feed

Realidad Virtual

Leap Motion, Oculus Rift, ambos comparten la característica de ser gadgets innovadores y también de ser dispositivos inmersivos que ya sea a través de los ojos o de las manos nos permite interactuar con objetos virtuales. De la combinación de ambos, nos llega Collider, un proyecto de Funktronic Labs.

Collider es en esencia un videojuego procedural donde nuestros movimientos van generando cada nivel. Gestos para moverse a lo largo de unos túneles psicodélicos que aprovecha el casco de Oculus...

Leer más »

La relación de la NASA con Oculus Rift no es nueva. De entre los numerosos proyectos y desarrollos que implican la tecnología de realidad virtual con Oculus, la agencia espacial americana tiene unos cuantos. Los más lógicos implican poder controlar robots exploradores como si estuviéramos allí con ellos , pero ahora Oculus también se está probando para hacer más llevadero el aislamiento que supone...

Leer más »

Los fabricantes de dispositivos móviles parecen decididos a sumarse al carro de la realidad virtual. Ya vimos cómo las Samsung Gear VR son la propuesta del fabricante surcoreano, pero ahora Oppo también está preparando su propia edición de este tipo de dispositivo.

Aunque aún no tienen un nombre definitivo, las gafas de realidad virtual de Oppo parecen tener un formato idéntico al de las de...

Leer más »

El fabricante francés es otro que se apunta a la moda de crear cascos de realidad virtual, en los que los teléfonos móviles van a ser el cerebro y la fuente de información. El producto responde al nombre de Archos GearVR.

Si hace unos días os presentábamos la apuesta de un especialista en ópticas como Zeiss, siguiendo los pasos de Samsung , ahora le toca el turno a un fabricante especializado en...

Leer más »

Parece que hay interés en esto de los cascos de realidad virtual, no sé si realmente mucho entre los consumidores, pero las empresas así lo interpretan, y ya hay varias que están jugando con la idea, en diferentes niveles.

Tenemos proyectos más complejos como Oculus Rift, o el Project Morpheus de Sony, donde los cascos son elementos más independientes, y luego están floreciendo otros en los que ...

Leer más »

Ciclismo indoor y online multijugador. Esta extraña combinación es la que se le ha ocurrido a una empresa afincada en Londres para que entrenamientos individuales por mal tiempo o las aburridas sesiones en centros deportivos en bicicleta estáticas ganen algo de interés.

Zwift une en una plataforma online a jugadores que pueden participar en carreras de forma simulada o al menos quedar para una...

Leer más »

Cuando probamos Samsung Gear VR en IFA la sensación que nos transmitió fue realmente buena. Sin embargo, nos dejaba con una duda bastante importante: los contenidos. ¿Qué iba a ocurrir con ellos? ¿Va a existir una plataforma para acceder a ellos y animar a los desarrolladores ha crear y engordar la librería de contenidos? La idea es que sí.

Oculus además de presentar una nueva revisión de su kit...

Leer más »

El mundo de la realidad virtual sin duda ha recibido un nuevo impulso gracias a los desarrollos de Oculus VR, donde incluso Samsung ha salido beneficiado con sus propias gafas Gear VR y por supuesto Facebook ha sido el mayor ganador al haber adquirido la compañía ya hace algunos meses.

El día de ayer dio arranque la conferencia de desarrolladores Oculus Connect en Hollywood California, con la que...

Leer más »

¿Cómo una compañía que fabrica aviones podría implementar un sistema para que el vuelo sea más llevadero? Airbus lo tiene claro si atendemos a la patente que han registrado en EEUU: haciéndote creer que en realidad no estás volando.

El casco en el que piensa Airbus sería similar a uno de realidad virtual que te aisla de lo que tiene alrededor y crea un entorno nuevo. De esta manera, durante el...

Leer más »

Cuando la semana pasada probamos el Samsung Gear VR en IFA llegamos a una conclusión: el dispositivo funcionaba muy bien pero su éxito estaba totalmente condicionado a la creación de contenido optimizado para su uso. En Berlín vimos algunas demos en forma de juegos y vídeos inversivos.

¿Cómo se graban estos contenidos para que, posteriormente, podamos girar alrededor de él y ver todo? Con un...

Leer más »

Sigue a Xataka