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        <title>Magazine - zelda</title>
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        <description>Publicación de noticias sobre gadgets y tecnología. Últimas tecnologías en electrónica de consumo y novedades tecnológicas en móviles, tablets, informática, etc</description>
        <pubDate>Sat, 13 Jun 2026 01:40:54 +0000</pubDate>
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                <title><![CDATA['Zelda: Tears of the Kingdom' no tiene casi bugs: el motivo es el mismo por el que los demás juegos están plagados]]></title>
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                <pubDate>Wed, 31 May 2023 17:00:00 +0000</pubDate>
                                         <dc:creator>John Tones</dc:creator>
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                    <![CDATA[
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      <img src="https://i.blogs.es/2f2b63/thelegendofzeldatearsofthekingdom_hyrule_scr_01/1024_2000.jpeg" alt="&#x27;Zelda&#x3A;&#x20;Tears&#x20;of&#x20;the&#x20;Kingdom&#x27;&#x20;no&#x20;tiene&#x20;casi&#x20;bugs&#x3A;&#x20;el&#x20;motivo&#x20;es&#x20;el&#x20;mismo&#x20;por&#x20;el&#x20;que&#x20;los&#x20;dem&#x00E1;s&#x20;juegos&#x20;est&#x00E1;n&#x20;plagados">
    </p>
    <p>El nuevo '<a class="text-outboundlink" href="https://www.xataka.com/videojuegos/zelda-tears-of-the-kingdom-sofisticada-brillante-revolucion-esta-oculta-a-simple-vista" data-vars-post-title="'Zelda: Tears of the Kingdom' es una sofisticada y brillante revolución, pero está oculta a simple vista" data-vars-post-url="https://www.xataka.com/videojuegos/zelda-tears-of-the-kingdom-sofisticada-brillante-revolucion-esta-oculta-a-simple-vista">The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom</a>' te podrá gustar más o menos (aunque lo lógico es que te guste, y mucho), pero tiene un valor que no se le puede discutir: <strong>una ausencia clamorosa de bugs, insólita en los tiempos que corren</strong>, en los que los videojuegos, ya de salida, aparecen con un parche de tamaño monstruoso. O tenemos que vivir situaciones tan lamentables como las del reciente '<a class="text-outboundlink" href="https://www.xataka.com/videojuegos/se-habla-lord-of-the-rings-gollum-como-peor-juego-ano-estudio-ha-tenido-que-pedir-disculpas" data-vars-post-title="Ya se habla de 'Lord of the Rings: Gollum' como el peor juego del año. Hasta el estudio ha tenido que pedir disculpas" data-vars-post-url="https://www.xataka.com/videojuegos/se-habla-lord-of-the-rings-gollum-como-peor-juego-ano-estudio-ha-tenido-que-pedir-disculpas">Gollum</a>', un juego que sale a la venta directamente a medio terminar.</p>
<!-- BREAK 1 --><p><a class="text-outboundlink" href="https://www.xataka.com/videojuegos/zelda-tears-of-the-kingdom-me-entusiasma-imposible-que-sea-mejor-videojuego-historia" data-vars-post-title="'Zelda: Tears of the Kingdom' me entusiasma, pero es imposible que sea &quot;el mejor videojuego de la historia&quot;" data-vars-post-url="https://www.xataka.com/videojuegos/zelda-tears-of-the-kingdom-me-entusiasma-imposible-que-sea-mejor-videojuego-historia">La admiración se multiplica</a> si tenemos en cuenta las mecánicas que despliega el juego de Nintendo: las Habilidades de Link, que nos permiten agarrar objetos, rotarlos con total libertad, unirlos entre sí y hacerlos interactuar de formas lógicas y no prescritas, serían en otros juegos un auténtico campo de minas para bugs y errores (físicas que no funcionan, objetos que pierden la sensación "tangible" e interactúan con errores con el escenario o entre sí, etc). Pero nada de eso sucede: hay que hacer un esfuerzo extraordinario para "romper" 'Tears of the Kingdom'.</p>
<p>El hecho de que <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/rpg/no-te-rompas-cabeza-pensando-construcciones-zelda-tears-of-the-kingdom-esta-web-revela-como-hacer-mejores" data-vars-post-title="No te rompas la cabeza pensando construcciones en Zelda: Tears of the Kingdom: esta web revela cómo hacer las mejores " data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/rpg/no-te-rompas-cabeza-pensando-construcciones-zelda-tears-of-the-kingdom-esta-web-revela-como-hacer-mejores">sigamos viendo construcciones e ingenios</a> fabricados por los jugadores que sorprenden a los creadores por su imprevisibilidad es el mejor testimonio de que estamos ante <strong>un título de posibilidades extraordinarias, literalmente sin límites</strong>... y que aún así, tiene mecánicas que funcionan como un reloj y que no se ven frustradas por inconvenientes bugs.</p>
<!-- BREAK 2 --><div class="article-asset article-asset-normal article-asset-center">
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    <a href="https://www.xataka.com/videojuegos/zelda-tears-of-the-kingdom-sofisticada-brillante-revolucion-esta-oculta-a-simple-vista" class="pivot-outboundlink" data-vars-post-title="'Zelda: Tears of the Kingdom' es una sofisticada y brillante revolución, pero está oculta a simple vista">
     <img alt="&#x27;Zelda&#x3A;&#x20;Tears&#x20;of&#x20;the&#x20;Kingdom&#x27;&#x20;es&#x20;una&#x20;sofisticada&#x20;y&#x20;brillante&#x20;revoluci&#x00F3;n,&#x20;pero&#x20;est&#x00E1;&#x20;oculta&#x20;a&#x20;simple&#x20;vista" width="375" height="142" src="https://i.blogs.es/06dd1a/switch_zeldatotk_mediapreview_scrn_27/375_142.jpeg">
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     <a href="https://www.xataka.com/videojuegos/zelda-tears-of-the-kingdom-sofisticada-brillante-revolucion-esta-oculta-a-simple-vista" class="desvio-taxonomy-anchor pivot-outboundlink" data-vars-post-title="'Zelda: Tears of the Kingdom' es una sofisticada y brillante revolución, pero está oculta a simple vista">En Xataka</a>
    </div>
