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        <title>Magazine - consola-de-sobremesa-microsoft</title>
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        <description>Publicación de noticias sobre gadgets y tecnología. Últimas tecnologías en electrónica de consumo y novedades tecnológicas en móviles, tablets, informática, etc</description>
        <pubDate>Wed, 10 Jun 2026 18:38:37 +0000</pubDate>
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                <title><![CDATA[Microsoft ya trabaja en la próxima generación de Xbox: apunta a alcanzar "el salto técnico más grande” que hayamos visto]]></title>
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                <pubDate>Thu, 15 Feb 2024 23:43:00 +0000</pubDate>
                                         <dc:creator>Javier Marquez</dc:creator>
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                    <![CDATA[
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      <img src="https://i.blogs.es/5192c4/xbox-portada/1024_2000.jpeg" alt="Microsoft&#x20;ya&#x20;trabaja&#x20;en&#x20;la&#x20;pr&#x00F3;xima&#x20;generaci&#x00F3;n&#x20;de&#x20;Xbox&#x3A;&#x20;apunta&#x20;a&#x20;alcanzar&#x20;&quot;el&#x20;salto&#x20;t&#x00E9;cnico&#x20;m&#x00E1;s&#x20;grande&#x201D;&#x20;que&#x20;hayamos&#x20;visto">
    </p>
    <p>Desde hace tiempo que Microsoft lleva impulsando el concepto de acceder a Xbox <strong>desde cualquier lugar</strong>. Xbox Play Anywhere nos permite jugar a títulos de Xbox también en ordenadores con Windows y <a class="text-outboundlink" href="https://www.xatakamovil.com/aplicaciones/microsoft-xcloud-hemos-probado-nuevo-arma-guerra-juego-streaming" data-vars-post-title="Microsoft xCloud, lo hemos probado: la nueva arma en la guerra del juego por streaming" data-vars-post-url="https://www.xatakamovil.com/aplicaciones/microsoft-xcloud-hemos-probado-nuevo-arma-guerra-juego-streaming">Xbox Cloud Gaming</a> derriba ciertas barreras de acceso y lleva la experiencia Xbox a casi cualquier dispositivo con una buena conexión a Internet.</p>
<!-- BREAK 1 --><p>Además, la compañía <a class="text-outboundlink" href="https://www.xataka.com/videojuegos/empieza-nueva-era-para-microsoft-gaming-cuatro-juegos-exclusivos-xbox-aterrizaran-playstation-5-nintendo-switch" data-vars-post-title="Empieza una nueva era para Microsoft Gaming: cuatro juegos propios o exclusivos de Xbox aterrizarán en PS5 y Nintendo Switch" data-vars-post-url="https://www.xataka.com/videojuegos/empieza-nueva-era-para-microsoft-gaming-cuatro-juegos-exclusivos-xbox-aterrizaran-playstation-5-nintendo-switch">ha oficializado este jueves</a> que llevará algunos de sus títulos propios y exclusivos a las consolas rivales <a class="text-outboundlink" href="https://www.xataka.com/analisis/playstation-5-analisis-caracteristicas-precio-especificaciones" data-vars-post-title="PlayStation 5, análisis: Sony apuesta por la innovación con un mando DualSense que es el compañero perfecto para un hardware muy potente" data-vars-post-url="https://www.xataka.com/analisis/playstation-5-analisis-caracteristicas-precio-especificaciones">PlayStation 5</a> y <a class="text-outboundlink" href="https://www.xataka.com/videojuegos/nintendo-switch-oled-no-revolucionaria-supone-clara-mejora-cinco-aspectos-que-se-mide-su-precedente" data-vars-post-title="Nintendo Switch OLED no es revolucionaria, pero sí supone una clara mejora: cinco aspectos en los que se mide con su precedente " data-vars-post-url="https://www.xataka.com/videojuegos/nintendo-switch-oled-no-revolucionaria-supone-clara-mejora-cinco-aspectos-que-se-mide-su-precedente">Nintendo Switch</a>. Esta dinámica multiplataforma está llevando a muchos a preguntarse qué sucederá con las consolas Xbox, principalmente cuando las ventas de estas están muy por detrás de la propuesta de Sony.</p>
<h2>Microsoft imagina una nueva generación de Xbox</h2>
<p>No quedan dudas de que estamos viviendo tiempos de cambios en la industria de los videojuegos. Es una realidad de que para muchos usuarios es cada vez menos imprescindible contar con <strong>una consola para jugar</strong>. Microsoft, sin embargo, no tiene en sus planes abandonar en hardware Xbox, por el contrario, ya trabaja en una nueva generación.</p>
<!-- BREAK 2 --><div class="article-asset-video article-asset-normal">
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<p>La noticia nos llega directamente desde una <a rel="noopener, noreferrer" href="https://www.youtube.com/watch?v=KGlD9SO3rKU">emisión especial del podcast oficial de Xbox</a> donde se abordó el futuro de la división de juegos de Microsoft. La presidenta de Xbox, Sarah Bond, dio una pista muy importante sobre lo que podemos esperar de cara al futuro. “Estamos comprometidos en la hoja de ruta de la siguiente generación”, dijo.</p>
<!-- BREAK 3 --><div class="article-asset-image article-asset-normal article-asset-center">
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<p>“En lo que estamos realmente centrados es en presentar el<strong> salto técnico más grande</strong> que hayáis visto en una generación de hardware, lo que será mejor para los jugadores y mejor para los creadores y las visiones que están construyendo”, añadió la ejecutiva sobre los ambiciosos planes a futuro de la compañía de Redmond, aunque dejó puertas abiertas.</p>
<!-- BREAK 4 --><p>¿Veremos una consola de sobremesa con el factor de forma de toda la vida o asistiremos a una alternativa innovadora por parte de Microsoft como un dispositivo portátil capaz de conectarse a nuestra tele? De momento, esto es una incógnita, pero sí tenemos la certeza de que lo que está por venir debería sorprendernos desde el apartado técnico.</p>
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    <a href="https://www.xataka.com/videojuegos/estos-tres-juegos-que-utilizo-para-poner-al-limite-moviles-gama-alta" class="pivot-outboundlink" data-vars-post-title="Estos son los tres juegos que utilizo para poner al límite los móviles de la gama más alta">
     <img alt="Estos&#x20;son&#x20;los&#x20;tres&#x20;juegos&#x20;que&#x20;utilizo&#x20;para&#x20;poner&#x20;al&#x20;l&#x00ED;mite&#x20;los&#x20;m&#x00F3;viles&#x20;de&#x20;la&#x20;gama&#x20;m&#x00E1;s&#x20;alta" width="375" height="142" src="https://i.blogs.es/09daf9/unnamed/375_142.jpeg">
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     <a href="https://www.xataka.com/videojuegos/estos-tres-juegos-que-utilizo-para-poner-al-limite-moviles-gama-alta" class="desvio-taxonomy-anchor pivot-outboundlink" data-vars-post-title="Estos son los tres juegos que utilizo para poner al límite los móviles de la gama más alta">En Xataka</a>
    </div>
    <a href="https://www.xataka.com/videojuegos/estos-tres-juegos-que-utilizo-para-poner-al-limite-moviles-gama-alta" class="desvio-title js-desvio-title pivot-outboundlink" data-vars-post-title="Estos son los tres juegos que utilizo para poner al límite los móviles de la gama más alta">Estos son los tres juegos que utilizo para poner al límite los móviles de la gama más alta</a>
   </div>
  </div>
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<p>Antes de que las novedades de próxima generación de Xbox se materialicen podíamos ver nuevos dispositivos que alcancen esta generación. Microsoft ha prometido hoy que pronto tendremos novedades a nivel de <strong>consolas y controladores</strong>. Curiosamente, a finales del año pasado <a class="text-outboundlink" href="https://www.xataka.com/videojuegos/xbox-series-x-tiene-preparado-rediseno-para-2024-tambien-habra-sorpresa-su-nuevo-mando" data-vars-post-title="La Xbox Series X tiene preparado un rediseño para 2024. También habrá sorpresa con su nuevo mando" data-vars-post-url="https://www.xataka.com/videojuegos/xbox-series-x-tiene-preparado-rediseno-para-2024-tambien-habra-sorpresa-su-nuevo-mando">surgieron versiones</a> de un nuevo mando y de una <a class="text-outboundlink" href="https://www.xataka.com/analisis/xbox-series-x-analisis-caracteristicas-precio-especificaciones" data-vars-post-title="Xbox Series X, análisis: su soberbio hardware está al servicio de una experiencia que nos anticipa una competencia encarnizada" data-vars-post-url="https://www.xataka.com/analisis/xbox-series-x-analisis-caracteristicas-precio-especificaciones">Xbox Series X</a> rediseñada.</p>
<!-- BREAK 5 --><p>Imágenes: <a rel="noopener, noreferrer" href="https://unsplash.com/es/@cjdante?utm_content=creditCopyText&utm_medium=referral&utm_source=unsplash">Javier Martínez</a> | <a rel="noopener, noreferrer" href="https://unsplash.com/es/@sampakpak?utm_content=creditCopyText&utm_medium=referral&utm_source=unsplash">Sam Pak</a></p>
<p>En Xataka: <a class="text-outboundlink" href="https://www.xataka.com/videojuegos/nintendo-ds-sigue-levantando-pasiones-asi-que-esta-compania-ha-creado-windows" data-vars-post-title="La Nintendo DS sigue levantando pasiones, así que esta compañía ha creado una con Windows " data-vars-post-url="https://www.xataka.com/videojuegos/nintendo-ds-sigue-levantando-pasiones-asi-que-esta-compania-ha-creado-windows">La Nintendo DS sigue levantando pasiones, así que esta compañía ha creado una con Windows</a></p>
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                <title><![CDATA[El HDR de PlayStation 5, Xbox Series X y S, explicado: este es el soporte que nos ofrecen las nuevas consolas de videojuegos ]]></title>
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                <pubDate>Sat, 23 Jan 2021 12:01:50 +0000</pubDate>
                                         <dc:creator>Laura López</dc:creator>
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    </p>
    <p>Los primeros televisores con HDR (<em>High Dynamic Range</em>) llegaron a las tiendas hace ya <a class="text-outboundlink" href="https://www.xataka.com/televisores/hdr-en-television-asi-es-la-revolucion-llamada-a-eclipsar-al-4k-uhd" data-vars-post-title="HDR en televisión: así es la revolución llamada a eclipsar al 4K/UHD" data-vars-post-url="https://www.xataka.com/televisores/hdr-en-television-asi-es-la-revolucion-llamada-a-eclipsar-al-4k-uhd">algo más de cinco años</a>. Durante este tiempo esta tecnología nos ha demostrado que si se implementa bien puede tener <strong>un impacto profundo y beneficioso</strong> en nuestra experiencia, por lo que es comprensible que para muchos usuarios su aportación sea mayor que la de los paneles con resolución 4K UHD y 8K.</p>
<!-- BREAK 1 --><p>Las consolas de la generación que acabamos de dejar atrás acabaron sumándose a la oferta de dispositivos compatibles con los contenidos con alto rango dinámico, y, como cabía esperar, <a class="text-outboundlink" href="https://www.xataka.com/analisis/xbox-series-x-analisis-caracteristicas-precio-especificaciones" data-vars-post-title="Xbox Series X, análisis: su soberbio hardware está al servicio de una experiencia que nos anticipa una competencia encarnizada" data-vars-post-url="https://www.xataka.com/analisis/xbox-series-x-analisis-caracteristicas-precio-especificaciones">Xbox Series X</a>, <a class="text-outboundlink" href="https://www.xataka.com/analisis/xbox-series-s-analisis-caracteristicas-precio-especificaciones" data-vars-post-title="Xbox Series S, análisis: la consola barata de la nueva generación juega sus bazas para enamorar" data-vars-post-url="https://www.xataka.com/analisis/xbox-series-s-analisis-caracteristicas-precio-especificaciones">Xbox Series S</a> y <a class="text-outboundlink" href="https://www.xataka.com/analisis/playstation-5-analisis-caracteristicas-precio-especificaciones" data-vars-post-title="PlayStation 5, análisis: Sony apuesta por la innovación con un mando DualSense que es el compañero perfecto para un hardware muy potente" data-vars-post-url="https://www.xataka.com/analisis/playstation-5-analisis-caracteristicas-precio-especificaciones">PlayStation 5</a> también nos permiten disfrutar esta tecnología. Sin embargo, para los usuarios acceder a ella no es <strong>tan sencillo ni tan transparente</strong> como debería ser.</p>
<p>Microsoft hasta ahora <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/xbox-series-x/auto-hdr-xbox-series-x-muestra-video-que-punto-puede-mejorar-juegos-que-se-crearon-incluso-antes-esa-tecnologia" data-vars-post-title="El Auto-HDR de Xbox Series X muestra en vídeo hasta qué punto puede mejorar los juegos que se crearon incluso antes de esa tecnología " data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/xbox-series-x/auto-hdr-xbox-series-x-muestra-video-que-punto-puede-mejorar-juegos-que-se-crearon-incluso-antes-esa-tecnologia">nos ha ofrecido más información</a> que Sony acerca de sus planes a medio plazo en lo que se refiere a la compatibilidad de las nuevas Xbox con los contenidos HDR, pero, aun así, este soporte resulta algo confuso. En este artículo recopilamos toda la información que tenemos para saber <strong>qué soporte de esta tecnología</strong> nos ofrecen actualmente las nuevas consolas, y también qué nos propondrán en el futuro.</p>
<!-- BREAK 2 --><h2>HDR: qué formatos nos interesan en las consolas y qué soporte nos ofrecen las teles</h2>
<p>Es probable que la mayor parte de las personas que estáis leyendo este artículo sepáis <a class="text-outboundlink" href="https://www.xataka.com/televisores/biblia-hdr-que-cuales-estandares-actuales-como-no-todo-que-dicen-que-hdr-efectivamente" data-vars-post-title="La biblia del HDR: qué es, cuáles son los estándares actuales y cómo no todo lo que dicen que es HDR lo es en realidad" data-vars-post-url="https://www.xataka.com/televisores/biblia-hdr-que-cuales-estandares-actuales-como-no-todo-que-dicen-que-hdr-efectivamente">qué es la tecnología HDR</a>, pero, aun así, merece la pena que nos detengamos un momento para repasar <strong>qué nos propone</strong> con el propósito de afianzar bien la base de este reportaje. El propósito de esta innovación es ofrecernos imágenes con una gama de luminancia muy amplia.</p>
<!-- BREAK 3 --><div class="article-asset-summary article-asset-normal article-asset-center">
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     <div class="sumario">El propósito de la tecnología HDR es ofrecernos imágenes con una gama de luminancia muy amplia</div>
   </div>
</div>
<p>Una forma intuitiva de entender qué es la luminancia sacrificando algo de precisión para no complicar demasiado el artículo consiste en interpretarla como <strong>la cantidad de luz</strong> que es capaz de proyectar una superficie. Esta luz procederá del panel de nuestro televisor si tenemos un dispositivo OLED, o bien del sistema de iluminación periférica o retroiluminación si somos los propietarios de un televisor LCD LED.</p>
<!-- BREAK 4 --><p>Desde el punto de vista de la emisión de la luz los monitores funcionan de la misma forma que los televisores, por lo que todo lo que vamos a ver es igualmente válido con ellos. Tanto los televisores como los monitores pueden generar un conjunto delimitado de niveles con diferente intensidad luminosa, por lo que <strong>su rango dinámico</strong> será mayor a medida que se incrementa la distancia que separa la intensidad de las zonas más oscuras de las imágenes de la intensidad que tienen las zonas más iluminadas.</p>
<!-- BREAK 5 --><div class="article-asset-summary article-asset-normal article-asset-center">
 <div class="asset-content">
     <div class="sumario">El rango dinámico depende de la distancia que separa la intensidad de las zonas más oscuras y la de las más iluminadas</div>
   </div>
</div>
<p>La capacidad de entrega mínima y máxima de brillo que tiene un televisor importa mucho en este contexto, pero también es crucial <strong>el número de niveles de luminosidad</strong> con diferente intensidad que consigue reproducir. Cuantos más niveles con diferente capacidad de entrega de brillo tengamos entre los niveles mínimo y máximo, mejor.</p>
<!-- BREAK 6 --><p>Un número mayor de niveles contribuirá a que el televisor sea capaz de recuperar más información tanto en las zonas menos iluminadas como en altas luces (las zonas más iluminadas). Esta característica condiciona la habilidad con la que un dispositivo en particular va a reproducir los contenidos HDR, pero también importa si el panel incorpora <strong>píxeles autoemisivos</strong>, y, por tanto, <a class="text-outboundlink" href="https://www.xataka.com/televisores/microled-miniled-qned-crystal-led-guia-a-fondo-para-no-perderte-nuevas-tecnologias-television-que-llegan-este-ano" data-vars-post-title="MicroLED, MiniLED, QNED y Crystal LED: guía a fondo para no perderte con las nuevas tecnologías de televisión que llegan este año" data-vars-post-url="https://www.xataka.com/televisores/microled-miniled-qned-crystal-led-guia-a-fondo-para-no-perderte-nuevas-tecnologias-television-que-llegan-este-ano">es OLED o MicroLED</a>, o si recurre a un esquema de iluminación periférica o de retroiluminación, que es lo que hacen los LCD LED y los MiniLED.</p>
<p>Además, la habilidad con la que un televisor o un monitor reproduce el color también condiciona su rendimiento con los contenidos HDR. Los paneles de los dispositivos que podemos comprar actualmente trabajan con una profundidad de color de <strong>8 o 10 bits</strong>, pero, como veremos a continuación, algunas tecnologías HDR nos proponen una profundidad de color ideal de 12 bits, aunque en la práctica trabajan con 10 bits debido a las limitaciones que impone el hardware actual.</p>
<!-- BREAK 7 --><div class="article-asset article-asset-normal article-asset-center">
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    <a href="https://www.xataka.com/videojuegos/entrevista-a-jason-ronald-xbox-series-x-no-creo-que-consolas-vayan-a-desaparecer-pronto" class="pivot-outboundlink" data-vars-post-title="Entrevista a Jason Ronald, de Xbox Series X: &quot;no creo que las consolas vayan a desaparecer pronto&quot;">
     <img alt="Entrevista&#x20;a&#x20;Jason&#x20;Ronald,&#x20;de&#x20;Xbox&#x20;Series&#x20;X&#x3A;&#x20;&quot;no&#x20;creo&#x20;que&#x20;las&#x20;consolas&#x20;vayan&#x20;a&#x20;desaparecer&#x20;pronto&quot;" width="375" height="142" src="https://i.blogs.es/78fd08/xbox55/375_142.jpg">
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    </div>
    <a href="https://www.xataka.com/videojuegos/entrevista-a-jason-ronald-xbox-series-x-no-creo-que-consolas-vayan-a-desaparecer-pronto" class="desvio-title js-desvio-title pivot-outboundlink" data-vars-post-title="Entrevista a Jason Ronald, de Xbox Series X: &quot;no creo que las consolas vayan a desaparecer pronto&quot;">Entrevista a Jason Ronald, de Xbox Series X: &quot;no creo que las consolas vayan a desaparecer pronto&quot;</a>
   </div>
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<p>En el campo de juego de las consolas, que son las auténticas protagonistas de este artículo, <strong>no nos interesan todos</strong> los formatos HDR que compiten actualmente para incrementar su presencia en el mercado. La mayor parte de los televisores modernos de gama media y alta puede procesar contenidos HLG (<em>Hybrid Log-Gamma</em>), pero este formato ha sido ideado para transmisiones de televisión, por lo que no necesitamos indagar en él.</p>
<!-- BREAK 8 --><p>Tampoco nos interesa conocer las peculiaridades del estándar abierto Advanced HDR diseñado por Technicolor debido a que tiene una presencia muy tímida en el mercado. Tanto que hasta ahora las consolas lo han ignorado. Sin embargo, nos interesan mucho los formatos <strong>HDR10, HDR10+ y Dolby Vision</strong> debido a que bien ya los están soportando las consolas Xbox Series X/S y PS5, bien cabe la posibilidad de que lo hagan en el futuro.</p>
<h3>HDR10</h3>
<p>Este es el estándar más extendido por dos razones fundamentales: sus requisitos son los menos exigentes y <strong>es abierto</strong>, por lo que cualquier fabricante de dispositivos de electrónica de consumo puede utilizarlo sin pagar derechos de licencia. Para que un televisor o un monitor sea compatible con HDR10 debe tener un panel con una profundidad de color de 10 bits y tiene que ser capaz de entregar, al menos, picos de brillo de 1000 nits.</p>
<!-- BREAK 9 --><div class="article-asset-summary article-asset-normal article-asset-center">
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     <div class="sumario">El formato que las consolas de videojuegos toman como estándar es HDR10</div>
   </div>
</div>
<p>Este formato carece de metadatos dinámicos, por lo que el dispositivo recibe al comenzar la reproducción de un contenido instrucciones precisas acerca de <strong>cómo debe tratar la iluminación</strong>, y esas condiciones no varían durante toda la reproducción. Si nos ceñimos a los televisores los que nos ofrecen una experiencia más impactante con los contenidos HDR10 son los que satisfacen las condiciones que estipula la norma Ultra HD Premium.</p>
<!-- BREAK 10 --><div class="article-asset-image article-asset-normal article-asset-center">
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      </div>
</div>
<p>La primera de ellas establece que el panel debe tener <strong>resolución 4K UHD</strong> (3840 x 2160 puntos) o superior. También debe ser capaz de reproducir al menos el 90% del espacio de color DCI-P3, y en lo que se refiere a la capacidad de entrega de luz los televisores OLED deben emitir un brillo mínimo no superior a 0,0005 nits y un brillo máximo de al menos 540 nits, mientras que los LCD LED se mueven entre los 0,05 nits y los 1000 nits o más.</p>
<!-- BREAK 11 --><h3>HDR10+</h3>
<p>Este formato es <strong>una extensión de HDR10</strong>, y, como tal, requiere que los dispositivos que aspiran a incorporarlo utilicen un panel de 10 bits y sean capaces de entregar picos de brillo de al menos 1000 nits. Inicialmente fue apoyado por Samsung, Amazon y Panasonic, pero cada vez más empresas apuestan por él porque, al igual que HDR10, es un estándar libre y no requiere pagar derechos de licencia.</p>
<!-- BREAK 12 --><p>A pesar de lo mucho que tienen en común hay una diferencia muy importante entre HDR10 y HDR10+: este último formato puede trabajar con <strong>metadatos dinámicos</strong>. Esta información está asociada al contenido que estamos reproduciendo e indica con precisión al televisor cómo debe tratar la iluminación.</p>
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 <div class="asset-content">
                   <img class="centro_sinmarco" height=281 width=1000 loading="lazy" decoding="async" sizes="100vw" fetchpriority="high" srcset="https://i.blogs.es/f4dd51/hdr10-/450_1000.jpeg 450w, https://i.blogs.es/f4dd51/hdr10-/650_1200.jpeg 681w,https://i.blogs.es/f4dd51/hdr10-/1024_2000.jpeg 1024w, https://i.blogs.es/f4dd51/hdr10-/1366_2000.jpeg 1366w" src="https://i.blogs.es/f4dd51/hdr10-/450_1000.jpeg" alt="Hdr10">
   <img alt="Hdr10" class="centro_sinmarco" src="https://i.blogs.es/f4dd51/hdr10-/450_1000.jpeg">
   
      </div>
</div>
<p>La diferencia que existe en la práctica entre los metadatos de HDR10 y los de HDR10+ es que estos últimos son dinámicos, y, por tanto, describen al televisor <strong>cómo debe iluminar cada secuencia</strong>, en vez de hacerlo solo al principio de la reproducción y sin posibilidad de actuar a posteriori. En el artículo que <a class="text-outboundlink" href="https://www.xataka.com/televisores/hdr-metadatos-dinamicos-hdr-que-dolby-vision-hdr10-tienen-mejor-calidad-imagen-que-hdr10" data-vars-post-title="El HDR sin metadatos dinámicos es menos HDR: por qué Dolby Vision y HDR10+ tienen mejor calidad de imagen que HDR10" data-vars-post-url="https://www.xataka.com/televisores/hdr-metadatos-dinamicos-hdr-que-dolby-vision-hdr10-tienen-mejor-calidad-imagen-que-hdr10">enlazo aquí mismo</a> explicamos con detalle el impacto que tienen los metadatos dinámicos en la calidad de imagen.</p>
<!-- BREAK 13 --><h3>Dolby Vision</h3>
<p>Desde un punto de vista estrictamente técnico el estándar que propone Dolby es el más ambicioso. Y es que ha sido diseñado para trabajar con paneles con una profundidad de color de 12 bits y está capacitado para administrar entregas de brillo de <strong>hasta 10 000 nits</strong>. Actualmente ningún televisor nos ofrece estas prestaciones, por lo que los modelos que ya son compatibles con esta tecnología se conforman con paneles de 10 bits y entregas de brillo más modestas.</p>
<!-- BREAK 14 --><div class="article-asset article-asset-normal article-asset-center">
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  <div class="desvio">
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    <a href="https://www.xataka.com/televisores/microled-miniled-qned-crystal-led-guia-a-fondo-para-no-perderte-nuevas-tecnologias-television-que-llegan-este-ano" class="pivot-outboundlink" data-vars-post-title="MicroLED, MiniLED, QNED y Crystal LED: guía a fondo para no perderte con las nuevas tecnologías de televisión que llegan este año">
     <img alt="MicroLED,&#x20;MiniLED,&#x20;QNED&#x20;y&#x20;Crystal&#x20;LED&#x3A;&#x20;gu&#x00ED;a&#x20;a&#x20;fondo&#x20;para&#x20;no&#x20;perderte&#x20;con&#x20;las&#x20;nuevas&#x20;tecnolog&#x00ED;as&#x20;de&#x20;televisi&#x00F3;n&#x20;que&#x20;llegan&#x20;este&#x20;a&#x00F1;o" width="375" height="142" src="https://i.blogs.es/059a79/samsung-microled2/375_142.jpg">
    </a>
   </div>
   <div class="desvio-summary">
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     <a href="https://www.xataka.com/televisores/microled-miniled-qned-crystal-led-guia-a-fondo-para-no-perderte-nuevas-tecnologias-television-que-llegan-este-ano" class="desvio-taxonomy-anchor pivot-outboundlink" data-vars-post-title="MicroLED, MiniLED, QNED y Crystal LED: guía a fondo para no perderte con las nuevas tecnologías de televisión que llegan este año">En Xataka</a>
    </div>
    <a href="https://www.xataka.com/televisores/microled-miniled-qned-crystal-led-guia-a-fondo-para-no-perderte-nuevas-tecnologias-television-que-llegan-este-ano" class="desvio-title js-desvio-title pivot-outboundlink" data-vars-post-title="MicroLED, MiniLED, QNED y Crystal LED: guía a fondo para no perderte con las nuevas tecnologías de televisión que llegan este año">MicroLED, MiniLED, QNED y Crystal LED: guía a fondo para no perderte con las nuevas tecnologías de televisión que llegan este año</a>
   </div>
  </div>
 </div>
</div>
<p>Al igual que HDR10+, este estándar <strong>utiliza metadatos dinámicos</strong>. De hecho, HDR10+ se inspiró de alguna manera en esta prestación de Dolby Vision para reducir la distancia que separaba a HDR10 de la propuesta de Dolby. Hasta aquí todo pinta de maravilla, pero ahora viene la principal debilidad de esta especificación: esta tecnología pertenece a Dolby, y, por esta razón, los fabricantes que quieran utilizarla deben pagarle derechos de licencia e introducir un chip específico de procesado en sus dispositivos.</p>
<!-- BREAK 15 --><div class="article-asset-image article-asset-normal article-asset-center">
 <div class="asset-content">
                   <img class="centro_sinmarco" height=271 width=1000 loading="lazy" decoding="async" sizes="100vw" fetchpriority="high" srcset="https://i.blogs.es/78a9f1/dolbyvision/450_1000.jpeg 450w, https://i.blogs.es/78a9f1/dolbyvision/650_1200.jpeg 681w,https://i.blogs.es/78a9f1/dolbyvision/1024_2000.jpeg 1024w, https://i.blogs.es/78a9f1/dolbyvision/1366_2000.jpeg 1366w" src="https://i.blogs.es/78a9f1/dolbyvision/450_1000.jpeg" alt="Dolbyvision">
   <img alt="Dolbyvision" class="centro_sinmarco" src="https://i.blogs.es/78a9f1/dolbyvision/450_1000.jpeg">
   
