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        <title>Magazine - mega-drive</title>
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        <description>Publicación de noticias sobre gadgets y tecnología. Últimas tecnologías en electrónica de consumo y novedades tecnológicas en móviles, tablets, informática, etc</description>
        <pubDate>Wed, 10 Jun 2026 14:40:00 +0000</pubDate>
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                <title><![CDATA[Apocalipsis retro: Sega confirma la Mega Drive Mini 2, su nueva consola mini para Europa, que incluirá 60 clásicos]]></title>
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                <pubDate>Fri, 19 Aug 2022 13:48:00 +0000</pubDate>
                                         <dc:creator>John Tones</dc:creator>
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                    <![CDATA[
                              <p>
      <img src="https://i.blogs.es/08027a/captura-de-pantalla-2022-08-19-a-las-15.25.32/1024_2000.jpeg" alt="Apocalipsis&#x20;retro&#x3A;&#x20;Sega&#x20;confirma&#x20;la&#x20;Mega&#x20;Drive&#x20;Mini&#x20;2,&#x20;su&#x20;nueva&#x20;consola&#x20;mini&#x20;para&#x20;Europa,&#x20;que&#x20;incluir&#x00E1;&#x20;60&#x20;cl&#x00E1;sicos">
    </p>
    <p>Justo cuando la fiebre por las consolas mini (esas réplicas que inundaron el mercado hace unos años, con réplicas reducidas de hardware clásico que emulaban títulos clásicos de <a class="text-outboundlink" href="https://www.xataka.com/analisis/nes-mini-analisis-perfecta-emulacion-de-clasicos-de-nintendo-hasta-en-la-necesidad-de-sentarte-a-1-metro-del-televisor" data-vars-post-title="NES Mini, análisis: perfecta emulación de clásicos de Nintendo hasta en la necesidad de sentarte a 1 metro del televisor" data-vars-post-url="https://www.xataka.com/analisis/nes-mini-analisis-perfecta-emulacion-de-clasicos-de-nintendo-hasta-en-la-necesidad-de-sentarte-a-1-metro-del-televisor">NES</a>, <a class="text-outboundlink" href="https://www.xataka.com/analisis/snes-mini-analisis-nintendo-vuelve-a-robarnos-un-trocito-de-nuestro-corazon-con-nostalgia-casi-perfecta" data-vars-post-title="SNES Mini, análisis: Nintendo vuelve a robarnos un trocito de nuestro corazón con nostalgia (casi) perfecta" data-vars-post-url="https://www.xataka.com/analisis/snes-mini-analisis-nintendo-vuelve-a-robarnos-un-trocito-de-nuestro-corazon-con-nostalgia-casi-perfecta">Super Nintendo</a>, <a class="text-outboundlink" href="https://www.xataka.com/analisis/sega-mega-drive-mini-analisis-bano-nostalgia-que-encuentra-sus-puntos-fuertes-atencion-a-detalles" data-vars-post-title="Sega Mega Drive Mini, análisis: un baño de nostalgia que encuentra sus puntos fuertes en la atención a los detalles" data-vars-post-url="https://www.xataka.com/analisis/sega-mega-drive-mini-analisis-bano-nostalgia-que-encuentra-sus-puntos-fuertes-atencion-a-detalles">Mega Drive</a>, <a class="text-outboundlink" href="https://www.xataka.com/videojuegos/el-mitico-commodore-64-regresa-pero-en-formato-mini-para-subirse-a-la-moda-retro-iniciada-por-nintendo" data-vars-post-title="¡El mítico Commodore 64 regresa! Pero en formato mini para subirse a la moda retro iniciada por Nintendo" data-vars-post-url="https://www.xataka.com/videojuegos/el-mitico-commodore-64-regresa-pero-en-formato-mini-para-subirse-a-la-moda-retro-iniciada-por-nintendo">Commodore 64</a>, <a class="text-outboundlink" href="https://www.xataka.com/analisis/the-a500-mini-analisis-caracteristicas-precio-especificaciones" data-vars-post-title="The A500 Mini, análisis: la fiebre retro se propaga con una excelente réplica del Amiga de 16 bits de Commodore" data-vars-post-url="https://www.xataka.com/analisis/the-a500-mini-analisis-caracteristicas-precio-especificaciones">Amiga</a> y muchos otros) comenzaba a remitir, Sega anuncia una nueva consola. En realidad, es la versión europea de un producto ya anunciado, la Genesis Mini 2 que saldrá en Estados Unidos. <strong>Se trata de Mega Drive Mini 2, que tendremos en las tiendas en la misma fecha, el 27 de octubre.</strong></p>
<!-- BREAK 1 --><p>El anuncio llega, además, con lista completa de juegos, donde hay varias sorpresas. Entre los 60 juegos, hay 12 de la fallida comercialmente pero muy memorable Mega-CD y 7 juegos especiales (nuevos títulos exclusivos de la máquina, inéditos, adaptaciones de recreativas y <em>demakes</em>). <a rel="nofollow, sponsored, noopener, noreferrer" target="_blank" class="js-ecommerce" id="link-ecommerce-1" href="https://www.webedia-afilia.com/redirect?url=https%3A%2F%2Fwww.amazon.es%2Fgp%2Fproduct%2FB0B7BDN73B%2F&category=videojuegos&site=xataka&ecomPostExpiration=not_classified&postId=247651" data-vars-affiliate-url="https://www.amazon.es/gp/product/B0B7BDN73B/">Aquí la puedes reservar</a>, de momento de forma exclusiva en Amazon.</p>
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    <a href="https://www.xataka.com/analisis/sega-mega-drive-mini-analisis-bano-nostalgia-que-encuentra-sus-puntos-fuertes-atencion-a-detalles" class="pivot-outboundlink" data-vars-post-title="Sega Mega Drive Mini, análisis: un baño de nostalgia que encuentra sus puntos fuertes en la atención a los detalles">
     <img alt="Sega&#x20;Mega&#x20;Drive&#x20;Mini,&#x20;an&#x00E1;lisis&#x3A;&#x20;un&#x20;ba&#x00F1;o&#x20;de&#x20;nostalgia&#x20;que&#x20;encuentra&#x20;sus&#x20;puntos&#x20;fuertes&#x20;en&#x20;la&#x20;atenci&#x00F3;n&#x20;a&#x20;los&#x20;detalles" width="375" height="142" src="https://i.blogs.es/79ea76/megadrivemini1/375_142.jpg">
    </a>
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     <a href="https://www.xataka.com/analisis/sega-mega-drive-mini-analisis-bano-nostalgia-que-encuentra-sus-puntos-fuertes-atencion-a-detalles" class="desvio-taxonomy-anchor pivot-outboundlink" data-vars-post-title="Sega Mega Drive Mini, análisis: un baño de nostalgia que encuentra sus puntos fuertes en la atención a los detalles">En Xataka</a>
    </div>
    <a href="https://www.xataka.com/analisis/sega-mega-drive-mini-analisis-bano-nostalgia-que-encuentra-sus-puntos-fuertes-atencion-a-detalles" class="desvio-title js-desvio-title pivot-outboundlink" data-vars-post-title="Sega Mega Drive Mini, análisis: un baño de nostalgia que encuentra sus puntos fuertes en la atención a los detalles">Sega Mega Drive Mini, análisis: un baño de nostalgia que encuentra sus puntos fuertes en la atención a los detalles</a>
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<h2>60 bofetadas de nostalgia</h2>
<p>Aunque el grueso de los juegos clásicos del catálogo de Mega Drive se los llevó la primera Mega Drive Mini, esta selección no anda carente de títulos atractivos. Tenemos los clásicos de la conducción 'Super Hang-On' y 'Out Run', el rolazo 'Phantasy Star II', el alucinante 'Rainbow Islands', los imprescincibles 'Revenge of Shinobi' y 'Shadow Dancer', el simulador de Dios 'Populous', el ultragore 'Splatterhouse 2' y rarezas ignotas pero muy recuperables como el matamarcianos 'Truxton', entre muchos otros</p>
<!-- BREAK 2 --><p><strong>Esta es la lista completa de juegos:</strong></p>
<ul>
  <li>After Burner II</li>
  <li>Alien Soldier</li>
  <li>Atomic Runner</li>
  <li>Bonanza Bros.</li>
  <li>ClayFighter</li>
  <li>Crusader of Centy</li>
  <li>Desert Strike: Return to the Gulf</li>
  <li>Earthworm Jim 2</li>
  <li>Elemental Master</li>
  <li>Fatal Fury 2</li>
  <li>Gain Ground</li>
  <li>Golden Axe II</li>
  <li>Granada</li>
  <li>Hellfire</li>
  <li>Herzog Zwei</li>
  <li>Lightening Force: Quest for the Darkstar</li>
  <li>Midnight Resistance</li>
  <li>OutRun</li>
  <li>OutRunners</li>
  <li>Phantasy Star II</li>
  <li>Populous</li>
  <li>Rainbow Islands - Extra</li>
  <li>Ranger-X</li>
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  </div>
 </div>
</div>
<ul>
  <li>Ristar</li>
  <li>Rolliong Thunder 2</li>
  <li>Shadow Dancer: The Secret of Shinobi</li>
  <li>Shining Force II</li>
  <li>Shining in the Darkness</li>
  <li>Sonic 3D Blast</li>
  <li>Splatterhouse 2</li>
  <li>Streets of Rage 3</li>
  <li>Super Hang-On</li>
  <li>Super Street Fighter II - The New Challengers</li>
  <li>The Ooze</li>
  <li>The Revenge of Shinobi</li>
  <li>ToeJam &amp; Earl in Panic on Funkotron</li>
  <li>Truxton</li>
  <li>VectorMan 2</li>
  <li>Viewpoint</li>
  <li>Virtua Racing</li>
  <li>Warsong</li>
</ul>
<h3>Juegos de Mega CD (SEGA CD)</h3>
<ul>
  <li>Ecco the Dolphin (CD Ver.)</li>
  <li>Ecco: The Tides of Time (CD Ver.)</li>
  <li>Final Fight CD</li>
  <li>Mansion of Hidden Souls</li>
  <li>Night Striker</li>
  <li>Night Trap</li>
  <li>Robo Aleste</li>
  <li>Sewer Shark</li>
  <li>Shining Force CD</li>
  <li>Silpheed</li>
  <li>Sonic The Hedgehog CD</li>
  <li>The Ninja Warriors</li>
</ul>
<h3>Juegos Especiales</h3>
<ul>
  <li>Devi &amp; Pii (juego inédito)</li>
  <li>Fantasy Zone (nuevo port de M2 para Mega Drive Mini)</li>
  <li>Space Harrier II + Space Harrier (port mejorado con zoom de <em>sprites</em>)</li>
  <li>Spatter (nuevo port de M2)</li>
  <li>Star Mobile (inédito)</li>
  <li>Super Locomotive (nuevo port de M2)</li>
  <li>VS Puyo Puyo Sun (<em>demake</em>)</li>
</ul><!-- PIVOT START -->
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   <p class="pivot-ecommerce-desc">SEGA Mega Drive Mini 2 [Amazon Exclusive]</p>
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   <div class="pivot-link-msg">El precio podría variar. Obtenemos comisión por estos enlaces</div>
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<!-- PIVOT END -->
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                <title><![CDATA[Cuál ha sido el mejor año de la historia de los videojuegos: analizamos tecnología y éxitos para responder a la pregunta definitiva]]></title>
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                <pubDate>Fri, 22 Jan 2021 17:01:33 +0000</pubDate>
                                         <dc:creator>John Tones</dc:creator>
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                    <![CDATA[
                              <p>
      <img src="https://i.blogs.es/fe3153/mejor-ano/1024_2000.jpg" alt="Cu&#x00E1;l&#x20;ha&#x20;sido&#x20;el&#x20;mejor&#x20;a&#x00F1;o&#x20;de&#x20;la&#x20;historia&#x20;de&#x20;los&#x20;videojuegos&#x3A;&#x20;analizamos&#x20;tecnolog&#x00ED;a&#x20;y&#x20;&#x00E9;xitos&#x20;para&#x20;responder&#x20;a&#x20;la&#x20;pregunta&#x20;definitiva">
    </p>
    <p>Con casi medio siglo a su espalda (bastante más si contamos los primeros pasos del medio, aún sin vocación industrial), <strong>es una tarea titánica determinar cuál ha sido el mejor año de la historia del medio</strong>. Está claro que ha habido algunas zonas de esos cincuenta años más significativas que otras: los saltos generacionales, los juegos revolucionarios, las innovaciones repentinas... pero es complicado circunscribir muchos de esos fenómenos a algo tan arbitrario como años concretos.</p>
<!-- BREAK 1 -->
<p>Pero sí es posible hacer un ejercicio de memoria y síntesis y decidir en qué momentos de la historia del medio ha habido <strong>lanzamientos, éxitos o impactos tecnológicos que han marcado un antes y un después</strong>. Más allá: ¿tienden a aglutinarse muchos de ellos en momentos específicos del tiempo? Hemos convocado a unos cuantos expertos para que nos den su opinión, y estas son las conclusiones a las que han llegado.</p>
<!-- BREAK 2 --><!--more-->
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    <a href="https://www.xataka.com/videojuegos/videojuegos-dificiles-historia-1" class="pivot-outboundlink" data-vars-post-title="Los 54 videojuegos más difíciles de la historia">
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     <a href="https://www.xataka.com/videojuegos/videojuegos-dificiles-historia-1" class="desvio-taxonomy-anchor pivot-outboundlink" data-vars-post-title="Los 54 videojuegos más difíciles de la historia">En Xataka</a>
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    <a href="https://www.xataka.com/videojuegos/videojuegos-dificiles-historia-1" class="desvio-title js-desvio-title pivot-outboundlink" data-vars-post-title="Los 54 videojuegos más difíciles de la historia">Los 54 videojuegos más difíciles de la historia</a>
   </div>
  </div>
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</div>
<h2>Los felices años noventa</h2>

