Publicidad

RSS Historia Tecnológica

Historia Tecnológica: 25 años de la apertura al mundo de la World Wide Web: así fueron sus primeros pasos en 1991.Tecnología Amish: cómo es...

25 años de la apertura al mundo de la World Wide Web: así fueron sus primeros pasos en 1991

17 Comentarios
25 años de la apertura al mundo de la World Wide Web: así fueron sus primeros pasos en 1991

El 23 de agosto de 1991 fue la primera vez en la historia que usuarios externos al CERN pudieron empezar a acceder a su última creación. Llevaba dos años siendo desarrollada por el científico informático Tim Berners-Lee, y se trataba de una red con la que poder conectar varios ordenadores para compartir información.

Se llamaba World Wide Web y al haber sido el 23 de agosto el día en el que se abrió al mundo hoy se celebra el Día del Internauta. Y viene bien recordar cómo era navegar en Internet en aquellos tiempos, porque hoy en día estamos tan acostumbrados a utilizar la web que no se nos ocurre pensar que empezó a abrir sus puertas sólo hace 25 años.

Leer más »

Tecnología Amish: cómo es ser el "late adopter" más lento del mundo

23 Comentarios
Tecnología Amish: cómo es ser el "late adopter" más lento del mundo

Son poco más de doscientas mil personas en todo el mundo, pero no hay colectivo, grupo o comunidad que simbolice mejor el rechazo a la tecnología y a la vida moderna que los amish con sus barbas, sus carros y esa ropa pasada de moda desde hace, por lo menos, ciento cincuenta años.

O, al menos, esa es la imagen que tenemos de ellos. Pero, a decir verdad, los amish tienen una fama algo injustificada de luditas. A poco que investigamos nos damos que cuenta de que, bajo esa apariencia del siglo XIX, podemos encontrar una forma interesantísima de acercarnos a la tecnología y un puñado de hackers empeñados en subirse al carro del progreso a su manera.

Leer más »
Publicidad

¿Estamos en el año 2016? Algunos matemáticos creen que toda la Historia de la humanidad está mal

28 Comentarios
¿Estamos en el año 2016? Algunos matemáticos creen que toda la Historia de la humanidad está mal

Si os preguntara cuándo nació Julio César, cuándo llegaron los árabes a España o cuándo se preparó el primer plato de pasta, encontrar la respuesta sería fácil. Tirando de Wikipedia, encontraríamos que las fechas son el 100 antes de cristo, el 711 y el 1154. O no.

Durante la mayor parte de la historia de la humanidad documentar lo que sucedía era un problema de mil demonios. Y desde que empezamos a crear la cronología estándar actual, a principios del siglo XVII, muchos expertos han defendido que las cosas no pasaron cuando decimos que pasaron, que las fechas no cuadran. ¿Y si todo lo que sabemos sobre cuando pasaron las cosas está rematadamente mal? ¿Y si no estamos en el año 2016?

Leer más »

Cuando una imagen oculta más información de lo que parece: qué es y cómo funciona la esteganografía

8 Comentarios
Cuando una imagen oculta más información de lo que parece: qué es y cómo funciona la esteganografía

Aunque posiblemente su nombre te suene extraño e impronunciable, la esteganografía lleva siglos entre nosotros. Se trata de una rama de la criptología en la que se estudian y aplican fórmulas para ocultar mensajes dentro de otros mensajes, de manera que podamos camuflar información a plena vista sin que otras personas se den cuenta.

No sólo parecen métodos sacados de una película de espías, sino que realmente han sido utilizados por servicios de inteligencia. Por eso hoy vamos a repasar su historia, las aplicaciones disponibles hoy en día para aprovecharnos de ella, y cuánto hay de verdad en algunas de los muchos fines para los que se dicen que es utilizada.

Leer más »

64 juegos para recordar la grandeza del Amiga 500

16 Comentarios
64 juegos para recordar la grandeza del Amiga 500

Con esto de los más de 10.000 juegos de Amiga en Internet Archive nos hemos puesto nostálgicos. Aunque después nos haya golpeado la realidad, viendo cómo había demasiada morralla y una preocupante ausencia de iconos de la máquina de Commodore que arrasó a finales de los 80 e inicios de los 90.

Por eso queremos hacer justicia y rendirle el homenaje que se merece repasando todos esos juegos por los que se le recuerda con tanto cariño.

