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        <title>Magazine - commodore</title>
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        <description>Publicación de noticias sobre gadgets y tecnología. Últimas tecnologías en electrónica de consumo y novedades tecnológicas en móviles, tablets, informática, etc</description>
        <pubDate>Mon, 15 Jun 2026 09:37:24 +0000</pubDate>
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                <title><![CDATA[Auge y caída de Commodore, el gigante de la década de 1980 que revolucionó la informática y cayó en el olvido]]></title>
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                <pubDate>Sun, 29 Sep 2024 12:30:00 +0000</pubDate>
                                         <dc:creator>Javier Marquez</dc:creator>
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    </p>
    <p>En el mundo empresarial, y sobre todo en el tecnológico, ningún éxito está garantizado. Las compañías que ahora están en la cima podrían enfrentarse a una realidad muy distinta con el paso del tiempo. Suelen decir que una buena forma de vislumbrar el futuro es mirar al pasado. En los años que nos antecedieron, precisamente, hemos visto caer a gigantes como <a class="text-outboundlink" href="https://www.xatakamovil.com/blackberry/que-fue-blackberry-auge-caida-resurgimiento-marca-miticos-moviles-teclado" data-vars-post-title="Qué fue de Blackberry: auge, caída y resurgimiento de la marca de los míticos móviles con teclado" data-vars-post-url="https://www.xatakamovil.com/blackberry/que-fue-blackberry-auge-caida-resurgimiento-marca-miticos-moviles-teclado">Blackberry</a>, <a class="text-outboundlink" href="https://www.xataka.com/servicios/ascenso-caida-myspace-como-falta-copias-seguridad-se-llevo-explosion-cultural-generacion" data-vars-post-title="Ascenso y caída de Myspace: de cómo la falta de copias de seguridad se llevó la explosión cultural de una generación" data-vars-post-url="https://www.xataka.com/servicios/ascenso-caida-myspace-como-falta-copias-seguridad-se-llevo-explosion-cultural-generacion">Myspace</a> o <a class="text-outboundlink" href="https://www.xataka.com/empresas-y-economia/auge-caida-resurgimiento-kodak-legendaria-compania-que-revoluciono-mundo-fotografia-hace-siglo" data-vars-post-title="Auge, caída y resurgimiento de Kodak, la legendaria compañía que revolucionó el mundo de la fotografía hace un siglo" data-vars-post-url="https://www.xataka.com/empresas-y-economia/auge-caida-resurgimiento-kodak-legendaria-compania-que-revoluciono-mundo-fotografia-hace-siglo">Kodak</a>. La <strong>firma estadounidense Commodore</strong> también forma parte de desafortunado este grupo. Fue pionera en el mundo de la informática, tanto que desarrolló y <a rel="noopener, noreferrer" href="https://www.guinnessworldrecords.com/world-records/72695-most-computer-sales">comercializó el ordenador personal más vendido del mundo</a>. Ahora su nombre está cayendo en el olvido.</p>
<!-- BREAK 1 --><p>A medida que nos apartamos de la época dorada de esta firma, su recuerdo se vuelve más tenue y comienza a desdibujarse. Esto se debe a que las últimas generaciones sencillamente no la conocieron. Muchos nacieron en un mundo donde dominaba el IBM PC compatible. Otros lo hicieron en tiempos del iPhone y los dispositivos de pantalla táctil, experimentando un día a día con otras marcas y flujos de trabajo. Volvamos el tiempo atrás para conocer un poco más la fascinante historia de esta icónica compañía que muchos, pese a los desafíos que esto conlleva, se esfuerzan por preservar.</p>
<h2>De vender calculadoras a desarrollar uno de los ordenadores más populares del mundo</h2>
<p>En la década de 1950, un <a rel="noopener, noreferrer" href="https://money.cnn.com/magazines/fortune/fortune_archive/1998/04/13/240847/index.htm">sobreviviente del Holocausto llamado Jack Tramiel</a> se encontraba trabajando para una tienda de reparación de máquinas de escribir por 50 dólares a la semana (<a rel="noopener, noreferrer" href="https://www.in2013dollars.com/us/inflation/1950?amount=50">unos 650 dólares en la actualidad</a>) cuando dejó de recibir su mensualidad. <strong>Ace Typewriter Repair Company</strong> no tenía suficiente dinero para pagarle a sus empleados. Entonces, Tramiel tuvo una idea. Anteriormente había reparado máquinas de escribir para el Ejército de Estados Unidos, por lo que consideró hablar con sus antiguos superiores para conseguir un contrato de externalización de reparaciones, algo que los militares habían estado buscando.</p>
<!-- BREAK 2 --><div class="article-asset-video article-asset-normal">
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<p>Los planes salieron de acuerdo a lo esperado y la empresa para la que trabajaba recibió miles de máquinas de escribir para reparar. Sin embargo, Tramiel no recibió una mejora en su salario. En aquel entonces, el hombre estaba casado, tenía y un hijo y debía trabajar durante las noches conduciendo un taxi para ganar más dinero. Renunció y junto a <a rel="noopener, noreferrer" href="https://www.kickstarter.com/projects/1462758959/commodore-the-final-years-book/posts/3039245?lang=de">Manfred Kapp</a>, alguien con quien había trabajado para su antiguo empleador, se asoció para montar su propio negocio <strong>en el barrio neoyorkino del Bronx </strong>para reparar y revender máquinas de escribir. Después de esto, los emprendedores querían dar el siguiente paso: convertirse en distribuidores de un fabricante europeo.</p>
<!-- BREAK 3 --><p>El problema era que esto no era posible en Estados Unidos, al menos como se deseaba. La única solución era abrir un negocio en Canadá, donde el mercado de las máquinas de escribir también era muy prometedor. Así, en 1958 nació Commodore Portable Typewriter, Ltd. Merece la pena detenernos un momento en este punto para indagar en el origen del nombre. Tramiel había nacido en Polonia y llegó a Estados Unidos tras ser liberado de un campo de concentración en Hannover, Alemania. <a rel="noopener, noreferrer" href="https://www.wwno.org/2012-04-09/jack-tramiel-man-behind-commodore-64-has-died">Como una forma de retribuir al país el beneficio que había recibido, decidió unirse al ejército estadounidense, donde aprendió a reparar máquinas de escribir</a>.</p>
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<p>A la hora de elegir un nombre para su nueva empresa pensó en tintes militares como “General”, pero <a rel="noopener, noreferrer" href="https://web.archive.org/web/20071213183701/http://www.pcmag.com/article2/0,2704,2231499,00.asp">contó en una entrevista</a> que ya había demasiadas compañías con ese nombre, como General Electric y General Motors. También lo intentó con “Admiral”, pero este nombre tampoco estaba disponible. “Así que terminé en Berlín y estábamos en un taxi y el taxi hizo una breve parada y frente a él había un <strong>Opel Commodore</strong>. Y eso fue todo”, detalló en 2007. “Commodore” o “<a rel="noopener, noreferrer" href="https://www.rae.es/diccionario-estudiante/comodoro">comodoro</a>” en español utilizado como rango para miembros de la armada en muchos países, por lo que podríamos decir que el cofundador de la compañía cumplió su misión con el nombre.</p>
<!-- BREAK 4 --><p>Commodore Portable Typewriter, Ltd. comenzó vendiendo máquinas de escribir, pero con el paso del tiempo el catálogo se expandió a otros elementos de oficina, como máquinas de sumar mecánicas, calculadoras de mano y calculadoras programables. Pese al crecimiento que estaban experimentando, los problemas financieros no tardaron en presentarse. Tramiel y Kapp tomaron acción y vendieron una parte de Commodore a una empresa financiera canadiense, la Atlantic Acceptance Corporation. Producto de esta operación, el presidente de esta última firma se convirtió en el presidente de Commodore y en 1962 empezaron a cotizar en la Bolsa de Montreal.</p>
<p>Los siguiente movimientos fueron establecer una fábrica en Alemania Occidental para la fabricación de máquinas de escribir y comprar la firma de suministros de oficina canadiense <strong>Wilson Stationer</strong>s. Todo parecía ir viendo en popa cuando <a rel="noopener, noreferrer" href="https://ia800501.us.archive.org/34/items/reportofroyatlant01onta/reportofroyatlant01onta.pdf">Atlantic Acceptance Corporation colapsó</a> en medio de un fraude que incluía la falsificación de documentos contables. Esto fue un terremoto para Commodore, principalmente porque su acreedor solicitó el pago inmediato del préstamo, sin importar el plazo previamente acordado. Para mantenerse a flote, Tramiel gestionó un préstamo con una tasa mucho más alta que la del mercado.</p>
<!-- BREAK 5 --><p>Un financista llamado Irving Gould ayudó a Commodore a vender Wilson Stationers a una compañía estadounidense en 1956. Gould también recibió el 17,9% de Commodore y se convirtió en el nuevo presidente de la compañía. El catálogo de productos ahora incluía calculadoras electrónicas, pero Texas Instruments, un importante proveedor de componentes electrónicos, entró en el mercado de las calculadoras electrónicas y prácticamente aniquiló a la competencia. Las pérdidas económicas volvían a hacerse presente en Commodore. A finales de la década de 1970, Commodore compró el fabricante de chips MOS Technology, Inc.</p>
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        <span>Una calculadora Commodore</span>
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<p>Chuck Peddle, un ingeniero de MOS que había desarrollado un exitoso chip de 25 dólares denominado 6502, convenció a Tremiel de que los ordenadores eran el futuro, por lo que el ejecutivo decidió darle una oportunidad. Tendía seis meses para fabricar un ordenador que pudieran mostrar en el CES. El concepto encantó a los asistentes al evento, por lo que Commodore acabó convirtiéndolo en un producto comercial: el <strong>Personal Electronic Transactor</strong>, conocido como Commodore PET. Fue lanzado en 1977, el mismo año en el que Steve Jobs, Steve Wozniak y Ronald Wayne fundaron Apple en un garaje en Palo Alto.</p>
<!-- BREAK 6 --><p>Peddle había creado una maravilla. Un hermoso ordenador con teclado numérico, pantalla de 9 pulgadas, procesador MOS 6502 de 1 Mhz, 4 K de memoria, fuente de corriente y varios puertos de expansión. Todo estaba contenido en una estupenda caja blanca. No solo parecía muy avanzado, sino que se vendía a unos 495 dólares (<a rel="noopener, noreferrer" href="https://www.in2013dollars.com/us/inflation/1976?amount=495">unos 2.700 dólares en la actualidad</a>), un precio bastante atractivo para la época. Cuando los pedidos empezaron a llegar en masa, el precio subió a 595 dólares. Se trataba de un ordenador de 8 bits que funcionaba con PET BASIC, un sistema operativo que estaba basado el 6502 Microsoft BASIC.</p>
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        <span>Commodore PET 2001</span>
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<p>En 1979, Commodore presentó una versión mejorada del PET, denominada 2001-N. Este nuevo modelo venía equipado con un monitor estándar de fósforo verde. Commodore, además, acordó con Microsoft actualizar BASIC, lo que dio como resultado BASIC 2.0, que eliminaba la limitación de la matriz de 256 elementos y tenía una página cero reorganizada. En esta etapa, la compañía fue más allá de los ordenadores, y también comenzó a vender impresoras. En 1981, Commodore presenta el <strong>Commodore VIC-20</strong>, un ordenador de 299,95 dólares con pantalla a color, 5 K de memoria RAM (expandible a 32 K) y un puerto para joystick de videojuegos.</p>
<!-- BREAK 7 --><p>Para ofrecer una propuesta más avanzada, Commodore anuncia en 1982 el Commodore 64. Este ordenador llega con el microprocesador de 8 bits 6510 de MOS, 64 KB de RAM, 20 KB de ROM, Microsoft Basic y compatibilidad con monitor color. ¿El precio? 595 dólares, que acabarían bajando a 200 dólares un año más tarde. En Estados Unidos, este producto competía con el IBM PC compatible, el Apple II y Atari. En Reino Unido, la competencia se presentaba por el lado del BBC Micro (<a class="text-outboundlink" href="https://www.xataka.com/componentes/alucinante-historia-arm-arquitectura-que-triunfa-mundo-movil-que-nacio-hace-37-anos-acorn-computer" data-vars-post-title="La alucinante historia de ARM, la arquitectura que triunfa en el móvil y que nació hace más de 30 años en Acorn Computer" data-vars-post-url="https://www.xataka.com/componentes/alucinante-historia-arm-arquitectura-que-triunfa-mundo-movil-que-nacio-hace-37-anos-acorn-computer">pieza clave de Acorn Computers y ARM</a>), ZX Spectrum y Amstrad CPC 464. En Japón se enfrentaba a propuestas desarrollada por Sony, Sharp, Fujitsu y NEC.</p>
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        <span>Commodore 64</span>
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<p>Pese a este implacable éxito, una interna se estaba gestando. Tramiel tuvo varios desencuentros con Gould sobre cómo manejar la compañía en tiempos de bonanza. No se pusieron de acuerdo y el cofundador <strong>abandonó la compañía en 1984</strong>. Poco después fundó Tramel Technology, Ltd. con el objetivo de poner en el mercado un ordenador de próxima generación. Acabaría comprando la División de Consumo de Atari Inc. a Warner Communications y empezó a producir la línea de ordenadores Atari ST de 16 bits basada en la CPU MC68000 de Motorola. En paralelo, otra compañía estaba desarrollando un proyecto conocido como “Lorraine”.</p>
<!-- BREAK 8 --><p>Lorraine estaba destinado a convertirse en Amiga. Aquí también pasó algo muy curioso: <a class="text-outboundlink" href="https://www.xataka.com/historia-tecnologica/asi-fue-como-amiga-mitico-ordenador-commodore-estuvo-a-punto-acabar-manos-atari-su-principal-competidor" data-vars-post-title="Así fue como el Amiga, el mítico ordenador de Commodore, estuvo a punto de acabar en las manos de Atari, su principal competidor" data-vars-post-url="https://www.xataka.com/historia-tecnologica/asi-fue-como-amiga-mitico-ordenador-commodore-estuvo-a-punto-acabar-manos-atari-su-principal-competidor">Atari estuvo a punto de hacerse con el mítico ordenador de Commodore</a>. Resulta que la firma detrás de Amiga necesitaba una inyección de dinero para continuar con el proyecto. En aquel entonces, la Atari de Tramiel hizo una pequeña inversión inicial y comenzó un proceso de adquisición de acciones. Aparentemente, Atari no quería pagar un precio justo por la firma. Las negociaciones estaban dilatándose demasiado cuando <a rel="noopener, noreferrer" href="https://arstechnica.com/gadgets/2007/08/a-history-of-the-amiga-part-3/3/">Commodore apareció en escena</a> con una oferta de último momento de 24 millones de dólares para tomar el control absoluto.</p>
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        <span>Commodore Amiga 1000</span>
   </div>
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<p>El Commodore Amiga 1000 finalmente fue presentado en 1985 en un evento con celebridades en Nueva York. Después de todo, la compañía había hecho un muy buen trabajo, pues se trataba de un ordenador equipado con una <a class="text-outboundlink" href="https://www.xataka.com/historia-tecnologica/intel-amd-no-han-dominado-siempre-mercado-microprocesadores-motorola-fue-rival-a-batir-su-68000-su-mayor-exito" data-vars-post-title="Intel y AMD no han dominado siempre el mercado de los microprocesadores: Motorola fue el rival a batir, y su 68000 su mayor éxito" data-vars-post-url="https://www.xataka.com/historia-tecnologica/intel-amd-no-han-dominado-siempre-mercado-microprocesadores-motorola-fue-rival-a-batir-su-68000-su-mayor-exito">CPU Motorola 68000</a>, con 256 KB de RAM, y una unidad de disco de 3,5 pulgadas de 880 KB. Tenía, además, multitarea apropiativa, un aspecto que <strong>probablemente envidiaban competidores como Microsoft y Apple</strong>. ¿El precio? 1.300 dólares. La Commodore de Marshall F. Smith, un ejecutivo que había sido reclutado por Gould un año atrás, se enfrentaba nuevamente a problemas para seguir creciendo.</p>
<!-- BREAK 9 --><p>Gran parte de los ingresos obtenidos iban a parar a los bancos para saldar deudas. A finales de 1985, Thomas Rattigan se hizo cargo de la compañía y tomó decisiones drásticas para reducir el gasto, mantuvo en venta el Commodore 64 y una versión más potente denominada Commodore 128. Asimismo, impulsó los nuevos Amiga 500 y Amiga 2000. Sorpresivamente, Gould toma el control en 1987 y lanza otros productos como el Amiga 3000UX y el Amiga 600. También la consola CD32 para intentar tomar parte del mercado de los videojuegos. Pese a que Amiga gozaba de gran popularidad en muchos países, Commodore estaba en problemas.</p>
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    <a href="https://www.xataka.com/historia-tecnologica/ordenadores-perdidos-commodore-900-quiso-cambiar-mundo-gracias-a-unix-amiga-convirtio-irrelevante" class="pivot-outboundlink" data-vars-post-title="Ordenadores perdidos: el Commodore 900 quiso cambiar el mundo gracias a Unix, pero el Amiga lo convirtió en irrelevante ">
     <img alt="Ordenadores&#x20;perdidos&#x3A;&#x20;el&#x20;Commodore&#x20;900&#x20;quiso&#x20;cambiar&#x20;el&#x20;mundo&#x20;gracias&#x20;a&#x20;Unix,&#x20;pero&#x20;el&#x20;Amiga&#x20;lo&#x20;convirti&#x00F3;&#x20;en&#x20;irrelevante&#x20;" width="375" height="142" src="https://i.blogs.es/b9b811/captura-de-pantalla-2022-01-07-a-las-16.07.57/375_142.jpeg">
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   </div>
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<p>La compañía no estaba consiguiendo renegociar sus préstamos pendientes, por lo que se hizo insostenible seguir operando. <strong>En 1994 se declara en bancarrota</strong> y sus activos fueron comprados por una compañía alemana llamada Escom, que siguió comercializando el ordenador Amiga hasta que también pereció en 1996. La marca registrada Amiga cambió de propietarios varias veces, manteniéndose en manos de Amiga Corp. <a rel="noopener, noreferrer" href="https://www.hyperion-entertainment.com/">Hyperion Entertainment, una firma de Bélgica, ha continuado con el desarrollo de Amiga OS</a>, un sistema operativo de culto que impulsa los ordenadores <a class="text-outboundlink" href="https://www.xataka.com/ordenadores/amigaone-ordenador-espiritu-amiga-corazon-powerpc-que-intento-mantener-viva-a-leyenda" data-vars-post-title="AmigaOne, el ordenador con espíritu “Amiga” y corazón PowerPC que intentó mantener viva a una leyenda " data-vars-post-url="https://www.xataka.com/ordenadores/amigaone-ordenador-espiritu-amiga-corazon-powerpc-que-intento-mantener-viva-a-leyenda">AmigaOne</a> comercializados por A-Eon Technology y Acube Systems.</p>
<!-- BREAK 10 --><p>Imágenes | Wikimedia Commons</p>
<p>En Xataka | <a class="text-outboundlink" href="https://www.xataka.com/videojuegos/estos-locos-que-dedican-anos-a-hacer-juego-para-maquina-hace-30-anos-1" data-vars-post-title="Estos son los locos que dedican años a hacer un juego para una máquina de hace 30 años" data-vars-post-url="https://www.xataka.com/videojuegos/estos-locos-que-dedican-anos-a-hacer-juego-para-maquina-hace-30-anos-1">Estos son los locos que dedican años a hacer un juego para una máquina de hace 30 años</a></p>
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                <title><![CDATA[Es improbable que se repita un salto tan grande como el de los 8 a los 16 bits: por qué es bueno para los desarrolladores]]></title>
                <link>https://www.xataka.com/historia-tecnologica/improbable-que-se-repita-salto-grande-como-8-a-16-bits-que-bueno-para-desarrolladores-1</link>
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                <pubDate>Thu, 02 Feb 2023 09:00:53 +0000</pubDate>
                                         <dc:creator>Laura López</dc:creator>
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                    <![CDATA[
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      <img src="https://i.blogs.es/16d722/atari-520st-ap/1024_2000.jpeg" alt="Es&#x20;improbable&#x20;que&#x20;se&#x20;repita&#x20;un&#x20;salto&#x20;tan&#x20;grande&#x20;como&#x20;el&#x20;de&#x20;los&#x20;8&#x20;a&#x20;los&#x20;16&#x20;bits&#x3A;&#x20;por&#x20;qu&#x00E9;&#x20;es&#x20;bueno&#x20;para&#x20;los&#x20;desarrolladores">
    </p>
    <p>La llegada de los ordenadores de 16 bits a mediados de los años 80 comenzó a cambiarlo todo más allá de nuestras fronteras, pero España aún iba a su aire. En 1985 la incipiente industria de los videojuegos española ya apuntaba maneras, y los fundadores de <a class="text-outboundlink" href="https://www.xataka.com/videojuegos/asi-fue-como-dinamic-la-mitica-compania-de-videojuegos-de-los-80-conquisto-el-mercado-cuando-unity-ni-siquiera-era-un-proyecto" data-vars-post-title="Así fue como Dinamic conquistó el mercado con juegos multiplataforma en los 80, cuando Unity ni siquiera era un proyecto" data-vars-post-url="https://www.xataka.com/videojuegos/asi-fue-como-dinamic-la-mitica-compania-de-videojuegos-de-los-80-conquisto-el-mercado-cuando-unity-ni-siquiera-era-un-proyecto">Dinamic</a>, Indescomp y ERBE, que eran tres de las empresas más importantes del sector, empezaban a <strong>vislumbrar el potencial</strong> de lo que tenían entre manos.</p>
<!-- BREAK 1 --><p>En aquella época bastaba que un equipo de no más de dos o tres personas trabajase durante unas pocas semanas para poner a punto <a class="text-outboundlink" href="https://www.xataka.com/videojuegos/30-anos-navy-moves-cuando-dinamic-hizo-mejor-juego-ano-mundo-entero" data-vars-post-title="30 años de 'Navy Moves', cuando Dinamic hizo el mejor juego del año del mundo entero" data-vars-post-url="https://www.xataka.com/videojuegos/30-anos-navy-moves-cuando-dinamic-hizo-mejor-juego-ano-mundo-entero">un éxito comercial</a>. Este era el modelo de negocio sobre el que se erigió el desarrollo de videojuegos para las plataformas de 8 bits en todo el planeta, y tanto en España como en otros países de nuestro vecindario alcanzó su máximo apogeo durante la segunda mitad de los 80.</p>
<p>La industria de los videojuegos estadounidense, británica y alemana comenzaba a coquetear tímidamente con <a class="text-outboundlink" href="https://www.xataka.com/historia-tecnologica/asi-fue-como-amiga-mitico-ordenador-commodore-estuvo-a-punto-acabar-manos-atari-su-principal-competidor" data-vars-post-title="Así fue como el Amiga, el mítico ordenador de Commodore, estuvo a punto de acabar en las manos de Atari, su principal competidor" data-vars-post-url="https://www.xataka.com/historia-tecnologica/asi-fue-como-amiga-mitico-ordenador-commodore-estuvo-a-punto-acabar-manos-atari-su-principal-competidor">los primeros ordenadores de 16 bits</a>, pero el mercado de los 8 bits <strong>tenía una solidez envidiable</strong>. Si analizamos aquellos juegos para Spectrum, Amstrad, Commodore y MSX, que fueron las máquinas más exitosas globalmente, tomando como punto de partida la perspectiva desde la que observamos hoy los videojuegos no podríamos valorarlos con justicia.</p>
<!-- BREAK 2 --><p>Las carencias técnicas de las máquinas de 8 bits tenían un impacto muy profundo no solo en el acabado artístico de los videojuegos; también en su jugabilidad. Esto es, precisamente, lo que comenzó a cambiar con la llegada de los ordenadores y las consolas de 16 bits. El Amiga 1000 de Commodore primero, y el Amiga 500, la <a class="text-outboundlink" href="https://www.xataka.com/analisis/sega-mega-drive-mini-analisis-bano-nostalgia-que-encuentra-sus-puntos-fuertes-atencion-a-detalles" data-vars-post-title="Sega Mega Drive Mini, análisis: un baño de nostalgia que encuentra sus puntos fuertes en la atención a los detalles" data-vars-post-url="https://www.xataka.com/analisis/sega-mega-drive-mini-analisis-bano-nostalgia-que-encuentra-sus-puntos-fuertes-atencion-a-detalles">Mega Drive</a> de SEGA y la <a class="text-outboundlink" href="https://www.xataka.com/analisis/snes-mini-analisis-nintendo-vuelve-a-robarnos-un-trocito-de-nuestro-corazon-con-nostalgia-casi-perfecta" data-vars-post-title="SNES Mini, análisis: Nintendo vuelve a robarnos un trocito de nuestro corazón con nostalgia (casi) perfecta" data-vars-post-url="https://www.xataka.com/analisis/snes-mini-analisis-nintendo-vuelve-a-robarnos-un-trocito-de-nuestro-corazon-con-nostalgia-casi-perfecta">Super Nintendo</a> unos años después, entre otras plataformas, pusieron en las manos de los desarrolladores unas posibilidades creativas que estaban fuera del alcance de los mucho más modestos equipos de 8 bits.</p>
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<h2>Así fue como los 16 bits y las consolas lo cambiaron todo</h2>
<p>A principios de los 90 los equipos de 8 bits comenzaban a languidecer sumidos en un mercado dominado con una claridad insultante por las máquinas de 16 bits. Los desarrolladores de videojuegos que aún no habían dado el salto a estas últimas plataformas se vieron obligados a lanzar sus títulos para Commodore Amiga, Atari ST y PC. De lo contrario su supervivencia <strong>se vería amenazada</strong>.</p>
<!-- BREAK 3 --><p>Sin embargo, programar para estas máquinas no era igual que hacerlo para las de 8 bits. Poner a punto una versión de un juego diseñado sobre una plataforma de 8 bits para una de 16 bits no requería alterar la estructura de los equipos de desarrollo, pero esta no era la estrategia adecuada para sacar el máximo partido posible a un Amiga, un Atari ST o un PC. Para exprimir las posibilidades creativas de estas plataformas era necesario contar con equipos de trabajo mayores y completamente profesionalizados.</p>
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    <a href="https://www.xataka.com/analisis/corsair-xeneon-flex-45wqhd240-oled-analisis-caracteristicas-precio-especificaciones" class="pivot-outboundlink" data-vars-post-title="Corsair Xeneon Flex 45WQHD240 OLED, análisis: su panel flexible es el ingrediente estrella de una receta que enamora">
     <img alt="Corsair&#x20;Xeneon&#x20;Flex&#x20;45WQHD240&#x20;OLED,&#x20;an&#x00E1;lisis&#x3A;&#x20;su&#x20;panel&#x20;flexible&#x20;es&#x20;el&#x20;ingrediente&#x20;estrella&#x20;de&#x20;una&#x20;receta&#x20;que&#x20;enamora" width="375" height="142" src="https://i.blogs.es/e966af/corsairflex-ap/375_142.jpeg">
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    <a href="https://www.xataka.com/analisis/corsair-xeneon-flex-45wqhd240-oled-analisis-caracteristicas-precio-especificaciones" class="desvio-title js-desvio-title pivot-outboundlink" data-vars-post-title="Corsair Xeneon Flex 45WQHD240 OLED, análisis: su panel flexible es el ingrediente estrella de una receta que enamora">Corsair Xeneon Flex 45WQHD240 OLED, análisis: su panel flexible es el ingrediente estrella de una receta que enamora</a>
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<p>A medida que el mercado de los 16 bits se fue consolidando, y el de los 8 bits se fue desvaneciendo, las empresas de desarrollo de videojuegos se fueron dando cuenta de que no les quedaba más remedio que <strong>desarrollar notablemente su estructura</strong> e incrementar sus recursos. De lo contrario su competitividad se iría al garete. Muchas no fueron capaces de asumir esta transición. Ni en España ni en otros países. Aquella época en la que una o dos personas podían programar un éxito comercial en una semana había pasado a mejor vida.</p>
<!-- BREAK 4 --><div class="article-asset-summary article-asset-small article-asset-right">
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     <p class="sumario_derecha">El salto tecnológico que se produjo de los 8 a los 16 bits fue la chispa que desencadenó la explosión del mercado de los videojuegos que nos ha traído hasta aquí</p>
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<p>El salto tecnológico que se produjo de los 8 a los 16 bits fue la chispa que desencadenó la explosión del mercado de los videojuegos que nos ha traído hasta aquí. Las dos siguientes generaciones introdujeron innovaciones tecnológicas decisivas, como los gráficos tridimensionales, pero el punto de inflexión que se produjo al pasar de los 8 a los 16 bits se vio reforzado por la consolidación en todo el planeta de un mercado que en aquel momento solo gozaba de buena salud en Japón: el de las consolas.</p>
<!-- BREAK 5 --><p>El modelo de negocio había cambiado para siempre. A principios de los 90 un juego exitoso para cualquier plataforma de 16 bits, fuese un ordenador o una consola, tenía necesariamente que estar respaldado por una estructura mucho mayor que la que requerían los títulos para las máquinas de 8 bits. Debía tener <strong>una producción a la altura</strong>. De lo contrario, el mercado lo devoraría y no tendría la más mínima repercusión. Estaría condenado al fracaso.</p>
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<p>Estos son los cimientos sobre los que se erige la industria de los videojuegos actual. Y todas las compañías de desarrollo que no fueron capaces de asumir este cambio de modelo de negocio desaparecieron a principios de los 90. O bien fueron absorbidas por otras más grandes que sí consiguieron desarrollar su estructura para adaptarse a la explosión de una industria que hoy tiene un volumen de facturación envidiable.</p>
<!-- BREAK 6 --><p>Las tres últimas generaciones de consolas no han llegado de la mano de un desarrollo tecnológico <strong>tan rupturista</strong> como el que nos entregaron las tres anteriores, y que, como hemos visto, comenzó a fraguarse con el salto de los 8 a los 16 bits. Y la evolución que ha experimentado el PC durante este tiempo, tampoco.</p>
<p>Durante la última década y media la innovación ha llegado de una forma progresiva y mucho más fácil de asumir por las desarrolladoras de videojuegos, aunque algunos usuarios echamos de menos aquellos tiempos en los que una nueva plataforma conseguía dejarnos con la boca abierta.</p>
<!-- BREAK 7 --><p>Imagen | <a rel="noopener, noreferrer" href="https://commons.wikimedia.org/wiki/File:Atari-520ST.jpg">Rama</a></p>
<p>En Xataka | <a class="text-outboundlink" href="https://www.xataka.com/videojuegos/consolas-siguen-siendo-estrellas-videojuego-dinero-real-esta-movil-microtransacciones" data-vars-post-title="Las consolas siguen siendo las estrellas del videojuego. El dinero real está en el móvil y las microtransacciones " data-vars-post-url="https://www.xataka.com/videojuegos/consolas-siguen-siendo-estrellas-videojuego-dinero-real-esta-movil-microtransacciones">Las consolas siguen siendo las estrellas del videojuego. El dinero real está en el móvil y las microtransacciones</a></p>
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                <title><![CDATA[Ordenadores perdidos: el Commodore 900 quiso cambiar el mundo gracias a Unix, pero el Amiga lo convirtió en irrelevante ]]></title>
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                <pubDate>Sat, 08 Jan 2022 12:01:36 +0000</pubDate>
                                         <dc:creator>Javier Pastor</dc:creator>
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    </p>
    <p>El Commodore 64 se vendía como churros, pero los ingenieros de la empresa sabían que la era de los ordenadores de 8 bits tenía fecha de caducidad. En 1983 tres de ellos se unieron para crear un ordenador de 16 bits que pudiera triunfar en el mercado empresarial, y aquel proyecto <strong>acabó cristalizando en el Commodore 900</strong>.</p>
<!-- BREAK 1 --><p>Ese modelo, desconocido para muchos, sorprendía especialmente por el uso de un sistema operativo llamado Coherent, un ineresante clon de los sistemas UNIX. Ni su arquitectura de 16 bits ni aquel sistema operativo sirvieron de mucho: <strong>el otro gran proyecto de Commodore, el Amiga, acabó arrasando y dejando al Commodore 900 en el olvido</strong>.</p>
<h2>Unix estaba bien, pero AmigaOS era mucho AmigaOS</h2>
<p>El ordenador desde luego <strong>era muy distinto al Amiga que acabó por ser el foco absoluto</strong> de Commodore, y eso a pesar de que su diseño recuerda claramente a la caja del Amiga 2000, aunque tuviera ligeras diferencias en sus dimensiones y por supuesto en sus puertos.</p>
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<p>El Commodore 900 constaba por ejemplo de una unidad de disco de 5,25" —los Amiga apostaron por los disquetes de 3,5"—, y <strong>estaba basado en un rarísimo procesador Zilog Z8001 a 10 MHz</strong> (nada del Motorola 68000 de los Amiga) acompañado de 512 KB de RAM y de un disco duro de 20 MB.</p>
<!-- BREAK 3 --><div class="article-asset article-asset-normal article-asset-center">
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<p>La idea era la de convertir al C900 —también conocido como Z-8000 o Z-Machine— en una <strong>alternativa viable a las máquinas PET/CBM</strong> que habían tenido cierto éxito en el mercado empresarial en Europa.</p>
<!-- BREAK 4 --><p>Se esperaba que su fabricación comenzara en 1985 en Alemania, pero <strong>solo se fabricaron 50 prototipos</strong> que se vendieron como máquinas de desarrollo antes de que el proyecto se cancelara.</p>
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<p>Además de su procesador, la sorpresa del equipo <strong>probablemente era su sistema operativo Coherent</strong>, un clon de UNIX algo limitado (no tenía pila TCP/IP por ejemplo) que permitía disfrutar de la potencia de la consola de comandos pero al que también era posible sacarle el jugo en el ámbito de los gráficos.</p>
<!-- BREAK 5 --><p>Un usuario <strong>ha reunido ahora toda la información</strong> que ha encontrado disponible sobre el Commodore 900 en <a rel="noopener, noreferrer" href="https://vintagecomputer.ca/files/Commodore/C900/">este sitio web</a> dedicado a la retroinformática. Allí encontramos esquemas del ordenador o manuales de uso de Coherent, pero también la hoja de ruta de un proyecto que finalmente no llegó a buen puerto.</p>
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<p>A ello contribuyó decisivamente el hecho de que <strong>el Amiga 1000, el primero de aquella legendaria familia, era mucho más potente y versátil</strong>. No solo por su hardware y sus chips dedicados, sino también por su sistema operativo, un AmigaOS que fue todo un hito por cosas como su multitarea apropiativa.</p>
<!-- BREAK 6 --><p>No ayudó el hecho de que Commodore tuviera que hacer una apuesta importante: <strong>no tenía capacidad para fabricar de forma masiva el C900 y el Amiga 1000 al mismo tiempo</strong>, y acabaron apostando por el último. A la vista de los acontecimientos y del éxito del Amiga, acertaron.</p>
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        <span>El Commodore 900 comenzó a anunciarse para luego acabar siendo cancelado.</span>
   </div>
   </div>
</div>
<p>Aún así lo que ocurrió con el C900 es una lástima. La propuesta de Commodore con esta máquina era <a rel="noopener, noreferrer" href="http://www.floodgap.com/retrobits/ckb/secret/900.html">singular</a>, sobre todo en una de las dos versiones que apareció, una estación de trabajo con <strong>soporte de gráficos de 1.024 x 800 píxeles (en un monitor monocromo, eso sí</strong>), algo inaudito para la época.</p>
<!-- BREAK 7 --><p>Vía | <a rel="noopener, noreferrer" href="https://vintagecomputer.ca/commodore-900/">VintageComputer.ca</a></p>
<p>Más información | <a rel="noopener, noreferrer" href="http://datamuseum.dk/wiki/Commodore/CBM900">Datamuseum.dk</a></p>
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                <title><![CDATA[El Amiga 500 Mini ya es oficial: el mítico PC de Commodore llega con 25 juegos y la capacidad para instalar más]]></title>
                <link>https://www.xataka.com/videojuegos/amiga-500-mini-caracteristicas-precio-ficha-tecnica</link>
                <guid>https://www.xataka.com/videojuegos/amiga-500-mini-caracteristicas-precio-ficha-tecnica</guid>
                <pubDate>Tue, 10 Aug 2021 11:08:42 +0000</pubDate>
                                         <dc:creator>Jose García</dc:creator>
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                    <![CDATA[
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    </p>
    <p>A finales del año pasado Retro Games anunció que lanzaría <a class="text-outboundlink" href="https://www.xataka.com/videojuegos/retro-games-anuncia-teaser-su-proxima-replica-microordenador-clasico-amiga-500-llega-commodore-64-vic20" data-vars-post-title="Vuelve el Amiga 500: Retro Games anuncia con un teaser su próxima réplica de microordenador clásico tras el Commodore 64 y el Vic20" data-vars-post-url="https://www.xataka.com/videojuegos/retro-games-anuncia-teaser-su-proxima-replica-microordenador-clasico-amiga-500-llega-commodore-64-vic20">una réplica en miniatura del Amiga 500</a> y, efectivamente, la compañía británica no ha faltado a su promesa. El <strong>Amiga 500 Mini</strong> (aunque su nombre oficial es <strong>TheA500 Mini</strong>) con sus 25 juegos <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/hardware/amiga-500-mini-realidad-laureada-maquina-commodore-vendra-raton-mando-25-juegos-miticos" data-vars-post-title="¡Amiga 500 Mini ya es una realidad! La laureada máquina de Commodore vendrá con ratón, mando y 25 juegos míticos" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/hardware/amiga-500-mini-realidad-laureada-maquina-commodore-vendra-raton-mando-25-juegos-miticos">es oficial</a>, si bien todavía habrá que esperar un poco para poder hacerse con ella.</p>
<!-- BREAK 1 --><p>El dispositivo se pondrá a la venta a principios de 2022 y <strong>su precio será de 129,99 euros</strong>. El paquete incluirá un ratón clásico, un mando similar al del Amiga CD32 y los ya mencionados <strong>25 juegos</strong> cuyos nombres podrás encontrar a continuación.</p>
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    <a href="https://www.xataka.com/historia-tecnologica/spectrum-commodore-64-triunfaban-todo-mundo-habia-problema-terrible-japon-kanji" class="pivot-outboundlink" data-vars-post-title="Mientras los Spectrum y los Commodore 64 triunfaban en todo el mundo, había un problema terrible en Japón: el kanji">
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     <a href="https://www.xataka.com/historia-tecnologica/spectrum-commodore-64-triunfaban-todo-mundo-habia-problema-terrible-japon-kanji" class="desvio-taxonomy-anchor pivot-outboundlink" data-vars-post-title="Mientras los Spectrum y los Commodore 64 triunfaban en todo el mundo, había un problema terrible en Japón: el kanji">En Xataka</a>
    </div>
    <a href="https://www.xataka.com/historia-tecnologica/spectrum-commodore-64-triunfaban-todo-mundo-habia-problema-terrible-japon-kanji" class="desvio-title js-desvio-title pivot-outboundlink" data-vars-post-title="Mientras los Spectrum y los Commodore 64 triunfaban en todo el mundo, había un problema terrible en Japón: el kanji">Mientras los Spectrum y los Commodore 64 triunfaban en todo el mundo, había un problema terrible en Japón: el kanji</a>
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<h2>25 juegos en formato mini</h2><div class="article-asset-video article-asset-large article-asset-center">
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<p>Al igual que sucedió con la <a class="text-outboundlink" href="https://www.xataka.com/videojuegos/el-mitico-commodore-64-regresa-pero-en-formato-mini-para-subirse-a-la-moda-retro-iniciada-por-nintendo" data-vars-post-title="¡El mítico Commodore 64 regresa! Pero en formato mini para subirse a la moda retro iniciada por Nintendo" data-vars-post-url="https://www.xataka.com/videojuegos/el-mitico-commodore-64-regresa-pero-en-formato-mini-para-subirse-a-la-moda-retro-iniciada-por-nintendo">C64 Mini</a>, el Amiga 500 Mini es una "reimaginación con licencia completa" del clásico ordenador de 16 bits de Commodere. Este fue lanzado en 1987 y <strong>montaba una CPU de 16/32 bits y 512 Kb de memoria RAM.</strong></p>
<!-- BREAK 2 --><p>TheA500 Mini emula el <strong>OCS </strong>(el chipset original del Commodore Amiga), el <strong>ECS </strong>(Enhanched Chip Set, la versión extendida del OCS que se lanzó en 1990 con el Amiga 3000) y <strong>AGA </strong>(Arquitectura de Gráficos Avanzada del Amiga 1200). &nbsp;El dispositivo también permite configurar la tasa de refresco a 50 o 60 Hz, aplicar un filtro CRT y elegir entre diferentes opciones de escalado.</p>
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      </div>
</div>
<p>El catálogo de juegos disponibles era enorme, pero en la versión de Retro Games se incluyen 25. Y hablando de juegos, por ahora <strong>están confirmados 12</strong> y son los listados a continuación:</p>
<!-- BREAK 3 --><ul>
  <li>Alien Breed 3D</li>
  <li>Another World</li>
  <li>ATR: All Terrain Racing</li>
  <li>Battle Chess</li>
  <li>Cadaver</li>
  <li>Kick Off 2</li>
  <li>Pinball Dreams</li>
  <li>Simon The Sorcerer</li>
  <li>Speedball 2: Brutal Deluxe</li>
  <li>The Chaos Engine</li>
  <li>Worms: The Director's Cut</li>
  <li>Zool: Ninja Of The ’nth Dimension</li>
</ul>
<p>Sin embargo, el usuario <strong>podrá cargar sus propios juegos a través de una memoria USB</strong> con soporte completo para WHDLoad. Además, los jugadores podrán guardar y reanudar las partidas en cualquier momento. Dicho en pocas palabras, hay 25 juegos preinstalados, pero las opciones son mucho más amplias.</p>
<!-- BREAK 4 --><h2>Versiones y precio del TheA500 Mini</h2><div class="article-asset-image article-asset-large article-asset-center">
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      </div>
</div>
<p>Como indicábamos anteriormente, TheA500 Mini se lanzará a principios de 2022 a un precio de <strong>129,99 euros</strong>. El paquete incluye un ratón de dos botones clásico, un gamepad con ocho botones y un HDMI para conectarla a la tele. También se le puede conectar un teclado de PC</p>
<!-- BREAK 5 --><script>
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                <title><![CDATA[Los 20 ordenadores personales más importantes de la historia de la tecnología ]]></title>
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                <pubDate>Tue, 16 Feb 2021 17:01:52 +0000</pubDate>
                                         <dc:creator>Laura López</dc:creator>
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                    <![CDATA[
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      <img src="https://i.blogs.es/5979f6/ordenadorantiguo/1024_2000.jpeg" alt="Los&#x20;20&#x20;ordenadores&#x20;personales&#x20;m&#x00E1;s&#x20;importantes&#x20;de&#x20;la&#x20;historia&#x20;de&#x20;la&#x20;tecnolog&#x00ED;a&#x20;">
    </p>
    <p>El camino que ha recorrido la informática personal durante las últimas cuatro décadas y media <strong>está lleno de altibajos</strong>. Algunas de las empresas cuyas contribuciones nos han traído hasta aquí, como <a class="text-outboundlink" href="https://www.xataka.com/historia-tecnologica/ser-creador-spectrum-sir-clive-sinclair-ha-pasado-a-historia-estos-tres-sorprendentes-inventos" data-vars-post-title="Además de por ser el creador del Spectrum, Sir Clive Sinclair ha pasado a la historia por estos tres sorprendentes inventos" data-vars-post-url="https://www.xataka.com/historia-tecnologica/ser-creador-spectrum-sir-clive-sinclair-ha-pasado-a-historia-estos-tres-sorprendentes-inventos">Sinclair Research</a>, <a class="text-outboundlink" href="https://www.xataka.com/historia-tecnologica/asi-fue-como-amiga-mitico-ordenador-commodore-estuvo-a-punto-acabar-manos-atari-su-principal-competidor" data-vars-post-title="Así fue como el Amiga, el mítico ordenador de Commodore, estuvo a punto de acabar en las manos de Atari, su principal competidor" data-vars-post-url="https://www.xataka.com/historia-tecnologica/asi-fue-como-amiga-mitico-ordenador-commodore-estuvo-a-punto-acabar-manos-atari-su-principal-competidor">Commodore</a> o Amstrad, ya no existen. Otras siguen su curso, pero carecen de la relevancia que tenían en los albores de la informática personal, como <a class="text-outboundlink" href="https://www.xataka.com/videojuegos/caotica-vida-atari-bancarrota-que-les-dejo-casi-videojuegos-casinos-sociales-juegos-abiertamente-lgtbi-hoteles-tematicos" data-vars-post-title="La caótica vida de Atari tras una bancarrota que les dejó sin casi videojuegos: casinos sociales, juegos abiertamente LGTBI y hoteles temáticos" data-vars-post-url="https://www.xataka.com/videojuegos/caotica-vida-atari-bancarrota-que-les-dejo-casi-videojuegos-casinos-sociales-juegos-abiertamente-lgtbi-hoteles-tematicos">Atari</a>.</p>
<!-- BREAK 1 --><p>Y unas pocas ahora son multinacionales gigantescas con una capacidad de ejercer influencia enorme, como IBM, que ya era una compañía descomunal en los 70, cuando nació la informática personal, o Apple. La trayectoria y el éxito de estas empresas han sido desiguales, pero sin sus propuestas, sin sus ordenadores, esta industria no habría evolucionado como lo ha hecho. Y posiblemente <strong>no sería como es</strong>.</p>
<h2>Antes de meternos en harina aquí tenéis nuestra declaración de intenciones</h2>
<p>El propósito de este artículo es homenajear esos equipos personales que, bien por sus aportaciones desde un punto de vista técnico, bien por su impacto comercial, consiguieron estampar una huella <strong>cuyo legado aún perdura</strong>.</p>
<!-- BREAK 2 --><p>No cabe duda de que las veinte máquinas que hemos seleccionado <strong>merecen formar parte de este reportaje</strong>, pero os proponemos que mencionéis en los comentarios cualquier otro ordenador personal que para vosotros también sea relevante. Así todos nos enriqueceremos.</p>
<p>Durante las últimas décadas han llegado al mercado varios ordenadores personales, o familias de soluciones personales, que han adquirido <strong>una relevancia notable</strong>. Entre ellos podríamos quedarnos con los <a class="text-outboundlink" href="https://www.xataka.com/analisis/lenovo-thinkpad-x1-fold-analisis-caracteristicas-precio-especificaciones" data-vars-post-title="Lenovo Thinkpad X1 Fold, análisis: el primer portátil con pantalla plegable es toda una locura" data-vars-post-url="https://www.xataka.com/analisis/lenovo-thinkpad-x1-fold-analisis-caracteristicas-precio-especificaciones">ThinkPad</a>, de IBM primero y de Lenovo después; los <a class="text-outboundlink" href="https://www.xataka.com/analisis/microsoft-surface-pro-7-analisis-caracteristicas-precio-especificaciones" data-vars-post-title="Microsoft Surface Pro 7, análisis: la lucha por ser el convertible a batir está más igualada que nunca" data-vars-post-url="https://www.xataka.com/analisis/microsoft-surface-pro-7-analisis-caracteristicas-precio-especificaciones">Surface</a> de Microsoft, o los <a class="text-outboundlink" href="https://www.xataka.com/analisis/macbook-air-2018-analisis-caracteristicas-precio-especificaciones" data-vars-post-title="Macbook Air 2018, análisis: es mejor portátil pero también más caro" data-vars-post-url="https://www.xataka.com/analisis/macbook-air-2018-analisis-caracteristicas-precio-especificaciones">MacBook Air</a> de Apple, entre otras opciones.</p>
<!-- BREAK 3 --><div class="article-asset-summary article-asset-normal article-asset-center">
 <div class="asset-content">
     <div class="sumario">Os sugerimos que aceptéis este artículo como lo que es para nosotros: un homenaje a unos ordenadores personales inolvidables</div>
   </div>
</div>
<p>Sin embargo, en este artículo hemos seleccionado máquinas cuya importancia histórica ha sido consolidada <strong>por el paso del tiempo</strong>. Quién sabe, si dentro de unos años preparamos otro artículo con un enfoque similar al de este reportaje quizá algunos de estos equipos aparezcan en él.</p>
<!-- BREAK 4 --><p>Antes de entrar en faena, un último apunte. Hemos meditado mucho el orden en el que os proponemos indagar en estos equipos para intentar que el artículo adquiera el espíritu de un <em>ranking</em>, pero, por supuesto, <strong>no está escrito en piedra</strong>.</p>
<p>Creo honestamente que los ordenadores que aparecen en las primeras cinco posiciones merecen estar ahí, pero la mayor parte de ellos podría ocupar otra posición ligeramente diferente y no pasaría nada. En cualquier caso, os sugerimos que aceptéis este artículo como lo que es para nosotros: <strong>un homenaje a unas máquinas inolvidables</strong>.</p>
<!-- BREAK 5 --><h2>1. IBM PC 5150 (1981)</h2><div class="article-asset-image article-asset-large article-asset-center">
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                   <img class="" height=1667 width=2500 loading="lazy" decoding="async" sizes="100vw" fetchpriority="high" srcset="https://i.blogs.es/bb9bc0/ibm_pc-img_7271_-transparent-/450_1000.jpeg 450w, https://i.blogs.es/bb9bc0/ibm_pc-img_7271_-transparent-/650_1200.jpeg 681w,https://i.blogs.es/bb9bc0/ibm_pc-img_7271_-transparent-/1024_2000.jpeg 1024w, https://i.blogs.es/bb9bc0/ibm_pc-img_7271_-transparent-/1366_2000.jpeg 1366w" src="https://i.blogs.es/bb9bc0/ibm_pc-img_7271_-transparent-/450_1000.jpeg" alt="Ibm Pc Img 7271 Transparent">
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      </div>
</div>
<p>Nuestra clasificación está encabezada, y creemos que merecidamente, por <strong>el primer PC de la historia</strong>. IBM lanzó su modelo 5150 a mediados de agosto de 1981 como respuesta a los ordenadores personales que estaban dando alas a empresas mucho más pequeñas como Commodore, Atari, Apple o Tandy. IBM se dio cuenta de que no podía dejar el mercado de los ordenadores personales en manos de sus competidores, así que decidió tomar parte. Y vaya si lo hizo.</p>
<!-- BREAK 6 --><p>Aquel primer PC incorporó un microprocesador 8088 de Intel que trabajaba a 4,77 MHz, entre 16 y 64 KB de RAM, un generador de direcciones de vídeo 6845 de Motorola y un monitor monocromo. Su sistema operativo era PC DOS y había sido desarrollado por una aún joven Microsoft, pero el mayor acierto de IBM fue utilizar <strong>una arquitectura abierta</strong> que podía ser utilizada por otros fabricantes sin pagar derechos de licencia. El éxito de la plataforma fue enorme desde el primer momento. <a class="text-outboundlink" href="https://www.xataka.com/componentes/100-anos-de-ibm-iii-los-hitos-tecnologicos-del-gigante-azul" data-vars-post-title="100 años de IBM III: Los hitos tecnológicos del gigante azul " data-vars-post-url="https://www.xataka.com/componentes/100-anos-de-ibm-iii-los-hitos-tecnologicos-del-gigante-azul">El resto es historia</a>.</p>
<h2>2. Commodore 64 (1982)</h2><div class="article-asset-image article-asset-large article-asset-center">
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                   <img class="" height=1087 width=2000 loading="lazy" decoding="async" sizes="100vw" fetchpriority="high" srcset="https://i.blogs.es/273a2b/commodore-64-computer-fl/450_1000.jpeg 450w, https://i.blogs.es/273a2b/commodore-64-computer-fl/650_1200.jpeg 681w,https://i.blogs.es/273a2b/commodore-64-computer-fl/1024_2000.jpeg 1024w, https://i.blogs.es/273a2b/commodore-64-computer-fl/1366_2000.jpeg 1366w" src="https://i.blogs.es/273a2b/commodore-64-computer-fl/450_1000.jpeg" alt="Commodore 64 Computer Fl">
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<p>La carta de presentación de este microordenador de 8 bits es impactante: es el ordenador personal <strong>más vendido de la historia</strong>. Las estimaciones más optimistas defienden que a lo largo de su vida comercial vendió 17 millones de unidades, lo que le llevó a dominar el mercado mundial durante buena parte de la década de los 80. IBM, Apple y Atari, que eran los principales competidores de Commodore en aquella época, no consiguieron frenar el empuje inquebrantable de este pequeño ordenador.</p>
<!-- BREAK 7 --><p><a class="text-outboundlink" href="https://www.genbeta.com/desarrollo/muere-jack-tramiel-fundador-de-commodore-a-los-ochenta-y-tres-anos-de-edad" data-vars-post-title="Muere Jack Tramiel, fundador de Commodore, a los ochenta y tres años de edad" data-vars-post-url="https://www.genbeta.com/desarrollo/muere-jack-tramiel-fundador-de-commodore-a-los-ochenta-y-tres-anos-de-edad">Jack Tramiel</a>, el fundador de Commodore, no daba puntada sin hilo. Una década antes de lanzar este ordenador compró el fabricante de microprocesadores MOS Technology, lo que le permitió producir la mayor parte de los componentes del C64 sin necesidad de recurrir a terceros. Además, el hardware de este ordenador de 8 bits era muy capaz y <strong>tenía un precio más bajo</strong> que la mayor parte de sus competidores. Aún hoy sigue siendo uno de los ordenadores personales clásicos más reverenciados.</p>
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    <a href="https://www.xataka.com/historia-tecnologica/a-le-debemos-primera-consola-videojuegos-historia-ralph-baer-gigante-ingenieria-vida-apasionante" class="pivot-outboundlink" data-vars-post-title="A él le debemos la primera consola de videojuegos de la historia: Ralph Baer, un gigante de la ingeniería con una vida apasionante">
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     <a href="https://www.xataka.com/historia-tecnologica/a-le-debemos-primera-consola-videojuegos-historia-ralph-baer-gigante-ingenieria-vida-apasionante" class="desvio-taxonomy-anchor pivot-outboundlink" data-vars-post-title="A él le debemos la primera consola de videojuegos de la historia: Ralph Baer, un gigante de la ingeniería con una vida apasionante">En Xataka</a>
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    <a href="https://www.xataka.com/historia-tecnologica/a-le-debemos-primera-consola-videojuegos-historia-ralph-baer-gigante-ingenieria-vida-apasionante" class="desvio-title js-desvio-title pivot-outboundlink" data-vars-post-title="A él le debemos la primera consola de videojuegos de la historia: Ralph Baer, un gigante de la ingeniería con una vida apasionante">A él le debemos la primera consola de videojuegos de la historia: Ralph Baer, un gigante de la ingeniería con una vida apasionante</a>
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<h2>3. Apple II (1977)</h2><div class="article-asset-image article-asset-large article-asset-center">
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<p>Este fue el ordenador que erigió los cimientos de la Apple que todos conocemos hoy. Su antecesor, el Apple I, fue un ordenador personal fabricado de forma artesanal que apenas tuvo repercusión más allá de los entusiastas de la electrónica. El Apple II heredó algunas de las características de su predecesor, pero tenía un diseño mucho más atractivo, un acabado profesional, y <strong>fue fabricado de forma masiva</strong>.</p>
<!-- BREAK 8 --><p>El hardware por el que apostó <a class="text-outboundlink" href="https://www.xataka.com/moviles/wozniak-cree-que-apple-deberia-lanzar-un-terminal-basado-en-android" data-vars-post-title="Wozniak cree que Apple debería lanzar un terminal basado en Android  [Actualizada]" data-vars-post-url="https://www.xataka.com/moviles/wozniak-cree-que-apple-deberia-lanzar-un-terminal-basado-en-android">Steve Wozniak</a>, el artífice de los dos primeros ordenadores de Apple, tenía como corazón un procesador 6502 de MOS Technology que trabajaba a 1,023 MHz, 4 KB de RAM y permitía enviar la señal de vídeo a un monitor en color o un televisor utilizando un modulador de radiofrecuencia. Las ventas de este ordenador y de sus revisiones <strong>sostuvieron a Apple</strong> desde finales de los 70 hasta mediados de los 80. Ahí es nada.</p>
<h2>4. Sinclair ZX Spectrum (1982)</h2><div class="article-asset-image article-asset-large article-asset-center">
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   <img alt="Zxspectrum48k" class="" src="https://i.blogs.es/26223f/zxspectrum48k/450_1000.jpeg">
   