<p>Nos recuerda Frankie MB, <a href="https://www.vidaextra.com/autor/frankie">editor en Vida Extra</a>, que "<strong>para elegir el mejor año lo primero que hay que tener presente es el propio contexto</strong>, no simplemente los títulos que llegaron a las estanterías. Desde la llegada de Atari a los hogares en 1972 y su revolución posterior a esa tan fascinante Guerra de Consolas entre Nintendo y SEGA, pasando -cómo no- por cómo Nintendo rompió todas las barreras y prejuicios en torno a los videojuegos con Wii y su Touch Generations."</p>
<!-- BREAK 3 -->
<p>Para empezar, muchas de las opiniones acerca de cuál es el mejor año se circunscriben a los años noventa, lo que nos deja bien claro que, como mínimo, esa es la década triunfadora en nuestro sondeo. <strong>Una década que arrancó con la llegada de Mega Drive (lanzada en 1989) y Super Nintendo</strong> (en el mismo 1990) solo puede proporcionar gloria videojueguil. Pero es que lo que se vivió en esos diez años, efectivamente, marcó los videojuegos. A los últimos coletazos de los 8 bits se sumaron Saturn, Dreamcast, Gameboy y <a class="text-outboundlink" href="https://www.xataka.com/videojuegos/tripas-playstation-original-demuestran-mucho-han-cambiado-consolas-mundo-25-anos-despues" data-vars-post-title="Las tripas de la PlayStation original nos demuestran lo mucho que han cambiado las consolas (y el mundo) tras más de dos décadas" data-vars-post-url="https://www.xataka.com/videojuegos/tripas-playstation-original-demuestran-mucho-han-cambiado-consolas-mundo-25-anos-despues">Playstation</a> entre otras consolas, más la genuina consagración de los PCs como plataforma también para jugar. </p>
<!-- BREAK 4 --><div class="article-asset-image article-asset-normal article-asset-center">
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     <div class="caption-img ">
                   <img class="centro_sinmarco" height=1025 width=1366 loading="lazy" decoding="async" sizes="100vw" fetchpriority="high" srcset="https://i.blogs.es/90361a/1366_2000/450_1000.jpg 450w, https://i.blogs.es/90361a/1366_2000/650_1200.jpg 681w,https://i.blogs.es/90361a/1366_2000/1024_2000.jpg 1024w, https://i.blogs.es/90361a/1366_2000/1366_2000.jpg 1366w" src="https://i.blogs.es/90361a/1366_2000/450_1000.jpg" alt="playstation">
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        <span>Las tripas de la primera Playstation.</span>
   </div>
   </div>
</div>
<p>El primer año que sale a colación en nuestro sondeo es 1991: Juan Carlos López, <a href="https://www.xataka.com/autor/jclopez">editor de Xataka</a>, nos cuenta que "el mejor año de la historia de los videojuegos, y, además, de una forma muy contundente, fue 1991, con una auténtica vorágine de videojuegos con una calidad acongojante. En mi opinión, <strong>sin 1991 la industria de los videojuegos no tendría el calado que tiene actualmente</strong>". Y abre fuego con un clásico absoluto: "llegó a las salas de recreativas ‘<a class="text-outboundlink" href="https://www.xataka.com/videojuegos/salseo-street-fighter-ii-polemicas-torno-al-racismo-sexismo-casualidad-muy-desafortunada" data-vars-post-title="El salseo de 'Street Fighter II': las polémicas en torno al racismo, el sexismo y una casualidad muy desafortunada" data-vars-post-url="https://www.xataka.com/videojuegos/salseo-street-fighter-ii-polemicas-torno-al-racismo-sexismo-casualidad-muy-desafortunada">Street Fighter II</a>’, sin duda el videojuego de lucha más influyente de todos los tiempos. Jugarlo hoy sigue siendo una auténtica delicia".</p>
<!-- BREAK 5 -->
<p>Pero hay más, mucho más. Juan Carlos destaca también de este año "<strong>'Another World', la obra maestra de Éric Chahi; 'Civilization', la obra maestra de Sid Meier y Bruce Shelley</strong>; '<a class="text-outboundlink" href="https://www.xataka.com/videojuegos/todos-juegos-the-legend-of-zelda-ordenados-peor-a-mejor" data-vars-post-title="Todos los juegos de 'The Legend of Zelda', ordenados de peor a mejor" data-vars-post-url="https://www.xataka.com/videojuegos/todos-juegos-the-legend-of-zelda-ordenados-peor-a-mejor">The Legend of Zelda: A Link to the Past</a>', la obra maestra de Shigeru Miyamoto y Takashi Tezuka…". Y aclara: "Puede parecer que estoy abusando del término ‘obra maestra’, pero no. Estoy firmemente convencido de que estos tres títulos son auténticas obras maestras sin las que no es posible descifrar el ADN de la industria".</p>
<!-- BREAK 6 --><div class="article-asset-image article-asset-normal article-asset-center">
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                   <img class="centro_sinmarco" height=726 width=1280 loading="lazy" decoding="async" sizes="100vw" fetchpriority="high" srcset="https://i.blogs.es/7e5a7d/1406-09-another-world-20th-anniversary-edition-wii-u-3ds-galeria-2/450_1000.jpg 450w, https://i.blogs.es/7e5a7d/1406-09-another-world-20th-anniversary-edition-wii-u-3ds-galeria-2/650_1200.jpg 681w,https://i.blogs.es/7e5a7d/1406-09-another-world-20th-anniversary-edition-wii-u-3ds-galeria-2/1024_2000.jpg 1024w, https://i.blogs.es/7e5a7d/1406-09-another-world-20th-anniversary-edition-wii-u-3ds-galeria-2/1366_2000.jpg 1366w" src="https://i.blogs.es/7e5a7d/1406-09-another-world-20th-anniversary-edition-wii-u-3ds-galeria-2/450_1000.jpg" alt="another">
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        <span>Another World</span>
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   </div>
</div>
<p>Finalmente, otro clásico de ese mismo año: "<strong>Mega Drive, la consola de 16 bits de Sega, acogió con los brazos abiertos  ‘Sonic the Hedgehog’</strong>, un título de plataformas que no ha envejecido un ápice y que nos recuerda que las mecánicas más sencillas son inmunes al paso del tiempo. Para mí es el único plataformas que está a la altura del ‘Super Mario Bros’ original". Razones más que justificadas para ubicar ese 1991 como uno de los años grandes de la industria. </p>
<!-- BREAK 7 -->
<p>Jarkendia, <a href="https://www.vidaextra.com/autor/jarkendia">editor en Vida Extra</a>, tiene una opinión similar, y pone a 1991 en el número 1. Por supuesto, cita los títulos indispensables: "<strong>iconos absolutos como 'The Legend of Zelda: A Link to the Past' o 'Street Fighter II', entre otros clásicos</strong>". Dos compañías destacaron por encima del resto, según él: Capcom y Nintendo. "La primera, por el versus por excelencia que sigue siendo referente hoy en día", afirma, "junto con beat'em-ups que nos siguen fascinando, como 'The King of Dragons' o '<a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/analisis/captain-commando-analisis-review-precio-video-experiencia-juego-para-arcade-playstation-nintendo-xbox" data-vars-post-title="Retroanálisis de Captain Commando, otro de los beat 'em up estrella de Capcom en los 90" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/analisis/captain-commando-analisis-review-precio-video-experiencia-juego-para-arcade-playstation-nintendo-xbox">Captain Commando</a>'"</p>
<!-- BREAK 8 --><div class="article-asset-image article-asset-normal article-asset-center">
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                   <img class="centro_sinmarco" height=1110 width=1600 loading="lazy" decoding="async" sizes="100vw" fetchpriority="high" srcset="https://i.blogs.es/216baf/2560_3000/450_1000.jpeg 450w, https://i.blogs.es/216baf/2560_3000/650_1200.jpeg 681w,https://i.blogs.es/216baf/2560_3000/1024_2000.jpeg 1024w, https://i.blogs.es/216baf/2560_3000/1366_2000.jpeg 1366w" src="https://i.blogs.es/216baf/2560_3000/450_1000.jpeg" alt="CC">
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        <span>Captain Commando</span>
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<p>Del otro nombre propio significativo del año, Nintendo, destaca que "parió uno de los mejores Zelda de la historia y para mí uno de mis favoritos junto con 'The Wind Waker'". Pero como en el caso de Juan Carlos, hay mucho más que citar: "el inicio de otras leyendas, como <strong>'Another World', 'Lemmings', 'Civilization', 'Micro Machines', 'Battletoads' o 'Sonic the Hedgehog'</strong>. De 1991 surgieron varias de mis recreativas favoritas, además, como 'Three Wonders', 'Sunset Riders' o 'TMNT: Turtles in Time'. Fue brutal".</p>
<!-- BREAK 9 -->
<p>El siguiente año que merece nuestra atención es 1996. Jesús Bella, <a href="https://www.3djuegos.com/autor/28/0/">editor en 3D Juegos</a>, tiene muy claro que hay una revolución ese año sin marcha atrás: "El lanzamiento de <strong>'Super Mario 64' supuso una revolución en el cambio de paradigma de desarrollo de videojuegos: de las 2D a las 3D.</strong> No hay un videojuego que me haya impactado tanto y que me hiciera incluso "reaprender" a jugar, con una libertad de juego tridimensional con la que Nintendo reescribía el género de las plataformas".</p>
<!-- BREAK 10 --><p>No fue el único juego de una franquicia que exprimía las posibilidades de las 3D: "'Tomb Raider' ofrecía una aproximación similar para los usuarios del resto de máquinas, <strong>una libertad de juego 3D más centrada en la acción y con unos valores de producción impactantes para la época</strong>. '<a class="text-outboundlink" href="https://www.xataka.com/videojuegos/si-creeis-que-con-el-fortnite-se-ha-inventado-algo-es-que-no-conoceis-lo-que-era-jugar-al-quake-en-lan" data-vars-post-title="Si creéis que con el 'Fortnite' se ha inventado algo, es que no conocéis lo que era jugar al 'Quake' en LAN" data-vars-post-url="https://www.xataka.com/videojuegos/si-creeis-que-con-el-fortnite-se-ha-inventado-algo-es-que-no-conoceis-lo-que-era-jugar-al-quake-en-lan">Quake</a>' forma la última parte de este particular tridente 3D, un <em>shooter</em> importantísimo para comprender la evolución del género a partir de entonces". Y en una onda radicalmente distinta, "'Pokémon Rojo y Azul', un juego desfasado técnicamente pero cuya faceta de recolección hizo despegar a una saga importantísima. Personalmente, me sorprendió que un juego con combates por turnos lograra pegar tan fuerte".</p>
<!-- BREAK 11 --><div class="article-asset-summary article-asset-normal"><div class="asset-content"><div class="sumario">"1996 nos trajo 'Resident Evil', 'Command & Conquer: Red Alert', 'Diablo', 'Duke Nukem 3D', 'Metal Slug', 'Quake' o 'Super Mario 64', el salto generacional más impactante de los noventa".</div></div></div><p>Y para redondear, otro hito: cuenta Jesús Bella que "de ese año fue también <strong>'Resident Evil', otro de los grandes por ofrecer una inmersión elevadísima y esa sensación de desventaja</strong> frente a una mansión repleta de hostilidades. Fue ni más ni menos que uno de los catalizadores del <em>survival horror</em>". Jarkendia también comparte estas impresiones sobre la importancia de 1996: "Si tuviese que hablar con el corazón, para mí no ha habido otro año que me haya marcado tanto. 'Resident Evil', 'Command &amp; Conquer: Red Alert', 'Diablo', 'Duke Nukem 3D', 'Metal Slug', 'Quake' o 'Super Mario 64', el salto generacional más impactante de los noventa". </p>
<!-- BREAK 12 -->
<h2>Hasta 1998 y más allá</h2>

<p>Y avanzamos un poco más. A 1998, concretamente, donde Frankie MB tiene su Xanadú particular. "No solo coincidieron los lanzamientos clave de tres generaciones de consolas, sino que se elevó la capacidad narrativa y jugable a niveles completamente nuevos. <strong>El formato digital de los discos rompió cualquier barrera creativa posible</strong>. Incluso la modesta Game Boy recibió la Game Boy Camera, durante años la cámara digital más pequeña del mundo".</p>
<!-- BREAK 13 -->
<p>En cuanto a títulos destacables, Frankie MB rememora de 1998 "<strong>una obra maestra atemporal como 'Zelda Ocarina of Time', el absolutamente revolucionario 'Metal Gear Solid'</strong> -que supo difuminar con excelencia la línea que separa las películas con los videojuegos- o a Gordon Freeman y el modo en el que '<a class="text-outboundlink" href="https://www.xataka.com/videojuegos/mejores-juegos-pc-metacritic" data-vars-post-title="Los 48 mejores juegos de PC según Metacritic" data-vars-post-url="https://www.xataka.com/videojuegos/mejores-juegos-pc-metacritic">Half-Life</a>' transformará el videojuego en primera persona durante los años siguientes". Y muchos más géneros: "los apasionados por las plataformas disfrutaron de 'Banjo-Kazooie', 'Spyro the Dragon' o la tercera entrega de 'Crash Bandicoot'".</p>
<!-- BREAK 14 --><p>La ristra de géneros que Frankie MB recupera de 1998 parece no tener fin: "En lo relativo a a estrategia están juegazos como 'StarCraft' o '<a class="text-outboundlink" href="https://www.xataka.com/videojuegos/desarrollar-videojuegos-como-fuesen-peliculas-funciona-asi-fue-como-gonzalo-suarez-gonzo-arraso-saga-commandos" data-vars-post-title="Desarrollar videojuegos como si fuesen películas funciona: así fue como Gonzalo Suárez, “Gonzo”, arrasó con la saga 'Commandos'" data-vars-post-url="https://www.xataka.com/videojuegos/desarrollar-videojuegos-como-fuesen-peliculas-funciona-asi-fue-como-gonzalo-suarez-gonzo-arraso-saga-commandos">Commandos</a>'. <strong>Los apasionados por el rol disfrutaron de 'Baldur's Gate' y 'Fallout 2' entre otros muchos</strong>; los de las aventuras gráficas de 'Grim Fandango', y 'Unreal' era toda una demostración de poder y un FPS brutal". Y, por supuesto, una consola única: SEGA lanzó Dreamcast "arropándola antes de cerrar el año con un sensacional 'Sonic Adventure' o 'Soul Calibur'".</p>
<!-- BREAK 15 -->
<p>Nuestra siguiente parada supone un cambio de década. Álvaro Castellano, <a href="https://www.3djuegos.com/autor/15/0/">director de 3D Juegos</a>, bromea preguntándose si "¿de veras hay dudas sobre esto? <strong>¡Pensaba que era de dominio público que el 2004 había sido el mejor año de la historia de los videojuegos!</strong>" Y lo cierto es que la lista de clásicos es impresionante: por ejemplo, "'GTA San Andreas' perfeccionó lo que se podía hacer con la ya anticuada fórmula, y puso la guinda para la serie antes de su salto al “realismo” con GTA IV."</p>
<!-- BREAK 16 --><p>Y más secuelas de franquicias de éxito, nos recuerda Álvaro Castellano: "'Halo 2' nos regaló uno de los juegos de acción más redondos de ese arranque de siglo en consola. <strong>'Snake Eater' se convirtió para muchos en el mejor 'Metal Gear', pero además está el primer 'Rome: Total War'</strong>, una joya; o el tercer 'Burnout', otra maravilla; 'Prince of Persia: El Alma del Guerrero', mi POP favorito de los modernos; 'DOOM 3' o el primer 'Fable' (que me gustó mucho), entre tantísimos otros".</p>
<!-- BREAK 17 -->
<p>Para el final, Álvaro se reserva dos auténticos hitos que, para él, certifican este 2004 como un año histórico: "Además están por ahí <strong>'World of Warcraft', como el arranque de un juego que ha vivido hasta ahora manteniendo una apasionada comunidad</strong> de millones de jugadores enganchadísimos y, por supuesto, '<a href="https://www.3djuegos.com/juegos/articulos/1206/0/los-shooters-en-primera-persona-mas-influyentes-de-la-historia/">Half-Life 2</a>': uno de los mejores videojuegos de todos los tiempos.</p>
<!-- BREAK 18 --><div class="article-asset article-asset-normal article-asset-center">
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    <a href="https://www.xataka.com/videojuegos/si-creeis-que-con-el-fortnite-se-ha-inventado-algo-es-que-no-conoceis-lo-que-era-jugar-al-quake-en-lan" class="pivot-outboundlink" data-vars-post-title="Si creéis que con el 'Fortnite' se ha inventado algo, es que no conocéis lo que era jugar al 'Quake' en LAN">
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    <a href="https://www.xataka.com/videojuegos/si-creeis-que-con-el-fortnite-se-ha-inventado-algo-es-que-no-conoceis-lo-que-era-jugar-al-quake-en-lan" class="desvio-title js-desvio-title pivot-outboundlink" data-vars-post-title="Si creéis que con el 'Fortnite' se ha inventado algo, es que no conocéis lo que era jugar al 'Quake' en LAN">Si creéis que con el &#039;Fortnite&#039; se ha inventado algo, es que no conocéis lo que era jugar al &#039;Quake&#039; en LAN</a>
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<p>Es decir, que solo en un año llegan a coincidir dos de nuestros encuestados como el mejor de la historia: 1991. <strong>El año de 'Street Fighter II', de 'The Legend of Zelda: A Link to the Past', de la eclosión de Mega Drive</strong> con ‘Sonic the Hedgehog’. Y está claro que, según nuestros expertos, la década de los noventa fue la que más innovaciones, éxitos y revoluciones proporcionó a la industria del videojuego. </p>
<!-- BREAK 19 -->
<h2>¿Y 2020 qué?</h2>

