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Qualcomm entra de lleno en el negocio de la realidad virtual con su propio casco autónomo

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Qualcomm entra de lleno en el negocio de la realidad virtual con su propio casco autónomo

Todos quieren entrar al negocio de la realidad virtual, eso está claro, lo interesante es la visión de cada compañía y el planteamiento con el que llegan para competir con la creciente gama de productos y plataformas que han aparecido este 2016. Qualcomm es una de las que anunció su entrada hace algunos meses gracias a las características que posee el Snapdragon 820, el cual está listo para entornos virtuales de gran potencia.

Hoy la plataforma de desarrollo conocida como 'Snapdragon VR SDK' de Qualcomm tiene un nuevo producto, el cual busca impulsar el alcance de la plataforma por medio de un casco de realidad virtual autónomo que servirá como referencia para que otras compañías creen dispositivos por su cuenta, todo basado en la plataforma de Qualcomm y con soporte en el SoC Snapdragon 820. Conozcamos el nuevo Snapdragon VR820.

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Análisis Samsung Gear 360, ¿liderará Samsung la primera generación de cámaras 360 domésticas?

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Análisis Samsung Gear 360, ¿liderará Samsung la primera generación de cámaras 360 domésticas?

La compañía surcoreana Samsung fue de las primeras en subirse al carro de la realidad virtual con sus Gear VR con el que ver contenidos 360, jugar a juegos de realidad virtual o disfrutar de toda la experiencia que ofrece gracias a la tecnología Oculus.

Era un paso lógico esperar que lanzasen un dispositivo para que el usuario fuera capaz de crear sus propios contenidos 360. Así es como llega al mercado la cámara Gear 360, una de las cámaras 360 más completas dentro de la categoría doméstica. Gear 360 se sitúa como competencia directa de LG Cam 360 y Ricoh Theta S entre otras, veamos cómo rinde en calidad y sus distintas funcionalidades.

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Tocar y sentir objetos en la realidad virtual es el objetivo de este guante exoesqueleto

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Tocar y sentir objetos en la realidad virtual es el objetivo de este guante exoesqueleto

La realidad virtual ya está entre nosotros y ahora el siguiente paso será explotar todas sus posibilidades por medio de accesorios compatibles, donde al parecer lo más importante es ampliar la experiencia a otros sentidos y no sólo se viva por medio de la vista, por ello hemos visto como empiezan a surgir guantes especiales para la realidad virtual.

Dexta Robotics es una startup china que desde hace un par de años ha estado experimentando con Dexmo, un dispositivo robótico en forma de guante que nos serviría para interactuar en mundos virtuales, el cual después de más de 20 prototipos ha llegado a una versión que podría ser la definitiva, y que a diferencia de otros desarrollos, cuenta con tecnología que le permite sentir de manera realista como si estuviéramos tocando objetos virtuales.

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Jugar a todo trapo en un portátil pronto será coser y cantar

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Jugar a todo trapo en un portátil pronto será coser y cantar

Los gamers exigentes no suelen confiar en portátiles para disfrutar de sus videojuegos: acuden a ordenadores de sobremesa que tienen la ventaja de ser mucho más configurables y que sobre todo daban más margen si uno quería la máxima potencia posible.

La situación, no obstante, está a punto de cambiar. El lanzamiento de las nuevas NVIDIA GTX 1060, GTX 1070 y GTX 1080 para portátiles y esos interesantes accesorios para poder conectar gráficas externas -como lo hacen los Razer Core- harán posible que los gamers puedan aprovechar sus portátiles tanto para videojuegos como para esas experiencias de realidad virtual que tanto llaman la atención.

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Project Alloy de Intel: la tecnología para una realidad virtual mucho más real

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Project Alloy de Intel: la tecnología para una realidad virtual mucho más real

Más realidad virtual y la que nos queda, aunque en este caso es una propuesta algo innovadora sobre lo que hay. Hoy es el turno de Intel y en su presentación durante el #IDF16 acaba de mostrarnos Project Alloy, un kit de realidad virtual que interactúa con la realidad propiamente dicha.

Se trata de un casco con la apariencia y tamaño a lo que estamos acostumbrados, pero que sin necesidad de otros sensores externos permite que interactuaemos con objetos reales (incluso nuestro propio cuerpo) y que cambiemos de habitación sin el peligro de tropezar con nada. Como ellos han denominado, se trata de un casco de realidad virtual todo en uno.

