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        <title>Magazine - cascos</title>
        <link>https://www.xataka.com</link>
        <description>Publicación de noticias sobre gadgets y tecnología. Últimas tecnologías en electrónica de consumo y novedades tecnológicas en móviles, tablets, informática, etc</description>
        <pubDate>Tue, 09 Jun 2026 01:39:44 +0000</pubDate>
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                <title><![CDATA[La nostalgia de lo no vivido: la Gen Z ha caído presa de tecnologías que solo disfrutaron las generaciones anteriores]]></title>
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                <pubDate>Sun, 19 Apr 2026 12:15:00 +0000</pubDate>
                                         <dc:creator>Anabel Cuevas Vega</dc:creator>
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    </p>
    <p>La tecnología lleva décadas colándose en casi todos los rincones de la vida cotidiana: en cómo nos comunicamos, en cómo guardamos recuerdos, en cómo escuchamos música o en cómo nos entretenemos.&nbsp;</p>
<!-- BREAK 1 --><p>ada <strong>generación </strong>ha disfrutado de sus propias innovaciones: desde el walkman hasta la cámara compacta, pasando por la Game Boy o la Nintendo DS. Con el paso de los años muchos de estos aparatos parecían destinados a quedarse como reliquias en un cajón, superados por móviles cada vez más potentes y capaces de concentrar en un solo dispositivo casi todas las funciones posibles.</p>
<p>Sin embargo, en plena era del smartphone, de la IA o la realidad virtual, algunas de estas “reliquias” están volviendo a tomar protagonismo entre generaciones recientes. Cámaras digitales compactas, consolas retro o casetes reaparecen en tiendas de segunda mano o vídeos de TikTok donde los jóvenes que los usan no han llegado a ser testigos de su nacimiento ni su auge.</p>
<!-- BREAK 2 --><h2><strong>¿Nostalgia o novedad?</strong></h2>
<p>La “vuelta” o el creciente interés por la tecnología vintage podría explicarse como una nueva ola de nostalgia.&nbsp;</p>
<p>Álvaro Soler, <a rel="noopener, noreferrer" href="https://www.xn--sociologainquieta-kvb.com/" >sociólogo</a> y divulgador en <a rel="noopener, noreferrer" href="https://www.instagram.com/sociologia_inquieta/" >redes sociales</a>, habla de una “retro utopía”: una mirada idealizada capaz de mercantilizar estéticas y productos del pasado. “Que volvamos a consumir <strong>tecnología retro</strong> tiene que ver con que se consuma la cultura de lo retro”, explica, poniendo como ejemplo el éxito de series como <a href="https://www.xataka.com/tag/stranger-things" ><em>Stranger Things</em></a>, que “nos hacen volver a los 80’s, con las consolas y los recreativos, pero también con la moda, la música…”. De esta manera, Soler explica la capacidad del mercado de aprovechar diseños o productos anteriores y presentarlos como algo atractivo y deseable de nuevo.&nbsp;</p>
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    <a href="https://www.xataka.com/magnet/industria-alcohol-necesita-reinventarse-para-llegar-a-generacion-z-eso-ha-llevado-al-chocolate-dubai" class="pivot-outboundlink" data-vars-post-title="El alcohol necesita ganarse a una generación cada vez menos interesada en el alcohol. Su estrategia: ofrecerle otra cosa">
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<p>Este es precisamente uno de los matices que explica la vuelta de lo retro desde lugares más allá de la nostalgia. Aunque algunos de estos aparatos sí despiertan recuerdos y tienen una connotación nostálgica para quienes crecieron con ellos, no todos los jóvenes que hoy los recuperan los han usado. De hecho, muchos de ellos se familiarizan con estos dispositivos a través de las redes sociales. Soler atribuye a estas plataformas el poder que tenía antes la publicidad clásica.&nbsp;</p>
<!-- BREAK 3 --><p>Entran en juego también los <em>influencers</em>, a quienes Soler define como “figuras de éxito o en las que te tienes que ver reflejado”. En muchos casos, añade, gran parte de su identidad se construye a través de lo que consumen y exhiben.&nbsp;</p>
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<p>Eso hace que quienes les siguen sean más proclives a interesarse o consumir aquello que muestran en sus perfiles, incluyendo la tecnología vintage. Así, aunque muchos jóvenes no hayan crecido con esos dispositivos, pueden volverse <strong>objetos deseables</strong>, asociados a una estética o una forma de estar en el mundo. Lo que para algunos es nostalgia, para otros se convierte en una novedosa necesidad.&nbsp;</p>
<!-- BREAK 4 --><p>Es el caso de Lara, una joven —que prefiere mantener su identidad reservada— aficionada a las cámaras analógicas de los 70 (como las <a href="https://www.xatakafoto.com/tag/zenit" >Zenit</a>). Aunque no vivió ni la llegada ni el auge de estos aparatos, confiesa en conversación con <a href="https://www.xataka.com/" >Xataka</a> encontrar algo “único” en ellos que le atrae.&nbsp;</p>
<h2><strong>Una cámara para no hacer "scroll"</strong></h2>
<p>La vuelta de este tipo de tecnología tiene también otra lectura. Para Claudia Pradas, <a rel="noopener, noreferrer" href="https://claudiap-psicologia.com/" >psicóloga</a> y <a rel="noopener, noreferrer" href="https://www.tiktok.com/@claudiap_psicologia" >divulgadora en redes sociales</a>, en una población joven sobreexpuesta a constantes estímulos, pantallas y recompensas inmediatas, “una tecnología más limitada puede resultar psicológicamente atractiva” porque “rebaja la carga”.</p>
<!-- BREAK 5 --><p>Frente al móvil, que es al mismo tiempo cámara, consola y reproductor de música, estos aparatos tienen <strong>una única función</strong>, restricción que puede sentirse como un alivio. “Estamos constantemente expuestos a una tecnología súper sobrecargada que puede llegar a fatigarnos”, explica, mientras que estos dispositivos “pueden fomentar la relajación o desactivación del sistema nervioso, generando bienestar”.&nbsp;</p>
<p>Por eso, en vez de interpretar este auge como un rechazo a lo nuevo, Pradas propone leerlo como una búsqueda de alternativas: dispositivos que permiten seguir usando tecnología pero con otro ritmo.</p>
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<p>También influye el tipo de experiencia que ofrecen. Los aparatos “viejos” obligan a una relación más física que se aleja del uso del smartphone: meter un cartucho, rebobinar, pulsar botones, imprimir una foto... Para Pradas, esa dimensión táctil es clave. En un contexto de saturación digital, “una experiencia sensorial más allá de lo visual y lo auditivo puede ayudarnos a enraizarnos más con el presente”.&nbsp;</p>
<!-- BREAK 7 --><p>Coincide el sociólogo Soler en que la búsqueda de desconexión es uno de los factores detrás de este regreso a tecnologías anteriores. Muchas de estas consolas retro, explica, <strong>no dependen de internet</strong>: permiten seguir usando tecnología digital, pero sin conexión constante ni servicios online. Algo parecido ocurre con las fotografías. Subir imágenes a redes o almacenarlas en la nube no genera la misma relación con los recuerdos que imprimirlas y guardarlas en un álbum.</p>
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<p>En internet, dice, las imágenes pueden volverse más volátiles, perderse entre miles de archivos o quedar diluidas en el flujo continuo de contenido. En cambio, revelar fotos o conservarlas físicamente crea otra forma de relacionarse con el tiempo y la memoria, “más tangible y duradera”. En un contexto de hiperconectividad, cambiar los recuerdos del entorno digital por la dimensión física puede funcionar también como una forma de ordenar y preservar lo que de verdad queremos recordar.</p>
<!-- BREAK 8 --><p>Este poder de desconexión lo corrobora Elena, una joven de 23 años a la que jugar con consolas prácticamente descatalogadas le evoca la misma tranquilidad que “cuando ves una película que has visto 200 veces”; la sencillez de estos aparatos le da la calma que no consiguen los videojuegos actuales.&nbsp;</p>
<p>“Ahora mismo [los videojuegos] son como una película, pero antes todo ocurría en una pantalla muy pequeña con dibujos que podían ser hasta en blanco y negro”, apunta. La <strong>simplicidad </strong>y la <strong>imperfección </strong>que caracterizan a los juegos antiguos—y que se extiende hasta el grano de una cámara compacta o el sonido menos limpio de un reproductor vintage— son parte de su atractivo. Frente a unos dispositivos cada vez más perfectos y rápidos, esos pequeños fallos o limitaciones se perciben casi como una marca de autenticidad y humanidad.&nbsp;</p>
<!-- BREAK 9 --><div class="article-asset article-asset-normal article-asset-center">
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<p>“Las cámaras analógicas antiguas no tienen nada que ver con las fotografías del móvil. Yo no saco fotos con el móvil porque para mí carecen de algo, es como si no tuvieran alma. No tiene gracia que puedas sacar mil fotos y a todas les puedas poner filtro, no me resulta nada interesante. La fotografía analógica da un color y una riqueza que no tiene la fotografía digital”, afirma Lara. Para ella, las imperfecciones de estas cámaras “les añaden mucha personalidad a las fotos”, “algo que nunca vas a tener con un móvil”.&nbsp;</p>
<!-- BREAK 10 --><p>Al mismo tiempo, el uso de estos dispositivos <em>vintage </em>se puede plantear como “una actividad en sí misma”. En un contexto en el que el uso de multipantalla está normalizado —hasta viendo una película algunas personas sienten la necesidad de seguir usando el móvil—, esta tecnología ofrece evasión y concentración al mismo tiempo.&nbsp;</p>
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<p>Usar el smartphone como cámara o reproductor de música facilita la lógica de la <strong>multitarea</strong>: basta con un gesto pasar de una aplicación a otra. Sin embargo, quienes vuelven a las cámaras o consolas antiguas —aquellas que no obligan a pasar por actualizaciones constantes o ni siquiera requieren conexión wifi—, mencionan estar más concentrados en la actividad.&nbsp;</p>
<!-- BREAK 11 --><p>Las redes sociales también se hacen eco de la desconexión que ofrecen este tipo de dispositivos. Creadoras de contenido como Jen Herranz <a rel="noopener, noreferrer" href="https://www.tiktok.com/@jenherranz/video/7522500405687766294?is_from_webapp=1&sender_device=pc&web_id=7483552107220665878" >animan a sus seguidores</a> a usar cámaras retro “para no estar haciendo scroll con el móvil” o “porque te hace estar más presente”.</p>
<h2><strong>¿Un hobby ecológico o una nueva forma de consumo?</strong></h2>
<p>Entre los argumentos que más se repiten entre quienes recuperan cámaras compactas, consolas antiguas o reproductores de otra época aparece también la dimensión ecológica. En <a href="https://www.xataka.com/tag/tiktok" >TikTok</a>, algunos <a rel="noopener, noreferrer" href="https://www.tiktok.com/@jenherranz/video/7522500405687766294?is_from_webapp=1&sender_device=pc&web_id=7483552107220665878" >jóvenes</a> defienden estas aficiones como una forma de reutilizar tecnología ya existente, de alargar la vida de aparatos olvidados y evitar, al menos en parte, la lógica de la renovación constante. Frente a la compra continua del último modelo, reivindican los dispositivos rescatados del cajón, de segunda mano o heredados.</p>
<!-- BREAK 12 --><p>Pero ese relato tiene matices.&nbsp;</p>
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    <a href="https://www.xataka.com/magnet/fiestas-sobrias-eventos-cientos-asistentes-ejercicio-musica-a-todo-volumen-barra" class="pivot-outboundlink" data-vars-post-title="Madrid se ha llenado de &quot;fiestas de dopamina&quot;: se acabó el alcohol, llegan las ensaladas y los baños de hielo">
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<p>Porque, aunque reutilizar puede ser una práctica más sostenible que comprar algo nuevo, el auge de lo retro también puede convertirse en otra forma de <strong>consumo</strong>. Soler, también investigador en el <a rel="noopener, noreferrer" href="https://centrodeteoriapostcapitalista.com/" >Centro de Teoría Postcapitalista</a>, recuerda que, para las generaciones más jóvenes, estos objetos del pasado reaparecen muchas veces no como simples aparatos viejos, sino como productos deseables.</p>
<!-- BREAK 13 --><div class="article-asset-image article-asset-normal article-asset-center">
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<p>Ahí entra, explica, una lógica muy propia de la cultura de consumo actual, capaz de mercantilizar cualquier época. “La estética de los 80, los 90 o los 2000 se empaqueta, se vacía de contexto y vuelve al mercado como algo ‘nuevo’, accesible a través de la compra”, explica.&nbsp;</p>
<!-- BREAK 14 --><p>En la práctica, una afición que podría pasar por rescatar una cámara olvidada en casa o volver a encender una consola guardada en un cajón puede transformarse en otra dinámica distinta: comprar un modelo concreto porque se ha puesto de moda o querer una versión reacondicionada más bonita o más “<strong>instagrameable</strong>”. Es decir, no siempre se reutiliza lo que ya existe: a veces se vuelve a consumir, solo que con estética del pasado.</p>
<p>Y ahí lo retro deja de ser únicamente una forma de reaprovechar para convertirse también en una nueva necesidad fabricada por el mercado.</p>
<p>En Xataka | <a class="text-outboundlink" href="https://www.xataka.com/medicina-y-salud/gamificacion-menopausia-cada-vez-mujeres-trackean-monitorizan-a-traves-apps-para-movil" data-vars-post-title="La gamificación de la menopausia: cada vez más mujeres la trackean y monitorizan a través de apps para el móvil" data-vars-post-url="https://www.xataka.com/medicina-y-salud/gamificacion-menopausia-cada-vez-mujeres-trackean-monitorizan-a-traves-apps-para-movil" >La gamificación de la menopausia: cada vez más mujeres la trackean y monitorizan a través de apps para el móvil</a></p>
<p>En Xataka | <a class="text-outboundlink" href="https://www.xataka.com/medicina-y-salud/internet-se-ha-obsesionado-beber-agua-caliente-manana-ciencia-tiene-claro-que-hace-que-no" data-vars-post-title="Te levantas, te pones una taza de agua caliente, te la bebes: cada vez más gente está abrazando el Chinamaxxing" data-vars-post-url="https://www.xataka.com/medicina-y-salud/internet-se-ha-obsesionado-beber-agua-caliente-manana-ciencia-tiene-claro-que-hace-que-no" >Te levantas, te pones una taza de agua caliente, te la bebes: cada vez más gente está abrazando el Chinamaxxing</a></p>
<p>Imagen | <a rel="noopener, noreferrer" href="https://unsplash.com/es/@jovanvasiljevic" >Jovan Vasiljević</a></p>
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                <title><![CDATA[Probamos el visor de realidad aumentada de Samsung y Google: Gemini equilibra la balanza del nuevo enemigo de las Vision Pro]]></title>
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                <pubDate>Wed, 21 May 2025 10:30:00 +0000</pubDate>
                                         <dc:creator>Antonio Vallejo</dc:creator>
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    </p>
    <p>A finales del pasado año, Google y Samsung nos dieron a conocer el ecosistema <a class="text-outboundlink" href="https://www.xataka.com/realidad-virtual-aumentada/google-samsung-unen-fuerzas-frente-a-apple-meta-presentan-android-xr-gafas-que-estrenaran-nuevo-sistema" data-vars-post-title="Google y Samsung unen fuerzas frente a Apple y Meta: presentan Android XR y las gafas que estrenarán el nuevo sistema " data-vars-post-url="https://www.xataka.com/realidad-virtual-aumentada/google-samsung-unen-fuerzas-frente-a-apple-meta-presentan-android-xr-gafas-que-estrenaran-nuevo-sistema">Android XR</a> y uno de los cascos de realidad aumentada que iba a portar este software: <a class="text-outboundlink" href="https://www.xataka.com/realidad-virtual-aumentada/estas-gafas-realidad-aumentada-samsung-project-moohan-se-acerca-estara-gobernado-android-xr" data-vars-post-title="Estas son las gafas de realidad aumentada de Samsung. Project Moohan se acerca, y estará gobernado por Android XR " data-vars-post-url="https://www.xataka.com/realidad-virtual-aumentada/estas-gafas-realidad-aumentada-samsung-project-moohan-se-acerca-estara-gobernado-android-xr">Project Moohan</a>. A lo largo de los últimos meses hemos podido verlo de cerca, pero no catarlo de primera mano.</p>
<!-- BREAK 1 --><p>Durante el <a class="text-outboundlink" href="https://www.xataka.com/eventos/ai-mode-project-beam-veo-3-gafas-project-aura-jules-todo-presentado-google-i-2025-cargado-ambicion" data-vars-post-title="AI Mode, Project Beam, Veo 3, las gafas Project Aura, Jules y todo lo presentado en un Google I/O 2025 cargado de ambición" data-vars-post-url="https://www.xataka.com/eventos/ai-mode-project-beam-veo-3-gafas-project-aura-jules-todo-presentado-google-i-2025-cargado-ambicion">Google I/O</a>, nos hemos quitado esa espinita que teníamos clavada. Y es que además de probar las gafas de Google con Gemini, también hemos tenido ocasión de <strong>probar de primera mano el visor que Samsung ha preparado</strong> en colaboración con Google, quienes ponen el software, y Qualcomm, quienes optimizan el Snapdragon de su interior. Bajo estas líneas te contamos nuestra experiencia con el dispositivo.</p>
<h2>Samsung y Google entran en un terreno conocido por sus obstáculos</h2>
<p>Antes de nada cabe destacar que lo que pudimos probar era un prototipo. Bastante avanzado que las gafas con Gemini, sí, pero a fin de cuentas <strong>un prototipo del que aún no conocemos fecha de lanzamiento</strong>. Estas demos organizadas por Google les servirá a la compañía para tener una toma de contacto acerca de la opinión de los usuarios sobre el dispositivo, por lo que todavía pueden cambiar muchas cosas de cara al lanzamiento.</p>
<!-- BREAK 2 --><div class="article-asset-image article-asset-normal article-asset-center">
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        <span>Headset de Google, Samsung y Qualcomm | Imagen: Xataka</span>
   </div>
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<p>Durante la prueba he podido comprobar de primera mano <strong>cómo funciona Android XR y qué podemos esperar de este nuevo dispositivo</strong> que nos ha recordado mucho a la propuesta de Apple. Y es que nada más verlo, es imposible no acordarse de las <a class="text-outboundlink" href="https://www.xataka.com/analisis/apple-vision-pro-analisis-caracteristicas-precio-especificaciones" data-vars-post-title="Apple Vision Pro, análisis: un potencial increíble en un producto imperfecto" data-vars-post-url="https://www.xataka.com/analisis/apple-vision-pro-analisis-caracteristicas-precio-especificaciones">Vision Pro</a>. El diseño exterior sigue líneas muy similares, aunque con algunos elementos que lo diferencian como los botones en el marco y el panel táctil en uno de los laterales. La sujeción trasera, por su parte, recuerda bastante a las <a class="text-outboundlink" href="https://www.xataka.com/analisis/meta-quest-pro-opiniones-toma-contacto-video-fotos" data-vars-post-title="Meta Quest Pro: si este es el metaverso que viene para productividad, lo compramos (aunque con algunas dudas)" data-vars-post-url="https://www.xataka.com/analisis/meta-quest-pro-opiniones-toma-contacto-video-fotos">Meta Quest Pro</a>.</p>
<!-- BREAK 3 --><p>Una de las primeras sorpresas me vino justo al colocármelas: <strong>son notablemente más ligeras de lo que uno podría imaginar</strong>. El proceso es sencillísimo: te las pones y ajustas la presión mediante una rueda situada en la parte posterior. Además, un detalle muy interesante es que el dispositivo detecta automáticamente la separación de tus ojos y ajusta las lentes sin que tengas que hacer absolutamente nada.</p>
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        <span>Visor junto a las baterías externas | Imagen: Xataka</span>
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<p>Durante mi prueba, <strong>la sensación fue realmente cómoda</strong>, aunque no pude llevarlas puestas durante horas para comprobar si terminan causando fatiga. Es de esperar que, como ocurre con cualquier dispositivo que se lleva en la cabeza, el uso prolongado acabe generando cierta incomodidad, por muy ligero que sea.</p>
<!-- BREAK 4 --><p>Al igual que las Vision Pro, estas gafas <strong>optan por externalizar la batería</strong>, que se conecta mediante un cable. Esto permite reducir el peso en la cabeza, algo fundamental para mejorar la comodidad, pero implica llevar la batería en el bolsillo, lo que no resulta especialmente práctico. Parece que, de momento, esta es la única solución viable para este tipo de dispositivos si queremos evitar que sean excesivamente pesados.</p>
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        <span>Imagen | Xataka</span>
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<p>Otra idea bien llevada es que pude elegir dos formas de ponerme el casco. Podemos colocarnos el visor junto a <strong>unas almohadillas de silicona</strong> situadas en la parte inferior, que nos aíslan completamente del mundo exterior para una inmersión total, o sin ellas, ya que son magnéticas y se pueden quitar fácilmente.</p>
<!-- BREAK 5 --><p>Sin las almohadillas, podemos ver parte del entorno por debajo de las gafas, mezclándose con lo que vemos en las pantallas. Esta opción resulta sorprendentemente cómoda y nada molesta, siendo ideal para momentos en los que necesitamos estar pendientes de lo que ocurre a nuestro alrededor.</p>
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        <span>La interfaz aún no se presentaba de esta manera, pero es a lo que aspira Google con Android XR | Imagen: Google</span>
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<p>La calidad de las pantallas es francamente buena, y de ahí viene el sello de Samsung, aunque de momento, y a falta de probarlas en profundidad, en este aspecto <strong>se sienten un poco por debajo de las Vision Pro</strong>. El feed de vídeo que ofrece del mundo exterior tiene muy buena calidad y se siente fluido, aunque con el tiempo se nota cierto grano que puede acabar resultando molesto tras un uso prolongado. Recordamos, no es un producto acabado, por lo que habrá que esperar a tenerlas en mano una vez lanzadas para ver realmente cómo se desenvuelven en este aspecto.</p>
<!-- BREAK 6 --><h2>Android XR, una salsa todavía insípida pero con grandes aspiraciones gracias a Gemini</h2>
<p>El software es bastante intuitivo y funciona con gestos similares a los que ya conocemos de otras propuestas como Meta Quest y Vision Pro. <strong>Nuestras manos son los mandos</strong>: navegamos por la interfaz mediante pellizcos para seleccionar aplicaciones o volver al menú principal. No hemos tenido ocasión de compartir lo que veíamos a través de las gafas por limitaciones de la propia prueba, así que es otro detalle que nos apuntamos para cuando probemos el dispositivo en profundidad.</p>
<!-- BREAK 7 --><div class="article-asset-image article-asset-large article-asset-center">
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        <span>Imagen | Xataka</span>
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<p>Android XR se muestra simple y funcional, aunque en su estado actual da la sensación de que aún le falta personalidad e identidad propias. No obstante, se nota que el dispositivo está más avanzado que las gafas de realidad aumentada ligeras que Google está diseñando y que siguen siendo un prototipo prematuro, lo cual es lógico considerando que este casco <strong>se lanzará previsiblemente durante este mismo 2025</strong>.</p>
<!-- BREAK 8 --><p>Sin duda, el punto fuerte de estas gafas es la integración de <a class="text-outboundlink" href="https://www.xataka.com/basics/google-gemini-que-como-funciona-diferencias-gpt-cuando-podras-usar-este-modelo-inteligencia-artificial" data-vars-post-title="Google Gemini: qué es, cómo funciona, diferencias con GPT y cuándo podrás usar este modelo de inteligencia artificial" data-vars-post-url="https://www.xataka.com/basics/google-gemini-que-como-funciona-diferencias-gpt-cuando-podras-usar-este-modelo-inteligencia-artificial">Gemini</a>. El asistente ve y oye todo lo que nosotros cuando lo invocamos, lo que permite <strong>controlar el dispositivo de forma mucho más cómoda</strong> mediante comandos de voz.</p>
<p>Durante mi prueba, pude comprobar lo útil que resulta poder interactuar con la interfaz sin necesidad de usar constantemente las manos. Por ejemplo, al utilizar Google Maps, podía desplazarme a diferentes puntos del mapa con simples órdenes vocales. También resulta muy práctico pedirle a Gemini que realice cualquier tarea o interactúe con cualquier notificación, así como abrir y cerrar aplicaciones.</p>
<!-- BREAK 9 --><div class="article-asset-image article-asset-large article-asset-center">
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        <span>Imagen | Xataka</span>
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<p>Esta característica puede marcar una diferencia importante respecto a las Vision Pro, ya que usar las manos y mantener los brazos en movimiento durante períodos prolongados puede resultar agotador.</p>
<!-- BREAK 10 --><p>He podido probar varias demos inmersivas en YouTube, y tengo que decir que la experiencia es realmente impresionante. Por un lado, podemos ver vídeos en una gran pantalla, como cabe esperar. Sin embargo, también tenemos la opción de activar una vista inmersiva, siempre que esté disponible. Además, hay otra modalidad de vídeos: aquellos que <strong>utilizan IA para transformarse automáticamente y verse con relieve en 3D</strong>, que ofrecen un carácter mucho más inmersivo. Esta técnica de transformación “sin hacer nada” por parte del usuario puede ser determinante y podría ser la solución a la falta de contenido específico.</p>
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    <a href="https://www.xataka.com/basics/como-compartir-tu-camara-tu-pantalla-google-gemini-ios-android" class="pivot-outboundlink" data-vars-post-title="Cómo compartir tu cámara o tu pantalla con Google Gemini en iOS y Android ">
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<p><strong>Street View de Maps es una auténtica gozada</strong> con el casco puesto. Disponer de una vista de 360 grados de cualquier lugar del mundo resulta increíblemente atractivo y puede abrir muchas posibilidades para el futuro. También pude ver vistas aéreas y en 3D de varias ciudades, manejando el mapa con gestos muy intuitivos.</p>
<!-- BREAK 11 --><h2>Un gran esfuerzo por entrar en un mercado aún muy prematuro</h2>
<p>Mis sensaciones en líneas generales han sido positivas, pero quedan varias incógnitas por resolver. Por un lado, falta ver <strong>cuál será la identidad real de Android XR</strong> cuando el producto se lance oficialmente. Por otro, está por ver si este tipo de dispositivos conseguirán captar el interés del público general.</p>
<!-- BREAK 12 --><p><strong>Otro factor crucial será el precio</strong>. Aunque no se ha revelado oficialmente, la esperanza de que puedan abarcar más terreno es que el visor sea sensiblemente más económico que las Vision Pro, que parten de los 3.499 dólares.</p>
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<p>Los resultados de sus competidores en el mercado ya nos dan pistas sobre <a class="text-outboundlink" href="https://www.xataka.com/realidad-virtual-aumentada/vision-pro-originales-su-tramo-final-apple-recorta-produccion-sopesa-dejar-fabricarlas-the-information" data-vars-post-title="Las Vision Pro originales, en su tramo final: Apple recorta la producción y sopesa dejar de fabricarlas, según The Information" data-vars-post-url="https://www.xataka.com/realidad-virtual-aumentada/vision-pro-originales-su-tramo-final-apple-recorta-produccion-sopesa-dejar-fabricarlas-the-information">los retos</a> a los que se enfrentarán Google y Samsung en este segmento. De hecho, las gafas con Gemini que recuerdan a las Google Glass parecen un producto bastante más fácil de vender y atractivo, especialmente <strong>si consiguen lanzarlas a un precio razonable</strong>. Esperemos que a lo largo de los próximos meses las compañías nos muestren cómo se van a resolver todas estas dudas. Por nuestra parte, queda esperar probarlas aún en profundidad una vez el producto esté listo para su comercialización.</p>
<!-- BREAK 13 --><p>Imagen de portada | Xataka</p>
<p>En Xataka | <a class="text-outboundlink" href="https://www.xataka.com/basics/notebooklm-que-como-funciona-como-usar-ia-google-para-organizar-fuentes-informacion-crear-podcasts-minutos" data-vars-post-title="NotebookLM: qué es, cómo funciona y cómo usar la IA de Google para organizar fuentes de información o crear podcasts en minutos  " data-vars-post-url="https://www.xataka.com/basics/notebooklm-que-como-funciona-como-usar-ia-google-para-organizar-fuentes-informacion-crear-podcasts-minutos">NotebookLM: qué es, cómo funciona y cómo usar la IA de Google para organizar fuentes de información o crear podcasts en minutos</a></p>
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                <title><![CDATA[Apple Vision Pro, análisis: un potencial increíble en un producto imperfecto]]></title>
                <link>https://www.xataka.com/analisis/apple-vision-pro-analisis-caracteristicas-precio-especificaciones</link>
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                <pubDate>Wed, 27 Mar 2024 11:00:00 +0000</pubDate>
                                         <dc:creator>Javier Lacort</dc:creator>
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                    <![CDATA[
                              <p>
      <img src="https://i.blogs.es/fc882e/vision-pro-dest4/1024_2000.jpeg" alt="Apple&#x20;Vision&#x20;Pro,&#x20;an&#x00E1;lisis&#x3A;&#x20;un&#x20;potencial&#x20;incre&#x00ED;ble&#x20;en&#x20;un&#x20;producto&#x20;imperfecto">
    </p>
    <p>Las Vision Pro son algo nuevo y al mismo tiempo no lo son. Llevamos mucho tiempo viendo cascos de realidad virtual y la realidad aumentada no nos resulta del todo novedosa, pero<strong> este tipo de propuesta tampoco termina de parecerse a nada que ya tuviéramos </strong>antes de su lanzamiento.</p>
<!-- BREAK 1 --><p>Ni siquiera sabemos decir con precisión absoluta si son unas gafas (demasiado aparatosas), si es un casco (demasiado parietal al aire) o si es un ordenador espacial (demasiada concesión al marketing de Apple). Es como los silencios ensordecedores o los caos organizados: una paradoja de la vida.</p>
<p>Tras publicar nuestras <a class="text-outboundlink" href="https://www.xataka.com/realidad-virtual-aumentada/apple-vision-pro-primeras-impresiones-tienen-margen-mejora-esto-futuro-espectacular" data-vars-post-title="Apple Vision Pro, primeras impresiones: tienen margen de mejora pero esto es el futuro y es espectacular" data-vars-post-url="https://www.xataka.com/realidad-virtual-aumentada/apple-vision-pro-primeras-impresiones-tienen-margen-mejora-esto-futuro-espectacular">primeras impresiones</a> hace unas semanas, ahora toca detenerse un poco más en ellas. Este es nuestro análisis de las Apple Vision Pro.</p>
<!-- BREAK 2 --><div class="toc-container article-asset-normal">
 <details>
  <summary class="toc-header ">
   <span class="toc-heading">
    <span>Índice de Contenidos (15)</span>
   </span>
   <span class="icon-folded"></span>
  </summary>
 </details>
 <div class="toc-list-wrap ">
  <div class="toc-list-item">
   <ul class="toc-list">
               <li class="toc-item">
       <a href="#ficha-tecnica-vision-pro-1" class="toc-item-link">Ficha técnica de las Vision Pro</a>
      </li>
                    <li class="toc-item">
       <a href="#cambio-paradigma-2" class="toc-item-link">Cambio de paradigma</a>
      </li>
                    <li class="toc-item">
       <a href="#disenos-conocidos-disenos-conocer-3" class="toc-item-link">Diseños conocidos y diseños por conocer</a>
      </li>
                    <li class="toc-item">
       <a href="#sensaciones-comodidad-4" class="toc-item-link">Sensaciones y comodidad</a>
      </li>
                    <li class="toc-item">
       <a href="#nuevos-gestos-5" class="toc-item-link">Nuevos gestos</a>
      </li>
                    <li class="toc-item">
       <a href="#interfaz-superpuesta-6" class="toc-item-link">Una interfaz superpuesta</a>
      </li>
                    <li class="toc-item">
       <a href="#trabajando-vision-pro-7" class="toc-item-link">Trabajando con las Vision Pro</a>
      </li>
                    <li class="toc-item">
       <a href="#ordenador-ipad-8" class="toc-item-link">Un ordenador o un iPad</a>
      </li>
                    <li class="toc-item">
       <a href="#grandeza-multimedia-9" class="toc-item-link">Grandeza multimedia</a>
      </li>
                    <li class="toc-item">
       <a href="#deporte-directo-10" class="toc-item-link">El deporte en directo</a>
      </li>
                    <li class="toc-item">
       <a href="#capsula-tiempo-11" class="toc-item-link">Una cápsula del tiempo</a>
      </li>
                    <li class="toc-item">
       <a href="#dispositivo-solitario-12" class="toc-item-link">Dispositivo solitario</a>
      </li>
                    <li class="toc-item">
       <a href="#otros-detalles-13" class="toc-item-link">Otros detalles</a>
      </li>
                    <li class="toc-item">
       <a href="#costuras-vision-pro-14" class="toc-item-link">Las costuras de las Vision Pro</a>
      </li>
                    <li class="toc-item">
       <a href="#vision-pro-opinion-xataka-15" class="toc-item-link">Vision Pro, la opinión de Xataka</a>
      </li>
            </ul>
  </div>
 </div>
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  </div>
 </div>
</div>
<h2 id="ficha-tecnica-vision-pro-1" class="toc-enabled"><span class="toc-shortcut-icon" title="Ver Índice de contenido"></span>Ficha técnica de las Vision Pro</h2><div class="article-asset-table article-asset-normal">
 <div class="asset-content">
  <table class="tabla-datos">
       <thead>
        <tr>
                 <th class="align-left">
       <p><br></p>
      </th>
                 <th class="align-left">
       <p>vision pro</p>
      </th>
    </tr>
 