<p>También hemos preguntado a nuestros colaboradores, ya que los teníamos al aparato, qué piensan de este 2020 que acaba de finalizar. <strong>¿Ha estado a la altura del medio?</strong> ¿Lo miraremos en un futuro como un año digno de compartir el podio de los mejores de la historia de los videojuegos o como doce meses de transición a un nuevo hardware?</p>
<!-- BREAK 20 -->
<p>Frankie MB arranca comentando que "en la industria no hay lo que se dice 'años normales'. <strong>Este 2020 jugamos a verdaderas joyas como 'The Last of Us 2', hemos viajado a islas de ensueño desde Switch</strong> por cuenta de Tom Nook a través de '<a class="text-outboundlink" href="https://www.xataka.com/videojuegos/animal-crossing-titulo-aparentemente-para-publico-infantil-que-ha-cautivado-a-jugadores-adultos" data-vars-post-title="‘Animal Crossing’: el título aparentemente para el público infantil que ha cautivado a los jugadores adultos" data-vars-post-url="https://www.xataka.com/videojuegos/animal-crossing-titulo-aparentemente-para-publico-infantil-que-ha-cautivado-a-jugadores-adultos">Animal Crossing</a>', redescubrimos un clásico atemporal como '<a class="text-outboundlink" href="https://www.xataka.com/videojuegos/final-fantasy-vii-remake-vision-personal-acerca-que-nostalgia-podria-no-ser-suficiente-para-sostener-proyecto" data-vars-post-title="'Final Fantasy VII Remake': una visión personal acerca de por qué la nostalgia podría no ser suficiente para sostener un proyecto" data-vars-post-url="https://www.xataka.com/videojuegos/final-fantasy-vii-remake-vision-personal-acerca-que-nostalgia-podria-no-ser-suficiente-para-sostener-proyecto">Final Fantasy VII</a>' o, a través de '<a class="text-outboundlink" href="https://www.xataka.com/videojuegos/cyberpunk-2770-analisis-despues-40-horas-juego-distopia-cd-projekt-red-revolucion-ultraviolenta-tambien-sutil" data-vars-post-title="'Cyberpunk 2077', análisis después de 40 horas de juego: la distopía de CD Projekt Red es una revolución ultraviolenta, pero también sutil" data-vars-post-url="https://www.xataka.com/videojuegos/cyberpunk-2770-analisis-despues-40-horas-juego-distopia-cd-projekt-red-revolucion-ultraviolenta-tambien-sutil">Cyberpunk 2077</a>', nos adentramos en una Night City que salió mucho antes de tiempo, pero cuya grandeza es palpable desde la primera partida".</p>
<!-- BREAK 21 --><p>Y el hardware ha acompañado: "hemos arrancado la década con dos sistemas de nueva generación y <strong>el inicio de una especie de carrera por convertirse en el Netflix de los videojuegos</strong> que parece estar ganando Microsoft. Lo cual, sumado y en perspectiva, implica que no ha sido ni un mal año ni uno muy normalito. Y, sin embargo, 2020 estaba llamado a ser, en buena medida, un año de transición".</p>
<!-- BREAK 22 -->
<p>Jesús Bella tampoco lo considera un año nada despreciable:
"si es recordado será por la madurez del medio, representado en dos videojuegos importantísimos. '<a class="text-outboundlink" href="https://www.xataka.com/videojuegos/the-last-of-us-parte-2-analisis-spoilers-estos-problemas-virtudes-segunda-mitad-juego" data-vars-post-title="‘The Last of Us Parte 2’, análisis con spoilers: estos son los problemas y virtudes de la segunda mitad del juego" data-vars-post-url="https://www.xataka.com/videojuegos/the-last-of-us-parte-2-analisis-spoilers-estos-problemas-virtudes-segunda-mitad-juego">The Last of Us 2</a>' es la constatación de que se pueden crear videojuegos que permiten contar una historia profunda. '<a class="text-outboundlink" href="https://www.xataka.com/realidad-virtual-aumentada/half-life-alyx-demuestra-que-realidad-virtual-necesita-juego-vendegafas-para-reactivar-este-segmento" data-vars-post-title="'Half-Life: Alyx' demuestra que la realidad virtual necesita un juego &quot;vendegafas&quot; para reactivar este segmento" data-vars-post-url="https://www.xataka.com/realidad-virtual-aumentada/half-life-alyx-demuestra-que-realidad-virtual-necesita-juego-vendegafas-para-reactivar-este-segmento">Half-Life Alyx</a>' demuestra que <strong>la realidad virtual ya es el futuro que se esperaba, técnicamente podría suponer el próximo paso en la evolución de la industria</strong>. ¿Podría llegar a ser considerado algún día como el 'Super Mario 64' de la realidad virtual?".</p>
<!-- BREAK 23 -->
<p>Menos optimista se muestra Jarkendia: "Si bien ha habido varios juegazos a considerar, <strong>ha estado marcado irremediablemente por la pandemia y los retrasos que ha producido</strong>, con juegos que no tendrían que haber salido al mercado repletos de bugs... Incluso el lanzamiento de las nuevas PS5 y Xbox Series X|S se ha visto lastrado al no estar acompañadas de todos los videojuegos que se habían anunciado previamente..."</p>
<!-- BREAK 24 --><div class="article-asset-summary article-asset-normal"><div class="asset-content"><div class="sumario">"¿Podría 'Half-Life: Alyx' llegar a ser considerado algún día como el 'Super Mario 64' de la realidad virtual?"</div></div></div><p>Juan Carlos López comparte esta impresión más pesimista: "Estoy convencido de que, desafortunadamente, <strong>2020 no ha sido uno de los mejores años de la historia de los videojuegos</strong>". Sin embargo, cree que "nos ha traído buenos títulos. ‘The Last of Us II’, ‘<a class="text-outboundlink" href="https://www.xataka.com/videojuegos/ghost-of-tsushima-analisis-spoilers-atmosferico-mundo-abierto-que-brilla-gracias-a-su-espectacular-sistema-combate-samurai" data-vars-post-title="'Ghost of Tsushima', análisis sin spoilers: un atmosférico mundo abierto que brilla gracias a su espectacular sistema de combate samurái" data-vars-post-url="https://www.xataka.com/videojuegos/ghost-of-tsushima-analisis-spoilers-atmosferico-mundo-abierto-que-brilla-gracias-a-su-espectacular-sistema-combate-samurai">Ghost of Tsushima</a>’, ‘<a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/analisis/analisis-hades-como-sobrevivir-al-infierno-ser-otro-roguelike-genero-sobreexplotado" data-vars-post-title="Análisis de Hades: cómo sobrevivir al infierno de ser otro roguelike más en un género sobreexplotado " data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/analisis/analisis-hades-como-sobrevivir-al-infierno-ser-otro-roguelike-genero-sobreexplotado">Hades</a>’, ‘<a class="text-outboundlink" href="https://www.xataka.com/videojuegos/doom-eternal-bruto-rapido-sangriento-sofisticado-caramelo-monstruoso-para-devotos-franquicia" data-vars-post-title="'DOOM Eternal', análisis: una entrega más bruta y más rápida, en un punto y aparte para los juegos de acción en primera persona" data-vars-post-url="https://www.xataka.com/videojuegos/doom-eternal-bruto-rapido-sangriento-sofisticado-caramelo-monstruoso-para-devotos-franquicia">Doom Eternal</a>’ o ‘Spelunky 2’ son solo algunos de ellos. Pero creo que ninguno ha redefinido lo que ya conocíamos. Ninguno ha dado entidad por sí solo a un género".</p>
<!-- BREAK 25 -->
<p>Finalmente, Álvaro Castellanos recuerda lo felices que nos las prometíamos al principio: "Desde la distancia tenía motivos para ser un año inolvidable, la verdad. Tenía 'TLOU2', 'Halo Infinite', 'Cyberpunk 2077', <strong>el estreno de las nuevas consolas con presumibles catálogos de lanzamiento que marcaran la diferencia…</strong> Lamentablemente, 'The Last of Us Parte II' ha sido el único que ha cumplido las expectativas de lo que se esperaba de él". </p>
<!-- BREAK 26 -->
<p>Y concluye que "tenía potencial para ser un gran año, pero no obstante ha quedado lejos de serlo". Pero por suerte, y como demuestra este artículo, tenemos la biblioteca de juegos clásicos y, <strong>la constatación de cómo muchos de ellos han marcado el medio.</strong></p>
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                <title><![CDATA[‘Streets of Rage 4’, crítica: más allá de la nostalgia, uno de los mejores beat’em-ups jamás vistos]]></title>
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                <pubDate>Thu, 30 Apr 2020 16:01:03 +0000</pubDate>
                                         <dc:creator>John Tones</dc:creator>
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    </p>
    <p>Puedes leer unas cuantas críticas de 'Streets of Rage 4' en las que se insiste en que es un título dirigido a los jugadores de la serie original. Que es <strong>una secuela digna de sus predecesores y que no es un mero juguete nostálgico, sino que consigue con éxito actualizar su propuesta</strong>, modernizar gráficos y mecánicas de los clásicos. Y todo sin tocar la esencia de lo que debe ser un buen <em>beat'em-up</em>, '<a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/listas/harto-del-barrio-13-beat-em-ups-de-esta-generacion-con-los-que-liarse-a-hostia-fina" data-vars-post-title="¿Harto del barrio? 13 beat'em ups de esta generación con los que liarse a hostia fina " data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/listas/harto-del-barrio-13-beat-em-ups-de-esta-generacion-con-los-que-liarse-a-hostia-fina">yo contra el barrio</a>' o como quieras llamar al género de abrirse paso a zurriagazos por los barrios de peor tono de una urbe de los ochenta / noventa. </p>
<!-- BREAK 1 -->
<p>No sería moco de pavo si <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/analisis/streets-of-rage-4-analisis-review-experiencia-juego-precio-trailers-para-ps4-xbox-switch-pc" data-vars-post-title="Análisis de Streets of Rage 4: la justicia callejera de SEGA golpea de nuevo y luce como nunca" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/analisis/streets-of-rage-4-analisis-review-experiencia-juego-precio-trailers-para-ps4-xbox-switch-pc">'Streets of Rage 4'</a> (que sale en PS4, Xbox One, Switch y PC) hubiera conseguido sencillamente eso: <strong>la saga original es una severa competidora por el título de mejor beat'em-up de la historia, especialmente su perfecta segunda entrega</strong>. No tiene la necesidad de obligar al jugador a pasar por caja continuamente que poseen los clásicos de Capcom para recreativa (algo que heredan los ports domésticos esos juegos también impepinables, como 'Final Fight'), lo que lleva a que su mecánica y dificultad estén ajustadísimos. Aparte de eso, el apartado técnico (gráficos, música, rendimiento) de las tres entregas de Mega Drive brilla a altura estratosférica. Si 'Streets of Rage 4' no desmereciera ese glorioso precedente ya sería una cita obligada para devotos del género.</p>
<!-- BREAK 2 --><!--more-->
<p>Pero <strong>'Streets of Rage 4' va más allá, y por eso es una pena que se le desdeñe como un mero vehículo para la nostalgia.</strong> Todo lo redondo que se quiera, pero al fin y al cabo, se dice, un artefacto nostálgico. Y lo cierto es que, por supuesto, 'Streets of Rage 4' se disfruta casi con lágrimas en los ojos si se es fan de los originales: hay homenajes por doquier, extras en formato pixelado y, en general, el juego funciona como caja de resonancia del género, con escenarios (la cárcel, el callejón, el carguero, el puerto) que son ya puros iconos de la época.    </p>
<!-- BREAK 3 -->
<h2>A puñetazos por los callejones</h2>

<p>Pero quedarse ahí es injusto: 'Streets of Rage 4' va más allá de eso. Pero... ¿<strong>cómo se puede trascender un género que cuenta a sus espaldas con sus buenas tres décadas de vida</strong> y que alcanzó cierta perfección con las sagas mencionadas y con otro hitos como 'Double Dragon', 'Captain Commando' o el arcade de 'Teenage Mutant Ninja Turtles'? Sencillamente, entendiendo qué funcionaba a la perfección en aquellos juegos y por tanto, no tocándolo o afinándolo solo levísimamente, y aprovechando los nuevos tiempos técnicos para ir más allá en lo que se puede.</p>
<!-- BREAK 4 --><div class="article-asset article-asset-normal article-asset-center">
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     <img alt="Aparte&#x20;de&#x20;Streets&#x20;of&#x20;Rage&#x20;4,&#x20;aqu&#x00ED;&#x20;tienes&#x20;otros&#x20;beat&#x20;&#x27;em&#x20;up&#x20;de&#x20;&quot;yo&#x20;contra&#x20;el&#x20;barrio&quot;&#x20;actuales&#x20;con&#x20;modo&#x20;cooperativo&#x20;para&#x20;cuatro&#x20;personas&#x20;" width="375" height="142" src="https://i.blogs.es/3b5f33/030320-beatemup/375_142.jpeg">
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    <a href="https://www.vidaextra.com/listas/aparte-streets-of-rage-4-aqui-tienes-otros-beat-em-up-yo-barrio-actuales-modo-cooperativo-para-cuatro-personas" class="desvio-title js-desvio-title pivot-outboundlink" target="_blank" data-vars-post-title="Aparte de Streets of Rage 4, aquí tienes otros beat 'em up de &quot;yo contra el barrio&quot; actuales con modo cooperativo para cuatro personas ">Aparte de Streets of Rage 4, aquí tienes otros beat &#039;em up de &quot;yo contra el barrio&quot; actuales con modo cooperativo para cuatro personas </a>
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<p>En el primer aspecto, ese no tocar lo que no está roto, tenemos la mecánica. No hay que mejorar nada del sistema de combate de 'Streets of Rage' (especialmente, de nuevo, la segunda entrega, que es la que ha servido como modelo más claro para esta secuela). Todo aquí funciona del mismo modo, con <strong>un solo botón para atacar, un sencillo sistema de agarre que permite concluir llaves de un par de modos</strong>, un botón extra (sustituible por un movimiento del stick para golpear hacia atrás y no ser rodeado) y un par de "magias", una más potente y otra más sencilla.</p>
<!-- BREAK 5 -->
<p>En esta última se pierde algo de energía al ejecutarla, pero se puede recuperar si se encadenan una serie de golpes sin ser alcanzado por los enemigos. Un pequeño minijuego de rapidez y reflejos que recompensa los combos no interrumpidos. <strong>Es uno de los muchos pequeños detalles que afinan un sistema de combate que apenas necesitaba retoques</strong> porque era sencillamente perfecto, a lo que se suma cierta accesibilidad extra para ejecutar los agarres, más esquivos en los juegos originales.</p>
<!-- BREAK 6 --><div class="article-asset-image article-asset-normal article-asset-center">
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<p>Por lo demás, el sistema de juego no solo replica los golpes en sí, sino cómo estos cristalizan en la mecánica: <strong>la detección de colisiones, el <em>tempo</em> de los combates, con las pausas perfectas entre golpe y golpe, el aturdimiento de los enemigos</strong> que permite gestionar microestrategias, los avisos en las animaciones de los distintos tipos de ofensivas de los rivales, la IA que les permite rodear al jugador... todo tiene la precisión, la fluidez, la exactitud casi matemática de los gráficos diseñados con píxeles, y como saben los veteranos de los juegos de lucha, ese es el mejor cumplido posible en el género. </p>
<!-- BREAK 7 -->
<p>El talento de los responsables de 'Streets of Rage 4', en ese aspecto, está en saber qué tiene que ser tocado y qué no. Por eso el logro de Dotemu está en haber hecho un análisis a fondo de los originales y replicar con exactitud matemática (reprogramándolo todo, lo que supone casi más trabajo que renovarlo por completo) esos detalles invisibles que le dan toda la fuerza a la mecánica. Por ejemplo, <strong>el temblor paralizante de los enemigos cada vez que reciben un impacto, de duración perfecta,</strong> suma a la vez contundencia y señal visual de que el golpe ha aterrizado correctamente en la riñonada del punk que tiene enfrente.  </p>
<!-- BREAK 8 -->
<h2>Lo que ha mejorado en las calles</h2>
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<p>Donde sí se advierte un aprovechamiento de las nuevas posibilidades del hardware actual está en el aspecto gráfico. Después de <strong>un primer trailer que hizo arquear alguna ceja por lo no del todo bien integrados que estaban los personajes</strong> con los fondos, ese aspecto se ha ido depurando y el resultado actual es una auténtica delicia. El estilo de personajes y escenarios forman un todo absolutamente espectacular.</p>
<!-- BREAK 9 -->
<p>Los reflejos de las luces en los charcos del suelo, <strong>los efectos que neones, vidrieras, faroles y muchas otras fuentes de luz hacen sobre los personajes</strong>, cuyo aspecto va cambiando según se mueven, el espléndido trabajo con las sombras, enfocado desde una perspectiva más plástica que realista... 'Streets of Rage 4' tiene el mejor trabajo gráfico del año, a la altura de hitos recientes de los gráficos "dibujados" como <a href="https://www.vidaextra.com/tag/rayman-legends">'Rayman Legends'</a> o '<a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/analisis/ori-and-the-will-of-the-wisps-analisis-review-trailer-precio-experiencia-juego-para-xbox-one-x-pc" data-vars-post-title="Análisis de Ori and the Will of the Wisps, una secuela de ensueño y emotiva para uno de los mayores baluartes de Xbox Game Studios" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/analisis/ori-and-the-will-of-the-wisps-analisis-review-trailer-precio-experiencia-juego-para-xbox-one-x-pc">Ori and The Will of the Wisps</a>', y es casi una declaración de intenciones para quienes creemos que el acabado poligonal realista por defecto de la mayoría de los juegos Triple A es más una excusa para castrar la creatividad que una auténtica fuente de alegrías visuales.  </p>
<!-- BREAK 10 --><div class="article-asset article-asset-normal article-asset-center">
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    <a href="https://www.vidaextra.com/analisis/sega-vintage-collection-streets-of-rage-para-xbla-analisis" class="pivot-outboundlink" target="_blank" data-vars-post-title="'SEGA Vintage Collection: Streets of Rage' para XBLA: análisis">
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    <a href="https://www.vidaextra.com/analisis/sega-vintage-collection-streets-of-rage-para-xbla-analisis" class="desvio-title js-desvio-title pivot-outboundlink" target="_blank" data-vars-post-title="'SEGA Vintage Collection: Streets of Rage' para XBLA: análisis">&#039;SEGA Vintage Collection: Streets of Rage&#039; para XBLA: análisis</a>
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<p>Estas mejoras también se amplían en el aspecto jugable, más allá de los detalles que afilan la mecánica de combate: <strong>el juego online entre cuatro jugadores en cooperativo habría sido impensable en tiempos de la Mega Drive</strong>, y ahora es un añadido imprescindible, ya que los <em>beat'em-ups</em> son el género clásico con multijugador cooperativo por excelencia. Su presencia multiplica la vida del juego y su potencial rejugable.</p>
<!-- BREAK 11 -->
<p>Lo rejugable también está garantizado gracias a los abundantes personajes jugables extra que se van desbloqueando y los nuevos modos que aparecen al concluir una vuelta. El más interesante, sin duda, es el <strong>Modo Arcade, que recupera la exigente experiencia original sin posibilidad de continuar y con unas condiciones de combate más duras</strong>, aunque sigue pudiéndose elegir entre los cinco modos de dificultad. Eso y la posibilidad de mejorar puntuaciones en niveles aislados para seguir desbloqueando extras y personajes garantiza semanas de vida.</p>
<!-- BREAK 12 -->
<h2>'Streets of Rage 4': La opinión de Xataka</h2>
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                   <img class="centro_sinmarco" height=529 width=960 loading="lazy" decoding="async" sizes="100vw" fetchpriority="high" srcset="https://i.blogs.es/7f3b06/streets-of-rage-4-3/450_1000.jpg 450w, https://i.blogs.es/7f3b06/streets-of-rage-4-3/650_1200.jpg 681w,https://i.blogs.es/7f3b06/streets-of-rage-4-3/1024_2000.jpg 1024w, https://i.blogs.es/7f3b06/streets-of-rage-4-3/1366_2000.jpg 1366w" src="https://i.blogs.es/7f3b06/streets-of-rage-4-3/450_1000.jpg" alt="Streets Of Rage 4 3">
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      </div>
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<p>No hace falta echar mano del <a class="text-outboundlink" href="https://www.xataka.com/videojuegos/ni-se-te-ocurra-jugar-a-juegos-retro-si-jugaste-en-su-momento" data-vars-post-title="Ni se te ocurra jugar a juegos retro si jugaste en su momento" data-vars-post-url="https://www.xataka.com/videojuegos/ni-se-te-ocurra-jugar-a-juegos-retro-si-jugaste-en-su-momento">bocata de Nocilla</a> y de los buenos, viejos y sencillos tiempos para reivindicar 'Streets of Rage 4'. Los méritos se los gana por sí solo y sin dificultad: <strong>es un soberbio beat'em-up capaz de medirse, y superar en muchos aspectos, a sus precedentes</strong>. Continuista en lo necesario, renovador en lo suficiente para no parecer un refrito, lo meticuloso del trabajo de DotEmu está fuera de toda duda.</p>
<!-- BREAK 13 -->
<p>Un ejemplo de su elevada sofisticación está en el trabajo de diseño de los escenarios o en la nueva banda sonora (aunque se puede jugar con la antigua, mítica de Yuzo Koshiro): sin clonar el pasado, <strong>retrotraen a esa época en la que las ciudades y sus sonidos se contemplaban como un coloso peligroso, demencial</strong>, pero estéticamente irresistible. Si ofrecer una versión que nunca existió del pasado es nostalgia, estonces 'Street of Rage 4' es nostálgico. Pero si alguna vez existió algo remotamente parecido a una nostalgia del bien, está claro que está palpitando bajo la brillante superficie de este juego.</p>
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                <title><![CDATA['Akira' para Megadrive: una versión beta inédita muestra una frustrada adaptación del anime a videojuego]]></title>
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                <pubDate>Fri, 27 Dec 2019 17:02:53 +0000</pubDate>
                                         <dc:creator>John Tones</dc:creator>
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    </p>
    <p><a rel="noopener, noreferrer" href="https://hiddenpalace.org/Akira_(Prototype)">La gente de Hidden Palace</a>, que ya desenterró hace unos meses una <a class="text-outboundlink" href="https://www.xataka.com/videojuegos/sonic-the-hedgehog-3-sale-a-luz-prototipo-juego-demasiado-ambicioso-para-su-epoca" data-vars-post-title="'Sonic The Hedgehog 3': sale a la luz el prototipo de un juego demasiado ambicioso para su época" data-vars-post-url="https://www.xataka.com/videojuegos/sonic-the-hedgehog-3-sale-a-luz-prototipo-juego-demasiado-ambicioso-para-su-epoca">versión nunca publicada del mítico 'Sonic 3'</a> para Mega Drive, lleva desde el día de Navidad mostrando betas inéditas de videojuegos clásicos. No sabemos qué sorpresas reservan de aquí a que acabe el año (por ejemplo, el 28 de diciembre y el 1 de anero lo harán vía streaming), pero <strong>han empezado fuerte, con una versión beta y jugable del mítico y nunca editado 'Akira' para Megadrive</strong>.</p>
<!-- BREAK 1 -->
<p>De este título que estaba planeado que llegara a las tiendas en 1995 solo se habían visto <a rel="noopener, noreferrer" href="https://www.youtube.com/watch?v=CfHOynqolOQ&feature=emb_title">grabaciones en vídeo</a> que databan de ferias de videojuegos de ese año, pero nada jugable. <strong>Black Pearl Software adaptó varias escenas clave de la película con una gran variedad de mecánicas de juego</strong>: acción en primer persona, conducción, acción plataformera y lucha. La beta jugable que ofrece Hidden Palace es muy primitiva, pero impresionante a nivel estético, ya que recrea el estilo anime de la película a la perfección.</p>
<!-- BREAK 2 --><!--more-->
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</div>
<p>El juego habría salido también para Super Nintendo, y de hecho, <strong>era una especie de versión mejorada de un título original para NES de 1988</strong> basado en la película de Katsuhiro Otomo y que nunca llegó a salir de Japón debido a que <a rel="noopener, noreferrer" href="https://www.youtube.com/watch?v=EBgYXIK7LLQ">era una <em>visual novel</em></a>, género entonces muy popular en el país pero que, obviamente, se encontró con el obstáculo de la traducción. Hace unos pocos años se difundió una traducción <em>amateur</em> del juego. </p>
<!-- BREAK 3 -->
<h2>Problemas en la adaptación</h2>