      </div>
</div>
<p>El impacto que tiene la implementación de esta certificación en el precio de los televisores ha provocado que <strong>solo algunas marcas</strong> apuesten por Dolby Vision, como LG, Panasonic, Philips o Sony. Y, además, únicamente en sus televisores de las gamas alta y prémium. Si preferimos conectar nuestra consola a un monitor compatible con esta tecnología por el momento tenemos pocas opciones, y no podemos pasar por alto que no suelen ser baratas debido a que habitualmente tienen vocación profesional.</p>
<!-- BREAK 16 --><h3>Estos son los formatos HDR que respalda cada marca de televisores</h3>
<p>El ingrediente que combinado con nuestra consola nos va a permitir saborear la receta del HDR es, como acabamos de ver, nuestro televisor. Lo ideal sería que los usuarios podamos despreocuparnos de los formatos HDR con los que puede trabajar nuestra tele, pero solo unas pocas marcas nos ofrecen la tan apetecible compatibilidad <strong>con todos los estándares</strong> más utilizados actualmente. Además, un único fabricante no nos ofrece la misma cobertura de esta tecnología en todos sus modelos.</p>
<!-- BREAK 17 --><div class="article-asset-summary article-asset-small article-asset-right">
 <div class="asset-content">
     <p class="sumario_derecha">Algunos fabricantes de televisores ya nos ofrecen compatibilidad con Dolby Vision, HDR10+ y HDR10</p>
   </div>
</div>
<p>Los televisores que suelen proponernos la compatibilidad con los contenidos HDR más ambiciosa suelen ser los de <strong>las gamas alta y prémium</strong>. Si elegimos un televisor de gama media es posible que tengamos que conformarnos con un soporte HDR básico, y si nos decantamos por uno de la gama de entrada cabe la posibilidad de que sus características no permitan a los contenidos en alto rango dinámico ofrecernos una experiencia más convincente que aquellos que carecen de HDR.</p>
<!-- BREAK 18 --><p>En la siguiente tabla hemos recogido la cobertura HDR que nos proponen los principales fabricantes de televisores en el momento en el que hemos escrito este artículo y en <strong>sus modelos más ambiciosos</strong>. Cabe la posibilidad de que alguna marca incorpore en el futuro un estándar con el que actualmente no trabaja, pero esto es lo que podemos esperar de los modelos que llegarán a las tiendas durante 2021 (hemos recogido solo los formatos HDR que nos interesan para las consolas de videojuegos):</p>
<div class="article-asset-table article-asset-normal m-hr-scroll">
 <div class="asset-content">
  <table class="tabla-datos">
       <thead>
        <tr>
                 <th class="align-left">
       <p><br></p>
      </th>
                 <th class="align-left">
       <p>HDR10</p>
      </th>
                 <th class="align-left">
       <p>HDR10+</p>
      </th>
                 <th class="align-left">
       <p>Dolby Vision</p>
      </th>
    </tr>
 
    </thead>
      <tbody>
          <tr>
                 <th class="align-left">
       <p>hisense</p>
      </th>
                 <td class="align-left">
       <p>Sí</p>
      </td>
                 <td class="align-left">
       <p>Sí</p>
      </td>
                 <td class="align-left">
       <p>Sí</p>
      </td>
    </tr>
   <tr>
                 <th class="align-left">
       <p>LG</p>
      </th>
                 <td class="align-left">
       <p>Sí</p>
      </td>
                 <td class="align-left">
       <p>No</p>
      </td>
                 <td class="align-left">
       <p>Sí</p>
      </td>
    </tr>
   <tr>
                 <th class="align-left">
       <p>panasonic</p>
      </th>
                 <td class="align-left">
       <p>Sí</p>
      </td>
                 <td class="align-left">
       <p>Sí</p>
      </td>
                 <td class="align-left">
       <p>Sí</p>
      </td>
    </tr>
   <tr>
                 <th class="align-left">
       <p>philips</p>
      </th>
                 <td class="align-left">
       <p>Sí</p>
      </td>
                 <td class="align-left">
       <p>Sí</p>
      </td>
                 <td class="align-left">
       <p>Sí</p>
      </td>
    </tr>
   <tr>
                 <th class="align-left">
       <p>samsung</p>
      </th>
                 <td class="align-left">
       <p>Sí</p>
      </td>
                 <td class="align-left">
       <p>Sí</p>
      </td>
                 <td class="align-left">
       <p>No</p>
      </td>
    </tr>
   <tr>
                 <th class="align-left">
       <p>sony</p>
      </th>
                 <td class="align-left">
       <p>Sí</p>
      </td>
                 <td class="align-left">
       <p>No</p>
      </td>
                 <td class="align-left">
       <p>Sí</p>
      </td>
    </tr>
   <tr>
                 <th class="align-left">
       <p>tcl</p>
      </th>
                 <td class="align-left">
       <p>Sí</p>
      </td>
                 <td class="align-left">
       <p>Sí</p>
      </td>
                 <td class="align-left">
       <p>Sí</p>
      </td>
    </tr>
 
      </tbody>
  </table>
 </div>
</div>
<h2>PS5 y Xbox Series X/S: este es el soporte HDR que nos ofrecen las nuevas consolas</h2>
<p>La frontera que delimita hasta dónde llega la funcionalidad de una máquina para videojuegos y la de un reproductor multimedia <strong>comenzó a desdibujarse</strong> en la generación de PlayStation 2 y Xbox. Aquellas dos consolas fueron unas máquinas para juegos fantásticas, pero también podíamos utilizarlas para reproducir nuestras películas en DVD.</p>
<!-- BREAK 19 --><div class="article-asset article-asset-normal article-asset-center">
 <div class="desvio-container">
  <div class="desvio">
   <div class="desvio-figure js-desvio-figure">
    <a href="https://www.xataka.com/analisis/playstation-5-xbox-series-x-s-analisis-caracteristicas-precio-especificaciones" class="pivot-outboundlink" data-vars-post-title="PlayStation 5, Xbox Series X y S, a prueba: las enfrentamos a dos de sus mayores desafíos; el calor y el ruido">
     <img alt="PlayStation&#x20;5,&#x20;Xbox&#x20;Series&#x20;X&#x20;y&#x20;S,&#x20;a&#x20;prueba&#x3A;&#x20;las&#x20;enfrentamos&#x20;a&#x20;dos&#x20;de&#x20;sus&#x20;mayores&#x20;desaf&#x00ED;os&#x3B;&#x20;el&#x20;calor&#x20;y&#x20;el&#x20;ruido" width="375" height="142" src="https://i.blogs.es/edadb8/ps5xboxxap/375_142.jpg">
    </a>
   </div>
   <div class="desvio-summary">
    <div class="desvio-taxonomy js-desvio-taxonomy">
     <a href="https://www.xataka.com/analisis/playstation-5-xbox-series-x-s-analisis-caracteristicas-precio-especificaciones" class="desvio-taxonomy-anchor pivot-outboundlink" data-vars-post-title="PlayStation 5, Xbox Series X y S, a prueba: las enfrentamos a dos de sus mayores desafíos; el calor y el ruido">En Xataka</a>
    </div>
    <a href="https://www.xataka.com/analisis/playstation-5-xbox-series-x-s-analisis-caracteristicas-precio-especificaciones" class="desvio-title js-desvio-title pivot-outboundlink" data-vars-post-title="PlayStation 5, Xbox Series X y S, a prueba: las enfrentamos a dos de sus mayores desafíos; el calor y el ruido">PlayStation 5, Xbox Series X y S, a prueba: las enfrentamos a dos de sus mayores desafíos; el calor y el ruido</a>
   </div>
  </div>
 </div>
</div>
<p>Pero aquel fue solo el pistoletazo de salida. La siguiente generación de consolas, la de PS3 y Xbox 360, profundizó aún más en su vocación multimedia, y tanto PS4 y Xbox One como las máquinas que acaban de llegar nos permiten disfrutar, además de videojuegos, contenidos procedentes de Internet y películas en soporte físico siempre y cuando, como es lógico, nuestra consola <strong>incorpore una unidad óptica</strong>.</p>
<!-- BREAK 20 --><div class="article-asset-summary article-asset-normal article-asset-center">
 <div class="asset-content">
     <div class="sumario">Las nuevas consolas no nos ofrecen la misma cobertura de formatos HDR en todos los escenarios de uso</div>
   </div>
</div>
<p>Es importante que tengamos en cuenta los múltiples escenarios de uso en los que podemos utilizar nuestra consola porque no tiene por qué ofrecernos la misma cobertura HDR en todos ellos. De hecho, <a class="text-outboundlink" href="https://www.xataka.com/videojuegos/xbox-one-x-analisis-el-juego-nativo-en-4k-y-hdr-es-una-realidad-en-la-consola-future-proof" data-vars-post-title="Xbox One X, análisis: el juego nativo en 4K y HDR es una realidad en la consola 'future proof'" data-vars-post-url="https://www.xataka.com/videojuegos/xbox-one-x-analisis-el-juego-nativo-en-4k-y-hdr-es-una-realidad-en-la-consola-future-proof">Xbox One X y S</a> ilustran estupendamente esta premisa. Estas dos consolas de Microsoft pueden reproducir contenido de vídeo con Dolby Vision <strong>procedente de Internet</strong>, pero con juegos y películas en formato físico solo nos ofrecen soporte HDR10.</p>
<!-- BREAK 21 --><p>La tabla que publicamos a continuación recoge <strong>la cobertura HDR</strong> que nos proponen las nuevas consolas de Sony y Microsoft en tres escenarios de uso diferentes: con juegos, con películas en formato físico y con contenido de vídeo procedente de Internet.</p>
<div class="article-asset-table article-asset-normal m-hr-scroll">
 <div class="asset-content">
  <table class="tabla-datos">
       <thead>
        <tr>
                 <th class="align-left">
       <p><br></p>
      </th>
                 <th class="align-left">
       <p>PLaystation 5</p>
      </th>
                 <th class="align-left">
       <p>playstation 5 edición digital</p>
      </th>
                 <th class="align-left">
       <p>xbox series x</p>
      </th>
                 <th class="align-left">
       <p>xbox series s</p>
      </th>
    </tr>
 
    </thead>
      <tbody>
          <tr>
                 <th class="align-left">
       <p>hdr10 (juegos)</p>
      </th>
                 <td class="align-left">
       <p>Sí</p>
      </td>
                 <td class="align-left">
       <p>Sí</p>
      </td>
                 <td class="align-left">
       <p>Sí</p>
      </td>
                 <td class="align-left">
       <p>Sí</p>
      </td>
    </tr>
   <tr>
                 <th class="align-left">
       <p>hdr10 (streaming)</p>
      </th>
                 <td class="align-left">
       <p>Sí</p>
      </td>
                 <td class="align-left">
       <p>Sí</p>
      </td>
                 <td class="align-left">
       <p>Sí</p>
      </td>
                 <td class="align-left">
       <p>Sí</p>
      </td>
    </tr>
   <tr>
                 <th class="align-left">
       <p>hdr10 (soporte físico)</p>
      </th>
                 <td class="align-left">
       <p>Sí</p>
      </td>
                 <td class="align-left">
       <p>No</p>
      </td>
                 <td class="align-left">
       <p>Sí</p>
      </td>
                 <td class="align-left">
       <p>No</p>
      </td>
    </tr>
   <tr>
                 <th class="align-left">
       <p>HDR10+ (JUEGOS)</p>
      </th>
                 <td class="align-left">
       <p>No</p>
      </td>
                 <td class="align-left">
       <p>No</p>
      </td>
                 <td class="align-left">
       <p>No</p>
      </td>
                 <td class="align-left">
       <p>No</p>
      </td>
    </tr>
   <tr>
                 <th class="align-left">
       <p>HDR10+ (STREAMING)</p>
      </th>
                 <td class="align-left">
       <p>No</p>
      </td>
                 <td class="align-left">
       <p>No</p>
      </td>
                 <td class="align-left">
       <p>No</p>
      </td>
                 <td class="align-left">
       <p>No</p>
      </td>
    </tr>
   <tr>
                 <th class="align-left">
       <p>HDR10+ (SOPORTE FÍSICO)</p>
      </th>
                 <td class="align-left">
       <p>No</p>
      </td>
                 <td class="align-left">
       <p>No</p>
      </td>
                 <td class="align-left">
       <p>No</p>
      </td>
                 <td class="align-left">
       <p>No</p>
      </td>
    </tr>
   <tr>
                 <th class="align-left">
       <p>dolby vision (juegos)</p>
      </th>
                 <td class="align-left">
       <p>No</p>
      </td>
                 <td class="align-left">
       <p>No</p>
      </td>
                 <td class="align-left">
       <p>Sí (próximamente)</p>
      </td>
                 <td class="align-left">
       <p>Sí (próximamente)</p>
      </td>
    </tr>
   <tr>
                 <th class="align-left">
       <p>dolby vision (streaming)</p>
      </th>
                 <td class="align-left">
       <p>No</p>
      </td>
                 <td class="align-left">
       <p>No</p>
      </td>
                 <td class="align-left">
       <p>Sí</p>
      </td>
                 <td class="align-left">
       <p>Sí</p>
      </td>
    </tr>
   <tr>
                 <th class="align-left">
       <p>dolby vision (soporte físico)</p>
      </th>
                 <td class="align-left">
       <p>No</p>
      </td>
                 <td class="align-left">
       <p>No</p>
      </td>
                 <td class="align-left">
       <p>No</p>
      </td>
                 <td class="align-left">
       <p>No</p>
      </td>
    </tr>
 
      </tbody>
  </table>
 </div>
</div>
<p>La información que hemos recogido en esta tabla refleja el soporte HDR que nos ofrecen actualmente Xbox Series X/S y PlayStation 5, y también el que nos propondrán en el futuro <strong>si ha sido anunciado oficialmente</strong>. Y es que cabe la posibilidad de que estas consolas habiliten la compatibilidad con nuevas tecnologías HDR a través de una actualización del <em>firmware</em>.</p>
<!-- BREAK 22 --><p>De hecho, es lo que harán durante 2021 Xbox Series X y S con el soporte de <strong>Dolby Vision para juegos</strong> tal y como <a href="https://www.3djuegos.com/noticias-ver/207709/xbox-series-x-y-series-s-seran-las-primeras-consolas-en/">han confirmado oficialmente</a> Microsoft y Dolby (esta tecnología HDR ya está disponible en estas consolas con contenidos por <em>streaming</em>).</p>
<blockquote class="twitter-tweet"><p lang="en" dir="ltr">Introducing the next level of gaming.⁣<br>⁣<br>The Xbox Series X and Xbox Series S are the first consoles ever with gaming in Dolby Vision® (coming soon) and Dolby Atmos® (available at launch).⁣⁣<br>⁣⁣<a href="https://twitter.com/Xbox?ref_src=twsrc%5Etfw">@Xbox</a>, welcome to gaming in Dolby. <a href="https://t.co/5lkpVT8ntb">https://t.co/5lkpVT8ntb</a></p>&mdash; Dolby (@Dolby) <a href="https://twitter.com/Dolby/status/1304132679324053511?ref_src=twsrc%5Etfw">September 10, 2020</a></blockquote>
<script async src="https://platform.twitter.com/widgets.js" charset="utf-8"></script>

<p>Sin embargo, aún permanecen varias preguntas en el aire. Por un lado Sony no ha desvelado si PlayStation 5 nos permitirá en el futuro disfrutar juegos y contenidos con Dolby Vision y HDR10+. Microsoft ha precisado que Dolby Vision estará disponible con juegos, y ya lo está con contenidos por <em>streaming</em>, pero no ha explicado expresamente si también podremos reproducir en Xbox Series X <strong>películas en Blu-ray 4K</strong> que codifiquen este formato HDR.</p>
<!-- BREAK 23 --><p>Una posible buena noticia para concluir el artículo: aunque Microsoft no lo ha anunciado oficialmente, y por esta razón aún no podemos darlo por hecho, en <a rel="noopener, noreferrer" href="https://www.polygon.com/xbox-series-x/21516020/xbox-series-x-price-release-date-store-faq">Polygon</a> aseguran que un portavoz de esta compañía les ha confirmado que escucharán a los usuarios y las empresas con las que trabajan para decidir si en el futuro ofrecerán compatibilidad con <strong>el estándar HDR10+</strong> en sus nuevas consolas. Cuantas más opciones tengamos los usuarios, mucho mejor, así que confiemos en que finalmente esta prestación llegue a Xbox Series X y S.</p>
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            </item>
                                <item>
                <title><![CDATA[Xbox Series S, análisis: la consola barata de la nueva generación juega sus bazas para enamorar]]></title>
                <link>https://www.xataka.com/analisis/xbox-series-s-analisis-caracteristicas-precio-especificaciones</link>
                <guid>https://www.xataka.com/analisis/xbox-series-s-analisis-caracteristicas-precio-especificaciones</guid>
                <pubDate>Thu, 05 Nov 2020 14:00:40 +0000</pubDate>
                                         <dc:creator>John Tones y Juan Carlos López</dc:creator>
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                    <![CDATA[
                              <p>
      <img src="https://i.blogs.es/da2902/xboxsapfinal/1024_2000.jpg" alt="Xbox&#x20;Series&#x20;S,&#x20;an&#x00E1;lisis&#x3A;&#x20;la&#x20;consola&#x20;barata&#x20;de&#x20;la&#x20;nueva&#x20;generaci&#x00F3;n&#x20;juega&#x20;sus&#x20;bazas&#x20;para&#x20;enamorar">
    </p>
    <p>Xbox Series S tiene sentido. Esta consola no es simplemente una <a class="text-outboundlink" href="https://www.xataka.com/analisis/xbox-series-x-opiniones-toma-contacto-videos-fotos" data-vars-post-title="Xbox Series X, primeras impresiones: Microsoft entra por todo lo alto en la nueva generación" data-vars-post-url="https://www.xataka.com/analisis/xbox-series-x-opiniones-toma-contacto-videos-fotos">Xbox Series X</a> a la que los ingenieros de Microsoft le han quitado todo aquello que permite recortarla para hacerla más barata. Sí, es 200 euros más económica que las máquinas de nueva generación más ambiciosas, pero ante todo es una alternativa en toda regla a Xbox Series X y PlayStation 5 con un propósito bien definido: ofrecernos una experiencia equiparable a la que nos proponen estas últimas consolas <strong>con el juego a 1080p y 1440p</strong>.</p>
<!-- BREAK 1 -->
<p>Acceder a una máquina de nueva generación desembolsando unos comedidos 300 euros es una opción a la que aquellos usuarios que no echan de menos una unidad óptica no les resultará fácil resistirse. Pero Xbox Series S no es solo una consola relativamente económica. <strong>Su ADN es exactamente el mismo de Xbox Series X</strong>, por lo que <a class="text-outboundlink" href="https://www.xataka.com/videojuegos/playstation-5-vs-xbox-series-x-comparativa-asi-queda-batalla-hacerse-trono-consolas-next-gen" data-vars-post-title="PlayStation 5 vs Xbox Series X, comparativa: así queda la batalla por hacerse con el trono de las consolas next-gen" data-vars-post-url="https://www.xataka.com/videojuegos/playstation-5-vs-xbox-series-x-comparativa-asi-queda-batalla-hacerse-trono-consolas-next-gen">su pertenencia a la nueva generación</a> es mucho más sólida de lo que engañosamente parece sugerirnos su precio. Esta es su principal fortaleza. Y este es nuestro análisis de una máquina que promete darnos mucho juego.</p>
<!-- BREAK 2 --><!--more-->
<h2>Xbox Series S: especificaciones técnicas</h2>

<p>El componente que permite a esta consola convivir sin complejos con Xbox Series X es su CPU. Y es que el microprocesador de ambas máquinas es esencialmente idéntico. Ambos se afianzan sobre <a class="text-outboundlink" href="https://www.xataka.com/ordenadores/amd-ryzen-3-nuevas-cpu-arquitectura-zen-2-llegan-objetivo-claro-tumbar-a-intel-gaming" data-vars-post-title="AMD Ryzen 3000: las nuevas CPU con arquitectura Zen 2 llegan con un objetivo claro, tumbar a Intel en gaming" data-vars-post-url="https://www.xataka.com/ordenadores/amd-ryzen-3-nuevas-cpu-arquitectura-zen-2-llegan-objetivo-claro-tumbar-a-intel-gaming">la microarquitectura Zen 2 de AMD</a>, se fabrican utilizando fotolitografía de 7 nm y <strong>tienen exactamente las mismas especificaciones</strong>. La única característica que nos permite diferenciarlos es que los ocho núcleos de la CPU de Xbox Series S trabajan a una frecuencia de reloj de 3,6 GHz, y no a los 3,8 GHz del procesador de Series X. Incluso tienen algo más en común: cuando entra en acción la tecnología SMT la frecuencia de reloj de ambas CPU se reduce ligeramente.</p>
<!-- BREAK 3 --><div class="instagram-media-container article-asset-normal">
 <blockquote class="instagram-media" data-instgrm-captioned data-instgrm-version="7" style=" background:#FFF; border:0; border-radius:3px; box-shadow:0 0 1px 0 rgba(0,0,0,0.5),0 1px 10px 0 rgba(0,0,0,0.15); margin: 1px; max-width:658px; padding:0; width:99.375%; width:-webkit-calc(100% - 2px); width:calc(100% - 2px);">
  <div style="padding:8px;">
   <div style=" background:#F8F8F8; line-height:0; margin-top:40px; padding:62.5% 0; text-align:center; width:100%;">
    <div style="background:url(data:image/png;base64,iVBORw0KGgoAAAANSUhEUgAAACwAAAAsCAMAAAApWqozAAAABGdBTUEAALGPC/xhBQAAAAFzUkdCAK7OHOkAAAAMUExURczMzPf399fX1+bm5mzY9AMAAADiSURBVDjLvZXbEsMgCES5/P8/t9FuRVCRmU73JWlzosgSIIZURCjo/ad+EQJJB4Hv8BFt+IDpQoCx1wjOSBFhh2XssxEIYn3ulI/6MNReE07UIWJEv8UEOWDS88LY97kqyTliJKKtuYBbruAyVh5wOHiXmpi5we58Ek028czwyuQdLKPG1Bkb4NnM+VeAnfHqn1k4+GPT6uGQcvu2h2OVuIf/gWUFyy8OWEpdyZSa3aVCqpVoVvzZZ2VTnn2wU8qzVjDDetO90GSy9mVLqtgYSy231MxrY6I2gGqjrTY0L8fxCxfCBbhWrsYYAAAAAElFTkSuQmCC); display:block; height:44px; margin:0 auto -44px; position:relative; top:-22px; width:44px;">
    </div>
   </div>
   <p style=" margin:8px 0 0 0; padding:0 4px;">
    <a href="https://www.instagram.com/p/CHNjEC6ijk0" style=" color:#000; font-family:Arial,sans-serif; font-size:14px; font-style:normal; font-weight:normal; line-height:17px; text-decoration:none; word-wrap:break-word;" target="_blank">&nbsp;</a>
   </p>
  </div>
 </blockquote>
</div>
<script>
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<p>Que las dos Xbox de nueva generación compartan procesador responde a la necesidad de facilitar a los desarrolladores el traslado de sus juegos a ambas máquinas con relativa facilidad, algo que sería mucho más complicado si la CPU de Xbox Series S fuese sensiblemente menos capaz que la de Series X. Primer punto importante a favor de la más económica de estas consolas. Sin embargo, si nos ceñimos a la lógica gráfica <strong>sí encontramos diferencias muy relevantes</strong> entre ambas máquinas, lo que nos recuerda que Series X ha sido ideada para jugar a 4K y Series S apuesta por el juego a 1080p y 1440p.</p>
<!-- BREAK 4 -->
<p>El procesador gráfico de ambas Xbox está encapsulado junto a la CPU en un mismo circuito integrado, y el de Series S también se erige sobre <a class="text-outboundlink" href="https://www.xataka.com/componentes/llegan-graficas-amd-radeon-rx-6000-ellas-promesa-competir-al-fin-tu-a-tu-mejor-nvidia" data-vars-post-title="Llegan las gráficas AMD Radeon RX 6000, y con ellas la promesa de competir al fin de tú a tú con lo mejor de Nvidia" data-vars-post-url="https://www.xataka.com/componentes/llegan-graficas-amd-radeon-rx-6000-ellas-promesa-competir-al-fin-tu-a-tu-mejor-nvidia">la microarquitectura RDNA 2</a>, al igual que el de Series X. Sin embargo, tiene menos unidades de cálculo que este último (20 frente a 52) y trabaja a una frecuencia de reloj algo más reducida (1,565 GHz frente a 1,825 GHz). Estas modificaciones han sido dimensionadas por los ingenieros de Microsoft para reducir el precio de Xbox Series S sin degradar su capacidad de <strong>renderizar los juegos a 1440p</strong> con garantías. A lo largo de este artículo descubriremos si la experiencia que nos propone esta consola es equiparable a la que nos promete Xbox Series X.</p>
<!-- BREAK 5 --><div class="article-asset-image article-asset-large article-asset-center">
 <div class="asset-content">
     <div class="caption-img ">
                   <img class="centro_sinmarco" height=1334 width=2000 loading="lazy" decoding="async" sizes="100vw" fetchpriority="high" srcset="https://i.blogs.es/9190ad/xboxsevoluciondiseno1/450_1000.jpg 450w, https://i.blogs.es/9190ad/xboxsevoluciondiseno1/650_1200.jpg 681w,https://i.blogs.es/9190ad/xboxsevoluciondiseno1/1024_2000.jpg 1024w, https://i.blogs.es/9190ad/xboxsevoluciondiseno1/1366_2000.jpg 1366w" src="https://i.blogs.es/9190ad/xboxsevoluciondiseno1/450_1000.jpg" alt="Xboxsevoluciondiseno1">
   <img alt="Xboxsevoluciondiseno1" class="centro_sinmarco" src="https://i.blogs.es/9190ad/xboxsevoluciondiseno1/450_1000.jpg">
   
        <span>La flamante Xbox Series S es mucho más compacta y estilizada que la Xbox original. Estas dos máquinas reflejan con claridad la evolución que ha experimentado el diseño de las consolas de Microsoft.</span>
   </div>
   </div>
</div>
<p>La memoria principal de Xbox Series S <strong>tiene una capacidad de 10 GB</strong>, y es de tipo GDDR6. La comunicación con la APU la lleva a cabo utilizando un bus de 128 bits, aunque no todo el mapa de memoria trabaja con un mismo ancho de banda. 8 de esos 10 GB alcanzan una velocidad de transferencia de 224 GB/s, mientras que los 2 GB restantes se conforman con unos más modestos 56 GB/s. Eso sí, el rendimiento del sistema de entrada y salida de Xbox Series S es idéntico al de Series X, por lo que, al igual que en esta última consola, alcanza los 2,4 GB/s con datos sin comprimir y los 4,8 GB/s con datos comprimidos.</p>
<!-- BREAK 6 -->
<p class="sumario ">Xbox Series S incorpora una unidad SSD con una capacidad de 512 GB, pero su espacio útil es de solo 364 GB, lo que limita mucho los juegos que podemos mantener instalados en la consola</p>

<p>Microsoft ha resuelto el almacenamiento secundario de esta consola recurriendo a una unidad SSD con interfaz NVMe, y sin duda es un acierto debido a que su rendimiento se habría visto comprometido si con el propósito de abaratarla se hubiesen decantado por un disco duro mecánico. El punto más débil de esta unidad de estado sólido es que tiene una capacidad de 512 GB, y, en la práctica, el espacio que podemos utilizar los usuarios para instalar juegos y aplicaciones <strong>es de solo 364 GB</strong>. Es evidente que tendremos que hacer malabarismos para aprovechar este espacio al máximo, o bien recurrir a una de las caras tarjetas de expansión de Seagate de 1 TB que cuestan la friolera de <a rel="nofollow, sponsored, noopener, noreferrer" target="_blank" class="js-ecommerce" id="link-ecommerce-1" href="https://www.webedia-afilia.com/redirect?url=https%3A%2F%2Fwww.amazon.es%2Fdp%2F&category=analisis&site=xataka&ecomPostExpiration=everlasting&postId=228513" data-vars-affiliate-url="https://www.amazon.es/Seagate-Expansion-Unidad-Estado-STJR1000400/dp/B08K48F6QZ/ref=sr_1_1?__mk_es_ES=%C3%85M%C3%85%C5%BD%C3%95%C3%91&crid=19KBZBZKA3SC&dchild=1&keywords=xbox+series+x+tarjeta+expansion&qid=1604475213&sprefix=xbox+series+x+tarjet%2Caps%2C176&sr=8-1&tag=xataka-21">249 euros</a> (casi tanto como la propia Xbox Series S), o a una unidad de almacenamiento externo con interfaz USB 3.1.</p>
<!-- BREAK 7 --><div class="article-asset-image article-asset-large article-asset-center">
 <div class="asset-content">
                   <img class="centro_sinmarco" height=1146 width=2000 loading="lazy" decoding="async" sizes="100vw" fetchpriority="high" srcset="https://i.blogs.es/80ecb5/xboxsalmacenamiento/450_1000.jpg 450w, https://i.blogs.es/80ecb5/xboxsalmacenamiento/650_1200.jpg 681w,https://i.blogs.es/80ecb5/xboxsalmacenamiento/1024_2000.jpg 1024w, https://i.blogs.es/80ecb5/xboxsalmacenamiento/1366_2000.jpg 1366w" src="https://i.blogs.es/80ecb5/xboxsalmacenamiento/450_1000.jpg" alt="Xboxsalmacenamiento">
   <img alt="Xboxsalmacenamiento" class="centro_sinmarco" src="https://i.blogs.es/80ecb5/xboxsalmacenamiento/450_1000.jpg">
   
