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ZapBox es la versión económica de las HoloLens: "realidad mixta" al alcance de cualquiera

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ZapBox es la versión económica de las HoloLens: "realidad mixta" al alcance de cualquiera

Muchos nos seguimos preguntando si la realidad virtual realmente ha traído todo lo que prometía, pero hay quien asegura que el futuro podría no estar aquí, sino en la realidad mixta y la realidad aumentada.

Microsoft es la clara defensora de ese segmento con sus HoloLens, un producto que tiene el problema de ser demasiado caro para equivocarse con esa apuesta. La solución podría estar en ZapBox, un proyecto que quiere convertirse en la versión económica de las HoloLensb y que recuerda mucho al concepto que Google ofreció con las Cardboard para realidad virtual.

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La realidad virtual sin cables ya es posible en las HTC Vive, pero no será barata

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La realidad virtual sin cables ya es posible en las HTC Vive, pero no será barata

Uno de los grandes inconvenientes de la mayoría de soluciones de realidad virtual es esa unión física que las gafas de realidad virtual deben tener con el ordenador o consola que proporciona los contenidos. Las HTC Vive, las Oculus Rift o el reciente PS VR obligan a que estemos conectados por cable, y eso hace que la experiencia sea algo incómoda.

Un equipo de desarrolladores e ingenieros ha ideado una forma de solucionar el problema en las HTC Vive, para las cuales la empresa TPCAST ha desarrollado un sistema que permite emitir toda la información necesaria vía inalámbrica. El desarrollo sale a la venta con la bendición de Vive X, la "aceleradora" de proyectos relacionados con la realidad virtual de HTC.

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Microsoft ha desarrollado un par de mandos para "sentir" dentro de la realidad virtual

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Microsoft ha desarrollado un par de mandos para "sentir" dentro de la realidad virtual

Ok, ya tenemos dispositivos para vivir experiencias de realidad virtual, donde la mayoría se basan en lo que percibimos por medio de la vista dejando de lado el resto de los sentidos, aunque ya hay uno que otro proyecto que busca ofrecernos audio, sin embargo, ya se está trabajando en dispositivos que ayuden a "sentir" por medio del tacto dentro de las experiencias de realidad virtual.

Microsoft a través de su división de investigación, Microsoft Research, está dando a conocer los primeros detalles de un proyecto que busca desarrollar mandos para sentir dentro de la realidad virtual, esto por medio de dispositivos que no sólo darán retroalimentación háptica, sino también serán capaces de simular objetos virtuales para traer un nuevo nivel de realidad nuestras manos.

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Nuevos detalles de las gafas de realidad virtual del Google: rastreo ocular y sin smartphone

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Nuevos detalles de las gafas de realidad virtual del Google: rastreo ocular y sin smartphone

Pues siguen apareciendo rumores que apuntan a que Google está trabajando en un visor independiente de realidad virtual, un rumor que sonó muchísimo a inicios de año y que nos hablaba de que la compañía preparaba una estrategia muy agresiva para entrar al terreno de la realidad virtual. Algo que al final derivó en lo que hemos visto con Daydream que es más una actualización a Cardboard que una idea revolucionaria que compita contra Oculus o HTC, incluso se habló de que el proyecto había sido cancelado.

Ahora con Daydream View en escena parece que Google está retomando el proyecto con el que habían arrancado a inicios de año, el cual parece ser un casco independiente que mezclaría realidad aumentada con virtual, algo muy similar a lo que hemos visto con las HoloLens de Microsoft. Y hoy tenemos nuevos datos que nos dicen que el proyecto está nuevamente en marcha e incluso tenemos las primeras características.

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11 tendencias y productos clave en el futuro de la tecnología y educación de SIMO (sí, de SIMO)

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11 tendencias y productos clave en el futuro de la tecnología y educación de SIMO (sí, de SIMO)

¡Ay, el SIMO! Otrora uno de los eventos tecnológicos de referencia en Madrid, acabó disipándose con el paso del tiempo debido a que las principales empresas participantes (Telefónica, Vodafone, Orange, Microsoft, etc.) decidieron dejar de acudir a la feria. Sin embargo, acabaron naciendo varios esquejes, entre los que se encuentra SIMO Educación, centrado en la comunidad educativa profesional y cuya edición 2016 se celebró esta semana.

Estuvimos paseando por los diferentes stands de la feria y estas son las tendencias y productos clave que, según SIMO Educación, marcarán la educación del futuro.

