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Los nuevos Acer Predator elevan el listón (y la portabilidad) para gamers

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Los nuevos Acer Predator elevan el listón (y la portabilidad) para gamers

Las HTC Vive y las Oculus Rift por fin nos ofrecen experiencias de realidad virtual de lo más interesante, pero para disfrutarlas necesitaremos configuraciones hardware bastante potentes tanto en equipos de sobremesa como en portátiles.

Eso es precisamente lo que quiere solucionar Acer con su nueva familia Predator en la que nos ofrece su portátil Acer Predator 17 X, su PC de sobremesa "compacto" Acer Predator G1 y además un monitor curvo, el Predator Z1, que también se suma para completar una experiencia totalmente orientada a gamers.

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Siete portátiles potentes listos para usar tus gafas de realidad virtual

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Siete portátiles potentes listos para usar tus gafas de realidad virtual

La realidad virtual es una de las guerras pendientes de este 2016. Pero no solo las compañías que fabrican las gafas Oculus o Vive se juegan algo. Los fabricantes de PC también tienen algo que decir.

Con la anterior guía de compras de PCs preparados para usar con tus gafas de realidad virtual ya asumimos que no iba a valer cualquier equipo ni configuración. Lo que no tenemos por qué aceptar es que solo sean equipos de sobremesa con los que disfrutemos de la experiencia de la realidad virtual. En esta guía de compras de PCs para realidad virtual os proponemos siete portátiles listos para usar con tus gafas VR y que esa experiencia puedas llevarla a cualquier lugar.

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Samsung prepara su primer casco de realidad virtual que no se basa en el uso de smartphone

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Samsung prepara su primer casco de realidad virtual que no se basa en el uso de smartphone

Lo que llevamos de este 2016 ha sido intenso respecto a la realidad virtual, ya conocemos las primeras apuestas grandes con los dispositivos de Oculus, HTC y Sony, pero no son los únicos, compañías como Google y Samsung están dentro de este mercado desde hace algunos meses con apuestas más discretas, pero que al parecer han servido para preparar el terreno ante una llegada más agresiva a este creciente mercado.

Hace unas semanas conocíamos los primeros rumores que apuntaban a que Google ya estaba desarrollando un sistema de realidad virtual, lo cual tiene todo el sentido después del anuncio de su nueva división enfocada a esta tecnología. Pero ahora es el turno de Samsung, quien hoy ha anunciado que están trabajando en su primer sistema de gafas independientes de realidad virtual.

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HTC invertirá 100 millones de dólares en startups de VR para crear su propio ecosistema

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HTC invertirá 100 millones de dólares en startups de VR para crear su propio ecosistema

Este es el año de la realidad virtual, las apuestas ya estás sobre la mesa y ya conocemos las opciones que llegarán para competir en un mercado prácticamente nuevo, en el que muchas empresas están invirtiendo con miras a una explosión en los próximos meses o años, donde se espera se convierta en un estándar para todos.

Ok, ya conocemos los dispositivos, ahora la batalla será por el contenido, de ahí la importancia de que los involucrados se hayan acercado a la comunidad de desarrolladores para hacer crecer la oferta de contenido, pero eso no será suficiente, es necesario invertir en otras áreas y HTC ha sido el primer en levantar la mano, ya que acaban de anunciar el lanzamiento de su primera aceleradora de negocios en realidad virtual: 'Vive X'.

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Qué ordenador comprar si quiero usar unas gafas de realidad virtual: guía de compras con PCs compatibles

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Qué ordenador comprar si quiero usar unas gafas de realidad virtual: guía de compras con PCs compatibles

¿Qué PC me compro si voy a apostar por unas gafas de realidad virtual como las Oculus o las HTC Vive? Pasarse a la realidad virtual no es solo comprar unas gafas compatibles. Esa inversión inicial potente, por encima de los 500 euros, se tiene que acompañar en bastantes casos de una renovación bastante importante del PC debido a los altos requisitos de estas primeras ganas VR de consumo.

Si tu PC actual no cumple con las requisitos mínimos de las gafas Oculus o Vive de HTC, necesitas comprar un nuevo PC que sea capaz de ofrecerte una experiencia satisfactoria. Aquí tienes nuestra guía de compras para renovar PC compatible con las gafas de realidad virtual o por qué no, comprobar el presupuesto que necesitas para montártelo tú mismo.