    <a href="https://www.xataka.com/videojuegos/zelda-tears-of-the-kingdom-sofisticada-brillante-revolucion-esta-oculta-a-simple-vista" class="desvio-title js-desvio-title pivot-outboundlink" data-vars-post-title="'Zelda: Tears of the Kingdom' es una sofisticada y brillante revolución, pero está oculta a simple vista">&#039;Zelda: Tears of the Kingdom&#039; es una sofisticada y brillante revolución, pero está oculta a simple vista</a>
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<p>El pulido final de 'Tears of the Kingdom', pues, se sale de lo normal. Es lógico que se haya acabado preguntado al equipo de desarrollo dirigido por Eiji Aonuma cómo es posible que este Hyrule renovado funcione de forma tan coherente y sin errores. La sorpresa es que no hay sorpresas: el secreto está en la paciencia y el cuidado casi artesanal que Nintendo ha puesto en la realización del juego.</p>
<!-- BREAK 3 --><h2>Una década de ensayo y error</h2>
<p>Se sabe que muchas de las ideas que vertebran 'Tears of the Kingdom' <a class="text-outboundlink" href="https://www.3djuegos.com/juegos/the-legend-of-zelda-tears-of-the-kingdom/noticias/desarrollo-tears-of-the-kingdom-empezo-hace-diez-anos-jefes-zelda-explican-como-ideas-eliminadas-breath-of-the-wild-han-construido-nuevo-juego-saga" data-vars-post-title="El desarrollo de Zelda: Tears of the Kingdom 'empezó' hace más de 10 años, tanto que hasta ideas desechadas en Breath of the Wild están en el nuevo juego" data-vars-post-url="https://www.3djuegos.com/juegos/the-legend-of-zelda-tears-of-the-kingdom/noticias/desarrollo-tears-of-the-kingdom-empezo-hace-diez-anos-jefes-zelda-explican-como-ideas-eliminadas-breath-of-the-wild-han-construido-nuevo-juego-saga">aparecieron durante el desarrollo de 'Breath of the Wild'</a>, pero Nintendo no quiso pecar de exceso de ambición y las dejó en barbecho, asegurándose de que el primer juego de Link en Switch funcionara como es debido. Pero <strong>las Habilidades, la Ultramano, el Retroceso y demás estaban ahí</strong>, comenzando a macerarse. Por eso, se implementaron más tarde con todo el cuidado.</p>
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<p>En una reciente entrevista con Aonuma en <a rel="noopener, noreferrer" href="https://www.washingtonpost.com/arts-entertainment/2023/05/20/eiji-aonuma-zelda-tears-kingdom-producer/">The Washington Post</a>, el productor reveló otro secreto acerca de la efectividad técnica de 'Tears of the Kingdom': sencillamente, el juego había estado un año entero en fase de testeo. De hecho, cuando en marzo de 2022 se anunció que el juego se retrasaría un año, el título ya estaba completamente acabado. Quedaba probarlo hasta el infinito, pulir miles de errores: una decisión y un compromiso con la calidad que honra a Nintendo (y que, reconozcámoslo, pocos estudios tienen la cintura económica de la productora japonesa como para permitírselo).</p>
<!-- BREAK 5 --><p>No es el primer juego de la saga 'Zelda' que se retrasa un año sobre la fecha prevista. De hecho, casi ha terminado convirtiéndose en una tradición desde los tiempos de 'Ocarina of Time'. Tras él, 'The Wind Waker' y 'Twilight Princess' se retrasaron también doce meses. Como afirmaba Aonuma <a rel="noopener, noreferrer" href="https://kotaku.com/the-makers-of-zelda-on-why-their-games-are-usually-late-1782514185">en Kotaku</a>, "<strong>es difícil calcular cuánto tiempo nos va a llevar</strong>, así como el momento en que estaremos contentos con el resultado".</p>
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    <a href="https://www.xataka.com/videojuegos/se-habla-lord-of-the-rings-gollum-como-peor-juego-ano-estudio-ha-tenido-que-pedir-disculpas" class="pivot-outboundlink" data-vars-post-title="Ya se habla de 'Lord of the Rings: Gollum' como el peor juego del año. Hasta el estudio ha tenido que pedir disculpas">
     <img alt="Ya&#x20;se&#x20;habla&#x20;de&#x20;&#x27;Lord&#x20;of&#x20;the&#x20;Rings&#x3A;&#x20;Gollum&#x27;&#x20;como&#x20;el&#x20;peor&#x20;juego&#x20;del&#x20;a&#x00F1;o.&#x20;Hasta&#x20;el&#x20;estudio&#x20;ha&#x20;tenido&#x20;que&#x20;pedir&#x20;disculpas" width="375" height="142" src="https://i.blogs.es/888358/lotrgollum-review-blogroll-1685026326151/375_142.jpeg">
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    </div>
    <a href="https://www.xataka.com/videojuegos/se-habla-lord-of-the-rings-gollum-como-peor-juego-ano-estudio-ha-tenido-que-pedir-disculpas" class="desvio-title js-desvio-title pivot-outboundlink" data-vars-post-title="Ya se habla de 'Lord of the Rings: Gollum' como el peor juego del año. Hasta el estudio ha tenido que pedir disculpas">Ya se habla de &#039;Lord of the Rings: Gollum&#039; como el peor juego del año. Hasta el estudio ha tenido que pedir disculpas</a>
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</div>
<p>Este posicionamiento no solo habla en favor de Nintendo, sino también en detrimento del resto de las compañías. Desastres como el del <a class="text-outboundlink" href="https://www.xataka.com/videojuegos/cd-projekt-quiere-arreglar-completo-cyberpunk-2077-estas-razones-que-mision-muy-complicada" data-vars-post-title="CD Projekt quiere arreglar por completo 'Cyberpunk 2077': estas son las razones por las que es una misión muy complicada" data-vars-post-url="https://www.xataka.com/videojuegos/cd-projekt-quiere-arreglar-completo-cyberpunk-2077-estas-razones-que-mision-muy-complicada">lanzamiento de 'Cyberpunk 2077'</a> (que sí, <a class="text-outboundlink" href="https://www.xataka.com/videojuegos/resurreccion-cyberpunk-2077-como-netflix-ha-levantado-lanzamiento-catastrofico-siempre" data-vars-post-title="La resurrección de 'Cyberpunk 2077': cómo Netflix ha levantado el lanzamiento más catastrófico de siempre" data-vars-post-url="https://www.xataka.com/videojuegos/resurreccion-cyberpunk-2077-como-netflix-ha-levantado-lanzamiento-catastrofico-siempre">se arregló</a>... muchos meses después) se podrían haber evitado si jugadores e industria no demostraran tanta intransigencia y las fechas no parecieran estar escritas en sangre. Por suerte, 'Zelda' ha nacido en el hogar adecuado. Eso también es digno de celebrar.</p>