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Los Simpson celebran el capítulo 600 de la serie de la mano de la realidad virtual

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Los Simpson celebran el capítulo 600 de la serie de la mano de la realidad virtual

La realidad virtual se ha convertido en una de las tendencias más importantes este 2016, año en el que muchos fabricantes y compañías centraron sus esfuerzos en acercar cada día a más usuarios a esta tecnología. Desde luego, Los Simpson no podía ser la excepción y por eso, el famoso programa de TV quiso celebrar su episodio 600 llevando a los famosos personajes amarillos al curioso mundo de la realidad virtual.

La introducción del capítulo, que fue emitido el domingo 16 de octubre en Estados Unidos, es el que hace el esperado debut de los personajes en el mundo de la realidad virtual. Por eso, durante 45 segundos, nos transporta al 'Planeta de los Sofás' (Planet of the Couches), mostrándonos con ayuda de las Google CardBoard, cómo los sofás se han tomado el planeta Tierra, haciendo un símil con lo ocurrido con la película 'El Planeta de los Simios'.

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IMAX apuesta por nuevas experiencias de 'realidad virtual 5K' de la mano de StarVR

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IMAX apuesta por nuevas experiencias de 'realidad virtual 5K' de la mano de StarVR

Este 2016 será recordado como el año donde la realidad virtual llegó al público de la mano de Oculus Rift, quienes por cierto ya preparan un nuevo visor 'independiente', HTC Vive y Playstation VR, que muchos han catalogado como "realidad de virtual de gama alta", ya que también tenemos las apuestas de las recién anunciadas Daydream View de Google y las Gear VR. Pero hay una categoría más, una que supera a los actuales productos en el mercado y que por su naturaleza no está destinada a ser comercializada para el usuario final, algo que han llamado "realidad virtual high-end".

La realidad virtual high-end es muy costosa y require un PC con especificaciones de infarto, por ello al día de hoy es imposible que salga a la venta, simplemente porque el precio sería también de infarto. Estos productos están dirigidos principalmente a centros de atracciones y lugares de entrenamiento, y es aquí donde IMAX ha encontrado una oportunidad de negocio, ya que se está aliando con StarVR, los responsables de fabricar el primer casco VR high-end, para crear nuevos 'centros de realidad virtual'.

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Esta impresionante demo nos muestra que el futuro de Facebook apunta a la realidad virtual

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Esta impresionante demo nos muestra que el futuro de Facebook apunta a la realidad virtual

Mark Zuckerberg subía al escenario para dar la bienvenida a los más de 100.000 asistentes de la conferencia de desarrolladores 'Oculus Connect 3', donde el fundador de Facebook tenía una sorpresa reservada, una mirada al futuro que llegará a su red social donde las interacciones sociales se basan en avatares caricaturizados y donde todo es posible.

Zuckerberg se colocaba unas gafas Oculus Rift y entraba a un mundo virtual basado en Facebook, aquí realizó una charla con dos de sus colegas al mismo tiempo que mostraba la gran cantidad de posibilidades, desde viajar al fondo del océano o Marte, hasta llegar a las oficinas de Facebook e incluso la sala de estar de la casa de Zuck, todo por medio de una demo que dejó a todos con la boca abierta y con ganas de más.

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'Oculus Santa Cruz': en el futuro la realidad virtual no necesita PC ni smartphone

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'Oculus Santa Cruz': en el futuro la realidad virtual no necesita PC ni smartphone

Hoy arrancó la conferencia de desarrolladores 'Oculus Connect 3', y como se esperaba tenemos un montón de anuncios que buscan colocar a Oculus, y de paso a Facebook, al frente de la carrera dentro de la realidad virtual, una carrera donde las HTC Vive han sabido entra con fuerza y han superado en muchos aspectos a Oculus. Pero la compañía de Zuckerberg no se quedará con los brazos cruzados y la conferencia de hoy es la prueba.

Uno de los anuncios más importantes fue la existencia de un nuevo visor Oculus, el cual se encuentra en desarrollo y llegará a situarse entre la experiencia móvil de Gear VR y la experiencia PC de Oculus Rift.

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Daydream View, la realidad virtual móvil de Google ya no es de cartón

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Daydream View, la realidad virtual móvil de Google ya no es de cartón

Google ya dio un paso singular con la creación de Cardboard, el accesorio que permitía acceder de forma sencilla al mundo de la realidad virtual con la ayuda de un smartphone. Ahora ha ido más allá con Daydream View, un nuevo producto que lleva esa experiencia un paso más allá.

Las nuevas gafas de realidad de Google son las primeras en convertir cualquier terminal con soporte Daydream -como los nuevos Google Pixel y Pixel XL- en dispositivos de realidad virtual inmersiva mucho más ambiciosos que lo que ofrecía la anterior iteración en la que el cartón era protagonista.

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