<p>El juego, que también habría sido portado a Game Gear, se tropezó, <a rel="noopener, noreferrer" href="https://www.animenewsnetwork.com/interest/2016-05-03/footage-of-thq-black-pearl-scrapped-akira-game-resurfaces/.101746">tal y como desvelaba uno de los responsables</a>, Jim Gregory, con diversos problemas de desencuentros entre programadores y productores. <strong>El juego acabó cancelándose, es decir, que nunca llegaremos a ver una versión terminada del juego</strong>. Esta aproximación a lo que pudo haber sido, sin embargo, es excelente, y permite hacerse una idea muy aproximada de sus virtudes. </p>
<!-- BREAK 4 --><div class="article-asset article-asset-normal article-asset-center">
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    </div>
    <a href="https://www.xataka.com/literatura-comics-y-juegos/comic-akira-se-podra-disfrutar-su-version-original-30-anos-despues-repasamos-historia-sus-multiples-adaptaciones" class="desvio-title js-desvio-title pivot-outboundlink" data-vars-post-title="El cómic de 'Akira' se podrá disfrutar en su versión original 30 años después: repasamos la historia de sus múltiples adaptaciones">El cómic de &#039;Akira&#039; se podrá disfrutar en su versión original 30 años después: repasamos la historia de sus múltiples adaptaciones</a>
   </div>
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<p>Esta versión de la beta es previa a los vídeos mostrados en el SCES de 1994, pero <strong>son un espléndido testimonio de la ambición con la que se gestaban algunos juegos de una consola ya madura</strong> y con clásicos a sus espaldas. Una espléndida respuesta interactiva de la película que abrió las puertas internacionales al anime para adultos, convirtiéndose de paso en paradigma absoluto del siempre extravagante <em>cyberpunk</em> japonés.</p>
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                <title><![CDATA['Sonic The Hedgehog 3': sale a la luz el prototipo de un juego demasiado ambicioso para su época]]></title>
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                <pubDate>Sun, 24 Nov 2019 15:30:31 +0000</pubDate>
                                         <dc:creator>John Tones</dc:creator>
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    </p>
    <p>'Sonic the Hedgehog 3' ve la luz. Un momento: ¿no existía ya ese juego? Sí, pero no en el formato que esta semana ha emergido en internet, y que muestra cómo se concibió originariamente el título, desechado finalmente por exigir demasiado a la capacidad de memoria de los cartuchos de Mega Drive. Ahora <strong>podemos disfrutar de 'Sonic the Hedgehog 3' tal y como fue programado, pero antes revisemos lo que oficialmente sabíamos sobre el juego</strong> que llegó a las tiendas en 1994.  </p>
<!-- BREAK 1 -->
<p>'Sonic the Hedgehog 3', la versión publicada, fue un juego de aventuras y plataformas de Sega publicado en 1994 para su consola <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/listas/30-anos-mega-drive-30-momentos-historicos-que-nos-erizan-piel" data-vars-post-title="30 años de la Mega Drive de SEGA en 30 momentos históricos que nos erizan la piel" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/listas/30-anos-mega-drive-30-momentos-historicos-que-nos-erizan-piel">Mega Drive</a>. Continúa la saga del exitoso erizo azul, cuya anterior entrega databa de 1992, y aquí <strong>Sonic y Tails, presentado en el anterior juego, viajaban a una isla flotante para recuperar las Esmeraldas del Caos robadas por Robotnik</strong>. Allí conocerán al guardían de la isla, Knuckles, que pese a su apariencia, similar a Sonic, no es un erizo, sino un equidna.</p>
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  </div>
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</div>
<p>El resultado fue uno de los juegos clásicos de la mascota de Sega: vendió un millón de copias en Estados Unidos, y pese a sus excesos, es considerado uno de los últimos clásicos absolutos de la saga. Sin embargo su desarrollo fue muy accidentado: <strong>arrancó poco después del lanzamiento de 'Sonic 2' y se planteó, en principio, como un juego de perspectiva isométrica</strong>. Una atrevida idea que cuajaría un par de años más tarde, en 1996, con 'Sonic 3D Blast', primera aventura (semi) tridimensional del personaje que salió simultáneamente en Mega Drive y Saturn y que, vista hoy, no resulta de las más memorables.  </p>
<!-- BREAK 3 -->
<p>La ambición de ese juego, tal y como detallaremos más abajo, fue excesiva, y <strong>las limitaciones de tiempo y el escaso espacio de los cartuchos de Mega Drive obligó a Sega a dividir el proyecto en dos: 'Sonic the Hedgehog 3' y 'Sonic &amp; Knuckles'</strong>. Con este último puso en práctica la llamada "tecnología lock-on", que permitía insertar un cartucho sobre el propio de 'Sonic &amp; Knuckles' y modificar así los juegos combinados. Por ejemplo, si se inserta casi cualquier juego anterior a 'S&amp;K', aparece una pantalla con Sonic, Tails, Knuckles y Robotnik indicando que de eso nada, pero también se accede a un minijuego basado en los niveles especiales de las Esmeraldas del Caos de los dos juegos en los que se partió 'Sonic 3'.</p>
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<p>Más novedades hay si 'Sonic 2' el juego que se inserta en 'S&amp;K'. Hacerlo desbloquea a Knuckles y elimina a Tails (así como la opción de dos jugadores). El juego permanece idéntico pero se puede jugar como el equidna, que gracias a sus habilidades para planear y escalar por obstáculos verticales, permite acceder con más facilidad a zonas que para Sonic eran muy complicadas. Por otra parte, <strong>su velocidad y potencia de salto son inferiores a las de Sonic, lo que puede complicar las cosas en determinados puntos del juego</strong>, como los jefes finales. </p>
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<p>Sin embargo, para lo que realmente se pensó la tecnología <em>lock-on</em> era para combinar 'Sonic the Hedgehog 3' y 'Sonic &amp; Knuckles', que se fundían en un frankenstein llamado 'Sonic 3 &amp; Knuckles'. Este cambiaba levemente la estructura de los niveles de los juegos originales, <strong>permitía jugar niveles de 'Sonic 3' como Knuckles y los de 'Sonic &amp; Knuckles' como Tails, y además dejaba grabar el progreso en este último</strong>. Combinar los dos cartuchos mediante el <em>lock-on</em> es, además, la única manera de conseguir las Super Eseraldas mediante los niveles especiales de 'Sonic &amp; Knuckles', después de recoger las siete Esmeraldas del Caos de 'Sonic 3'. Resultado: Hyper Sonic, Hyper Knuckles y Super Tails jugables, todos con poderes especiales.</p>
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<h2>El auténtico 'Sonic the Hedgehog 3'</h2>

<p>Hasta ahora, <strong>dos leyendas más o menos confirmadas orbitaban en torno a la creación del juego, como suele ser habitual cuando el desarrollo es tan accidentado</strong>. Una de ellas es que Michael Jackson había compuesto una banda sonora exclusiva para el título. Roger Hector, director de Sega Technical Institute (efímera encarnación norteamericana del Sonic Team y responsable de varios juegos de la franquicia), así lo corroboró en 2005. Todo rastro de las composiciones de Jackson se eliminaron después de las primeras acusaciones de abusos, justo en esa época, aunque posiblemente la cinta que envió el músico tarareando los temas <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/juegos-retro/michael-jackson-le-envio-a-sega-temas-para-sonic-3-tarareados-por-el-mismo-en-un-casete" data-vars-post-title="Michael Jackson le envió a SEGA temas para Sonic 3 tarareados por él mismo en un casete" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/juegos-retro/michael-jackson-le-envio-a-sega-temas-para-sonic-3-tarareados-por-el-mismo-en-un-casete">sigue en Sega</a>.</p>
<!-- BREAK 7 -->
<p>La otra leyenda, obviamente, habla de <strong>cómo era originariamente el 'Sonic the Hedgehog 3', con conjeturas en parte generadas por una preview</strong> publicada en la revista británica 'Sega Magazine' número 1 en 1993. Mientras que la parte norteamericana del STI se encargaba de 'Sonic Spinball', la mitad japonesa del equipo empezaba a trabajar con el chip Sega Virtua Processor en busca de una encarnación 3D de Sonic. De hecho, la intención era titular 'Sonic 3D' al juego. Después de pasar medio 1993 experimentando con esta nueva visión, se decidió volver a los orígenes de la franquicia.  </p>
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<p>¿Por qué? El tiempo apremiaba: un compromiso comercial con McDonalds impedía retrasar la fecha de lanzamiento más allá de febrero de 1994, y los niveles que se habían diseñado eran tres veces más grandes que los de 'Sonic 2'. Viendo que el coste de embutirlo todo en un cartucho de 34-megabit era insostenible, el proyecto se dividió en los dos juegos que conocemos. Y el original quedó como materia de sueños y rumores hasta que <strong>las comunidades de preservación de juegos Hidden Place y The Cutting Room Floor han desenterrado un prototipo de 'Sonic 3'</strong> que incluye elementos que se especificaron en la famosa preview y que nunca llegaron a la versión final. </p>
<!-- BREAK 9 -->
<p>Esas novedades consisten, sobre todo, en pequeños detalles, pero incluyen la zona Flying Battery y jefes que se vieron en 'Sonic &amp; Knuckles', así como la zona Lava Reef. También tres zonas de bonus incompletas, datos de jefes, objetos y enemigos, y un movimiento inédito, que ya se conoce como <em>drop-dash</em> y que consiste en que <strong>Sonic es capaz de acelerar de forma inmediata y sin pausas nada más aterrizar de un salto o una caída</strong>.</p>
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<p>Esta nueva versión también arroja algo de luz sobre el tema de la banda sonora de Michael Jackson: <strong>la música que aparece en los últimos niveles se parece a las pistas del port para PC de 'Sonic 3' editado en 1997</strong>, que siempre se creyó que se había compuesto después de la ruptura con Jackson. Esto demuestra que no eran simples pistas de sustitución, sino que ya estaban en las primeras versiones del juego. </p>
<!-- BREAK 11 -->
<p>Esto es un poco lo que ofrece este prototipo, aunque tenéis en Hidden Palace <a rel="noopener, noreferrer" href="https://hiddenpalace.org/Sonic_the_Hedgehog_3_(Nov_3,_1993_prototype)">un exhaustivo listado</a> de todas las diferencias con el 'Sonic the Hedgehog 3' comercializado. <strong>El resultado no cambia radicalmente la historia que conocemos, pero es un auténtico tesoro para arqueólogos de los 16 bits</strong>. Una delicatessen única para expertos en las andanzas del erizo azul de Sega.</p>
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                <pubDate>Tue, 24 Sep 2019 08:30:38 +0000</pubDate>
                                         <dc:creator>John Tones</dc:creator>
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    </p>
    <p>Hemos tenido ocasión de probar a fondo la flamante <a href="https://www.xataka.com/tag/sega-mega-drive-mini">Sega Mega Drive Mini</a> que <strong>va camino de convertirse en la sensación retro (en su vertiente más mainstream y accesible para todos los públicos) de la temporada</strong>. Hablamos ya en su día sobre nuestros <a class="text-outboundlink" href="https://www.xataka.com/videojuegos/sega-mega-drive-mini-opiniones-primera-toma-contacto-video-fotos" data-vars-post-title="Sega Mega Drive Mini, primeras impresiones: otra tentación más para el museo retro casero con decenas de horas de nostalgia incluidas" data-vars-post-url="https://www.xataka.com/videojuegos/sega-mega-drive-mini-opiniones-primera-toma-contacto-video-fotos">primeros acercamientos</a> e impresiones, y también dimos buena cuenta de sus <a class="text-outboundlink" href="https://www.xataka.com/videojuegos/mega-drive-mini-sus-42-juegos-clasicos-todos-detalles-legendaria-consola-retro-sega" data-vars-post-title="Mega Drive Mini: sus 42 juegos clásicos y TODOS los detalles de la legendaria consola retro de SEGA" data-vars-post-url="https://www.xataka.com/videojuegos/mega-drive-mini-sus-42-juegos-clasicos-todos-detalles-legendaria-consola-retro-sega">características</a> conforme se hicieron oficiales, incluyendo la lista de juegos. Hoy nos adentramos en la experiencia de juego y manejo, y respondemos a la pregunta del millón: ¿está a la altura de las expectativas? </p>
<!-- BREAK 1 -->
<p>Tal y como nos sugirieron nuestras impresiones previas hace unas semanas, la esencia de lo que se pide y lo que se teme en una consola de estas características está ahí. <strong>En lo (mucho) bueno, por encima de todo, está la accesibilidad y sencillez de manejo. Se trata simplemente de enchufar y jugar</strong>, sin complicaciones de ningún tipo a través de un cable HDMI. </p>
<!-- BREAK 2 --><!--more-->
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<p>Y hay más cuestiones que, a primera vista, dejan un poso muy positivo: <strong>la consola está replicada con un grado de detallismo exquisito, rivalizando con sus precedentes y rivales las NES Mini y Super Nintendo Mini</strong>. Es una lástima que el selector de volumen no sea operativos y la marca de entrada de auriculares sea meramente cosmética y ésta no exista. Sin duda, ambas características habrían disparado el precio de una consola que en el fondo no es más que una carcasa decorada. </p>
<!-- BREAK 3 -->
<p>El mando también se siente, a grandes rasgos, como el original, y está especialmente bien replicado el peso de aquel. La sensibilidad de los botones es aquí levemente superior, pero la sensación de estar pulsando un controlador analógico, su forma casi anti-ergonómica, todo ello <strong>está presente en la réplica de un controlador que, sin duda, es el principal responsable de proporcionar el chute nostálgico que busca el usuario</strong>. Es una pena que no se puedan enchufar mandos clásicos a la Mega Drive Mini pero, de nuevo, estaríamos ante un producto de naturaleza diferente.</p>
<!-- BREAK 4 -->
<h2>Lo que incluye la caja de Sega Mega Drive Mini</h2>
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      </div>
</div>
<p>Además de la consola en sí (un 55% más pequeña que la original, y de algo menos de un kilogramo de peso), encontramos un cable HDMI para conectar a la televisión y un cable con conexión USB para conectar a la red eléctrica (pero sin adaptador de corriente). <strong>El pack contiene dos mandos, imprescindibles para exprimir a fondo juegos de lucha como 'Street Fighter II'</strong>, 'Virtua Fighter 2' o 'Streets of Rage 2'.</p>
<!-- BREAK 5 -->
<p>Además, los mandos van también conectados a la consola por <strong>cables suficientemente largos, de unos dos metros, lo que hace olvidar los problemas de la primera NES Mini</strong> y sus ridículos cables. Muchos usuarios considerarán los cables un engorro poco propio de lanzamientos de <em>hardware</em> actuales, pero dados los problemas de infausto recuerdo que dieron ciertas consolas Mega Drive recientes, licenciadas pero no distribuidas por Sega, y lo poco fiable de los mandos inalámbricos en juegos que precisan de respuesta inmediata, lo preferimos sin duda.  </p>
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     <a href="https://www.xataka.com/videojuegos/mega-drive-las-consolas-de-tu-vida" class="desvio-taxonomy-anchor pivot-outboundlink" data-vars-post-title="Mega Drive, las consolas de tu vida">En Xataka</a>
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   </div>
  </div>
 </div>
</div>
<h2>Sega Mega Drive Mini: la mejor forma de iniciarse en Mega Drive</h2>