    </thead>
      <tbody>
          <tr>
                 <th class="align-left">
       <p>peso</p>
      </th>
                 <td class="align-left">
       <p>600-650 gramos (en función de la banda y la almohadilla de ajuste)</p>
<p>La batería pesa 353 gramos adicionales</p>
      </td>
    </tr>
   <tr>
                 <th class="align-left">
       <p>Pantallas</p>
      </th>
                 <td class="align-left">
       <p>2 paneles &nbsp;x 11,5 millones de píxeles, micro-OLED</p>
<p>Resolución por panel: 3.660 x 3.200 píxeles</p>
<p>Sistema de pantalla 3D, píxeles de 7,5 micras</p>
<p>92% DCI-P3</p>
<p>Tasas de refresco de 90, 96 y 100 Hz</p>
      </td>
    </tr>
   <tr>
                 <th class="align-left">
       <p>CHIP</p>
      </th>
                 <td class="align-left">
       <p>Chip M2 de 8 núcleos (4 de rendimiento, 4 de eficiencia)</p>
<p>GPU de 10 núcleos</p>
<p>Neural Engine de 16 núcleos</p>
<p>Chip R1 con ancho de banda de 256 GB/s</p>
<p>Latencia fotónica de 12 ms</p>
      </td>
    </tr>
   <tr>
                 <th class="align-left">
       <p>Cámaras</p>
      </th>
                 <td class="align-left">
       <p>Sistema de cámaras 3D estereoscópicas</p>
<p>Foto y vídeo espacial</p>
<p>18 mm, apertura f/2.0</p>
<p>6,5 megapíxeles estéreo</p>
      </td>
    </tr>
   <tr>
                 <th class="align-left">
       <p>Sensores</p>
      </th>
                 <td class="align-left">
       <p>4 cámaras de seguimiento ocular</p>
<p>2 cámaras de seguimiento de alta resolución</p>
<p>6 cámaras de seguimiento frontal</p>
<p>Cámara TrueDepth</p>
<p>Escáner LiDAR</p>
<p>Sensor de luz ambiental</p>
<p>Sensor de parpadeo</p>
<p>Cuatro unidades de medición inercial (IMU)</p>
      </td>
    </tr>
   <tr>
                 <th class="align-left">
       <p>Biometría</p>
      </th>
                 <td class="align-left">
       <p>Optic ID</p>
      </td>
    </tr>
   <tr>
                 <th class="align-left">
       <p>sonido</p>
      </th>
                 <td class="align-left">
       <p>Audio espacial con seguimiento dinámico de la cabeza</p>
<p>Ray tracing de audio</p>
<p>Matriz de seis micrófonos con formación de haz direcciona</p>
<p>Conexión H2 a H2 de ultra baja latencia con los AirPods Pro de 2ª gen. (con estuche USB-C)</p>
      </td>
    </tr>
   <tr>
                 <th class="align-left">
       <p>BATERía</p>
      </th>
                 <td class="align-left">
       <p>Hasta dos horas de uso general según Apple</p>
<p>Hasta dos horas y media de visionado de vídeo según Apple</p>
<p>No admite cambio en caliente</p>
<p>Permite ser usada conectada a la corriente (adaptador USB-C de 30W)</p>
      </td>
    </tr>
   <tr>
                 <th class="align-left">
       <p>almacenamiento</p>
      </th>
                 <td class="align-left">
       <p>256 / 512 GB / 1 TB</p>
      </td>
    </tr>
   <tr>
                 <th class="align-left">
       <p>Conectividad</p>
      </th>
                 <td class="align-left">
       <p>Wi-Fi 6 (802.11ax)</p>
<p>Bluetooth 5.3</p>
      </td>
    </tr>
   <tr>
                 <th class="align-left">
       <p>Sistema operativo</p>
      </th>
                 <td class="align-left">
       <p>visionOS</p>
      </td>
    </tr>
   <tr>
                 <th class="align-left">
       <p>precio</p>
      </th>
                 <td class="align-left">
       <p>Desde 3.499 dólares más impuestos (solo disponibles en Estados Unidos)</p>
      </td>
    </tr>
 
