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Colombia se perfila como el ‘Silicon Valley’ sudamericano

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Colombia se perfila como el ‘Silicon Valley’ sudamericano

La comparación no es fortuita, la relación entre Colombia y Silicon Valley tiene su historia. En octubre de 2013, ProColombia –que entonces todavía se llamaba Proexport- organizó en San Francisco, California, reuniones uno a uno con potenciales inversionistas y representantes de fondos de capital de riesgo que estaban interesados en conocer más de cerca los emprendimientos colombianos en el sector de las Tecnologías de Información y Comunicación (TICs), como parte del evento: ‘Un encuentro con nuestra industria digital’.

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Surge otro proyecto que promete baterías de gran capacidad, con carga ultra rápida y 20 hasta veces más durables

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Surge otro proyecto que promete baterías de gran capacidad, con carga ultra rápida y 20 hasta veces más durables

Por años hemos sigo testigos de importantes avances en una gran variedad de dispositivos electrónicos y sus componentes, sin embargo, las baterías sigue siendo un tema pendiente que nos hace sacrificar muchas de las posibilidades de nuestros dispositivos, ya que dependemos de una corta autonomía.

Ya hemos visto una gran cantidad de proyectos que buscan ser la evolución a la tecnología que tenemos disponible hoy día en baterías, pero todo ha quedado en eso, proyectos. Hasta el momento no ha llegado el desarrollo definitivo que nos haga imaginar un futuro donde los smartphones se carguen cada semana, o los coches eléctricos se carguen en segundos y tengan una autonomía de días y no de unos cuantos kilómetros. Con esto en mente es como surge un nuevo proyecto, sí, uno más, que promete ser la solución a esos problemas de autonomía.

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¿Os acordáis de Another World y el rotoscoping? Alguien trata de recuperar esa técnica

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¿Os acordáis de Another World y el rotoscoping? Alguien trata de recuperar esa técnica

En 1991 un videojuego llamado 'Another World' cambió un poco nuestro mundo. Aquel sensacional desarrollo hacía uso de una técnica llamada rotoscoping que permitía capturar el movimiento de una persona para luego trasladarlo a la pantalla. El resultado era asombroso para la época, algo que también había demostrado algo antes 'Prince of Persia' (1989) y que seguiríamos comprobando con otros títulos legendarios como 'Flashback'.

La técnica tenía un problema: era demasiado costosa en tiempo y esfuerzo, y las modernas técnicas de animación del esqueleto (skeletal animation) permiten simplificar mucho el proceso y lograr resultados notables. Eso no ha impedido que un usuario haya querido recuperarla y hacer que funcione para trasladar el movimiento humano real a una animación por ordenador. Las primeras pruebas del desarrollador -que además practica parkour- son prometedoras.

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Los niños pueden aprender robótica y programación con la nueva bola de Sphero, ahora más resistente

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Los niños pueden aprender robótica y programación con la nueva bola de Sphero, ahora más resistente

Para el que no la conozca, Sphero es una bola robótica que ha tenido muy buena aceptación en el mercado desde que apareció allá por 2010. En este camino ha tenido varias evoluciones, entre ellas destacamos su transformación en BB-8, el dinámico robot de Star Wars. Se presenta como un juguete, pero es mucho más que eso.

Hoy lo que tenemos entre manos es una nueva versión conocida como SPRK+, una forma divertida para que los niños empiecen a conocer conceptos sobre robótica y programación. Los que seguís el trabajo de Sphero sabréis que ya existía una edición SPRK, el añadido del ‘+’ significa que ahora es mucho más resistente.

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Trabajar en un videojuego Triple A: un deporte de riesgo

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Trabajar en un videojuego Triple A: un deporte de riesgo

Soñar o vivir. Ficción o realidad. De la Generación X a los millenials, del cassette de 40 minutos al HD en la nube de dos teras: las generaciones que comprenden desde 1970 hasta, digamos, 1990, han vivido un torbellino tecnológico. Y no pocos miraban de soslayo hacia el mundo del videojuego, la industria de mayor crecimiento, diciéndose para sí mismos: «yo quiero hacer eso, probarlo, diseñarlos, hacer storyboards, animarlos, ser parte». A esta generación puente se le ha dicho que puede conseguir todo cuanto se proponga: el cielo es el límite. Pero que se dé prisa, que esto es una carrera contrarreloj y nadie piensa flaquecer.