<!-- BREAK 6 --><p><em>Cabecera: Nintendo</em></p>
<p><em>En Xataka | </em><a class="text-outboundlink" href="https://www.xataka.com/videojuegos/illojuan-hace-stream-zelda-breath-of-the-wild-reaviva-llamas-polemica-uso-legitimo-pirateria" data-vars-post-title="&quot;¿El 'Tears of the Kingdom' cuando se va a poder emular?&quot;: Illojuan, Zelda y la polémica de los emuladores" data-vars-post-url="https://www.xataka.com/videojuegos/illojuan-hace-stream-zelda-breath-of-the-wild-reaviva-llamas-polemica-uso-legitimo-pirateria"><em>"¿El 'Tears of the Kingdom' cuando se va a poder emular?": Illojuan, Zelda y la polémica de los emuladores</em></a></p>
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                <title><![CDATA[Nintendo está llevando su guerra contra los emuladores de 'Zelda: Tears of the Kingdom' hasta el final ]]></title>
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                <pubDate>Fri, 19 May 2023 13:01:14 +0000</pubDate>
                                         <dc:creator>John Tones</dc:creator>
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      <img src="https://i.blogs.es/578e86/tloz_tearsofthekingdom_28032023_scrn_45/1024_2000.jpeg" alt="Nintendo&#x20;est&#x00E1;&#x20;llevando&#x20;su&#x20;guerra&#x20;contra&#x20;los&#x20;emuladores&#x20;de&#x20;&#x27;Zelda&#x3A;&#x20;Tears&#x20;of&#x20;the&#x20;Kingdom&#x27;&#x20;hasta&#x20;el&#x20;final&#x20;">
    </p>
    <p>Nintendo sigue embarcada en una lucha sin cuartel contra las copias no autorizadas de '<a class="text-outboundlink" href="https://www.xataka.com/videojuegos/zelda-tears-of-the-kingdom-me-entusiasma-imposible-que-sea-mejor-videojuego-historia" data-vars-post-title="'Zelda: Tears of the Kingdom' me entusiasma, pero es imposible que sea &quot;el mejor videojuego de la historia&quot;" data-vars-post-url="https://www.xataka.com/videojuegos/zelda-tears-of-the-kingdom-me-entusiasma-imposible-que-sea-mejor-videojuego-historia">The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom</a>'. La filtración antes de la salida del juego a la venta no ha dañado en lo más mínimo a sus e<a class="text-outboundlink" href="https://www.xataka.com/videojuegos/zelda-tears-of-the-kingdom-pulveriza-records-nintendo-vendido-su-historia-europa" data-vars-post-title="'Zelda: Tears of the Kingdom' pulveriza los récords de  Nintendo: ya es el más vendido de su historia en Europa" data-vars-post-url="https://www.xataka.com/videojuegos/zelda-tears-of-the-kingdom-pulveriza-records-nintendo-vendido-su-historia-europa">spectaculares ventas,</a> pero la potencia técnica inferior de Nintendo Switch abre una nueva vía de discusión: ¿está la compañía legitimada (moralmente, al menos) para<strong> impedir que los jugadores prueben el juego en las mejores condiciones</strong> tecnológicas posibles?</p>
<!-- BREAK 1 --><p>'Tears of the Kingdom' solo funciona en PC con ayuda de una clave que permite ejecutar el juego, no es suficiente con un emulador. Programas como Lockpick se encargan de saltarse esa petición de código, por lo que <a class="text-outboundlink" href="https://www.xataka.com.mx/videojuegos/emuladores-switch-objetivo-abogados-nintendo-despues-filtracion-the-legend-of-zelda-tears-of-the-kingdom" data-vars-post-title="Los emuladores de Switch, el objetivo de los abogados de Nintendo después de la filtración de 'The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom'" data-vars-post-url="https://www.xataka.com.mx/videojuegos/emuladores-switch-objetivo-abogados-nintendo-despues-filtracion-the-legend-of-zelda-tears-of-the-kingdom">Nintendo ha tomado nuevas medidas</a>, pidiendo a la plataforma de desarrollo colaborativo Github que <a rel="noopener, noreferrer" href="https://twitter.com/ItsSimonTime/status/1654252720868687872?ref_src=twsrc%5Etfw%7Ctwcamp%5Etweetembed%7Ctwterm%5E1654252720868687872%7Ctwgr%5Ebda769980038f590d100e95b32962534158e55d5%7Ctwcon%5Es1_&ref_url=https%3A%2F%2Fwww.xataka.com.mx%2Fvideojuegos%2Femuladores-switch-objetivo-abogados-nintendo-despues-filtracion-the-legend-of-zelda-tears-of-the-kingdom">elimine los repositorios Lockpick y Lockpick_RCM</a>, así como 80 posts relativos al tema que se han producido en ese entorno.</p>
<p>Oficialmente <strong>Lockpick sirve para ejecutar los juegos en mejores condiciones</strong> y mejorar el rendimiento del código de juegos como 'Tears of Kingdom' con utilidades de depuración como hactool, LibHac, y ChoiDujour, y forzar al juego, por ejemplo, a correr a 60 fps constantes. Nintendo considera que se emplean especialmente para saltarse las protecciones del juego y, por tanto, violar los derechos de autor de los fabricantes. Para ello se amparan en la Sección 1201 de la Ley de Derechos de Autor del Milenio Digital, la famosa DMCA.</p>
<!-- BREAK 2 --><div class="article-asset article-asset-normal article-asset-center">
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    <a href="https://www.xataka.com/videojuegos/nintendo-no-va-a-permitir-que-se-filtre-nada-nuevo-zelda-eso-implique-suspender-a-streamers-inocentes" class="pivot-outboundlink" data-vars-post-title="Nintendo no va a permitir que se filtre nada del nuevo 'Zelda'. Aunque eso implique suspender a streamers inocentes">
     <img alt="Nintendo&#x20;no&#x20;va&#x20;a&#x20;permitir&#x20;que&#x20;se&#x20;filtre&#x20;nada&#x20;del&#x20;nuevo&#x20;&#x27;Zelda&#x27;.&#x20;Aunque&#x20;eso&#x20;implique&#x20;suspender&#x20;a&#x20;streamers&#x20;inocentes" width="375" height="142" src="https://i.blogs.es/662934/switch_zeldatotk_mediapreview_scrn_02/375_142.jpeg">
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    </div>