      </tbody>
  </table>
 </div>
</div>
<h2 id="cambio-paradigma-2" class="toc-enabled"><span class="toc-shortcut-icon" title="Ver Índice de contenido"></span>Cambio de paradigma</h2>
<p>Hay algunos patrones en las aperturas de Apple hacia nuevas categorías de producto. En primer lugar, su papel no suele estar tanto en el lanzamiento de nuevas categorías de mercado como en llegar a lo que ya existe con un enfoque diferente que suele marcar tendencia.</p>
<!-- BREAK 3 --><p>Lo hizo con el iPod, con el iPhone, con el Apple Watch o con los AirPods: había reproductores MP3, móviles, relojes inteligentes y auriculares TWS mucho antes, pero Apple perfeccionó muchos de sus fundamentos. Con los tres últimos incluso definió un estándar físico que sigue vigente.</p>
<div class="article-asset-image article-asset-normal article-asset-center">
 <div class="asset-content">
     <div class="caption-img ">
                   <img class="centro_sinmarco" height=819 width=1024 loading="lazy" decoding="async" sizes="100vw" fetchpriority="high" srcset="https://i.blogs.es/575326/img_2021/450_1000.jpeg 450w, https://i.blogs.es/575326/img_2021/650_1200.jpeg 681w,https://i.blogs.es/575326/img_2021/1024_2000.jpeg 1024w, https://i.blogs.es/575326/img_2021/1366_2000.jpeg 1366w" src="https://i.blogs.es/575326/img_2021/450_1000.jpeg" alt="Apple Vision Pro">
   <img alt="Apple Vision Pro" class="centro_sinmarco" src="https://i.blogs.es/575326/img_2021/450_1000.jpeg">
   
        <span>Es mucho más difícil transmitir la experiencia de un dispositivo así que de uno cuya pantalla sea visible. Eso también es un desafío para Apple a la hora de dar a conocer un producto que necesita ser probado para poder dimensionarlo. Imagen: Apple.</span>
   </div>
   </div>
</div>
<p>Las Vision Pro son diferentes. Ya había alternativas, pero no así. Es un mercado en una fase todavía embrionaria en comparación a móviles o relojes inteligentes. Y además, como dispositivo también es otra cosa: <strong>mientras que productos anteriores están hechos para usarlos viéndolos, las Vision Pro no se ven cuando las usas: ves a través de ellas</strong>. Y todo cambia.</p>
<!-- BREAK 4 --><p>Eso también marca lo difícil que es conseguir trasladar la experiencia de su uso a otras personas. Hasta ahora era fácil mostrar a alguien el funcionamiento de un producto: solían ser pantallas rectangulares con esquinas redondeadas sensibles al tacto. Aquí la interfaz se superpone en nuestro campo de visión, no tiene un espacio físico reservado para ella.</p>
<h2 id="disenos-conocidos-disenos-conocer-3" class="toc-enabled"><span class="toc-shortcut-icon" title="Ver Índice de contenido"></span>Diseños conocidos y diseños por conocer</h2>
<p>Las Vision Pro no tienen antecesoras dentro de Apple, pero algunos de sus rincones resultan muy familiares a quienes vienen de usar productos de la marca. Por ejemplo, sus dos botones son una corona digital y un pulsador oblongo. Idénticos a los que trae el Apple Watch.</p>
<!-- BREAK 5 --><div class="article-asset-image article-asset-normal article-asset-center">
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     <div class="caption-img ">
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   <img alt="Apple Vision Pro 3" class="centro_sinmarco" src="https://i.blogs.es/986f99/apple-vision-pro-3/450_1000.jpeg">
   
        <span>Las Vision Pro de perfil, sin la batería conectada. Imagen: Xataka.</span>
   </div>
   </div>
</div>
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     <div class="caption-img ">
                   <img class="centro_sinmarco" height=2160 width=3840 loading="lazy" decoding="async" sizes="100vw" fetchpriority="high" srcset="https://i.blogs.es/1bc860/apple-vision-pro-27-malla-protectora-/450_1000.jpeg 450w, https://i.blogs.es/1bc860/apple-vision-pro-27-malla-protectora-/650_1200.jpeg 681w,https://i.blogs.es/1bc860/apple-vision-pro-27-malla-protectora-/1024_2000.jpeg 1024w, https://i.blogs.es/1bc860/apple-vision-pro-27-malla-protectora-/1366_2000.jpeg 1366w" src="https://i.blogs.es/1bc860/apple-vision-pro-27-malla-protectora-/450_1000.jpeg" alt="Apple Vision Pro 27 Malla Protectora">
   <img alt="Apple Vision Pro 27 Malla Protectora" class="centro_sinmarco" src="https://i.blogs.es/1bc860/apple-vision-pro-27-malla-protectora-/450_1000.jpeg">
   
        <span>Acostumbrados a la silicona, la piel y el trenzado fino como materiales de protección habituales para los dispositivos de Apple, choca ver la presencia permanente de malla en las Vision Pro. En la imagen, el dispositivo con la ídem de protección para el frontal de cristal. Imagen: Xataka.</span>
   </div>
   </div>
</div>
<div class="article-asset-image article-asset-normal article-asset-center">
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     <div class="caption-img ">
                   <img class="centro_sinmarco" height=2160 width=3840 loading="lazy" decoding="async" sizes="100vw" fetchpriority="high" srcset="https://i.blogs.es/b927c0/apple-vision-pro-48-camaras-inferiores-/450_1000.jpeg 450w, https://i.blogs.es/b927c0/apple-vision-pro-48-camaras-inferiores-/650_1200.jpeg 681w,https://i.blogs.es/b927c0/apple-vision-pro-48-camaras-inferiores-/1024_2000.jpeg 1024w, https://i.blogs.es/b927c0/apple-vision-pro-48-camaras-inferiores-/1366_2000.jpeg 1366w" src="https://i.blogs.es/b927c0/apple-vision-pro-48-camaras-inferiores-/450_1000.jpeg" alt="Apple Vision Pro 48 Camaras Inferiores">
   <img alt="Apple Vision Pro 48 Camaras Inferiores" class="centro_sinmarco" src="https://i.blogs.es/b927c0/apple-vision-pro-48-camaras-inferiores-/450_1000.jpeg">
   
        <span>Las cámaras que apuntan a nuestro regazo para detectar los gestos de nuestras manos. Imagen: Xataka.</span>
   </div>
   </div>
</div>
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     <div class="caption-img ">
                   <img class="centro_sinmarco" height=1080 width=1920 loading="lazy" decoding="async" sizes="100vw" fetchpriority="high" srcset="https://i.blogs.es/fc2c70/apple-vision-pro-17-boton-lateral-2-/450_1000.jpeg 450w, https://i.blogs.es/fc2c70/apple-vision-pro-17-boton-lateral-2-/650_1200.jpeg 681w,https://i.blogs.es/fc2c70/apple-vision-pro-17-boton-lateral-2-/1024_2000.jpeg 1024w, https://i.blogs.es/fc2c70/apple-vision-pro-17-boton-lateral-2-/1366_2000.jpeg 1366w" src="https://i.blogs.es/fc2c70/apple-vision-pro-17-boton-lateral-2-/450_1000.jpeg" alt="Apple Vision Pro 17 Boton Lateral 2">
   <img alt="Apple Vision Pro 17 Boton Lateral 2" class="centro_sinmarco" src="https://i.blogs.es/fc2c70/apple-vision-pro-17-boton-lateral-2-/450_1000.jpeg">
   
        <span>Botón oblongo, a la izquierda del usuario que las lleva puestas. Imagen: Xataka.</span>
   </div>
   </div>
</div>
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   <img alt="Apple Vision Pro 12 Corona 2" class="centro_sinmarco" src="https://i.blogs.es/b2914b/apple-vision-pro-12-corona-2-/450_1000.jpeg">
   
        <span>Y la corona, como la que lleva presente casi diez años en el Apple Watch. Queda a la derecha de quien las lleva encima. Imagen: Xataka.</span>
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<p>Sus rejillas de ventilación y sus altavoces también resultan conocidas para quien viene de un iPad o un MacBook. En general hay familiaridad para quien no es nuevo en la marca, algo que siempre se agradece al saltar a una nueva familia de producto.</p>
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   <img alt="Apple Vision Pro 35 Detalle Carga 2" class="centro_sinmarco" src="https://i.blogs.es/c73685/apple-vision-pro-35-detalle-carga-2-/450_1000.jpeg">
   
        <span>El conector de la batería es magnético, pero requiere un ajuste (un cuarto de vuelta) para fijarlo a la patilla de cara a evitar desconexiones fortuitas. Imagen: Xataka.</span>
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<p>Además, <strong>el color de acento de las Vision Pro es el naranja</strong>. Está presente en algunos lugares de las bandas de sujeción, y es el mismo que tiene el Apple Watch Ultra.</p>
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   <img alt="Apple Vision Pro 9 Sujeccion Correa 2" class="centro_sinmarco" src="https://i.blogs.es/a25599/apple-vision-pro-9-sujeccion-correa-2-/450_1000.jpeg">
   
        <span>Naranja, color de acento. Imagen: Xataka.</span>
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<p>Dicho eso, <strong>otros rincones proclaman todo lo contrario: un nuevo lenguaje de diseño por parte de Apple</strong>. Desde el material y la forma de la banda de sujeción hasta el conector magnético de la batería, pasando por la malla o por una funda de viaje que parece acuñada por la NASA.</p>
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   <img alt="Apple Vision Pro 55 Funda 4" class="centro_sinmarco" src="https://i.blogs.es/82274b/apple-vision-pro-55-funda-4-/450_1000.jpeg">
   
        <span>La famosa funda de viaje (199 dólares), con ripstop como material externo. Impermeabiliza el interior además de darle un aspecto espectacular, alejado del que suelen ofrecer las fundas y estuches de Apple. Imagen: Xataka.</span>
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   <img alt="Apple Vision Pro 52 Funda" class="centro_sinmarco" src="https://i.blogs.es/5855b9/apple-vision-pro-52-funda-/450_1000.jpeg">
   
        <span>En el interior tiene algunas sujeciones para fijar la posición de dispositivo y batería. Imagen: Xataka.</span>
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<p>El uso de ripstop como material base, como el de ropa de montañismo o de tiendas de campaña, <strong>le da un aspecto permanentemente arrugado, mucho más vinculado a la exploración y a la aventura</strong> (también como el Apple Watch Ultra) que a una vocación más elegante, como la que suele tener Apple con sus accesorios para iPhone o MacBook.</p>
<!-- BREAK 9 --><div class="article-asset-image article-asset-normal article-asset-center">
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   <img alt="Vision Pro Funda 4" class="centro_sinmarco" src="https://i.blogs.es/26433e/vision-pro-funda-4/450_1000.jpeg">
   
        <span>Siempre está arrugada. Imagen: Xataka.</span>
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<p>Solo Apple sabe si esta mezcla de diseño industrial y metálico con tintes de aventura y producto de exterior es algo que va a llegar para quedarse en más futuros dispositivos, pero ojalá sea así. Es una propuesta mucho más innovadora, rompedora y divertida que el aluminio y el cristal, ahora junto al titanio, a la que ya estamos acostumbrados.</p>
<!-- BREAK 10 --><h2 id="sensaciones-comodidad-4" class="toc-enabled"><span class="toc-shortcut-icon" title="Ver Índice de contenido"></span>Sensaciones y comodidad</h2>
<p>Las Vision Pro pesan algo más de 600 gramos y todo el peso está en la parte frontal, donde se alojan pantallas, lentes, cámaras, sensores y circuitería. Solo los pequeños altavoces (que no auriculares) quedan en la zona temporal. La parietal se limita a la correa de ajuste.</p>
<!-- BREAK 11 --><p>El resultado de esta suma de peso y distribución de ídems es que <strong>es imposible olvidar de alguna forma que las llevas puestas</strong>. A veces dejamos de tener en cuenta que llevamos puestos los auriculares, o tenemos que mirar nuestra muñeca para saber si nos hemos puesto el reloj o no. Esto no ocurre con las Vision Pro. No parecía muy probable y definitivamente no sucede. Ese era un factor clave para pensar si sería viable naturalizar su uso. De momento no lo es.</p>
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        <span>Imagen: Xataka.</span>
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   <img alt="Vision Pro 42" class="centro_sinmarco" src="https://i.blogs.es/b1dd5a/vision-pro-42/450_1000.jpeg">
   
        <span>Imagen: Xataka.</span>
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<p>Las Vision Pro tienen dos bandas de sujeción. Por un lado, la que vemos en cualquier imagen promocional, que podríamos considerar<strong> la que trae "por defecto" y más estética y aparente resulta</strong>. Por otro lado, la que añade una banda que cruza longitudinalmente nuestro cráneo. No es tan chula a la vista pero es bastante más cómoda, aunque un poco más aparatosa. Reparte mejor el peso y será la opción recomendada para usarlas durante sesiones largas.</p>
<!-- BREAK 12 --><div class="article-asset-image article-asset-normal article-asset-center">
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   <img alt="Apple Vision Pro 32 Otra Correa" class="centro_sinmarco" src="https://i.blogs.es/0c1f6f/apple-vision-pro-32-otra-correa-/450_1000.jpeg">
   
        <span>La banda doble. Imagen: Xataka.</span>
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<p>Por lo demás, el ajuste es bastante personalizado. En el momento de comprarlas, ya sea online (mediante nuestro iPhone) o ya sea presencialmente (mediante el de un empleado de Apple), seguiremos un proceso de configuración en la que sabremos cuáles serán las tallas de almohadillas que mejor encajan con nuestro rostro. Si usamos gafas y no queremos o no podemos utilizar lentillas, podemos comprar unas lentes Zeiss magnéticas, específicas para las Vision Pro, por 99 dólares.</p>
<!-- BREAK 13 --><h2 id="nuevos-gestos-5" class="toc-enabled"><span class="toc-shortcut-icon" title="Ver Índice de contenido"></span>Nuevos gestos</h2>
<p>Configurar unas Vision Pro por primera vez es bastante más sencillo de lo que puede parecer. No necesitamos configurar mandos adicionales ni nada más que el propio dispositivo, aunque si tenemos un iPhone será más rápido traspasar cierta información y ajustes, y así evitarnos teclear nuestra cuenta de Apple o la contraseña de la red Wi-Fi.</p>
<!-- BREAK 14 --><p>La calibración de las manos es tan sencilla como alzarlas frente a nosotros. La de los ojos, un seguimiento mientras miramos una serie de puntos en el aire mientras hacemos <strong>el gesto de pellizcar con los dedos, el equivalente aquí a algo tan básico como hacer </strong><em><strong>click </strong></em><strong>con el ratón </strong>que va a marcar toda nuestra experiencia con esta interfaz.</p>
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   <img alt="Gestos Avp 3" class="centro_sinmarco" src="https://i.blogs.es/bf5d51/gestos-avp-3/450_1000.jpeg">
   