      </div>
</div>
<p>La edición <a class="text-outboundlink" href="https://www.xataka.com/analisis/xbox-one-s-all-digital-analisis-grandisima-consola-capaz-nadar-a-contracorriente" data-vars-post-title="Xbox One S All-Digital, análisis: una grandísima consola capaz de nadar a contracorriente" data-vars-post-url="https://www.xataka.com/analisis/xbox-one-s-all-digital-analisis-grandisima-consola-capaz-nadar-a-contracorriente">«All-Digital» de Xbox One S</a> fue la primera incursión de Microsoft en el terreno de <strong>las consolas sin unidad óptica</strong>, y Xbox Series S sigue ese mismo camino. Para los usuarios que no sienten apego por el formato físico la ausencia de este componente no representará un problema, pero es probable que algunos jugones a los que les gusta coleccionar sus juegos en físico descarten esta consola por esta razón. La tabla que tenéis justo debajo de estas líneas recoge las especificaciones completas de Xbox Series S, pero también hemos decidido incluir en ella las características de Xbox Series X, Xbox One X, PlayStation 5 y PlayStation 4 Pro para poner en contexto con más facilidad qué nos propone esta nueva máquina de Microsoft.</p>
<!-- BREAK 8 --><div class="article-asset-table"> <div class="asset-content"> <table class="tabla-datos">
<thead>
<tr>
<th></th>
<th>XBOX SERIES S</th>
<th>XBOX SERIES X</th>
<th>XBOX ONE X</th>
<th>PLAYSTATION 5</th>
<th>PLAYSTATION 4 PRO</th>
</tr>
</thead>
<tr>
<td>CPU</td>
<td>Procesador de 8 núcleos a 3,6 GHz personalizado con microarquitectura AMD Zen 2 y fotolitografía de 7 nm</td>
<td>Procesador de 8 núcleos a 3,8 GHz personalizado con microarquitectura AMD Zen 2 y fotolitografía de 7 nm</td>
<td>Procesador de 8 núcleos a 2,13 GHz personalizado con microarquitectura AMD Jaguar y fotolitografía de 16 nm</td>
<td>Procesador de 8 núcleos a hasta 3,5 GHz (frecuencia variable) personalizado con microarquitectura AMD Zen 2 y fotolitografía de 7 nm</td>
<td>Procesador de 8 núcleos a 2,13 GHz personalizado con microarquitectura AMD Jaguar y fotolitografía de 16 nm</td>
</tr>
<tr>
<td>GPU</td>
<td>Procesador gráfico personalizado con 20 unidades de cálculo a 1,565 GHz, microarquitectura AMD RDNA 2 y 4 TFLOPS</td>
<td>Procesador gráfico personalizado con 52 unidades de cálculo a 1,825 GHz, microarquitectura AMD RDNA 2 y 12 TFLOPS</td>
<td>Procesador gráfico personalizado con 40 unidades de cálculo a 1,172 GHz, microarquitectura AMD GCN con características de Polaris y 6 TFLOPS</td>
<td>Procesador gráfico personalizado con 36 unidades de cálculo a hasta 2,23 GHz (frecuencia variable), microarquitectura AMD RDNA 2 y hasta 10,28 TFLOPS</td>
<td>Procesador gráfico personalizado con 36 unidades de cálculo a 911 MHz, microarquitectura AMD GCN con características de Polaris y 4,20 TFLOPS</td>
</tr>
<tr>
<td>MEMORIA</td>
<td>10 GB GDDR6 con bus de 128 bits</td>
<td>16 GB GDDR6 con bus de 320 bits</td>
<td>12 GB GDDR5 con bus de 256 bits</td>
<td>16 GB GDDR6 con bus de 256 bits</td>
<td>8 GB GDDR5 con bus de 256 bits + 1 GB DDR3</td>
</tr>
<tr>
<td>ANCHO DE BANDA DE LA MEMORIA</td>
<td>8 GB a 224 GB/s y 2 GB a 56 GB/s</td>
<td>10 GB a 560 GB/s y 6 GB a 336 GB/s</td>
<td>12 GB a 326 GB/s</td>
<td>16 GB a 448 GB/s</td>
<td>8 GB a 217,6 GB/s</td>
</tr>
<tr>
<td>RENDIMIENTO DE E/S</td>
<td>2,4 GB/s (datos sin comprimir) y 4,8 GB/s (datos comprimidos)</td>
<td>2,4 GB/s (datos sin comprimir) y 4,8 GB/s (datos comprimidos)</td>
<td>120 MB/s</td>
<td>5,5 GB/s (datos sin comprimir) y hasta 9 GB/s (datos comprimidos)</td>
<td>n.d.</td>
</tr>
<tr>
<td>ALMACENAMIENTO INTERNO</td>
<td>Unidad SSD personalizada de 512 GB con interfaz NVMe</td>
<td>Unidad SSD personalizada de 1 TB con interfaz NVMe</td>
<td>Disco duro mecánico de 1 TB</td>
<td>Unidad SSD personalizada de 825 GB con interfaz propietaria</td>
<td>Disco duro mecánico de 1 TB</td>
</tr>
<tr>
<td>UNIDAD ÓPTICA</td>
<td>No</td>
<td>Lector de Blu-ray 4K</td>
<td>Lector de Blu-ray 4K</td>
<td>Lector de Blu-ray 4K</td>
<td>Lector de Blu-ray Disc</td>
</tr>
<tr>
<td>SONIDO</td>
<td>Dolby Digital 5.1, DTS 5.1, Dolby TrueHD con Atmos y LPCM de hasta 7.1 canales</td>
<td>Dolby Digital 5.1, DTS 5.1, Dolby TrueHD con Atmos y LPCM de hasta 7.1 canales</td>
<td>Dolby Digital 5.1, DTS 5.1, Dolby TrueHD con Atmos y LPCM de hasta 7.1 canales</td>
<td>Tecnología de audio 3D Tempest</td>
<td>DSP basado en AMD TrueAudio</td>
</tr>
<tr>
<td>CONECTIVIDAD</td>
<td>1 x HDMI 2.1, 3 x USB 3.1 Gen 1, 1 x Gigabit Ethernet y ranura para tarjetas de expansión Seagate de 1 TB</td>
<td>1 x HDMI 2.1, 3 x USB 3.1 Gen 1, 1 x Gigabit Ethernet y ranura para tarjetas de expansión Seagate de 1 TB</td>
<td>1 x HDMI 2.0b (salida), 1 x HDMI 1.4b (entrada), 3 x USB 3.0, 1 x S/PDIF, 1 x salida de infrarrojos y 1 x Gigabit Ethernet</td>
<td>1 x HDMI 2.1, 2 x USB 3.1, 1 x USB 2.0, 1 x USB 3.1 de tipo C, 1 x Gigabit Ethernet y 1 x ranura PCIe 4.0 M.2 interna para ampliación de almacenamiento SSD</td>
<td>1 x HDMI 2.0b, 3 x USB 3.1 Gen 1, 1 x conector auxiliar, 1 x salida digital óptica y 1 x Gigabit Ethernet</td>
</tr>
<tr>
<td>CONECTIVIDAD INALÁMBRICA</td>
<td>WiFi 802.11ac<br>Conexión de radio de doble banda para accesorios</td>
<td>WiFi 802.11ac<br>Conexión de radio de doble banda para accesorios</td>
<td>WiFi 802.11ac<br>Conexión por infrarrojos</td>
<td>WiFi 6<br>Bluetooth 5.1</td>
<td>WiFi 802.11ac<br>Bluetooth 4.0</td>
</tr>
<tr>
<td>DIMENSIONES</td>
<td>65 x 151 x 275 mm</td>
<td>151 x 151 x 301 mm</td>
<td>300 x 240 x 60 mm</td>
<td>390 x 104 x 260 mm </td>
<td>295 x 55 x 327 mm</td>
</tr>
<tr>
<td>PESO</td>
<td>1,92 kg</td>
<td>4,44 kg</td>
<td>3,8 kg</td>
<td>4,5 kg</td>
<td>3,3 kg</td>
</tr>
<tr>
<td>PRECIO</td>
<td><a rel="nofollow, sponsored, noopener, noreferrer" target="_blank" class="js-ecommerce" id="link-ecommerce-2" href="https://www.webedia-afilia.com/redirect?url=https%3A%2F%2Fwww.amazon.es%2Fdp%2F&category=analisis&site=xataka&ecomPostExpiration=everlasting&postId=228513" data-vars-affiliate-url="https://www.amazon.es/Microsoft-RRS-00009-Xbox-Series-S/dp/B087VM5XC6/ref=sr_1_1?__mk_es_ES=ÅMÅŽÕÑ&crid=1JHJ2EG9F5VM3&dchild=1&keywords=xbox+series+s&qid=1604428985&quartzVehicle=861-1514&replacementKeywords=xbox+series&sprefix=xbox+s%2Caps%2C189&sr=8-1">299 euros</a></td>
<td><a rel="nofollow, sponsored, noopener, noreferrer" target="_blank" class="js-ecommerce" id="link-ecommerce-3" href="https://www.webedia-afilia.com/redirect?url=https%3A%2F%2Fwww.elcorteingles.es%2Fvideojuegos%2FA37047078%2F&category=analisis&site=xataka&ecomPostExpiration=everlasting&postId=228513" data-vars-affiliate-url="https://www.elcorteingles.es/videojuegos/A37047078/">499,90 euros</a></td>
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</tr>
</table>
</div>
</div>
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   <p class="pivot-ecommerce-desc">Xbox Series S</p>
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 </div>
       </div>
  </div>
 </div>
   <div class="pivot-link-msg">El precio podría variar. Obtenemos comisión por estos enlaces</div>
 </div>
<!-- PIVOT END -->
<h2>Xbox Series S no es solo la Xbox más compacta; también es la más estilizada</h2>

<p>Las dos consolas de Microsoft tienen aspecto de pertenecer claramente a la misma familia, pero la más pequeña de las dos  busca quizás también la diferenciación clara de su hermana mayor (curiosamente, una estrategia diametralmente opuesta a la que ha seguido Playstation con su consola sin disco). Es <strong>algo más pequeña (27,5 cm de largo, 6,5 cm de grosor y 15,1 cm de fondo) y más ligera (algo menos de dos kilogramos de peso</strong>, lo que la convierte en una de las consolas de sobremesa más ligeras de los últimos tiempos, quitando las de Nintendo).</p>
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    </div>
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   </div>
  </div>
 </div>
</div>
<p>Exhibe un color blanco de una limpieza inmaculada, con el cuerpo adornado por una rejilla de ventilación negra, circular y que, sin ningún disimulo, se exhibe en uno de sus laterales, hermanándola cromáticamente con la Series X. La impresión general es el de una consola estable y ligera, y sus ventajas más claras son paralelas a las de Xbox Series X: <strong>también puede colocarse apoyada sobre uno de sus lados más anchos o más estrechos, lo que hace que sea fácil encontrarle un hueco</strong> entre baldas ya rebosantes de hardware o en salones necesitados de un respiro.</p>
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      </div>
</div>
<p>También comparte con Series X la fuente de alimentación interior y la ventilación silenciosa. De nuevo, su aspecto <strong>gustará más o menos según criterios personales de cada jugador, pero es indiscutible que Microsoft ha optado por la sencillez de líneas</strong> y la elegancia en el diseño. Su apuesta por alejarse de adornos luminosos barrocos o formas enrevesadas y optar por un aspecto discreto pero reconocible y muy funcional juega a favor de una consola en cuya filosofía de producto también está incluido el pasar desapercibida.  </p>
<!-- BREAK 11 -->
<h2>Xbox Series S, bajo nuestra lupa</h2>

<p>Las fotografías que ilustran este artículo no dejan lugar a dudas acerca de <strong>la vocación minimalista de esta consola</strong>. La ausencia de una unidad óptica contribuye a mantener el panel frontal de Xbox Series S completamente despejado, una limpieza que solo se ve comprometida por un puerto USB 3.1 de primera generación, el botón que nos permite sincronizar los mandos y el indicador luminoso con el logotipo de Xbox que delata que la consola está encendida.</p>
<!-- BREAK 12 --><div class="article-asset-image article-asset-large article-asset-center">
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      </div>
</div>
<p>El panel trasero de Xbox Series S aglutina la mayor parte de los conectores de la consola, como es habitual. De hecho, en este terreno esta máquina no hace concesiones; su conectividad rivaliza de tú a tú con la que nos propone Xbox Series X. Como podéis ver en la siguiente fotografía de detalle incorpora un puerto Gigabit Ethernet, dos puertos USB 3.1 de primera generación (que se suman al puerto USB delantero), <strong>una salida HDMI 2.1</strong>, una ranura para tarjetas de expansión de 1 TB de Seagate y el tan necesario conector de alimentación (el transformador está integrado en el interior de la consola). Además, esta Xbox tiene WiFi 802.11ac y un enlace de radio de doble banda para los mandos y otros accesorios.</p>
<!-- BREAK 13 --><div class="article-asset-image article-asset-large article-asset-center">
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   <img alt="Xboxsconexion2" class="centro_sinmarco" src="https://i.blogs.es/399a4a/xboxsconexion2/450_1000.jpg">
   
      </div>
</div>
<p>Como hemos visto en la sección de este análisis en la que hemos indagado en el diseño de esta consola, una de las señas de identidad de Xbox Series S es <strong>la enorme rejilla de color negro</strong> que acapara buena parte de la superficie del panel lateral izquierdo cuando colocamos la consola en posición vertical. El aire a temperatura ambiental accede al interior de la máquina a través de unos orificios alojados en la base del panel derecho de la consola y en el panel superior, recogiendo por convección la energía térmica disipada por los componentes de esta Xbox que más se calientan, como el SoC, los chips de memoria, la controladora de E/S o los chips Flash NAND de la unidad de estado sólido.</p>
<!-- BREAK 14 --><div class="article-asset-image article-asset-large article-asset-center">
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                   <img class="centro_sinmarco" height=1334 width=2000 loading="lazy" decoding="async" sizes="100vw" fetchpriority="high" srcset="https://i.blogs.es/f0cbbb/xboxsrefrigeracion/450_1000.jpg 450w, https://i.blogs.es/f0cbbb/xboxsrefrigeracion/650_1200.jpg 681w,https://i.blogs.es/f0cbbb/xboxsrefrigeracion/1024_2000.jpg 1024w, https://i.blogs.es/f0cbbb/xboxsrefrigeracion/1366_2000.jpg 1366w" src="https://i.blogs.es/f0cbbb/xboxsrefrigeracion/450_1000.jpg" alt="Xboxsrefrigeracion">
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      </div>
</div>

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    <a href="https://www.xataka.com/televisores/televisor-perfecto-para-exprimir-al-100-playstation-5-xbox-series-x-s-pc-como-elegirlo-siete-modelos-recomendados" class="pivot-outboundlink" data-vars-post-title="El televisor perfecto para exprimir al 100% PlayStation 5, Xbox Series X, S y PC: cómo elegirlo y siete modelos recomendados">
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    </div>
    <a href="https://www.xataka.com/televisores/televisor-perfecto-para-exprimir-al-100-playstation-5-xbox-series-x-s-pc-como-elegirlo-siete-modelos-recomendados" class="desvio-title js-desvio-title pivot-outboundlink" data-vars-post-title="El televisor perfecto para exprimir al 100% PlayStation 5, Xbox Series X, S y PC: cómo elegirlo y siete modelos recomendados">El televisor perfecto para exprimir al 100% PlayStation 5, Xbox Series X, S y PC: cómo elegirlo y siete modelos recomendados</a>
   </div>
  </div>
 </div>
</div>
<h2>Sí, es muy compacta, pero mantiene el calor bajo control</h2>

<p>Para comprobar cuáles son las secciones de esta consola que más se calientan hemos escaneado toda su superficie utilizando <strong>un termómetro digital por infrarrojos</strong>. Las medidas que recoge la tabla que publicamos debajo de estas líneas las hemos tomado en dos escenarios de uso diferentes: en baja carga (con la consola encendida y la interfaz a punto, pero sin ejecutar juegos o aplicaciones) y en alta carga (la consola ejecuta un juego muy demandante con el propósito de que esté sometida a un alto nivel de estrés).</p>
<!-- BREAK 15 -->
<p class="sumario ">Durante nuestras pruebas hemos utilizado un abanico amplio de juegos, pero los que hemos usado para obtener estas medidas son 'DiRT 5' en Xbox Series X y S, 'Gears 5' en Xbox One X y 'The Last of Us II' en PlayStation 4 Pro</p>

<p>Durante nuestras pruebas hemos utilizado un abanico amplio de juegos, pero los que hemos usado para obtener estas medidas son <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/analisis/dirt-5-analisis-review-experiencia-juego-precio-trailers-para-ps4-xbox-one-pc" data-vars-post-title="Análisis de DIRT 5, la nueva obsesión de los apasionados del motor y la conducción todoterreno" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/analisis/dirt-5-analisis-review-experiencia-juego-precio-trailers-para-ps4-xbox-one-pc">'DiRT 5'</a> en Xbox Series X y S, <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/analisis/gears-5-analisis-review-experiencia-juego-precio-xbox-one-pc" data-vars-post-title="Análisis de Gears 5, la mejor y más novedosa entrega de la saga tras la trilogía original" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/analisis/gears-5-analisis-review-experiencia-juego-precio-xbox-one-pc">'Gears 5'</a> en Xbox One X y <a class="text-outboundlink" href="https://www.xataka.com/videojuegos/the-last-of-us-parte-ii-analisis-spoilers-secuela-que-va-alla-simple-continuacion-potenciando-espectaculo-terror" data-vars-post-title="'The Last of Us Parte II', análisis (sin spoilers): una secuela que va más allá de la simple continuación, potenciando espectáculo y terror" data-vars-post-url="https://www.xataka.com/videojuegos/the-last-of-us-parte-ii-analisis-spoilers-secuela-que-va-alla-simple-continuacion-potenciando-espectaculo-terror">'The Last of Us II'</a> en PlayStation 4 Pro. Para delimitar el alcance de cada medida hemos dividido la superficie de la consola <strong>en varias secciones</strong>, de manera que la medida que publicamos a la izquierda de la barra inclinada refleja la temperatura máxima alcanzada en baja carga en algún punto de la superficie de esa sección, y la medida colocada a la derecha de la barra recoge la temperatura máxima alcanzada en alta carga en algún punto de la superficie de esa sección. Un apunte más: la habitación en la que hemos tomado las medidas tenía una temperatura ambiental de 21 ºC.</p>
<!-- BREAK 16 --><div class="article-asset-table"> <div class="asset-content"> <table class="tabla-datos">
<thead>
<tr>
<th>PRUEBAS DE TEMPERATURA</th>
<th>XBOX SERIES S</th>
<th>XBOX SERIES X</th>
<th>XBOX ONE X</th>
<th>PLAYSTATION 4 PRO</th>
</tr>
</thead>
<tr>
<td>SECCIÓN 1 (PANEL LATERAL MITAD INFERIOR DERECHA)</td>
<td>26,5 ºC / 28,3 ºC</td>
<td>22,8 ºC / 25,3 ºC</td>
<td>34,4 ºC / 35,6 ºC</td>
<td>28,9 ºC / 46,5 ºC</td>
</tr>
<tr>
<td>SECCIÓN 2 (PANEL LATERAL MITAD INFERIOR IZQUIERDA)</td>
<td>23,6 ºC / 25,2 ºC</td>
<td>21,7 ºC / 22,2 ºC</td>
<td>30,3 ºC / 32,1 ºC</td>
<td>27,5 ºC / 41,4 ºC</td>
</tr>
<tr>
<td>SECCIÓN 3 (PANEL FRONTAL MITAD INFERIOR)</td>
<td>27,9 ºC / 28,3 ºC</td>
<td>26,8 ºC / 37,9 ºC</td>
<td>24,6 ºC / 24,4 ºC</td>
<td>23,3 ºC / 23,7 ºC</td>
</tr>
<tr>
<td>SECCIÓN 4 (PANEL FRONTAL MITAD SUPERIOR)</td>
<td>33,3 ºC / 37,9 ºC</td>
<td>28,4 ºC / 45,5 ºC</td>
<td>22,3 ºC / 22,4 ºC</td>
<td>22,9 ºC / 23,9 ºC</td>
</tr>
<tr>
<td>SECCIÓN 5 (PANEL LATERAL MITAD SUPERIOR DERECHA</td>
<td>34,9 ºC / 39,7 ºC</td>
<td>26,9 ºC / 40,4 ºC</td>
<td>27,8 ºC / 25,8 ºC</td>
<td>25,6 ºC / 31,1 ºC</td>
</tr>
<tr>
<td>SECCIÓN 6 (PANEL LATERAL MITAD SUPERIOR IZQUIERDA)</td>
<td>51,4 ºC / 60,7 ºC</td>
<td>27,4 ºC / 36,4 ºC</td>
<td>26,4 ºC / 28 ºC</td>
<td>25 ºC / 31,8 ºC</td>
</tr>
<tr>
<td>SECCIÓN 7 (PANEL SUPERIOR)</td>
<td>32 ºC / 33,4 ºC</td>
<td>34,8 ºC / 59,1 ºC</td>
<td>23 ºC / 22,7 ºC</td>
<td>22,3 ºC / 32,1 ºC</td>
</tr>
<tr>
<td>SECCIÓN 8 (PANEL POSTERIOR SI LA SALIDA DE AIRE CALIENTE RESIDE EN ÉL)</td>
<td>No</td>
<td>No</td>
<td>38,3 ºC / 63,2 ºC</td>
<td>38,6 ºC / 63,7 ºC</td>
</tr>
</table>
</div>
</div><p>Como podéis ver en la siguiente imagen, la mitad inferior de la consola está sensiblemente más fría en baja carga que la mitad superior, algo previsible si tenemos en cuanta que buena parte del aire entra en la máquina por la parte inferior y se va calentando a medida que asciende. La temperatura máxima que ha alcanzado la rejilla de ventilación durante nuestras pruebas <strong>ha sido de 51,4 ºC</strong>, un valor muy razonable en una consola en cuyo interior late una CPU de última generación diseñada para trabajar a 3,6 GHz (esta frecuencia se reduce 200 MHz cuando entra en acción la tecnología SMT), entre otros componentes que también disipan una cantidad de energía en forma de calor en absoluto despreciable.</p>
<!-- BREAK 17 --><div class="article-asset-image article-asset-large article-asset-center">
 <div class="asset-content">
                   <img class="centro_sinmarco" height=1470 width=2500 loading="lazy" decoding="async" sizes="100vw" fetchpriority="high" srcset="https://i.blogs.es/de7c90/xboxstemperaturasbc/450_1000.jpg 450w, https://i.blogs.es/de7c90/xboxstemperaturasbc/650_1200.jpg 681w,https://i.blogs.es/de7c90/xboxstemperaturasbc/1024_2000.jpg 1024w, https://i.blogs.es/de7c90/xboxstemperaturasbc/1366_2000.jpg 1366w" src="https://i.blogs.es/de7c90/xboxstemperaturasbc/450_1000.jpg" alt="Xboxstemperaturasbc">
   <img alt="Xboxstemperaturasbc" class="centro_sinmarco" src="https://i.blogs.es/de7c90/xboxstemperaturasbc/450_1000.jpg">
   
      </div>
</div>
<p>En alta carga la temperatura de la mitad inferior de la consola se incrementa tímidamente, pero la mitad superior sufre un incremento más acusado, algo totalmente coherente cuando estamos ejecutando un juego tan exigente con el hardware como lo es el nuevo <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/analisis/dirt-5-analisis-review-experiencia-juego-precio-trailers-para-ps4-xbox-one-pc" data-vars-post-title="Análisis de DIRT 5, la nueva obsesión de los apasionados del motor y la conducción todoterreno" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/analisis/dirt-5-analisis-review-experiencia-juego-precio-trailers-para-ps4-xbox-one-pc">'DiRT 5'</a>. En este escenario de uso la rejilla del panel izquierdo de la máquina alcanzó durante nuestras mediciones <strong>una temperatura máxima de 60,7 ºC</strong>, un valor absolutamente meritorio en una máquina muy compacta que en ningún momento ha dado síntomas de inestabilidad provocada por un posible sobrecalentamiento. Durante los próximos meses continuaremos poniéndola a prueba con los juegos para las nuevas Xbox que irán llegando, pero nuestras impresiones iniciales nos invitan a concluir que Microsoft ha logrado poner a punto un sistema de refrigeración eficiente capaz de mantener bajo control la temperatura de los componentes de esta consola que más se calientan.</p>
<!-- BREAK 18 --><div class="article-asset-image article-asset-large article-asset-center">
 <div class="asset-content">
                   <img class="centro_sinmarco" height=1470 width=2500 loading="lazy" decoding="async" sizes="100vw" fetchpriority="high" srcset="https://i.blogs.es/e3a45c/xboxstemperaturasac/450_1000.jpg 450w, https://i.blogs.es/e3a45c/xboxstemperaturasac/650_1200.jpg 681w,https://i.blogs.es/e3a45c/xboxstemperaturasac/1024_2000.jpg 1024w, https://i.blogs.es/e3a45c/xboxstemperaturasac/1366_2000.jpg 1366w" src="https://i.blogs.es/e3a45c/xboxstemperaturasac/450_1000.jpg" alt="Xboxstemperaturasac">
   <img alt="Xboxstemperaturasac" class="centro_sinmarco" src="https://i.blogs.es/e3a45c/xboxstemperaturasac/450_1000.jpg">
   
      </div>
</div>
<h2>Es muy silenciosa incluso bajo estrés intenso</h2>

<p>Para medir el ruido generado por Xbox Series S hemos recurrido a los mismos escenarios de uso que hemos definido en la sección anterior del artículo: baja carga y alta carga. Para llevar a cabo las medidas hemos utilizado <strong>un sonómetro Velleman DVM805</strong> cuyo micrófono ha quedado colocado en posición perpendicular a 2 cm de la rejilla de salida del aire caliente de las consolas y, en el caso en particular de Xbox Series S, alineado con el eje de rotación del ventilador alojado en la parte superior del panel izquierdo de esta máquina.</p>
<!-- BREAK 19 --><div class="article-asset-summary">
 <div class="asset-content">
     <div class="sumario">Xbox Series S es la consola más silenciosa de todas las máquinas que hemos enfrentado en este test</div>
   </div>
</div>
<p>Como podéis ver en la siguiente tabla, Xbox Series S es una consola muy silenciosa tanto en baja carga como en alta carga. De hecho, <strong>es la más silenciosa de todas</strong> las máquinas que hemos enfrentado en este test, aunque lo cierto es que las tres consolas de Microsoft son lo suficientemente silenciosas para que su ruido quede enmascarado por la banda sonora de los juegos.</p>
<!-- BREAK 20 -->
<p>El patito feo en este test es <a class="text-outboundlink" href="https://www.xataka.com/analisis/ps4-pro-analisis-el-juego-a-4k-por-399-euros-tiene-letra-pequena" data-vars-post-title="PS4 Pro, análisis: el juego a 4K por 399 euros tiene letra pequeña" data-vars-post-url="https://www.xataka.com/analisis/ps4-pro-analisis-el-juego-a-4k-por-399-euros-tiene-letra-pequena">PlayStation 4 Pro</a>, una consola que <strong>bajo estrés roza los 59 dB</strong>, un nivel de presión sonora elevado que puede llegar a ser molesto. Y eso que la PS4 Pro que hemos utilizado en estas pruebas tiene menos de 20 horas de uso, por lo que su sistema de refrigeración está libre de polvo y en perfecto estado.</p>
<!-- BREAK 21 --><div class="article-asset-table"> <div class="asset-content"> <table class="tabla-datos">
<thead>
<tr>
<th>PRUEBAS DE EMISIÓN DE RUIDO</th>
<th>XBOX SERIES S</th>
<th>XBOX SERIES X</th>
<th>XBOX ONE X</th>
<th>PLAYSTATION 4 PRO</th>
</tr>
</thead>
<tr>
<td>BAJA CARGA DE TRABAJO</td>
<td>37,3 dB</td>
<td>38,8 dB</td>
<td>39,2 dB</td>
<td>40,6 dB</td>
</tr>
<tr>
<td>ALTA CARGA DE TRABAJO</td>
<td>39,4 dB</td>
<td>42,3 dB</td>
<td>42 dB</td>
<td>58,8 dB</td>
</tr>
</table>
</div>
</div><h2>Tests de consumo y tiempos de inicio y apagado</h2>