    <a href="https://www.xataka.com/videojuegos/nintendo-no-va-a-permitir-que-se-filtre-nada-nuevo-zelda-eso-implique-suspender-a-streamers-inocentes" class="desvio-title js-desvio-title pivot-outboundlink" data-vars-post-title="Nintendo no va a permitir que se filtre nada del nuevo 'Zelda'. Aunque eso implique suspender a streamers inocentes">Nintendo no va a permitir que se filtre nada del nuevo &#039;Zelda&#039;. Aunque eso implique suspender a streamers inocentes</a>
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</div>
<h2>Nintendo contra las copias no autorizadas</h2>
<p>Las amenazas de Nintendo, sin duda, obran el efecto deseado: los desarrolladores del emulador Skyline, que permite ejecutar juegos de Nintendo Switch en &nbsp;Android, <a rel="noopener, noreferrer" href="https://skyline-emu.one/">han paralizado el desarrollo de su proyecto</a>. Su emulador requiere claves de cifrado obtenidas mediante Lockpick, y temen ser acusados de infringir la propiedad intelectual de Nintendo.</p>
<!-- BREAK 3 --><p>Pero esto es solo el último coletazo de <strong>una enfebrecida lucha que se remonta muy atrás</strong> en el tiempo, pero que obviamente, se ha acentuado con el tema de las copias piratas del último 'Zelda'. Hace unas semanas sabíamos de una <em>streamer</em> que <a class="text-outboundlink" href="https://www.xataka.com/videojuegos/nintendo-no-va-a-permitir-que-se-filtre-nada-nuevo-zelda-eso-implique-suspender-a-streamers-inocentes" data-vars-post-title="Nintendo no va a permitir que se filtre nada del nuevo 'Zelda'. Aunque eso implique suspender a streamers inocentes" data-vars-post-url="https://www.xataka.com/videojuegos/nintendo-no-va-a-permitir-que-se-filtre-nada-nuevo-zelda-eso-implique-suspender-a-streamers-inocentes">había sido baneada de Twitch</a> por comentar un vídeo de 'Tears of the Kingdom' que resultó ser un <em>gameplay</em> legal de un medio australiano que había tenido acceso a una copia de <em>preview</em>.</p>
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<p>Y aunque hay quien burla la vigilancia de Nintendo, como aquella televisión local argentina que <a class="text-outboundlink" href="https://www.xataka.com/cine-y-tv/nintendo-no-va-a-permitir-que-super-mario-bros-se-emita-television-su-permiso-argentina-acaba-descubrir" data-vars-post-title="Nintendo no va a permitir que 'Super Mario Bros' se emita en televisión sin su permiso. Argentina lo acaba de descubrir" data-vars-post-url="https://www.xataka.com/cine-y-tv/nintendo-no-va-a-permitir-que-super-mario-bros-se-emita-television-su-permiso-argentina-acaba-descubrir">emitió nada menos que 'Super Mario Bros. La película'</a> saltándose todo tipo de prerrogativas legales, Nintendo acecha con demandas continuas. Una de las más recientes, <a class="text-outboundlink" href="https://www.3djuegos.com/industria-gaming/noticias/no-hicieron-caso-a-nintendo-ahora-tendran-que-pagar-442-750-euros-despues-perder-batalla-legal-pirateria" data-vars-post-title="No hicieron caso a Nintendo y ahora tendrán que pagar 442.750 euros después perder la batalla legal de la piratería " data-vars-post-url="https://www.3djuegos.com/industria-gaming/noticias/no-hicieron-caso-a-nintendo-ahora-tendran-que-pagar-442-750-euros-despues-perder-batalla-legal-pirateria">una multa al operador francés Dstorage</a> de casi medio millón de euros por negarse a eliminar copias no autorizadas de sus juegos en sus servidores.</p>
<!-- BREAK 4 --><p>La persecución de Nintendo abarca también a usuarios individuales: la compañía <a class="text-outboundlink" href="https://www.3djuegos.com/juegos/the-legend-of-zelda-tears-of-the-kingdom/noticias/que-fan-descarga-zelda-tears-of-the-kingdom-ilegalmente-le-pillan-recibe-carta-desagradable" data-vars-post-title="&quot;Pero, ¿qué?&quot;. Un fan descarga Zelda Tears of the Kingdom ilegalmente, le pillan y recibe una carta desagradable" data-vars-post-url="https://www.3djuegos.com/juegos/the-legend-of-zelda-tears-of-the-kingdom/noticias/que-fan-descarga-zelda-tears-of-the-kingdom-ilegalmente-le-pillan-recibe-carta-desagradable">rastreó a un jugador</a> que descargó una copia de 'Tears of the Kingdom' a través de un archivo torrent mediante BitTorrent. En la notificación de la compañía de internet del usuario, Nintendo advierte que <strong>mediante la DMCA pueden tomar medidas legales</strong>, ya que saben exactamente en qué circunstancias y a través de qué IP obtuvo éste el archivo.</p>
<p><em>Cabecera: Nintendo</em></p>
<p><em>En Xataka | </em><a class="text-outboundlink" href="https://www.xataka.com/videojuegos/zelda-tears-of-the-kingdom-sofisticada-brillante-revolucion-esta-oculta-a-simple-vista" data-vars-post-title="'Zelda: Tears of the Kingdom' es una sofisticada y brillante revolución, pero está oculta a simple vista" data-vars-post-url="https://www.xataka.com/videojuegos/zelda-tears-of-the-kingdom-sofisticada-brillante-revolucion-esta-oculta-a-simple-vista"><em>'Zelda: Tears of the Kingdom' es una sofisticada y brillante revolución, pero está oculta a simple vista</em></a></p>
<p><br></p>
<p><br></p>
<p><br></p>
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                <title><![CDATA['Zelda: Tears of the Kingdom' pulveriza los récords de  Nintendo: ya es el más vendido de su historia en Europa]]></title>
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                <pubDate>Wed, 17 May 2023 14:59:00 +0000</pubDate>
                                         <dc:creator>John Tones</dc:creator>
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    </p>