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El primer satélite con cámara de realidad virtual en el mundo será puesto en órbita en 2017

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El primer satélite con cámara de realidad virtual en el mundo será puesto en órbita en 2017

Uno de los contenidos que más se busca actualmente en realidad virtual es el relacionado con el espacio, donde gran parte de este material se basa en vídeos y fotografías existentes adaptados a este formato, o bien, animaciones generadas por ordenador. Pero esto está por cambiar, ya que una compañía tiene entre sus planes capturar imágenes del espacio directo en realidad virtual y 360 grados.

SpaceVR será la primera compañía en el mundo en lanzar un satélite equipado específicamente para capturar imágenes del espacio en realidad virtual, esto con la idea de arrancar con un negocio que apunta a dejar millones de dólares en ganancia y donde el contenido y la originalidad serán claves para su éxito.

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Valve quiere impulsar su HTC Vive abriendo a los desarrolladores su tecnología de rastreo 3D

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Valve quiere impulsar su HTC Vive abriendo a los desarrolladores su tecnología de rastreo 3D

El pasado marzo Valve decidió abrir su Steam Controller bajo licencia Creative Commons para que cualquiera con una impresora 3D pueda personalizarlo y crear carcasas para él. Fue una medida bien recibida por la comunidad, y esta semana ha decidido hacer un movimiento parecido con una de las funciones del sistema de realidad virtual Vive VR.

Concretamente lo ha hecho con su tecnología de rastreo 3D, la cual ha habilitado en la web SteamVR Tracking para que cualquier empresa pueda utilizarla sin tener que pagarle ninguna licencia. Esto implica que cualquier desarrollador podrá incluir sus sensores de posición y orientación en dispositivos de toda clase, ayudando a que la tecnología de Valve se posiciona para convertirse a largo plazo en un estándar para la realidad virtual.

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Esta técnica del MIT permite "tocar" los elementos de un vídeo con el máximo realismo

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Esta técnica del MIT permite "tocar" los elementos de un vídeo con el máximo realismo

Hace poco hablábamos del cine 3D sin gafas, una idea del MIT para que supone una manera algo más directa de disfrutar de esas proyecciones al no tener que colocarnos nada encima. Pero otro equipo de esta institución ha ido más allá buscando una verdadera interacción con los vídeos, concretamente el que éstos reaccionen con nuestros "toques".

Se trata de Interactive Dynamic Video (IDV), una técnica que ha desarrollado un equipo del CSAIL (Computer Science and Artificial Intelligence Laboratory) con la que se pueden mover elementos que salen en el vídeo a nuestro antojo, o al menos ver cómo éstos se moverían si el toque fuese real y no virtual. La clave está en la vibración de los mismos, porque tanto la técnica como los instrumentos con los que se trabaja son más bien sencillos y podrían aplicarse a clips de YouTube o a juegos de realidad aumentada como Pokémon Go.

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Samsung presenta sus nuevas Gear VR: más cómodas y con un mayor ángulo de visión

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Samsung presenta sus nuevas Gear VR: más cómodas y con un mayor ángulo de visión

Menos de un año después de presentar las anteriores Gear VR, Samsung ha aprovechado el lanzamiento de su flamante nuevo Galaxy Note 7 para anunciar un nuevo modelo de sus gafas de realidad virtual. No estamos ante un modelo revolucionario, sino ante un pequeño paso adelante con el que mejoran algunos aspectos de las anteriores.

Lo más destacado de las nuevas Gear VR es que cambiarán su revestimiento interior para tratar de hacerlas un poco más cómodas cuando nos las pongamos, y que ampliarán su ángulo de visión pasando de los 96 grados de las anteriores a 101 grados.

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HTC estaría por aliarse con HP para crear el primer ordenador marca Vive para realidad virtual

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HTC estaría por aliarse con HP para crear el primer ordenador marca Vive para realidad virtual

Ni la misma HTC esperaba que su apuesta en la realidad virtual explotara como lo está haciendo actualmente, esto después de que las gafas HTC Vive ya son consideradas la mejor experiencia virtual al día de hoy, esto ha provocado que HTC esté dando un giro completo a la compañía para proteger este negocio, al mismo tiempo que lo impulsa con atractivos incentivos para desarrolladores.

HTC se ha dado cuenta que tiene que cuidar a la nueva gallina de los huevos de oro, y esto conlleva estrategias y alianzas que hagan que la marca 'Vive' llegue a nuevos sectores, ampliado así la experiencia de la realidad virtual. Hoy ha surgido un rumor que apunta a que HTC está por cerrar un acuerdo de colaboración con HP, lo que daría vida al primer ordenador en llevar la marca 'Vive'.

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