<p>Son motivos más que suficientes para recomendar <strong>una experiencia rápida y accesible, que permite zambullirse sin más preparativos en 42 juegos clásicos</strong>, en un envoltorio que, además de ser comodísimo para transportar, es especialmente atractivo y tiene valor incluso como elemento decorativo. Ahora entraremos en la selección y ejecución de los juegos, pero el punto de partida es casi inmejorable. ¿Por qué casi?</p>
<!-- BREAK 7 -->
<p>Es obvio: esta consola emula los juegos, no los ejecuta. Posiblemente solo los fanáticos más obsesivos del retro notarán la diferencia, <strong>pero pequeñísimos problemas de lag, algún defecto gráfico en la emulación (a simple vista son notables en 'Comix Zone', por ejemplo)</strong> y también leves problemas con el audio son achacables a la emulación. Emulación que, por otra parte, viene del muy fiable y experimentado equipo de M2, que últimamente está gestando todos los recopilatorios de clásicos de Konami, y que entrega un producto muy superior en términos de emulación a, por ejemplo, los recopilatorios 'Sega Mega Drive Ultimate Collection' y similares. </p>
<!-- BREAK 8 --><div class="article-asset-image article-asset-normal article-asset-center">
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      </div>
</div>
<p>Ese detalle (insistimos: el paseante ocasional por los juegos del pasado no notará la diferencia, aunque sí percibirá el febril aumento de velocidad hasta los 60hz originales de muchos de los juegos, si solo ha catado las ralentizadas versiones PAL de los noventa) y el hecho de que <strong>la versión europea no venga con mando de seis botones, ideales para los juegos de lucha -aunque se puede comprar aparte-</strong> son los únicos "peros" achacables a la consolita. </p>
<!-- BREAK 9 -->
<p>Es innegable que nos habría gustado que también ejecutara ROMs a discreción del usuario (como el C64 mini) o, puestos a soñar, que funcionara con cartuchos originales (para esos menesteres, acude a la algo más cara, pero decididamente increíble <a rel="noopener, noreferrer" href="https://www.analogue.co/mega-sg/">Mega SG de Analogue</a>), ya que la Mini tiene ranura de cartuchos, pero obviamente no es funcional. No dejan de ser detalles que <strong>nunca estuvieron en la perspectiva de una consola caracterizada por su accesibilidad</strong>.</p>
<!-- BREAK 10 -->
<h2>Modos de vídeo y otras opciones</h2>
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   <img alt="Megadrivemini3" class="centro_sinmarco" src="https://i.blogs.es/12e097/megadrivemini3/450_1000.jpg">
   
      </div>
</div>
<p>La consola tiene <strong>una opción de vídeo con <em>scanlines</em>, habitual en los emuladores y que imita los gráficos en televisiones previas al HD</strong>. Suaviza los bordes de los píxeles y da cierto sabor analógico a los gráficos. Es una cuestión meramente cosmética, pero es cierto que muchos habituales de la escena retro consideran obligada esta opción. Queda, eso sí, la posibilidad de ver los juegos en formato original (con unos fondos bastante sosos para completar la pantalla) o un formato panorámico que estira la imagen y que no recomendamos bajo ningún concepto. Los menús están en español.</p>
<!-- BREAK 11 -->
<p>También encontraremos la <strong>opción de grabar partidas, imprescindible para hacer algo más accesibles los juegos en los tiempos que corren</strong>, y más en auténticos infiernos pixelados como Probotector. Hay tres slots por juego, una ordenación algo confusa de las partidas grabadas y un acceso algo incómodo al menú: hay que mantener pulsado varios segundos el botón de Start. Este menú también es accesible a través de la propia carcasa. </p>
<!-- BREAK 12 -->
<h2>42 opciones para jugar</h2>
<div class="article-asset-image article-asset-normal article-asset-center">
 <div class="asset-content">
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   <img alt="catalogo mini" class="centro_sinmarco" src="https://i.blogs.es/c7757a/1366_2000-1-/450_1000.jpg">
   
      </div>
</div>
<p>Aunque las quejas son inevitables, <strong>lo cierto es que el catálogo de juegos es casi impecable</strong>. Te lo volvemos a traer hasta aquí:</p>

<ol>
<li>'Sonic the Hedgehog'</li>
<li>'Ecco the Dolphin'</li>
<li>'Castlevania: The New Generation'</li>
<li>'Space Harrier 2'</li>
<li>'Shining Force'</li>
<li>'Dr. Robotnik's Mean Bean Machine'</li>
<li>'ToeJam &amp; Earl'</li>
<li>'Comix Zone'</li>
<li>'Altered Beast'</li>
<li>'Gunstar Heroes'</li>
<li>'Castle of Illusion Starring Mickey Mouse'</li>
<li>'World of Illusion Starring Mickey Mouse and Donald Duck'</li>
<li>'Thunder Force III'</li>
<li>'Super Fantasy Zone'</li>
<li>'Shinobi III'</li>
<li>'Streets of Rage 2'</li>
<li>'Earthworm Jim'</li>
<li>'Sonic The Hedgehog 2'</li>
<li>'Probotector'</li>
<li>'Landstalker'</li>
<li>'Mega Man: The Wily Wars'</li>
<li>'Street Fighter II: Special Champion Edition'</li>
<li>'Ghouls ‘n Ghosts'</li>
<li>'Alex Kidd in the Enchanted Castle'</li>
<li>'Story of Thor'</li>
<li>'Golden Axe'</li>
<li>'Phantasy Star IV: The End of the Millennium'</li>
<li>'Sonic The Hedgehog Spinball'</li>
<li>'Vectorman'</li>
<li>'Wonder Boy in Monster World'</li>
<li>'Tetris'</li>
<li>'Darius'</li>
<li>'Road Rash II'</li>
<li>'Strider'</li>
<li>'Virtua Fighter 2'</li>
<li>'Alisia Dragoon'</li>
<li>'Kid Chameleon'</li>
<li>'Monster World IV'</li>
<li>'Eternal Champions'</li>
<li>'Columns'</li>
<li>'Dynamite Headdy'</li>
<li>'Light Crusader' </li>
</ol>

<p>Hay de todo: <strong>los inevitables ('Golden Axe', 'Sonic the Hedgehog', 'Streets of Rage 2', 'Street Fighter II', 'Altered Beast', varios clásicos de Treasure)</strong>, ejemplos palmarios de sagas como 'Castlevania', 'Thunder Force' o 'Shinobi' y unas cuantas rarezas, como el poco habitual 'World of Illusion' (acompañado del eterno 'Castle of Illusion'). Salvo algún juego que como chiste está bien -pero que al final deseas que ese hueco lo hubieran ocupado, sin ir más lejos, más entregas de 'Thunder Force' (sí, hablamos de 'Ecco the Dolphin')-, la selección es, a grandes rasgos, intachable. </p>
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    <a href="https://www.vidaextra.com/analisis/world-of-illusion-analisis-review-experiencia-juego-clasico-disney-para-sega-mega-drive" class="pivot-outboundlink" target="_blank" data-vars-post-title="Retroanálisis de World of Illusion, la inolvidable aventura conjunta entre Mickey Mouse y el Pato Donald para Mega Drive">
     <img alt="Retroan&#x00E1;lisis&#x20;de&#x20;World&#x20;of&#x20;Illusion,&#x20;la&#x20;inolvidable&#x20;aventura&#x20;conjunta&#x20;entre&#x20;Mickey&#x20;Mouse&#x20;y&#x20;el&#x20;Pato&#x20;Donald&#x20;para&#x20;Mega&#x20;Drive" width="375" height="142" src="https://i.blogs.es/6eeaf8/200919-worldillusion-review/375_142.jpeg">
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    <a href="https://www.vidaextra.com/analisis/world-of-illusion-analisis-review-experiencia-juego-clasico-disney-para-sega-mega-drive" class="desvio-title js-desvio-title pivot-outboundlink" target="_blank" data-vars-post-title="Retroanálisis de World of Illusion, la inolvidable aventura conjunta entre Mickey Mouse y el Pato Donald para Mega Drive">Retroanálisis de World of Illusion, la inolvidable aventura conjunta entre Mickey Mouse y el Pato Donald para Mega Drive</a>
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<p>La guinda, que demuestra que la selección se ha hecho con conocimiento de causa y ganas de congraciar a novatos y expertos es la inclusión de tres notorias rarezas. El primero es <strong>'Tetris', una conversión del arcade del que solo existen un puñado de copias en formato físico</strong>, lo que lo ha convertido en el videojuego original más caro de la historia de la consola. 'Darius' es una versión inédita del mítico juego cuya secuela sí fue versioneada a Mega Drive y que ha sido objeto de polémica al ser <a rel="noopener, noreferrer" href="https://www.kotaku.co.uk/2019/06/04/mega-drive-minis-version-of-darius-looks-a-lot-like-a-fans-port">similar a un <em>port</em> previo de un fan</a>. Y 'Mega Man - The Wily Wars' es un juego poco conocido que traduce los tres primeros juegos de la saga a 16 bits con notorios resultados. </p>
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<h2>Sega Mega Drive Mini, la opinión de Xataka</h2>

<p>Mega Drive ha sabido enfocar buena parte del esfuerzo de este viaje al pasado no solo en los juegos, que son importantes pero también accesibles por múltiples medios, sino también en un mando que se palpa de forma muy similar a los originales. Como hemos comentado, algo más de sensibilidad en los botones es lo único que distancia a este pad de los de Mega Drive, pero por lo demás, <strong>es perfecto para replicar la sensación de estar catando los juegos originales, que al final es a lo que se viene en un producto como éste</strong>.</p>
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<p>El precio de 79,99 euros es todo un capricho, pero lo cierto es que el cómputo global no llega a dos euros por título. <strong>Teniendo en cuenta la abundancia de clásicos impepinables, sagas imprescindibles y juegos tremendamente influyentes que incluye la consola</strong>, bañado todo en accesibilidad y sencillez, da pie a un producto imprescindible no solo para nostálgicos, sino también para interesados en la historia del medio. </p>
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<p>En cuanto a la selección de los juegos, lo que sin duda generará más comentarios y arqueará cejas, es posible que alguno de los títulos sea discutible, pero no se puede negar que a fin de cuentas resulta intachable casi de cabo a rabo. Habrá quienes prefieran otros 'Shinobi' (yo soy más de 'Shadow Dancer', por ejemplo) o que <strong>lamentarán que tengamos un 'Probotector' y no su versión original en formato 'Contra'</strong>. Se añorará alguna otra aventura de 'Wonder Boy' o se pensará que 'Story of Thor' solo tiene valor como rareza. </p>
<!-- BREAK 17 -->
<p>Pero <strong>estos 42 títulos son una buena muestra de lo que era capaz de hacer Mega Drive</strong>. Y de por qué, por encima de decisiones comerciales, cacharritos como esta Mini son necesarios para que el pasado sea accesible de forma sencilla, inmediata y atractiva para nuevos jugadores.</p>
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                <title><![CDATA[Mega Drive Mini, primeras impresiones: Sega acierta con la emulación y con el catálogo]]></title>
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                <pubDate>Thu, 13 Jun 2019 10:00:49 +0000</pubDate>
                                         <dc:creator>Ángel Luis Sucasas</dc:creator>
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                    <![CDATA[
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      <img src="https://i.blogs.es/7c0d48/1366_521/1024_2000.jpg" alt="Mega&#x20;Drive&#x20;Mini,&#x20;primeras&#x20;impresiones&#x3A;&#x20;Sega&#x20;acierta&#x20;con&#x20;la&#x20;emulaci&#x00F3;n&#x20;y&#x20;con&#x20;el&#x20;cat&#x00E1;logo">
    </p>
    <p>Jugar con el Doctor Robotnik comiéndote la oreja es complicado. Si le sumamos a Sonic, Mickey Mouse y Goofy, <strong>la cosa se desborda</strong>. Y ya cuando cada cinco minutos de <em>gameplay</em> te llega el chaval que ha puesto SEGA a decirte que te puedes quedar lo que quieras, que eres prensa, pero <strong>que pienses en los pobres <em>gamers</em></strong> de la cola, pues apaga  y vámonos. En fin, que nunca han sido las ferias los lugares ideales para jugar. Pero mi prueba de Mega Drive Mini fue <strong>más surrealista de lo normal</strong>. </p>
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</div>
<p>El que hablaba como Robotnik, Goofy o Mickey era un <em>youtuber</em>. Hay que reconocer que el tío <strong>tenía gracia y sabía imitar bien</strong>, pero cuando uno quiere recobrar esos momentos mágicos de 'Castle of Illusion' escuchar un diálogo de besugos entre Robotnik y Sonic pues como que no. En fin, Mega Drive Mini... <strong>Muy bien, la verdad</strong>. En la línea de lo que ha hecho Nintendo y no del fallido intento de Sony. </p>
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    <a href="https://www.xataka.com/videojuegos/mega-drive-mini-sus-42-juegos-clasicos-todos-detalles-legendaria-consola-retro-sega" class="pivot-outboundlink" data-vars-post-title="Mega Drive Mini: sus 42 juegos clásicos y TODOS los detalles de la legendaria consola retro de SEGA">
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<h2>Un menú muy limpio</h2>