<p>La tercera prueba a la que hemos sometido a Xbox Series S ha consistido en medir su consumo máximo tanto en baja carga como en alta carga utilizando un consumómetro. En el primero de estos escenarios de uso ha arrojado unos comedidos 39,5 vatios, y en alta carga <strong>unos muy razonables 95,5 vatios</strong>. De hecho, nos ha sorprendido tanto que su consumo sea tan comedido bajo estrés que hemos repetido la prueba con múltiples juegos, y en la mayor parte de ellos ni siquiera excede los 90 vatios de consumo máximo. Será interesante seguir poniéndola a prueba con otros títulos en el futuro para comprobar si este resultado se consolida definitivamente.</p>
<!-- BREAK 22 --><div class="article-asset-table"> <div class="asset-content"> <table class="tabla-datos">
<thead>
<tr>
<th>PRUEBAS DE CONSUMO</th>
<th>XBOX SERIES S</th>
<th>XBOX SERIES X</th>
<th>XBOX ONE X</th>
<th>PLAYSTATION 4 PRO</th>
</tr>
</thead>
<tr>
<td>BAJA CARGA DE TRABAJO</td>
<td>39,5 vatios</td>
<td>58,2 vatios</td>
<td>72,3 vatios</td>
<td>38,6 vatios</td>
</tr>
<tr>
<td>ALTA CARGA DE TRABAJO</td>
<td>95,5 vatios</td>
<td>200,8 vatios</td>
<td>191,7 vatios</td>
<td>171 vatios</td>
</tr>
</table>
</div>
</div><p>También hemos medido el tiempo que invierten estas consolas en iniciarse y apagarse. El primer valor contabiliza el tiempo que invierten en iniciarse y apagarse recurriendo al apagado completo, y el segundo valor refleja los tiempos en el modo de reposo. Como podéis ver en la siguiente tabla, las máquinas de Microsoft son sensiblemente más rápidas al llevar a cabo estas operaciones que PlayStation 4 Pro cuando entra en acción <strong>el modo de inicio y apagado rápido</strong>.</p>
<!-- BREAK 23 -->
<p>No obstante, es importante que tengamos en cuenta que para medir el tiempo que invierten en apagarse hemos esperado hasta que <strong>cada consola se apaga completamente</strong>. No nos hemos conformado con contabilizar el tiempo que transcurre hasta el instante en el que dejan de enviar la señal de vídeo al televisor o el monitor al que las hemos conectado. Es importante tenerlo en cuenta porque el apagado completo se prolonga durante bastante más tiempo.</p>
<!-- BREAK 24 --><div class="article-asset-table"> <div class="asset-content"> <table class="tabla-datos">
<thead>
<tr>
<th>TIEMPOS DE INICIO Y APAGADO</th>
<th>XBOX SERIES X</th>
<th>XBOX SERIES S</th>
<th>XBOX ONE X</th>
<th>PLAYSTATION 4 PRO</th>
</tr>
</thead>
<tr>
<td>TIEMPO DE INICIO (HASTA PANTALLA DE IDENTIFICACIÓN O CARGA DE LA INTERFAZ)</td>
<td>20 s / 3 s</td>
<td>20 s / 3 s</td>
<td>59 s / 3 s</td>
<td>26 s / 28 s</td>
</tr>
<tr>
<td>TIEMPO DE APAGADO (HASTA DESCONEXIÓN COMPLETA)</td>
<td>24 s / 10 s</td>
<td>21 s / 10 s</td>
<td>30 s / 8 s</td>
<td>27 s / 29 s</td>
</tr>
</table>
</div>
</div>
<div class="article-asset article-asset-normal article-asset-center">
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  <div class="desvio">
   <div class="desvio-figure js-desvio-figure">
    <a href="https://www.xataka.com/televisores/biblia-hdr-que-cuales-estandares-actuales-como-no-todo-que-dicen-que-hdr-efectivamente" class="pivot-outboundlink" data-vars-post-title="La biblia del HDR: qué es, cuáles son los estándares actuales y cómo no todo lo que dicen que es HDR lo es en realidad">
     <img alt="La&#x20;biblia&#x20;del&#x20;HDR&#x3A;&#x20;qu&#x00E9;&#x20;es,&#x20;cu&#x00E1;les&#x20;son&#x20;los&#x20;est&#x00E1;ndares&#x20;actuales&#x20;y&#x20;c&#x00F3;mo&#x20;no&#x20;todo&#x20;lo&#x20;que&#x20;dicen&#x20;que&#x20;es&#x20;HDR&#x20;lo&#x20;es&#x20;en&#x20;realidad" width="375" height="142" src="https://i.blogs.es/6b87fc/hdrap/375_142.jpg">
    </a>
   </div>
   <div class="desvio-summary">
    <div class="desvio-taxonomy js-desvio-taxonomy">
     <a href="https://www.xataka.com/televisores/biblia-hdr-que-cuales-estandares-actuales-como-no-todo-que-dicen-que-hdr-efectivamente" class="desvio-taxonomy-anchor pivot-outboundlink" data-vars-post-title="La biblia del HDR: qué es, cuáles son los estándares actuales y cómo no todo lo que dicen que es HDR lo es en realidad">En Xataka</a>
    </div>
    <a href="https://www.xataka.com/televisores/biblia-hdr-que-cuales-estandares-actuales-como-no-todo-que-dicen-que-hdr-efectivamente" class="desvio-title js-desvio-title pivot-outboundlink" data-vars-post-title="La biblia del HDR: qué es, cuáles son los estándares actuales y cómo no todo lo que dicen que es HDR lo es en realidad">La biblia del HDR: qué es, cuáles son los estándares actuales y cómo no todo lo que dicen que es HDR lo es en realidad</a>
   </div>
  </div>
 </div>
</div>
<h2>La elección está en nuestras manos: mejores gráficos o más FPS</h2>

<p>Según Microsoft jugar a 1080p o 1440p con una cadencia cercana a los 120 FPS está al alcance de esta consola (veremos qué juegos nos ofrecen esta posibilidad en la práctica), pero si queremos disfrutar este modo de juego tendremos que cerciorarnos de que el panel de nuestro televisor o monitor trabaja con <strong>una frecuencia de refresco nativa de 120 Hz</strong>. No debemos olvidar que aunque Xbox Series S no es una máquina ideada para jugar a una resolución 4K nativa se puede conectar a un televisor con panel 4K UHD de última hornada sin ningún problema. De hecho, su salida HDMI <a class="text-outboundlink" href="https://www.xataka.com/televisores/hdmi-2-1-que-que-sera-innovaciones-televisores-importantes-proximos-anos" data-vars-post-title="HDMI 2.1: qué es y por qué es la innovación en televisores más importante para los jugadores" data-vars-post-url="https://www.xataka.com/televisores/hdmi-2-1-que-que-sera-innovaciones-televisores-importantes-proximos-anos">implementa la norma 2.1</a>, exactamente igual que la salida HDMI de Xbox Series X.</p>
<!-- BREAK 25 -->
<p class="sumario ">Aunque Xbox Series S no es una máquina ideada para jugar a una resolución 4K nativa se puede conectar a un televisor con panel 4K UHD de última hornada sin ningún problema. De hecho, su salida HDMI implementa la norma 2.1</p>

<p>En las consolas de nueva generación se va a consolidar sin la menor duda una elección que ya ponen en nuestras manos con frecuencia Xbox One X y PlayStation 4 Pro: la posibilidad de decidir si queremos disfrutar la calidad de imagen más alta sacrificando en cierta medida la cadencia de imágenes, o bien si preferimos tener unos gráficos menos refinados <strong>para acceder a los 60 FPS sostenidos</strong> tan añorados por tantos jugones de consola. <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/analisis/dirt-5-analisis-review-experiencia-juego-precio-trailers-para-ps4-xbox-one-pc" data-vars-post-title="Análisis de DIRT 5, la nueva obsesión de los apasionados del motor y la conducción todoterreno" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/analisis/dirt-5-analisis-review-experiencia-juego-precio-trailers-para-ps4-xbox-one-pc">'DiRT 5'</a> es uno de los juegos de última hornada que hemos podido probar en Xbox Series S, y pone en nuestras manos esta elección.</p>
<!-- BREAK 26 --><div class="article-asset-image article-asset-large article-asset-center">
 <div class="asset-content">
                   <img class="centro_sinmarco" height=1121 width=2000 loading="lazy" decoding="async" sizes="100vw" fetchpriority="high" srcset="https://i.blogs.es/32be4c/xboxscalidadimagen2/450_1000.jpg 450w, https://i.blogs.es/32be4c/xboxscalidadimagen2/650_1200.jpg 681w,https://i.blogs.es/32be4c/xboxscalidadimagen2/1024_2000.jpg 1024w, https://i.blogs.es/32be4c/xboxscalidadimagen2/1366_2000.jpg 1366w" src="https://i.blogs.es/32be4c/xboxscalidadimagen2/450_1000.jpg" alt="Xboxscalidadimagen2">
   <img alt="Xboxscalidadimagen2" class="centro_sinmarco" src="https://i.blogs.es/32be4c/xboxscalidadimagen2/450_1000.jpg">
   
      </div>
</div>
<p>La captura que podéis ver debajo de estas líneas la hemos tomado recurriendo al modo de 'DiRT 5' en Xbox Series S que <strong>prioriza la calidad de imagen</strong>, y no la tasa de imágenes. La porción de la imagen que podéis ver es un recorte procedente de una ampliación al 300% de la captura, y su nivel de detalle es alto a pesar de que el motor del juego no está renderizando a 2160p.</p>
<!-- BREAK 27 --><div class="article-asset-image article-asset-large article-asset-center">
 <div class="asset-content">
                   <img class="centro_sinmarco" height=1631 width=2643 loading="lazy" decoding="async" sizes="100vw" fetchpriority="high" srcset="https://i.blogs.es/41846e/xboxsprioridadimagen/450_1000.jpg 450w, https://i.blogs.es/41846e/xboxsprioridadimagen/650_1200.jpg 681w,https://i.blogs.es/41846e/xboxsprioridadimagen/1024_2000.jpg 1024w, https://i.blogs.es/41846e/xboxsprioridadimagen/1366_2000.jpg 1366w" src="https://i.blogs.es/41846e/xboxsprioridadimagen/450_1000.jpg" alt="Xboxsprioridadimagen">
   <img alt="Xboxsprioridadimagen" class="centro_sinmarco" src="https://i.blogs.es/41846e/xboxsprioridadimagen/450_1000.jpg">
   
      </div>
</div>
<p>La segunda captura la hemos tomado de la misma forma que la imagen anterior, pero habilitando esta vez desde el menú de ajustes de 'DiRT 5' la opción que <strong>prioriza la frecuencia de fotogramas</strong>, y no la calidad de imagen. La calidad gráfica sigue siendo alta, pero, como podéis ver, el nivel de detalle se resiente ligeramente y aparecen algunos bordes dentados (<em>aliasing</em>) que no estaban presentes en la captura anterior. Eso sí, disfrutar este juego con una cadencia de imágenes elevada es una delicia porque la conducción es más suave y los escenarios discurren con una continuidad mayor. Como es lógico, elegir un modo u otro depende de las preferencias de cada usuario.</p>
<!-- BREAK 28 --><div class="article-asset-image article-asset-large article-asset-center">
 <div class="asset-content">
                   <img class="centro_sinmarco" height=1738 width=2648 loading="lazy" decoding="async" sizes="100vw" fetchpriority="high" srcset="https://i.blogs.es/404f25/xboxsprioridadrendimiento/450_1000.jpg 450w, https://i.blogs.es/404f25/xboxsprioridadrendimiento/650_1200.jpg 681w,https://i.blogs.es/404f25/xboxsprioridadrendimiento/1024_2000.jpg 1024w, https://i.blogs.es/404f25/xboxsprioridadrendimiento/1366_2000.jpg 1366w" src="https://i.blogs.es/404f25/xboxsprioridadrendimiento/450_1000.jpg" alt="Xboxsprioridadrendimiento">
   <img alt="Xboxsprioridadrendimiento" class="centro_sinmarco" src="https://i.blogs.es/404f25/xboxsprioridadrendimiento/450_1000.jpg">
   
      </div>
</div>
<h2>El mando de control: idéntico en todo al de Xbox Series X</h2>

<p>No nos vamos a extender demasiado en las características del mando: podéis encontrar un análisis más exhaustivo en nuestra revisión de Xbox Series X, porque el controlador es literalmente el mismo. Solo difiere en el aspecto: <strong>en este el cuerpo es de color blanco, a juego con la consola, pero es idéntico en todo lo demás</strong>, lo que incluye obviamente la posibilidad de funcionar sin problemas tanto en la mencionada Series X como en Xbox One.</p>
<!-- BREAK 29 --><div class="article-asset-image article-asset-large article-asset-center">
 <div class="asset-content">
                   <img class="centro_sinmarco" height=1334 width=2000 loading="lazy" decoding="async" sizes="100vw" fetchpriority="high" srcset="https://i.blogs.es/d43df4/xboxsmando1/450_1000.jpg 450w, https://i.blogs.es/d43df4/xboxsmando1/650_1200.jpg 681w,https://i.blogs.es/d43df4/xboxsmando1/1024_2000.jpg 1024w, https://i.blogs.es/d43df4/xboxsmando1/1366_2000.jpg 1366w" src="https://i.blogs.es/d43df4/xboxsmando1/450_1000.jpg" alt="Xboxsmando1">
   <img alt="Xboxsmando1" class="centro_sinmarco" src="https://i.blogs.es/d43df4/xboxsmando1/450_1000.jpg">
   
      </div>
</div>
<p>El mando de Xbox Series X y S es casi una declaración de la vocación continuista de la consola. Es prácticamente idéntico al de Xbox One (solo sensiblemente más pequeño), que a su vez era una evolución de un estilo de controlador que se ha mantenido muy fiel a sus orígenes, el pad de la primera Xbox. Como siempre, <strong>cruceta a la derecha del stick izquierdo, y peso y sensaciones generales similares a los mandos tradicionales de Microsoft</strong> en cuanto al recorrido y resistencia de botones y sticks. </p>
<!-- BREAK 30 --><div class="article-asset-image article-asset-large article-asset-center">
 <div class="asset-content">
                   <img class="centro_sinmarco" height=1334 width=2000 loading="lazy" decoding="async" sizes="100vw" fetchpriority="high" srcset="https://i.blogs.es/aa2258/xboxsmando2/450_1000.jpg 450w, https://i.blogs.es/aa2258/xboxsmando2/650_1200.jpg 681w,https://i.blogs.es/aa2258/xboxsmando2/1024_2000.jpg 1024w, https://i.blogs.es/aa2258/xboxsmando2/1366_2000.jpg 1366w" src="https://i.blogs.es/aa2258/xboxsmando2/450_1000.jpg" alt="Xboxsmando2">
   <img alt="Xboxsmando2" class="centro_sinmarco" src="https://i.blogs.es/aa2258/xboxsmando2/450_1000.jpg">
   
      </div>
</div>
<p>Las diferencias con anteriores mandos de Xbox están en el tratamiento de algunas superficies, algo heredado del mando Elite de Xbox One. <strong>Los gatillos tienen unas minúsculas protuberancias y la zona que se apoya en la palma de las manos es rugosa</strong>. La sensación general (también con unos bordes "afilados" donde se apoyan los dedos meñique, anular y medio) es de una forma más adaptada a las manos que su precedente, y que se asientan mejor en el agarre. </p>
<!-- BREAK 31 --><div class="article-asset-image article-asset-large article-asset-center">
 <div class="asset-content">
                   <img class="centro_sinmarco" height=1334 width=2000 loading="lazy" decoding="async" sizes="100vw" fetchpriority="high" srcset="https://i.blogs.es/5daff0/xboxsmando3/450_1000.jpg 450w, https://i.blogs.es/5daff0/xboxsmando3/650_1200.jpg 681w,https://i.blogs.es/5daff0/xboxsmando3/1024_2000.jpg 1024w, https://i.blogs.es/5daff0/xboxsmando3/1366_2000.jpg 1366w" src="https://i.blogs.es/5daff0/xboxsmando3/450_1000.jpg" alt="Xboxsmando3">
   <img alt="Xboxsmando3" class="centro_sinmarco" src="https://i.blogs.es/5daff0/xboxsmando3/450_1000.jpg">
   
      </div>
</div>
<p>La otra gran diferencia con los otros mandos está en <strong>el nuevo botón Share, que captura imágenes y vídeos de los juegos en uso con solo pulsarlo, y van directos al móvil</strong>. En último lugar, la cruceta, con las cuatro direcciones unidas entre sí formando una especie de círculo, lo que la hace especialmente adecuada para juegos de lucha. Ya solo queda que en un futuro veamos una versión de Elite (un mando indiscutiblemente superior por su alta capacidad de personalización) para las consolas Series X y Series S. Mientras tanto, estamos ante un extraordinario pad que tendrá que hacer frente al singular volantazo que ha dado Playstation 5 en ese campo.</p>
<!-- BREAK 32 --><div class="article-asset-image article-asset-large article-asset-center">
 <div class="asset-content">
                   <img class="centro_sinmarco" height=1334 width=2000 loading="lazy" decoding="async" sizes="100vw" fetchpriority="high" srcset="https://i.blogs.es/fb1c58/xboxsmando4/450_1000.jpg 450w, https://i.blogs.es/fb1c58/xboxsmando4/650_1200.jpg 681w,https://i.blogs.es/fb1c58/xboxsmando4/1024_2000.jpg 1024w, https://i.blogs.es/fb1c58/xboxsmando4/1366_2000.jpg 1366w" src="https://i.blogs.es/fb1c58/xboxsmando4/450_1000.jpg" alt="Xboxsmando4">
   <img alt="Xboxsmando4" class="centro_sinmarco" src="https://i.blogs.es/fb1c58/xboxsmando4/450_1000.jpg">
   
      </div>
</div>
<h2>Software, interfaz y uso: cómo funciona Xbox Series S</h2>

<p>De nuevo tenemos que remitirnos a nuestro análisis de Xbox Series X para los detalles a fondo de este apartado, ya que <strong>nos encontramos dos consolas idénticas en el software y el modo de acceso del jugador</strong>. La interfaz ha evolucionado del mismo modo para Xbox Series X y Xbox Series S. De hecho, también ha ido en la misma dirección en Xbox One, donde la interfaz es casi indistinguible a la de las nuevas incorporaciones a la familia Xbox. </p>
<!-- BREAK 33 -->
<p>Como con el mando, Xbox no ha querido ejecutar grandes cambios, y <strong>la nueva interfaz es más una evolución que un completo lavado de cara</strong>. Se divide en grandes bloques distribuidos en hileras consistentes en:</p>
<!-- BREAK 34 --><div class="article-asset-image article-asset-normal article-asset-center">
 <div class="asset-content">
                   <img class="centro_sinmarco" height=561 width=1000 loading="lazy" decoding="async" sizes="100vw" fetchpriority="high" srcset="https://i.blogs.es/af9087/dsc07244/450_1000.jpg 450w, https://i.blogs.es/af9087/dsc07244/650_1200.jpg 681w,https://i.blogs.es/af9087/dsc07244/1024_2000.jpg 1024w, https://i.blogs.es/af9087/dsc07244/1366_2000.jpg 1366w" src="https://i.blogs.es/af9087/dsc07244/450_1000.jpg" alt="Dsc07244">
   <img alt="Dsc07244" class="centro_sinmarco" src="https://i.blogs.es/af9087/dsc07244/450_1000.jpg">
   
      </div>
</div>
<ul>
<li><p><strong>Últimos juegos y aplicaciones usadas</strong>. En este apartado de inicio hay acceso a la biblioteca de juegos, recomendaciones y otros atajos de utilidad.</p>
</li>
<li><p>En ocasiones, aparecerá <strong>una fila intermedia dedicada a un solo juego</strong> recomendado con acceso a Store y otra información.</p>
</li>
<li><p><strong>La siguiente gran categoría es el Game Pass</strong>, con acceso al propio entorno y su biblioteca de juegos, distintos destacados agrupados por temas o recomendaciones sueltas y otros enlaces de utilidad vinculados al servicio. La posición privilegiada de esta sección deja bien clara la importancia que le otorga Microsoft.</p>
</li>
</ul>
<div class="article-asset-image article-asset-normal article-asset-center">
 <div class="asset-content">
                   <img class="centro_sinmarco" height=567 width=1000 loading="lazy" decoding="async" sizes="100vw" fetchpriority="high" srcset="https://i.blogs.es/77b40f/dsc07245/450_1000.jpg 450w, https://i.blogs.es/77b40f/dsc07245/650_1200.jpg 681w,https://i.blogs.es/77b40f/dsc07245/1024_2000.jpg 1024w, https://i.blogs.es/77b40f/dsc07245/1366_2000.jpg 1366w" src="https://i.blogs.es/77b40f/dsc07245/450_1000.jpg" alt="Dsc07245">
   <img alt="Dsc07245" class="centro_sinmarco" src="https://i.blogs.es/77b40f/dsc07245/450_1000.jpg">
   
      </div>
</div>
<ul>
<li><p><strong>Store, con atajos a distintas recopilaciones</strong>, géneros y últimas novedades, además de categorías para juegos gratuitos y ofertas. Un vistazo completo a la tienda desde el menú principal.</p>
</li>
<li><p>Finalmente, siguen categorías de menor importancia: <strong>De La Comunidad</strong> (vídeos oficiales, embajadores, amigos, clubes...) y <strong>Eventos</strong> (relativos a juegos online, de acceso directo)</p>
</li>
</ul>

<p>Pulsando el logo de Xbox se accede a u<strong>n menú lateral donde están el resto de las opciones de perfil</strong>: últimos títulos o juegos activos, información relativa a amigos y los clubes, opciones sobre grupos y chats, logros y los habituales datos de perfil, sistema, configuración, ayuda y demás.  </p>
<!-- BREAK 35 --><div class="article-asset-image article-asset-normal article-asset-center">
 <div class="asset-content">
                   <img class="centro_sinmarco" height=582 width=1000 loading="lazy" decoding="async" sizes="100vw" fetchpriority="high" srcset="https://i.blogs.es/b52c40/dsc07251/450_1000.jpg 450w, https://i.blogs.es/b52c40/dsc07251/650_1200.jpg 681w,https://i.blogs.es/b52c40/dsc07251/1024_2000.jpg 1024w, https://i.blogs.es/b52c40/dsc07251/1366_2000.jpg 1366w" src="https://i.blogs.es/b52c40/dsc07251/450_1000.jpg" alt="Dsc07251">
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      </div>
</div>
<p>Está claro qué orientación quiere dar Microsoft a su nueva Xbox: los juegos ante todo. La interfaz es <strong>un abanico de posibilidades de juego por distintas vías: juegos descargados, acceso a Game Pass, a la biblioteca de juegos</strong>, a la Store... y todo ello se refuerza con el Quick Resume, que es como llama Microsoft a la posibilidad de jugar simultáneamente a varios títulos, y saltar de uno a otro, retomando la partida donde se dejó, y con una pausa en torno a los ocho segundos. </p>
<!-- BREAK 36 -->
<p>Nuestras pruebas han arrojado resultados idénticos en Xbox Series X y Series S: <strong>hemos abierto ocho juegos técnicamente exigentes sin más problemas que algún tirón muy ocasional</strong>. Solo en un par de casos ('Alien Isolation', 'Table Tennis' de 360) los juegos se reiniciaban en vez de continuar donde se quedaron, pero Microsoft nos ha comentado que es un bug en el que se está trabajando. El resto de juegos testados ('Gears 5', 'DiRT 5', 'Batman Arkham Knight', 'Mortal Kombat X' entre otros) recuperan las partidas en el punto en el que se detuvieron.</p>
<!-- BREAK 37 -->
<p>De nuevo la impresión general ha sido muy positiva, y <strong>puede que acabemos modificando nuestra forma de jugar</strong> gracias a la posibilidad de tener abiertos múltiples títulos simultáneamente, con saltos prácticamente sin pausa entre ellos. </p>
<!-- BREAK 38 -->
<p>En cuanto a los tiempos de inicio y apagado de la consola, ya han sido comentados, y la impresión de velocidad se refuerza con la carga de los juegos. Todos aceleran sus tiempos de espera, y <strong>pese a la menor potencia de la consola que nos ocupa, las cifras son idénticas</strong> en Series X y Series S. Algunos ejemplos representativos:</p>
<!-- BREAK 39 --><div class="article-asset-table article-asset-normal"> <div class="asset-content"> <table class="tabla-datos"> <thead> <tr> <th > <p>JUEGO</p> </th> <th > <p>ARRANQUE XBOX ONE</p> </th> <th > <p>ARRANQUE XBOX SERIES X Y S</p> </th> </tr> </thead> <tr> <th > <p>Mortal Kombat X</p> </th> <td > <p>44 segundos</p> </td> <td > <p>17 segundos</p> </td> </tr> <tr> <th > <p>Gears 5</p> </th> <td > <p>1 minuto 6 segundos</p> </td> <td > <p>41 segundos</p> </td> </tr> <tr> <th > <p>Red Dead Redemption 2</p> </th> <td > <p>1 minuto 33 segundos</p> </td> <td > <p>39 segundos</p> </td> </tr> </table> </div>
</div><h2>La baza de la retrocompatibilidad: Xbox Series S se suma a la estrategia de Microsoft</h2>

<p>Otra categoría en la que Xbox Series S puntúa igual que Xbox Series X. En este caso, casi igual de bien, porque hablamos de una de las indiscutibles <strong>bazas fuertes de las dos consolas: las nuevas Xbox son retrocompatibles con los juegos de Xbox One</strong> y, a su vez, con la <a rel="noopener, noreferrer" href="https://www.xbox.com/es-ES/xbox-one/backward-compatibility/available-games">inmensa lista de juegos de Xbox y Xbox One</a> con los que era retrocompatible dicha consola. El resultado es una inmensa biblioteca de juegos disponibles desde el primer momento.</p>
<!-- BREAK 40 --><div class="article-asset-summary article-asset-small"><div class="asset-content"><p class="sumario_derecha">La ausencia de unidad de disco saca a relucir la gran carencia de la retrocompatibilidad de Series S: solo puedes jugar a juegos del catálogo de otras Xbox que compres o ya tengas en digital</p></div></div><p>El problema aquí es que Xbox Series S no tiene disco. Es decir, la posibilidad de insertar un disco original de un juego de Xbox o Xbox 360 de la lista de compatibles no está a nuestro alcance, así que <strong>la retrocompatibilidad se limita a los juegos digitales de Xbox 360 o Xbox original que hayas comprado en digital</strong>. No es un tremendo inconveniente, pero sí una cuestión que hay que tener en cuenta si quieres disfrutar de tu catálogo de clásicos.</p>
<!-- BREAK 41 -->
<p>Lo que sí funcionará perfectamente en Xbox Series S son las mejoras que <a class="text-outboundlink" href="https://www.xataka.com/videojuegos/xbox-series-x-sera-retrocompatibles-miles-juegos-su-lanzamiento-agregara-hdr-120-fps-a-titulos-antiguos" data-vars-post-title="Xbox Series X será retrocompatibles con &quot;miles de juegos&quot; en su lanzamiento, agregará HDR y 120 fps a títulos antiguos" data-vars-post-url="https://www.xataka.com/videojuegos/xbox-series-x-sera-retrocompatibles-miles-juegos-su-lanzamiento-agregara-hdr-120-fps-a-titulos-antiguos">Microsoft ya ha anunciado que experimentarán algunos juegos</a>, como HDR y 120 FPS. En cualquier caso, como pasa en Series X, este efectivo acceso al pasado va más allá de una mera biblioteca de juegos: es el núcleo de un catálogo sin exclusivas de momento. <strong>Se complementa perfectamente con Game Pass y su apabullante biblioteca de títulos a un precio muy económico</strong>, y conforma una apuesta ambiciosa y, sobre todo, divergente de la avalancha de exclusivas de Playstation 5. La retrocompatibilidad es la prueba de que, en este caso, Xbox piensa que permanecer fiel -aunque con sus limitaciones en Series S- a la propuesta de Xbox One es su mejor estrategia. </p>
<!-- BREAK 42 --><div class="article-asset-image article-asset-normal article-asset-center">
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      </div>
</div>
<h2>Xbox Series S: la opinión de Xataka</h2>