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¿Sirven para algo los hackatones?

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¿Sirven para algo los hackatones?

Dentro de la "gran ola" que estamos surfeando alrededor de la innovación abierta y las startups, hay una palabra que desde hace unos años, seguro, que nos suena: hackaton. Un hackaton (palabra compuesta por hack y marathon) es un evento orientado a desarrolladores (mejor dicho, hackers) para que en un corto espacio de tiempo (de ahí lo de marathon) sean capaces de desarrollar un proyecto de manera colaborativa y "encerrados" en un mismo sitio.

Desde un punto de vista formal, y quizás teórico, el hackaton es una gran herencia de la cultura hacker que nació en el MIT a principios de los años 60; trabajar de manera colaborativa y compartir esfuerzos (y líneas de código) para hacer proyectos más grandes y avanzar más rápido, algo que no dista demasiado del enfoque que hoy se le está dando a este tipo de eventos.

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El gobierno de EEUU invertirá 4.000 millones de dólares para llenar las calles de coches autónomos

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El gobierno de EEUU invertirá 4.000 millones de dólares para llenar las calles de coches autónomos

"El coche autónomo representa el futuro", una frase que ha sonado en varias ocasiones a través de diversas personalidades. Sí, puede ser cierto, pero la realidad es que al día de hoy es más una especie de sueño que no termina de concretarse. A pesar de ello, hay muchas compañías ya en la carera del desarrollo de estos coches, lo que falta es un marco regulatorio que les dé mayor certeza y libertad para integrarse a la sociedad.

Hace unas semanas, el estado de California anunciaba su nueva ley para el uso de coches autónomos, que quedaría a cargo del nuevo Departamento de Vehículos Automotores (DMV). Lo mismo hizo Nevada y Minnesota está por anunciar la suya, pero ahora, esto se acelerará gracias a que el gobierno de los Estados Unidos está anunciando una importante iniciativa para impulsar el desarrollo de esta tecnología en todo el país.

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Esta pequeña desalinizadora sólo necesita el vaivén de las olas para poder funcionar

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Esta pequeña desalinizadora sólo necesita el vaivén de las olas para poder funcionar

Siguen los avances destinados a conseguir abaratar el proceso de desalinización del agua del mar. El mes pasado os hablamos de un nuevo desarrollo para hacerlo más eficiente, y ahora dos estudiantes de la Universidad de Carolina del Norte, Justin Sonnett y Chris Matthews, creen haber hallado un proceso aun más económico y accesible.

Se trata del Swell Actuated Reverse Osmosis System o SAROS, un sistema de desalinización a pequeña escala que ha sido creado pensando en aquellas personas que no tienen acceso al agua dulce o que necesiten diversificar su suministro. Es un sistema pequeño, que se puede colocar en una zona u otra del mar con relativa facilidad y que sólo necesita la oscilación de las olas para funcionar.

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Un nuevo desarrollo podría revolucionar el campo de la desalinización del agua

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Un nuevo desarrollo podría revolucionar el campo de la desalinización del agua

Las plantas de desalinización se han convertido en un recurso importantísimo a la hora de obtener agua potable a partir del agua de mar, pero el problema reside en que dichas instalaciones necesitan de una infraestructura muy cara y de un gran consumo energético.

Para resolver el problema un grupo de investigadores de la Universidad de Alejandría han ideado una mejora en un método conocido pero muy poco extendido. La llamada pervaporación es un proceso mucho más sencillo y barato en teoría, pero hasta ahora las membranas utilizadas para llevarlo a cabo eran muy caras de fabricar.

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Guía del Arduinomaníaco: todo lo que necesitas saber sobre Arduino

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Guía del Arduinomaníaco: todo lo que necesitas saber sobre Arduino

Arduino. A poco que hayas navegado por internet te habrás encontrado esa palabra. Y es que ahora que es posible automatizar cualquier cosa, para hacer agentes autónomos (si queréis llamarles Robots también), controlar luces y dispositivos, o mil cosas que se os pueda ocurrir fabricar podéis optar por una solución basada en Arduino, una familia de placas y software que comparten nombre pero que son legión.

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