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<p>El <a class="text-outboundlink" href="https://www.xataka.com/analisis/zx-spectrum-next-dispositivo-revival-definitivo-he-probado-merece-cada-euro-que-cuesta" data-vars-post-title="El ZX Spectrum Next es el dispositivo &quot;revival&quot; definitivo: lo he probado y merece cada euro que cuesta" data-vars-post-url="https://www.xataka.com/analisis/zx-spectrum-next-dispositivo-revival-definitivo-he-probado-merece-cada-euro-que-cuesta">ZX Spectrum</a> no fue el ordenador de 8 bits con el mejor hardware. Tampoco fue el más vendido. Y, aun así, es una máquina con <strong>una relevancia histórica enorme</strong> debido a que su moderado precio permitió a varios millones de usuarios acceder a la informática personal en una época en la que sus competidores eran sensiblemente más caros.</p>
<!-- BREAK 9 --><p>Su éxito fue desigual, pero en algunos países, como España o Reino Unido, tuvo una acogida excepcional, lo que catapultó sus ventas hasta rozar los <strong>cinco millones de unidades</strong> si sumamos las ventas del modelo original y las de sus revisiones.</p>
<p><a class="text-outboundlink" href="https://www.xataka.com/historia-tecnologica/ser-creador-spectrum-sir-clive-sinclair-ha-pasado-a-historia-estos-tres-sorprendentes-inventos" data-vars-post-title="Además de por ser el creador del Spectrum, Sir Clive Sinclair ha pasado a la historia por estos tres sorprendentes inventos" data-vars-post-url="https://www.xataka.com/historia-tecnologica/ser-creador-spectrum-sir-clive-sinclair-ha-pasado-a-historia-estos-tres-sorprendentes-inventos">Sir Clive Sinclair</a>, el artífice de esta añorada máquina, se empeñó desde el principio en poner a punto un ordenador personal que realmente <strong>fuese asequible</strong>. Y para lograrlo apostó por un hardware que, aunque no era puntero, era suficiente. Un procesador Z80A de Zilog y entre 16 y 128 KB de RAM según la versión del equipo bastaron para encumbrar a una pequeña joya de la informática doméstica por la que aún muchos suspiramos.</p>
<!-- BREAK 10 --><h2>5. Commodore Amiga 500 (1987)</h2><div class="article-asset-image article-asset-large article-asset-center">
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                   <img class="" height=1813 width=2531 loading="lazy" decoding="async" sizes="100vw" fetchpriority="high" srcset="https://i.blogs.es/554276/amiga500_system/450_1000.jpeg 450w, https://i.blogs.es/554276/amiga500_system/650_1200.jpeg 681w,https://i.blogs.es/554276/amiga500_system/1024_2000.jpeg 1024w, https://i.blogs.es/554276/amiga500_system/1366_2000.jpeg 1366w" src="https://i.blogs.es/554276/amiga500_system/450_1000.jpeg" alt="Amiga500 System">
   <img alt="Amiga500 System" class="" src="https://i.blogs.es/554276/amiga500_system/450_1000.jpeg">
   