<p>Pese a las indiscutibles similitudes en lo esencial, Xbox Series X y Xbox Series S no son la misma consola. La diferencia principal está en la ausencia de lector de blu-ray, lo que no solo elimina de un plumazo la posibilidad de jugar con copias físicas (un formato en tan clara caída libre que durante un tiempo se rumoreó que la nueva generación prescindiría por completo de lector de discos), sino parte de la capacidad multimedia de la consola. No toda, claro, porque <strong>Xbox Series S, como X, es también un potente gestor de apps que dan acceso a gran cantidad de entretenimiento audiovisual</strong> (Netflix, Amazon Prime Video, HBO y otras).</p>
<!-- BREAK 43 --><div class="article-asset article-asset-normal article-asset-center">
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    <a href="https://www.xataka.com/videojuegos/que-se-va-a-perder-potencia-graficos-xbox-series-s-vs-xbox-series-x-que-no" class="pivot-outboundlink" data-vars-post-title="Lo que se va a perder en potencia y gráficos con la Xbox Series S vs la Xbox Series X y lo que no">
     <img alt="Lo&#x20;que&#x20;se&#x20;va&#x20;a&#x20;perder&#x20;en&#x20;potencia&#x20;y&#x20;gr&#x00E1;ficos&#x20;con&#x20;la&#x20;Xbox&#x20;Series&#x20;S&#x20;vs&#x20;la&#x20;Xbox&#x20;Series&#x20;X&#x20;y&#x20;lo&#x20;que&#x20;no" width="375" height="142" src="https://i.blogs.es/a8d98d/xboxseriesx-s/375_142.jpg">
    </a>
   </div>
   <div class="desvio-summary">
    <div class="desvio-taxonomy js-desvio-taxonomy">
     <a href="https://www.xataka.com/videojuegos/que-se-va-a-perder-potencia-graficos-xbox-series-s-vs-xbox-series-x-que-no" class="desvio-taxonomy-anchor pivot-outboundlink" data-vars-post-title="Lo que se va a perder en potencia y gráficos con la Xbox Series S vs la Xbox Series X y lo que no">En Xataka</a>
    </div>
    <a href="https://www.xataka.com/videojuegos/que-se-va-a-perder-potencia-graficos-xbox-series-s-vs-xbox-series-x-que-no" class="desvio-title js-desvio-title pivot-outboundlink" data-vars-post-title="Lo que se va a perder en potencia y gráficos con la Xbox Series S vs la Xbox Series X y lo que no">Lo que se va a perder en potencia y gráficos con la Xbox Series S vs la Xbox Series X y lo que no</a>
   </div>
  </div>
 </div>
</div>
<p>La ausencia de lector de discos también limita, y quizás esto sea más importante, las posibilidades de la retrocompatibilidad. Es una pena, porque <strong>técnicamente Series S está capacitada en la misma medida que Xbox One y Series X a ejecutar todo el catálogo de retrocompatibles</strong>, pero el jugador no podrá usar sus viejos discos para tirar de clásicos. Por supuesto, no es un inconveniente mayor, y ahí está la Store para suplir esa pequeña deficiencia. Si el jugador no está interesado en juegos en formato físico (ojo, ni siquiera los que haya adquirido para Xbox One), la cosa no es un problema definitivo.</p>
<!-- BREAK 44 -->
<p>La estrategia de Microsoft <a class="text-outboundlink" href="https://www.xataka.com/videojuegos/game-pass-gran-arma-xbox-frente-a-ps5-exclusivos-asi-esta-creciendo" data-vars-post-title="Game Pass es el gran arma de Xbox frente a una PS5 con más exclusivos: así está creciendo" data-vars-post-url="https://www.xataka.com/videojuegos/game-pass-gran-arma-xbox-frente-a-ps5-exclusivos-asi-esta-creciendo">en torno a Game Pass</a> queda perfectamente reflejada en Series S. <strong>Ese catálogo sí que está del todo disponible para el jugador, del mismo modo que lo está el juego en streaming</strong> en dispositivos portátiles. Son dos bazas que multiplican las posibilidades, y que son las que le interesan potenciar a Microsoft, a falta durante unos meses de exclusivas potentes (que sin duda llegarán <a class="text-outboundlink" href="https://www.xataka.com/videojuegos/microsoft-da-empujon-a-su-cartera-exclusivos-compra-bethesda-editora-franquicias-como-doom-fallout-wolfenstein" data-vars-post-title="Microsoft compra Bethesda por 7.500 millones de dólares y se queda con franquicias como ‘DOOM’, ‘Fallout’ o ‘Wolfenstein'" data-vars-post-url="https://www.xataka.com/videojuegos/microsoft-da-empujon-a-su-cartera-exclusivos-compra-bethesda-editora-franquicias-como-doom-fallout-wolfenstein">tras las últimas adquisiciones</a> de estudios y publishers)</p>
<!-- BREAK 45 --><div class="article-asset-image article-asset-normal article-asset-center">
 <div class="asset-content">
                   <img class="centro_sinmarco" height=1440 width=2560 loading="lazy" decoding="async" sizes="100vw" fetchpriority="high" srcset="https://i.blogs.es/caed1d/xboxsap/450_1000.jpg 450w, https://i.blogs.es/caed1d/xboxsap/650_1200.jpg 681w,https://i.blogs.es/caed1d/xboxsap/1024_2000.jpg 1024w, https://i.blogs.es/caed1d/xboxsap/1366_2000.jpg 1366w" src="https://i.blogs.es/caed1d/xboxsap/450_1000.jpg" alt="Xboxsap">
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      </div>
</div>
<p>Pero... ¿qué pasa con las limitaciones técnicas? Sin duda, el jugador más avezado y que quiera tecnología punta para su consola encontrará ciertos inconvenientes: <strong>es una consola claramente menos potente en términos visuales que Xbox Series X</strong>, y aunque en gestión de recursos y rendimiento sigue siendo un aparato muy competitivo y pura <em>next-gen</em>, Series S puede encontrarse con algún problema si el tamaño y ambición de los juegos sigue creciendo.</p>
<!-- BREAK 46 -->
<p>Por ejemplo, recientemente conocíamos que <a class="text-outboundlink" href="https://www.xataka.com/videojuegos/consolas-next-gen-aprietos-call-of-duty-black-ops-cold-war-necesitara-135-gb-espacio-disco-ps5-xbox-series-s-x" data-vars-post-title="Consolas next-gen en aprietos: 'Call of Duty: Black Ops Cold War' necesitará 135 GB de espacio en disco en las PS5 y Xbox Series S/X" data-vars-post-url="https://www.xataka.com/videojuegos/consolas-next-gen-aprietos-call-of-duty-black-ops-cold-war-necesitara-135-gb-espacio-disco-ps5-xbox-series-s-x">el nuevo 'Call of Duty' ocuparía 136 gbs de espacio en la consola</a>. Es decir, nada menos que el 37% de la capacidad disponible en las Xbox Series S: si disfrutas de servicios como Game Pass con sus descargas habituales, lo más sensato en Xbox, <strong>estarás abocado o abocada a comprar un disco duro adicional para guardar algunos juegos de uso frecuente</strong>. ¿Dónde queda entonces el ahorro si optas por esta opción?</p>
<!-- BREAK 47 -->
<p>La decisión, pues, está clara: si se puede renunciar al juego en 4K a 60 o incluso 120 FPS, algo reservado para usuarios exigentes, y no te interesa la retrocompatibilidad de una librería propia de juegos en físico, <strong>Xbox Series S es una buena opción para disfrutar de los últimos videojuegos de Xbox y para disfrutar de todo el catálogo de Game Pass</strong>. La experiencia completa y la auténtica bestia que aprovecha toda la tecnología de Microsoft estará, sin embargo, en Series X.</p>
<!-- BREAK 48 --><!-- PIVOT START -->
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   <p class="pivot-ecommerce-desc">Xbox Series S</p>
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 </div>
   <div class="pivot-link-msg">El precio podría variar. Obtenemos comisión por estos enlaces</div>
 </div>
<!-- PIVOT END -->
<p><em>Este producto ha sido cedido para la prueba por parte de Microsoft. Puedes consultar nuestra <a href="https://www.xataka.com/relaciones-empresas">política de relaciones con empresas</a>.</em></p>

<p><strong>Más información</strong> | <a rel="noopener, noreferrer" href="https://www.xbox.com/es-ES/consoles/xbox-series-s">Microsoft</a></p>
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                <pubDate>Thu, 05 Nov 2020 14:00:39 +0000</pubDate>
                                         <dc:creator>John Tones y Juan Carlos López</dc:creator>
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    </p>
    <p>Durante los últimos meses la división Xbox de Microsoft no ha dado una sola puntada sin hilo. Aquella sección titubeante que tantas dudas y críticas suscitó en 2013, durante <a class="text-outboundlink" href="https://www.xataka.com/videojuegos/xbox-one-analisis" data-vars-post-title="Xbox One, análisis" data-vars-post-url="https://www.xataka.com/videojuegos/xbox-one-analisis">los primeros pasos de Xbox One</a>, ha sido barrida sin contemplaciones para apostar por <strong>el despliegue de un ecosistema</strong> que pretende ponérnoslo más fácil a los jugadores, y no más difícil. Qué diferente es, afortunadamente, el equipo Xbox astutamente dirigido por Phil Spencer de aquel tan poco acertado gobernado por Don Mattrick.</p>
<!-- BREAK 1 -->
<p>Xbox Series X es la pieza central de una estrategia quirúrgicamente diseñada para ponérselo a Sony más difícil que nunca en una competencia directa de la que Nintendo se desvinculó con el lanzamiento en 2006 de Wii. Durante los próximos meses veremos qué respaldo damos los jugadores tanto a PlayStation 5 como a la consola más ambiciosa de Microsoft, pero objetivamente esta última máquina llega a la línea de salida con <a class="text-outboundlink" href="https://www.xataka.com/analisis/xbox-series-x-opiniones-toma-contacto-videos-fotos" data-vars-post-title="Xbox Series X, primeras impresiones: Microsoft entra por todo lo alto en la nueva generación" data-vars-post-url="https://www.xataka.com/analisis/xbox-series-x-opiniones-toma-contacto-videos-fotos">varias batallas ganadas de antemano</a>. La guerra aún debe ser librada, pero <strong>Xbox Series X intimida</strong>. Veamos si realmente es tan fiera como promete.</p>
<!-- BREAK 2 --><!--more-->
<h2>Xbox Series X: especificaciones técnicas</h2>

<p>El auténtico corazón de esta consola de videojuegos es el chip que aglutina tanto la CPU como la lógica gráfica, dos componentes que trabajan coordinadamente en el interior de un mismo circuito integrado. Aunque este SoC fabricado con fotolitografía ultravioleta extrema (EUV) de 7 nm implementa las microarquitecturas <strong>Zen 2 para la CPU y RDNA 2</strong> para el procesador gráfico, no es idéntico a las soluciones de AMD que se apoyan en ellas. Microsoft ha confirmado que el cerebro de sus nuevas consolas incorpora a petición de sus ingenieros algunas modificaciones que en cierta medida lo desmarcan de <a class="text-outboundlink" href="https://www.xataka.com/ordenadores/amd-ryzen-3-nuevas-cpu-arquitectura-zen-2-llegan-objetivo-claro-tumbar-a-intel-gaming" data-vars-post-title="AMD Ryzen 3000: las nuevas CPU con arquitectura Zen 2 llegan con un objetivo claro, tumbar a Intel en gaming" data-vars-post-url="https://www.xataka.com/ordenadores/amd-ryzen-3-nuevas-cpu-arquitectura-zen-2-llegan-objetivo-claro-tumbar-a-intel-gaming">los procesadores Ryzen 3000</a> y las nuevas <a class="text-outboundlink" href="https://www.xataka.com/componentes/llegan-graficas-amd-radeon-rx-6000-ellas-promesa-competir-al-fin-tu-a-tu-mejor-nvidia" data-vars-post-title="Llegan las gráficas AMD Radeon RX 6000, y con ellas la promesa de competir al fin de tú a tú con lo mejor de Nvidia" data-vars-post-url="https://www.xataka.com/componentes/llegan-graficas-amd-radeon-rx-6000-ellas-promesa-competir-al-fin-tu-a-tu-mejor-nvidia">Radeon RX 6000</a>.</p>
<!-- BREAK 3 -->
<p class="sumario ">El SoC de Xbox Series X está fabricado con fotolitografía ultravioleta extrema (EUV) de 7 nm e implementa las microarquitecturas Zen 2 para la CPU y RDNA 2 para el procesador gráfico</p>

<p>Xbox Series X incorpora 16 GB de tipo GDDR6, una memoria principal que se comunica con el SoC a través de un bus de 320 bits. Un apunte interesante es que no todo este mapa de memoria trabaja exactamente en las mismas condiciones. 10 de esos 16 GB operan con un ancho de banda de 560 GB/s, mientras que los 6 GB restantes se comunican con los demás componentes del sistema con una velocidad de transferencia de 336 GB/s. La APU y la memoria principal de esta consola han sido dimensionadas con un objetivo muy claro: enfrentarse con garantías <strong>al renderizado de los juegos a 2160p</strong>, pero manteniendo el coste bajo control para que el precio de la consola no se dispare.</p>
<!-- BREAK 4 --><div class="article-asset-image article-asset-large article-asset-center">
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      </div>
</div>
<p>Otro componente fundamental de la arquitectura de esta consola de videojuegos es la unidad de estado sólido que se responsabiliza del almacenamiento secundario. Y es que tanto las nuevas máquinas de Microsoft como PlayStation 5 reemplazan los claramente superados discos duros mecánicos en los que han confiado sus predecesoras por <strong>unas unidades SSD</strong> capaces de alcanzar unas velocidades de lectura y escritura muy superiores y mucho más acordes con <a class="text-outboundlink" href="https://www.xataka.com/videojuegos/que-unidades-ssd-cambian-todo-xbox-series-x-ps5-desarrolladores-videojuegos-estan-entusiasmados" data-vars-post-title="Por qué las unidades SSD lo cambian todo en la Xbox Series X y la PS5: los desarrolladores de videojuegos están entusiasmados" data-vars-post-url="https://www.xataka.com/videojuegos/que-unidades-ssd-cambian-todo-xbox-series-x-ps5-desarrolladores-videojuegos-estan-entusiasmados">las necesidades de una máquina para juegos actual</a>.</p>
<!-- BREAK 5 -->
<p>La unidad de estado sólido de Xbox Series X tiene una capacidad de 1 TB, pero, como podéis ver en la siguiente captura, el espacio útil que nos queda a los usuarios para instalar juegos y otras aplicaciones <strong>se reduce a 802 GB</strong>.</p>
<!-- BREAK 6 --><div class="article-asset-image article-asset-large article-asset-center">
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      </div>
</div>
<p>Al igual que Xbox One X y S, Xbox Series X incorpora una unidad óptica capaz no solo de leer soportes DVD y Blu-ray Disc; también reproduce discos Blu-ray 4K. Y, aunque quizá no está despertando la atención que merece, el sonido de esta consola <strong>implementa la tecnología Triton</strong> desarrollada por los ingenieros de Microsoft para simular con mucha precisión <a class="text-outboundlink" href="https://www.xataka.com/videojuegos/ps5-xbox-series-x-necesitan-algo-que-graficos-asi-funcionan-tempest-engine-project-acoustics-su-sonido-ray-tracing" data-vars-post-title="PS5 y Xbox Series X necesitan algo más que gráficos: así funcionan Tempest Engine y Project Acoustics, su sonido por 'ray tracing'" data-vars-post-url="https://www.xataka.com/videojuegos/ps5-xbox-series-x-necesitan-algo-que-graficos-asi-funcionan-tempest-engine-project-acoustics-su-sonido-ray-tracing">cómo se propagan las ondas sonoras</a> a través del aire y de qué forma interaccionan con los objetos y las superficies que se encuentran a su paso.</p>
<!-- BREAK 7 -->
<p class="sumario ">La tecnología Triton de Microsoft persigue simular con precisión cómo interaccionan las ondas sonoras con los objetos del entorno</p>

<p>Por último, en lo que se refiere a la conectividad Xbox Series X <strong>incorpora la salida HDMI 2.1</strong> necesaria para transportar hasta nuestro televisor fotogramas con resolución 4K UHD y <a class="text-outboundlink" href="https://www.xataka.com/televisores/hdmi-2-1-que-que-sera-innovaciones-televisores-importantes-proximos-anos" data-vars-post-title="HDMI 2.1: qué es y por qué es la innovación en televisores más importante para los jugadores" data-vars-post-url="https://www.xataka.com/televisores/hdmi-2-1-que-que-sera-innovaciones-televisores-importantes-proximos-anos">una cadencia de imágenes de hasta 120 FPS</a>, 3 puertos USB 3.1 de primera generación, un conector Gigabit Ethernet y una ranura para las tarjetas propietarias fabricadas por Seagate a las que tendremos que recurrir si queremos ampliar la capacidad de almacenamiento de la consola. Un apunte más: el cable HDMI que Microsoft nos entrega con esta consola satisface la norma 2.1.</p>
<!-- BREAK 8 -->
<p>La tabla que tenéis justo debajo de estas líneas recoge las especificaciones de Xbox Series X, pero también hemos decidido incluir en ella las características de Xbox Series S, Xbox One X, PlayStation 5 y PlayStation 4 Pro para poner en contexto con más facilidad <strong>qué nos propone esta consola</strong>, en qué medida aventaja a las máquinas de la anterior generación, y también cómo queda si la comparamos con las otras consolas con las que convivirá durante la generación que está a punto de arrancar.</p>
<!-- BREAK 9 --><div class="article-asset-table"> <div class="asset-content"> <table class="tabla-datos">
<thead>
<tr>
<th></th>
<th>XBOX SERIES X</th>
<th>XBOX SERIES S</th>
<th>XBOX ONE X</th>
<th>PLAYSTATION 5</th>
<th>PLAYSTATION 4 PRO</th>
</tr>
</thead>
<tr>
<td>CPU</td>
<td>Procesador de 8 núcleos a 3,8 GHz personalizado con microarquitectura AMD Zen 2 y fotolitografía de 7 nm</td>
<td>Procesador de 8 núcleos a 3,6 GHz personalizado con microarquitectura AMD Zen 2 y fotolitografía de 7 nm</td>
<td>Procesador de 8 núcleos a 2,13 GHz personalizado con microarquitectura AMD Jaguar y fotolitografía de 16 nm</td>
<td>Procesador de 8 núcleos a hasta 3,5 GHz (frecuencia variable) personalizado con microarquitectura AMD Zen 2 y fotolitografía de 7 nm</td>
<td>Procesador de 8 núcleos a 2,13 GHz personalizado con microarquitectura AMD Jaguar y fotolitografía de 16 nm</td>
</tr>
<tr>
<td>GPU</td>
<td>Procesador gráfico personalizado con 52 unidades de cálculo a 1,825 GHz, microarquitectura AMD RDNA 2 y 12 TFLOPS</td>
<td>Procesador gráfico personalizado con 20 unidades de cálculo a 1,565 GHz, microarquitectura AMD RDNA 2 y 4 TFLOPS</td>
<td>Procesador gráfico personalizado con 40 unidades de cálculo a 1,172 GHz, microarquitectura AMD GCN con características de Polaris y 6 TFLOPS</td>
<td>Procesador gráfico personalizado con 36 unidades de cálculo a hasta 2,23 GHz (frecuencia variable), microarquitectura AMD RDNA 2 y hasta 10,28 TFLOPS</td>
<td>Procesador gráfico personalizado con 36 unidades de cálculo a 911 MHz, microarquitectura AMD GCN con características de Polaris y 4,20 TFLOPS</td>
</tr>
<tr>
<td>MEMORIA</td>
<td>16 GB GDDR6 con bus de 320 bits</td>
<td>10 GB GDDR6 con bus de 128 bits</td>
<td>12 GB GDDR5 con bus de 256 bits</td>
<td>16 GB GDDR6 con bus de 256 bits</td>
<td>8 GB GDDR5 con bus de 256 bits + 1 GB DDR3</td>
</tr>
<tr>
<td>ANCHO DE BANDA DE LA MEMORIA</td>
<td>10 GB a 560 GB/s y 6 GB a 336 GB/s</td>
<td>8 GB a 224 GB/s y 2 GB a 56 GB/s</td>
<td>12 GB a 326 GB/s</td>
<td>16 GB a 448 GB/s</td>
<td>8 GB a 217,6 GB/s</td>
</tr>
<tr>
<td>RENDIMIENTO DE E/S</td>
<td>2,4 GB/s (datos sin comprimir) y 4,8 GB/s (datos comprimidos)</td>
<td>2,4 GB/s (datos sin comprimir) y 4,8 GB/s (datos comprimidos)</td>
<td>120 MB/s</td>
<td>5,5 GB/s (datos sin comprimir) y hasta 9 GB/s (datos comprimidos)</td>
<td>n.d.</td>
</tr>
<tr>
<td>ALMACENAMIENTO INTERNO</td>
<td>Unidad SSD personalizada de 1 TB con interfaz NVMe</td>
<td>Unidad SSD personalizada de 512 GB con interfaz NVMe</td>
<td>Disco duro mecánico de 1 TB</td>
<td>Unidad SSD personalizada de 825 GB con interfaz propietaria</td>
<td>Disco duro mecánico de 1 TB</td>
</tr>
<tr>
<td>UNIDAD ÓPTICA</td>
<td>Lector de Blu-ray 4K</td>
<td>No</td>
<td>Lector de Blu-ray 4K</td>
<td>Lector de Blu-ray 4K</td>
<td>Lector de Blu-ray Disc</td>
</tr>
<tr>
<td>SONIDO</td>
<td>Dolby Digital 5.1, DTS 5.1, Dolby TrueHD con Atmos y LPCM de hasta 7.1 canales</td>
<td>Dolby Digital 5.1, DTS 5.1, Dolby TrueHD con Atmos y LPCM de hasta 7.1 canales</td>
<td>Dolby Digital 5.1, DTS 5.1, Dolby TrueHD con Atmos y LPCM de hasta 7.1 canales</td>
<td>Tecnología de audio 3D Tempest</td>
<td>DSP basado en AMD TrueAudio</td>
</tr>
<tr>
<td>CONECTIVIDAD</td>
<td>1 x HDMI 2.1, 3 x USB 3.1 Gen 1, 1 x Gigabit Ethernet y ranura para tarjetas de expansión Seagate de 1 TB</td>
<td>1 x HDMI 2.1, 3 x USB 3.1 Gen 1, 1 x Gigabit Ethernet y ranura para tarjetas de expansión Seagate de 1 TB</td>
<td>1 x HDMI 2.0b (salida), 1 x HDMI 1.4b (entrada), 3 x USB 3.0, 1 x S/PDIF, 1 x salida de infrarrojos y 1 x Gigabit Ethernet</td>
<td>1 x HDMI 2.1, 2 x USB 3.1, 1 x USB 2.0, 1 x USB 3.1 de tipo C, 1 x Gigabit Ethernet y 1 x ranura PCIe 4.0 M.2 interna para ampliación de almacenamiento SSD</td>
<td>1 x HDMI 2.0b, 3 x USB 3.1 Gen 1, 1 x conector auxiliar, 1 x salida digital óptica y 1 x Gigabit Ethernet</td>
</tr>
<tr>
<td>CONECTIVIDAD INALÁMBRICA</td>
<td>WiFi 802.11ac<br>Conexión de radio de doble banda para accesorios</td>
<td>WiFi 802.11ac<br>Conexión de radio de doble banda para accesorios</td>
<td>WiFi 802.11ac<br>Conexión por infrarrojos</td>
<td>WiFi 6<br>Bluetooth 5.1</td>
<td>WiFi 802.11ac<br>Bluetooth 4.0</td>
</tr>
<tr>
<td>DIMENSIONES</td>
<td>151 x 151 x 301 mm</td>
<td>65 x 151 x 275 mm</td>
<td>300 x 240 x 60 mm</td>
<td>390 x 104 x 260 mm </td>
<td>295 x 55 x 327 mm</td>
</tr>
<tr>
<td>PESO</td>
<td>4,44 kg</td>
<td>1,92 kg</td>
<td>3,8 kg</td>
<td>4,5 kg</td>
<td>3,3 kg</td>
</tr>
<tr>
<td>PRECIO</td>
<td><a rel="nofollow, sponsored, noopener, noreferrer" target="_blank" class="js-ecommerce" id="link-ecommerce-1" href="https://www.webedia-afilia.com/redirect?url=https%3A%2F%2Fwww.elcorteingles.es%2Fvideojuegos%2FA37047078%2F&category=analisis&site=xataka&ecomPostExpiration=everlasting&postId=228464" data-vars-affiliate-url="https://www.elcorteingles.es/videojuegos/A37047078/">499,90 euros</a></td>
<td><a rel="nofollow, sponsored, noopener, noreferrer" target="_blank" class="js-ecommerce" id="link-ecommerce-2" href="https://www.webedia-afilia.com/redirect?url=https%3A%2F%2Fwww.amazon.es%2Fdp%2F&category=analisis&site=xataka&ecomPostExpiration=everlasting&postId=228464" data-vars-affiliate-url="https://www.amazon.es/Microsoft-RRS-00009-Xbox-Series-S/dp/B087VM5XC6/ref=sr_1_1?__mk_es_ES=ÅMÅŽÕÑ&crid=1JHJ2EG9F5VM3&dchild=1&keywords=xbox+series+s&qid=1604428985&quartzVehicle=861-1514&replacementKeywords=xbox+series&sprefix=xbox+s%2Caps%2C189&sr=8-1">299 euros</a></td>
<td><a rel="nofollow, sponsored, noopener, noreferrer" target="_blank" class="js-ecommerce" id="link-ecommerce-3" href="https://www.webedia-afilia.com/redirect?url=https%3A%2F%2Fwww.amazon.es%2FXbox-One-Cyberpunk-Edici%C3%B3n-limitada%2Fdp%2FB086KJ556Y%2Fref%3Dsr_1_3%3F__mk_es_ES%3D%C3%85M%C3%85%C5%BD%C3%95%C3%91%26dchild%3D1%26keywords%3Dxbox%2Bone%2Bx%26qid%3D1604429030%26sr%3D8-3&category=analisis&site=xataka&ecomPostExpiration=everlasting&postId=228464" data-vars-affiliate-url="https://www.amazon.es/Xbox-One-Cyberpunk-Edición-limitada/dp/B086KJ556Y/ref=sr_1_3?__mk_es_ES=ÅMÅŽÕÑ&dchild=1&keywords=xbox+one+x&qid=1604429030&sr=8-3">434,99 euros</a></td>
<td><a rel="nofollow, sponsored, noopener, noreferrer" target="_blank" class="js-ecommerce" id="link-ecommerce-4" href="https://www.webedia-afilia.com/redirect?url=https%3A%2F%2Fwww.elcorteingles.es%2Fvideojuegos%2FA37046604%2F&category=analisis&site=xataka&ecomPostExpiration=everlasting&postId=228464" data-vars-affiliate-url="https://www.elcorteingles.es/videojuegos/A37046604/">499,90 euros</a></td>
<td><a rel="nofollow, sponsored, noopener, noreferrer" target="_blank" class="js-ecommerce" id="link-ecommerce-5" href="https://www.webedia-afilia.com/redirect?url=https%3A%2F%2Fwww.amazon.es%2Fdp%2F&category=analisis&site=xataka&ecomPostExpiration=everlasting&postId=228464" data-vars-affiliate-url="https://www.amazon.es/Playstation-Pro-PS4-Consola-Exclusiva/dp/B07KBJNG14/ref=sr_1_2?__mk_es_ES=ÅMÅŽÕÑ&dchild=1&keywords=playstation+4+pro&qid=1604429160&sr=8-2">409,99 euros</a></td>
</tr>
</table>
</div>
</div>
<!-- PIVOT START -->
<div class="pivot-ecommerce-container m-pivot-ecommerce-redesign article-asset-normal article-asset-center">
 <div class="pivot-ecommerce">
  <div class="pivot-ecommerce-figure">
  <a rel="nofollow, sponsored, noopener, noreferrer" target="_blank" href="https://www.webedia-afilia.com/redirect?url=https%3A%2F%2Fwww.elcorteingles.es%2Fvideojuegos%2FA37047078%2F&amp;category=analisis&amp;site=xataka&amp;pivot=1&amp;ecomPostExpiration=everlasting&amp;postId=228464">
   <img alt="Consola de videojuegos Microsoft Xbox Series X para juego en 4K UHD HDR" width="1176" height="1020" src="https://i.blogs.es/70e7b9/captura-de-pantalla-2020-11-03-a-las-12.39.40/original.png">
  </a>
  </div>
  <div class="pivot-ecommerce-summary">
   <p class="pivot-ecommerce-desc">Consola de videojuegos Microsoft Xbox Series X para juego en 4K UHD HDR</p>
   <div class="pivot-actions ">
         <div class="pivot-actions-row">
 <a rel="nofollow, sponsored, noopener, noreferrer" target="_blank" data-asin="" data-store="El Corte Inglés" href="https://www.webedia-afilia.com/redirect?url=https%3A%2F%2Fwww.elcorteingles.es%2Fvideojuegos%2FA37047078%2F&amp;category=analisis&amp;site=xataka&amp;pivot=1&amp;ecomPostExpiration=everlasting&amp;postId=228464" title="Precio de venta al público a fecha de publicación" class="pivot-action-btn pivot-action-primary">PVP en El Corte Inglés — <strong><span class="js-deal-price">499,90</span> €</strong></a>
 </div>
       </div>
  </div>
 </div>
   <div class="pivot-link-msg">El precio podría variar. Obtenemos comisión por estos enlaces</div>
 </div>
<!-- PIVOT END -->
<h2>Así ha evolucionado el diseño de la familia Xbox</h2>

<p>La consola más grande de las dos propuestas de Microsoft para esta generación destaca por su aspecto robusto y compacto. Sus 30 centímetros de alto por 15 centímetros de ancho y otros tantos de fondo aproximadamente <strong>le dan un estilo único y reconocible</strong> (pero de nuevo, consistente con las anteriores, como una reformulación de la última y ya muy sobria Xbox One). Es cuestión de gustos si te atrae su aspecto macizo, oscuro y de forma similar a un ladrillo, pero lo que es innegable es su versatilidad a la hora de encontrar un hueco cerca del televisor.</p>
<!-- BREAK 10 --><div class="article-asset article-asset-normal article-asset-center">
 <div class="desvio-container">
  <div class="desvio">
   <div class="desvio-figure js-desvio-figure">
    <a href="https://www.xataka.com/videojuegos/ps5-xbox-series-x-tienen-as-manga-para-cumplir-que-nos-han-prometido-4k-a-60-fps-reconstruccion-imagen" class="pivot-outboundlink" data-vars-post-title="PS5 y Xbox Series X tienen un as en la manga para cumplir lo que nos han prometido, 4K a 60 FPS: la reconstrucción de imagen">
     <img alt="PS5&#x20;y&#x20;Xbox&#x20;Series&#x20;X&#x20;tienen&#x20;un&#x20;as&#x20;en&#x20;la&#x20;manga&#x20;para&#x20;cumplir&#x20;lo&#x20;que&#x20;nos&#x20;han&#x20;prometido,&#x20;4K&#x20;a&#x20;60&#x20;FPS&#x3A;&#x20;la&#x20;reconstrucci&#x00F3;n&#x20;de&#x20;imagen" width="375" height="142" src="https://i.blogs.es/85bd49/rdna2ap/375_142.jpg">
    </a>
   </div>
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    <div class="desvio-taxonomy js-desvio-taxonomy">
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    </div>
    <a href="https://www.xataka.com/videojuegos/ps5-xbox-series-x-tienen-as-manga-para-cumplir-que-nos-han-prometido-4k-a-60-fps-reconstruccion-imagen" class="desvio-title js-desvio-title pivot-outboundlink" data-vars-post-title="PS5 y Xbox Series X tienen un as en la manga para cumplir lo que nos han prometido, 4K a 60 FPS: la reconstrucción de imagen">PS5 y Xbox Series X tienen un as en la manga para cumplir lo que nos han prometido, 4K a 60 FPS: la reconstrucción de imagen</a>
   </div>
  </div>
 </div>
</div>
<p>Sus lados firmes y estables permiten ubicar la consola con facilidad: la idea de que Xbox Series X sea funcional y esté pensada para ser colocada por uno de sus lados más anchos o por uno de los más estrechos <strong>le da un extra que va mucho más allá de su aspecto</strong>. En estos tiempos de apartamentos pequeños, televisiones grandes y sistemas multimedia aparatosos, una consola que, de salida, favorece ser ubicada en rincones libres tiene un punto a favor. Su peso de 4 kilogramos es también idóneo para la a veces peligrosa manipulación de conexiones traseras: le da estabilidad pero hace que sea una consola manejable.</p>
<!-- BREAK 11 --><div class="article-asset-image article-asset-large article-asset-center">
 <div class="asset-content">
     <div class="caption-img ">
                   <img class="centro_sinmarco" height=1334 width=2000 loading="lazy" decoding="async" sizes="100vw" fetchpriority="high" srcset="https://i.blogs.es/6089ca/xboxxevolucion1/450_1000.jpg 450w, https://i.blogs.es/6089ca/xboxxevolucion1/650_1200.jpg 681w,https://i.blogs.es/6089ca/xboxxevolucion1/1024_2000.jpg 1024w, https://i.blogs.es/6089ca/xboxxevolucion1/1366_2000.jpg 1366w" src="https://i.blogs.es/6089ca/xboxxevolucion1/450_1000.jpg" alt="Xboxxevolucion1">
   <img alt="Xboxxevolucion1" class="centro_sinmarco" src="https://i.blogs.es/6089ca/xboxxevolucion1/450_1000.jpg">
   
