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Historia Tecnológica: El auge y la caída de Yahoo en 9 gráficos.Frío, calor y viceversa. Una historia del aire acondicionado.Así era el...

El auge y la caída de Yahoo en 9 gráficos

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El auge y la caída de Yahoo en 9 gráficos

En los mentideros del mundo tecnológico los rumores de la compra de Yahoo circulaban desde hace ya años, a medida que la empresa iba mostrando signos de debilidad a varios niveles, tanto por números como por descontento de los inversores o despidos. El último, que ya llevaba meses sonando con fuerza, el de la compra por parte de Verizon, lo cual finalmente se ha acabado confirmando hoy.

Una información que sonaba el viernes y que contaban nuestros compañeros en Genbeta y que al parecer llevan meses prolongándose en parte por la negativa de Marissa Mayer, CEO de Yahoo, que habría acabado cediendo. Una posible fagocitación que pone fin a un periodo de descenso en los últimos años tras un primer auge dentro de la expansión y crecimiento de internet y los medios digitales, los cuales se han ido dibujado de varias maneras durante este tiempo pudiéndolo observar de manera gráfica.

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Frío, calor y viceversa. Una historia del aire acondicionado

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Frío, calor y viceversa. Una historia del aire acondicionado

El verano es, informativamente hablando, una mala fecha. Muy mala. Como respuesta al calor, el hemisferio norte se sume en un larga somnolencia que, por otro lado, nos da una excusa perfecta para escapar de lo urgente y volver la mirada sobre temas importantes.

Por eso, son buenas fechas para recordar a los grandes y reivindicar sus logros y hazañas. Y si hay unos héroes, unos héroes genuinos e inmerecidamente olvidados, esos son los que lucharon contra la física, la química y el desaliento para crear el aire acondicionado. Va por ellos.

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Así era el maravilloso mundo de los sistemas de protección "artesanales" para los videojuegos de antaño

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Así era el maravilloso mundo de los sistemas de protección "artesanales" para los videojuegos de antaño

Hace un par de décadas la distribución de videojuegos era totalmente distinta a la actual: aunque el mercado era importante no tenía la dimensión actual, y los mecanismos que trataban de impedir la copia indiscriminada de juegos eran especialmente llamativos.

Lo eran precisamente porque eran mucho más artesanales: en lugar de complejos mecanismos DRM los fabricantes solían ofrecer singulares sistemas de protección basados en "discos de códigos" y tarjetas de coordenadas que iban asociadas "físicamente" a cada videojuego. Se podían copiar los juegos, pero al tener que contar con esos sistemas físicos -que casi eran como juguetes en sí mismos- la copia indiscriminada se volvía más compleja.

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Emuladores, ROMs y el debate entre la nostalgia, el amor a lo retro y la ilegalidad

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Emuladores, ROMs y el debate entre la nostalgia, el amor a lo retro y la ilegalidad

Recientemente hablábamos sobre la Nintendo Classic Mini y cómo una Raspberry Pi puede ofrecer una solución mucho más versátil en materia de emulación: la potencia de estos miniPCs ha hecho posible desde hace tiempo que millones de usuarios puedan volver al pasado y emular sus viejas consolas y videojuegos de forma sencilla como ya se hacía en otras plataformas, pero aquí vuelve a aparecer un problema: la ilegalidad de la descarga de las ROMs.

En la inmensa mayoría de los casos descargar las ROMs que nos permiten disfrutar de miles de juegos de los años 80 y 90 es algo teóricamente ilegal, pero eso no ha impedido que los sitios de culto a lo retro sigan rindiendo tributo a todas esas plataformas y distribuyendo esas ROMs. ¿Cuál es la situación actual y qué solución existe para los amantes de lo retro?

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No necesitas la Nintendo Classic Mini: la Raspberry Pi te ofrece eso y más

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No necesitas la Nintendo Classic Mini: la Raspberry Pi te ofrece eso y más

¿Qué le pasa a Nintendo? Llevábamos meses sin tener demasiado que contar del gigante nipón de los videojuegos y llevamos dos semanas en las que entre el fenómeno social creado por Pokémon Go y la recién presentada Nintendo Classic Mini: Nintendo Entertainment System no paramos de hablar de ellos.