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<p>El <a class="text-outboundlink" href="https://www.xataka.com/videojuegos/de-verdad-necesitas-los-16-bits-del-commodore-amiga-500-creemos-que-no" data-vars-post-title="¿De verdad necesitas los 16 bits del Commodore Amiga 500? Creemos que no " data-vars-post-url="https://www.xataka.com/videojuegos/de-verdad-necesitas-los-16-bits-del-commodore-amiga-500-creemos-que-no">Amiga 500</a> de Commodore ha adquirido el estatus de <strong>ordenador personal legendario</strong>. Y se lo ha ganado a pulso. Tener esta máquina de 16 bits a finales de los 80 era un lujo que no todos los usuarios se podían permitir, pero aquellos que tuvieron la fortuna de hacerse con una pudieron disfrutar un amplio abanico de software en el que destacaban muchos juegos con una calidad gráfica y sonora similar a la que nos ofrecían las máquinas recreativas.</p>
<!-- BREAK 11 --><p>Jay Miner, el artífice del Amiga, aún trabajaba en Atari cuando empezó a diseñar la máquina que debía sacar el máximo partido posible <a class="text-outboundlink" href="https://www.xataka.com/historia-tecnologica/intel-amd-no-han-dominado-siempre-mercado-microprocesadores-motorola-fue-rival-a-batir-su-68000-su-mayor-exito" data-vars-post-title="Intel y AMD no han dominado siempre el mercado de los microprocesadores: Motorola fue el rival a batir, y su 68000 su mayor éxito" data-vars-post-url="https://www.xataka.com/historia-tecnologica/intel-amd-no-han-dominado-siempre-mercado-microprocesadores-motorola-fue-rival-a-batir-su-68000-su-mayor-exito">al flamante microprocesador 68000</a> que Motorola acababa de colocar en el mercado. Corría el año 1979 y los ejecutivos de Atari no supieron apreciar el enorme potencial de lo que Miner tenía entre manos. Años más tarde <strong>Commodore sí lo hizo</strong>. Aún hoy existe una comunidad enorme de entusiastas del Amiga que siguen disfrutando este excepcional ordenador personal.</p>
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    <a href="https://www.xataka.com/historia-tecnologica/asi-fue-como-amiga-mitico-ordenador-commodore-estuvo-a-punto-acabar-manos-atari-su-principal-competidor" class="pivot-outboundlink" data-vars-post-title="Así fue como el Amiga, el mítico ordenador de Commodore, estuvo a punto de acabar en las manos de Atari, su principal competidor">
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    <a href="https://www.xataka.com/historia-tecnologica/asi-fue-como-amiga-mitico-ordenador-commodore-estuvo-a-punto-acabar-manos-atari-su-principal-competidor" class="desvio-title js-desvio-title pivot-outboundlink" data-vars-post-title="Así fue como el Amiga, el mítico ordenador de Commodore, estuvo a punto de acabar en las manos de Atari, su principal competidor">Así fue como el Amiga, el mítico ordenador de Commodore, estuvo a punto de acabar en las manos de Atari, su principal competidor</a>
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<h2>6. MITS Altair 8800 (1975)</h2><div class="article-asset-image article-asset-large article-asset-center">
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      </div>
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<p>No existe un acuerdo unánime que defienda que el <a class="text-outboundlink" href="https://www.xataka.com/historia-tecnologica/altair-8800-todo-comenzo-hace-ya-40-anos" data-vars-post-title="Altair 8800: todo comenzó hace ya 40 años" data-vars-post-url="https://www.xataka.com/historia-tecnologica/altair-8800-todo-comenzo-hace-ya-40-anos">Altair 8800</a> fue el primer ordenador personal, pero los expertos en historia de la tecnología coinciden en que esta fue la máquina que <strong>encendió la mecha de la informática personal</strong>. Curiosamente MITS vendía este equipo tanto ensamblado como en forma de kit que los propios usuarios se encargaban de montar.</p>
<!-- BREAK 12 --><p>Su procesador era un <strong>8080 de Intel</strong>, de 8 bits; se podía expandir utilizando tarjetas extraíbles, y, como podemos ver en la fotografía, en el panel frontal tenía 25 interruptores que servían para encenderlo, apagarlo, cargar datos binarios en la memoria principal y operar con ellos. La salida de cada programa la entregaba encendiendo y apagando los diodos LED que tenía en el frontal, por lo que no necesitaba un monitor. Eso sí, utilizarlo era muy complicado.</p>
<h2>7. Atari 800 (1979)</h2><div class="article-asset-image article-asset-large article-asset-center">
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   <img alt="Atari 800 Computer Fl" class="" src="https://i.blogs.es/6eb992/atari-800-computer-fl/450_1000.jpeg">
   