        <span>Bienvenidos al que será el nuevo gesto estándar para la realidad virtual y la realidad aumentada, como el multitáctil lo fue para la telefonía móvil. Imagen: Xataka.</span>
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<p>Una vez se aprende ese gesto, todo lo demás es muy intuitivo. Resulta natural la forma de hacer <em>scroll (</em>sostener el pellizco y mover la mano) o aprovechar la inercia para aumentar su velocidad. Solo se trata de trasladar los gestos táctiles al aire.</p>
<!-- BREAK 15 --><p>No hay momentos futuros en los que uno se pregunte "¿y esto cómo se hace?". El pellizco, estática o en movimiento, y nuestra mirada, son suficientes para cualquier gesto que tengamos que hacer.</p>
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   <img alt="Gestos Avp 5" class="centro_sinmarco" src="https://i.blogs.es/009173/gestos-avp-5/450_1000.jpeg">
   
        <span>El equivalente a un toque con el dedo o a un click con el ratón. Imagen: Xataka.</span>
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<p>Mirar y pellizcar tiene muchas papeletas para ser el nuevo estándar en este tipo de dispositivos. Como lo fue el click y el click secundario con el ratón, como lo fueron los gestos multitáctiles cuando llegó el smartphone.</p>
<!-- BREAK 16 --><p><strong>La calidad de la detección es simplemente espectacular</strong>, no creo que nadie en el mercado de consumo tenga algo igual. Apple aquí está muy por delante del resto de la industria al conseguir que el ratón no sea un puntero adicional, sino la mezcla de nuestra mirada y un gesto en el regazo.</p>
<h2 id="interfaz-superpuesta-6" class="toc-enabled"><span class="toc-shortcut-icon" title="Ver Índice de contenido"></span>Una interfaz superpuesta</h2>
<p>La pantalla es una parte crucial de cualquier dispositivo que incluya una. Es lo primero que nos sirve para comprobar la calidad del mismo y lo que determina en buena medida qué tal es la experiencia que ofrece.</p>
<!-- BREAK 17 --><p>En el caso de un dispositivo como las Vision Pro, esa importancia se dispara. <strong>Es un producto que recrea nuestro campo de visión convirtiéndolo en píxeles además de ofrecer experiencias inmersivas</strong>. Si sus pantallas no son excelentes, la experiencia puede ser mediocre.</p>
<p>No sé si 'excelentes' es la palabra, pero sí son fantásticas. Es imposible distinguir su matriz de píxeles y las experiencias inmersivas son alucinantes, aunque esto no significa que sean perfectas.</p>
<!-- BREAK 18 --><p>En algunas situaciones se pueden ver las costuras de estos paneles que nos dejan otra pista: ni siquiera su descomunal densidad de píxeles es del todo suficiente y <a class="text-outboundlink" href="https://www.xataka.com/realidad-virtual-aumentada/descomunal-densidad-pixeles-vision-pro-suficiente-realidad-aumentada-pedira-pantallas-8k" data-vars-post-title="Ni la descomunal densidad de píxeles de las Vision Pro es suficiente. La realidad aumentada pedirá pantallas 8K " data-vars-post-url="https://www.xataka.com/realidad-virtual-aumentada/descomunal-densidad-pixeles-vision-pro-suficiente-realidad-aumentada-pedira-pantallas-8k">en algún momento veremos dos paneles ~8K en lugar de ~4K</a>. Y eso que las Vision Pro tienen 34 píxeles por grado, bastante por encima de <a class="text-outboundlink" href="https://www.xataka.com/realidad-virtual-aumentada/meta-quest-3-caracteristicas-precio-ficha-tecnica" data-vars-post-title="Meta Quest 3: unas gafas de realidad mixta ergonómicas, potentes y con espíritu gaming gracias al soporte de Xbox Cloud Gaming" data-vars-post-url="https://www.xataka.com/realidad-virtual-aumentada/meta-quest-3-caracteristicas-precio-ficha-tecnica">Meta Quest 3</a> o <a class="text-outboundlink" href="https://www.xataka.com/videojuegos/llevo-dias-probando-vr2-nueva-realidad-virtual-playstation-pese-a-sus-virtudes-no-va-a-convencer-a-ningun-exceptico" data-vars-post-title="Llevo días probando VR2, la nueva realidad virtual de Playstation: pese a sus virtudes, no va a convencer a ningún escéptico " data-vars-post-url="https://www.xataka.com/videojuegos/llevo-dias-probando-vr2-nueva-realidad-virtual-playstation-pese-a-sus-virtudes-no-va-a-convencer-a-ningun-exceptico">PSVR2</a> (25 y 18 respectivamente), que por otro lado son mucho más baratas.</p>
<p>Pese a estos matices, abruma pensar que estamos ante <strong>23 millones de píxeles, cada uno de solo 7,5 micras, el tamaño de una bacteria o un hongo microscópico</strong>. Muchísimos píxeles en poquísimo espacio, un despliegue técnico descomunal que explica buena parte del precio de este producto.</p>
<!-- BREAK 19 --><p>En situaciones de buena luminosidad —natural o artificial—, la calidad del panel, que aquí trabaja en conjunto con las lentes, es estupenda. No es que "no se pueda distinguir entre esa imagen y la del mundo real" como he llegado a leer, ni mucho menos, pero sí es más que notable. En cambio, una estancia algo más oscura llenará nuestro campo de visión de granularidad.</p>
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   <img alt="Visionos 10" class="" src="https://i.blogs.es/bb48ce/visionos-10/450_1000.jpeg">
   
        <span>En una sala con un fondo de baja luminosidad se percibe enseguida la granularización de la imagen tras las ventanas, el ruido. Imagen: Xataka.</span>
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<p>Y si tenemos una ventana con el cielo soleado, mirar hacia ella tendrá un efecto muy extraño, porque se verá un bloque quemado, excesivamente resplandeciente, que no deja ver ni un detalle. <strong>El rango dinámico de las lentes tiene mucho margen de mejora</strong> y esto se traslada a la sensación que tenemos al ver la pantalla. Igual que el 92% de la gama DCI-P3 que declara Apple: eso significa que podemos ver menos de la mitad de los colores que nuestros ojos pueden ver. Más que suficiente para el uso actual, pero será más difícil distinguir la imagen de la visión real cuando este indicador mejore.</p>
<!-- BREAK 20 --><p>Esto puede no ser un problema, porque las Vision Pro son realidad aumentada en la medida en que queramos que lo sean. Si preferimos que sean más aislantes, activar la oclusión es tan fácil como girar su corona digital mientramos miramos el icono de la oclusión (la alternativa es el del volumen). En ese momento el fondo será reemplazado por unas montañas, la superficie lunar o lo que escojamos.</p>
<p>También hay que hablar del <strong>campo de visión</strong>, de unos 100º (Apple no ha publicado esta especificación), algo inferior también al de las Meta Quest 3. Esto se traduce en que usar las Vision Pro produce una sensación similar a usar unos prismáticos: la vista periférica no es completa.</p>
<!-- BREAK 21 --><p>Este es un producto en el que Apple ha puesto bastante esfuerzo en recalcar que prima la realidad aumentada, y ha evitado catalogarlo como un casco de realidad virtual. Ciertamente no lo es, pero <strong>creo que es más satisfactorio de usar en modo inmersivo, como la realidad virtual</strong>, dejando la realidad aumentada para ciertas ocasiones y aplicaciones donde tenga más sentido. Ahora lo veremos más en detalle</p>
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   <img alt="Visionos 1" class="" src="https://i.blogs.es/79cc03/visionos-1/450_1000.jpeg">
   
        <span>La interfaz inicial de visionOS en modo realidad aumentada. Imagen: Xataka.</span>
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   <img alt="Img 0001" class="" src="https://i.blogs.es/5398fe/img_0001/450_1000.png">
   
        <span>Esa misma interfaz con la oclusión activada. Imagen: Xataka.</span>
   </div>
   </div>
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<p>En las pantallas hay un cierto desenfoque de movimiento, y creo que Apple difumina deliberadamente los bordes de la imagen a donde nuestra mirada no apunta para camuflar ese efecto. Por eso incluso los pantallazos suelen presentar zonas algo borrosas.</p>
<!-- BREAK 22 --><p><strong>Este es un dispositivo idóneo para usar sentados y en interiores</strong>. No tiene tanto sentido usarlo en exteriores y no es una buena idea, de hecho es prácticamente inviable, usarlo en movimiento. Por muchos <em>early adopters </em>que quisieran llamar la atención llevándolas por la calle el día de su lanzamiento.</p>
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     <div class="caption-img ">
                   <img class="" height=1080 width=1920 loading="lazy" decoding="async" sizes="100vw" fetchpriority="high" srcset="https://i.blogs.es/c58f77/img_0046/450_1000.png 450w, https://i.blogs.es/c58f77/img_0046/650_1200.png 681w,https://i.blogs.es/c58f77/img_0046/1024_2000.png 1024w, https://i.blogs.es/c58f77/img_0046/1366_2000.png 1366w" src="https://i.blogs.es/c58f77/img_0046/450_1000.png" alt="Img 0046">
   <img alt="Img 0046" class="" src="https://i.blogs.es/c58f77/img_0046/450_1000.png">
   
        <span>El texto del título del correo está nítido porque es donde estaba mirando en el momento de hacer la captura de pantalla. El del cuerpo ya aparece algo más desenfocado. El de la barra lateral directamente está muy desenfocado por la mayor distancia respecto a mi punto de enfoque. Es algo que hace automáticamente este dispositivo. Imagen: Xataka.</span>
   </div>
   </div>
</div>
<p>Las aplicaciones que vamos abriendo en las Vision Pro se quedan fijadas en ese punto del espacio. Si estamos en el salón y abrimos Apple Music dejándola flotando junto al televisor, ahí se quedará. Podemos ir al baño con ellas puestas (no es una recomendación): cuando volvamos al salón, ahí estará la ventana de Apple Music esperándonos. No se moverá con nosotros. Y así con cualquier aplicación que abramos: <strong>ocupará un espacio fijo en el aire, no en nuestro campo de visión</strong>. Definitivamente, este es un producto que usar de forma estática.</p>
<!-- BREAK 23 --><div class="article-asset-image article-asset-large article-asset-center">
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     <div class="caption-img ">
                   <img class="" height=1080 width=1920 loading="lazy" decoding="async" sizes="100vw" fetchpriority="high" srcset="https://i.blogs.es/695f19/img_0064/450_1000.png 450w, https://i.blogs.es/695f19/img_0064/650_1200.png 681w,https://i.blogs.es/695f19/img_0064/1024_2000.png 1024w, https://i.blogs.es/695f19/img_0064/1366_2000.png 1366w" src="https://i.blogs.es/695f19/img_0064/450_1000.png" alt="Img 0064">
   <img alt="Img 0064" class="" src="https://i.blogs.es/695f19/img_0064/450_1000.png">
   
        <span>Si fijamos la ventana de Disney+ ahí, ahí se quedará aunque nos movamos por la casa, con o sin las Vision Pro puestas. Imagen: Xataka.</span>
   </div>
   </div>
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<p>¿Qué sentido tiene entonces usarlas para la realidad aumentada? Bueno, podemos visionar elementos en 360º colocándolos sobre una mesa, y algunas aplicaciones están creadas expresamente para este tipo de usos, pero queda camino por recorrer aquí.</p>
<!-- BREAK 24 --><div class="article-asset-image article-asset-large article-asset-center">
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     <div class="caption-img ">
                   <img class="" height=1012 width=1800 loading="lazy" decoding="async" sizes="100vw" fetchpriority="high" srcset="https://i.blogs.es/0c19b3/img_0060/450_1000.jpeg 450w, https://i.blogs.es/0c19b3/img_0060/650_1200.jpeg 681w,https://i.blogs.es/0c19b3/img_0060/1024_2000.jpeg 1024w, https://i.blogs.es/0c19b3/img_0060/1366_2000.jpeg 1366w" src="https://i.blogs.es/0c19b3/img_0060/450_1000.jpeg" alt="Img 0060">
   <img alt="Img 0060" class="" src="https://i.blogs.es/0c19b3/img_0060/450_1000.jpeg">
   
        <span>Un Rover en nuestro salón para explorar sus componentes en una escala muy distinta a la que podemos estar acostumbrados en monitores 2D. Imagen: Xataka.</span>
   </div>
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<p>Apple ha puesto mucho empeño en hablar de realidad aumentada como el marco adecuado para este producto, huyendo de la realidad virtual. <strong>Lo cierto es que es mucho más profundo lo segundo que lo primero.</strong> La mayoría de aplicaciones van más hacia lo virtual, y como mucho, hacia ubicar algún objeto o interfaz sobre el mundo real, pero sin demasiada interacción entre ambos. Los juegos son un ejemplo de esto: los mejores son los de realidad virtual.</p>
<!-- BREAK 25 --><div class="article-asset-image article-asset-normal article-asset-center">
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   <img alt="Synthrider" class="centro_sinmarco" src="https://i.blogs.es/b42439/synthridervr1-1140x640/450_1000.jpeg">
   
        <span>El mítico Synth Riders está en visionOS a través de Apple Arcade y es uno de los mejores juegos disponibles para este dispositivo. Imagen: Kluge Interactive.</span>
   </div>
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<p>A día de hoy tiene mucho más sentido lo virtual por sí mismo que esa realidad aumentada, al menos durante la mayor parte del tiempo. Pero no han pasado ni dos meses desde el lanzamiento. Seguramente los desarrolladores se encargarán de equilibrar la balanza.</p>
<!-- BREAK 26 --><h2 id="trabajando-vision-pro-7" class="toc-enabled"><span class="toc-shortcut-icon" title="Ver Índice de contenido"></span>Trabajando con las Vision Pro</h2>
<p>Este aspecto es especialmente importante. Hablamos de unas gafas que cuestan unos 4.000 euros a falta de que lleguen a España y podamos conocer su precio oficial aquí. Poder usarlas de forma profesional es algo que puede decantar la balanza hacia valorar su compra. No es lo mismo tenerlas solo para el ocio que añadir al plato una mejora en la forma de trabajar.</p>
<!-- BREAK 27 --><p>Esa era de hecho mi gran pregunta: ¿esto sirve para trabajar? La respuesta corta no es una opción.</p>
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     <div class="caption-img ">
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   <img alt="Apple Vision Pro - Trabajando con un MacBook" class="centro_sinmarco" src="https://i.blogs.es/ef8fca/img_2378/450_1000.jpeg">
   
        <span>Conectar las Vision Pro a un MacBook para ver su monitor expandido es muy fácil, pero la mejora respecto al uso de un monitor externo no es tan grande como podíamos esperar. Imagen: Xataka.</span>
   </div>
   </div>
</div>
<p>En primer lugar, depende de qué necesite cada uno para trabajar. Un iPad es excelente para un ilustrador, mediocre para un contable e inviable para un arquitecto. ¿Qué tal son las Vision Pro? Pues eso: depende.</p>
<!-- BREAK 28 --><p>El punto de partida es que hay dos formas de trabajar con las Vision Pro:</p>
<ul>
  <li>Usando las aplicaciones nativas</li>
  <li>Conectándolas a un Mac para extender su pantalla</li>
</ul>
<p>El uso de aplicaciones nativas es mucho mejor, pero al mismo tiempo muy limitante: solo podremos usar aquello que haya sido llevado a visionOS. Y el catálogo de momento es corto. Hay más de mil aplicaciones en su App Store y <a class="text-outboundlink" href="https://www.xataka.com/basics/microsoft-365-gratis-como-obtener-office-gratis-tu-pc-forma-legal" data-vars-post-title="Microsoft 365 gratis: cómo obtener Office gratis en tu PC de forma legal" data-vars-post-url="https://www.xataka.com/basics/microsoft-365-gratis-como-obtener-office-gratis-tu-pc-forma-legal">Microsoft 365</a> está disponible desde el día 1, pero muchas de ellas son pequeñas curiosidades que aprovechan las capacidades únicas de este dispositivo frente a un iPhone o un iPad.</p>
<!-- BREAK 29 --><p>De hecho hay <strong>un cierto fenómeno de fiebre del oro en este ecosistema temprano de aplicaciones</strong>: <a class="text-outboundlink" href="https://www.xataka.com/realidad-virtual-aumentada/aplicaciones-para-vision-pro-mayoritariamente-pago-su-fiebre-oro-no-durara-mucho" data-vars-post-title="Las aplicaciones para las Vision Pro son mayoritariamente de pago. Es su fiebre del oro pero no durará mucho " data-vars-post-url="https://www.xataka.com/realidad-virtual-aumentada/aplicaciones-para-vision-pro-mayoritariamente-pago-su-fiebre-oro-no-durara-mucho">la mayoría son de pago por descarga</a>, una fórmula cada vez menos habitual en iOS. Se normalizará.</p>
<div class="article-asset-image article-asset-large article-asset-center">
 <div class="asset-content">
     <div class="caption-img ">
                   <img class="" height=1080 width=1920 loading="lazy" decoding="async" sizes="100vw" fetchpriority="high" srcset="https://i.blogs.es/3ed124/img_0030/450_1000.png 450w, https://i.blogs.es/3ed124/img_0030/650_1200.png 681w,https://i.blogs.es/3ed124/img_0030/1024_2000.png 1024w, https://i.blogs.es/3ed124/img_0030/1366_2000.png 1366w" src="https://i.blogs.es/3ed124/img_0030/450_1000.png" alt="Img 0030">
   <img alt="Img 0030" class="" src="https://i.blogs.es/3ed124/img_0030/450_1000.png">
   