Eso nos encanta, por supuesto, sobre todo porque parece que la firma ha sabido elegir el momento justo para combinar el lanzamiento de un producto que mira hacia el futuro con otro, esa consola retro, que mira al pasado. ¿El único problema? Que si quieres disfrutar de los viejos juegos de la NES puedes hacerlo de forma fácil y barata a través de una vieja conocida: la Raspberry Pi.

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El código fuente de la misión Apollo 11, disponible en GitHub: así llegó la NASA a la Luna

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El código fuente de la misión Apollo 11, disponible en GitHub: así llegó la NASA a la Luna

Aunque el código fuuente de la misión Apolo 11 de la NASA fue publicado hace tiempo, es ahora cuando revisarlo y analizarlo es más fácil que nunca. Un antiguo interno de la NASA llamado Chris Charry ha publicado todo el código del ordenador de guiado de esta misión en GitHub.

Será difícil que puedas aprovechar ese código para tu propia misión espacial, pero la liberación del código ha servido para que miles de desarrolladores descubran más de una sorpresa y rindan homenaje a este desarrollo tan especial que llevó al hombre a la Luna.

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El Solitario: la fascinante historia de la aplicación más usada de Windows

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El Solitario: la fascinante historia de la aplicación más usada de Windows

Hoy en día mucha gente anda preocupada por la cantidad de horas que pierde en las redes sociales cuando deberían estar trabajando. Es la llamada procrastinación, el ocuparte de cosas irrelevantes e ir dejando las tareas verdaderamente importantes para más adelante.

Pero en realidad estas distracciones delante del PC comenzaron hace mucho, antes de que Zuckerberg lanzara Facebook y los vídeos de gatitos dominaran Instagram. Empezó con un juego muy popular en su día: el Solitario de Windows. Considerado como la aplicación de Microsoft más usada del mundo por la propia compañía, este inocente entretenimiento tiene una historia apasionante y plagada de sorpresas.

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Así dejamos de ver las estrellas

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Así dejamos de ver las estrellas

La mayoría de los habitantes del planeta viven en sitios donde nunca se ve la luz de las estrellas. Parece poesía pero, en realidad, son las conclusiones de la última versión del Atlas del Brillo Artificial del Cielo, un recurso con el que podemos estudiar los efectos globales de la contaminación lumínica.

No siempre ha sido así. De hecho, durante miles de años la noche era un sitio inhóspito y peligroso. Hasta que hace poco más de cien años se hizo la luz, una luz verdaderamente barata y eficiente, y la noche desapareció. Así dejamos de ver las estrellas.

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Así es como la ingeniería inversa cambió la historia de la informática para siempre

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Así es como la ingeniería inversa cambió la historia de la informática para siempre

IBM era el dueño y señor de los bits y los bytes a principios de los 80. En aquella época Apple, Microsoft y los fabricantes de aquellos legendarios ordenadores de 8 bits también despuntaban, pero todo daba igual: el gigante azul dominaba con mano firme la informática empresarial , y para muestra un botón: el PC no se llamaba PC. Se llamaba IBM PC.

Los responsables de aquella empresa nos tenían a todos bien atados, y lo hacían con una técnica de lo más efectiva: aunque publicaron buena parte del código fuente del sistema operativo que gobernaba aquellos PCs antediluvianos, lo que no permitían replicar era el código de la BIOS, aquel sistema que les permitía ser los únicos en poder ofrecer sus PCs. Y entonces llegó Phoenix Technologies para cambiar el mundo -nuestro mundo- con una técnica mucho menos oscura de lo que podría parecer: la ingeniería inversa.

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El legendario OS/2 volverá a la vida este año a través de ArcaOS

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El legendario OS/2 volverá a la vida este año a través de ArcaOS

En tecnología hay diversos casos en los que soluciones técnicamente superiores perdieron la batalla frente a rivales peor preparados. Muchos afirman que Beta perdió injustamente la batalla frente a VHS, y algo similar ocurrió con OS/2, aquel sistema operativo que prometía liberarnos del yugo de MS-DOS y de un Windows que tenía demasiadas limitaciones.

Aquella plataforma logró captar el interés de la industria y los usuarios, pero diversos errores estratégicos de una IBM que se alió con Microsoft y que permitió que Windows 3.0 acabara imponiéndose. Tres décadas después de nacer OS/2 volverá a aparecer en el mercado con otro nombre: ArcaOS 5.0.

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