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<p>A finales de los 70 a Atari le iba bien gracias en gran medida <a class="text-outboundlink" href="https://www.xataka.com/retro/hay-personas-reparando-disfrutando-nes-spectrum-atari-2600-muchos-otros-clasicazos-mundo-retro" data-vars-post-title="Hay personas reparando la NES, el Spectrum y la Atari 2600, entre otros clasicazos del mundo «retro»" data-vars-post-url="https://www.xataka.com/retro/hay-personas-reparando-disfrutando-nes-spectrum-atari-2600-muchos-otros-clasicazos-mundo-retro">al éxito de la consola 2600</a>, pero los ejecutivos de la compañía decidieron poner a punto una línea de ordenadores personales que les permitiese competir con el también exitoso Apple II. El Atari 800, de 8 bits, fue lanzado junto al más modesto modelo 400, e integraba un procesador 6502B de MOS Technology a 1,7 MHz, 16 KB de RAM y el sistema operativo Atari DOS. Esta fue la máquina que <strong>allanó el camino a Atari </strong>en el mercado de los ordenadores personales.</p>
<!-- BREAK 13 --><h2>8. Sinclair ZX81 (1981)</h2><div class="article-asset-image article-asset-large article-asset-center">
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<p>A principios de los 80 los ordenadores personales no eran populares. No lo eran por su precio, que los colocaba fuera del alcance de muchas personas. Y tampoco por su vocación, que solo los hacía atractivos ante los ojos de los entusiastas. <a class="text-outboundlink" href="https://www.xataka.com/historia-tecnologica/ser-creador-spectrum-sir-clive-sinclair-ha-pasado-a-historia-estos-tres-sorprendentes-inventos" data-vars-post-title="Además de por ser el creador del Spectrum, Sir Clive Sinclair ha pasado a la historia por estos tres sorprendentes inventos" data-vars-post-url="https://www.xataka.com/historia-tecnologica/ser-creador-spectrum-sir-clive-sinclair-ha-pasado-a-historia-estos-tres-sorprendentes-inventos">Sir Clive Sinclair</a> intentó romper esta tendencia colocando en el mercado <strong>una máquina económica y versátil</strong>. Y este ZX81, el auténtico precursor del Spectrum, fue su apuesta.</p>
<!-- BREAK 14 --><p>Su CPU era un chip Z80 de Zilog a 3,25 MHz y tenía solo 1 KB de RAM, pero costaba unas muy razonables 70 libras ensamblado (la versión en forma de kit que montaban los propios usuarios era 20 libras más barata). Vendió algo más de <strong>un millón y medio de unidades</strong>.</p>
<h2>9. Amstrad CPC 464 (1984)</h2><div class="article-asset-image article-asset-large article-asset-center">
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   <img alt="Amstrad Cpc 464 Img 4849" class="" src="https://i.blogs.es/7d8994/amstrad_cpc_464-img_4849/450_1000.jpeg">
   