    <p>10 millones de unidades vendidas en todo el mundo en solo sus primeros tres días. <strong>El título más vendido en Europa en la historia de Nintendo.</strong> Y también el juego más vendido de la franquicia a nivel mundial. Si a '<a class="text-outboundlink" href="https://www.xataka.com/videojuegos/zelda-tears-of-the-kingdom-sofisticada-brillante-revolucion-esta-oculta-a-simple-vista" data-vars-post-title="'Zelda: Tears of the Kingdom' es una sofisticada y brillante revolución, pero está oculta a simple vista" data-vars-post-url="https://www.xataka.com/videojuegos/zelda-tears-of-the-kingdom-sofisticada-brillante-revolucion-esta-oculta-a-simple-vista">The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom</a>' le quedaba algo por demostrar después de la <a class="text-outboundlink" href="https://www.xataka.com/videojuegos/zelda-tears-of-the-kingdom-me-entusiasma-imposible-que-sea-mejor-videojuego-historia" data-vars-post-title="'Zelda: Tears of the Kingdom' me entusiasma, pero es imposible que sea &quot;el mejor videojuego de la historia&quot;" data-vars-post-url="https://www.xataka.com/videojuegos/zelda-tears-of-the-kingdom-me-entusiasma-imposible-que-sea-mejor-videojuego-historia">extraordinaria recepción de la crítica</a>, aquí está el colofón: unas cifras de ventas que suponen un récord incluso para la millonaria Nintendo.</p>
<!-- BREAK 1 --><p>Stephan Bole, presidente de Nintendo Europa, ha hecho una observación muy pertinente acerca de este éxito: "en su séptimo año, el impulso de Nintendo Switch continúa con fuerza, como muestra este lanzamiento que bate récords". Estas cifras dejan claro que la híbrida de Nintendo sigue plantando cara a sus competidoras de sobremesa pese a su potencia tecnológica inferior. Una característica que, evidentemente, no ha tenido peso a la hora de convertir el juego en un éxito.</p>
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    </div>
    <a href="https://www.xataka.com/videojuegos/zelda-tears-of-the-kingdom-me-entusiasma-imposible-que-sea-mejor-videojuego-historia" class="desvio-title js-desvio-title pivot-outboundlink" data-vars-post-title="'Zelda: Tears of the Kingdom' me entusiasma, pero es imposible que sea &quot;el mejor videojuego de la historia&quot; ">&#039;Zelda: Tears of the Kingdom&#039; me entusiasma, pero es imposible que sea &quot;el mejor videojuego de la historia&quot; </a>
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<p>Mientras el juego sigue copando titulares y comentarios de los jugadores, las horas de juego van dando sus frutos, y <strong>los usos más extravagantes e inesperados de las nuevas Habilidades de Link</strong> protagonizan vídeos e historias que, como suele ser habitual, se salen completamente de lo previsto por la compañía. Una vez más, Nintendo ha puesto en manos de sus usuarios un juguete, <a class="text-outboundlink" href="https://www.xataka.com/videojuegos/hemos-jugado-a-zelda-tears-of-the-kingdom-nintendo-ha-creado-juguete-casi-infinito-camuflado-secuela" data-vars-post-title="Hemos jugado a 'Zelda: Tears of the Kingdom': Nintendo ha creado un juguete casi infinito camuflado de secuela" data-vars-post-url="https://www.xataka.com/videojuegos/hemos-jugado-a-zelda-tears-of-the-kingdom-nintendo-ha-creado-juguete-casi-infinito-camuflado-secuela">como comentábamos</a> en nuestra primera aproximación a este título, para el que cada cual está inventando sus propias reglas.</p>
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</div>
<p>Nintendo aún no ha hecho público el desglose de las ventas del juego, tan solo que de los diez millones de unidades vendidas, cuatro han sido en Estados Unidos. En el horizonte, un objetivo claro: superar los 30 millones de unidades vendidas de su antecesor, '<a class="text-outboundlink" href="https://www.xataka.com/videojuegos/the-legend-of-zelda-breath-of-the-wild-ha-sido-mucho-mas-que-el-juego-del-ano" data-vars-post-title="'The Legend of Zelda: Breath of the Wild' ha sido mucho más que el juego del año " data-vars-post-url="https://www.xataka.com/videojuegos/the-legend-of-zelda-breath-of-the-wild-ha-sido-mucho-mas-que-el-juego-del-ano">Breath of the Wild</a>'. Del mismo modo que hay opiniones variadas acerca de cual es el mejor de los dos juegos, habrá que esperar unos meses para comprobar cuál es el vencedor en las tiendas.</p>
<!-- BREAK 3 --><p><em>Cabecera: Nintendo</em></p>
<p><em>En Xataka | </em><a class="text-outboundlink" href="https://www.xataka.com/videojuegos/mejor-forma-prepararnos-para-nuevo-zelda-este-excelente-juego-mundo-abierto-que-pincho-ventas" data-vars-post-title="La mejor forma de prepararnos para el nuevo 'Zelda' es este excelente juego de mundo abierto que pinchó en ventas" data-vars-post-url="https://www.xataka.com/videojuegos/mejor-forma-prepararnos-para-nuevo-zelda-este-excelente-juego-mundo-abierto-que-pincho-ventas"><em>La mejor forma de prepararnos para el nuevo 'Zelda' es este excelente juego de mundo abierto que pinchó en ventas</em></a></p>
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                <title><![CDATA['Zelda: Tears of the Kingdom' me entusiasma, pero es imposible que sea "el mejor videojuego de la historia"]]></title>
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                <pubDate>Sun, 14 May 2023 13:00:00 +0000</pubDate>
                                         <dc:creator>John Tones</dc:creator>
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    </p>
    <p>Ya habrás visto lo bien que se está recibiendo el nuevo '<a class="text-outboundlink" href="https://www.xataka.com/videojuegos/zelda-tears-of-the-kingdom-sofisticada-brillante-revolucion-esta-oculta-a-simple-vista" data-vars-post-title="'Zelda: Tears of the Kingdom' es una sofisticada y brillante revolución, pero está oculta a simple vista" data-vars-post-url="https://www.xataka.com/videojuegos/zelda-tears-of-the-kingdom-sofisticada-brillante-revolucion-esta-oculta-a-simple-vista">The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom</a>'. Hemos pasado de un relativo temor -dadas las similitudes estéticas y aparentemente, mecánicas- a que el juego fuera poco más que un DLC magnificado de '<a class="text-outboundlink" href="https://www.xataka.com/videojuegos/the-legend-of-zelda-breath-of-the-wild-ha-sido-mucho-mas-que-el-juego-del-ano" data-vars-post-title="'The Legend of Zelda: Breath of the Wild' ha sido mucho más que el juego del año " data-vars-post-url="https://www.xataka.com/videojuegos/the-legend-of-zelda-breath-of-the-wild-ha-sido-mucho-mas-que-el-juego-del-ano">Breath of the Wild'</a> a la consideración bastante extendida de que <strong>estamos ante una secuela a la altura del original. O incluso mejor.</strong></p>