        <span>El diseño de la Xbox original es muy diferente del de Xbox Series X, pero ambas máquinas apuestan por una arquitectura claramente inspirada en los PC de la época a la que pertenecen.</span>
   </div>
   </div>
</div>
<p>La alimentación en el interior de la consola hace que dejemos definitivamente atrás los tiempos de los transformadores de corriente que recordamos con escalofríos los jugadores más veteranos. En términos de temperatura y ruido, encontraréis un análisis más a fondo en otro punto de este artículo, pero las impresiones generales, cifras aparte, son muy positivas: <strong>el ruido de la ventilación es mínimo</strong>, casi imperceptible si hay un videojuego generando su propio sonido, y su acción es eficiente, impidiendo que la consola apenas se caliente.</p>
<!-- BREAK 12 --><div class="article-asset-image article-asset-large article-asset-center">
 <div class="asset-content">
     <div class="caption-img ">
                   <img class="centro_sinmarco" height=1334 width=2000 loading="lazy" decoding="async" sizes="100vw" fetchpriority="high" srcset="https://i.blogs.es/1613bf/xboxxevolucion2/450_1000.jpg 450w, https://i.blogs.es/1613bf/xboxxevolucion2/650_1200.jpg 681w,https://i.blogs.es/1613bf/xboxxevolucion2/1024_2000.jpg 1024w, https://i.blogs.es/1613bf/xboxxevolucion2/1366_2000.jpg 1366w" src="https://i.blogs.es/1613bf/xboxxevolucion2/450_1000.jpg" alt="Xboxxevolucion2">
   <img alt="Xboxxevolucion2" class="centro_sinmarco" src="https://i.blogs.es/1613bf/xboxxevolucion2/450_1000.jpg">
   
        <span>Esta fotografía de familia refleja con claridad cómo Microsoft ha ido refinando el diseño de sus consolas en una apuesta cada vez más clara por el minimalismo y las líneas rectas.</span>
   </div>
   </div>
</div>
<p>Particularmente, y aquí ya entramos en apreciaciones personales, creo que Xbox One ha clavado la estética de la máquina: es elegante, pero <strong>tiene un punto de calidez</strong> con la parte de color verde de la zona de ventilación. Hay quien lamentó que, en contra de primeros rumores, ese verde no fuera parte de unos LEDs dinámicos, pero la sobriedad de un color único (pero que disfruta de un curioso efecto según la perspectiva desde la que se mire la consola) sin duda encaja con las intenciones de Microsoft.</p>
<!-- BREAK 13 -->
<h2>Xbox Series X, bajo nuestra lupa</h2>

<p>Como podéis ver en las fotografías que ilustran este artículo, el panel frontal de esta consola <strong>es casi completamente diáfano</strong>. Solo la ranura que nos permite utilizar su mecánica de transporte compatible con soportes Blu-ray 4K, el puerto USB frontal, el botón que nos ayuda a sincronizar los mandos de control y el LED que corrobora que la consola está encendida rompen de forma tímida la planicidad del frontal de Xbox Series X.</p>
<!-- BREAK 14 --><div class="article-asset-image article-asset-large article-asset-center">
 <div class="asset-content">
                   <img class="centro_sinmarco" height=1334 width=2000 loading="lazy" decoding="async" sizes="100vw" fetchpriority="high" srcset="https://i.blogs.es/5ec5a1/xboxabd/450_1000.jpg 450w, https://i.blogs.es/5ec5a1/xboxabd/650_1200.jpg 681w,https://i.blogs.es/5ec5a1/xboxabd/1024_2000.jpg 1024w, https://i.blogs.es/5ec5a1/xboxabd/1366_2000.jpg 1366w" src="https://i.blogs.es/5ec5a1/xboxabd/450_1000.jpg" alt="Xboxabd">
   <img alt="Xboxabd" class="centro_sinmarco" src="https://i.blogs.es/5ec5a1/xboxabd/450_1000.jpg">
   
      </div>
</div>
<p>Los conectores de esta consola residen en el panel trasero de la máquina, con la única excepción del puerto USB frontal que podemos ver en la fotografía que publicamos encima de estas líneas. Como hemos visto, la salida HDMI implementa <a class="text-outboundlink" href="https://www.xataka.com/televisores/hdmi-2-1-que-que-sera-innovaciones-televisores-importantes-proximos-anos" data-vars-post-title="HDMI 2.1: qué es y por qué es la innovación en televisores más importante para los jugadores" data-vars-post-url="https://www.xataka.com/televisores/hdmi-2-1-que-que-sera-innovaciones-televisores-importantes-proximos-anos">la norma 2.1</a> y el transformador de alimentación <strong>está integrado en el interior</strong> de Xbox Series X.</p>
<!-- BREAK 15 -->
<p>Llama poderosamente la atención lo pequeña que es la ranura en la que podemos insertar las tarjetas de expansión de Seagate, que tienen <strong>una capacidad de 1 TB</strong> y cuestan la friolera de <a rel="nofollow, sponsored, noopener, noreferrer" target="_blank" class="js-ecommerce" id="link-ecommerce-6" href="https://www.webedia-afilia.com/redirect?url=https%3A%2F%2Fwww.amazon.es%2Fdp%2F&category=analisis&site=xataka&ecomPostExpiration=everlasting&postId=228464" data-vars-affiliate-url="https://www.amazon.es/Seagate-Expansion-Unidad-Estado-STJR1000400/dp/B08K48F6QZ/ref=sr_1_1?__mk_es_ES=%C3%85M%C3%85%C5%BD%C3%95%C3%91&crid=19KBZBZKA3SC&dchild=1&keywords=xbox+series+x+tarjeta+expansion&qid=1604475213&sprefix=xbox+series+x+tarjet%2Caps%2C176&sr=8-1">249 euros</a>. Crucemos los dedos para que <a class="text-outboundlink" href="https://www.xataka.com/videojuegos/tarjetas-1-tb-para-xbox-series-x-s-cuestan-219-99-dolares-casi-como-xbox-series-s-sola" data-vars-post-title="Las tarjetas de 1 TB para las Xbox Series X/S cuestan 219,99 dólares, casi tanto como una Xbox Series S por sí sola" data-vars-post-url="https://www.xataka.com/videojuegos/tarjetas-1-tb-para-xbox-series-x-s-cuestan-219-99-dolares-casi-como-xbox-series-s-sola">su precio acabe reduciéndose sensiblemente</a>. Un apunte más: la entrada HDMI y la salida S/PDIF de Xbox One X han pasado a mejor vida.</p>
<!-- BREAK 16 --><div class="article-asset-image article-asset-large article-asset-center">
 <div class="asset-content">
                   <img class="centro_sinmarco" height=1334 width=2000 loading="lazy" decoding="async" sizes="100vw" fetchpriority="high" srcset="https://i.blogs.es/83679b/xboxxconectividad/450_1000.jpg 450w, https://i.blogs.es/83679b/xboxxconectividad/650_1200.jpg 681w,https://i.blogs.es/83679b/xboxxconectividad/1024_2000.jpg 1024w, https://i.blogs.es/83679b/xboxxconectividad/1366_2000.jpg 1366w" src="https://i.blogs.es/83679b/xboxxconectividad/450_1000.jpg" alt="Xboxxconectividad">
   <img alt="Xboxxconectividad" class="centro_sinmarco" src="https://i.blogs.es/83679b/xboxxconectividad/450_1000.jpg">
   
      </div>
</div>
<p>Xbox Series X se siente igual de cómoda en vertical que en horizontal. Su estabilidad no se ve en absoluto comprometida cuando la colocamos erguida, y su sistema de refrigeración actúa con la misma eficacia en ambas posiciones. A nosotros nos gusta más en vertical porque cuando está tumbada <strong>sus proporciones son bastante atípicas</strong>, pero los usuarios que necesiten, o prefieran, colocarla en horizontal no tienen por qué preocuparse: el comportamiento de la consola no se ve comprometido lo más mínimo.</p>
<!-- BREAK 17 --><div class="article-asset-image article-asset-large article-asset-center">
 <div class="asset-content">
                   <img class="centro_sinmarco" height=1334 width=2000 loading="lazy" decoding="async" sizes="100vw" fetchpriority="high" srcset="https://i.blogs.es/020d32/xboxxhorizontal/450_1000.jpg 450w, https://i.blogs.es/020d32/xboxxhorizontal/650_1200.jpg 681w,https://i.blogs.es/020d32/xboxxhorizontal/1024_2000.jpg 1024w, https://i.blogs.es/020d32/xboxxhorizontal/1366_2000.jpg 1366w" src="https://i.blogs.es/020d32/xboxxhorizontal/450_1000.jpg" alt="Xboxxhorizontal">
   <img alt="Xboxxhorizontal" class="centro_sinmarco" src="https://i.blogs.es/020d32/xboxxhorizontal/450_1000.jpg">
   
      </div>
</div>
<p>Los orificios que circundan la peana circular de la consola no son decorativos. De hecho, tienen un rol crucial: permitir que el aire a temperatura ambiente entre en el interior de la máquina <strong>para refrigerar correctamente</strong> los componentes que más calor disipan, como el SoC, los chips de memoria, la controladora de E/S o los circuitos integrados Flash NAND que dan forma a la unidad de estado sólido.</p>
<!-- BREAK 18 --><div class="article-asset-image article-asset-large article-asset-center">
 <div class="asset-content">
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   <img alt="Xboxxbase" class="centro_sinmarco" src="https://i.blogs.es/012fc9/xboxxbase/450_1000.jpg">
   
      </div>
</div>
<h2>El primer reto: comprobamos si se calienta más de la cuenta</h2>

<p>Al igual que el sistema de refrigeración de Xbox One X, el de Xbox Series X <strong>recurre a una cámara de vapor</strong> para garantizar que el SoC no va a superar su umbral máximo de temperatura. Ni siquiera cuando la carga de trabajo y el estrés son máximos. Además, esta solución persigue contribuir a mantener el nivel de emisión de ruido bajo control (en la siguiente sección del análisis comprobaremos si lo consigue o no) gracias a su trabajo codo con codo con un ventilador capaz de mover un gran caudal de aire sin necesidad de trabajar con un régimen de giro excesivo.</p>
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 <blockquote class="instagram-media" data-instgrm-captioned data-instgrm-version="7" style=" background:#FFF; border:0; border-radius:3px; box-shadow:0 0 1px 0 rgba(0,0,0,0.5),0 1px 10px 0 rgba(0,0,0,0.15); margin: 1px; max-width:658px; padding:0; width:99.375%; width:-webkit-calc(100% - 2px); width:calc(100% - 2px);">
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   <p style=" margin:8px 0 0 0; padding:0 4px;">
    <a href="https://www.instagram.com/p/CHNjgtDiWVE" style=" color:#000; font-family:Arial,sans-serif; font-size:14px; font-style:normal; font-weight:normal; line-height:17px; text-decoration:none; word-wrap:break-word;" target="_blank">&nbsp;</a>
   </p>
  </div>
 </blockquote>
</div>
<script>
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 _JS_MODULES.instagram = true;
</script>
<p>Una de las soluciones más ingeniosas que los ingenieros de Microsoft han ideado en Xbox Series X consiste en que la placa base ha sido dividida en dos placas de circuito impreso muy compactas fijadas a un chasis disipador de calor y colocadas en posición perpendicular al plano del ventilador alojado en la parte superior de la consola cuando la colocamos en vertical. De esta forma el flujo de aire recorre sin obstáculos la superficie de las placas de circuito impreso, <strong>optimizando la transferencia de energía térmica</strong> por convección desde los componentes que más calor disipan hacia al aire.</p>
<!-- BREAK 20 -->
<p>Para comprobar cuáles son las secciones de esta consola que más se calientan hemos escaneado toda su superficie utilizando <strong>un termómetro digital por infrarrojos</strong>. Las medidas que recoge la tabla que publicamos debajo de estas líneas las hemos tomado en dos escenarios de uso diferentes: en baja carga (con la consola encendida y la interfaz a punto, pero sin ejecutar juegos o aplicaciones) y en alta carga (la consola ejecuta un juego muy demandante con el propósito de que esté sometida a un alto nivel de estrés).</p>
<!-- BREAK 21 --><div class="article-asset article-asset-normal article-asset-center">
 <div class="desvio-container">
  <div class="desvio">
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    <a href="https://www.xataka.com/televisores/televisor-perfecto-para-exprimir-al-100-playstation-5-xbox-series-x-s-pc-como-elegirlo-siete-modelos-recomendados" class="pivot-outboundlink" data-vars-post-title="El televisor perfecto para exprimir al 100% PlayStation 5, Xbox Series X, S y PC: cómo elegirlo y siete modelos recomendados">
     <img alt="El&#x20;televisor&#x20;perfecto&#x20;para&#x20;exprimir&#x20;al&#x20;100&#x25;&#x20;PlayStation&#x20;5,&#x20;Xbox&#x20;Series&#x20;X,&#x20;S&#x20;y&#x20;PC&#x3A;&#x20;c&#x00F3;mo&#x20;elegirlo&#x20;y&#x20;siete&#x20;modelos&#x20;recomendados" width="375" height="142" src="https://i.blogs.es/d700bf/telesconsolasap/375_142.jpg">
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   </div>
   <div class="desvio-summary">
    <div class="desvio-taxonomy js-desvio-taxonomy">
     <a href="https://www.xataka.com/televisores/televisor-perfecto-para-exprimir-al-100-playstation-5-xbox-series-x-s-pc-como-elegirlo-siete-modelos-recomendados" class="desvio-taxonomy-anchor pivot-outboundlink" data-vars-post-title="El televisor perfecto para exprimir al 100% PlayStation 5, Xbox Series X, S y PC: cómo elegirlo y siete modelos recomendados">En Xataka</a>
    </div>
    <a href="https://www.xataka.com/televisores/televisor-perfecto-para-exprimir-al-100-playstation-5-xbox-series-x-s-pc-como-elegirlo-siete-modelos-recomendados" class="desvio-title js-desvio-title pivot-outboundlink" data-vars-post-title="El televisor perfecto para exprimir al 100% PlayStation 5, Xbox Series X, S y PC: cómo elegirlo y siete modelos recomendados">El televisor perfecto para exprimir al 100% PlayStation 5, Xbox Series X, S y PC: cómo elegirlo y siete modelos recomendados</a>
   </div>
  </div>
 </div>
</div>
<p>Durante nuestras pruebas hemos utilizado un abanico amplio de juegos, pero los que hemos usado para obtener estas medidas son <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/analisis/dirt-5-analisis-review-experiencia-juego-precio-trailers-para-ps4-xbox-one-pc" data-vars-post-title="Análisis de DIRT 5, la nueva obsesión de los apasionados del motor y la conducción todoterreno" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/analisis/dirt-5-analisis-review-experiencia-juego-precio-trailers-para-ps4-xbox-one-pc">'DiRT 5'</a> en Xbox Series X y S, <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/analisis/gears-5-analisis-review-experiencia-juego-precio-xbox-one-pc" data-vars-post-title="Análisis de Gears 5, la mejor y más novedosa entrega de la saga tras la trilogía original" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/analisis/gears-5-analisis-review-experiencia-juego-precio-xbox-one-pc">'Gears 5'</a> en Xbox One X y <a class="text-outboundlink" href="https://www.xataka.com/videojuegos/the-last-of-us-parte-ii-analisis-spoilers-secuela-que-va-alla-simple-continuacion-potenciando-espectaculo-terror" data-vars-post-title="'The Last of Us Parte II', análisis (sin spoilers): una secuela que va más allá de la simple continuación, potenciando espectáculo y terror" data-vars-post-url="https://www.xataka.com/videojuegos/the-last-of-us-parte-ii-analisis-spoilers-secuela-que-va-alla-simple-continuacion-potenciando-espectaculo-terror">'The Last of Us II'</a> en PlayStation 4 Pro. Para delimitar el alcance de cada medida hemos dividido la superficie de la consola <strong>en varias secciones</strong>, de manera que la medida que publicamos a la izquierda de la barra inclinada refleja la temperatura máxima alcanzada en baja carga en algún punto de la superficie de esa sección, y la medida colocada a la derecha de la barra recoge la temperatura máxima alcanzada en alta carga en algún punto de la superficie de esa sección. Un apunte más: la habitación en la que hemos tomado las medidas tenía una temperatura ambiental de 21 ºC.</p>
<!-- BREAK 22 --><div class="article-asset-table"> <div class="asset-content"> <table class="tabla-datos">
<thead>
<tr>
<th>PRUEBAS DE TEMPERATURA</th>
<th>XBOX SERIES X</th>
<th>XBOX SERIES S</th>
<th>XBOX ONE X</th>
<th>PLAYSTATION 4 PRO</th>
</tr>
</thead>
<tr>
<td>SECCIÓN 1 (PANEL LATERAL MITAD INFERIOR DERECHA)</td>
<td>22,8 ºC / 25,3 ºC</td>
<td>26,5 ºC / 28,3 ºC</td>
<td>34,4 ºC / 35,6 ºC</td>
<td>28,9 ºC / 46,5 ºC</td>
</tr>
<tr>
<td>SECCIÓN 2 (PANEL LATERAL MITAD INFERIOR IZQUIERDA)</td>
<td>21,7 ºC / 22,2 ºC</td>
<td>23,6 ºC / 25,2 ºC</td>
<td>30,3 ºC / 32,1 ºC</td>
<td>27,5 ºC / 41,4 ºC</td>
</tr>
<tr>
<td>SECCIÓN 3 (PANEL FRONTAL MITAD INFERIOR)</td>
<td>26,8 ºC / 37,9 ºC</td>
<td>27,9 ºC / 28,3 ºC</td>
<td>24,6 ºC / 24,4 ºC</td>
<td>23,3 ºC / 23,7 ºC</td>
</tr>
<tr>
<td>SECCIÓN 4 (PANEL FRONTAL MITAD SUPERIOR)</td>
<td>28,4 ºC / 45,5 ºC</td>
<td>33,3 ºC / 37,9 ºC</td>
<td>22,3 ºC / 22,4 ºC</td>
<td>22,9 ºC / 23,9 ºC</td>
</tr>
<tr>
<td>SECCIÓN 5 (PANEL LATERAL MITAD SUPERIOR DERECHA</td>
<td>26,9 ºC / 40,4 ºC</td>
<td>34,9 ºC / 39,7 ºC</td>
<td>27,8 ºC / 25,8 ºC</td>
<td>25,6 ºC / 31,1 ºC</td>
</tr>
<tr>
<td>SECCIÓN 6 (PANEL LATERAL MITAD SUPERIOR IZQUIERDA)</td>
<td>27,4 ºC / 36,4 ºC</td>
<td>51,4 ºC / 60,7 ºC</td>
<td>26,4 ºC / 28 ºC</td>
<td>25 ºC / 31,8 ºC</td>
</tr>
<tr>
<td>SECCIÓN 7 (PANEL SUPERIOR)</td>
<td>34,8 ºC / 59,1 ºC</td>
<td>32 ºC / 33,4 ºC</td>
<td>23 ºC / 22,7 ºC</td>
<td>22,3 ºC / 32,1 ºC</td>
</tr>
<tr>
<td>SECCIÓN 8 (PANEL POSTERIOR SI LA SALIDA DE AIRE CALIENTE RESIDE EN ÉL)</td>
<td>No</td>
<td>No</td>
<td>38,3 ºC / 63,2 ºC</td>
<td>38,6 ºC / 63,7 ºC</td>
</tr>
</table>
</div>
</div><p>La siguiente imagen describe de forma visual cuáles son las secciones de la consola que más se calientan en <strong>el escenario de uso de baja carga</strong>. Como podéis ver, la mitad superior de la consola está ligeramente más caliente que la mitad inferior, un resultado coherente si tenemos presente que el aire a temperatura ambiente procedente del exterior se va calentando paulatinamente a medida que asciende por el interior de la consola y va recogiendo la energía térmica disipada por los componentes que más se calientan.</p>
<!-- BREAK 23 --><div class="article-asset-image article-asset-large article-asset-center">
 <div class="asset-content">
                   <img class="centro_sinmarco" height=1373 width=2500 loading="lazy" decoding="async" sizes="100vw" fetchpriority="high" srcset="https://i.blogs.es/bdb10f/xboxxtemperaturasbc/450_1000.jpg 450w, https://i.blogs.es/bdb10f/xboxxtemperaturasbc/650_1200.jpg 681w,https://i.blogs.es/bdb10f/xboxxtemperaturasbc/1024_2000.jpg 1024w, https://i.blogs.es/bdb10f/xboxxtemperaturasbc/1366_2000.jpg 1366w" src="https://i.blogs.es/bdb10f/xboxxtemperaturasbc/450_1000.jpg" alt="Xboxxtemperaturasbc">
   <img alt="Xboxxtemperaturasbc" class="centro_sinmarco" src="https://i.blogs.es/bdb10f/xboxxtemperaturasbc/450_1000.jpg">
   
      </div>
</div>
<p>La siguiente imagen recoge las medidas que hemos tomado <strong>en alta carga</strong>, y, como podemos prever, la diferencia de temperatura entre la mitad inferior y la mitad superior de la consola en este escenario de uso es mayor que en el anterior. Aunque este dato no aparece en esta imagen, lo tenéis en la tabla anterior: en estas circunstancias el aire caliente sale al exterior de Xbox Series X por el panel superior de la máquina con una temperatura máxima de 59,1 ºC. Puede parecer elevada, pero es totalmente coherente con la temperatura de trabajo de los componentes críticos de una máquina con la potencia que tiene esta consola. Durante nuestras pruebas esta Xbox no reflejó ningún tipo de inestabilidad derivada de un posible sobrecalentamiento.</p>
<!-- BREAK 24 --><div class="article-asset-image article-asset-large article-asset-center">
 <div class="asset-content">
                   <img class="centro_sinmarco" height=1373 width=2500 loading="lazy" decoding="async" sizes="100vw" fetchpriority="high" srcset="https://i.blogs.es/3e0219/xboxxtemperaturasac/450_1000.jpg 450w, https://i.blogs.es/3e0219/xboxxtemperaturasac/650_1200.jpg 681w,https://i.blogs.es/3e0219/xboxxtemperaturasac/1024_2000.jpg 1024w, https://i.blogs.es/3e0219/xboxxtemperaturasac/1366_2000.jpg 1366w" src="https://i.blogs.es/3e0219/xboxxtemperaturasac/450_1000.jpg" alt="Xboxxtemperaturasac">
   <img alt="Xboxxtemperaturasac" class="centro_sinmarco" src="https://i.blogs.es/3e0219/xboxxtemperaturasac/450_1000.jpg">
   
      </div>
</div>
<h2>El segundo reto: Xbox Series X es tan silenciosa como Xbox One X</h2>

<p>Somos conscientes de que muchos usuarios están tan preocupados, o más si cabe, por el ruido que emiten sus consolas bajo estrés como por la eficacia de su sistema de refrigeración. Por esta razón hemos medido el ruido generado por Xbox Series X en los mismos escenarios de uso que hemos definido en la sección anterior del artículo: en baja carga y alta carga. Para llevar a cabo las medidas hemos utilizado <strong>un sonómetro Velleman DVM805</strong> cuyo micrófono ha quedado colocado en posición perpendicular a 2 cm de la rejilla de salida del aire caliente de las consolas y, en el caso en particular de Xbox Series X, alineado con el eje de rotación del ventilador alojado en la parte superior de la máquina.</p>
<!-- BREAK 25 --><div class="article-asset-table"> <div class="asset-content"> <table class="tabla-datos">
<thead>
<tr>
<th>PRUEBAS DE EMISIÓN DE RUIDO</th>
<th>XBOX SERIES X</th>
<th>XBOX SERIES S</th>
<th>XBOX ONE X</th>
<th>PLAYSTATION 4 PRO</th>
</tr>
</thead>
<tr>
<td>BAJA CARGA DE TRABAJO</td>
<td>38,8 dB</td>
<td>37,3 dB</td>
<td>39,2 dB</td>
<td>40,6 dB</td>
</tr>
<tr>
<td>ALTA CARGA DE TRABAJO</td>
<td>42,3 dB</td>
<td>39,4 dB</td>
<td>42 dB</td>
<td>58,8 dB</td>
</tr>
</table>
</div>
</div><p>Como podéis ver en la tabla, el nivel de ruido que emite Xbox Series X en alta carga es casi idéntico al de Xbox One X. Y es una noticia estupenda porque esta última consola es razonablemente silenciosa bajo estrés. De hecho, esos pocos más de 42 dB nos aseguran que el ruido que emite la consola mientras jugamos <strong>queda enmascarado con facilidad</strong> por la banda sonora de los juegos incluso aunque estemos cerca de Xbox Series X. El patito feo en este test es <a class="text-outboundlink" href="https://www.xataka.com/analisis/ps4-pro-analisis-el-juego-a-4k-por-399-euros-tiene-letra-pequena" data-vars-post-title="PS4 Pro, análisis: el juego a 4K por 399 euros tiene letra pequeña" data-vars-post-url="https://www.xataka.com/analisis/ps4-pro-analisis-el-juego-a-4k-por-399-euros-tiene-letra-pequena">PlayStation 4 Pro</a>, una consola que bajo estrés roza los 59 dB, un nivel de presión sonora elevado que puede llegar a ser molesto. Y eso que la PS4 Pro que hemos utilizado en estas pruebas tiene menos de 20 horas de uso, por lo que su sistema de refrigeración está libre de polvo y en perfecto estado.</p>
<!-- BREAK 26 --><div class="article-asset-image article-asset-large article-asset-center">
 <div class="asset-content">
                   <img class="centro_sinmarco" height=1334 width=2000 loading="lazy" decoding="async" sizes="100vw" fetchpriority="high" srcset="https://i.blogs.es/eb46d0/xboxxrefrigeracion/450_1000.jpg 450w, https://i.blogs.es/eb46d0/xboxxrefrigeracion/650_1200.jpg 681w,https://i.blogs.es/eb46d0/xboxxrefrigeracion/1024_2000.jpg 1024w, https://i.blogs.es/eb46d0/xboxxrefrigeracion/1366_2000.jpg 1366w" src="https://i.blogs.es/eb46d0/xboxxrefrigeracion/450_1000.jpg" alt="Xboxxrefrigeracion">
   <img alt="Xboxxrefrigeracion" class="centro_sinmarco" src="https://i.blogs.es/eb46d0/xboxxrefrigeracion/450_1000.jpg">
   
      </div>
</div>
<h2>El tercer reto: tests de consumo y tiempos de inicio y apagado</h2>

<p>La tercera prueba a la que hemos sometido a Xbox Series X ha consistido en medir su consumo máximo tanto en baja carga como en alta carga utilizando un consumómetro. En el primero de estos escenarios de uso ha arrojado unos comedidos 58,2 vatios, y en alta carga <strong>unos razonables 200,8 vatios</strong>. Curiosamente, en baja carga consume sensiblemente menos que Xbox One X. Un dato más llamativo aún: Xbox Series S se ha desmarcado como la consola que menos consume bajo estrés, arrojando unos muy comedidos 95,5 vatios máximos en este escenario de uso.</p>
<!-- BREAK 27 --><div class="article-asset-table"> <div class="asset-content"> <table class="tabla-datos">
<thead>
<tr>
<th>PRUEBAS DE CONSUMO</th>
<th>XBOX SERIES X</th>
<th>XBOX SERIES S</th>
<th>XBOX ONE X</th>
<th>PLAYSTATION 4 PRO</th>
</tr>
</thead>
<tr>
<td>BAJA CARGA DE TRABAJO</td>
<td>58,2 vatios</td>
<td>39,5 vatios</td>
<td>72,3 vatios</td>
<td>38,6 vatios</td>
</tr>
<tr>
<td>ALTA CARGA DE TRABAJO</td>
<td>200,8 vatios</td>
<td>95,5 vatios</td>
<td>191,7 vatios</td>
<td>171 vatios</td>
</tr>
</table>
</div>
</div><p>También hemos medido el tiempo que invierten estas consolas en iniciarse y apagarse. El primer valor contabiliza el tiempo que invierten en iniciarse y apagarse recurriendo al apagado completo, y el segundo valor refleja los tiempos en el modo de reposo. Como podéis ver en la siguiente tabla, las máquinas de Microsoft son sensiblemente más rápidas al llevar a cabo estas operaciones que PlayStation 4 Pro cuando entra en acción <strong>el modo de inicio y apagado rápido</strong>.</p>
<!-- BREAK 28 -->
<p>No obstante, es importante que tengamos en cuenta que para medir el tiempo que invierten en apagarse hemos esperado hasta que <strong>cada consola se apaga completamente</strong>. No nos hemos conformado con contabilizar el tiempo que transcurre hasta el instante en el que dejan de enviar la señal de vídeo al televisor o el monitor al que las hemos conectado. Es importante tenerlo en cuenta porque el apagado completo se prolonga durante bastante más tiempo.</p>
<!-- BREAK 29 --><div class="article-asset-table"> <div class="asset-content"> <table class="tabla-datos">
<thead>
<tr>
<th>TIEMPOS DE INICIO Y APAGADO</th>
<th>XBOX SERIES X</th>
<th>XBOX SERIES S</th>
<th>XBOX ONE X</th>
<th>PLAYSTATION 4 PRO</th>
</tr>
</thead>
<tr>
<td>TIEMPO DE INICIO (HASTA PANTALLA DE IDENTIFICACIÓN O CARGA DE LA INTERFAZ)</td>
<td>20 s / 3 s</td>
<td>20 s / 3 s</td>
<td>59 s / 3 s</td>
<td>26 s / 28 s</td>
</tr>
<tr>
<td>TIEMPO DE APAGADO (HASTA DESCONEXIÓN COMPLETA)</td>
<td>24 s / 10 s</td>
<td>21 s / 10 s</td>
<td>30 s / 8 s</td>
<td>27 s / 29 s</td>
</tr>
</table>
</div>
</div><h2>Xbox Series X da lo mejor de sí misma junto a un televisor 4K UHD con HDMI 2.1</h2>