      </div>
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<p>Este fue el ordenador personal con el que la compañía británica Amstrad, que hasta entonces solo fabricaba televisores, radios y equipos de música, se zambulló en el floreciente mercado de los ordenadores personales. Alan Sugar, su fundador, quería competir con las máquinas de Sinclair y Commodore, y en gran medida lo logró, alcanzando <strong>un éxito notable</strong> en mercados como el británico o el español.</p>
<!-- BREAK 15 --><p>El CPC 464 integraba un procesador <strong>Z80A de Zilog a 4 MHz</strong> esencialmente idéntico al del Spectrum, 64 KB de RAM y un lector de casetes que le permitía, a diferencia de los primeros ordenadores personales de Sinclair, cargar los juegos y los programas sin necesidad de recurrir a un reproductor monofónico externo. Con esta máquina actualmente sucede lo mismo que con las de Commodore, Sinclair y la plataforma MSX: existe una amplia comunidad de usuarios que la mantiene viva <a class="text-outboundlink" href="https://www.xataka.com/videojuegos/estos-locos-que-dedican-anos-a-hacer-juego-para-maquina-hace-30-anos-1" data-vars-post-title="Estos son los locos que dedican años a hacer un juego para una máquina de hace 30 años" data-vars-post-url="https://www.xataka.com/videojuegos/estos-locos-que-dedican-anos-a-hacer-juego-para-maquina-hace-30-anos-1">desarrollando nuevo software</a> para ella.</p>
<h2>10. NEC PC-8800 (1981)</h2><div class="article-asset-image article-asset-large article-asset-center">
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                   <img class="" height=928 width=1500 loading="lazy" decoding="async" sizes="100vw" fetchpriority="high" srcset="https://i.blogs.es/309822/nec_pc-8801/450_1000.jpeg 450w, https://i.blogs.es/309822/nec_pc-8801/650_1200.jpeg 681w,https://i.blogs.es/309822/nec_pc-8801/1024_2000.jpeg 1024w, https://i.blogs.es/309822/nec_pc-8801/1366_2000.jpeg 1366w" src="https://i.blogs.es/309822/nec_pc-8801/450_1000.jpeg" alt="Nec Pc 8801">
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      </div>
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<p>Este ordenador personal tuvo un impacto modesto en Estados Unidos y Canadá, pero en Japón, que fue el país en el que nació, <strong>tuvo un éxito arrollador</strong>. De hecho, lo podemos considerar «el Spectrum japonés». Y es que, además de compartir con la máquina de Sinclair un éxito comercial enorme, algunos modelos de la familia PC-8800 apostaron por microprocesadores compatibles con los Zilog Z80 de los equipos de Sinclair (otros optaron por chips compatibles con procesadores de 8 y 16 bits de Intel). Actualmente sigue siendo una máquina reverenciada en Japón.</p>
<!-- BREAK 16 --><h2>11. Apple Macintosh (1984)</h2><div class="article-asset-image article-asset-large article-asset-center">
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<p>El primer Mac ha pasado a la historia no solo por su muy notable éxito comercial; también por ser el primer ordenador personal con un alcance masivo que propuso a los usuarios <strong>una interfaz gráfica</strong> con la que era posible interactuar empleando un ratón. El modelo Lisa llegó un año antes y también la tenía, pero su impacto comercial fue limitado.</p>
<!-- BREAK 17 --><p>Steve Jobs <a class="text-outboundlink" href="https://www.xataka.com/historia-tecnologica/xerox-parc-asi-se-trabajaba-en-el-lugar-magico-del-que-steve-jobs-copio-la-interfaz-de-macos" data-vars-post-title="Xerox PARC: así se trabajaba en el lugar mágico del que Steve Jobs copió la interfaz de MacOS" data-vars-post-url="https://www.xataka.com/historia-tecnologica/xerox-parc-asi-se-trabajaba-en-el-lugar-magico-del-que-steve-jobs-copio-la-interfaz-de-macos">«tomó» la idea de la interfaz gráfica</a> y el ratón de un proyecto que estaba siendo desarrollado en Xerox PARC, y funcionó. Su primer Macintosh gustó mucho por su diseño, y, sobre todo, por <strong>unas capacidades muy atractivas</strong> que se erigían sobre un procesador Motorola 68000 a 7,8 MHz, 128 KB de RAM y un monitor integrado monocromo de 9 pulgadas en el que la interfaz gráfica lucía de maravilla.</p>
<h2>12. Atari ST (1985)</h2><div class="article-asset-image article-asset-large article-asset-center">
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<p>Este ordenador personal de 16 bits fue <strong>la respuesta de Atari</strong> al Amiga 1000 de Commodore (el Amiga 500 llegó dos años más tarde). Jack Tramiel, el fundador de Commodore, había salido un año antes de la compañía que había construido por la puerta de atrás, pero no dudó en comprar a Warner <a class="text-outboundlink" href="https://www.xataka.com/historia-tecnologica/asi-fue-como-amiga-mitico-ordenador-commodore-estuvo-a-punto-acabar-manos-atari-su-principal-competidor" data-vars-post-title="Así fue como el Amiga, el mítico ordenador de Commodore, estuvo a punto de acabar en las manos de Atari, su principal competidor" data-vars-post-url="https://www.xataka.com/historia-tecnologica/asi-fue-como-amiga-mitico-ordenador-commodore-estuvo-a-punto-acabar-manos-atari-su-principal-competidor">la división de consumo de Atari</a> para competir en el mercado de los ordenadores personales con la misma ferocidad con la que lo había hecho a la cabeza de Commodore.</p>
<!-- BREAK 18 --><p>La familia de ordenadores Atari ST tuvo un éxito notable durante la segunda mitad de los 80, aunque no consiguió igualar las cifras de ventas de los Amiga de Commodore. Ambas plataformas compartían algunos componentes, como el procesador <a class="text-outboundlink" href="https://www.xataka.com/historia-tecnologica/intel-amd-no-han-dominado-siempre-mercado-microprocesadores-motorola-fue-rival-a-batir-su-68000-su-mayor-exito" data-vars-post-title="Intel y AMD no han dominado siempre el mercado de los microprocesadores: Motorola fue el rival a batir, y su 68000 su mayor éxito" data-vars-post-url="https://www.xataka.com/historia-tecnologica/intel-amd-no-han-dominado-siempre-mercado-microprocesadores-motorola-fue-rival-a-batir-su-68000-su-mayor-exito">Motorola 68000</a> por el que las dos apostaron inicialmente, pero las capacidades gráficas y sonoras de los Amiga eran superiores gracias a sus chips dedicados. Los Atari ST incorporaron el entorno gráfico <strong>GEM de Digital Research</strong> y dos puertos MIDI que los hicieron muy populares como herramientas de edición musical.</p>
<h2>13. Commodore Amiga 1000 (1985)</h2><div class="article-asset-image article-asset-large article-asset-center">
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<p>El primer prototipo funcional de Amiga estaba listo para ser presentado en el CES que se celebró en Chicago en 1984. En aquel momento Jay Miner, el artífice de esta máquina, y sus colaboradores solo tenían un puñado de placas de circuito impreso conectadas entre sí por una maraña de cables. Y, aun así, su ordenador personal <a class="text-outboundlink" href="https://www.xataka.com/historia-tecnologica/asi-fue-como-amiga-mitico-ordenador-commodore-estuvo-a-punto-acabar-manos-atari-su-principal-competidor" data-vars-post-title="Así fue como el Amiga, el mítico ordenador de Commodore, estuvo a punto de acabar en las manos de Atari, su principal competidor" data-vars-post-url="https://www.xataka.com/historia-tecnologica/asi-fue-como-amiga-mitico-ordenador-commodore-estuvo-a-punto-acabar-manos-atari-su-principal-competidor">cautivó a todos los allí presentes</a> por sus excepcionales <strong>capacidades gráficas y sonoras</strong>.</p>
<!-- BREAK 19 --><p>Y es que Miner, que años antes trabajaba para Atari, había conseguido sacar mucho partido al procesador Motorola 68000, que estaba respaldado por <strong>Agnus, Denise y Paula</strong>, tres chips que se responsabilizaban de liberar a la CPU del esfuerzo que requería la generación de los gráficos y el sonido. El Amiga 1000 fue la primera encarnación de una familia de ordenadores personales legendaria que aún hoy sigue muy viva gracias a una comunidad de entusiastas que continúa desarrollando software para ella.</p>
<h2>14. MSX (1983)</h2><div class="article-asset-image article-asset-large article-asset-center">
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<p>Este ordenador personal compitió de tú a tú con las máquinas de Sinclair, Amstrad y Commodore, aunque en Europa su popularidad fue menor que la alcanzada por los otros equipos de 8 bits. Su feudo fue Japón. Allí <a class="text-outboundlink" href="https://www.xataka.com/ordenadores/one-chip-msx-nueva-version-del-mitico-ordenador" data-vars-post-title="One Chip MSX, nueva versión del mítico ordenador" data-vars-post-url="https://www.xataka.com/ordenadores/one-chip-msx-nueva-version-del-mitico-ordenador">la plataforma MSX</a> tuvo un impacto enorme. De hecho, marcas como Sony, Panasonic, Sharp, Sanyo, JVC o Toshiba, entre muchas otras, recogieron el guante que Microsoft y ASCII, <strong>los promotores de la plataforma</strong>, les arrojaron a mediados del 83. Solo en Japón vendió más de cinco millones de unidades.</p>
<!-- BREAK 20 --><div class="article-asset article-asset-normal article-asset-center">
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    <a href="https://www.xataka.com/retro/spectrum-sigue-demostrandonos-su-enorme-potencial-estos-siete-juegos-recientes-espectaculares-logran-exprimir-su-hardware" class="pivot-outboundlink" data-vars-post-title="El Spectrum sigue demostrándonos su enorme potencial: estos siete juegos recientes son espectaculares y logran exprimir su hardware">
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<h2>15. Commodore VIC-20 (1980)</h2><div class="article-asset-image article-asset-large article-asset-center">
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<p>Aunque su popularidad no igualó la que dos años más tarde consiguió el Commodore 64, el VIC-20 fue el auténtico precursor del ordenador personal que hemos encumbrado a la segunda posición de esta clasificación. Tenía un procesador 6502 de MOS Technology que trabajaba a poco más de 1 MHz y tan solo 5 KB de RAM (ampliables a 32 KB), pero le bastó para <strong>afianzar los cimientos</strong> sobre los que poco después se erigieron el Commodore 64 y el Amiga, que fueron los mayores éxitos de esta compañía. Actualmente podemos recrear la experiencia de uso de este ordenador gracias al <a class="text-outboundlink" href="https://www.xataka.com/analisis/retro-games-the-vic-20-analisis-caracteristicas-precio-especificaciones" data-vars-post-title="Retro Games «The VIC 20», análisis: esta recreación del mítico Commodore es la opción perfecta para recuperar la experiencia completa" data-vars-post-url="https://www.xataka.com/analisis/retro-games-the-vic-20-analisis-caracteristicas-precio-especificaciones">The VIC 20</a> que Retro Games lanzó en octubre de 2020.</p>
<!-- BREAK 21 --><h2>16. HP 100LX (1993)</h2><div class="article-asset-image article-asset-large article-asset-center">
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<p>Parece una calculadora, pero no lo es. Su predecesor, el modelo 95LX, fue el primer ordenador personal compacto con vocación profesional que cabía en el bolsillo de una chaqueta, y con el 100LX HP refinó aún más su propuesta. Este último equipo tenía un procesador <strong>80C186 de Intel a 7,9 MHz</strong>, 1 MB de RAM y una pantalla monocroma que permitía a sus propietarios introducir órdenes y ejecutar aplicaciones utilizando el intérprete de comandos de MS-DOS 5. No cabe duda de que es una pequeña delicia que merece la pena conservar con cariño.</p>
<!-- BREAK 22 --><h2>17. Dragon 32/64 (1982)</h2><div class="article-asset-image article-asset-large article-asset-center">
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      </div>
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<p>Aunque este ordenador personal de 8 bits se vio avasallado por el éxito arrollador de los equipos lanzados durante la primera mitad de los 80 por Sinclair, Commodore y Amstrad, fue una máquina muy popular. Vendió aproximadamente 200 000 unidades en el mercado europeo, una cifra comedida si la comparamos con lo que vendieron, por ejemplo, el ZX Spectrum o el Commodore 64, pero fue muy utilizado para <strong>enseñar programación en BASIC</strong>. Ahí reside su legado y la razón por la que muchos lo recordamos con nostalgia.</p>
<!-- BREAK 23 --><h2>18. Tandy TRS-80 (1977)</h2><div class="article-asset-image article-asset-large article-asset-center">
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      </div>
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<p>Este peculiar ordenador personal fue un éxito inesperado. Tandy lo colocó en el mercado a principios de 1977 para competir con el Apple II, y, aunque no consiguió intimidar al equipo de la firma de la manzana, vendió <strong>más de 250 000 unidades</strong>. En cualquier caso, lo que lo hace especial, y la razón por la que ha pasado a la historia, es que fue el primer ordenador personal que incorporaba toda la lógica electrónica en el mismo recinto en el que residía el teclado. Debajo de las teclas. Sus competidores, como Commodore, Atari o Sinclair, copiaron la idea y la introdujeron en las máquinas que lanzaron poco después.</p>
<!-- BREAK 24 --><div class="article-asset article-asset-normal article-asset-center">
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<h2>19. Osborne 1 (1981)</h2><div class="article-asset-image article-asset-large article-asset-center">
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<p>A pesar de sus 11 kg de peso este curioso ordenador personal ha pasado a la historia como el primer equipo portátil que tuvo <strong>un éxito razonablemente importante</strong>. Para ponerlo a punto Adam Osborne se inspiró en el dispositivo NoteTaker desarrollado tres años antes por Xerox PARC (existe cierto consenso que defiende que este fue el primer ordenador portátil de la historia), y lo equipó con un procesador Z80 de Zilog a 4 MHz, 64 KB de RAM, y también con una pequeña pantalla monocroma de 5 pulgadas. ¿Por qué pesaba tanto? Sencillamente debido a que la pantalla utilizaba un tubo de rayos catódicos.</p>
<!-- BREAK 25 --><h2>20. Apple iMac (1998)</h2><div class="article-asset-image article-asset-large article-asset-center">
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</div>
<p>El ordenador personal que podéis ver en la fotografía es el primer iMac lanzado por Apple en el 98. Este equipo dio el pistoletazo de salida a una familia de ordenadores que aún hoy sigue muy vigente, aunque su diseño ha cambiado muchísimo. La principal seña de identidad de todos los iMac es que <strong>no recurren a una caja</strong> de sobremesa o en formato torre; «esconden» todos sus componentes electrónicos en el mismo recinto en el que reside la pantalla.</p>
<!-- BREAK 26 --><p>Todos han sido perfilados por el diseñador industrial Jonathan Ive. Dejó <a class="text-outboundlink" href="https://www.xataka.com/empresas-y-economia/jony-ive-jefe-diseno-piezas-importantes-apple-dejara-compania-para-montar-su-propia-empresa-diseno" data-vars-post-title="Jony Ive, jefe de diseño y una de las piezas más importantes en Apple, dejará la compañía para montar su propia empresa de diseño" data-vars-post-url="https://www.xataka.com/empresas-y-economia/jony-ive-jefe-diseno-piezas-importantes-apple-dejara-compania-para-montar-su-propia-empresa-diseno">las filas de Apple en 2019</a> para fundar su propio estudio de diseño, pero ha confirmado que la marca de la manzana <strong>es su principal cliente</strong>, por lo que su estilo sigue presente en los productos que lanzan los de Cupertino.</p>
<p>Imagen de portada | <a rel="noopener, noreferrer" href="https://www.pexels.com/photo/computer-computer-keyboard-contemporary-display-257881/">Pixabay</a></p>
<p>Imágenes | <a rel="noopener, noreferrer" href="https://commons.wikimedia.org/wiki/File:IBM_PC-IMG_7271_(transparent).png">Rama &amp; Musée Bolo</a> | <a rel="noopener, noreferrer" href="https://commons.wikimedia.org/wiki/User:Evan-Amos">Evan-Amos</a> | <a rel="noopener, noreferrer" href="https://commons.wikimedia.org/wiki/File:Apple_II_IMG_4212.jpg">Rama &amp; Musée Bolo</a> | <a rel="noopener, noreferrer" href="https://commons.wikimedia.org/wiki/User:Pixel8">Bill Bertram</a> | <a rel="noopener, noreferrer" href="https://commons.wikimedia.org/wiki/File:Altair_8800_Computer.jpg">Michael Holley</a> | <a rel="noopener, noreferrer" href="https://commons.wikimedia.org/wiki/User:Evan-Amos">Evan-Amos</a> | <a rel="noopener, noreferrer" href="https://de.wikipedia.org/wiki/Benutzer:Journey234">Journey234</a> | <a rel="noopener, noreferrer" href="https://commons.wikimedia.org/wiki/User:Rama">Rama</a> | <a rel="noopener, noreferrer" href="https://commons.wikimedia.org/wiki/File:NEC_PC-8801.jpg">phreakindee</a> | <a rel="noopener, noreferrer" href="https://en.wikipedia.org/wiki/User:Grm_wnr">wnr</a> | <a rel="noopener, noreferrer" href="https://commons.wikimedia.org/wiki/File:Atari_1040STf.jpg">Bill Bertram</a> | <a rel="noopener, noreferrer" href="https://commons.wikimedia.org/wiki/File:Amiga_A1000_IMG_4284.jpg">Rama &amp; Musée Bolo</a> | <a rel="noopener, noreferrer" href="https://en.wikipedia.org/wiki/User:Doppelgangland">Doppelgangland</a> | <a rel="noopener, noreferrer" href="https://commons.wikimedia.org/wiki/User:Evan-Amos">Evan-Amos</a> | <a rel="noopener, noreferrer" href="http://www.hpmuseum.net/display_item.php?hw=198">HP Computer Museum</a> | <a rel="noopener, noreferrer" href="https://commons.wikimedia.org/w/index.php?title=User:Blufive&action=edit&redlink=1">Blufive</a> | <a rel="noopener, noreferrer" href="https://commons.wikimedia.org/wiki/User:Flominator">Flominator</a><strong> | </strong><a rel="noopener, noreferrer" href="https://commons.wikimedia.org/wiki/User:Bilby">Bilby</a> | <a rel="noopener, noreferrer" href="https://commons.wikimedia.org/wiki/User:Svdmolen">Svdmolen</a></p>
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                <title><![CDATA[Retro Games «The VIC 20», análisis: esta recreación del mítico Commodore es la opción perfecta para recuperar la experiencia completa]]></title>
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                <pubDate>Sun, 25 Oct 2020 20:03:34 +0000</pubDate>
                                         <dc:creator>Laura López</dc:creator>
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    </p>
    <p>El VIC-20 original llegó a las tiendas en 1980, y lo hizo bajo la forma de un ordenador personal modesto. Jack Tramiel, que en aquella época <a class="text-outboundlink" href="https://www.xataka.com/historia-tecnologica/asi-fue-como-amiga-mitico-ordenador-commodore-estuvo-a-punto-acabar-manos-atari-su-principal-competidor" data-vars-post-title="Así fue como el Amiga, el mítico ordenador de Commodore, estuvo a punto de acabar en las manos de Atari, su principal competidor" data-vars-post-url="https://www.xataka.com/historia-tecnologica/asi-fue-como-amiga-mitico-ordenador-commodore-estuvo-a-punto-acabar-manos-atari-su-principal-competidor">aún era el presidente de Commodore</a>, decidió lanzar un ordenador de 8 bits que <strong>no superase la barrera de los 300 dólares</strong> y que le permitiese dar salida a los chips de vídeo VIC (<em>Video Interface Chip</em>) y los chips de memoria que se amontonaban en sus almacenes.</p>
<!-- BREAK 1 -->
<p>Aunque en aquel momento un ordenador de 300 dólares no era ninguna ganga (hoy en día esa cantidad equivale a 670 euros aproximadamente), el VIC-20 era el equipo personal más económico que podía comprarse. Y a Tramiel, que era un estratega muy hábil, le salió bien la jugada: su VIC-20 fue el primer ordenador personal que consiguió <strong>superar el millón de unidades vendidas</strong>. Y, además, tuvo una vida comercial de casi cinco años durante los que vendió algo más de dos millones y medio de unidades.</p>
<!-- BREAK 2 --><!--more--><p class="sumario ">El VIC-20 fue el primer ordenador personal que consiguió superar el millón de unidades vendidas. Y, además, tuvo una vida comercial de casi cinco años durante los que vendió algo más de dos millones y medio de unidades</p>

<p>El hardware del VIC-20 era más modesto que el de los Commodore 16 y 64, dos ordenadores personales con los que convivió durante buena parte de su vida comercial. Aun así, basta pasarse por alguno de los foros dedicados a la retroinformática para darse cuenta de que es <strong>un ordenador mítico que permanece en el recuerdo</strong> de muchas de las personas que tuvieron la oportunidad de utilizarlo durante los años 80. Y no cabe duda de que esta es la semilla que ha animado a Retro Games <a class="text-outboundlink" href="https://www.xataka.com/videojuegos/vuelve-vic20-ordenador-personal-que-antecedio-al-mitico-commodore-64" data-vars-post-title="Vuelve el Vic20, el ordenador personal que antecedió al mítico Commodore 64" data-vars-post-url="https://www.xataka.com/videojuegos/vuelve-vic20-ordenador-personal-que-antecedio-al-mitico-commodore-64">a poner a punto la recreación</a> que vamos a analizar en este artículo.</p>
<!-- BREAK 3 -->
<h2>Una recreación casi perfecta del VIC-20 original</h2>

<p>La inscripción que podemos ver en la esquina inferior derecha de la caja del «The VIC 20» de Retro Games nos advierte que, en realidad, este equipo <strong>es una edición limitada del «The C64»</strong> a tamaño real que esta pequeña empresa colocó en las tiendas a finales del año pasado. Por fuera ambas máquinas son casi idénticas, que es lo esperable si tenemos presente que el VIC-20 y el Commodore 64 originales tenían esencialmente el mismo diseño. Y por dentro también son clavadas; de hecho, recurren exactamente al mismo hardware para llevar a cabo la emulación. Incluso su interfaz es la misma, como veremos más adelante.</p>
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<p>Como podéis ver en la siguiente fotografía, el empaquetado del «The VIC 20» es sencillo, pero también correcto. Eso sí, me parece muy buena idea que Retro Games haya incluido esa cobertura de plástico que podéis ver en la imagen porque podemos utilizarla <strong>para proteger el teclado</strong> y evitar que el polvo se acumule en su interior. Estos son los elementos que encontramos en el interior de la caja: el ordenador «The VIC 20», un cable HDMI de 1,2 m, un cable USB de 1,2 m, un adaptador de corriente, y, por último, un <em>joystick</em> con microinterruptores y un cable de conexión USB de 1,5 m.</p>
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</div>
<p>«The VIC 20» es prácticamente <strong>idéntico al VIC-20 original</strong> de Commodore. El policarbonato utilizado por Retro Games en la caja del equipo es de buena calidad, por lo que intuyo que será capaz de soportar el paso del tiempo sin amarillear, que es lo que cabe esperar de los plásticos utilizados hoy en día. Crucemos los dedos para que sea así.</p>
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<p>En la siguiente fotografía podéis ver que «The VIC 20» y «The C64» <strong>son prácticamente idénticos</strong>. Incluso sus dimensiones son las mismas, lo que refleja que la compañía china que fabrica estos ordenadores para Retro Games utiliza los mismos moldes. La única diferencia relevante entre ambos equipos es el color de la caja y las teclas de función, que son beis y marrón claro respectivamente en «The VIC 20», y marrón claro y gris en «The C64».</p>
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<p>Un punto importante a favor de «The VIC 20» es que <strong>su teclado es de buena calidad</strong>. No tengo un VIC-20 original para compararlos, pero sí un Commodore 64 original, y el tacto del teclado de ambas máquinas, aunque no es idéntico, se parece mucho. Es más, diría incluso que me gusta un poco más el tacto del teclado de la recreación de Retro Games porque la oscilación transversal de las teclas es menor que la del teclado del Commodore 64, y esta característica contribuye a provocarnos menos fatiga mecánica en las muñecas cuando lo utilizamos durante sesiones prolongadas.</p>
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</div>
<p>En la siguiente fotografía de detalle podéis ver que «The VIC 20» incorpora <strong>tres puertos USB</strong> en el perfil lateral derecho del ordenador personal. El botón alojado junto a ellos es el pulsador de encendido del equipo, pero para apagarlo correctamente lo ideal es recurrir al comando de apagado que pone en nuestras manos la interfaz gráfica.</p>
<!-- BREAK 9 --><div class="article-asset-image article-asset-large article-asset-center">
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</div>
<p>En la parte trasera del equipo residen tres conectores más: un puerto micro-USB que nos permite alimentar la placa interna, una salida HDMI (la señal de vídeo que envía a nuestro monitor o televisor es <strong>720p a 50 o 60 Hz</strong>), y un puerto USB adicional.</p>
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<p>El <strong><em>joystick</em> con microinterruptores</strong> del «The VIC 20» es idéntico al que acompaña al «The C64». Solo cambia su color. Como podéis ver en la siguiente fotografía, incluye una amplia dotación de botones. La palanca es muy robusta y su tacto está muy logrado gracias a la presencia de los microinterruptores, que, además, son los responsables del delicioso clic que suena cada vez que la movemos. A este <em>joystick</em> solo le pongo una pega: no tiene ventosas en la base, lo que nos obliga a sujetarlo con una mano mientras lo accionamos con la otra, algo que también nos forzaban a hacer algunos <em>joysticks</em> en los 80.</p>
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<h2>«The VIC 20», por dentro</h2>