        <span>Algunas de las aplicaciones nativas de visionOS no están adaptadas al sistema, simplemente muestran las versiones de iPad de dichas apps con alguna modificación de interfaz para integrar el lenguaje de diseño de este sistema operativo. Son las que aparecen en este pantallazo. Imagen: Xataka.</span>
   </div>
   </div>
</div>
<p>Es de esperar que las aplicaciones profesionales que no están presentes aquí vayan llegando en algún momento, pero quien se compra unas Vision Pro ve volar el dinero de su cuenta hoy, así que espera resultados hoy y de poco le sirve hablarle de un mañana mejor. Importante tenerlo en cuenta.</p>
<!-- BREAK 30 --><div class="article-asset-image article-asset-large article-asset-center">
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     <div class="caption-img ">
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   <img alt="Img 0011" class="" src="https://i.blogs.es/aa6ef4/img_0011/450_1000.png">
   
        <span>Repartir ventanas a nuestro alrededor, ocupando todo el campo de visión, es una forma de aprovechar visionOS para trabajar... si tenemos en su App Store o en el navegador todo lo que necesitamos. Imagen: Xataka.</span>
   </div>
   </div>
</div>
<p>Una alternativa parcial es usar las webapps disponibles a través de Safari, pero es un parche más que una solución. Dependerá de las necesidades de cada uno entender si esto es suficiente o no para su trabajo.</p>
<!-- BREAK 31 --><p>Lo que es seguro es que <strong>necesitará un teclado externo, y seguramente también un trackpad</strong>, porque pellizcar en el aire y fijar la mirada constantemente no parece lo más apropiado para largas jornadas laborales. Teclear en el aire está conseguido, pero a años a luz de un teclado físico.</p>
<div class="article-asset-image article-asset-large article-asset-center">
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     <div class="caption-img ">
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   <img alt="Img 0031" class="" src="https://i.blogs.es/a9c488/img_0031/450_1000.png">
   
        <span>Así es el teclado virtual que surge si no tenemos uno físico sobre el que teclear. Está bastante logrado, pero no es cómodo para escribir algo más largo que unas pocas palabras, además de que solo detecta los dedos índices. Imagen: Xataka.</span>
   </div>
   </div>
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<p>La otra forma de trabajar es conectando las Vision Pro a nuestro Mac. Basta con mirarlo si es un MacBook para que aparezca un simple botón de emparejamiento. Un gran ejemplo de la realidad aumentada útil y bien integrada. Si es un sobremesa, se hace desde el Centro de Control. A partir de ese momento, la pantalla del ordenador pasa a negro y se muestra flotando en el aire, tan grande como queramos que sea.</p>
<!-- BREAK 32 --><p>Y a partir de ahí, <strong>es como usar un Mac con pantalla gigantesca. Pero solo una</strong>. No hay opción para crear múltiples escritorios virtuales, así que todo lo que hagamos será dentro de ese único rectángulo. Hay aplicaciones de terceros que añaden más escritorios, pero la opción nativa solo deja uno.</p>
<p>Lo que sí podemos hacer es tener nuestro escritorio rodeado de las aplicaciones de visionOS. Apple Music, Recordatorios, Mail, Podcasts, Notas... las que queramos, para ellas no hay límite. Otras funciones de ecosistema que aprovechan la vinculación de varios dispositivos, como <em>Continuity</em>, funcionan: es posible copiar un archivo en visionOS y pegarlo en el escritorio de macOS, o mover el cursor entre ambos sistemas.</p>
<!-- BREAK 33 --><div class="article-asset-image article-asset-large article-asset-center">
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     <div class="caption-img ">
                   <img class="" height=1080 width=1920 loading="lazy" decoding="async" sizes="100vw" fetchpriority="high" srcset="https://i.blogs.es/a29b75/img_0061-2/450_1000.png 450w, https://i.blogs.es/a29b75/img_0061-2/650_1200.png 681w,https://i.blogs.es/a29b75/img_0061-2/1024_2000.png 1024w, https://i.blogs.es/a29b75/img_0061-2/1366_2000.png 1366w" src="https://i.blogs.es/a29b75/img_0061-2/450_1000.png" alt="Img 0061 2">
   <img alt="Img 0061 2" class="" src="https://i.blogs.es/a29b75/img_0061-2/450_1000.png">
   
        <span>La pantalla de nuestro MacBook pasa a ser un gigantesco monitor flotante sin latencia perceptible. A los lados, aplicaciones nativas de visionOS para no dejar únicamente dentro de ese panel lo que tengamos que utilizar. Imagen: Xataka.</span>
   </div>
   </div>
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     <div class="caption-img ">
                   <img class="" height=1080 width=1920 loading="lazy" decoding="async" sizes="100vw" fetchpriority="high" srcset="https://i.blogs.es/ad40fa/img_0063/450_1000.png 450w, https://i.blogs.es/ad40fa/img_0063/650_1200.png 681w,https://i.blogs.es/ad40fa/img_0063/1024_2000.png 1024w, https://i.blogs.es/ad40fa/img_0063/1366_2000.png 1366w" src="https://i.blogs.es/ad40fa/img_0063/450_1000.png" alt="Img 0063">
   <img alt="Img 0063" class="" src="https://i.blogs.es/ad40fa/img_0063/450_1000.png">
   
        <span>Algunas aplicaciones de macOS que no están presentes en visionOS (Hindenburg, Superlist, Reeder). Imagen: Xataka.</span>
   </div>
   </div>
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<p>En la práctica, la pantalla extendida funciona como si hubiésemos conectado un monitor externo 4K, aunque la resolución es como un 2560 x 1440 Retina. No podremos cambiar esa resolución, y por tanto el espacio en píxeles, aunque hagamos más grande esa ventana flotante.</p>
<!-- BREAK 34 --><p>Hay alguna molestia que surge de vez en cuando, como la dificultad para localizar el cursor en alguna ocasión, o el hecho de que aparece un teclado flotante para escribir pese a que estamos usando el integrado en el portátil, pero no es algo demasiado frustrante porque no ocurre demasiado.</p>
<p>Así y todo, sobre esta experiencia he de decir que <strong>mis expectativas acabaron siendo superiores a lo que me encontré intentando trabajar con ellas</strong>. El texto es bastante nítido, aunque tiene margen de mejora, pero no terminé de valorar este escritorio gigante como asumía.</p>
<!-- BREAK 35 --><p>Seguro que muchos de ustedes recuerdan la primera vez que pasaron de usar un portátil solo con su pantalla a usarlo con un gran monitor externo conectado. Esa sensación de "guau, ahora sí", esa nueva forma de distribuir el software por la pantalla y ver mucho más que antes. Aquí no se produce un salto equiparable.<strong> El efecto </strong><em><strong>wow </strong></em><strong>se da por el hecho de ver nuestro Mac habitual en un tamaño descomunal, pero en la práctica, en el trabajo del día a día, no sentimos un salto similar</strong>. Y lo dice alguien que pensó "si trabajar con ellas está bien, me plantearía comprarlas". Quizás sea cuestión de afinar el monitor extendido, o de aligerar el producto, o de permitir más escritorios o de mejorar la resolución de los paneles.</p>
<h2 id="ordenador-ipad-8" class="toc-enabled"><span class="toc-shortcut-icon" title="Ver Índice de contenido"></span>Un ordenador o un iPad</h2>
<p>Este último punto nos lleva a otro conceptual: qué son estas Vision Pro. Apple habla de ellas como "la primera computadora espacial". También decía algo parecido del iPad hace unos años. Uf.</p>
<!-- BREAK 36 --><p>En cierta forma, lo son. <strong>Pero no terminan de ser un ordenador</strong>. Ni el iPad ni las Vision Pro tienen un sistema operativo de escritorio, con las posibilidades que estos permiten. macOS, como Windows, nos deja enfocarnos en un trabajo principal, pero también podemos tener muchos recursos en segundo plano, mucha modificación profunda del sistema y mucha versatilidad.</p>
<p>visionOS en ese sentido es muy parecido a iPadOS, no a macOS, y por tanto <strong>las Vision Pro son la versión espacial del iPad, no del Mac</strong>, con lo bueno y lo malo que eso implica.</p>
<!-- BREAK 37 --><div class="article-asset-image article-asset-large article-asset-center">
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     <div class="caption-img ">
                   <img class="" height=1012 width=1800 loading="lazy" decoding="async" sizes="100vw" fetchpriority="high" srcset="https://i.blogs.es/d9abc4/img_0033/450_1000.jpeg 450w, https://i.blogs.es/d9abc4/img_0033/650_1200.jpeg 681w,https://i.blogs.es/d9abc4/img_0033/1024_2000.jpeg 1024w, https://i.blogs.es/d9abc4/img_0033/1366_2000.jpeg 1366w" src="https://i.blogs.es/d9abc4/img_0033/450_1000.jpeg" alt="Img 0033">
   <img alt="Img 0033" class="" src="https://i.blogs.es/d9abc4/img_0033/450_1000.jpeg">
   
        <span>Solo con la profundidad de los ajustes del sistema ya tenemos suficiente para entender que esto no es comparable a un ordenador como tal, con sistema operativo de escritorio, sino al menos de momento a algo como a iPadOS. Imagen: Xataka.</span>
   </div>
   </div>
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<p>No es que sea algo bueno o malo <em>per se</em>, simplemente ocurre, pero creo que es importante tenerlo en cuenta y no perderlo de vista. <strong>Si alguien se plantea que las Vision Pro sean su próximo ordenador, creo que debería hacer la comparación con la tablet: ¿podría reemplazar el iPad a su ordenador?</strong> Si la respuesta es afirmativa, será bastante factible que las Vision Pro también lo hagan. Si no, <a class="text-outboundlink" href="https://www.xataka.com/tablets/derrumbe-mercado-tablets-nos-deja-realidad-era-post-pc-era-falacia" data-vars-post-title="El derrumbe del mercado de las tablets nos deja una realidad: la era post-PC era una falacia " data-vars-post-url="https://www.xataka.com/tablets/derrumbe-mercado-tablets-nos-deja-realidad-era-post-pc-era-falacia">como suele ocurrir</a>, la idea se complica.</p>
<!-- BREAK 38 --><p>Así y todo, estamos en el mes II de su vida como producto. Mucho de lo que llegue en el futuro está todavía por ver y serán los desarrolladores, el mercado y la propia evolución tecnológica quienes decidan hacia dónde se dirige este dispositivo. Pero hoy por hoy se parece mucho más a un iPad espacial que a otra cosa.</p>
<h2 id="grandeza-multimedia-9" class="toc-enabled"><span class="toc-shortcut-icon" title="Ver Índice de contenido"></span>Grandeza multimedia</h2>
<p>Usarlas para trabajar tiene un punto agridulce, pero <strong>utilizarlas para el entretenimiento es un placer sin vuelta atrás</strong>. El efecto <em>wow </em>es permanente cuando las empezamos a usar para los contenidos multimedia, pero sobre todo para las experiencias inmersivas.</p>
<!-- BREAK 39 --><p>Quien nunca ha experimentado la realidad virtual simplemente alucina la primera vez que accede a este tipo de experiencias en unas Vision Pro. Quien sí lo ha hecho ya sabe lo que es cambiar el entorno, y en su caso puede valorar más la mejora técnica que plantea este producto, tanto a nivel de calidad de imagen como de latencia prácticamente nula como de sonido excelso.</p>
<p><strong>En este tipo de ocasiones es donde se lucen las Vision Pro</strong>. Apple TV+ incluye algunos contenidos grabados con el dispositivo en mente. Una sala de ensayo en la que canta Alicia Keys, una alpinista escalando una montaña, unos animales prehistóricos o un entorno con fauna silvestre es lo que podemos encontrar en ellos. Son grabaciones 3D en 180º y resolución 8K con sonido espacial.</p>
<!-- BREAK 40 --><div class="article-asset-image article-asset-large article-asset-center">
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        <span>El catálogo inmersivo de Apple TV+, tan espectacular como reducido por el momento. Imagen: Xataka.</span>
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<p>Todos son disfrutables, pero sin duda recomiendo que el primero que alguien vea sea el clip que recopila todos estos y más vídeos inmersivos en uno solo. La especialidad de Apple por encima de cualquier otra no es el iPhone ni el diseño, es la capacidad de contar historias y de hacer que sus productos brillen, y eso se refleja a la perfección en ese clip que dura algo más de un minuto.</p>
<!-- BREAK 41 --><p><strong>La combinación visual y acústica que consiguen con él es algo que deja con ganas de más e incluso deja sin aliento a quien nunca antes había visto algo así.</strong> Es espectacular, nos toca por dentro y nos hace entender que en este dispositivo hay algo que en otros no. Uno de los momentos del clip es un gol del Inter de Miami (Apple tiene los derechos de la MLS) visto desde la grada, a media altura sobre la portería. Desde que lo vi por primera vez he pensado en varias ocasiones que ojalá pudiera ver así el fútbol. Luego detallaré este apartado.</p>
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        <span>Imagen promocional del clip inmersivo de Alicia Keys en Apple TV+. No podemos poner un pantallazo del mismo ya que el sistema solo muestra un cuadro negro cuando queremos hacer una captura del mismo. Imagen: Apple.</span>
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<p>La mala noticia es que llevar a este formato los contenidos cotidianos (partidos de fútbol, películas, grabaciones callejeras...) de forma más o menos masiva <strong>va a llevar bastante tiempo</strong>. Aquí tenemos una forma estupenda de asomarnos a ese futuro.</p>
<!-- BREAK 42 --><p>Contenido inmersivo al margen, tenemos la posibilidad de ver series y películas en el equivalente a una pantalla de cine, eligiendo incluso la zona del cine en la que queremos estar sentados (el ser humano está lleno de manías).</p>
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        <span>Elección de la ubicación de los asientos cuando queremos ver una película recreando un cine. Imagen: Xataka.</span>
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<p>Esto es posible con los servicios de vídeo bajo demanda que han llevado su aplicación a visionOS, como Disney+ o, evidentemente, Apple TV+. Otros como Netflix no lo han hecho, y podremos acceder a su catálogo mediante el navegador, pero sin las posibilidades que le da una aplicación nativa más allá de verlo a lo grande.</p>
<!-- BREAK 43 --><div class="article-asset-image article-asset-large article-asset-center">
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        <span>Aplicación de Disney+, que se ha tomado muy en serio su llegada a visionOS. Ofrece distintos entornos inmersivos para ver el contenido (aunque sea en 2D). Imagen: Xataka.</span>
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        <span>La torre de los Vengadores. Imagen: Xataka.</span>
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        <span>Mirando a la izquierda desde esa misma torre. Imagen: Xataka.</span>
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        <span>Tatooine y sus dos soles. Imagen: Xataka.</span>
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        <span>La planta de los Minions. Imagen: Xataka.</span>
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        <span>El elegante teatro Disney. Imagen: Xataka.</span>
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   <img alt="Img 0066" class="" src="https://i.blogs.es/59d12a/img_0066/450_1000.jpeg">
   