<p>El enlace HDMI 2.1 que incorpora esta consola nos permite enviar a nuestro televisor, siempre y cuando, eso sí, también incorpore al menos una entrada HDMI que <a class="text-outboundlink" href="https://www.xataka.com/televisores/televisor-perfecto-para-exprimir-al-100-playstation-5-xbox-series-x-s-pc-como-elegirlo-siete-modelos-recomendados" data-vars-post-title="El televisor perfecto para exprimir al 100% PlayStation 5, Xbox Series X, S y PC: cómo elegirlo y siete modelos recomendados" data-vars-post-url="https://www.xataka.com/televisores/televisor-perfecto-para-exprimir-al-100-playstation-5-xbox-series-x-s-pc-como-elegirlo-siete-modelos-recomendados">implemente esta misma norma</a>, imágenes 2160p con <strong>una cadencia máxima de 120 FPS</strong>. Parece razonable prever que el motor gráfico de los títulos con una carga gráfica exigente difícilmente va a ser capaz de alcanzar esa tasa de imágenes en el hardware de Xbox Series X (algunos usuarios nos conformamos con 60 FPS si, eso sí, son sólidos como una roca).</p>
<!-- BREAK 30 --><div class="article-asset article-asset-normal article-asset-center">
 <div class="desvio-container">
  <div class="desvio">
   <div class="desvio-figure js-desvio-figure">
    <a href="https://www.xataka.com/televisores/biblia-hdr-que-cuales-estandares-actuales-como-no-todo-que-dicen-que-hdr-efectivamente" class="pivot-outboundlink" data-vars-post-title="La biblia del HDR: qué es, cuáles son los estándares actuales y cómo no todo lo que dicen que es HDR lo es en realidad">
     <img alt="La&#x20;biblia&#x20;del&#x20;HDR&#x3A;&#x20;qu&#x00E9;&#x20;es,&#x20;cu&#x00E1;les&#x20;son&#x20;los&#x20;est&#x00E1;ndares&#x20;actuales&#x20;y&#x20;c&#x00F3;mo&#x20;no&#x20;todo&#x20;lo&#x20;que&#x20;dicen&#x20;que&#x20;es&#x20;HDR&#x20;lo&#x20;es&#x20;en&#x20;realidad" width="375" height="142" src="https://i.blogs.es/6b87fc/hdrap/375_142.jpg">
    </a>
   </div>
   <div class="desvio-summary">
    <div class="desvio-taxonomy js-desvio-taxonomy">
     <a href="https://www.xataka.com/televisores/biblia-hdr-que-cuales-estandares-actuales-como-no-todo-que-dicen-que-hdr-efectivamente" class="desvio-taxonomy-anchor pivot-outboundlink" data-vars-post-title="La biblia del HDR: qué es, cuáles son los estándares actuales y cómo no todo lo que dicen que es HDR lo es en realidad">En Xataka</a>
    </div>
    <a href="https://www.xataka.com/televisores/biblia-hdr-que-cuales-estandares-actuales-como-no-todo-que-dicen-que-hdr-efectivamente" class="desvio-title js-desvio-title pivot-outboundlink" data-vars-post-title="La biblia del HDR: qué es, cuáles son los estándares actuales y cómo no todo lo que dicen que es HDR lo es en realidad">La biblia del HDR: qué es, cuáles son los estándares actuales y cómo no todo lo que dicen que es HDR lo es en realidad</a>
   </div>
  </div>
 </div>
</div>
<p>Jugar a 1080p o 1440p con una cadencia cercana a los 120 FPS sí está al alcance de esta máquina, pero si queremos disfrutar este modo de juego tendremos que cerciorarnos de que el panel de nuestro televisor trabaja con <strong>una frecuencia de refresco nativa de 120 Hz</strong>. Un detalle más: durante nuestras pruebas hemos utilizado varios televisores, pero el que mejor encaja con Xbox Series X de los que hemos podido usar durante estos tests es el modelo <a rel="nofollow, sponsored, noopener, noreferrer" target="_blank" class="js-ecommerce" id="link-ecommerce-7" href="https://www.webedia-afilia.com/redirect?url=https%3A%2F%2Fwww.elcorteingles.es%2Felectronica%2FA35175936-tv-led-1397-cm-55-sony-kd-55xh9096-full-array-android-tv-4k-hdr-x1-y-4k-x-reality-pro%2F%3Fgclid%3DCjwKCAiAv4n9BRA9EiwA30WND24Owl4X5Yp3UCv7cnUTzBuTW6SOCJYQM0Yz52SZc2U-f9T24AFwyhoC-SgQAvD_BwE%26gclsrc%3Daw.ds&category=analisis&site=xataka&ecomPostExpiration=everlasting&postId=228464" data-vars-affiliate-url="https://www.elcorteingles.es/electronica/A35175936-tv-led-1397-cm-55-sony-kd-55xh9096-full-array-android-tv-4k-hdr-x1-y-4k-x-reality-pro/?gclid=CjwKCAiAv4n9BRA9EiwA30WND24Owl4X5Yp3UCv7cnUTzBuTW6SOCJYQM0Yz52SZc2U-f9T24AFwyhoC-SgQAvD_BwE&gclsrc=aw.ds">XH90 de Sony</a> porque incorpora dos entradas HDMI 2.1 (son los conectores 3 y 4) capacitadas para aceptar señales de entrada 2160p a 120 Hz.</p>
<!-- BREAK 31 --><div class="article-asset-image article-asset-large article-asset-center">
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                   <img class="centro_sinmarco" height=1135 width=2000 loading="lazy" decoding="async" sizes="100vw" fetchpriority="high" srcset="https://i.blogs.es/3479d3/xboxxresolucion/450_1000.jpg 450w, https://i.blogs.es/3479d3/xboxxresolucion/650_1200.jpg 681w,https://i.blogs.es/3479d3/xboxxresolucion/1024_2000.jpg 1024w, https://i.blogs.es/3479d3/xboxxresolucion/1366_2000.jpg 1366w" src="https://i.blogs.es/3479d3/xboxxresolucion/450_1000.jpg" alt="Xboxxresolucion">
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<p>En las consolas de nueva generación se va a consolidar sin la menor duda una elección que ya ponen en nuestras manos con frecuencia Xbox One X y PlayStation 4 Pro: la posibilidad de decidir si queremos disfrutar la calidad de imagen más alta sacrificando en cierta medida la cadencia de imágenes, o bien si preferimos tener unos gráficos menos refinados <strong>para acceder a los 60 FPS sostenidos</strong> tan añorados por tantos jugones de consola. <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/analisis/dirt-5-analisis-review-experiencia-juego-precio-trailers-para-ps4-xbox-one-pc" data-vars-post-title="Análisis de DIRT 5, la nueva obsesión de los apasionados del motor y la conducción todoterreno" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/analisis/dirt-5-analisis-review-experiencia-juego-precio-trailers-para-ps4-xbox-one-pc">'DiRT 5'</a> es uno de los juegos de última hornada que hemos podido probar en Xbox Series X, y pone en nuestras manos esta elección.</p>
<!-- BREAK 32 --><div class="article-asset-image article-asset-large article-asset-center">
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      </div>
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<p>La captura que podéis ver debajo de estas líneas la hemos tomado recurriendo al modo de 'DiRT 5' en Xbox Series X que <strong>prioriza la calidad de imagen</strong>, y no la tasa de imágenes. La porción de la imagen que podéis ver es un recorte procedente de una ampliación al 300% de la captura, y su nivel de detalle es muy alto. A esta resolución y con los filtros de suavizado pertinentes los dientes de sierra son prácticamente inapreciables. Además, esta consola en estas condiciones consigue entregarnos una cadencia de imágenes muy sólida que en ningún caso cae por debajo de los 30 FPS, al menos en este juego.</p>
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<p>La siguiente captura la hemos tomado exactamente en el mismo punto que la imagen anterior, y también procede de un recorte al 300%, pero en este caso nos hemos decantado por el modo que <strong>prioriza la frecuencia de fotogramas</strong>. El nivel de detalle es ligeramente más bajo, pero la calidad gráfica de 'DiRT 5' sigue siendo estupenda. Y sí, los fotogramas adicionales se agradecen porque la conducción es más suave y los escenarios discurren con una continuidad ligeramente mayor. Como es lógico, elegir un modo u otro depende de las preferencias de cada usuario, pero, en nuestra opinión, si la calidad gráfica de ambos modos está tan cerca merece la pena apostar por el que prioriza arrojar una mayor cadencia de imágenes por segundo.</p>
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      </div>
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<h2>Al mando de control le basta refinar lo que ya ha demostrado que funciona</h2>

<p>Quizás en mayor grado aún que la propia consola, el mando de Xbox deja bien claro hasta qué punto es continuista la propuesta de Xbox Series X. Se trata de un mando <strong>prácticamente idéntico al que le precedió de Xbox One (levísimamente más pequeño), que a su vez suponía evoluciones de versiones anteriores</strong>. Es asombroso lo poco que ha cambiado el mando de Xbox desde la primera consola de Microsoft, pero tampoco tiene nada de extraño: ya aquel era un mando excelente.</p>
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      </div>
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<p>La situación de sticks y botones con cruceta a la derecha del stick izquierdo, clásica de Xbox, sigue como siempre. El tacto en términos generales (esto es, la sensación general al sostenerlo) y hasta <strong>el aspecto es muy similar al tradicional, así como el peso, recorrido y sensibilidad de botones, sticks y gatillos</strong>. Las diferencias primordiales con respecto a anteriores pads de Microsoft son mínimas, con tres principales (aunque no muy llamativas) diferencias.</p>
<!-- BREAK 36 --><div class="article-asset-image article-asset-large article-asset-center">
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      </div>
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<p>La primera son las superficies rugosas, heredadas del extraordinario mando Elite de Xbox One. El agarre de los gatillos, con microrugosidades, y la superficie rugosa en la palma de las manos, es mejor que el que se tenía con el mando de la anterior consola. Las rugosidades <strong>son tan sutiles en los botones frontales que la sensación con los éstos es que se trata de un simple satinado</strong>. Al peso del mando le sientan muy bien las más pronunciadas asperezas de la zona posterior, que ayuda a que se asiente perfectamente en las manos y mejore el agarre.</p>
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      </div>
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<p>La segunda diferencia está en el botón de "Share", enfocado a la socialización y a compartir juegos, capturas y vídeos. Directamente <strong>captura la pantalla del juego que se esté usando solo con pulsarlo, y si se deja pulsado más tiempo hasta 20 segundos de vídeo</strong>. Lo interesante es que esa captura o vídeo irán directos a la aplicación de Xbox en móvil, desde donde es más sencillo e intuitivo compartir en redes sociales o con amigos.</p>
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      </div>
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<p>Finalmente está la cruceta, de nuevo heredada del mando Elite, con estructura circular y especialmente indicada para juegos de lucha. Sin embargo, <strong>la elevadísima capacidad de personalización de los botones de aquel excelente mando está ausente aquí</strong>, así como aquellas singulares palancas posteriores. No es descartable que pronto veamos un Elite para Series X, aunque como sucede con los mandos normales, todos los mandos de Xbox Series X y S funcionan en One, y viceversa.</p>
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      </div>
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<p>En términos generales hablamos de un mando prácticamente idéntico a los previos de Microsoft, que se adapta bien a las manos y tiene peso y ergonomía sencillamente perfectos. Otro testigo de la vocación continuista de la nueva consola y <strong>cuyo rival más duro será el radical volantazo que ha dado Sony con su propio dispositivo de control</strong> para Playstation 5.</p>
<!-- BREAK 40 -->
<h2>Software, interfaz y uso: cómo funciona Xbox Series X</h2>

<p>El primer cambio aparente de Xbox Series X (y Series S: prácticamente todas nuestras apreciaciones en este apartado, como sucede con el mando, son comunes para ambas consolas) está en la interfaz. Una vez más, <strong>Xbox ha optado por las leves mejoras que no pretenden revolucionar algo que ya funcionaba perfectamente</strong>. La nueva puerta de entrada a Xbox es muy similar a la anterior, y está organizada a partir de mimbres comunes. Han desaparecido algunos elementos superfluos, pero el jugador habituado a anteriores versiones se moverá por esta como pez en el agua. </p>
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      </div>
</div>
<p>Más clara y personalizable que la anterior versión, esta nueva interfaz se divide en grandes bloques distribuidos en hileras. Para empezar, <strong>los últimos juegos, aplicaciones y secciones usadas, sean juegos recientes, blu-ray, configuración, lo que sea</strong>. Les acompaña un acceso directo a la biblioteca de juegos, a algún logro por conseguir y recomendaciones de juegos, tanto disponibles en Game Pass como de futura aparición, con acceso a la Store.</p>
<!-- BREAK 42 -->
<p>En ocasiones, aparece después esa primera sección de Lo Último una fila intermedia dedicada a un solo juego, con acceso a Store para comprarlo, vídeos promocionales e información. A continuación, la siguiente gran categoría: <strong>Game Pass, con acceso al propio entorno y su biblioteca de juegos, distintos destacados agrupados por temas o recomendaciones</strong> sueltas, y vía directa a recién llegados al servicio, a la biblioteca completa y al apartado para canjear las Ventajas obtenidas durante las partidas. No podía estar más claro que Game Pass es parte nuclear de la propuesta de Xbox: está situada inmediatamente después de Lo Último. </p>
<!-- BREAK 43 --><div class="article-asset-image article-asset-normal article-asset-center">
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      </div>
</div>
<p>El siguiente apartado está dedicado a la Store, de nuevo con <strong>atajos útiles a destacados de última hornada, juegos nuevos, disponibles</strong>, una selección de juegos de pago, una recopilación de títulos gratuitos, ofertas temporales y un acceso a la opción de búsqueda. Es interesante que a absolutamente todo ello se pueda acceder directamente desde el menú, liberándonos de engorrosos pasos intermedios. </p>
<!-- BREAK 44 -->
<p>Finalmente, <strong>una serie de categorías menores y que sin duda irán creciendo con el paso del tiempo y la llegada de nuevos jugadores</strong>,  y que se alimentará también de usuarios de Xbox One: por una parte, la sección De La Comunidad, con acceso a vídeos oficiales, el programa de embajadores, búsqueda de amigos, clubes y tendencias. La categoría Eventos, finalmente, recoge justo eso: eventos en juegos online, de acceso directo mediante tarjetas. </p>
<!-- BREAK 45 --><div class="article-asset-image article-asset-normal article-asset-center">
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      </div>
</div>
<p>La interfaz es, pues, clara y directa. Se añade a todo ello <strong>la posibilidad de acceder a menús relativos al juego en curso y otros aspectos del perfil pulsando el logo de Xbox</strong>. Se abre entonces a la izquierda un menú con subsecciones diversas e información como los últimos títulos a los que se ha jugado o que están activos, información relativa a los amigos y los clubes, opciones sobre grupos y chats, logros, menú detallado sobre el material que se puede compartir y los habituales datos de perfil, sistema, configuración, ayuda y demás.  </p>
<!-- BREAK 46 -->
<p>En resumen, una interfaz sencilla que pone en primer lugar, ante todo, el acceso directo a los juegos. Porque esa es una de las orientaciones que se le ha dado a la monstruosidad tecnológica de la nueva generación: <strong>la posibilidad de tener varios juegos en marcha de forma simultánea, y pasar de uno a otro en cuestión de segundos</strong> (oficialmente, ocho). Microsoft lo llama Quick Resume: lo hemos testado, probando a ejecutar varios títulos, y los resultados han sido muy positivos en términos generales.</p>
<!-- BREAK 47 --><div class="article-asset-image article-asset-normal article-asset-center">
 <div class="asset-content">
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      </div>
</div>
<p>Hemos llegado a abrir simultáneamente ocho juegos técnicamente exigentes, y aunque la consola da tirones muy ocasionalmente, apenas los hemos experimentado. En el retomar los juegos en el punto en el que se han abandonado, todos cumplen (los más recientes sin problema: 'Gears 5', 'DiRT 5', 'Batman Arkham Knight' entre otros testados, además de juegos recientes pero modestos, como 'Carrion'). <strong>Solo hemos encontrado un par de casos en el que los juegos se reinician desde el principio ('Alien Isolation', 'Table Tennis' de 360)</strong>, pero Microsoft nos asegura que se trata de un bug que se está trabajando con los <em>partners</em> para solventar.</p>
<!-- BREAK 48 -->
<p><strong>En el momento de escribir estas líneas, a una semana del lanzamiento, las actualizaciones siguen llegando con cuentagotas</strong>, algunas modificando elementos esenciales de la experiencia. ¿Nuestra opinión? Cuanto más reciente sea el juego, y más si pertenece a uno de los estudios de Microsoft, más posibilidades habrá de que Quick Resume funcione como Xbox promete si no lo hace ya. Y posiblemente esta capacidad vaya a más con el paso de los meses, hasta llegar a los 8 segundos de cambio prometidos entre juegos, y acceso directo al punto en el que los dejamos. La impresión en general ha sido muy positiva en este aspecto y puede que acabe modificando la forma de aproximarse a los juegos de muchos usuarios.</p>
<!-- BREAK 49 --><div class="article-asset-image article-asset-normal article-asset-center">
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      </div>
</div>
<p>Está claro que Quick Resume está ahí para hacer más cómoda la experiencia de juego, y en ese sentido <strong>hay otro aspecto en el que Xbox cumple las promesas: la velocidad a la que se mueve el sistema</strong>. Ya hemos comentado los espectaculares tiempos de inicio y apagado de la consola, y esto es extensible a la carga de los juegos. Prácticamente todos aceleran sus tiempos de espera, y no solo los que llevan la etiqueta 'Optimized for Xbox Series X'</p>
<!-- BREAK 50 -->
<p>Algunos ejemplos representativos de juegos que hemos probado:</p>
<div class="article-asset-table article-asset-normal"> <div class="asset-content"> <table class="tabla-datos"> <thead> <tr> <th > <p>JUEGO</p> </th> <th > <p>ARRANQUE XBOX ONE</p> </th> <th > <p>ARRANQUE XBOX SERIES X Y S</p> </th> </tr> </thead> <tr> <th > <p>Mortal Kombat X</p> </th> <td > <p>44 segundos</p> </td> <td > <p>17 segundos</p> </td> </tr> <tr> <th > <p>Gears 5</p> </th> <td > <p>1 minuto 6 segundos</p> </td> <td > <p>41 segundos</p> </td> </tr> <tr> <th > <p>Red Dead Redemption 2</p> </th> <td > <p>1 minuto 33 segundos</p> </td> <td > <p>39 segundos</p> </td> </tr> </table> </div>
</div><p>Más allá de estos casos que hemos medido, en términos generales <strong>la mejora es notable y patente en todos los juegos que hemos probado, a veces mayor, a veces menor</strong>. Más allá de la velocidad en el arranque en sí, el jugador lo notará en las cargas de nuevas partidas después de morir. Ahí es prácticamente instantáneo.   </p>
<!-- BREAK 51 -->
<h2>La baza de la retrocompatibilidad: la estrategia de Xbox Series X</h2>

<p>A estas alturas, está claro que <strong>la retrocompatibilidad es la gran apuesta de Xbox Series X y S, y a la vez su gran diferencia con Playstation 5</strong>. Ahora abundaremos en ello, pero de momento, los datos: las nuevas Xbox son retrocompatibles, para empezar, con los juegos de Xbox One y, a su vez, con la <a rel="noopener, noreferrer" href="https://www.xbox.com/es-ES/xbox-one/backward-compatibility/available-games">inmensa lista de juegos de Xbox y Xbox One</a> con los que era retrocompatible dicha consola.</p>
<!-- BREAK 52 --><div class="article-asset article-asset-normal article-asset-center">
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    <a href="https://www.xataka.com/basics/mejores-juegos-gratis-a-que-puedes-jugar-ahora-xbox-series-x-s" class="pivot-outboundlink" data-vars-post-title="Los mejores juegos gratis en Xbox Series X/S a los que puedes jugar ahora mismo ">
     <img alt="Los&#x20;mejores&#x20;juegos&#x20;gratis&#x20;en&#x20;Xbox&#x20;Series&#x20;X&#x2F;S&#x20;a&#x20;los&#x20;que&#x20;puedes&#x20;jugar&#x20;ahora&#x20;mismo&#x20;" width="375" height="142" src="https://i.blogs.es/6a8c35/diseno-sin-titulo/375_142.jpeg">
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   </div>
  </div>
 </div>
</div>
<p>La compatibilidad funciona del mismo modo que en Xbox One: se inserta el disco original de, por poner algunos ejemplos de títulos de Xbox 360 que hemos probado, 'Prey' (2006), 'Table Tennis' y 'Crackdown'. El sistema descarga un archivo y con el disco original, se puede jugar a los juegos antiguos. <strong>La mejora en estos casos (juegos de la primera Xbox y 360) de tiempos de carga es prácticamente imperceptible</strong>, pero sin duda en algunos casos el disco SDD mejorará el rendimiento en ese aspecto. Aún así, el tomar datos del disco hace que la experiencia sea prácticamente idéntica a la original.</p>
<!-- BREAK 53 --><div class="article-asset-summary article-asset-small"><div class="asset-content"><p class="sumario_derecha">La retrocompatibilidad son los cimientos de la estrategia de Microsoft, que abiertamente no ha anunciado grandes juegos exclusivos</p></div></div><p>El papel de la retrocompatibilidad va más allá de la nostalgia (aunque recuperar los clásicos de las primeras consolas de Microsoft, llena de joyas infravaloradas, es sin duda un aliciente para los jugadores más encallecidos): <strong>son los cimientos de la estrategia de Microsoft, que abiertamente no ha anunciado grandes juegos exclusivos</strong> ni secuelas de sus franquicias potentes más allá de los inevitables 'Halo' y 'Gears' en un horizonte medianamente lejano.</p>
<!-- BREAK 54 -->
<p>Lo que quiere construir Microsoft es un ecosistema de juegos, unos más recientes que otros, en un número absolutamente abrumador. <strong>Xbox Series X y S juega la baza de que el catálogo es tan inmenso que hay juegos para todo tipo de jugadores</strong>, y pocas posibilidades de que agoten la inmensidad de títulos que se despliegan ante ellos. Sin duda hablamos de jugadores distintos (ni mejores ni peores que los de Playstation), menos centrados en la última exhibición de músculo tecnológico, más en las facilidades a la hora de jugar mucho y variado. </p>
<!-- BREAK 55 -->
<p><a class="text-outboundlink" href="https://www.xataka.com/basics/xbox-game-pass-para-consola-game-pass-para-pc-game-pass-ultimate-que-cuales-diferencias" data-vars-post-title="Xbox Game Pass para Consola, Game Pass para PC y Game Pass Ultimate: qué son y cuáles son las diferencias" data-vars-post-url="https://www.xataka.com/basics/xbox-game-pass-para-consola-game-pass-para-pc-game-pass-ultimate-que-cuales-diferencias">Este catálogo se despliega</a> con <strong>el ya asentadísimo Game Pass, el sistema que permite a los jugadores tener a su alcance decenas de novedades</strong> y un buen puñado de clásicos por un precio fijo. Eso, más la retrocompatibilidad, adornado con el sorprendentemente efectivo Project xCloud, que ya probamos en Xbox One y que aquí sigue sumando un plus estupendo. Xbox Series X es, simplemente, una ampliación de lo que Xbox ya llevaba años ensayando, y desde ese punto de vista, la jugada estratégica más inteligente ha sido, precisamente, cambiar lo menos posible.</p>
<!-- BREAK 56 --><div class="article-asset article-asset-normal article-asset-center">
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    <a href="https://www.xataka.com/videojuegos/phil-spencer-xbox-califica-al-juego-8k-como-tecnologia-aspiracional-eso-deciamos-4k-hace-anos" class="pivot-outboundlink" data-vars-post-title="Phil Spencer, de Xbox, califica al juego en 8K como &quot;una tecnología aspiracional&quot;, pero eso decíamos de 4K hace años">
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     <a href="https://www.xataka.com/videojuegos/phil-spencer-xbox-califica-al-juego-8k-como-tecnologia-aspiracional-eso-deciamos-4k-hace-anos" class="desvio-taxonomy-anchor pivot-outboundlink" data-vars-post-title="Phil Spencer, de Xbox, califica al juego en 8K como &quot;una tecnología aspiracional&quot;, pero eso decíamos de 4K hace años">En Xataka</a>
    </div>
    <a href="https://www.xataka.com/videojuegos/phil-spencer-xbox-califica-al-juego-8k-como-tecnologia-aspiracional-eso-deciamos-4k-hace-anos" class="desvio-title js-desvio-title pivot-outboundlink" data-vars-post-title="Phil Spencer, de Xbox, califica al juego en 8K como &quot;una tecnología aspiracional&quot;, pero eso decíamos de 4K hace años">Phil Spencer, de Xbox, califica al juego en 8K como &quot;una tecnología aspiracional&quot;, pero eso decíamos de 4K hace años</a>
   </div>
  </div>
 </div>
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<h2>Xbox Series X: la opinión de Xataka</h2>

<p>En términos generales, y desde una perspectiva más de usuario, Xbox Series X es una continuación perfectamente coherente de Xbox One. Una amplificación de lo que le dio fuerza en su tramo final de vida, con el lanzamiento de One X y <strong>la afirmación de Game Pass como un posible modelo de dónde quería ir Microsoft en cuanto a su política para los juegos</strong>. En ese sentido, es una consola continuista: más potente, con indiscutibles mejoras, pero que funciona sobre todo como una prolongación de lo que ya se había visto. Especialmente en el caso de Series X, que supone un salto tecnológico considerable sin dejar de ser la Xbox reconocible.</p>
<!-- BREAK 57 -->
<p>En la nueva generación de consolas, cuando nos enfrentemos a los juegos vamos a hablar poco de las cuestiones técnicas (salvo con los inevitables grandes lanzamientos que den que hablar por su músculo visual) y más de las formas de jugar. La implementación total en las interfaces y controladores de las actividades sociales y, sobre todo, del <strong>empleo de la tecnología para hacer más cómodas las sesiones de juego (tiempos de carga más breves, salto casi inmediato entre juegos)</strong> hacen que quizás este cambio de generación verse menos sobre los juegos y más sobre los jugadores. Xbox está poniendo toda su artillería de marketing, a falta de grandes exclusivas, justo en esto.</p>
<!-- BREAK 58 --><div class="article-asset-image article-asset-normal article-asset-center">
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      </div>
</div>
<p>Quedan definitivamente atrás los tiempos en los que Microsoft quería que su consola fuera un centro multimedia (no se entendería la jugada de Series S y su ausencia de unidad de disco de ese modo), y ahora es una máquina de jugar. <strong>¿Es criticable la relativa falta de riesgo de Xbox, con una política relativamente conservadora? Sí y no</strong>: reforzar con tecnología la comodidad del jugador (menores tiempos de carga, posibilidad de saltar de un juego a otro con facilidad, acceso a un catálogo generoso de juegos a precios asequibles, diseño de sistemas -Game Pass, Project xCloud- que enriquecen los modos de jugar y los catálogos) es una política como cualquier otra. Menos estridente, pero con sus indiscutibles puntos a favor.</p>
<!-- BREAK 59 -->
<p>Se avecinan meses de cruenta guerra consolera, y como siempre, el beneficiado por la competencia es el jugador. Nuestra primera aproximación a Xbox Series X ha sido <strong>notablemente positiva: tecnología puntera bien diseñada y aplicada, foco en los juegos, simplificación de lo superfluo</strong>, e incluso un diseño y aspecto que nos gusta. Un terreno en el que, para según qué tipo de jugadores, los exclusivos pasan a tener un interés no tan primordial.</p>
<!-- BREAK 60 --><!-- PIVOT START -->
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   <p class="pivot-ecommerce-desc">Consola de videojuegos Microsoft Xbox Series X para juego en 4K UHD HDR</p>
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  </div>
 </div>
   <div class="pivot-link-msg">El precio podría variar. Obtenemos comisión por estos enlaces</div>
 </div>
<!-- PIVOT END -->
<p><em>Este producto ha sido cedido para la prueba por parte de Microsoft. Puedes consultar nuestra <a href="https://www.xataka.com/relaciones-empresas">política de relaciones con empresas</a>.</em></p>