<p>Abrir el ordenador personal de Retro Games es pan comido. Solo tenemos que retirar tres pequeños tornillos de estrella, y listo. Como podíamos esperar, su interior está casi vacío. El teclado está adosado a la mitad superior de la caja del equipo, y en la mitad inferior residen <strong>dos pequeñas placas de circuito impreso</strong>. Una de ellas, la mayor, contiene la lógica principal del «The VIC 20», y la otra aglutina los tres puertos USB del perfil lateral derecho y el pulsador de encendido del equipo.</p>
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<p>En la siguiente fotografía podéis ver la placa de circuito impreso principal de este ordenador personal. Desconozco cuáles son las características exactas del SoC de «The VIC 20», pero estoy seguro de que se trata de un chip ARM multinúcleo <strong>relativamente sencillo y económico</strong> porque para emular los VIC-20 y C64 originales no hace falta recurrir a un hardware especialmente potente. Ahí va un pequeño espóiler: este hardware resuelve la emulación de ambos ordenadores personales de una forma muy correcta.</p>
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    <a href="https://www.xataka.com/historia-tecnologica/asi-fue-como-amiga-mitico-ordenador-commodore-estuvo-a-punto-acabar-manos-atari-su-principal-competidor" class="pivot-outboundlink" data-vars-post-title="Así fue como el Amiga, el mítico ordenador de Commodore, estuvo a punto de acabar en las manos de Atari, su principal competidor">
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    </div>
    <a href="https://www.xataka.com/historia-tecnologica/asi-fue-como-amiga-mitico-ordenador-commodore-estuvo-a-punto-acabar-manos-atari-su-principal-competidor" class="desvio-title js-desvio-title pivot-outboundlink" data-vars-post-title="Así fue como el Amiga, el mítico ordenador de Commodore, estuvo a punto de acabar en las manos de Atari, su principal competidor">Así fue como el Amiga, el mítico ordenador de Commodore, estuvo a punto de acabar en las manos de Atari, su principal competidor</a>
   </div>
  </div>
 </div>
</div>
<h2>Un software a la altura del mítico ordenador de 8 bits al que rinde tributo</h2>

<p>Lo primero que nos encontramos cuando encendemos «The VIC 20» es un menú que nos invita a elegir el idioma en el que queremos ver la interfaz. Por supuesto, el español es una de las opciones disponibles. Una vez que hemos seleccionado nuestra lengua tendremos que elegir <strong>cuál es el modelo de ordenador</strong> predeterminado que queremos emular. Tenemos cuatro opciones: VIC 20 PAL, VIC 20 NTSC, C64 PAL y C64 NTSC.</p>
<!-- BREAK 14 --><div class="article-asset-image article-asset-large article-asset-center">
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      </div>
</div>
<p>Nuestra siguiente elección consistirá en decidir si queremos iniciar el equipo en el modo carrusel o en la modalidad clásica. La primera opción lanzará la interfaz gráfica desde la que podemos <strong>ejecutar los juegos de VIC-20 y C64</strong> incluidos en el equipo, y el modo clásico iniciará el intérprete de BASIC con el que tan familiarizados estamos los usuarios que hemos tenido ocasión de disfrutar un VIC-20 o un Commodore 64 original.</p>
<!-- BREAK 15 --><div class="article-asset-image article-asset-large article-asset-center">
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      </div>
</div>
<p>El emulador que ha puesto a punto Retro Games nos permite decidir si queremos utilizar <strong>un filtro que imita las líneas</strong> que generaban en las imágenes los antiguos televisores con tubo de rayos catódicos. También nos permite actuar sobre el formato de las imágenes, de manera que las bandas negras laterales ocupen más o menos espacio en nuestro televisor o monitor.</p>
<!-- BREAK 16 --><div class="article-asset-image article-asset-large article-asset-center">
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      </div>
</div>
<p>El intérprete de BASIC al que accedemos cuando iniciamos «The VIC 20» en el modo clásico <strong>es completamente funcional</strong>, por lo que podemos utilizarlo para escribir nuestros propios programas (por supuesto, podemos salvaguardarlos con facilidad en el equipo), y también para ejecutar juegos y programas adicionales alojados en un dispositivo de almacenamiento externo conectado a cualquiera de los puertos USB del ordenador.</p>
<!-- BREAK 17 --><div class="article-asset-image article-asset-large article-asset-center">
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      </div>
</div>
<p>Estos son los <strong>29 juegos</strong> para el ordenador VIC-20 preinstalados en «The VIC 20»:</p>

<ul>
<li>Abductor</li>
<li>Andes Attack</li>
<li>Arcadia</li>
<li>Bewitched</li>
<li>Blitzkrieg</li>
<li>Brainstorm</li>
<li>Catcha Snatcha</li>
<li>Connect 4</li>
<li>Encounter</li>
<li>Frantic</li>
<li>Frog Chase</li>
<li>Gridrunner</li>
<li>Harvester</li>
<li>Headbanger's Heaven</li>
<li>Hell Gate</li>
<li>Laser Zone</li>
<li>Martians</li>
<li>Matrix</li>
<li>Mega Vault</li>
<li>Metagalactic</li>
<li>Llamas Battle at the Edge of Time</li>
<li>Psychedelia</li>
<li>Snake</li>
<li>Starquest</li>
<li>Subspace Striker</li>
<li>Tank Battle</li>
<li>Traxx</li>
<li>Wacky Waiters</li>
<li>Zor</li>
</ul>

<p>Y estos son los <strong>36 títulos</strong> para Commodore 64, que, como podemos intuir, tienen más calidad que los juegos de VIC-20:</p>

<ul>
<li>Alleykat</li>
<li>Bear Bovver</li>
<li>Boulder Dash</li>
<li>California Games</li>
<li>Chips Challenge</li>
<li>Cyberdyne Warrior</li>
<li>Cybernoid II</li>
<li>Destroyer</li>
<li>Firelord</li>
<li>Galencia Mini</li>
<li>Gribbly's Day Out</li>
<li>Heartland</li>
<li>Impossible Mission</li>
<li>IO</li>
<li>Iridis Alpha</li>
<li>Jumpman</li>
<li>Mega Apocalypse</li>
<li>Nebulus</li>
<li>Netherworld</li>
<li>Paradroid</li>
<li>Pitstop II</li>
<li>Planet of Death</li>
<li>Robin of the Wood</li>
<li>Speedball 2</li>
<li>Spindizzy</li>
<li>Street Sports Baseball</li>
<li>Street Sports Basketball</li>
<li>Summer Games I y II</li>
<li>Super Cycle</li>
<li>Sword of Fargoal</li>
<li>Temple of Apshai Trilogy</li>
<li>The Arc of Yesod</li>
<li>Uridium</li>
<li>Winter Games</li>
<li>World Games</li>
<li>Zynaps</li>
</ul>
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                   <img class="centro_sinmarco" height=1272 width=1963 loading="lazy" decoding="async" sizes="100vw" fetchpriority="high" srcset="https://i.blogs.es/7497e7/vic20juegos/450_1000.jpg 450w, https://i.blogs.es/7497e7/vic20juegos/650_1200.jpg 681w,https://i.blogs.es/7497e7/vic20juegos/1024_2000.jpg 1024w, https://i.blogs.es/7497e7/vic20juegos/1366_2000.jpg 1366w" src="https://i.blogs.es/7497e7/vic20juegos/450_1000.jpg" alt="Vic20juegos">
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      </div>
</div>
<p>Como he mencionado unos párrafos más arriba, emular estos dos ordenadores de 8 bits es relativamente sencillo, por lo que la experiencia que nos propone «The VIC 20» con los títulos de ambas plataformas es muy parecida a la que nos ofrecen las máquinas originales. Tanto las imágenes como el sonido están a la altura, y, aunque no todos los juegos son igualmente disfrutables, Retro Games nos propone <strong>un buen puñado de títulos de gran calidad</strong>, sobre todo dentro del catálogo de Commodore 64, como 'Speedball 2', 'Nebulus', 'California Games', 'Netherworld' o 'Impossible Mission', entre muchos otros. Además, por supuesto, también podemos ejecutar otros juegos desde unidades de almacenamiento externas.</p>
<!-- BREAK 18 --><div class="article-asset-image article-asset-large article-asset-center">
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    </div>
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   </div>
  </div>
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</div>
<h2>Retro Games «The VIC 20»: la opinión de Xataka</h2>

<p>«The VIC 20» no aspira a tener un alcance masivo. Probablemente no dirá gran cosa a las personas que no han tenido contacto con los ordenadores personales de los años 80. Y a buena parte de las que sí lo han tenido, y tienen cariño tanto al VIC-20 como al Commodore 64 originales, tampoco porque es perfectamente posible <strong>emular ambas plataformas</strong> con cualquier hardware actual, por sencillo que sea. No hace falta en absoluto invertir los casi <a rel="nofollow, sponsored, noopener, noreferrer" target="_blank" class="js-ecommerce" id="link-ecommerce-1" href="https://www.webedia-afilia.com/redirect?url=https%3A%2F%2Fwww.amazon.es%2Fdp%2FB08CFPBKS4%3Ftag%3Dxtk-pivot-21&category=analisis&site=xataka&ecomPostExpiration=everlasting&postId=228173" data-vars-affiliate-url="https://www.amazon.es/dp/B08CFPBKS4?tag=xtk-pivot-21">120 euros</a> que Retro Games nos pide por esta recreación del VIC-20 de Commodore.</p>
<!-- BREAK 19 -->
<p class="sumario ">Esta recreación del VIC-20 tiene sentido para los usuarios que apreciamos la posibilidad de revivir la experiencia de utilizar un VIC-20, o un Commodore 64, con la máxima fidelidad posible a la experiencia original</p>

<p>Sin embargo, a pesar de todo lo que acabo de comentar, <strong>«The VIC 20» es una delicia</strong>. Y lo es porque pone en nuestras manos la posibilidad de recrear la experiencia completa de tener un VIC-20 hoy en día. Con su caja y su teclado. Sin duda muchos usuarios no necesitan todo esto y les basta emularlo desde su PC o su Raspberry Pi, una opción absolutamente razonable y más económica. Pero otros, entre los que me incluyo, apreciamos la posibilidad de revivir la experiencia de utilizar un VIC-20, o un Commodore 64, con la máxima fidelidad posible a la experiencia original. Crucemos los dedos para que <a class="text-outboundlink" href="https://www.xataka.com/videojuegos/retro-games-anuncia-teaser-su-proxima-replica-microordenador-clasico-amiga-500-llega-commodore-64-vic20" data-vars-post-title="Vuelve el Amiga 500: Retro Games anuncia con un teaser su próxima réplica de microordenador clásico tras el Commodore 64 y el Vic20" data-vars-post-url="https://www.xataka.com/videojuegos/retro-games-anuncia-teaser-su-proxima-replica-microordenador-clasico-amiga-500-llega-commodore-64-vic20">ese Amiga 500 en el que Retro Games está trabajando</a> llegue pronto y tenga un precio razonable.</p>
<!-- BREAK 20 --><div class="article-asset-image article-asset-large article-asset-center">
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   <div class="pivot-link-msg">El precio podría variar. Obtenemos comisión por estos enlaces</div>
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<!-- PIVOT END -->
<p><strong>Más información</strong> | <a rel="noopener, noreferrer" href="https://retrogames.biz/">Retro Games</a></p>
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                <pubDate>Sun, 12 Jul 2020 11:01:08 +0000</pubDate>
                                         <dc:creator>Laura López</dc:creator>
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    </p>
    <p>Intel y AMD no se han repartido siempre el mercado de los microprocesadores para ordenadores personales con la contundencia con la que lo han hecho durante las últimas dos décadas. En los años 80 y 90 compañías como <strong>IBM, Cyrix o Transmeta</strong>, entre otras, disputaron con un éxito desigual el dominio con el que los dos primeros fabricantes de semiconductores que he mencionado ya comenzaban a desmarcarse.</p>
<!-- BREAK 1 -->
<p>Muchas de aquellas compañías no consiguieron alcanzar la cuota de mercado a la que aspiraban para preservar su rentabilidad económica, lo que provocó que acabasen siendo compradas por otros fabricantes de semiconductores. Sin embargo, una de aquellas empresas logró plantar batalla de tú a tú a Intel durante muchos años. Sus microprocesadores eran tan avanzados que fueron los elegidos para gobernar algunos de <strong>los ordenadores personales más populares</strong> en <a class="text-outboundlink" href="https://www.xataka.com/videojuegos/de-verdad-necesitas-los-16-bits-del-commodore-amiga-500-creemos-que-no" data-vars-post-title="¿De verdad necesitas los 16 bits del Commodore Amiga 500? Creemos que no " data-vars-post-url="https://www.xataka.com/videojuegos/de-verdad-necesitas-los-16-bits-del-commodore-amiga-500-creemos-que-no">las décadas de los 80 y 90</a>.</p>
<!-- BREAK 2 --><!--more--><p>Esta compañía sigue existiendo, aunque ya no diseña microprocesadores para ordenadores personales. Aun así, una de sus CPU, <strong>el modelo 68000</strong>, sigue siendo añorada por muchos fans de la informática, y continúa siendo utilizada por muchos otros que la mantienen viva a través de las muchas máquinas que la eligieron para competir en un mercado que empezaba a mostrar el enorme potencial de crecimiento que ha alcanzado años más tarde. Como os he adelantado desde el título del artículo, esa compañía es Motorola, y su procesador 68000 es sin duda la CPU por la que siempre será recordada.</p>
<!-- BREAK 3 -->
<h2>Estas son las razones por las que el Motorola 68000 fue un procesador tan avanzado</h2>

<p>Durante los años 80 y los albores de la década de los 90 Motorola consiguió competir con Intel en igualdad de condiciones. Y lo hizo porque logró poner a punto una familia de microprocesadores con arquitectura CISC que tenía unas características muy avanzadas. Su joya de la corona era, sin duda alguna, el modelo 68000, <strong>una CPU de 16/32 bits</strong> que llegó al mercado en 1979 decidida a plantar batalla a los procesadores 8086 y 8088 de Intel, que fueron los primeros chips con arquitectura x86 de la compañía de Santa Clara.</p>
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<p class="sumario ">El Motorola 68000 original se fabricó con tecnología de integración de 3,5 µm, corría a una frecuencia de reloj de entre 4 y 16,67 MHz e implementó un juego de instrucciones de 32 bits</p>

<p>Los ingenieros de Motorola que se encargaron de diseñar la microarquitectura del primer chip de la familia 68000 pusieron toda la carne en el asador. El modelo original se fabricó utilizando <strong>tecnología de integración de 3,5 µm</strong>, lo que nos permite intuir el asombroso avance que han experimentado las técnicas litográficas para que actualmente sea posible producir soluciones comerciales a gran escala con <a class="text-outboundlink" href="https://www.xataka.com/componentes/que-ganar-carrera-7-nm-vital-para-huawei-apple-samsung-qualcomm" data-vars-post-title="Por qué ganar la carrera de los 7 nm es vital para Huawei, Apple, Samsung y Qualcomm" data-vars-post-url="https://www.xataka.com/componentes/que-ganar-carrera-7-nm-vital-para-huawei-apple-samsung-qualcomm">fotolitografía de 7 nm</a> (y pronto llegarán tecnologías de fabricación aún más avanzadas).</p>
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<p>Los primeros procesadores 68000 trabajaban a una frecuencia de reloj de 4, 6 y 8 MHz, pero en 1981 llegó el primer chip capaz de correr a 10 MHz, y a finales de la década de los 80 Motorola consiguió poner a punto procesadores de esta familia capaces de <strong>trabajar a 16,67 MHz</strong>. Estas cifras parecen ridículas si las comparamos con la frecuencia de reloj a la que trabajan los procesadores actualmente, pero en su contexto histórico, en su época, sostener esa velocidad era un auténtico logro.</p>
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                   <img class="centro_sinmarco" height=1500 width=2000 loading="lazy" decoding="async" sizes="100vw" fetchpriority="high" srcset="https://i.blogs.es/758b49/atarist/450_1000.jpg 450w, https://i.blogs.es/758b49/atarist/650_1200.jpg 681w,https://i.blogs.es/758b49/atarist/1024_2000.jpg 1024w, https://i.blogs.es/758b49/atarist/1366_2000.jpg 1366w" src="https://i.blogs.es/758b49/atarist/450_1000.jpg" alt="Atarist">
   <img alt="Atarist" class="centro_sinmarco" src="https://i.blogs.es/758b49/atarist/450_1000.jpg">
   
        <span>El Atari 520 ST es uno de los ordenadores míticos de la generación de los 16 bits en cuyo interior late un poderoso microprocesador Motorola 68000.</span>
   </div>
   </div>
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<p>Su microarquitectura implementó un juego de instrucciones de 32 bits, con registros de 32 bits y un bus de datos interno también de 32 bits. Su bus de direcciones era de 24 bits, pero sus unidades aritmético lógicas (ALU) y su bus de datos externo eran de 16 bits, lo que provocó que Motorola lo catalogase como <strong>un microprocesador de 16/32 bits</strong>. Estas especificaciones nos permiten intuir lo avanzado que era este chip en su época, pero lo que lo hacía especial, y la razón por la que muchos fabricantes de ordenadores personales lo eligieron para sus máquinas más sofisticadas, era que estaba capacitado para llevar a cabo multitarea.</p>
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    <a href="https://www.xataka.com/historia-tecnologica/asi-fue-como-amiga-mitico-ordenador-commodore-estuvo-a-punto-acabar-manos-atari-su-principal-competidor" class="pivot-outboundlink" data-vars-post-title="Así fue como el Amiga, el mítico ordenador de Commodore, estuvo a punto de acabar en las manos de Atari, su principal competidor">
     <img alt="As&#x00ED;&#x20;fue&#x20;como&#x20;el&#x20;Amiga,&#x20;el&#x20;m&#x00ED;tico&#x20;ordenador&#x20;de&#x20;Commodore,&#x20;estuvo&#x20;a&#x20;punto&#x20;de&#x20;acabar&#x20;en&#x20;las&#x20;manos&#x20;de&#x20;Atari,&#x20;su&#x20;principal&#x20;competidor" width="375" height="142" src="https://i.blogs.es/c3b2f8/amiga500ap/375_142.jpg">
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    <a href="https://www.xataka.com/historia-tecnologica/asi-fue-como-amiga-mitico-ordenador-commodore-estuvo-a-punto-acabar-manos-atari-su-principal-competidor" class="desvio-title js-desvio-title pivot-outboundlink" data-vars-post-title="Así fue como el Amiga, el mítico ordenador de Commodore, estuvo a punto de acabar en las manos de Atari, su principal competidor">Así fue como el Amiga, el mítico ordenador de Commodore, estuvo a punto de acabar en las manos de Atari, su principal competidor</a>
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<p>Tanto el Motorola 68000 original como sus sucesores implementaban dos modos de ejecución diferentes: <strong>usuario y supervisor</strong>. Este último estaba restringido a los procesos del núcleo del sistema operativo, una filosofía que afianzó los cimientos sobre los que se programaron no solo muchos de los sistemas operativos de aquella época, sino también los que utilizamos actualmente.</p>
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<h2>Apple, Atari y Commodore lo eligieron por su superioridad</h2>