        <span>Hay algunos problemas de reconocimiento de nuestras manos sobre el fondo si las estamos moviendo, pero en estático el resultado es bueno, sobre todo en la mano y no tanto en la muñeca. En este caso, también en el teatro Disney.  Imagen: Xataka.</span>
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<p>Disculpen que no mostremos capturas de una de estas reproducciones usando estos escenarios, pero al ser contenido protegido por derechos de autor, el sistema lo pinta de negro cuando hacemos un pantallazo.</p>
<!-- BREAK 44 --><p>Algunos títulos de estos catálogos están en 3D y añaden efectos de profundidad sobre esa pantalla de cine, pero no son demasiado espectaculares. No hay nada de malo en ellos, pero no recomiendo a nadie obsesionarse con ellos o tomarlos como un argumento de compra<strong>. Los vídeos inmersivos son un punto de inflexión, las películas en 3D no</strong>.</p>
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        <span>Algunas de las películas en 3D compatibles con las Vision Pro. Imagen: Xataka.</span>
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        <span>¿No han visto 'Gravity'? Bastante recomendable. Aquí se puede ver en 2D o en 3D. Imagen: Xataka.</span>
   </div>
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<p>Mi duda es <strong>si las ganas de ver películas así se mantendrán a lo largo del tiempo</strong>. Es decir, si serán fruto de la curiosidad inicial o si realmente nos va a compensar a largo plazo. Quien tenga un buen televisor quizás prefiere esa comodidad y naturalidad, sin tener que pegarse 600 gramos a la cara, sacrificando el extra obtenido en campo de visión. Quien no, posiblemente valore mucho el salto que ofrecen las Vision Pro.</p>
<!-- BREAK 45 --><p>La cuestión de ver esos contenidos acompañado la dejo para más adelante, porque merece su propia historia.</p>
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    <a href="https://www.xataka.com/realidad-virtual-aumentada/llevo-20-anos-analizando-mejores-teles-mercado-ahora-he-probado-vision-pro-para-cine-me-han-enamorado" class="pivot-outboundlink" data-vars-post-title="Llevo más de 20 años analizando las mejores teles del mercado. Ahora he probado las Vision Pro y para cine me han enamorado">
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    <a href="https://www.xataka.com/realidad-virtual-aumentada/llevo-20-anos-analizando-mejores-teles-mercado-ahora-he-probado-vision-pro-para-cine-me-han-enamorado" class="desvio-title js-desvio-title pivot-outboundlink" data-vars-post-title="Llevo más de 20 años analizando las mejores teles del mercado. Ahora he probado las Vision Pro y para cine me han enamorado">Llevo más de 20 años analizando las mejores teles del mercado. Ahora he probado las Vision Pro y para cine me han enamorado</a>
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<h2 id="deporte-directo-10" class="toc-enabled"><span class="toc-shortcut-icon" title="Ver Índice de contenido"></span>El deporte en directo</h2>
<p>Para cualquiera que suela ver deportes en directo es fácil entender el valor de las Vision Pro en cuanto ve los clips de fútbol o béisbol en la demo inmersiva. No se tarda ni un segundo en entender el valor añadido que aporta verlos así.</p>
<!-- BREAK 46 --><p>Todos los partidos (todos-los-partidos) de fútbol que he visto tras probar las Vision Pro me han hecho pensar "ojalá pudiera verlo en modo inmersivo". No tengo nada claro que el trabajo con ellas en la cabeza sea mejor que usando mi monitor habitual, y dejo abierta una puerta a la duda de si realmente va a ser cotidiano ver películas con ellas para sus dueños. <strong>Lo que tengo claro es que ver deportes en directo con ellas es un antes y un después </strong>por la experiencia inmersiva que permiten.</p>
<p>Hay alguna propuesta que trabaja en ello usando la realidad aumentada. La imagen del partido o la carrera en 2D, flotando en el aire, y a su alrededor paneles de información dinámica o incluso una recreación del circuito sobre una mesa para ver los avances en vista cenital.</p>
<!-- BREAK 47 --><div class="article-asset-image article-asset-large article-asset-center">
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   <img alt="Vision Topper" class="" src="https://i.blogs.es/9b70dc/vision-topper/450_1000.jpeg">
   
        <span>Aplicación de PGA Tour para seguir torneos de golf. Imagen: PGA.</span>
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<p>No están mal, pero no es comparable al fragmento en el que nos sentamos en uno de los fondos del estadio para ver una jugada en ese área que acaba en gol. Verlo así es meterte en la atmósfera del partido y del campo, es simplemente impresionante y estaría dispuesto a pagar bastante dinero por poder ver el fútbol así cada fin de semana.</p>
<!-- BREAK 48 --><p>Quizás sea algo que veamos antes en torneos cortos ocasionales (un Mundial, una Eurocopa) que en temporadas regulares, donde tardará en llegar. Por lo pronto, <a class="text-outboundlink" href="https://www.xataka.com/streaming/fichaje-messi-inter-miami-tiene-ganador-inesperado-apple" data-vars-post-title="El fichaje de Messi por el Inter de Miami tiene un ganador inesperado: Apple" data-vars-post-url="https://www.xataka.com/streaming/fichaje-messi-inter-miami-tiene-ganador-inesperado-apple">Apple tiene un acuerdo a largo plazo con la MLS</a> que seguramente se traducirá en la grabación de estos partidos en este formato, y más adelante la emisión en directo. Es un campo de pruebas perfecto. Si entra en otros deportes, más de lo mismo.</p>
<p>Este es otro de los usos de las Vision Pro que es un "sí" rotundo, pero no será sencillo verlo extendido.</p>
<h2 id="capsula-tiempo-11" class="toc-enabled"><span class="toc-shortcut-icon" title="Ver Índice de contenido"></span>Una cápsula del tiempo</h2>
<p>Otro elemento de grandeza de las Vision Pro también es multimedia, pero no viene de la mano de aplicaciones de terceros ni de rodajes ajenos: son <strong>los vídeos espaciales que podemos grabar con los iPhone 15 Pro</strong>. No son vídeos inmersivos ni en 3D, simplemente añaden una cierta profundidad a la imagen cuando los vemos en unas Vision Pro. También pueden ser grabados desde el propio dispositivo.</p>
<!-- BREAK 49 --><p>Y merecen muchísimo la pena. Tanto, que ya estoy grabando vídeos de momentos familiares en este formato, aunque no tengo unas Vision Pro y no sé cuándo las tendré. Lo que es seguro es que el día que tenga unas también tendré este tipo de vídeos grabados durante años.</p>
<p>Son vídeos que ayudan a rescatar recuerdos como ningún otro, al menos hasta que tengamos una forma de grabar los inmersivos en nuestro bolsillo. <strong>Ver estos clips ocupando toda la pantalla con sus bordes difuminados, que le dan un toque onírico, es lo más parecido que he experimentado a revivir un recuerdo</strong>.</p>
<!-- BREAK 50 --><div class="article-asset-image article-asset-large article-asset-center">
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   <img alt="Img 0006" class="" src="https://i.blogs.es/191acf/img_0006/450_1000.jpeg">
   
        <span>Estas son mi madre y mi hermana bailando durante las fallas de Valencia. Un recuerdo de un día hermoso que dentro de muchos años será muy emocionante revivir así. Por supuesto, un pantallazo no hace justicia a la sensación que provoca verlo con las Vision Pro puestas. Imagen: Xataka.</span>
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                   <img class="" height=1012 width=1800 loading="lazy" decoding="async" sizes="100vw" fetchpriority="high" srcset="https://i.blogs.es/8a632a/img_0028/450_1000.jpeg 450w, https://i.blogs.es/8a632a/img_0028/650_1200.jpeg 681w,https://i.blogs.es/8a632a/img_0028/1024_2000.jpeg 1024w, https://i.blogs.es/8a632a/img_0028/1366_2000.jpeg 1366w" src="https://i.blogs.es/8a632a/img_0028/450_1000.jpeg" alt="Img 0028">
   <img alt="Img 0028" class="" src="https://i.blogs.es/8a632a/img_0028/450_1000.jpeg">
   
        <span>Los vídeos no espaciales, sino grabados en formato estándar, no son tan espectaculares, aunque poder verlos a través de las Vision Pro aumenta la sensación de asomarse a un recuerdo. En este caso, la atmósfera de Mestalla en 2024, algo que echaré mucho de menos en algún momento. Imagen: Xataka.</span>
   </div>
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                   <img class="" height=1012 width=1800 loading="lazy" decoding="async" sizes="100vw" fetchpriority="high" srcset="https://i.blogs.es/9ff58f/img_0029/450_1000.jpeg 450w, https://i.blogs.es/9ff58f/img_0029/650_1200.jpeg 681w,https://i.blogs.es/9ff58f/img_0029/1024_2000.jpeg 1024w, https://i.blogs.es/9ff58f/img_0029/1366_2000.jpeg 1366w" src="https://i.blogs.es/9ff58f/img_0029/450_1000.jpeg" alt="Img 0029">
   <img alt="Img 0029" class="" src="https://i.blogs.es/9ff58f/img_0029/450_1000.jpeg">
   
        <span>La celebración de una victoria que valió una permanencia en una temporada desastrosa. Hasta de esos momentos llegará la nostalgia, y verlos grabados en buena calidad y representados ocupando todo nuestro campo de visión les da otra dimensión respecto a ver fotos y vídeos en pantallas tradicionales. Imagen: Xataka.</span>
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                   <img class="" height=1012 width=1800 loading="lazy" decoding="async" sizes="100vw" fetchpriority="high" srcset="https://i.blogs.es/341519/img_0025/450_1000.jpeg 450w, https://i.blogs.es/341519/img_0025/650_1200.jpeg 681w,https://i.blogs.es/341519/img_0025/1024_2000.jpeg 1024w, https://i.blogs.es/341519/img_0025/1366_2000.jpeg 1366w" src="https://i.blogs.es/341519/img_0025/450_1000.jpeg" alt="Img 0025">
   <img alt="Img 0025" class="" src="https://i.blogs.es/341519/img_0025/450_1000.jpeg">
   
        <span>El ambiente de una mascletà con un entorno, una plaza, una ropa y una atmósfera que simbolizan una época. Nuevamente: algo que cobrará mucho valor poder ver así en un futuro. Imagen: Xataka.</span>
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<p>En los días previos a probar las Vision Pro disfruté de un día fantástico a nivel familiar, de esos que se recuerdan durante muchos años con una sonrisa en la cara. Grabé varios vídeos espaciales, espontáneos, sin más pretensión que congelar esos momentos para reencontrarlos en un futuro.</p>
<!-- BREAK 51 --><div class="article-asset-image article-asset-large article-asset-center">
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     <div class="caption-img ">
                   <img class="" height=1012 width=1800 loading="lazy" decoding="async" sizes="100vw" fetchpriority="high" srcset="https://i.blogs.es/23da5a/img_0047/450_1000.jpeg 450w, https://i.blogs.es/23da5a/img_0047/650_1200.jpeg 681w,https://i.blogs.es/23da5a/img_0047/1024_2000.jpeg 1024w, https://i.blogs.es/23da5a/img_0047/1366_2000.jpeg 1366w" src="https://i.blogs.es/23da5a/img_0047/450_1000.jpeg" alt="Img 0047">
   <img alt="Img 0047" class="" src="https://i.blogs.es/23da5a/img_0047/450_1000.jpeg">
   
        <span>Momento de publicidad institucional, la galería de los Premios Xataka 2023. Imagen: Xataka.</span>
   </div>
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<p>Volver a asomarme a ellos a través de unas Vision Pro fue impresionante apenas unos días más tarde<strong>. No quiero ni pensar en cómo será hacerlo dentro de diez o veinte años, cuando todo haya cambiado y haya gente de ese vídeo que ya no esté. </strong>Ahora mismo ese es uno de los usos de las Vision Pro por el que estaría dispuesto a pagar bastante dinero: si uno graba vídeos espaciales en entornos cotidianos con un mínimo de habilidad, esto es lo más parecido a una cápsula del tiempo.</p>
<!-- BREAK 52 --><div class="article-asset-image article-asset-large article-asset-center">
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     <div class="caption-img ">
                   <img class="" height=1012 width=1800 loading="lazy" decoding="async" sizes="100vw" fetchpriority="high" srcset="https://i.blogs.es/482296/img_0023/450_1000.jpeg 450w, https://i.blogs.es/482296/img_0023/650_1200.jpeg 681w,https://i.blogs.es/482296/img_0023/1024_2000.jpeg 1024w, https://i.blogs.es/482296/img_0023/1366_2000.jpeg 1366w" src="https://i.blogs.es/482296/img_0023/450_1000.jpeg" alt="Img 0023">
   <img alt="Img 0023" class="" src="https://i.blogs.es/482296/img_0023/450_1000.jpeg">
   
        <span>La app Fotos de Apple va generando recuerdos agrupando fotos y vídeos en base a ubicaciones, fechas o personas. Aunque no sean espaciales, también es un regalo poder revivirlos aquí, donde la experiencia va mucho más allá que en la pantalla de un teléfono. Imagen: Xataka.</span>
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<p>Por cierto, estos vídeos son grabados en resolución 1080p, a 30 fps y en SDR. Ocupan el doble que lo que suelen ocupar los vídeos 1080p a 30 fps, unos 130 MB frente a unos 65 MB por minuto. En ocasiones quizás sea más interesante grabarlos en modo no-espacial pero en 4K y a 60 fps HDR, será cuestión de cada uno qué priorizar. Y será cuestión de Apple equiparar la calidad de los espaciales en algún momento.</p>
<!-- BREAK 53 --><h2 id="dispositivo-solitario-12" class="toc-enabled"><span class="toc-shortcut-icon" title="Ver Índice de contenido"></span>Dispositivo solitario</h2>
<p>Todas las bondades de este dispositivo tienen un "pero" bastante considerable para quien viva acompañado, porque las Vision Pro, por mucha realidad aumentada que incluyan, <strong>es un dispositivo para ser usado en soledad. Con un televisor, una consola o una tablet podemos compartir experiencias, con las Vision Pro no</strong>. Su uso termina en quien las lleva puestas.</p>
<!-- BREAK 54 --><p>Para largos trayectos en avión de alguien que viaje solo por su trabajo, esto no es un problema. Para quien vive solo (o acompañado pero de forma muy independiente), tampoco. Para quien comparte hogar con su familia puede ser complicado aislarse así con frecuencia.</p>
<p>Una cosa es que alguien recurra a un dispositivo así en momentos puntuales, pero es complejo pensar en que alguien con pareja e hijos va a utilizar las Vision Pro de forma cotidiana con el resto de la familia en casa, sobre todo para usos prolongados como ver una película.</p>
<!-- BREAK 55 --><div class="article-asset-image article-asset-normal article-asset-center">
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   <img alt="Img 2392" class="centro_sinmarco" src="https://i.blogs.es/d0c62e/img_2392/450_1000.jpeg">
   
        <span>Las Vision Pro son inherentemente aislantes y solitarias. Por la naturaleza del dispositivo. Imagen: Xataka.</span>
   </div>
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<p>Esto es algo que cada cliente potencial tendrá que manejar, pero las Vision Pro son un dispositivo para una sola persona. Y por su precio, se hace difícil pensar en tener varias en casa, además de que siguen siendo más aislantes que cualquier otro dispositivo.</p>
<!-- BREAK 56 --><p>Lo único compartible es poder enviar su señal por AirPlay (a 720p) a pantallas compatibles, pero sabe a muy poco. Además, no deja enviar material protegido por derechos de autor, como las películas de las plataformas VoD. <strong>La naturaleza de las Vision Pro es individual </strong>y eso tendrá que tener en cuenta quien se plantee su compra.</p>
<h2 id="otros-detalles-13" class="toc-enabled"><span class="toc-shortcut-icon" title="Ver Índice de contenido"></span>Otros detalles</h2>
<p>Un aspecto que merece la pena comentar es el sonido. Antes dije que resulta excelso, pero es justo detenerse un poco más aquí. Los altavoces son unas pequeñas rejillas asomando por las protuberancias de la correa apuntando hacia nuestras orejas. Es sorprendente, visto su tamaño,<strong> lo bien que suenan y lo convincente que resulta el sonido espacial en ellos.</strong></p>
<!-- BREAK 57 --><p>Apple lanzó el audio espacial hace casi cinco años en sus AirPods Pro, y es evidente que ese desarrollo se logró como parte de los esfuerzos en este producto. Recrea perfectamente la experiencia de tener el sonido a nuestro alrededor, fijado en un espacio físico (como las ventanas de las apps de visionOS) y no fijado en un auricular que nos sigue allá donde vamos.</p>
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     <div class="caption-img ">
                   <img class="centro_sinmarco" height=1080 width=1920 loading="lazy" decoding="async" sizes="100vw" fetchpriority="high" srcset="https://i.blogs.es/f82bf8/apple-vision-pro-15-altavoz-puerto-carga-/450_1000.jpeg 450w, https://i.blogs.es/f82bf8/apple-vision-pro-15-altavoz-puerto-carga-/650_1200.jpeg 681w,https://i.blogs.es/f82bf8/apple-vision-pro-15-altavoz-puerto-carga-/1024_2000.jpeg 1024w, https://i.blogs.es/f82bf8/apple-vision-pro-15-altavoz-puerto-carga-/1366_2000.jpeg 1366w" src="https://i.blogs.es/f82bf8/apple-vision-pro-15-altavoz-puerto-carga-/450_1000.jpeg" alt="Apple Vision Pro 15 Altavoz Puerto Carga">
   <img alt="Apple Vision Pro 15 Altavoz Puerto Carga" class="centro_sinmarco" src="https://i.blogs.es/f82bf8/apple-vision-pro-15-altavoz-puerto-carga-/450_1000.jpeg">
   