<p>La cosa me gustó ya desde los menús, con las carátulas en filas de seis y ordenables por cuatro sencillas categorías: <strong>alfabeto, género, fecha de salida y número de jugadores</strong>; este último, asumo que será las ventas. Había también un detallito curioso; pulsando C en el mando, <strong>las carátulas se ponían de canto</strong> y entonces elegías título de manera semejante a la colección de juegos de Mega Drive que hemos tenido hace poco. </p>
<!-- BREAK 3 -->
<p>Del catálogo en sí ya hemos hablado todos los medios; a mí personalmente me convence mucho. Sí, se echa de menos más Sonic, pero en realidad para un recopilatorio de una consola con un par de Sonic basta. Es mejor tener <strong>cuantos más títulos se puedan</strong> y con la mayor variedad de géneros posible. Yo pienso en las <em>minis</em>, porque mi vida es como es, como <strong>consolas de hotel</strong>. Pequeños ágapes que llevarse de viaje, enchufar en la pantalla que toque, y a jugar. En ese sentido, llevarte cuarenta juegazos como los que hay aquí, pues de maravilla. </p>
<!-- BREAK 4 -->
<p>Eso sí, bicheé entre las opciones de <em>settings</em> y no vi nada a nivel gráfico que se pudiera tocar. Ni suavizado, ni <em>scanlines</em>. Habrá que mirarlo con más calma en la versión final. </p>
<!-- BREAK 5 -->
<p>Voy con las sensaciones de emulación. En general, fue perfecta. Con una excepción; la velocidad de uno de mis juegos favoritos de todos los tiempos, 'Probotector: Hard Cops' me dio la sensación de estar sobreacelerado. Pero, como bien me indicó el xatakero rndl en los comentarios, era porque estaba jugando a la versión japonesa y la percepción que tengo yo del juego es de <strong>la de la versión PAL, a 50Hz</strong>. <a rel="noopener, noreferrer" href="https://www.youtube.com/watch?v=t3iv9hasZ80">En este video</a>, también indicado por rdl, se puede ver lo loco que es jugar a 'Hard Cops' <strong>en su velocidad original</strong>.  Luego sufrí una ralentización en 'Gunstar Heroes'. El resto del tiempo, <strong>pues la perfección</strong>. Y jugué media horaza, para desespero de los pobres <em>gamers</em>. </p>
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   <img alt="Alisia Dragoon" class="centro_sinmarco" src="https://i.blogs.es/de6bb3/alisia-dragoon-box-art/450_1000.jpg">
   
        <span>Portada original del estupendo 'Alisia Dragoon'. </span>
   </div>
   </div>
</div>
<h2>Mega Drive a tres botones</h2>

<p>Entiendo que es una cuestión de nostalgia, lo del mando de tres botones. Y entiendo también que se han elegido los juegos con cabeza, poniendo solo tres 1vs1 —'Eternal Champions', 'Street Fighter 2: Champion Edition' y 'Virtua Fighter 2', pero no deja de ser una limitación innecesaria. Se ha confirmado que J<a class="text-outboundlink" href="https://www.xataka.com/videojuegos/mega-drive-mini-sus-42-juegos-clasicos-todos-detalles-legendaria-consola-retro-sega" data-vars-post-title="Mega Drive Mini: sus 42 juegos clásicos y TODOS los detalles de la legendaria consola retro de SEGA" data-vars-post-url="https://www.xataka.com/videojuegos/mega-drive-mini-sus-42-juegos-clasicos-todos-detalles-legendaria-consola-retro-sega">apón tendrá mando de seis botones</a> —y dos cacharrillos decorativos para montar el frankenstein con la 32X y el Mega CD—; aquí tocará esperar o tirar de brujulear Internet. Seguro que hay marcas que se animan a sacar sus propias versiones. Yo, por ejemplo, tengo la Nes Mini <strong>con mandos inalámbricos</strong>. Y oiga, de maravilla. </p>
<!-- BREAK 7 -->
<p>Eso si, el <em>game feel</em> del mando de tres botones de Mega Drive siempre fue mejor que el de seis. <strong>Se siente... estupendamente</strong>. Siempre he creído que por el tamaño de cada botón, que son enormes si uno lo compara con la Snes. En juegos como 'Gunstar Heroes', 'Probotector' o 'Alisia Dragon', es un mando perfecto. De hecho, en cualquier juego de acción de <em>scroll</em> lateral, <strong>da un <em>feeling</em> maravilloso</strong>. </p>
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        <span>Un instante del irrepetible 'Comix Zone'. </span>
   </div>
   </div>
</div>
<p>De los juegos en sí, pues probé cinco; cinco obras maestras: 'Probotector Hard Corps', 'Castle of Illusion', 'Gunstar Heroes', 'Comix Zone' y 'Ecco the Dolphin'. Como ya dije, salvo en el caso del 'Probotector', emulación perfecta. Ahora bien, el que mejor se conserva es 'Gunstar Heroes'. Y al jugarme la fase 4 me di cuenta de dónde se sacaron los Moldenhauer ('Cuphead') lo del <a rel="noopener, noreferrer" href="https://www.youtube.com/watch?v=4zcIHpe-zGc"><em>boss-rush</em> del casino</a>. Ahí estaba, al final de la fase 4, dado incluido. </p>
<!-- BREAK 9 -->
<p>Mis sensaciones con esta Mega Drive Mini nos las mismas que tuve con la Nes o la Snes Mini. Para mí, <strong>una compra imprescindible y maravillosa</strong>; incluso aunque sea para coger más polvo del que merece ante la infinita oferta que nos acecha. </p>
<!-- BREAK 10 -->
<p>Por cierto, os dejo con una imagen que era alucinante. Un gigantesco mando de Mega Drive recibe al visitante en el <em>stand</em> de sega. Y se puede jugar con él a cualquier juego de la <em>mini</em>. Este japonés demostró que era un máquina del 'Street of Rage 2' incluso en estas circunstancias, venciendo a la Mega Drive Maxi. </p>
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        <span>Un aficionado nipón jugando a la versión Maxi del mando de Mega Drive. </span>
   </div>
   </div>
</div>

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                <pubDate>Wed, 05 Jun 2019 06:00:36 +0000</pubDate>
                                         <dc:creator>Raúl Álvarez</dc:creator>
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      <img src="https://i.blogs.es/37529b/mega-drive-mini/1024_2000.jpg" alt="Mega&#x20;Drive&#x20;Mini&#x3A;&#x20;sus&#x20;42&#x20;juegos&#x20;cl&#x00E1;sicos&#x20;y&#x20;TODOS&#x20;los&#x20;detalles&#x20;de&#x20;la&#x20;legendaria&#x20;consola&#x20;retro&#x20;de&#x20;SEGA">
    </p>
    <p>Cada vez falta menos y hoy por fin se publicaron <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/hardware/estos-ultimos-12-juegos-que-formaran-parte-sega-mega-drive-mini" data-vars-post-title="Aquí tienes la lista completa con los 42 juegazos que llevará la SEGA Mega Drive Mini" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/hardware/estos-ultimos-12-juegos-que-formaran-parte-sega-mega-drive-mini">todos los juegos</a> que incluirá la nueva <strong>Mega Drive Mini</strong>, la consola retro que viene a revivir toda la gloria de los 16 bits de SEGA. Tras el éxito de la <a class="text-outboundlink" href="https://www.xataka.com/analisis/nes-mini-analisis-perfecta-emulacion-de-clasicos-de-nintendo-hasta-en-la-necesidad-de-sentarte-a-1-metro-del-televisor" data-vars-post-title="NES Mini, análisis: perfecta emulación de clásicos de Nintendo hasta en la necesidad de sentarte a 1 metro del televisor" data-vars-post-url="https://www.xataka.com/analisis/nes-mini-analisis-perfecta-emulacion-de-clasicos-de-nintendo-hasta-en-la-necesidad-de-sentarte-a-1-metro-del-televisor">NES Mini</a> y <a class="text-outboundlink" href="https://www.xataka.com/videojuegos/snes-mini-esto-es-todo-lo-que-necesitas-saber-y-sus-diferencias-con-la-nes-mini" data-vars-post-title="SNES Mini: esto es TODO lo que necesitas saber y sus diferencias con la NES mini" data-vars-post-url="https://www.xataka.com/videojuegos/snes-mini-esto-es-todo-lo-que-necesitas-saber-y-sus-diferencias-con-la-nes-mini">SNES Mini</a>, SEGA quiso tomar las riendas de este proyecto para rendir <a class="text-outboundlink" href="https://www.xataka.com/videojuegos/sega-mega-drive-mini-todas-claves-renovacion-consola-retro-que-llegara-este-septiembre-40-juegos-miticos" data-vars-post-title="SEGA Mega Drive Mini, todo lo que se sabe de la mítica consola retro que volverá este septiembre con 40 juegos clásicos" data-vars-post-url="https://www.xataka.com/videojuegos/sega-mega-drive-mini-todas-claves-renovacion-consola-retro-que-llegara-este-septiembre-40-juegos-miticos">un digno homenaje</a> a una de las consolas más importantes de la historia.</p>
<!-- BREAK 1 -->
<p>Es así como a más de <a class="text-outboundlink" href="https://www.xataka.com/videojuegos/mega-drive-mini-todo-lo-que-se-sabe-hasta-ahora-de-la-nueva-consola-retro" data-vars-post-title="Mega Drive Mini: todo lo que se sabe hasta ahora de la nueva consola retro" data-vars-post-url="https://www.xataka.com/videojuegos/mega-drive-mini-todo-lo-que-se-sabe-hasta-ahora-de-la-nueva-consola-retro">un año de su anuncio</a>, y una serie de retrasos debido al <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/hardware/la-mega-drive-mini-ofrecera-una-tecnologia-actualizada-de-las-consolas-flashback-de-sega-y-atari" data-vars-post-title="La Mega Drive Mini ofrecerá una tecnología actualizada de las consolas Flashback de SEGA y Atari... Y así han reaccionado los fans" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/hardware/la-mega-drive-mini-ofrecera-una-tecnologia-actualizada-de-las-consolas-flashback-de-sega-y-atari">cambio de tecnología de emulación</a> y la incorporación del equipo original de SEGA que dio vida a la Mega Drive original en 1989/1990, ya tenemos <strong>todos y cada uno de los detalles de la Mega Drive Mini</strong>.</p>
<!-- BREAK 2 --><!--more-->
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    <a href="https://www.xataka.com/videojuegos/consolas-baratas-caras-historia-ajustando-a-precios-2019-neo-geo-a-gameboy-color" class="pivot-outboundlink" data-vars-post-title="Las consolas más baratas y más caras de la historia, ajustando a precios de 2019: de la Neo-Geo a la GameBoy Color">
     <img alt="Las&#x20;consolas&#x20;m&#x00E1;s&#x20;baratas&#x20;y&#x20;m&#x00E1;s&#x20;caras&#x20;de&#x20;la&#x20;historia,&#x20;ajustando&#x20;a&#x20;precios&#x20;de&#x20;2019&#x3A;&#x20;de&#x20;la&#x20;Neo-Geo&#x20;a&#x20;la&#x20;GameBoy&#x20;Color" width="375" height="142" src="https://i.blogs.es/d8ed6e/2560_3000/375_142.jpg">
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     <a href="https://www.xataka.com/videojuegos/consolas-baratas-caras-historia-ajustando-a-precios-2019-neo-geo-a-gameboy-color" class="desvio-taxonomy-anchor pivot-outboundlink" data-vars-post-title="Las consolas más baratas y más caras de la historia, ajustando a precios de 2019: de la Neo-Geo a la GameBoy Color">En Xataka</a>
    </div>
    <a href="https://www.xataka.com/videojuegos/consolas-baratas-caras-historia-ajustando-a-precios-2019-neo-geo-a-gameboy-color" class="desvio-title js-desvio-title pivot-outboundlink" data-vars-post-title="Las consolas más baratas y más caras de la historia, ajustando a precios de 2019: de la Neo-Geo a la GameBoy Color">Las consolas más baratas y más caras de la historia, ajustando a precios de 2019: de la Neo-Geo a la GameBoy Color</a>
   </div>
  </div>
 </div>
</div>
<h2>¡42 auténticos juegazos!</h2>

<p>Cuando nos enteramos del lanzamiento de esta Mega Drive Mini, <strong>SEGA confirmó que llegaría con 40 juegos preinstalados</strong> y, obviamente, sin la posibilidad de poder instalar nuevos. Superando así, y por mucho a la oferta de la SNES Mini y sus 21 juegos. </p>
<!-- BREAK 3 -->
<p>Pero SEGA nos tenía reservada una sorpresa, ya que no serán 40, sino <strong>42 juegazos que llegarán a darnos un golpe de nostalgia</strong>. Pero lo más atractivo de todo, es que estos dos juegos adicionales serán títulos que no salieron originalmente para la Mega Drive, sino que por alguna razón al final se decidió que no salieran a la venta.</p>
<!-- BREAK 4 -->
<p>Estos dos juegos adicionales son <strong>'Darius'</strong>, el clásico <em>shoot'em up</em> en una versión exclusiva para Mega Drive. Y <strong>'Tetris'</strong> el mítico juego que ha triunfado en cualquier consola donde aparece y que por fin podremos tener en exclusiva para la consola retro de SEGA.</p>
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                   <img class="centro_sinmarco" height=910 width=1366 loading="lazy" decoding="async" sizes="100vw" fetchpriority="high" srcset="https://i.blogs.es/8c28ac/juegos-bonus-mega-drive/450_1000.jpg 450w, https://i.blogs.es/8c28ac/juegos-bonus-mega-drive/650_1200.jpg 681w,https://i.blogs.es/8c28ac/juegos-bonus-mega-drive/1024_2000.jpg 1024w, https://i.blogs.es/8c28ac/juegos-bonus-mega-drive/1366_2000.jpg 1366w" src="https://i.blogs.es/8c28ac/juegos-bonus-mega-drive/450_1000.jpg" alt="Juegos Bonus Mega Drive">
   <img alt="Juegos Bonus Mega Drive" class="centro_sinmarco" src="https://i.blogs.es/8c28ac/juegos-bonus-mega-drive/450_1000.jpg">
   
      </div>
</div>
<p>La lista de <strong>42 juegos</strong> queda de la siguiente la manera:</p>

<ol>
<li>'Sonic the Hedgehog'</li>
<li>'Ecco the Dolphin'</li>
<li>'Castlevania: The New Generation'</li>
<li>'Space Harrier 2'</li>
<li>'Shining Force'</li>
<li>'Dr. Robotnik's Mean Bean Machine'</li>
<li>'ToeJam &amp; Earl'</li>
<li>'Comix Zone'</li>
<li>'Altered Beast'</li>
<li>'Gunstar Heroes'</li>
<li>'Castle of Illusion Starring Mickey Mouse'</li>
<li>'World of Illusion Starring Mickey Mouse and Donald Duck'</li>
<li>'Thunder Force III'</li>
<li>'Super Fantasy Zone'</li>
<li>'Shinobi III'</li>
<li>'Streets of Rage 2'</li>
<li>'Earthworm Jim'</li>
<li>'Sonic The Hedgehog 2'</li>
<li>'Probotector'</li>
<li>'Landstalker'</li>
<li>'Mega Man: The Wily Wars'</li>
<li>'Street Fighter II: Special Champion Edition'</li>
<li>'Ghouls ‘n Ghosts'</li>
<li>'Alex Kidd in the Enchanted Castle'</li>
<li>'Story of Thor'</li>
<li>'Golden Axe'</li>
<li>'Phantasy Star IV: The End of the Millennium'</li>
<li>'Sonic The Hedgehog Spinball'</li>
<li>'Vectorman'</li>
<li>'Wonder Boy in Monster World'</li>
<li>'Tetris'</li>
<li>'Darius'</li>
<li>'Road Rash II'</li>
<li>'Strider'</li>
<li>'Virtua Fighter 2'</li>
<li>'Alisia Dragoon'</li>
<li>'Kid Chameleon'</li>
<li>'Monster World IV'</li>
<li>'Eternal Champions'</li>
<li>'Columns'</li>
<li>'Dynamite Headdy'</li>
<li>'Light Crusader'</li>
</ol>
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                   <img class="centro_sinmarco" height=819 width=1200 loading="lazy" decoding="async" sizes="100vw" fetchpriority="high" srcset="https://i.blogs.es/a232e5/mega-drive-mini-juegos/450_1000.jpg 450w, https://i.blogs.es/a232e5/mega-drive-mini-juegos/650_1200.jpg 681w,https://i.blogs.es/a232e5/mega-drive-mini-juegos/1024_2000.jpg 1024w, https://i.blogs.es/a232e5/mega-drive-mini-juegos/1366_2000.jpg 1366w" src="https://i.blogs.es/a232e5/mega-drive-mini-juegos/450_1000.jpg" alt="Mega Drive Mini Juegos">
   <img alt="Mega Drive Mini Juegos" class="centro_sinmarco" src="https://i.blogs.es/a232e5/mega-drive-mini-juegos/450_1000.jpg">
   