<p>Algunos de los ordenadores personales <strong>más apreciados de la historia</strong> de la informática incorporaron un Motorola 68000 en su interior. El <a class="text-outboundlink" href="https://www.xataka.com/ordenadores/el-software-del-lisa-el-legendario-y-fracasado-ordenador-de-apple-volvera-en-2018-gratis-y-en-codigo-abierto" data-vars-post-title="El software del Lisa, el legendario (y fracasado) ordenador de Apple, volverá en 2018 gratis y en código abierto" data-vars-post-url="https://www.xataka.com/ordenadores/el-software-del-lisa-el-legendario-y-fracasado-ordenador-de-apple-volvera-en-2018-gratis-y-en-codigo-abierto">Lisa y el Macintosh</a> original de Apple; los <a class="text-outboundlink" href="https://www.xataka.com/historia-tecnologica/asi-fue-como-amiga-mitico-ordenador-commodore-estuvo-a-punto-acabar-manos-atari-su-principal-competidor" data-vars-post-title="Así fue como el Amiga, el mítico ordenador de Commodore, estuvo a punto de acabar en las manos de Atari, su principal competidor" data-vars-post-url="https://www.xataka.com/historia-tecnologica/asi-fue-como-amiga-mitico-ordenador-commodore-estuvo-a-punto-acabar-manos-atari-su-principal-competidor">Amiga 500, 1000 y 2000 de Commodore</a>; los Atari ST; el X68000 de Sharp y el QL de Sinclair fueron algunas de las máquinas gobernadas por un 68000. Pero este chip no llegó solo a los ordenadores.</p>
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<p>También fue utilizado por <a class="text-outboundlink" href="https://www.xataka.com/analisis/sega-mega-drive-mini-analisis-bano-nostalgia-que-encuentra-sus-puntos-fuertes-atencion-a-detalles" data-vars-post-title="Sega Mega Drive Mini, análisis: un baño de nostalgia que encuentra sus puntos fuertes en la atención a los detalles" data-vars-post-url="https://www.xataka.com/analisis/sega-mega-drive-mini-analisis-bano-nostalgia-que-encuentra-sus-puntos-fuertes-atencion-a-detalles">Sega en su Mega Drive</a>; por SNK en la aún apreciada Neo Geo, y por Capcom en sus placas de circuito impreso CP System y CPS-2 para máquinas recreativas, entre otras compañías que también recurrieron a esta CPU. Y aún hoy, cuatro décadas después de su llegada al mercado, el Motorola 68000 <strong>sigue siendo utilizado</strong> en algunos sistemas embebidos en los que la fiabilidad prevalece más allá del rendimiento. Estas credenciales explican por qué es tan difícil igualar su legado.</p>
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<p><strong>Imágenes</strong> | <a rel="noopener, noreferrer" href="https://commons.wikimedia.org/wiki/File:Motorola_MC68000P8_01.jpg">Sebastian Koppehel</a> | <a rel="noopener, noreferrer" href="https://commons.wikimedia.org/wiki/File:Atari-520ST.jpg">Rama</a></p>
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                <title><![CDATA[Vuelve el Vic20, el ordenador personal que antecedió al mítico Commodore 64]]></title>
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                <pubDate>Tue, 30 Jun 2020 15:31:20 +0000</pubDate>
                                         <dc:creator>John Tones</dc:creator>
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                    <![CDATA[
                              <p>
      <img src="https://i.blogs.es/3ba85a/thevic20-top-down/1024_2000.jpg" alt="Vuelve&#x20;el&#x20;Vic20,&#x20;el&#x20;ordenador&#x20;personal&#x20;que&#x20;antecedi&#x00F3;&#x20;al&#x20;m&#x00ED;tico&#x20;Commodore&#x20;64">
    </p>
    <p>Koch Media está convirtiéndose, con su distribución de versiones actualizadas de microordenadores clásicos, en una compañía de catálogo obligatorio para amantes del retro. A sus variantes, en versión mini y completa, del popular Commodore 64 (que bautizaron en estas nuevas versiones licenciadas como <a class="text-outboundlink" href="https://www.xataka.com/accesorios/thec64-resucita-al-commodore-64-tamano-completo-teclado-funcional-64-juegos-supuesto-basic" data-vars-post-title="TheC64 resucita al Commodore 64 en tamaño completo, con un teclado funcional, 64 juegos y, por supuesto, BASIC" data-vars-post-url="https://www.xataka.com/accesorios/thec64-resucita-al-commodore-64-tamano-completo-teclado-funcional-64-juegos-supuesto-basic">THEC64</a>), se sumó recientemente la portátil que ejecuta cartuchos <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/hardware/evercade-precio-fecha-catalogo-cartuchos-especificaciones-tecnicas" data-vars-post-title="Así es Evercade, la consola portátil retro que quiere que colecciones cartuchos exclusivos con los juegos de tu infancia" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/hardware/evercade-precio-fecha-catalogo-cartuchos-especificaciones-tecnicas">Evercade</a>. Ahora, <strong>THEVIC20 es una nueva versión desarrollada por Retro Games Ltd. del Vic-20, venerable antecedente del buque insignia de 64 kbs de Commodore</strong>, .</p>
<!-- BREAK 1 -->
<p>Este temprano superventas <strong>fue lanzado en 1981 y se convirtió en el primer ordenador doméstico en vender un millón de unidades</strong>. Fue el sucesor del también popularísimo PET, al que sucedió con solo tres años de diferencia, y supuso un paso de gigante en el propósito de Commodore de que la informática y el hardware se masificaran y dejaran de estar destinados a ingenieros y matemáticos.</p>
<!-- BREAK 2 --><!--more-->
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<p>VIC son las siglas de Video Interface Chip, un chip de vídeo diseñado para usarse en terminales, monitores y consolas de videojuegos, pero Commodore no encontró quien se lo comprara, y se vio con un exceso de producción tanto de ellos como de unos chips de memoria de 1Kbit×4 SRAM. Con todo ello, <strong>Jack Tramiel, presidente de Commodore, ordenó que se desarrollara un oprdenador que se pudiera vender por menos de 300 dólares</strong>, y en vez de distribuirlo en tiendas especializadas como el PET, lo envió a jugueterías para competir con las consolas.</p>
<!-- BREAK 3 -->
<h2>El nuevo VIC-20</h2>

<p>THEVIC20 juega en la misma liga que el THEC64, y sus características son muy similares. <strong>El teclado es funcional, tiene un joystick con microconmutadores que se conecta en uno de sus cuatro puertos USB</strong> y, por supuesto, es compatible (ya que los juegos son emulados) con cualquier televisión moderna a través de HDMI. Tiene tres modos: arrancar en VIC-20 BASIC, en C64 BASIC, o bien acceder a un menú-carrusel de juegos, que incluye 64 juegos preinstalados. </p>
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    <a href="https://www.xataka.com/perifericos/11-teclados-maravillosamente-infames-que-nos-dejaron-ordenadores-80" class="pivot-outboundlink" data-vars-post-title="11 teclados maravillosamente infames que nos dejaron los ordenadores de los 80">
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    </div>
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<p>De estos juegos, hay algunos de VIC-20 ('Arcadia', 'Laser Zone'), otros de C64 que ya vimos en el THEC64 ('California Games', 'Paradroid', 'Boulder Dash') e <strong>incluso juegos actuales para estos sistemas retro, como 'Metagalactic Llamas', 'Subspace Striker', 'Mega Vault' y 'Gridrunner'</strong> (VIC-20), o el sensacional 'Galencia' de C64. Tal y como sucedía con THEC64, se pueden introducir nuevos juegos a través de uno de los puertos USB mediante pendrive.</p>
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                <pubDate>Thu, 04 Jun 2020 17:01:44 +0000</pubDate>
                                         <dc:creator>Javier Pastor</dc:creator>
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                    <![CDATA[
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    </p>
    <p>A estas alturas lo de hacer un teclado decente para un ordenador debería estar más o menos controlado, pero los fabricantes <strong>siguen cometiendo fallos garrafales</strong> —ejem, Apple, ejem—. En aquel primer acercamiento a la informática muchos fabricantes desde luego quisieron plantear teclados demasiado originales.</p>
<!-- BREAK 1 -->
<p>De hecho estos periféricos, partes integrales de nuestra experiencia con PCs y portátiles, dieron la oportunidad a los creadores de hacer de esas máquinas verdaderas barbaridades. He aquí algunas de las peores muestras de cómo en los 80 <strong>un teclado se podía convertir en tu peor enemigo</strong>. O casi.</p>
<!-- BREAK 2 --><!--more--><h2>Tan horrorosos como maravillosos</h2>

<p>Le damos poca importancia al teclado, pero lo cierto es que sentirse a gusto con un componente que utilizamos tantas horas al día debería hacer que <strong>les prestáramos más atención</strong>. </p>
<!-- BREAK 3 --><div class="article-asset-image article-asset-large article-asset-center">
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   <img alt="Commodore" class="centro_sinmarco" src="https://i.blogs.es/4de827/commodore/450_1000.jpg">
   
        <span>El teclado del Commodore 64 no estaba nada mal teniendo en cuenta lo que hicieron sus competidores. Fuente: <a href=https://en.wikipedia.org/wiki/Commodore_64>Wikipedia</a>.</span>
   </div>
   </div>
</div>
<p>Hay de hecho todo un submundo dedicado a los amantes de los teclados, sobre todo cuando se trata de hablar de teclados mecánicos. Hay en ese ámbito verdaderas maravillas que contrastan con <strong>teclados terribles que hace décadas acompañaban a nuestros ordenadores</strong>. </p>
<!-- BREAK 4 --><div class="article-asset article-asset-normal article-asset-center">
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<p>He aquí algunos de los más infames, que por cierto, lo son contemplándolos en la distancia. <strong>Forman parte de aquellas máquinas míticas, y como tales también tienen su particular encanto</strong>. Lo que no significa que recomendemos a nadie usarlos de forma prolongada, claro.</p>
<!-- BREAK 5 -->
<h3>Sinclair ZX80/ZX81 (1980)</h3>

<p>En Sinclair revolucionaron muchas cosas con sus microordenadores, pero desde luego no daban una con los teclados. <strong>Sus ZX80/ZX81 originales empezaron ya con mal pie</strong> con un teclado que estaba directamente integrado con la membrana inferior y que tenía un aspecto amenazador con un buen montón de símbolos en cada tecla que a la mayoría de los mortales les servían para bien poco.</p>
<!-- BREAK 6 --><div class="article-asset-image article-asset-large article-asset-center">
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   <img alt="Zx80" class="centro_sinmarco" src="https://i.blogs.es/838987/zx80/450_1000.jpg">
   
        <span>Fuente: <a href=https://en.wikipedia.org/wiki/ZX80>Wikipedia</a></span>
   </div>
   </div>
</div>
<p>La <strong>respuesta táctil era prácticamente inexistente</strong>, y era como pulsar teclas en una mesa. La única forma de saber si habíamos pulsado una tecla era ver que efectivamente aparecía algo en pantalla. </p>
<!-- BREAK 7 --><h3>Sinclair ZX Spectrum (1982)</h3>

<p>Aquellos <strong>maravillosos ZX Spectrum</strong> permitieron a millones de jóvenes usuarios disfrutar por primera vez de un ordenador y de todas sus posibilidades y juegos, y aunque esta máquina es legendaria por derecho propio, su teclado fue desde luego una pequeña pesadilla. </p>
<!-- BREAK 8 --><div class="article-asset-image article-asset-large article-asset-center">
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                   <img class="centro_sinmarco" height=1256 width=1762 loading="lazy" decoding="async" sizes="100vw" fetchpriority="high" srcset="https://i.blogs.es/cc6f8f/zxspectrum/450_1000.jpg 450w, https://i.blogs.es/cc6f8f/zxspectrum/650_1200.jpg 681w,https://i.blogs.es/cc6f8f/zxspectrum/1024_2000.jpg 1024w, https://i.blogs.es/cc6f8f/zxspectrum/1366_2000.jpg 1366w" src="https://i.blogs.es/cc6f8f/zxspectrum/450_1000.jpg" alt="Zxspectrum">
   <img alt="Zxspectrum" class="centro_sinmarco" src="https://i.blogs.es/cc6f8f/zxspectrum/450_1000.jpg">
   
        <span>Fuente: <a href=https://en.wikipedia.org/wiki/ZX_Spectrum#/media/File:ZXSpectrum48k.jpg>Wikipedia</a></span>
   </div>
   </div>
</div>
<p>Aquellas <strong>pequeñas teclas de goma</strong> hacían casi imposible mantener largas sesiones de escritura en ese teclado. La accesibilidad del teclado era también discutible: los cursores y muchas otras teclas clásicas en un teclado convencional se escondían en atajos de teclado difíciles de encontrar y usar de forma rápida. </p>
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    <a href="https://www.xataka.com/perifericos/hacer-cosas-teclado-siempre-rapido-que-raton-viceversa" class="pivot-outboundlink" data-vars-post-title="Hacer las cosas con el teclado siempre es más rápido que con el ratón... y viceversa">
     <img alt="Hacer&#x20;las&#x20;cosas&#x20;con&#x20;el&#x20;teclado&#x20;siempre&#x20;es&#x20;m&#x00E1;s&#x20;r&#x00E1;pido&#x20;que&#x20;con&#x20;el&#x20;rat&#x00F3;n...&#x20;y&#x20;viceversa" width="375" height="142" src="https://i.blogs.es/07197d/raton/375_142.png">
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     <a href="https://www.xataka.com/perifericos/hacer-cosas-teclado-siempre-rapido-que-raton-viceversa" class="desvio-taxonomy-anchor pivot-outboundlink" data-vars-post-title="Hacer las cosas con el teclado siempre es más rápido que con el ratón... y viceversa">En Xataka</a>
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    <a href="https://www.xataka.com/perifericos/hacer-cosas-teclado-siempre-rapido-que-raton-viceversa" class="desvio-title js-desvio-title pivot-outboundlink" data-vars-post-title="Hacer las cosas con el teclado siempre es más rápido que con el ratón... y viceversa">Hacer las cosas con el teclado siempre es más rápido que con el ratón... y viceversa</a>
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<p>Lo de <strong>la barra espaciadora</strong> —que no era barra, era una tecla algo mayor en tamaño que estaba en el extremo inferior derecho— también era de aquí te espero.</p>
<!-- BREAK 10 -->
<h3>Sinclair ZX Spectrum+ (1984)</h3>

<p>A mediados de los 80 <strong>comenzaba a despegar definitivamente</strong> la microinformática. Amstrad lanzaba sus CPC, el Commodore 64 se convertía en todo un éxito y Sinclair trató de deshacer errores pasados con su anterior ordenador, el Spectrum 48K. </p>
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                   <img class="centro_sinmarco" height=1158 width=1995 loading="lazy" decoding="async" sizes="100vw" fetchpriority="high" srcset="https://i.blogs.es/6c9217/spectrum2/450_1000.jpg 450w, https://i.blogs.es/6c9217/spectrum2/650_1200.jpg 681w,https://i.blogs.es/6c9217/spectrum2/1024_2000.jpg 1024w, https://i.blogs.es/6c9217/spectrum2/1366_2000.jpg 1366w" src="https://i.blogs.es/6c9217/spectrum2/450_1000.jpg" alt="Spectrum2">
   <img alt="Spectrum2" class="centro_sinmarco" src="https://i.blogs.es/6c9217/spectrum2/450_1000.jpg">
   
        <span>Fuente: <a href=https://en.wikipedia.org/wiki/ZX_Spectrum#/media/File:ZX_Spectrum+.jpg>Wikipedia</a></span>
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<p>Entre ellos, el de su teclado, que revolucionaron <strong>con un componente que desde luego parecía prometedor</strong>. Con el Sinclair ZX SPectrum+ hicieron un esfuerzo aceptable que sin embargo no fue suficiente. </p>
<!-- BREAK 12 -->
<p>Las teclas <strong>estaban demasiado juntas y era difícil no pulsar más de una tecla al mismo tiempo</strong>, pero además el grosor de aquel ordenador hacía que estuvieran demasiado elevadas incluso utilizando las pequeñas patas traseras que permitían inclinarlo: la ergonomía brillaba por su ausencia. Por alguna razón seguían mostrando atajos a funciones para programar en BASIC en aquellos teclados en los que programar era ciertamente incómodo. </p>
<!-- BREAK 13 -->
<h3>Philips Videopac G7000 / Magnavox Odyssey 2 (1978)</h3>

<p>Algo menos conocido en Europa, este ordenador de Philips se situó como competidor del mítico Atari 2600, y lo hizo desde luego con una apuesta singular en la que <strong>cada cartucho planteaba su propia experiencia</strong>. </p>
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   <img alt="Philips" class="centro_sinmarco" src="https://i.blogs.es/42201f/philips/450_1000.jpg">
   
        <span>Fuente:<a href=https://en.wikipedia.org/wiki/Magnavox_Odyssey_2#/media/File:Magnavox-Odyssey-2-Console-Set.jpg>Wikipedia</a></span>
   </div>
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<p>El teclado, no obstante, era otra pesadilla, aunque en esta máquina, más consola que ordenador como tal, su protagonismo era reducido. Menos mal, porque como sucedía con los ZX80/81 <strong>la respuesta táctil era nula</strong>. Al menos la barra espaciadora estaba donde tenía que estar.</p>
<!-- BREAK 15 -->
<h3>Tangerine Oric 1 (1983)</h3>

<p>Este competidor del ZX Spectrum fue poco conocido, pero su teclado desde luego pasará a la historia como <strong>uno de los peores</strong> de todos los tiempos. </p>
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   <img alt="Oric 1" class="centro_sinmarco" src="https://i.blogs.es/4343fb/oric-1/450_1000.jpg">
   