        <span>Esa pequeña rendija libera un sonido espectacular. Al estar a cierta distancia de nuestros oídos no podemos pensar en ello como unos auriculares: son unos altavoces y en distancias cortas podemos molestar a otras personas, además de difundir lo que estamos escuchando. Imagen: Xataka.</span>
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<p>Eso sí: <strong>estos altavoces tienen muchas cualidades, pero la intimidad no es una de ellas</strong>. Como decía al principio, son auriculares, no altavoces, y eso hará que quien esté cerca de nosotros pueda escuchar lo mismo que nosotros, aunque a volumen inferior, o sentir una molestia. Para usos acompañado, especialmente fuera de casa (como en un avión), los auriculares son imperativos.</p>
<!-- BREAK 58 --><p>Funciona cualquier modelo Bluetooth, pero los idóneos, por latencia, por calidad y por integración de funciones (integran el mismo chip H2 a 5 GHz que las Vision Pro), son los <a class="text-outboundlink" href="https://www.applesfera.com/airpods/estas-diferencias-nuevos-airpods-pro-2-usb-c-modelo-lightning-alla-puerto" data-vars-post-title="Estas son las diferencias entre los nuevos AirPods Pro 2 con USB-C y el modelo con Lightning más allá del puerto " data-vars-post-url="https://www.applesfera.com/airpods/estas-diferencias-nuevos-airpods-pro-2-usb-c-modelo-lightning-alla-puerto">AirPods Pro de 2ª generación con estuche USB-C</a>. Otros 279 euros.</p>
<p>Y luego está la batería. Primero pensé que ojalá la hubiesen integrado en el casco. Luego entendí que hubiese empeorado mucho el producto, al menos con las capacidades actuales: las Vision Pro consumen hasta 40W de energía durante el uso, más que algunos MacBook. Eso les hace coger calor que tiene que disipar por las rejillas. Si añadimos la batería a la ecuación... ni el calor ni el peso extra parecen una buena idea.</p>
<!-- BREAK 59 --><div class="article-asset-image article-asset-normal article-asset-center">
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     <div class="caption-img ">
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   <img alt="Apple Vision Pro 41 Bateria" class="centro_sinmarco" src="https://i.blogs.es/015825/apple-vision-pro-41-bateria-/450_1000.jpeg">
   
        <span>La batería de las Vision Pro. Imagen: Xataka.</span>
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     <div class="caption-img ">
                   <img class="centro_sinmarco" height=2160 width=3840 loading="lazy" decoding="async" sizes="100vw" fetchpriority="high" srcset="https://i.blogs.es/699706/apple-vision-pro-42-detalle-puertos-bateria-/450_1000.jpeg 450w, https://i.blogs.es/699706/apple-vision-pro-42-detalle-puertos-bateria-/650_1200.jpeg 681w,https://i.blogs.es/699706/apple-vision-pro-42-detalle-puertos-bateria-/1024_2000.jpeg 1024w, https://i.blogs.es/699706/apple-vision-pro-42-detalle-puertos-bateria-/1366_2000.jpeg 1366w" src="https://i.blogs.es/699706/apple-vision-pro-42-detalle-puertos-bateria-/450_1000.jpeg" alt="Apple Vision Pro 42 Detalle Puertos Bateria">
   <img alt="Apple Vision Pro 42 Detalle Puertos Bateria" class="centro_sinmarco" src="https://i.blogs.es/699706/apple-vision-pro-42-detalle-puertos-bateria-/450_1000.jpeg">
   
        <span>A la izquierda, el conector USB-C de la batería. A su lado, el cable de alimentación, que solo puede extraerse insertando un clip de extracción en el orificio de la derecha. Imagen: Xataka.</span>
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<p>Así que tenemos <strong>una batería colgante que da para entre dos y tres horas y media de uso</strong>. Pesa 353 gramos y la mejor idea suele ser guardarla en un bolsillo o algo similar para evitar tirones o movimientos forzosos. No puede ser cambiada en caliente (apaga las Vision Pro) y comprar otra unidad suelta cuesta 199 dólares.</p>
<!-- BREAK 60 --><p>Ver vídeo de forma continuada alarga la autonomía frente a un uso activo, con constantes gestos y cambios de pantalla, pues esto provoca un mayor esfuerzo de chips y sensores.</p>
<p>La duración de la batería típica se mantuvo en torno a las dos horas y media, y cargarla por completo solía llevar unos 90 minutos con una velocidad de carga bastante lineal: no hay carga rápida aquí.</p>
<!-- BREAK 61 --><p>Más cosas: <strong>Persona</strong>. Es la palabra (también en inglés) que Apple ha escogido para llamar a los avatares que podemos crear con las Vision Pro, que utiliza para recrear nuestra cara durante las videollamadas.</p>
<p>Mediante sus cámaras va siguiendo nuestros movimientos para renderizar un vídeo en tiempo real. <strong>Es una virguería técnica importante, aunque el resultado sigue metido en el valle inquietante</strong>. Aunque es justo reconocer que ha mejorado bastante respecto a lo que podía hacer antes de su primera actualización. Juzguen ustedes. Dudo que estuviese cómodo usándolo en una reunión del trabajo, de ninguna forma lo haría con alguien que me va a poner cara por primera vez. Quizás solo necesite tiempo hasta que nos acostumbremos.</p>
<!-- BREAK 62 --><div class="article-asset-image article-asset-large article-asset-center">
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     <div class="caption-img ">
                   <img class="" height=1012 width=1800 loading="lazy" decoding="async" sizes="100vw" fetchpriority="high" srcset="https://i.blogs.es/bca184/img_0036/450_1000.jpeg 450w, https://i.blogs.es/bca184/img_0036/650_1200.jpeg 681w,https://i.blogs.es/bca184/img_0036/1024_2000.jpeg 1024w, https://i.blogs.es/bca184/img_0036/1366_2000.jpeg 1366w" src="https://i.blogs.es/bca184/img_0036/450_1000.jpeg" alt="Img 0036">
   <img alt="Img 0036" class="" src="https://i.blogs.es/bca184/img_0036/450_1000.jpeg">
   
        <span>Mi Persona haciendo ✌🏻. Imagen: Xataka.</span>
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     <div class="caption-img ">
                   <img class="" height=1012 width=1800 loading="lazy" decoding="async" sizes="100vw" fetchpriority="high" srcset="https://i.blogs.es/4a1cf5/img_0035/450_1000.jpeg 450w, https://i.blogs.es/4a1cf5/img_0035/650_1200.jpeg 681w,https://i.blogs.es/4a1cf5/img_0035/1024_2000.jpeg 1024w, https://i.blogs.es/4a1cf5/img_0035/1366_2000.jpeg 1366w" src="https://i.blogs.es/4a1cf5/img_0035/450_1000.jpeg" alt="Img 0035">
   <img alt="Img 0035" class="" src="https://i.blogs.es/4a1cf5/img_0035/450_1000.jpeg">
   
        <span>Ahora haciendo 👍🏻. Imagen: Xataka.</span>
   </div>
   </div>
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<p>Y alguna otra consideración: antes decía que las Vision Pro son un dispositivo para usar sentado y en interiores. Una prueba de esto, más allá de las posiciones fijas de las ventanas en el espacio, es que Apple no ha incluido una aplicación como Fitness+.</p>
<!-- BREAK 63 --><p><strong>El riesgo de que se caigan al hacer movimientos bruscos es alto</strong>, aunque suene tentador llevar el entrenamiento a una experiencia inmersiva. Apple Maps, más de lo mismo: sí está, pero es una vista 2D. Sonaría ideal caminar por la ciudad viendo superpuesta en el asfalto la ruta a seguir, pero este dispositivo todavía no está ahí.</p>
<p>Fuera de casa tiene sentido usarlas sobre todo en entornos como una oficina... o en el transporte, sobre todo en desplazamientos muy largos. Para esos momentos Apple ha habilitado un '<strong>modo viaje</strong>' que ayuda a que el movimiento del tren o el avión no deje atrás las ventanas, ya que apaga algunos sensores de seguimiento.</p>
<!-- BREAK 64 --><p>Un detalle más: comprarlas en Estados Unidos tiene consecuencias. Por ejemplo, solo podemos usar un Apple ID de Estados Unidos, con un método de pago apto allí. Y varios servicios de Apple como TV+ o Music, usan esa cuenta. Podemos crear una con ciertas complicaciones para salir del paso, pero no será algo tan transparente como si pudiéramos usar nuestro Apple ID habitual y de nada nos servirán las compras y suscripciones que hayamos hecho con él.</p>
<h2 id="costuras-vision-pro-14" class="toc-enabled"><span class="toc-shortcut-icon" title="Ver Índice de contenido"></span>Las costuras de las Vision Pro</h2>
<p>Las Vision Pro son el resultado de muchos años de trabajo por parte de Apple (repasando el historial de contrataciones, al menos nueve), posiblemente teniendo como objetivo ir logrando que en muchos aspectos del dispositivo la experiencia fuese lo suficientemente buena como para comercializarla. Pantallas, sonido, autonomía, eficiencia energética, latencia, peso... Y son un logro técnico.</p>
<!-- BREAK 65 --><p>Dicho eso, hay aspectos en los que se ven las costuras de las Vision Pro. No son nada grave, sino algo que suele ocurrir en las primeras generaciones de un producto, pero que deberían ir siendo subsanadas más pronto que tarde.</p>
<p>Una de estas costuras está en la interfaz de visionOS. La pantalla de inicio desaprovecha bastante espacio y apenas muestra unos pocos iconos (trece) cuya jerarquía ni siquiera podemos personalizar: <strong>van en orden alfabético, primero los nativos y luego los de terceros</strong>. Tampoco podemos crear carpetas con ellos ni tener un dock como el de iOS, iPadOS y macOS en el que fijar las aplicaciones más utilizadas.</p>
<!-- BREAK 66 --><div class="article-asset-image article-asset-large article-asset-center">
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        <span>Si hay algo que brama 'primera versión' es la pantalla de inicio. Sin dock, ni carpetas, ni posibilidad de personalizar el orden de las aplicaciones. Imagen: Xataka.</span>
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        <span>El centro de control es accesible mirando hacia arriba, hasta que aparezca un botón. Pulsándolo se muestra como en la captura. Imagen: Xataka.</span>
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<p>Algo que encuentro especialmente molesto y que debería ser corregido en alguna actualización de software es que no almacena las calibraciones de otros usuarios, así que <strong>compartirlas es bastante tedioso</strong>.</p>
<!-- BREAK 67 --><p>Puedo entender que no admitan perfiles de usuario completos, como los de un ordenador (aunque creo que deberían hacerlo, habida cuenta de su precio). Pero no puedo entender que ni siquiera almacenen unas pocas calibraciones para que personas muy cercanas puedan usarlas sin tener que recalibrarlas cada vez que se las quieran poner.</p>
<p>Esto no ocurre por un impedimento técnico, sino que es una decisión de mercado: nada impide a Apple darnos tres perfiles de invitados con los que dejarlas listas para que las usen nuestra pareja, nuestro hijo o nuestro hermano, incluso fijando a qué puede tener acceso cada uno y a qué no.</p>
<!-- BREAK 68 --><p><strong>El modo invitado se queda escaso</strong>, ya que <a class="text-outboundlink" href="https://www.xataka.com/realidad-virtual-aumentada/ultimo-gran-problema-vision-pro-uno-que-nos-conocemos-ipad-compartirlas-odisea" data-vars-post-title="Las Vision Pro se han topado con un problema recurrente en los nuevos productos de Apple: compartirlas es una odisea" data-vars-post-url="https://www.xataka.com/realidad-virtual-aumentada/ultimo-gran-problema-vision-pro-uno-que-nos-conocemos-ipad-compartirlas-odisea">cada vez que se las dejemos a alguien tendrá que hacer la calibración ocular</a> y tendremos que decidir qué aplicaciones le restringimos. Eso sí, el ajuste de las lentes es automático, detectando la posición de los ojos del invitado, y está motorizado, mucho mejor que andar enroscando diales.</p>
<p>Otra costura: la pantalla exterior. <strong>Cualquier cosa se ve bastante mal en ella</strong>. El logo de Apple cuando las estamos encendiendo, las ondas de colores durante el uso y sobre todo los ojos, que según el marketing de Apple iban a ser poco menos que una mirada transparente.</p>
<!-- BREAK 69 --><div class="article-asset-image article-asset-normal article-asset-center">
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   <img alt="Comparativa 5" class="centro_sinmarco" src="https://i.blogs.es/6b6944/comparativa-5/450_1000.jpeg">
   
        <span>A la izquierda, material de marketing de las Vision Pro difundido por Apple. A la derecha, la realidad. Imagen: Apple, Xataka.</span>
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<p>El aspecto es mucho más pobre de lo que Apple nos mostró. Es un aspecto secundario y casi intrascendente, pero cuesta encajar tanta diferencia entre lo que se nos enseñó y lo que obtenemos. Tal vez mejore con alguna futura actualización de software, pero eso no anula la diferencia entre una cosa y otra.</p>
<!-- BREAK 70 --><p>Además, se suponía que estos ojos en la pantalla externa tenían como intención naturalizar las conversaciones con alguien que lleva puestas las Vision Pro. No creo que sea algo que se haya conseguido, siguen siendo una barrera física entre interlocutores y la recreación ocular distrae y extraña, no naturaliza nada.</p>
<h2 id="vision-pro-opinion-xataka-15" class="toc-enabled"><span class="toc-shortcut-icon" title="Ver Índice de contenido"></span>Vision Pro, la opinión de Xataka</h2>
<p>Las Vision Pro son un producto espectacular a nivel de ingeniería, aunque con alguna carencia típica de un primer modelo.<strong> Su uso enamora, pero su precio disuade.</strong> <strong>Es más fácil hablar de ellas en clave de futuro que de presente</strong>, sobre todo por la falta de un catálogo de contenido profundo que permita exprimir sus posibilidades. Pero es lo que hay. Sin un dispositivo compatible en el mercado, nadie se anima a invertir en esos contenidos, así que había que sacarlo para ir haciendo camino.</p>
<!-- BREAK 71 --><p>Seguramente Apple ya contaba con eso. Una primera generación con una base de ventas discretas sobre la que ir mejorando en cada iteración. Mejor producto, más contenidos de terceros, más ventas. <strong>El círculo virtuoso</strong>.</p>
<p>A fecha de hoy, comprar unas Vision Pro al precio que valen es café para cafeteros: o para quien sabe que va a encontrar en ellas justo lo que necesita, o para quien tiene una fe inquebrantable en un producto que quiere poseer desde el principio. Dicho de otro modo: <em>early adopters.</em></p>
<!-- BREAK 72 --><div class="article-asset-image article-asset-normal article-asset-center">
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   <img alt="Apple Vision Pro 26" class="centro_sinmarco" src="https://i.blogs.es/cb86d9/apple-vision-pro-26/450_1000.jpeg">
   