<!-- BREAK 1 --><p>No es para menos: la sensación de exploración infinita, de posibilidades abiertas para jugar a nuestro ritmo se conservan, pero la diversión se multiplica con una dificultad mucho más ajustada, con mazmorras y templos mejor diseñados y con la llegada de las Habilidades, que convierten la propuesta de Nintendo en un auténtico juguete de experimentación con las físicas de los objetos... si eso es lo que te apetece. Si no, cada uno puede entender 'Tears of the Kingdom' a su manera: es un juego para todos, y en todas sus caras muestra la excelencia.</p>
<p>No tiene nada de extraño que la crítica (y el público, en sus primeras reacciones entusiastas en redes sociales) haya recibido <a class="text-outboundlink" href="https://www.3djuegos.com/juegos/the-legend-of-zelda-tears-of-the-kingdom/noticias/mejor-juego-historia-criticas-zelda-tears-of-kingdom-ponen-nubes-al-exclusivo-nintendo-switch" data-vars-post-title="&quot;El mejor juego de la historia&quot;: Las críticas de Zelda: Tears of Kingdom ponen por las nubes al exclusivo de Nintendo Switch " data-vars-post-url="https://www.3djuegos.com/juegos/the-legend-of-zelda-tears-of-the-kingdom/noticias/mejor-juego-historia-criticas-zelda-tears-of-kingdom-ponen-nubes-al-exclusivo-nintendo-switch">de forma unánimemente positiva</a> el juego. Por ejemplo, en <a rel="noopener, noreferrer" href="https://twitter.com/Open_Critic/status/1656632162681233408">Opencritic</a> se ha convertido en <strong>el juego mejor valorado de todos los tiempos</strong>. En diversos medios españoles se le ha calificado sin ningún reparo de "el mejor videojuego de la historia".</p>
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<p>Y sin llegar a esos extremos, no hay más que dar un paseo por <a rel="noopener, noreferrer" href="https://www.metacritic.com/game/switch/the-legend-of-zelda-tears-of-the-kingdom">agregadores como Metacritic</a> para comprobar que los elogios se suceden sin descanso. Medios como 'Pocket Tactics', 'PCMag', 'Atomix', 'Nintendo Insider', 'The Guardian', 'IFGN', 'Destructoid', 'Gamespot' o 'The Telegraph', entre muchos otros, le dan una puntuación máxima de 100.</p>
<!-- BREAK 3 --><p>¿Pero lo del mejor videojuego de la historia es un calificativo que se pueda aplicar al nuevo juego de Link? ¿Puede que estemos viviendo en directo el lanzamiento más importante de todos los tiempos? Mi teoría es que no, y se debe a razones que no tienen nada que ver con la calidad del juego, que <strong>me gustaría subrayar que, más que extraordinaria, es apabullante</strong>: la cantidad de ideas, momentos icónicos, recursos innovadores que presenta no ya muy a menudo, sino casi continuamente, sin dar respiro, es increíble. Es posible que ese "apabullante" es lo que haya tentado a tantos medios a dar una categoría tan absoluta al juego.</p>
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<h2>Algunos precedentes de lo mejor de la historia</h2>
<p>Hace unas semanas <a class="text-outboundlink" href="https://www.xataka.com/videojuegos/tetris-vive-lucha-sigue-como-fanatico-espanol-videojuegos-retro-organiza-campeonatos-clasico" data-vars-post-title="El 'Tetris' vive, la lucha sigue: cómo un fanático español de los videojuegos retro organiza campeonatos del clásico" data-vars-post-url="https://www.xataka.com/videojuegos/tetris-vive-lucha-sigue-como-fanatico-espanol-videojuegos-retro-organiza-campeonatos-clasico">hablaba con Retrocabeza</a> de 'Tetris' y su condición de juego inmortal, y navegábamos por unas cuantas claves por las que seguía siendo un título esencial, tantos años después de su lanzamiento: torneos por internet que siguen atrayendo a gente, innumerables versiones para decenas de formatos, cada una con su estilo pero todas conservando su esencia... y aunque los tiempos lo han hecho evolucionar (de hecho, puede que su mejor encarnación sea muy reciente, el 'Tetris Effect Connected'), mantiene su personalidad, sus reglas y su aspecto intactos. Porque son perfectos.</p>
<!-- BREAK 4 --><p>Estaremos de acuerdo en que se puede discutir (como todo), pero <strong>'Tetris' es también un serio contendiente a la título de "mejor videojuego de la historia"</strong>. Pero creo que en la candidatura de 'Tetris' hay dos ejes por los que 'Tears of the Kingdom' no se puede mover (aún). El primero de ellos es el tiempo: 'Tetris' es tan relevante hoy como en su momento. El nuevo 'Zelda' acaba de salir al mercado.</p>
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<p>El segundo eje por el que 'Tears of the Kingdom' no se desplaza con la misma categoría que 'Tetris' es su innovación en términos absolutos: no hay un antes y un después total, radical en su propuesta. Es más bien fruto de una evolución: es un 'Breath of the Wild' mejorado. Que se dice pronto: tiene tela sacarle punta a uno de los mejores juegos de todos los tiempos, y quizás el que ha sido mejor juego (hasta ahora) de su plataforma.</p>
<!-- BREAK 5 --><p>Es decir, todo lo que allí fallaba levemente -o más bien, todos los espacios donde había margen de mejora-, aquí están potenciados: la calidad de todos los puzles, que allí cojeaban en ocasiones, aquí es avasalladora; la exploración -que ya allí no parecía tener límites- aquí multiplica sus posibilidades; y las Habilidades -Ultramano y demás- dan un toque de experimentación a la aventura, la <strong>experimentación propia de un juguete con el que se puede trastear sin reglas </strong>predefinidas. Todo ello catapulta la categoría de 'Tears...'.</p>