Leer más »

Así nació el ninjacat de Microsoft: el emblemático gato a lomos de un unicornio escupefuego

17 Comentarios
Así nació el ninjacat de Microsoft: el emblemático gato a lomos de un unicornio escupefuego

Es difícil que una empresa consiga conquistar Internet con un dibujo hecho de broma, y más aún que ese dibujo acabe convirtiéndose en el emblema de un nuevo producto y la filosofía que persigue dicha empresa. Pero Microsoft lo consiguió el año pasado casi sin querer gracias al Ninjacat, un gato a lomos de un unicornio escupefuegos que ondea la bandera de Microsoft.

La historia la ha contado KC Lemson, su creadora, en el blog The Old New Thing de Microsoft. Todo empezó a mediados del 2014, cuando ella y unos cuantos otros empleados estaban trabajando en una presentación de lo que posteriormente se conocería como Windows 10. Como broma, decidieron meter en una de las diapositivas una versión propia de la imagen Welcome to the Internet de Jason Heuser

Leer más »
Publicidad

La prueba gráfica de que los transgénicos son solo la evolución tecnológica de lo que llevamos haciendo miles de años

36 Comentarios
La prueba gráfica de que los transgénicos son solo la evolución tecnológica de lo que llevamos haciendo miles de años

Me lo imagino como una de esas reuniones 'anónimas' que salen en las películas. Habría café, té y algunas galletas de marca blanca al fondo. Leche entera, semi, azúcar blanquilla y algún que otro edulcorante. Hay bastantes sillas y no todas están llenas. A ojo, imagino que seremos más o menos la mitad del auditorio. Me levanto y me dirijo al estrado.

  • Hola, me llamo Javi y soy transgénico.

Es cierto que no estaría siendo la persona más precisa del mundo. Al fin y al cabo, hoy por hoy cuando hablamos de transgénicos nos referimos a organismos modificados intencionalmente mediante técnicas de ingeniería genética. Pero si abrimos, aunque sea un poco, el significado no tenemos otra opción que admitir que sí, que todos los organismos vivos somos transgénicos. Y, oye, cómo hemos cambiado.

Leer más »

El auge y la caída de Yahoo en 9 gráficos

17 Comentarios
El auge y la caída de Yahoo en 9 gráficos

En los mentideros del mundo tecnológico los rumores de la compra de Yahoo circulaban desde hace ya años, a medida que la empresa iba mostrando signos de debilidad a varios niveles, tanto por números como por descontento de los inversores o despidos. El último, que ya llevaba meses sonando con fuerza, el de la compra por parte de Verizon, lo cual finalmente se ha acabado confirmando hoy.

Una información que sonaba el viernes y que contaban nuestros compañeros en Genbeta y que al parecer llevan meses prolongándose en parte por la negativa de Marissa Mayer, CEO de Yahoo, que habría acabado cediendo. Una posible fagocitación que pone fin a un periodo de descenso en los últimos años tras un primer auge dentro de la expansión y crecimiento de internet y los medios digitales, los cuales se han ido dibujado de varias maneras durante este tiempo pudiéndolo observar de manera gráfica.

Leer más »

Frío, calor y viceversa. Una historia del aire acondicionado

11 Comentarios
Frío, calor y viceversa. Una historia del aire acondicionado

El verano es, informativamente hablando, una mala fecha. Muy mala. Como respuesta al calor, el hemisferio norte se sume en un larga somnolencia que, por otro lado, nos da una excusa perfecta para escapar de lo urgente y volver la mirada sobre temas importantes.

Por eso, son buenas fechas para recordar a los grandes y reivindicar sus logros y hazañas. Y si hay unos héroes, unos héroes genuinos e inmerecidamente olvidados, esos son los que lucharon contra la física, la química y el desaliento para crear el aire acondicionado. Va por ellos.

Leer más »

Así era el maravilloso mundo de los sistemas de protección "artesanales" para los videojuegos de antaño

25 Comentarios
Así era el maravilloso mundo de los sistemas de protección "artesanales" para los videojuegos de antaño

Hace un par de décadas la distribución de videojuegos era totalmente distinta a la actual: aunque el mercado era importante no tenía la dimensión actual, y los mecanismos que trataban de impedir la copia indiscriminada de juegos eran especialmente llamativos.

Lo eran precisamente porque eran mucho más artesanales: en lugar de complejos mecanismos DRM los fabricantes solían ofrecer singulares sistemas de protección basados en "discos de códigos" y tarjetas de coordenadas que iban asociadas "físicamente" a cada videojuego. Se podían copiar los juegos, pero al tener que contar con esos sistemas físicos -que casi eran como juguetes en sí mismos- la copia indiscriminada se volvía más compleja.

Leer más »
Publicidad

Ver más artículos