        <span>Imagen: Xataka.</span>
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<p>Las Vision Pro son, ante todo, <strong>un lienzo</strong>. Pintar en él obras de arte que enamoren tanto como para gastar miles de dólares en ellas será trabajo de desarrolladores y productoras audiovisuales. Si se dan las condiciones, el horizonte de este dispositivo, no como producto, sino como concepto, tiene papeletas para ser muy relevante en la tecnología de consumo. Si no al nivel del smartphone, al menos sí al nivel de las tablets venidas a más.</p>
<!-- BREAK 73 --><p>He disfrutado mucho usando las Vision Pro, que son <strong>un derroche de ingeniería para alcanzar lo máximo alcanzable por Apple ahora mismo</strong>, y por supuesto preferiría tenerlas a no tenerlas, pero los 4.000 euros (aproximados) que cuestan son algo que no podría justificarme de ninguna forma a día de hoy.</p>
<p>Tal vez si viviera solo, si cogiese vuelos transoceánicos todos los meses, si me resultase satisfactorio trabajar con ellas todo el día o si simplemente costasen mucho menos, aunque fuese a costa de algunos sacrificios, la respuesta sería positiva. Cada uno sabrá en qué le encaja este producto.</p>
<!-- BREAK 74 --><p>Son una primera versión y los contenidos adaptados que más sentido le darán irán llegando, además de una deseable rebaja de precio en modelos posteriores.<strong> Si se alinean esos astros</strong>, estamos ante "lo próximo" de la tecnología de consumo. Sobre todo si Apple culmina su empeño en no hacerlas tan aislantes.</p>
<p><em>Gracias a Marc, de </em><a rel="noopener, noreferrer" href="https://www.macnificos.com/"><em>Macníficos</em></a><em> / </em><a rel="noopener, noreferrer" href="https://rossellimac.es/"><em>Rossellimac</em></a><em>, que nos ha cedido su Apple Vision Pro para este análisis.</em></p>
<p>Imagen destacada | Xataka</p>
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                <title><![CDATA[Sony va a por Apple. Así será su casco de realidad mixta con renderizado y controles propios]]></title>
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                <pubDate>Tue, 09 Jan 2024 10:53:00 +0000</pubDate>
                                         <dc:creator>Enrique Pérez</dc:creator>
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    </p>
    <p>Sony no quiere perder el tren de la <a class="text-outboundlink" href="https://www.xataka.com/basics/realidad-mixta-que-que-se-diferencia-realidad-virtual-realidad-aumentada" data-vars-post-title="Realidad Mixta: qué es y en qué se diferencia con la Realidad Virtual y Realidad Aumentada " data-vars-post-url="https://www.xataka.com/basics/realidad-mixta-que-que-se-diferencia-realidad-virtual-realidad-aumentada">realidad mixta</a>. Durante el CES 2024 ha presentado su nuevo <strong>casco de "creación de contenido espacial"</strong>. Unas gafas vitaminadas con sus propios controles a distancia y un sistema propio para trabajar con el contenido en 3D.&nbsp;</p>
<!-- BREAK 1 --><p>En el interior tenemos dos pantallas 4K OLED y la plataforma <a rel="noopener, noreferrer" href="https://www.qualcomm.com/products/mobile/snapdragon/xr-vr-ar/snapdragon-xr2-plus-gen-2-platform">Snapdragon XR2+ Gen 2</a> que también ha sido presentada estos días. Pese al aspecto y los componentes elegidos de última generación, no estamos ante un dispositivo de la gama PlayStation. La intención de Sony es centrarla en la creación del contenido 3D y los entornos profesionales.&nbsp;</p>
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<h2>Sony abraza la realidad mixta, pero todavía no para jugar</h2>
<p>Para el lanzamiento, <strong>Sony se ha aliado con Siemens</strong>, con quien colaborará para llevar este nuevo casco a la industria tecnológica. Según describe Kenichiro Yoshida, CEO de Sony, este nuevo dispositivo permitirá la "creación de espacios superponiendo objetos virtuales en espacios físicos".</p>
<!-- BREAK 2 --><div class="article-asset article-asset-normal article-asset-center">
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    </div>
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<p>En la nota de presentación, <a rel="noopener, noreferrer" href="https://www.sony.net/corporate/information/news/202401/24-001E/">Sony describe</a> que los cascos cuentan con tecnología propietaria de renderizado y permite una "representación realista, de alta definición y en tiempo real de texturas de objetos 3D y expresiones faciales de personajes humanos”.</p>
<!-- BREAK 3 --><div class="article-asset-video article-asset-normal">
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<p>En total, los cascos cuentan con <strong>seis cámaras y sensores</strong> que junto a los dos mandos en forma de anillo permiten manipular objetos en espacios virtuales.</p>
<!-- BREAK 4 --><div class="article-asset-image article-asset-normal article-asset-center">
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<p>Los paneles OLED son micropantallas de 1,3 pulgadas con resolución 4K y con un espacio de color que cubre el 96% de DCI-P3. Al contar con <strong>renderizado dividido</strong>, la carga se podrá dividir entre el propio casco y otros servidores, lo que permitirá mostrar modelos 3D de gran tamaño, explica Sony.</p>
<!-- BREAK 5 --><div class="article-asset-image article-asset-normal article-asset-center">
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      </div>
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<p>Sony apunta que su nuevo sistema de realidad mixta estará <strong>disponible a finales de 2024</strong>. Todavía no hay detalles sobre el precio, pero sí queda clara la intención de rivalizar en este nuevo sector, que con <a class="text-outboundlink" href="https://www.xataka.com/componentes/producto-importante-apple-para-2024-tiene-fecha-vision-pro-llegan-febrero" data-vars-post-title="El producto más importante de Apple para 2024 ya tiene fecha: las Vision Pro llegan en febrero" data-vars-post-url="https://www.xataka.com/componentes/producto-importante-apple-para-2024-tiene-fecha-vision-pro-llegan-febrero">la llegada de las Apple Vision Pro</a> ha vuelto a generar visibilidad. Veremos hasta qué punto la apuesta de Sony es a largo plazo y es lo suficiente convincente como para hacerse su propio hueco.&nbsp;</p>
<!-- BREAK 6 --><p>En Xataka | <a class="text-outboundlink" href="https://www.xataka.com/seleccion/guia-compra-gafas-realidad-virtual-16-modelos-para-todas-expectativas-necesidades-presupuestos" data-vars-post-title="Mejores gafas de realidad virtual (2024): cuál comprar y nueve modelos recomendados para todos los presupuestos" data-vars-post-url="https://www.xataka.com/seleccion/guia-compra-gafas-realidad-virtual-16-modelos-para-todas-expectativas-necesidades-presupuestos">Mejores gafas de realidad virtual: cuál comprar y siete modelos recomendados para todas las expectativas, necesidades y presupuestos</a></p>
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                <title><![CDATA[Estos cascos con sistema de suspensión no solo protegen tu cráneo, sino tu cerebro]]></title>
                <link>https://www.xataka.com/vehiculos/estos-cascos-con-sistema-de-suspension-no-solo-protegen-tu-craneo-sino-tu-cerebro</link>
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                <pubDate>Wed, 04 Nov 2015 21:31:41 +0000</pubDate>
                                         <dc:creator>Javier Pastor</dc:creator>
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                    <![CDATA[
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      <img src="https://i.blogs.es/2e3c0a/casco1/1024_2000.jpg" alt="Estos&#x20;cascos&#x20;con&#x20;sistema&#x20;de&#x20;suspensi&#x00F3;n&#x20;no&#x20;solo&#x20;protegen&#x20;tu&#x20;cr&#x00E1;neo,&#x20;sino&#x20;tu&#x20;cerebro">
    </p>
    <p>Hasta ahora el objetivo de los cascos que por ejemplo utilizan los motoristas era el de proteger nuestra cabeza, pero su labor se limitaba a proteger nuestro cráneo, y <strong>no necesariamente a tratar de evitar lesiones cerebrales</strong>. </p>
<!-- BREAK 1 -->
<p>Eso es lo que precisamente han tratado de resolver en <strong>6D, una empresa dedicada a la fabricación de cascos</strong> con la tecnología ODS (Omni Directional Suspension). Las pruebas iniciales son prometedoras y parecen dejar claro que la protección de nuestro cerebro, y no solo de nuestro cráneo, es mucho más eficiente gracias a esa amortiguación adicional. </p>
<!-- BREAK 2 --><!--more--><h2>Cascos que salvan vidas... y cerebros</h2>

<p>Estos cascos de los que ya hablaban hace tiempo <a class="text-outboundlink" rel="noopener, noreferrer" href="https://www.motorpasionmoto.com/tecnologia/6d-helmets-seguridad-a-alta-y-baja-velocidad" data-vars-post-title="6D Helmets: seguridad a alta y baja velocidad " data-vars-post-url="https://www.motorpasionmoto.com/tecnologia/6d-helmets-seguridad-a-alta-y-baja-velocidad">nuestros compañeros de Motorpasión Moto</a> se diferencian de los cascos tradicionales por el uso de un sistema que conecta dos capas de EPS (Poliestireno Expandido) con <strong>54 amortiguadores de aislamiento elastoméricos</strong> que tienen el aspecto de ventosas de succión. </p>
<!-- BREAK 3 -->
<p></p>
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   <iframe width="650" height="366" src="https://www.youtube.com/embed/c7yuac06FJM" allowfullscreen></iframe>
  </div>
 </div>
</div>
<p></p>

<p>Las pruebas de medición DOT y SNELL tratan de regular la cantidad de aceleración lineal que se transfiere a la cabeza en distintos tipos de impacto, y aunque es por el momento muy difícil disponer de un sistema que pueda medir el impacto real que una caída puede tener en el cerebro -hay demasiados factores implicados- la tecnología de este fabricante <strong>trata de minimizar los riesgos</strong>. </p>
<!-- BREAK 4 -->
<p>Este es como indican en Jalopnik un nuevo terreno de investigación en el que por ahora pocas firmas han comenzado a investigar. Las pruebas realizadas parecen dejar claro que los beneficios son importantes, así que <strong>si sois motoristas deberíais comenzar a prestar atención</strong> a estas nuevas alternativas.</p>
<!-- BREAK 5 -->
<p>Vía | <a rel="noopener, noreferrer" href="http://lanesplitter.jalopnik.com/the-future-of-helmets-is-a-suspension-system-that-saves-1738386259">Jalopnik</a><br />
Más información | <a rel="noopener, noreferrer" href="http://www.6dhelmets.com/">6D</a><br />
En Motorpasión Moto | <a class="text-outboundlink" rel="noopener, noreferrer" href="https://www.motorpasionmoto.com/seguridad/consejos-para-elegir-un-casco" data-vars-post-title="Consejos para elegir un casco" data-vars-post-url="https://www.motorpasionmoto.com/seguridad/consejos-para-elegir-un-casco">Consejos para elegir un casco</a></p>
<script>
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  if (_JS_MODULES.instagram) {
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            </item>
                                <item>
                <title><![CDATA[Sony MDR-DS7000, con sonido 7.1]]></title>
                <link>https://www.xataka.com/videojuegos/sony-mdr-ds7000-con-sonido-71</link>
                <guid>https://www.xataka.com/videojuegos/sony-mdr-ds7000-con-sonido-71</guid>
                <pubDate>Wed, 26 Mar 2008 13:25:43 +0000</pubDate>
                                         <dc:creator>Pablo Espeso</dc:creator>
                                       <description>
                    <![CDATA[
                              <p>
      <img src="https://i.blogs.es/4c9c2a/sony_mdr-ds7000/1024_2000.jpg" alt="Sony&#x20;MDR-DS7000,&#x20;con&#x20;sonido&#x20;7.1">
    </p>
    <p>Los <strong>Sony MDR-DS7000</strong> llevan ya unos pocos meses en el mercado japonés, pero se van a lanzar al resto del mundo aprovechando la salida del <a href="https://www.vidaextra.com/tag/Metal+Gear+Solid">Metal Gear Solid 4</a>, un esperadísimo juego para <a href="https://www.xataka.com/tag/PS3">PS3</a>.</p>
<!-- BREAK 1 -->
<p>Y es que estos MDR-DS7000 están <strong>fabricados para gamers</strong>. Son unos auriculares inalámbricos (banda de frecuencia 2.4 MHz) que ofrecen sonido 7.1, algo que incluso pocos tenemos en casa. Funcionan mediante una batería de ion-litio que ofrece una autonomía de 10 horas, mucho mejor que las cansinas pilas que hay que cambiarlas cada poquísimo tiempo.</p>
<!-- BREAK 2 -->
<p>Eso sí, la calidad se paga. 30 auriculares de la edición especial del juego se sortearán aleatoriamente entre los que compren el <a href="https://www.xataka.com/2008/03/23-ps3-color-titanio-en-edicion-especial">pack <em>Special Edition</em></a>, mientras que el modelo genérico se puede encontrar <a rel="noopener, noreferrer" href="http://www.audiocubes.com/product/Sony_MDR-DS7000_Digital_Wireless_Headphone_System.html">en tiendas como AudioCubes por unos 360 dólares</a>.</p>
<!-- BREAK 3 -->
<p>Vía | <a rel="noopener, noreferrer" href="http://www.ps3fanboy.com/2008/03/25/have-a-look-at-these-rare-mgs4-wireless-headphones/">PS3FanBoy</a>.
Más información | <a rel="noopener, noreferrer" href="http://www.i4u.com/article12114.html">I4U</a>.
En VidaExtra | <a href="https://www.vidaextra.com/2008/03/25-auriculares-del-metal-gear-solid-4">Auriculares del 'Metal Gear Solid 4'</a>.</p>
<script>
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  if (_JS_MODULES.instagram) {
   var instagramScript = document.createElement('script');
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   instagramScript.defer = true;
   headElement.appendChild(instagramScript);
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            </item>
                                <item>
                <title><![CDATA[Auriculares que cancelan el ruido, hechos por ti mismo]]></title>
                <link>https://www.xataka.com/otros/auriculares-que-cancelan-el-ruido-hechos-por-ti-mismo</link>
                <guid>https://www.xataka.com/otros/auriculares-que-cancelan-el-ruido-hechos-por-ti-mismo</guid>
                <pubDate>Wed, 02 May 2007 11:45:34 +0000</pubDate>
                                         <dc:creator>Pablo Espeso</dc:creator>
                                       <description>
                    <![CDATA[
                              <div><embed src="//www.metacafe.com/fplayer/548578/headphone_hack__make_you_own_noise_eliminating_headset.swf" width="400" height="345" wmode="transparent"  pluginspage="//www.macromedia.com/go/getflashplayer" type="application/x-shockwave-flash"></embed></div>
    <p><embed src="//www.metacafe.com/fplayer/548578/headphone_hack__make_you_own_noise_eliminating_headset.swf" width="400" height="345" wmode="transparent"  pluginspage="//www.macromedia.com/go/getflashplayer" type="application/x-shockwave-flash"></embed></p>

<p><a rel="noopener, noreferrer" href="http://www.metacafe.com/watch/548578/headphone_hack_make_you_own_noise_eliminating_headset/">Link al vídeo</a>.</p>

<p>Unos <a href="https://www.xataka.com/2007/01/12-sennheiser-pxc-450-tambien-cancelan-el-sonido">altavoces que cancelan el ruido</a> como <a href="https://www.xataka.com/2006/07/27-cascos-de-logitech-que-cancelan-el-sonido">estos</a>, <a href="https://www.xataka.com/2007/01/08-ces-2007-sony-mdr-nc60-auriculares-canceladores-de-ruido-externo">estos</a>, o <a href="https://www.xataka.com/2007/01/12-sennheiser-pxc-450-tambien-cancelan-el-sonido">estos otros</a> nos pueden costar unos cuantos euros de nuestra cartera, y con los precios que tienen las viviendas en los últimos meses, ¿por qué no ahorrar?.</p>
<!-- BREAK 1 -->
<p>El vídeo de arriba es una <strong>guía para fabricarte tus propios auriculares con cancelación de ruido</strong>, cuyos materiales  dicen ser baratos (unos 20 dólares, unos 15 euros al cambio), y cuyo resultado dicen que es similar al ofrecido por los auténticos cascos canceladores de ruido externo.</p>
<!-- BREAK 2 -->
<p>¿Funcionarán realmente?. Si alguien lo prueba, que contacte con nosotros y nos cuente su experiencia.</p>

<p>Vía | <a rel="noopener, noreferrer" href="http://www.techeblog.com/index.php/tech-gadget/video-diy-noise-canceling-headphones">TechEBlog</a>.</p>
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            </item>
                                <item>
                <title><![CDATA[Auriculares para <em>gamers</em>, Fatal1ty Gaming Headset]]></title>
                <link>https://www.xataka.com/videojuegos/auriculares-para-gamers-fatal1ty-gaming-headset</link>
                <guid>https://www.xataka.com/videojuegos/auriculares-para-gamers-fatal1ty-gaming-headset</guid>
                <pubDate>Thu, 19 Apr 2007 16:02:45 +0000</pubDate>
                                         <dc:creator>Pablo Espeso</dc:creator>
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                    <![CDATA[
                              <p>
      <img src="https://i.blogs.es/b4dbf2/creative_fatal1ty_headset/1024_2000.jpg" alt="Auriculares&#x20;para&#x20;&lt;em&gt;gamers&lt;&#x2F;em&gt;,&#x20;Fatal1ty&#x20;Gaming&#x20;Headset">
    </p>
    <p>¿Os suena de algo el nombre Johnathan Wendel?. Seguramente, la respuesta sea no. ¿Y <a rel="noopener, noreferrer" href="http://en.wikipedia.org/wiki/Fatal1ty">Fatal1ty</a>?. Este ya es más conocido. Se trata de uno de los jugadores de videojuegos mejor pagados del mundo, que lanzó junto <a href="https://www.xataka.com/2006/01/06-creative-fatal1ty-1010-hecho-para-los-jugones">con Creative un ratón para <em>gamers</em></a> bajo su pseudónimo.</p>
<!-- BREAK 1 -->
<p>Ahora, también junto a Creative, lanza el <strong>Fatal1ty Gaming Headset</strong>, unos auriculares en teoría hechos para y por <em>gamers</em> y optimizados para ese uso. Una de sus características es que el micrófono, que tiene un filtro de cancelación del ruido, es desmontable, con lo que se le pueden dar otros usos como escuchar música, ver películas y demás.</p>
<!-- BREAK 2 -->
<p>Este periférico ya está a la venta en españa con un P.V.P. de 49.90 euros.</p>

<p>Vía | Nota de prensa. </p>
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            </item>
                                <item>
                <title><![CDATA[Cascos bluetooth de alta fidelidad, de Sony]]></title>
                <link>https://www.xataka.com/moviles/cascos-bluetooth-de-alta-fidelidad-de-sony</link>
                <guid>https://www.xataka.com/moviles/cascos-bluetooth-de-alta-fidelidad-de-sony</guid>
                <pubDate>Mon, 26 Feb 2007 16:00:52 +0000</pubDate>
                                         <dc:creator>Pablo Espeso</dc:creator>
                                       <description>
                    <![CDATA[
                              <p>
      <img src="https://i.blogs.es/c42df5/sony_dr_bt50/1024_2000.jpg" alt="Cascos&#x20;bluetooth&#x20;de&#x20;alta&#x20;fidelidad,&#x20;de&#x20;Sony">
    </p>
    <p>Más concretamente, el modelo es el <strong>Sony DR-BT50</strong>. Son unos cascos inalámbricos que se comunican con el equipo mediante Bluetooth.</p>

<p>La principal característica es que son compatibles con los protocolos de audio <a rel="noopener, noreferrer" href="http://en.wikipedia.org/wiki/Bluetooth_profile">A2DP, AVRCP, HFP y HSP</a> (<em>Advanced Audio Distribution Profile</em>, <em>Audio/Video Remote Control Profile</em>, <em>Hands-Free Profile</em> y <em>Headset Profile</em>), con lo cumplen el estándar que permite usarlos como manos libres para el teléfono móvil en el coche (aunque creo que la legislación vigente en España no permite usar auriculares como manos libres...).</p>
<!-- BREAK 1 -->
<p>Su peso es de 180 gramos y ofrecen una autonomía de 17 horas. Tienen buena pinta, pero habría que considerar su precio, que tiene pinta de estar por las nubes.</p>
<!-- BREAK 2 -->
<p>Vía | <a rel="noopener, noreferrer" href="http://www.akihabaranews.com/en/news_details.php?id=13361">Akihabara News</a>.</p>
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