      </div>
</div>
<p>Todos los juegos <strong>permitirán guardar partidas</strong> y habrá una función para que se vean a 60Hz, aunque también se podrá configurar para que muestren su aspecto clásico. En cuanto a la interfaz, ésta hará referencia a las cajas originales de los juegos bajo temáticas de la década de 1990.</p>
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    <a href="https://www.xataka.com/videojuegos/lo-retro-triunfa-la-gente-que-ama-las-viejas-consolas-esta-creando-nuevos-juegos-para-ellas" class="pivot-outboundlink" data-vars-post-title="Lo retro triunfa: la gente que ama las viejas consolas está creando nuevos juegos para ellas">
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    </a>
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    </div>
    <a href="https://www.xataka.com/videojuegos/lo-retro-triunfa-la-gente-que-ama-las-viejas-consolas-esta-creando-nuevos-juegos-para-ellas" class="desvio-title js-desvio-title pivot-outboundlink" data-vars-post-title="Lo retro triunfa: la gente que ama las viejas consolas está creando nuevos juegos para ellas">Lo retro triunfa: la gente que ama las viejas consolas está creando nuevos juegos para ellas</a>
   </div>
  </div>
 </div>
</div>
<h2>'Mega Drive Tower Mini', la sorpresa para Japón</h2>

<p>Junto a la confirmación de la lista completa de los 42 juegos que vendrán con la Mega Drive Mini, en Japón se anunció que <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/hardware/sega-mega-drive-mini-contara-unas-recreaciones-miniatura-mega-cd-32x-simplemente-para-decorar" data-vars-post-title="La SEGA Mega Drive Mini contará con recreaciones en miniatura del Mega CD y 32X... a modo decorativo" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/hardware/sega-mega-drive-mini-contara-unas-recreaciones-miniatura-mega-cd-32x-simplemente-para-decorar">se lanzará</a>, en exclusiva para aquel mercado, la <strong>'Mega Drive Tower Mini'</strong>, que no es otra cosa que los aditamentos que SEGA lanzó para extender la vida de la Mega Drive. Aquí se destaca el 'Mega CD' y el Mega Drive 32X.</p>
<!-- BREAK 7 -->
<p>La mala noticia es que no funcionarán y no añadirán nada a la consola, sólo serán detalles estéticos para simular el monstruo en el que se terminó convirtiendo la Mega Drive. Es decir, serán <strong>unos bonitos pedazos de plástico exclusivos y en tamaño mini</strong>.</p>
<!-- BREAK 8 --><div class="article-asset-image article-asset-normal article-asset-center">
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      </div>
</div>
<p>Este kit también incluirá <strong>la réplica del cartucho de 'Sonic &amp; Knuckles'</strong>, que el fue el primer título que se lanzó para la Mega Drive 32X. Y de igual forma será sólo estético y no aportará ninguna función adicional a la consola.</p>
<!-- BREAK 9 -->
<p>El 'Mega Drive Mini Decoration Kit', cómo se le conocerá de forma oficial, saldrá el mismo día del lanzamiento de la Mega Drive Mini, será sólo para Japón y <strong>costará aproximadamente unos 32 euros</strong>.</p>
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</div>

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      </div>
</div>
<h2>Qué incluye la Mega Drive Mini</h2>

<p>Para occidente, tanto América como Europa, <strong>sólo habrá una versión</strong> la cual incluirá la consola, Mega Drive Mini, dos mandos clásicos de tres botones con cable de dos metros, un cable HDMI y un cable USB para la energía eléctrica. Aquí hay que destacar que la versión que se venderá en América además incluirá un adaptador USB para conectarse a cualquier enchufe eléctrico.</p>
<!-- BREAK 11 -->
<p>Otro punto que cabe mencionar, es que <strong>por el momento no hay confirmación de que el mando de seis botones llegue a occidente</strong>, éste seguirá siendo exclusivo de Japón y eso será un problema para aquellos que quieran jugar 'Street Fighter II: Special Champion Edition' con todos los golpes disponibles, así como otros títulos.</p>
<!-- BREAK 12 -->
<p>Asimismo, los mandos de la nueva consola mini serán USB, por lo que <strong>no podremos usar los mandos originales</strong>. Al ser conexión USB se abre la posibilidad de poderlos usar en algún ordenador, pero eso no ha sido confirmado hasta el momento.</p>
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  </div>
 </div>
</div>
<h2>Versión europea y americana</h2>

<p>Tal y como ocurrió con la consola original, SEGA lanzará las versiones que aparecieron tanto en América como en Europa, es decir, <strong>en América llegará la SEGA Genesis Mini y en Europa será la SEGA Mega Drive Mini</strong>. Ambas consolas serán exactamente iguales por dentro e incluirán los mismos juegos, las diferencias sólo serán estéticas en el diseño de la consola y los mandos.</p>
<!-- BREAK 14 --><div class="article-asset-image article-asset-large article-asset-center">
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     <div class="caption-img ">
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        <span>SEGA Mega Drive Mini (versión europea)</span>
   </div>
   </div>
</div>

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        <span>SEGA Genesis Mini (versión americana)</span>
   </div>
   </div>
</div>
<p>Otro punto a tener en cuenta, y tal como ocurrió en las consolas retro de Nintendo, <strong>el diseño exterior de la Mega Drive Mini es estético</strong>, por lo que no estará habilitada la ranura de cartuchos ni el deslizador de volumen, aunque sí subirá y bajará. Tampoco se incluirá el jack de 3,5 mm que nos permitía conectar unos auriculares y que venía en la consola original.</p>
<!-- BREAK 15 -->
<p>La nueva Mega Drive Mini será <strong>55% más pequeña que la original</strong>, por lo que su tamaño será casi el mismo que el de un mando.</p>
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    <a href="https://www.vidaextra.com/listas/30-anos-mega-drive-30-momentos-historicos-que-nos-erizan-piel" class="pivot-outboundlink" target="_blank" data-vars-post-title="30 años de la Mega Drive de SEGA en 30 momentos históricos que nos erizan la piel">
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     <a href="https://www.vidaextra.com/listas/30-anos-mega-drive-30-momentos-historicos-que-nos-erizan-piel" class="desvio-taxonomy-anchor pivot-outboundlink m-crosspost" target="_blank" data-vars-post-title="30 años de la Mega Drive de SEGA en 30 momentos históricos que nos erizan la piel">En Vida Extra</a>
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    <a href="https://www.vidaextra.com/listas/30-anos-mega-drive-30-momentos-historicos-que-nos-erizan-piel" class="desvio-title js-desvio-title pivot-outboundlink" target="_blank" data-vars-post-title="30 años de la Mega Drive de SEGA en 30 momentos históricos que nos erizan la piel">30 años de la Mega Drive de SEGA en 30 momentos históricos que nos erizan la piel</a>
   </div>
  </div>
 </div>
</div>
<h2>Precio y disponibilidad de la Mega Drive Mini</h2>

<p>La nueva SEGA Mega Drive Mini saldrá a la venta el <a rel="nofollow, sponsored, noopener, noreferrer" target="_blank" class="js-ecommerce" id="link-ecommerce-1" href="https://www.webedia-afilia.com/redirect?url=https%3A%2F%2Fwww.amazon.es%2FKoch-Media-ATLA18-UK-61ST-SEGA-Megadrive%2Fdp%2FB07NVMYB7K&category=videojuegos&site=xataka&ecomPostExpiration=not_classified&postId=215623" data-vars-affiliate-url="https://www.amazon.es/Koch-Media-ATLA18-UK-61ST-SEGA-Megadrive/dp/B07NVMYB7K">19 de septiembre</a> por un precio de <strong>76,99 euros</strong>. Mientras que la SEGA Genesis también saldrá <a rel="nofollow, sponsored, noopener, noreferrer" target="_blank" class="js-ecommerce" id="link-ecommerce-2" href="https://www.webedia-afilia.com/redirect?url=https%3A%2F%2Fwww.amazon.com%2FSega-Genesis-Mini%2Fdp%2FB07PFT19MG%2Fref%3Dsr_1_1%3Fcrid%3DAWCJ7QEL8Z79&category=videojuegos&site=xataka&ecomPostExpiration=not_classified&postId=215623" data-vars-affiliate-url="https://www.amazon.com/Sega-Genesis-Mini/dp/B07PFT19MG/ref=sr_1_1?crid=AWCJ7QEL8Z79">el mismo día</a> a un precio de <strong>79,99 dólares</strong>.</p>
<!-- BREAK 16 --><div class="article-asset-image article-asset-large article-asset-center">
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                <title><![CDATA[SEGA Mega Drive Mini, todo lo que se sabe de la mítica consola retro que volverá este septiembre con 40 juegos clásicos]]></title>
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                <pubDate>Mon, 01 Apr 2019 16:37:37 +0000</pubDate>
                                         <dc:creator>Enrique Pérez</dc:creator>
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                    <![CDATA[
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      <img src="https://i.blogs.es/d41daa/mega-drive-mini/1024_2000.jpg" alt="SEGA&#x20;Mega&#x20;Drive&#x20;Mini,&#x20;todo&#x20;lo&#x20;que&#x20;se&#x20;sabe&#x20;de&#x20;la&#x20;m&#x00ED;tica&#x20;consola&#x20;retro&#x20;que&#x20;volver&#x00E1;&#x20;este&#x20;septiembre&#x20;con&#x20;40&#x20;juegos&#x20;cl&#x00E1;sicos">
    </p>
    <p>El <strong>regreso de la mítica consola de 16-bits de SEGA</strong>. A mediados del año pasado, Sega anunció la <a class="text-outboundlink" href="https://www.xataka.com/videojuegos/mega-drive-mini-todo-lo-que-se-sabe-hasta-ahora-de-la-nueva-consola-retro" data-vars-post-title="Mega Drive Mini: todo lo que se sabe hasta ahora de la nueva consola retro" data-vars-post-url="https://www.xataka.com/videojuegos/mega-drive-mini-todo-lo-que-se-sabe-hasta-ahora-de-la-nueva-consola-retro">vuelta de su clásica consola Mega Drive</a>, uniéndose así a las exitosas NES Mini y Super Nintendo Mini que están consiguiendo un <a class="text-outboundlink" href="https://www.xataka.com/videojuegos/nes-classic-mini-vuelve-arrasar-ventas-eso-dice-mucho-estado-industria" data-vars-post-title="La NES Classic Mini vuelve a arrasar en ventas, y eso dice mucho del estado de la industria" data-vars-post-url="https://www.xataka.com/videojuegos/nes-classic-mini-vuelve-arrasar-ventas-eso-dice-mucho-estado-industria">buen nivel de ventas</a>. Poco a poco han ido apareciendo nuevos detalles sobre esta <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/otras-plataformas/mega-drive-mini-llegara-19-septiembre-40-juegos" data-vars-post-title="La Mega Drive Mini llegará el 19 de septiembre con 40 juegos. Todo lo anunciado sobre la consola de SEGA aquí y ahora (Actualizado)" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/otras-plataformas/mega-drive-mini-llegara-19-septiembre-40-juegos">Mega Drive Mini</a> y aquí pasamos a contaros todo lo que conocemos sobre la nueva consola de SEGA. </p>
<!-- BREAK 1 -->
<p>Después de la cálida acogida que tuvo la presentación en los EEUU y Europa, SEGA decidió modificar el planteamiento inicial y esta nueva Mega Drive Mini no estará basada en la tecnología de la empresa AtGames como inicialmente estaba previsto. Esto ha llevado a que se retrase su presentación, pero <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/juegos-retro/mega-drive-mini-se-nos-va-a-2019-eso-modelo-sera-redisenado-ayuda-equipo-original" data-vars-post-title="La Mega Drive Mini se nos va a 2019. Eso sí, el modelo será rediseñado con la ayuda del equipo original" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/juegos-retro/mega-drive-mini-se-nos-va-a-2019-eso-modelo-sera-redisenado-ayuda-equipo-original">a cambio SEGA ha adelantado</a> que <strong>varios de los miembros del equipo original de la propia Mega Drive se encargarán del rediseño</strong>. </p>
<!-- BREAK 2 --><!--more-->
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    <a href="https://www.xataka.com/videojuegos/lo-retro-triunfa-la-gente-que-ama-las-viejas-consolas-esta-creando-nuevos-juegos-para-ellas" class="pivot-outboundlink" data-vars-post-title="Lo retro triunfa: la gente que ama las viejas consolas está creando nuevos juegos para ellas">
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    </a>
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     <a href="https://www.xataka.com/videojuegos/lo-retro-triunfa-la-gente-que-ama-las-viejas-consolas-esta-creando-nuevos-juegos-para-ellas" class="desvio-taxonomy-anchor pivot-outboundlink" data-vars-post-title="Lo retro triunfa: la gente que ama las viejas consolas está creando nuevos juegos para ellas">En Xataka</a>
    </div>
    <a href="https://www.xataka.com/videojuegos/lo-retro-triunfa-la-gente-que-ama-las-viejas-consolas-esta-creando-nuevos-juegos-para-ellas" class="desvio-title js-desvio-title pivot-outboundlink" data-vars-post-title="Lo retro triunfa: la gente que ama las viejas consolas está creando nuevos juegos para ellas">Lo retro triunfa: la gente que ama las viejas consolas está creando nuevos juegos para ellas</a>
   </div>
  </div>
 </div>
</div>
<h2>Cómo será el diseño de la Mega Drive Mini</h2>
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      </div>
</div>
<p>Mega Drive es una consola que va más allá de sus juegos míticos. No solo estamos ante la consola que vio crecer a <a class="text-outboundlink" href="https://www.xataka.com/videojuegos/el-autentico-y-unico-sonic-que-merecio-la-pena-era-el-de-megadrive-hasta-ahora" data-vars-post-title="El auténtico y único Sonic que mereció la pena era el de Megadrive... ¿hasta ahora? " data-vars-post-url="https://www.xataka.com/videojuegos/el-autentico-y-unico-sonic-que-merecio-la-pena-era-el-de-megadrive-hasta-ahora">'Sonic the Hedgehog'</a> o <a class="text-outboundlink" href="https://www.xataka.com/cine-y-tv/streets-of-rage-el-clasico-juego-que-relaja-a-pablo-escobar-en-la-segunda-temporada-de-narcos" data-vars-post-title="Streets of Rage, el clásico juego que relaja a Pablo Escobar en la segunda temporada de Narcos" data-vars-post-url="https://www.xataka.com/cine-y-tv/streets-of-rage-el-clasico-juego-que-relaja-a-pablo-escobar-en-la-segunda-temporada-de-narcos">'Streets of Rage'</a>, también es una de las marcas más queridas. Un producto icónico que marcó época.  </p>
<!-- BREAK 3 -->
<p>"Esta es una versión completamente diferente de la que desveló Haruki Satomi el año pasado en el Sega Fes," explica Hiroyuki Miyazaki a <a rel="nofollow, noopener, noreferrer" href="https://es.ign.com/retro/147680/feature/todo-lo-que-necesitas-saber-de-mega-drive-mini">IGN</a>. Se refiere a la tecnología de ATGames que inicialmente se rumoreó que iba a ser utilizada. Para esta nueva versión, se ofrecerá un diseño similar a la Mega Drive Tipo 1 original y tendrá <strong>detalles como que el hueco para cartuchos se abrirá y el deslizador de volumen subirá y bajará</strong>. </p>
<!-- BREAK 4 -->
<p>SEGA ofrecerá versiones diferentes entre las de occidente y las de Japón. La Mega Drive Mini ofrecerá <strong>dos mandos de tres botones</strong> y un cable de dos metros, mientras que en la versión japonesa habrá una edición con un mando de seis botones y otra edición con dos mandos.</p>
<!-- BREAK 5 -->
<p>Estos mandos se conectarán a la consola a través de dos puertos USB que se encontrarán en la parte delantera. Una conexión diferente y por tanto <strong>esta Mega Drive Mini no será compatible con los mandos originales</strong>. </p>
<!-- BREAK 6 -->
<h2>Qué diferencias habrá con la original</h2>
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      </div>
</div>
<p>Además de los puertos USB, esta Mega Drive Mini incluye un cable de corriente y una <strong>salida HDMI</strong> para conectarse a la tele. </p>