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<p>Sin embargo, no deja de ser una evolución, un perfeccionamiento de algo que ya venía de salida como un tremendo combo de virtudes. No me canso de decirlo: hablamos de juegos, estos dos últimos 'Zelda', que sin ningún miedo me atrevo a calificar de perfectos, o casi. Pero hay algo en el primer nivel de 'Super Mario Bros.', esa absoluta precisión, casi sobrenatural, en la forma en la que están colocados absolutamente todos sus elementos. O la estructura del laberinto de 'Pac-Man' y cómo cada partida se disuelve en una mecánica donde están implicados los distintos comportamientos de los fantasmas, las estrategias para resolver el mapa que va variando poco a poco y hasta los efectos sonoros del juego.</p>
<!-- BREAK 6 --><p>Hay algo en ese eje de innovación absoluta, de antes y después, de incluso cierta consciencia involuntaria de la relevancia de lo que se está haciendo en todos esos títulos que no está en 'Tears of the Kingdom'. No veo un pasar página, un golpe en la mesa. Veo un juego perfecto, muy<strong> merecedor de que le dediquemos cientos de horas</strong> exprimiendo todos sus secretos, pero no uno que ahora mismo podemos calificar del mejor de la historia.</p>
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    <a href="https://www.xataka.com/videojuegos/the-legend-of-zelda-breath-of-the-wild-ha-sido-mucho-mas-que-el-juego-del-ano" class="pivot-outboundlink" data-vars-post-title="'The Legend of Zelda: Breath of the Wild' ha sido mucho más que el juego del año ">
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<p>Y eso es porque el eje del tiempo aún está por recorrer. No podemos juzgar en profundidad si ha habido un poso que nos permite echar la vista atrás y decir: "cierto, ese juego lo cambió todo". Dicho eso... ¿es 'Tears of the Kingddom' el mejor juego de una envergadura semejante de los últimos años y una visita obligada si te interesa el medio y sí, formarte tu propia opinión sobre cuál es el mejor videojuego de la historia? Por supuestísimo que sí.</p>
<!-- BREAK 7 --><p><em>Cabecera: Nintendo</em></p>
<p><em>En Xataka | </em><a class="text-outboundlink" href="https://www.xataka.com/videojuegos/despues-probar-zelda-tears-of-the-kingdom-este-extraordinario-anuncio-adquiere-nuevo-sentido" data-vars-post-title="Después de probar 'Zelda: Tears of the Kingdom', este extraordinario anuncio adquiere un nuevo sentido  " data-vars-post-url="https://www.xataka.com/videojuegos/despues-probar-zelda-tears-of-the-kingdom-este-extraordinario-anuncio-adquiere-nuevo-sentido"><em>Después de probar 'Zelda: Tears of the Kingdom', este extraordinario anuncio adquiere un nuevo sentido</em></a></p>
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                <title><![CDATA[Después de probar 'Zelda: Tears of the Kingdom', este extraordinario anuncio adquiere un nuevo sentido  ]]></title>
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                <pubDate>Fri, 12 May 2023 15:50:57 +0000</pubDate>
                                         <dc:creator>John Tones</dc:creator>
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    </p>
    <p>Seguramente, viste este anuncio de '<a class="text-outboundlink" href="https://www.xataka.com/videojuegos/zelda-tears-of-the-kingdom-sofisticada-brillante-revolucion-esta-oculta-a-simple-vista" data-vars-post-title="'Zelda: Tears of the Kingdom' es una sofisticada y brillante revolución, pero está oculta a simple vista" data-vars-post-url="https://www.xataka.com/videojuegos/zelda-tears-of-the-kingdom-sofisticada-brillante-revolucion-esta-oculta-a-simple-vista">The Legend of the Zelda: Tears of the Kingdom</a>' de origen australiano que se movió por internet a principios de esta semana. Fue uno de los últimos aperitivos antes del lanzamiento del juego. Ahora, la nueva y aclamada entrega de 'Zelda' está en las tiendas y puedes comprobarlo por ti mismo: en la superficie, tal y como vimos todos cuando el juego circuló por internet, <strong>clavaba bastante algunos aspectos de la nueva aventura de Link</strong>. Pero es que, una vez jugado está claro que también lo hace en su esencia más profunda.</p>
<!-- BREAK 1 --><p>El anuncio muestra a un hombre en torno a los cuarenta años, claramente cansado de su día a día, quizás también de su vida. Algo cambia cuando empieza a jugar al 'The Legend of the Zelda: Tears of the Kingdom'. Sin palabras, su rostro lo expresa todo. Qué placer lanzarse al vacío desde una isla flotante, qué satisfacción resolver un puzle sencillo, atravesar un río con una balsa que has construido tú mismo. No es un <em>gamer</em> experimentado, tiene que mirar el mando para asegurarse de que pulsa los botones correctos. Y al final, el día a día cambia. Para mejor.</p>
<p>El anuncio fue recibido con elogios porque ya habíamos jugado a '<a class="text-outboundlink" href="https://www.xataka.com/videojuegos/the-legend-of-zelda-breath-of-the-wild-ha-sido-mucho-mas-que-el-juego-del-ano" data-vars-post-title="'The Legend of Zelda: Breath of the Wild' ha sido mucho más que el juego del año " data-vars-post-url="https://www.xataka.com/videojuegos/the-legend-of-zelda-breath-of-the-wild-ha-sido-mucho-mas-que-el-juego-del-ano">Breath of the Wild</a>' y ya conocíamos esa sensación, la de que este nuevo Zelda, como el anterior, era <strong>un juego sin prisas, capaz de funcionar al ritmo que necesitara el jugador</strong>. Si quiere subir a una montaña, a subirla. Si se encuentra más aguerrido y le apetece enfrentarse a una concentración de enemigos, adelante. Esa falta de exigencias, pero a la vez la capacidad de brindar múltiples recompensas al jugador es bien conocida por los devotos del primer juego. Y este spot es la promesa de que esa agradable sensación iba a repetirse.</p>