<p><strong>Más información</strong> | <a rel="noopener, noreferrer" href="https://www.xbox.com/es-ES/consoles/xbox-series-x">Microsoft</a></p>
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                <title><![CDATA[Nada de discos en la próxima consola de Microsoft, solo descargas digitales]]></title>
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                <pubDate>Tue, 08 Sep 2015 12:00:03 +0000</pubDate>
                                         <dc:creator>Javier Pastor</dc:creator>
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    </p>
    <p>El lanzamiento de la <a class="text-outboundlink" href="https://www.xataka.com/videojuegos/xbox-one" data-vars-post-title="Xbox One" data-vars-post-url="https://www.xataka.com/videojuegos/xbox-one">Xbox One</a> fue un despropósito. <strong>Microsoft cometió diversos errores de comunicación</strong> y definición del producto que hicieron que la PS4 cogiera una ventaja en ventas que podría haberse evitado por completo. Eso es lo que ha admitido Robbie Bach, que fue máximo responsable de la división Xbox y que además de confesar esos errores también habló sobre cómo han aprendido para el futuro. </p>
<!-- BREAK 1 -->
<p>Aunque Bach dejó Microsoft en 2010, sus comentarios dejan claro que decisiones como la inclusión obligatoria de Kinect, el protagonismo de su papel multimedia, la hipotética <a class="text-outboundlink" href="https://www.xataka.com/videojuegos/la-xbox-one-exigira-conectarse-a-internet-cada-24-horas-o-no-te-dejara-jugar" data-vars-post-title="La Xbox One exigirá conectarse a Internet cada 24 horas o no te dejará jugar" data-vars-post-url="https://www.xataka.com/videojuegos/la-xbox-one-exigira-conectarse-a-internet-cada-24-horas-o-no-te-dejara-jugar">conexión a internet 24 horas</a> o la confusión sobre el tema del DRM y los <a class="text-outboundlink" href="https://www.xataka.com/videojuegos/xbox-one-sin-retrocompatibilidad-y-con-canon-para-juegos-usados" data-vars-post-title="Xbox One: sin retrocompatibilidad y dudas para juegos usados [actualizada]" data-vars-post-url="https://www.xataka.com/videojuegos/xbox-one-sin-retrocompatibilidad-y-con-canon-para-juegos-usados">juegos de segunda mano</a> hicieron mucho daño a ese lanzamiento, pero este directivo afirma que la empresa ha aprendido de sus errores y que es muy probable que las cosas cambien mucho en la futura consola, que abandonará los formatos físicos para <strong>adoptar el modelo de descargas digitales</strong>.</p>
<!-- BREAK 2 --><!--more--><h2>La futura Xbox replicará el modelo de Steam</h2>

<p>No es probable que en esa futura nueva iteración de la consola de Microsoft tengamos DVDs o Blu-rays (o el formato físico que domine el mercado en ese momento) para los juegos, <strong>algo que se planteó para la Xbox One</strong> pero que se descartó ante las críticas de los usuarios y la industria. Ese modelo planteaba muchas ventajas interesantes y teóricamente compartiría las virtudes de modelos como el popular Steam, pero finalmente todo quedó abandonado para adoptar el modelo conservador basado en los discos que, eso sí, se combinan desde hace tiempo con descargas digitales.  </p>
<!-- BREAK 3 --><div class="article-asset-image article-asset-normal article-asset-center">
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      </div>
</div>
<p>Esa mala comunicación <strong>provocó un arranque mucho más fuerte en ventas por parte de la consola de Sony</strong>, pero según Bach esto es una carrera de larga distancia: "<em>estas competiciones entre consolas duran 5, 6, 7, 8 años. Creo que la Xbox One ha dejado todo eso [las críticas] en el pasado. Están ganando cuota y volumen... lo increíble es que el mercado de las consolas es más grande de lo que lo ha sido anteriormente</em>".</p>
<!-- BREAK 4 -->
<p>Lo cierto es que la consola de Microsoft está ganando terreno y en ello han pesado mucho decisiones de los últimos meses como la de no tener que incluir Kinect obligatoriamente -por fin se igualan los precios- o características tan destacadas como las de poder jugar a algunos juegos de la Xbox 360 gracias a un <a class="text-outboundlink" href="https://www.xataka.com/videojuegos/e3-2015-podras-jugar-a-juegos-de-tu-xbox-360-en-xbox-one-llega-la-retrocompatibilidad" data-vars-post-title="E3 2015: Podrás jugar a juegos de tu Xbox 360 en Xbox One, llega la retrocompatibilidad" data-vars-post-url="https://www.xataka.com/videojuegos/e3-2015-podras-jugar-a-juegos-de-tu-xbox-360-en-xbox-one-llega-la-retrocompatibilidad">nuevo modo de retrocompatibilidad</a>. La batalla, como dice Bach, <strong>no ha hecho más que empezar</strong>, y ambos contendientes seguramente nos reserven más sorpresas en el futuro.</p>
<!-- BREAK 5 -->
<p>Vía | <a rel="noopener, noreferrer" href="http://hothardware.com/news/microsoft-exec-says-xbox-one-launch-woes-were-preventable-next-console-likely-digital-only">HotHardware</a><br />
En Xataka | <a class="text-outboundlink" href="https://www.xataka.com/ordenadores/con-windows-10-puedes-jugar-a-la-xbox-one-en-tu-pc-y-en-el-futuro-quizas-al-reves" data-vars-post-title="Con Windows 10 puedes jugar a la Xbox One en tu PC (y en el futuro quizás al revés)" data-vars-post-url="https://www.xataka.com/ordenadores/con-windows-10-puedes-jugar-a-la-xbox-one-en-tu-pc-y-en-el-futuro-quizas-al-reves">Con Windows 10 puedes jugar a la Xbox One en tu PC (y en el futuro quizás al revés)</a></p>
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                <pubDate>Tue, 04 Aug 2015 14:37:48 +0000</pubDate>
                                         <dc:creator>Javier Pastor</dc:creator>
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    </p>
    <p>Microsoft no está decepcionando en su conferencia inaugural en el evento Gamescom que se está celebrando en Alemania, y ha ofrecido varios anuncios relacionados no solo con nuevos títulos que llegarán a su consola, sino con <strong>nuevas mejoras en todo el ecosistema de la Xbox One</strong>. </p>
<!-- BREAK 1 -->
<p>Uno de los anuncios más destacados ha sido la confirmación de la llegada del nuevo sistema operativo de Microsoft a esta consola: <strong>Windows 10 llegará a la Xbox One en noviembre</strong>, y lo hará además con novedades en la retrocompatibilidad: ese será el mes en que llegará soporte para más de 100 juegos de la Xbox 360 que podremos jugar directamente en la Xbox One. </p>
<!-- BREAK 2 --><!--more--><h2>Windows 10, chatpad y retrocompatibilidad a escena</h2>

<p>La funcionalidad DVR de la que también hablamos en Xataka será protagonista en 2016, pero antes de eso llegarán novedades muy importantes y muy esperadas a la consola de Microsoft. La primera de ellas, la <strong>confirmación de la fecha en la que Windows 10 tendrá sitio en la Xbox One</strong>. Será a partir de noviembre cuando podremos comprobar si ese nuevo papel de la Xbox One en el ecosistema Microsoft permite por ejemplo acceder a aplicaciones universales que poder ejecutar en este dispositivo que será un poco menos consola y un poco más ordenador. </p>
<!-- BREAK 3 --><div class="article-asset-image article-asset-normal article-asset-center">
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                   <img class="centro_sinmarco" height=441 width=803 loading="lazy" decoding="async" sizes="100vw" fetchpriority="high" srcset="https://i.blogs.es/6f7c70/xboxchat2/450_1000.jpg 450w, https://i.blogs.es/6f7c70/xboxchat2/650_1200.jpg 681w,https://i.blogs.es/6f7c70/xboxchat2/1024_2000.jpg 1024w, https://i.blogs.es/6f7c70/xboxchat2/1366_2000.jpg 1366w" src="https://i.blogs.es/6f7c70/xboxchat2/450_1000.jpg" alt="Xboxchat2">
   <img alt="Xboxchat2" class="centro_sinmarco" src="https://i.blogs.es/6f7c70/xboxchat2/450_1000.jpg">
   
      </div>
</div>
<p>Para controlar esas opciones y ofrecer más interacción directa con ellas la Xbox One, o más bien, sus mandos, ganan un aliado: <strong>el Chatpad para la Xbox One</strong> y Windows 10. Con este accesorio podremos escribir rápidamente mensajes sin teclados tradicionales y en un diseño cómodo y ergonómico que completa esa "experiencia total" que Microsoft quiere ofrecernos en su consola. </p>
<!-- BREAK 4 -->
<p>También ha habido más datos sobre el <strong>programa de retrocompatibilidad</strong> que permitirá jugar a juegos de la Xbox 360 en la Xbox One. Por ahora solo hay un puñado de títulos disponibles, pero Microsoft ha confirmado que los títulos de Microsoft Studios formarán parte de ese grupo de juegos -entre ellos Halo o Fable- y que otros muchos estudios se han sumado a esta iniciativa. </p>
<!-- BREAK 5 -->
<p>Eso hará que en el mes de noviembre <strong>más de 100 juegos "clásicos" de la Xbox 360</strong> puedan jugarse en la Xbox One, pero además todos los títulos de la familia Games with Gold (para los suscriptores de Xbox Live Gold) en el futuro serán compatibles hacia atrás con la nueva consola de Microsoft. Muchas e importantes mejoras para una consola que sigue ganando enteros. Ahora solo queda que además del streaming de juegos desde la Xbox One a un PC con Windows 10 también ofrezcan la opción inversa, algo en lo que están trabajando pero de lo que no han hablado durante esta conferencia.</p>
<!-- BREAK 6 -->
<p>Más información | <a rel="noopener, noreferrer" href="http://www.xbox.com">Xbox</a><br />
En Xataka | <a class="text-outboundlink" href="https://www.xataka.com/videojuegos/confirmado-windows-10-tardara-un-poco-mas-en-llegar-a-la-xbox-one" data-vars-post-title="Confirmado: Windows 10 tardará un poco más en llegar a la Xbox One" data-vars-post-url="https://www.xataka.com/videojuegos/confirmado-windows-10-tardara-un-poco-mas-en-llegar-a-la-xbox-one">Confirmado: Windows 10 tardará un poco más en llegar a la Xbox One</a></p>
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 (function() {
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                                <item>
                <title><![CDATA[Microsoft presenta la nueva Xbox One con un disco duro de 1 TB y un nuevo mando]]></title>
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                <pubDate>Tue, 09 Jun 2015 13:31:19 +0000</pubDate>
                                         <dc:creator>Javier Pastor</dc:creator>
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    <p></p>
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</div>
<p></p>

<p>Microsoft ha dado una pequeña sorpresa justo antes del comienzo de la feria E3, y ha presentado la nueva <a class="text-outboundlink" href="https://www.xataka.com/videojuegos/xbox-one-analisis" data-vars-post-title="Xbox One, análisis" data-vars-post-url="https://www.xataka.com/videojuegos/xbox-one-analisis">Xbox One</a> que en realidad es idéntica a la ya existente, pero en la que encontramos <strong>un disco duro de 1 TB</strong> y que además incluye el nuevo mando de control de la consola con una novedad igualmente demandada: una <strong>entrada de audio de 3,5 mm</strong> para poder conectar nuestros auriculares con micrófono fácilmente. </p>
<!-- BREAK 1 -->
<p>La llegada de la nueva consola se había filtrado hace unos días a través de un listado de Amazon, pero ahora se confirma la llegada de esa versión que en Estados Unidos <strong>se venderá a 399 dólares</strong> a partir del próximo 16 de junio, y que en su oferta promocional llegará además con <em>Halo: The Master Chief Collection</em> incluido. </p>
<!-- BREAK 2 --><!--more--><h2>Más almacenamiento, y un mando que también podrás usar en tu PC sin cables</h2>

<p>El modelo tradicional con disco duro de 500 GB recorta su precio a partir de hoy mismo a 349 dólares en Estados Unidos, y si alguien quiere hacerse con ese nuevo mando de control podrá hacerlo <strong>si paga los 79,95 dólares</strong> que cuesta tanto en su versión en color negro como en una atractiva versión "camuflaje" en color negro y plateado. </p>
<!-- BREAK 3 --><p>Queda por ver si ese aumento en la capacidad de almacenamiento que había sido una demanda frecuente entre los usuarios de la consola es una señal de cambios futuros en sus posibilidades de almacenamiento. Por ejemplo, <strong>a la hora de convertirla en un DVR</strong> desde el que poder grabar programas de televisión. Sin olvidar, claro, que ese espacio extra seguro que tampoco viene mal <a class="text-outboundlink" href="https://www.xataka.com/videojuegos/confirmado-windows-10-tardara-un-poco-mas-en-llegar-a-la-xbox-one" data-vars-post-title="Confirmado: Windows 10 tardará un poco más en llegar a la Xbox One" data-vars-post-url="https://www.xataka.com/videojuegos/confirmado-windows-10-tardara-un-poco-mas-en-llegar-a-la-xbox-one">cuando llegue Windows 10 para la consola</a> y podamos instalar aplicaciones además de juegos. </p>
<!-- BREAK 4 -->
<p>En el anuncio de Microsoft también han indicado que mantienen su compromiso con esa apuesta por accesorios que puedan dar soporte tanto a la Xbox como a equipos basados en Windows 10. <strong>Los controladores de la Xbox One podrán ser utilizados sin cables en un PC</strong> gracias al llamado <em>Xbox Wireless Adapter for Windows</em>, un pequeño pendrive USB que permitirá enlazar el mando con el PC o portátil cómodamente. Estará disponible de forma independiente a 24,99 dólares pero también se incluirá como parte de esos nuevos mandos de los que hemos hablado. </p>
<!-- BREAK 5 -->
<p>Más información | <a rel="noopener, noreferrer" href="http://news.xbox.com/2015/06/xbox-one-1tb-console-price-reduction">Xbox Wire</a><br />
En Xataka | <a class="text-outboundlink" href="https://www.xataka.com/videojuegos/lo-que-el-mando-de-la-xbox-one-pudo-ser" data-vars-post-title="Lo que el mando de la Xbox One pudo ser " data-vars-post-url="https://www.xataka.com/videojuegos/lo-que-el-mando-de-la-xbox-one-pudo-ser">Lo que el mando de la Xbox One pudo ser</a></p>
<script>
 (function() {
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  if (_JS_MODULES.instagram) {
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            </item>
                                <item>
                <title><![CDATA[Nueva actualización en Xbox One: soporte DLNA y MKV, entre otras mejoras]]></title>
                <link>https://www.xataka.com/videojuegos/nueva-actualizacion-en-xbox-one-soporte-dlna-y-mkv-entre-otras-mejoras</link>
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                <pubDate>Thu, 16 Oct 2014 14:30:25 +0000</pubDate>
                                         <dc:creator>Javier Pastor</dc:creator>
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                    <![CDATA[
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      <img src="https://i.blogs.es/e78b7c/actualizacion-xbox-one-2-1/1024_2000.jpg" alt="Nueva&#x20;actualizaci&#x00F3;n&#x20;en&#x20;Xbox&#x20;One&#x3A;&#x20;soporte&#x20;DLNA&#x20;y&#x20;MKV,&#x20;entre&#x20;otras&#x20;mejoras">
    </p>
    <p>La actualización del mes de octubre para la <a class="text-outboundlink" href="https://www.xataka.com/consolas-y-videojuegos/xbox-one-analisis" data-vars-post-title="Xbox One, análisis" data-vars-post-url="https://www.xataka.com/consolas-y-videojuegos/xbox-one-analisis">Xbox One</a> ya ha sido activada y cualquiera de los usuarios de esta consola pueden ya comenzar a disfrutar de las novedades. Entre ellas destacan las <strong>nuevas opciones de control de la característica de acoplar pantalla</strong>, a las que podremos acceder pulsando dos veces el botón de Xbox del mando de control. </p>
<!-- BREAK 1 -->
<p>Además de eso, una de las más demandadas es el soporte de reproducción de medios a través de <strong>servidores DLNA</strong>, pero no solo eso: la <strong>reproducción de ficheros MKV</strong> tanto vía unidades USB como vía esos servidores conectados a nuestra red vía DLNA es ahora posible. </p>
<!-- BREAK 2 --><!--more-->
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 <div class="asset-content">
                   <img class="centro_sinmarco" height=375 width=650 loading="lazy" decoding="async" sizes="100vw" fetchpriority="high" srcset="https://i.blogs.es/ba8a17/actualizacion-xbox-one-4-2/450_1000.jpg 450w, https://i.blogs.es/ba8a17/actualizacion-xbox-one-4-2/650_1200.jpg 681w,https://i.blogs.es/ba8a17/actualizacion-xbox-one-4-2/1024_2000.jpg 1024w, https://i.blogs.es/ba8a17/actualizacion-xbox-one-4-2/1366_2000.jpg 1366w" src="https://i.blogs.es/ba8a17/actualizacion-xbox-one-4-2/450_1000.jpg" alt="Actualización Xbox One 4 2">
   <img alt="Actualización Xbox One 4 2" class="centro_sinmarco" src="https://i.blogs.es/ba8a17/actualizacion-xbox-one-4-2/450_1000.jpg">
   
      </div>
</div>
<p>Esas opciones multimedia se mejoran con otras capacidades en la aplicación de televisión -que pronto se reforzará con el lanzamiento del <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/hardware/muy-pronto-podremos-sintonizar-la-tdt-desde-xbox-one" data-vars-post-title="Muy pronto podremos sintonizar la TDT desde Xbox One" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/hardware/muy-pronto-podremos-sintonizar-la-tdt-desde-xbox-one">sintonizador de TV con TDT</a> disponible también en nuestro país-, pero con novedades también destacadas en el <strong>apartado de los logros</strong>. </p>
<!-- BREAK 3 -->
<p>Así, podremos realizar comentarios al publicar logros, así como ver una lista de amigos que han desbloqueado logros específicos o una nueva sección en la que podremos ver un <strong>ránking con las puntuaciones</strong> en los últimos días de estos usuarios con los que compartimos nuestra actividad en la consola. </p>
<!-- BREAK 4 -->
<p></p>
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  </div>
 </div>
</div>
<p></p>

<p>Más información | <a rel="noopener, noreferrer" href="http://news.xbox.com/2014/10/xbox-one-new-friends-snap-and-tv-features-on-xbox-one">Xbox</a><br />
En Xataka | <a class="text-outboundlink" href="https://www.xataka.com/consolas-y-videojuegos/pronto-podrias-jugar-a-juegos-de-la-xbox-en-el-navegador-adios-a-la-consola" data-vars-post-title="Pronto podrías jugar a juegos de la Xbox en el navegador, ¿adiós a la consola? " data-vars-post-url="https://www.xataka.com/consolas-y-videojuegos/pronto-podrias-jugar-a-juegos-de-la-xbox-en-el-navegador-adios-a-la-consola">Pronto podrías jugar a juegos de la Xbox en el navegador, ¿adiós a la consola?</a><br />
En VidaExtra | <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/hardware/xbox-one-se-pondra-las-pilas-con-su-proxima-actualizacion-mp3-mkv-dlna-y-mucho-mas-gc-2014" data-vars-post-title="Xbox One se pondrá las pilas con su próxima actualización: MP3, MKV, DLNA y mucho más [GC 2014]" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/hardware/xbox-one-se-pondra-las-pilas-con-su-proxima-actualizacion-mp3-mkv-dlna-y-mucho-mas-gc-2014">Xbox One se pondrá las pilas con su próxima actualización: MP3, MKV, DLNA y mucho más [GC 2014]</a></p>
<!-- BREAK 5 --><script>
 (function() {
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  if (_JS_MODULES.instagram) {
   var instagramScript = document.createElement('script');
   instagramScript.src = 'https://platform.instagram.com/en_US/embeds.js';
   instagramScript.async = true;
   instagramScript.defer = true;
   headElement.appendChild(instagramScript);
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                                <item>
                <title><![CDATA[Estas son las mejoras que la nueva actualización de la Xbox One dejará en tu consola]]></title>
                <link>https://www.xataka.com/videojuegos/estas-son-las-mejoras-que-la-nueva-actualizacion-de-la-xbox-one-dejara-en-tu-consola</link>
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                <pubDate>Mon, 18 Aug 2014 17:00:03 +0000</pubDate>
                                         <dc:creator>Javier Pastor</dc:creator>
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                    <![CDATA[
                              <p>
      <img src="https://i.blogs.es/469f16/650_1000_xbox-one-juegos/1024_2000.jpg" alt="Estas&#x20;son&#x20;las&#x20;mejoras&#x20;que&#x20;la&#x20;nueva&#x20;actualizaci&#x00F3;n&#x20;de&#x20;la&#x20;Xbox&#x20;One&#x20;dejar&#x00E1;&#x20;en&#x20;tu&#x20;consola">
    </p>
    <p>Los responsables de Microsoft han dado un giro importante a la forma en la que enfocan su modelo de negocio con la <a class="text-outboundlink" href="https://www.xataka.com/consolas-y-videojuegos/xbox-one" data-vars-post-title="Xbox One" data-vars-post-url="https://www.xataka.com/consolas-y-videojuegos/xbox-one">Xbox One</a>: un año después hemos visto como <strong>Kinect y el entretenimiento digital han pasado a un segundo plano</strong>, para recuperar a los gamers y los juegos como pilar de la estrategia de los de Redmond. </p>
<!-- BREAK 1 -->
<p>Eso no significa que no vayan a llegar mejoras en todas las áreas. Varias de las mejoras que <a class="text-outboundlink" href="https://www.xataka.com/consolas-y-videojuegos/microsoft-nos-adelanta-las-novedades-de-la-proxima-actualizacion-de-xbox-one" data-vars-post-title="Xbox One cumple su promesa un año después: ahora sí es multimedia (y blanca)" data-vars-post-url="https://www.xataka.com/consolas-y-videojuegos/microsoft-nos-adelanta-las-novedades-de-la-proxima-actualizacion-de-xbox-one">fueron anunciadas en el evento Gamescon</a> de la pasada semana se han puesto en marcha hoy mismo con el lanzamiento de una actualización que incluye, por ejemplo, <strong>soporte de Blu-ray 3D</strong> en esta consola.</p>
<!-- BREAK 2 --><!--more--><p>No solo eso: <a rel="noopener, noreferrer" href="http://majornelson.com/2014/08/17/next-xbox-one-update-begins-rolling-today/">en el blog Major Nelson</a> encontramos los detalles de la actualización y de otras mejoras como la posibilidad de la <strong>compra móvil a través de Xbox SmartGlass</strong> o Xbox.com, lo que nos permitirá adquirir juegos y contenidos desde nuestros smartphones o tablets. </p>
<!-- BREAK 3 -->
<p>También se ha mejorado la interfaz en la que se muestran las actualizaciones de nuestro flujo de actividad, que ahora aparece en una única columna más larga y que incluye más contenido. También llegan -al fin- las <strong>notificaciones cuando nos quedamos sin batería en los mandos</strong>, o la posibilidad de deshabilitar las notificaciones cuando estamos reproduciendo vídeo. </p>
<!-- BREAK 4 -->
<p>La actualización ha comenzado ya y <strong>se prolongará los próximos días</strong> para que todos los usuarios de la Xbox One puedan disfrutar de unas nuevas capacidades que poco a poco van puliendo la lista de prestaciones de la consola de Microsoft. Veremos si eso ayuda a aumentar también su ritmo de ventas.</p>
<!-- BREAK 5 -->
<p></p>
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  </div>
 </div>
</div>
<p></p>

<p>Vía | <a rel="noopener, noreferrer" href="http://majornelson.com/2014/08/17/next-xbox-one-update-begins-rolling-today/" title="">MajorNelson</a><br />
En Xataka | <a class="text-outboundlink" href="https://www.xataka.com/consolas-y-videojuegos/kinect-donde-estas" data-vars-post-title="Kinect, ¿dónde estás?" data-vars-post-url="https://www.xataka.com/consolas-y-videojuegos/kinect-donde-estas">Kinect, ¿dónde estás?</a></p>
<script>
 (function() {
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                                <item>
                <title><![CDATA[Family Sharing sigue en los planes de Xbox One, según Phil Spencer]]></title>
                <link>https://www.xataka.com/videojuegos/family-sharing-sigue-en-los-planes-de-xbox-one-phil-spencer</link>
                <guid>https://www.xataka.com/videojuegos/family-sharing-sigue-en-los-planes-de-xbox-one-phil-spencer</guid>
                <pubDate>Sat, 28 Jun 2014 01:01:12 +0000</pubDate>
                                         <dc:creator>Raúl Álvarez</dc:creator>
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                    <![CDATA[
                              <p>
      <img src="https://i.blogs.es/d5fad4/one-esquina-1/1024_2000.jpg" alt="Family&#x20;Sharing&#x20;sigue&#x20;en&#x20;los&#x20;planes&#x20;de&#x20;Xbox&#x20;One,&#x20;seg&#x00FA;n&#x20;Phil&#x20;Spencer">
    </p>
    <p>Todos recordamos los "incidentes" ocurridos durante el lanzamiento de <a class="text-outboundlink" href="https://www.xataka.com/consolas-y-videojuegos/xbox-one-analisis" data-vars-post-title="Xbox One, análisis" data-vars-post-url="https://www.xataka.com/consolas-y-videojuegos/xbox-one-analisis">Xbox One</a> hace un año, la <strong>falta de comunicación y poca claridad</strong> hicieron que los fanáticos de la marca enfurecieran y criticaran enérgicamente a Microsoft por los nuevos requerimientos de la consola, como conexión a Internet cada 24 horas y una nueva política sobre préstamos de juegos.</p>
<!-- BREAK 1 -->
<p>Entre el anuncio y el lanzamiento sucedieron muchas cosas, <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/xbox-one/microsoft-retira-la-conexion-cada-24-horas-de-xbox-one-y-modifica-su-politica-de-drm" data-vars-post-title="Microsoft retira la conexión cada 24 horas de Xbox One y modifica su política de DRM" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/xbox-one/microsoft-retira-la-conexion-cada-24-horas-de-xbox-one-y-modifica-su-politica-de-drm">Microsoft decidió dar marcha atrás</a> a sabiendas de que la gente no estaba contenta, pero esos cambios también <strong>se llevaron características que en el papel eran muy atractivas y demandadas</strong> por el público. Como la de <a class="text-outboundlink" href="https://www.xataka.com/consolas-y-videojuegos/microsoft-te-dejara-tener-hasta-10-amigos-con-los-que-compartir-tus-juegos" data-vars-post-title="Microsoft te dejará tener hasta 10 amigos con los que compartir tus juegos" data-vars-post-url="https://www.xataka.com/consolas-y-videojuegos/microsoft-te-dejara-tener-hasta-10-amigos-con-los-que-compartir-tus-juegos">compartir librería de juegos con hasta 10 miembros de tu familia</a>, de la que ahora nos enteramos no está del todo muerta.</p>
<!-- BREAK 2 --><!--more--><p>Phil Spencer, Director de Xbox ha mencionado durante una entrevista a <a rel="noopener, noreferrer" href="http://www.gamertagradio.com/new/2014/06/episode-437-e3-2014-podcast-interview-with-the-head-of-xbox-phil-spencer/">Gamertag Radio</a> que muchas de las características anunciadas desde un inicio para la Xbox One siguen en el papel y <strong>podrían ser implementadas más adelante</strong>, concretamente mencionó:</p>
<!-- BREAK 3 -->
<blockquote>“Hemos volteado a ver las funciones digitales de las que hablamos hace un año y, como gamer, había muchas de esas funciones que creo que eran realmente inteligentes y razonables para gente que tiene muchos juegos y que tal vez juega en varias consolas o tiene a un montón de gente en casa o quiere compartirlos con sus amigos. <strong>Si miro ahora nuestros planes mes con mes, esas funciones siguen ahí</strong>. Hay un poco más de desafío ahora que los discos tienen DRM.”</blockquote>

<p>Con esto Microsoft deja abierta la posibilidad de que en un futuro no muy lejano la función <em>Family Sharing</em> <strong>llegue a ser una realidad</strong>, pero antes Microsoft tiene que analizar y hacer ajustes a la protección de copias en juegos descargados, que hasta el momento, no pueden ser revendidos o compartidos. La idea es buscar cómo trabajar con el DRM y que a la vez éste no sea un impedimento.</p>
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<p>Sin duda Microsoft ha sabido escuchar a sus consumidores, haciendo <a class="text-outboundlink" href="https://www.xataka.com/consolas-y-videojuegos/la-razon-gana-microsoft-pone-a-la-venta-la-xbox-one-sin-kinect-a-399-dolares" data-vars-post-title="La razón gana: Microsoft pone a la venta la Xbox One sin Kinect a 399 euros" data-vars-post-url="https://www.xataka.com/consolas-y-videojuegos/la-razon-gana-microsoft-pone-a-la-venta-la-xbox-one-sin-kinect-a-399-dolares">cambios sobre la marcha</a>, sin duda no ha sido fácil, pero eso habla de que <strong>quieren seguir en el juego</strong> y todavía hay un montón de gente afuera que espera que así sea.</p>
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<p>Vía | <a rel="noopener, noreferrer" href="http://www.ign.com/articles/2014/06/25/xbox-one-family-sharing-still-a-possibility-microsoft-says">IGN</a></br>
En Xataka | <a class="text-outboundlink" href="https://www.xataka.com/consolas-y-videojuegos/la-razon-gana-microsoft-pone-a-la-venta-la-xbox-one-sin-kinect-a-399-dolares" data-vars-post-title="La razón gana: Microsoft pone a la venta la Xbox One sin Kinect a 399 euros" data-vars-post-url="https://www.xataka.com/consolas-y-videojuegos/la-razon-gana-microsoft-pone-a-la-venta-la-xbox-one-sin-kinect-a-399-dolares">La razón gana: Microsoft pone a la venta la Xbox One sin Kinect a 399 euros</a></p>
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