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Estas gafas de realidad virtual parecen diseñadas por Nintendo: lo tienen todo en el mando

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Estas gafas de realidad virtual parecen diseñadas por Nintendo: lo tienen todo en el mando

Los intentos por ganar terreno en el segmento de la realidad virtual son numerosos, y a los dos principales contendientes en la gama alta -Oculus Rift y HTC Vive- se le suman competidores con menos ambición pero con propuestas llamativas.

Uno de los últimos en intentarlo es el fabricante chino Pico, que quiere lanzar al mercado su propia propuesta, llamada Pico VR. Lo singular de estas gafas de realidad virtual es que ni necesitaremos un móvil para acoplarlo a ellas, ni un PC que ofrezca toda la potencia necesaria para esas experiencias. El secreto de todo está en su mando, con un diseño que recuerda mucho a las líneas que probablemente usaría Nintendo.

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La PS4.5 "NEO" soportará 4K y RV, pero no dejará colgados a los actuales usuarios de la PS4

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La PS4.5 "NEO" soportará 4K y RV, pero no dejará colgados a los actuales usuarios de la PS4

Han aparecido nuevos rumores de la futura PS4.5 que Sony sigue sin confirmar, y en ellos se vuelve a hablar del soporte 4K que ofrecerá la consola y también de esa atención especial al segmento de la realidad virtual, pero lo que se ha revelado ahora es mucho más importante para los actuales usuarios de la PS4.

La PS4.5 a la que internamente se conoce como "NEO" no romperá los lazos con la PS4. De hecho los reforzará, y los juegos simplemente dispondrán de un modo "base" que aprovechará el hardware de la PS4 y de un modo "Neo" que aprovechará la capacidad hardware de la PS4.5.

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Los juegos de las Oculus Rift ya pueden jugarse también en las HTC Vive con un parche

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Los juegos de las Oculus Rift ya pueden jugarse también en las HTC Vive con un parche

La batalla por la realidad virtual "de alta gama" se ha iniciado con el lanzamiento de las Oculus Rift y las HTC Vive, y en esa particular competición hay un dato curioso: los usuarios de las Oculus pueden acceder al catálogo software de las HTC Vive (disponible vía SteamVR), pero lo contrario no era posible... hasta ahora.

Los jugadores y usuarios de las HTC Vive podrán a partir de ahora disfrutar también de las experiencias y juegos disponibles en la llamada Oculus Home, la propia tienda dirigida inicialmente para los usuarios de los Rift. Un plugin llamado Revive es la clave para poder acceder a esa opción y no perdernos nada de ninguno de los dos catálogos.

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Las estaciones de trabajo de HP quieren exprimir la realidad virtual con la ayuda de NVIDIA

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Las estaciones de trabajo de HP quieren exprimir la realidad virtual con la ayuda de NVIDIA

Parece que el segmento de las estaciones de trabajo también se beneficiará de la fiebre por la realidad virtual. Es al menos lo que intenta HP, que ha presentado una nueva serie de workstations en colaboración con NVIDIA.

Aunque estas nuevas soluciones permitirán trabajar con escenarios tradicionales del segmento como el diseño 3D, ambas empresas han querido destacar que en estos casos concretos los grandes beneficiados serán los creadores de contenidos de realidad virtual.

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Facebook tiene una monstruosa cámara de realidad virtual con 360 grados 3D y Open Source

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Facebook tiene una monstruosa cámara de realidad virtual con 360 grados 3D y Open Source

Era un movimiento obvio, Facebook está apostando de una forma tremenda al vídeo en 360 grados y la realidad virtual, pero curiosamente no tenían una herramienta que pudiera capturar este tipo de vídeo, ya que como sabemos, Facebook no se dedica a la fabricación de hardware. Bueno, eso era hasta hace unos minutos, porque durante la Conferencia para Desarrolladores F8, se ha dado a conocer la Facebook Surround 360, un interesante dispositivo para captura de vídeo.

Esta cámara ofrece un diseño como de plato donde integra 17 cámaras con lentes 3D VR, lo que hará que el trabajo de post-production sea menos complejo, ya que que todo lo que capture esta cámara, podrá ser compartido de forma inmediata en Facebook, o subido a la tienda de Oculus, ya que ofrece una compatibilidad con ambas plataformas, incluido Gear VR, con el objetivo de potenciar la creación de contenido.

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