        <span>Fuente: <a href=https://en.wikipedia.org/wiki/Oric#/media/File:Oric1.jpg>Wikipedia</a></span>
   </div>
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<p>No solo tenía teclas de goma, <strong>sino que estas eran diminutas</strong>. Tanto, que el carácter al que estaban asociadas ni siquiera estaba sobreimpresionado en la tecla, sino que eso se indicaba en la propia placa que servía como carcasa del teclado. </p>
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     <img alt="Atajos&#x20;de&#x20;teclado&#x3A;&#x20;por&#x20;qu&#x00E9;&#x20;&#x28;y&#x20;c&#x00F3;mo&#x29;&#x20;deber&#x00ED;as&#x20;aprender&#x20;a&#x20;usarlos" width="375" height="142" src="https://i.blogs.es/ca3cab/teclado/375_142.jpg">
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     <a href="https://www.genbeta.com/herramientas/atajos-de-teclado-por-que-y-como-deberias-aprender-a-usarlos" class="desvio-taxonomy-anchor pivot-outboundlink m-crosspost" target="_blank" data-vars-post-title="Atajos de teclado: por qué (y cómo) deberías aprender a usarlos">En Genbeta</a>
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<p>Ese teclado con teclas pequeñas y gomosas hacía difícil escribir con soltura, <strong>pero también resultaba hasta desagradable</strong> por esa respuesta y ese tacto que planteaba este ordenador. </p>
<!-- BREAK 17 -->
<h3>Atari 400 (1979)</h3>

<p>Otro de esos ordenadores/consola en los que <strong>el protagonismo total estaba en el joystick</strong> y en los juegos, pero que ofrecían esa alternativa del teclado para cuando los usuarios lo necesitaran. </p>
<!-- BREAK 18 --><div class="article-asset-image article-asset-large article-asset-center">
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   <img alt="Atari400" class="centro_sinmarco" src="https://i.blogs.es/b46ae9/atari400/450_1000.jpg">
   
        <span>Fuente: <a href=https://en.wikipedia.org/wiki/Atari_8-bit_family#400/800_release>Wikipedia</a></span>
   </div>
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<p>Que esperemos que no fuera muy a menudo, porque como en algunos casos anteriores era un teclado sin respuesta táctil como tal, con las teclas directamente situadas sobre la membrana <strong>sin que hubiera resistencia o algún tipo de indicación</strong> de que habíamos pulsado una tecla. </p>
<!-- BREAK 19 -->
<p>La disposición de las teclas también era peculiar —<strong>fijaos en la posición del CTRL, el bloqueo de las mayúsculas o el SHIFT</strong>, por ejemplo, pero desde luego le daban a ese teclado un aspecto inolvidable. Poco usable, sí, pero inolvidable, desde luego.</p>
<!-- BREAK 20 -->
<h3>Commodore PET 2001 (1977)</h3>

<p>Esta familia de ordenadores personales fue creada en 1977 por Commodore International, que comenzó a usar el popular procesador MOS 6502 y su BASIC para dar <strong>acceso a un ordenador personal</strong> a todos los públicos.</p>
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   <img alt="Pet" class="centro_sinmarco" src="https://i.blogs.es/513ecb/pet/450_1000.jpg">
   
        <span>Fuente: <a href=https://en.wikipedia.org/wiki/Commodore_PET>Wikipedia</a></span>
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<p>El Commodore PET 2001 original no tenía desperdicio, e integraba la unidad de cassete y un monitor de 40x25 líneas de texto todo en un producto en el que <strong>el teclado probablemente nadie pensó que debía usarse para escribir</strong>. </p>
<!-- BREAK 22 --><div class="article-asset-image article-asset-large article-asset-center">
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                   <img class="centro_sinmarco" height=966 width=1757 loading="lazy" decoding="async" sizes="100vw" fetchpriority="high" srcset="https://i.blogs.es/c5d973/pet2/450_1000.jpg 450w, https://i.blogs.es/c5d973/pet2/650_1200.jpg 681w,https://i.blogs.es/c5d973/pet2/1024_2000.jpg 1024w, https://i.blogs.es/c5d973/pet2/1366_2000.jpg 1366w" src="https://i.blogs.es/c5d973/pet2/450_1000.jpg" alt="Pet2">
   <img alt="Pet2" class="centro_sinmarco" src="https://i.blogs.es/c5d973/pet2/450_1000.jpg">
   
      </div>
</div>
<p>Las teclas, <strong>parecidas a las de los cajeros automáticos</strong>, estaban muy juntas y la disposición era especialmente peculiar, muy adaptada para lograr que cupiese en el espacio necesario. Los números ni siquiera formaban parte de la fila superior: solo era posible encontrarlos en el teclado numérico, en la parte derecha de la máquina. Un despliegue de ideas originales, desde luego, pero no especialmente acertadas.</p>
<!-- BREAK 23 -->
<h3>IBM PCjr (1984)</h3>

<p>Steven Levy, célebre periodista tecnológico, ya dejó claro <a rel="noopener, noreferrer" href="https://web.archive.org/web/20090514070332/http://www.time.com/time/magazine/article/0%2C9171%2C951424%2C00.html">lo que pensaba</a> de aquel ordenador personal en 1984: "<strong>la máquina huele a muerto</strong>". En esa durísima crítica desde luego no ayudaba el teclado de este ordenador. </p>
<!-- BREAK 24 --><div class="article-asset-image article-asset-large article-asset-center">
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   <img alt="Pcjr" class="centro_sinmarco" src="https://i.blogs.es/697ffc/pcjr/450_1000.jpg">
   
      </div>
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<p>La revista Times afirmó entonces que aquel teclado "no era adecuado para largas sesiones de mecanografía", y ciertamente era difícil plantear algo así en un teclado que recueda mucho al del ORIC 1, <strong>con teclas pequeñas y mal diseñadas</strong>. </p>
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     <img alt="La&#x20;leyenda&#x20;de&#x20;uno&#x20;de&#x20;los&#x20;mayores&#x20;&#x28;y&#x20;mejores&#x29;&#x20;fabricantes&#x20;de&#x20;ratones&#x20;de&#x20;la&#x20;historia&#x3A;&#x20;Microsoft" width="375" height="142" src="https://i.blogs.es/d1764b/microsoft-mouse-2/375_142.jpg">
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    <a href="https://www.xataka.com/historia-tecnologica/la-historia-de-uno-de-los-mayores-y-mejores-fabricantes-de-ratones-de-la-historia-microsoft" class="desvio-title js-desvio-title pivot-outboundlink" data-vars-post-title="La leyenda de uno de los mayores (y mejores) fabricantes de ratones de la historia: Microsoft">La leyenda de uno de los mayores (y mejores) fabricantes de ratones de la historia: Microsoft</a>
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<p>Se informó de que IBM quería lograr reducir el coste del teclado a 15 o 20 dólares, y eso provocó que <strong>este periférico fuera un particular horror</strong>. </p>

<p>Un analista de Yankee Group fue aún más allá en sus críticas y afirmó que el teclado necesitaba "<strong>dedos de orangután para teclear en él</strong>", un comentario que se unía a su elevado precio —cuando sus prestaciones eran limitadas— o su compatibilidad solo parcial con los PCs convencionales de IBM. Un absoluto desastre de principio a fin. </p>
<!-- BREAK 26 -->
<h3>Mattel Aquarius (1983)</h3>

<p>Muchos probablemente no lo conozcáis —yo acabo de descubrirlo— el Mattel Aquarius fue otro microordenador doméstico basado en el Z80 con 4K de RAM que incluso daba la opción de <strong>usar un módem de 300 baudios</strong> para conectarse a las BBS de la época. </p>
<!-- BREAK 27 --><div class="article-asset-image article-asset-large article-asset-center">
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                   <img class="centro_sinmarco" height=1119 width=1994 loading="lazy" decoding="async" sizes="100vw" fetchpriority="high" srcset="https://i.blogs.es/ab5e00/mattel/450_1000.jpg 450w, https://i.blogs.es/ab5e00/mattel/650_1200.jpg 681w,https://i.blogs.es/ab5e00/mattel/1024_2000.jpg 1024w, https://i.blogs.es/ab5e00/mattel/1366_2000.jpg 1366w" src="https://i.blogs.es/ab5e00/mattel/450_1000.jpg" alt="Mattel">
   <img alt="Mattel" class="centro_sinmarco" src="https://i.blogs.es/ab5e00/mattel/450_1000.jpg">
   
        <span>Fuente: <a href=https://en.wikipedia.org/wiki/Mattel_Aquarius#/media/File:Mattel-Aquarius-Computer-FL.jpg>Wikipedia</a></span>
   </div>
   </div>
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<p>Una cosa era conectarse y otra escribir en aquella máquina, que con su teclado en formato chiclet de 48 teclas de goma <strong>replicaba el material del ZX Spectrum</strong>. </p>
<!-- BREAK 28 -->
<p>La barra espaciadora era sorprendentemente pequeña y situada donde normalmente va la tecla Shift, pero es que además en Mattel tuvieron la curiosa idea de <strong>colocar una tecla Reset que era fácil pulsar por equivocación</strong> para dar al traste con aquello que llevaras escribiendo durante un rato. Terrible.</p>
<!-- BREAK 29 -->
<h3>Texas Instruments TI-99/4 (1979)</h3>

<p>Célebre por sus calculadoras científicas, Texas Instruments también quiso hacer sus pinitos en el incipiente mundo de la informática. En 1979 lanzó al mercado el TI-99/4, que destacaban por un procesador TMS99000 a 3 MHz, <strong>uno de los primeros de 16 bits</strong>. </p>
<!-- BREAK 30 --><div class="article-asset-image article-asset-large article-asset-center">
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     <div class="caption-img ">
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   <img alt="Texas" class="centro_sinmarco" src="https://i.blogs.es/51987d/texas/450_1000.jpg">
   
        <span>Fuente: <a href=https://en.wikipedia.org/wiki/Texas_Instruments_TI-99/4A>Wikipedia</a></span>
   </div>
   </div>
</div>
<p>Eso no fue suficiente para triunfar, entre otras cosas porque el teclado de aquella máquina era horripilante. Parece no estar tan mal a primera vista, <strong>pero no permitía escribir en minúsculas</strong>, y la tecla Shift no hacía lo que se supone que debía hacer: era un modificador de función, una forma de acceder a ciertos atajos. </p>
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    <a href="https://www.xataka.com/componentes/cuando-merece-pena-teclado-mecanico-frente-uno-membrana-guia-compra-modelos-destacados" class="pivot-outboundlink" data-vars-post-title="Cuándo merece la pena un teclado mecánico frente a uno de membrana: guía de compra y modelos destacados">
     <img alt="Cu&#x00E1;ndo&#x20;merece&#x20;la&#x20;pena&#x20;un&#x20;teclado&#x20;mec&#x00E1;nico&#x20;frente&#x20;a&#x20;uno&#x20;de&#x20;membrana&#x3A;&#x20;gu&#x00ED;a&#x20;de&#x20;compra&#x20;y&#x20;modelos&#x20;destacados" width="375" height="142" src="https://i.blogs.es/cb463a/teclado-mecanico/375_142.jpg">
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     <a href="https://www.xataka.com/componentes/cuando-merece-pena-teclado-mecanico-frente-uno-membrana-guia-compra-modelos-destacados" class="desvio-taxonomy-anchor pivot-outboundlink" data-vars-post-title="Cuándo merece la pena un teclado mecánico frente a uno de membrana: guía de compra y modelos destacados">En Xataka</a>
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    <a href="https://www.xataka.com/componentes/cuando-merece-pena-teclado-mecanico-frente-uno-membrana-guia-compra-modelos-destacados" class="desvio-title js-desvio-title pivot-outboundlink" data-vars-post-title="Cuándo merece la pena un teclado mecánico frente a uno de membrana: guía de compra y modelos destacados">Cuándo merece la pena un teclado mecánico frente a uno de membrana: guía de compra y modelos destacados</a>
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<p>Entre ellos, por ejemplo, el que hacía que al pulsar Shift y Q (porque querías poner una "q" sin darte cuenta) <strong>hacía que salieses del programa o reseteases el ordenador</strong>. La tecla Enter estaba además en una posición rara, y de nuevo teníamos una barra espaciadora repensada como una tecla normal. Y de letra de retroceso, nada. Afortunadamente su sucesor, el TI-99/4A (1981), corrigió muchos de estos errores.</p>
<!-- BREAK 32 -->
<h3>Timex Sinclair 2068 (1983)</h3>

<p>Timex ya venía de darse un buen coscorrón con el Timex Sinclair 1000 de 1982, que apostaba por esos teclados-muro sin respuesta táctil como los del Atari 400, por ejemplo, pero <strong>insistió con un modelo, el Sinclair 2068</strong>, que trataba de ir por un camino distinto pero no necesariamente mejor. </p>
<!-- BREAK 33 --><div class="article-asset-image article-asset-large article-asset-center">
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   <img alt="Timex1" class="centro_sinmarco" src="https://i.blogs.es/1c7114/timex1/450_1000.jpg">
   
        <span>Fuente: <a href=https://en.wikipedia.org/wiki/Timex_Sinclair_2068>Wikipedia</a></span>
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<p>Algunas de las teclas de este teclado (en el que al menos podías presionar las teclas) <strong>reunían hasta 6 funciones</strong>. No había tecla de retroceso, así que si cometías un error ahí podías componértelas. Este modelo, basado en el ZX Spectrum, sigue siendo un singular prodigio del diseño. El problema, como en otros de los mencionados aquí, era usar aquel diseño.</p>
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                <title><![CDATA[TheC64 resucita al Commodore 64 en tamaño completo, con un teclado funcional, 64 juegos y, por supuesto, BASIC]]></title>
                <link>https://www.xataka.com/accesorios/thec64-resucita-al-commodore-64-tamano-completo-teclado-funcional-64-juegos-supuesto-basic</link>
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                <pubDate>Wed, 26 Jun 2019 09:00:21 +0000</pubDate>
                                         <dc:creator>Javier Pastor</dc:creator>
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                    <![CDATA[
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    </p>
    <p>En septiembre de 2017 la empresa británica Retro Games Ltd. lanzaba al mercado <a class="text-outboundlink" href="https://www.xataka.com/videojuegos/el-mitico-commodore-64-regresa-pero-en-formato-mini-para-subirse-a-la-moda-retro-iniciada-por-nintendo" data-vars-post-title="¡El mítico Commodore 64 regresa! Pero en formato mini para subirse a la moda retro iniciada por Nintendo" data-vars-post-url="https://www.xataka.com/videojuegos/el-mitico-commodore-64-regresa-pero-en-formato-mini-para-subirse-a-la-moda-retro-iniciada-por-nintendo">su particular homenaje nostálgico</a> a las máquinas de 8 bits. El TheC64 Mini era una <strong>réplica en miniatura del diseño del legendario Commodore 64</strong>, y ahora ese proyecto vuelve con una versión distinta. </p>
<!-- BREAK 1 -->
<p>Se trata de <strong>TheC64</strong>, que vuelve a usar una réplica del teclado del C64 pero <strong>esta vez en tamaño completo y funcional</strong>. En la versión Mini ese teclado era falso y no servía para nada, pero en esta podremos usar ese teclado como si se tratase del del C64 original. Hay además alguna novedad adicional, pero en esencia volvemos a contar con un producto que destaca por contar con 64 juegos de éxito en aquella plataforma.</p>
<!-- BREAK 2 --><!--more--><h2>El C64 vuelve una vez más casi cuatro décadas después</h2>

<p>El nuevo modelo del TheC64 llega <strong>casi 40 años después</strong> de que el Commodore 64 original se lanzara en 1982. Esta versión retro destaca por contar con ese teclado que tiene el mismo aspecto exterior que el del modelo original y que además funciona de la misma forma.</p>
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<p>No habrá por tanto que conectar un teclado USB a esta máquina, algo que era necesario en el modelo anterior. Eso hace que lógicamente <strong>el tamaño del producto sea notablemente superior</strong> al de su predecesor. </p>
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    <a href="https://www.xataka.com/historia-tecnologica/10-000-juegos-commodore-64-vuelven-a-vida-tu-navegador-gracias-a-the-internet-archive" class="pivot-outboundlink" data-vars-post-title="Más de 10.000 juegos del Commodore 64 vuelven a la vida en tu navegador gracias a The Internet Archive">
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    <a href="https://www.xataka.com/historia-tecnologica/10-000-juegos-commodore-64-vuelven-a-vida-tu-navegador-gracias-a-the-internet-archive" class="desvio-title js-desvio-title pivot-outboundlink" data-vars-post-title="Más de 10.000 juegos del Commodore 64 vuelven a la vida en tu navegador gracias a The Internet Archive">Más de 10.000 juegos del Commodore 64 vuelven a la vida en tu navegador gracias a The Internet Archive</a>
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<p>El equipo no solo emula al C64: tiene un interruptor que permite convertirlo en ese ordenador, <strong>pero también en un VIC 20</strong> o en la consola Games Carousel para no tener que interactuar desde el teclado. </p>
<!-- BREAK 5 --><div class="article-asset-image article-asset-large article-asset-center">
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<p>Con esa interfaz podremos acceder fácilmente a juegos como <strong>'California Games', 'Paradroid' y 'Boulder Dash'</strong>, pero además llegan nuevos títulos como 'Attack of the Mutant Camels', 'Hover Bovver', 'Iridis Alpha', 'Planet of Death' y 'Gridrunner'. </p>
<!-- BREAK 6 -->
<p>Hay otra novedad moderna: <strong>se trata de 'Galencia', un tributo al mítico 'Galaga' de 1981</strong> que fue desarrollado en 2017 y que tiene unos gráficos espectaculares más cercanos a las máquinas de 16 bits. </p>
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<p>En la parte trasera del teclado tenemos una salida HDMI 720p, y además <strong>tenemos un joystick mejorado con microswitches</strong> para una respuesta más potente. El equipo permite grabar y cargar partidas en un pendrive USB, pero es que además podremos volver también a ese pasado a través de la programación en el BASIC del C64 y del VIC 20. </p>
<!-- BREAK 8 -->
<p>El TheC64 estará disponible el próximo 5 de diciembre de 2019, a punto para la campaña navideña, y <strong>tendrá un precio de 119,99 euros</strong>. Se venderá en el Reino Unido, Alemania e Italia inicialmente -no se especifica si los mapas de teclado cambian- y parece que además llegará a otros países posteriormente.</p>
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<p>Vía | <a rel="noopener, noreferrer" href="https://www.bit-tech.net/news/gaming/retro/retro-games-announces-full-size-thec64-launch-date/1/">Bit-Tech</a></p>
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