<p>La Mega Drive original contaba con conector mini jack para añadir auriculares directamente a la consola, sin embargo esta característica no se incluiría en la nueva. </p>
<!-- BREAK 7 -->
<p>Además de los conectores, otro cambio importante respecto a la original es el tamaño. La intención es mantener la proporción original pero esta <strong>nueva Mega Drive Mini será un 55% más pequeña que la original</strong>. Siendo el ancho de la nueva consola aproximadamente del mismo tamaño que el mando original. </p>
<!-- BREAK 8 -->
<h2>Qué juegos ofrecerá</h2>
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 <div class="asset-content">
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      </div>
</div>
<p>Las nuevas consolas mini son una excelente oportunidad para revisitar juegos míticos. En la Mega Drive Mini, se ha confirmado durante la celebración del evento SEGA Fan Meet Up de Japón que contará con <strong>40 juegos</strong>. </p>
<!-- BREAK 9 -->
<p>Según leemos en <a rel="noopener, noreferrer" href="https://kotaku.com/sega-will-release-the-genesis-mini-on-september-19-1833681956">Kotatu</a>, el <strong>listado de juegos clásicos será diferente</strong> para las versiones japonesa y europea. </p>

<p>Estos son diez de los juegos confirmados que tendrá la Mega Drive Mini para la versión europea:</p>

<ul>
<li>'Sonic The Hedgehog'</li>
<li>'Ecco the Dolphin'</li>
<li>'Castlevania: Bloodlines'</li>
<li>'Space Harrier 2'</li>
<li>'Shining Force'</li>
<li>'Comix Zone'</li>
<li>'Altered Beast'</li>
<li>'Gunstar Heroes'</li>
<li>'Dr. Robotnik's Mean Machine'</li>
<li>'Toe Jam &amp; Earl'</li>
</ul>

<p>Mientras, en la versión japonesa se ha confirmado que aparecerán también 'Puyo Puyo Tsu', 'Vampire Killer', 'Wrestleball', 'Rent a Hero' y 'Madou Monogatari'. </p>
<!-- BREAK 10 --><blockquote class="twitter-tweet" data-lang="es"><p lang="es" dir="ltr">¡¡Atención nostálgicos y fans de Sega!! Este sábado se ha anunciado SEGA Mega Drive Mini que vendrá con 40 juegos legendarios como Sonic the Hedgehog, Castlevania: Bloodlines, Gunstar Heroes, Shining Force o Altered Beast entre otros. ¡Y llegará el 19 de septiembre! <a href="https://t.co/Pim1GU161z">pic.twitter.com/Pim1GU161z</a></p>&mdash; Koch Media España (@KochMedia_es) <a href="https://twitter.com/KochMedia_es/status/1112646520300601345?ref_src=twsrc%5Etfw">1 de abril de 2019</a></blockquote>
<script async src="https://platform.twitter.com/widgets.js" charset="utf-8"></script><p>SEGA ha confirmado que <strong>todos los juegos permitirán guardar la partida en cualquier momento y funcionarán a 60Hz</strong>, un cambio respecto a la experiencia original pero que ofrecerá un resultado mucho más fluido y acorde a los tiempos que corren. Adicionalmente, juegos como Castlevania: The New Generation incluirán las distintas versiones estrenadas en los distintos mercados. </p>
<!-- BREAK 11 -->
<p>Para la <strong>interfaz de la Mega Drive Mini</strong>, SEGA ha ofrecido un adelanto donde se puede observar que irá en consonancia con la estética de los 90 de las cajas de juegos. </p>
<!-- BREAK 12 -->
<h2>Cuándo estará disponible y a qué precio</h2>
<div class="article-asset-image article-asset-large article-asset-center">
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   <img alt="Asc Megadrive Combo" class="centro_sinmarco" src="https://i.blogs.es/90ca8b/asc-megadrive-combo/450_1000.jpg">
   
      </div>
</div>

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    <a href="https://www.vidaextra.com/listas/30-anos-mega-drive-30-momentos-historicos-que-nos-erizan-piel" class="pivot-outboundlink" target="_blank" data-vars-post-title="30 años de la Mega Drive de SEGA en 30 momentos históricos que nos erizan la piel">
     <img alt="30&#x20;a&#x00F1;os&#x20;de&#x20;la&#x20;Mega&#x20;Drive&#x20;de&#x20;SEGA&#x20;en&#x20;30&#x20;momentos&#x20;hist&#x00F3;ricos&#x20;que&#x20;nos&#x20;erizan&#x20;la&#x20;piel" width="375" height="142" src="https://i.blogs.es/35f1f1/291018-megadrive/375_142.jpg">
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     <a href="https://www.vidaextra.com/listas/30-anos-mega-drive-30-momentos-historicos-que-nos-erizan-piel" class="desvio-taxonomy-anchor pivot-outboundlink m-crosspost" target="_blank" data-vars-post-title="30 años de la Mega Drive de SEGA en 30 momentos históricos que nos erizan la piel">En Vida Extra</a>
    </div>
    <a href="https://www.vidaextra.com/listas/30-anos-mega-drive-30-momentos-historicos-que-nos-erizan-piel" class="desvio-title js-desvio-title pivot-outboundlink" target="_blank" data-vars-post-title="30 años de la Mega Drive de SEGA en 30 momentos históricos que nos erizan la piel">30 años de la Mega Drive de SEGA en 30 momentos históricos que nos erizan la piel</a>
   </div>
  </div>
 </div>
</div>
<p>La icónica Mega Drive Mini estará disponible en occidente el <strong>19 de septiembre</strong>. La fecha ha sido confirmada durante la celebración del SEGA Fan Meet Up y también se ha revelado el precio. </p>
<!-- BREAK 13 -->
<p>La SEGA "Genesis Mini", como se ha estado llamando por el momento, llegará en septiembre a las tiendas de todo el mundo al mismo precio a un precio de 6.890 yenes por la versión de un mando y 8.980 yenes por la de dos mandos. </p>
<!-- BREAK 14 -->
<p>En libras serán 69,99 mientras que su <strong>precio de salida en Europa será de 79,90 euros</strong> con los dos mandos. Muchas ganas de probar esta nueva versión mini de una de las consolas retro más míticas. </p>
<!-- BREAK 15 --><div class="article-asset-video article-asset-large">
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                <title><![CDATA[Mega Drive Mini: todo lo que se sabe hasta ahora de la nueva consola retro]]></title>
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                <pubDate>Mon, 16 Apr 2018 10:31:24 +0000</pubDate>
                                         <dc:creator>Yúbal Fernández</dc:creator>
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      <img src="https://i.blogs.es/07afb2/megadrive-mini/1024_2000.jpg" alt="Mega&#x20;Drive&#x20;Mini&#x3A;&#x20;todo&#x20;lo&#x20;que&#x20;se&#x20;sabe&#x20;hasta&#x20;ahora&#x20;de&#x20;la&#x20;nueva&#x20;consola&#x20;retro">
    </p>
    <p><strong>La Mega Drive está de vuelta de forma oficial</strong>. Tras el éxito de Nintendo con sus <a class="text-outboundlink" href="https://www.xataka.com/analisis/nes-mini-analisis-perfecta-emulacion-de-clasicos-de-nintendo-hasta-en-la-necesidad-de-sentarte-a-1-metro-del-televisor" data-vars-post-title="NES Mini, análisis: perfecta emulación de clásicos de Nintendo hasta en la necesidad de sentarte a 1 metro del televisor" data-vars-post-url="https://www.xataka.com/analisis/nes-mini-analisis-perfecta-emulacion-de-clasicos-de-nintendo-hasta-en-la-necesidad-de-sentarte-a-1-metro-del-televisor">NES Mini</a> y <a class="text-outboundlink" href="https://www.xataka.com/analisis/snes-mini-analisis-nintendo-vuelve-a-robarnos-un-trocito-de-nuestro-corazon-con-nostalgia-casi-perfecta" data-vars-post-title="SNES Mini, análisis: Nintendo vuelve a robarnos un trocito de nuestro corazón con nostalgia (casi) perfecta" data-vars-post-url="https://www.xataka.com/analisis/snes-mini-analisis-nintendo-vuelve-a-robarnos-un-trocito-de-nuestro-corazon-con-nostalgia-casi-perfecta">Super Nintendo Mini</a>, era sólo cuestión de tiempo que otros también aprovechasen para sacar nuevas versiones de sus consolas clásicas. El año pasado fue Atari quien movió ficha con su <a class="text-outboundlink" href="https://www.xataka.com/videojuegos/la-ataribox-nos-devolvera-al-pasado-de-la-legendaria-atari-y-ya-sabemos-que-aspecto-tendra" data-vars-post-title="La Ataribox nos devolverá al pasado de la legendaria Atari, y ya sabemos qué aspecto tendrá " data-vars-post-url="https://www.xataka.com/videojuegos/la-ataribox-nos-devolvera-al-pasado-de-la-legendaria-atari-y-ya-sabemos-que-aspecto-tendra">Ataribox</a>, y ahora ha sido Sega la que se ha sumado al movimiento retro anunciando la <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/hardware/sega-se-apunta-a-las-consolas-retro-en-miniatura-y-anuncia-la-mega-drive-mini" data-vars-post-title="SEGA se apunta a las consolas retro en miniatura y anuncia la ¡Mega Drive Mini!" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/hardware/sega-se-apunta-a-las-consolas-retro-en-miniatura-y-anuncia-la-mega-drive-mini">Mega Drive Mini</a>.</p>
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<p>De momento los datos que tenemos sobre ella son realmente pocos, aunque con lo que tenemos podemos hacernos una pequeña idea de qué podemos esperar de ella. Además, también sabemos que <strong>llegará durante este año</strong>, por lo que si te quieres hacer con una más vale que estés atento a las informaciones que vayan llegando sobre ella.</p>
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<blockquote class="twitter-tweet" data-lang="es"><p lang="ja" dir="ltr">「メガドライブ」誕生30周年記念！<br>『メガドライブ ミニ』（仮称）2018年発売決定！<br><br>思い出の名作ゲームの数々が、これ1台で楽しめます！<a href="https://twitter.com/hashtag/%E3%82%BB%E3%82%AC%E3%83%95%E3%82%A7%E3%82%B9?src=hash&amp;ref_src=twsrc%5Etfw">#セガフェス</a> <a href="https://twitter.com/hashtag/%E3%83%A1%E3%82%AC%E3%83%89%E3%83%A9%E3%82%A4%E3%83%96?src=hash&amp;ref_src=twsrc%5Etfw">#メガドライブ</a> <a href="https://twitter.com/hashtag/%E3%83%A1%E3%82%AC%E3%83%89%E3%83%A9%E3%82%A4%E3%83%9630%E5%91%A8%E5%B9%B4?src=hash&amp;ref_src=twsrc%5Etfw">#メガドライブ30周年</a><a href="https://t.co/HWj6NFL96y">https://t.co/HWj6NFL96y</a> <a href="https://t.co/0C9QH1l5Mr">pic.twitter.com/0C9QH1l5Mr</a></p>&mdash; セガ公式アカウント (@SEGA_OFFICIAL) <a href="https://twitter.com/SEGA_OFFICIAL/status/984972055777918976?ref_src=twsrc%5Etfw">14 de abril de 2018</a></blockquote>
<script async src="https://platform.twitter.com/widgets.js" charset="utf-8"></script><p>En cualquier caso, a día de hoy lo que se sabe es la tecnología que utilizará  y que será un producto oficial en vez de una de las adaptaciones de terceros que ya hay en el mercado. <strong>Sega irá desvelando nueva información durante este año</strong>, por lo que si lo que tenemos hoy os sabe a poco estad atento para cualquier novedad que pueda llegar.</p>
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<h2>Misma tecnología que la Mega Drive de AtGames</h2>

<p>Una de las pocas cosas que hemos sabido es que <strong>Sega ha decidido utilizar la tecnología de la empresa AtGames</strong>, tal y como la propia AtGames <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/hardware/la-mega-drive-mini-ofrecera-una-tecnologia-actualizada-de-las-consolas-flashback-de-sega-y-atari" data-vars-post-title="La Mega Drive Mini ofrecerá una tecnología actualizada de las consolas Flashback de SEGA y Atari... Y así han reaccionado los fans" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/hardware/la-mega-drive-mini-ofrecera-una-tecnologia-actualizada-de-las-consolas-flashback-de-sega-y-atari">anunció y luego borró de Twitter</a>. Eso sí, al parecer será una tecnología nueva a la de las actuales consolas 'Flashback' de la empresa.</p>
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<p>AtGames se ha hecho un hueco en el mercado <strong>lanzando sus propias versiones de consolas clásicas</strong>. De hecho, actualmente <a rel="noopener, noreferrer" href="https://www.atgames.us/products/sega-genesis-flashback">tiene a la venta su propia Mega Drive Mini</a>, por lo que es de esperar que el funcionamiento sea bastante parecido. Esto ha hecho que muchos fans se indignen en Twitter, ya que los acabados de esta empresa están por debajo de los que está ofreciendo Nintendo con sus propuestas mini. </p>
<!-- BREAK 5 --><blockquote class="twitter-tweet" data-lang="es"><p lang="en" dir="ltr">We&#39;ll let Sega talk about the extended feature-set in their own time. I don&#39;t think you&#39;ll be disappointed, though!</p>&mdash; AFZ (@ATGFlashback) <a href="https://twitter.com/ATGFlashback/status/985165386890047488?ref_src=twsrc%5Etfw">14 de abril de 2018</a></blockquote>
<script async src="https://platform.twitter.com/widgets.js" charset="utf-8"></script><p>Sin embargo, todavía no se sabe cuánto va a depender la nueva consola de Sega de esta tecnología. Para calmar los ánimos, desde la empresa <a rel="noopener, noreferrer" href="https://twitter.com/ATGFlashback/status/985165386890047488">han delegado en Sega</a>, diciendo que darán todos los detalles cuando lo vean necesario, y que los fans no se verán decepcionados por los anuncios que se realicen.</p>
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<p>La actual Mega Drive de AtGames tiene un total de 85 juegos instalados, así como una ranura para utilizar los cartuchos clásicos de la consola. Utiliza controladores inalámbricos de 1,4 Ghz, <strong>una salida HDMI que saca una resolución HD de 720p de los juegos</strong>, los cuáles se pueden guardar o pausar en cualquier momento. ¿Llegarán todas estas características al lanzamiento de Sega, o incluirán alguna nueva?</p>
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<h2>¿Qué juegos va a tener?</h2>

<p>La otra gran incógnita está en el catálogo de juegos con el que llegará la consola Mini de Sega. Es de esperar que entre ellos haya uno o varios de la saga Sonic, pues además de ser la mascota de la empresa nipona es una de las que actualmente sigue sacando títulos. Por lo tanto ahí puede anotarse Sega <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/hardware/que-necesita-la-mega-drive-mini-para-competir-con-la-snes-classic-o-el-arte-de-venderte-otra-vez-el-sonic" data-vars-post-title="¿Qué necesita la  Mega Drive Mini para competir con la SNES Classic? O el arte de venderte otra vez el Sonic" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/hardware/que-necesita-la-mega-drive-mini-para-competir-con-la-snes-classic-o-el-arte-de-venderte-otra-vez-el-sonic">un tanto importante</a>.</p>
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<p>Pero más allá de suposiciones, <strong>todavía no se han anunciado cuales serán los juegos que incluya la consola</strong>. Por lo tanto sólo queda hacer suposiciones, y aquí en <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/juegos-retro/30-juegos-que-no-deberian-faltar-en-la-mega-drive-mini" data-vars-post-title="30 juegos que no deberían faltar en la Mega Drive Mini" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/juegos-retro/30-juegos-que-no-deberian-faltar-en-la-mega-drive-mini">VidaExtra</a> han hecho una interesante lista con los 30 juegos que creen que  no deberían faltar en el lanzamiento.</p>
<!-- BREAK 9 --><div class="article-asset-video article-asset-large">
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<p>Por último, tampoco queda olvidar que Sega ya tiene un repertorio de <a rel="noopener, noreferrer" href="https://play.google.com/store/apps/dev?id=7891990035506213180">juegos gratis para móviles</a> con <strong>varios títulos clásicos de Mega Drive</strong>, por lo que no sería de extrañar que muchos de ellos acaben llegando finalmente dentro de la Mega Drive Mini. En cualquier caso, tendremos que esperar hasta tener algunas noticias más sobre ello.</p>
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<h2>Lanzamiento durante 2018</h2>

<p>Por último, Sega ha anunciado que su nueva Mega Drive Mini llegará durante 2018, aunque <strong>no ha precisado una fecha exacta</strong>. Esto quiere decir que tendremos que esperar más información para saber cuándo llegará a Europa y América, y si esperarán a la campaña de navidades o intentarán adelantarse. También será interesante ver cómo van de stock y si consiguen no tener los problemas que tuvo Nintendo con sus consolas mini.</p>
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<p>En VidaExtra | <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/hardware/que-necesita-la-mega-drive-mini-para-competir-con-la-snes-classic-o-el-arte-de-venderte-otra-vez-el-sonic" data-vars-post-title="¿Qué necesita la  Mega Drive Mini para competir con la SNES Classic? O el arte de venderte otra vez el Sonic" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/hardware/que-necesita-la-mega-drive-mini-para-competir-con-la-snes-classic-o-el-arte-de-venderte-otra-vez-el-sonic">¿Qué necesita la Mega Drive Mini para competir con la SNES Classic? O el arte de venderte otra vez el Sonic</a></p>
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