<!-- BREAK 2 --><div class="article-asset article-asset-normal article-asset-center">
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<p>En las tres semanas que he podido disfrutar del juego antes de que saliera a la venta para preparar nuestra crítica, muchas veces me he sentido así. Deseando terminar la jornada de trabajo para llegar a casa, acomodarme y disfrutar de una relajante partida en la que yo me impusiera mis propias metas y necesidades. A veces sin menearme de un punto durante horas, hasta que no consiguiera encontrar la forma de llegar a la cima de una isla flotante. Otras, deambulando y topándome con misiones secundarias que sumarían, literalmente, decenas de horas extra al desafío.</p>
<!-- BREAK 3 --><h2>Aún hay más</h2>
<p>Sin embargo, y aunque todos los jugadores y jugadoras de largo recorrido que habíamos probado el 'Breath of the Wild' entendimos bien qué quería transmitir el anuncio, se queda corto. Hay ciertas sensaciones asociadas a '<a class="text-outboundlink" href="https://www.xataka.com/videojuegos/hemos-jugado-a-zelda-tears-of-the-kingdom-nintendo-ha-creado-juguete-casi-infinito-camuflado-secuela" data-vars-post-title="Hemos jugado a 'Zelda: Tears of the Kingdom': Nintendo ha creado un juguete casi infinito camuflado de secuela" data-vars-post-url="https://www.xataka.com/videojuegos/hemos-jugado-a-zelda-tears-of-the-kingdom-nintendo-ha-creado-juguete-casi-infinito-camuflado-secuela">Tears of the Kingdom</a>' que <strong>solo se detectan una vez probado el juego</strong>, y que brindan nuevas lecturas a este magnífico spot más allá del (importante) mensaje de "si eres cuarentón y <em>gamer</em>, prepárate el cuerpo". Y son, precisamente, las que distinguen a 'Tears of the Kingdom' por encima de 'Breath...'</p>
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<p>En el spot vemos a su protagonista intentando fabricar una balsa para atravesar un río con un tronco, pero la balsa vuelca. Es uno de los primerísimos puzles del juego, y por tanto, uno de los más sencillos. ¿Qué hacer entonces? Fácil: unir dos troncos con la ayuda de la Ultramano e insertar la vela, así esta no volcará. Nadie le explica esto a Link, pero no hace falta, porque tiene todo el sentido. Es, sencillamente, lo que habría pasado en el mundo real.</p>
<!-- BREAK 5 --><p>Por eso <strong>'Tears of the Kingdom' es virtualmente inagotable</strong>: la experimentación no se acaba porque todas las construcciones, todo lo que se quiere hacer con ellas se entiende a la primera. Es, sencillamente, como en la vida real, después de analizar una serie de sencillos simbolismos (como que talando un arbol se consigue un tronco, algo que no es <em>exactamente igual que en la vida real, </em>pero sí lo suficiente).</p>
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<p>Podemos agradecer a Nintendo que haya dedicado todos sus esfuerzos, antes que a las chorradas de brilli-brilli de las que pueden presumir otras consolas con más músculo técnico, a crear un mundo tan comprensible, realista y coherente que lo sabemos jugar... antes de empezar a jugar. Y eso es lo que transmite el anuncio: cuando este hombre mira por la ventana, ve el mundo real... y en las manos tiene un reflejo manipulable, emocionante y perfecto.</p>
<!-- BREAK 6 --><p><strong>Vamos a estar meses hablando de 'Tears of the Kingdom'</strong>, de su inaudita profundidad y de los secretos que vamos a ir descubriendo poco a poco de su propuesta. Pero hay una cosa que ya sabemos y la anticipaba el spot: la franca y reconfortante sonrisa que se nos va a quedar como jugadores por poder llevar a cuestas un mundo vivo y lleno de emociones para refugiarse de las hostilidades del otro. Que no es poco.</p>
<p><em>Cabecera: Nintendo</em></p>
<p><em>En Xataka |&nbsp;</em><a class="text-outboundlink" href="https://www.xataka.com/videojuegos/nintendo-da-mejor-noticia-zelda-tears-of-the-kingdom-a-quienes-switch-se-les-queda-pequena" data-vars-post-title="Nintendo da la mejor noticia sobre 'Zelda: Tears of The Kingdom' a quienes la Switch se les queda pequeña" data-vars-post-url="https://www.xataka.com/videojuegos/nintendo-da-mejor-noticia-zelda-tears-of-the-kingdom-a-quienes-switch-se-les-queda-pequena"><em>Nintendo da la mejor noticia sobre 'Zelda: Tears of The Kingdom' a quienes la Switch se les queda pequeña</em></a></p>
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                <pubDate>Thu, 11 May 2023 12:00:00 +0000</pubDate>
                                         <dc:creator>John Tones</dc:creator>
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    </p>
    <p>Habitualmente, los críticos de videojuegos, aquellos que tenemos la misión de adelantarnos al público para contar o advertir aquello que se puede encontrar en un futuro lanzamiento, tenemos que hacer malabarismos para no desvelar más de la cuenta en un juego. Va más allá de dar demasiados detalles sobre el argumento, que a menudo es lo de menos: es que <strong>un juego está diseñado para ser experimentado en primera persona</strong>, y arrebatarle el privilegio al jugador de descubrir esa experiencia por sí mismo es una faena.</p>
<!-- BREAK 1 --><p>Sin embargo, lo hacemos. Intentamos describir las mecánicas sin entrar en detalles, sin estropear las sorpresas, a veces incidiendo fríamente en las cuestiones técnicas para que los primeros combos, los primeros movimientos de cámara, los primeros descubrimientos sean un disfrute para el jugador. Pero siempre sabes que estás robando algo. Y con '<a class="text-outboundlink" href="https://www.xataka.com/videojuegos/hemos-jugado-a-zelda-tears-of-the-kingdom-nintendo-ha-creado-juguete-casi-infinito-camuflado-secuela" data-vars-post-title="Hemos jugado a 'Zelda: Tears of the Kingdom': Nintendo ha creado un juguete casi infinito camuflado de secuela" data-vars-post-url="https://www.xataka.com/videojuegos/hemos-jugado-a-zelda-tears-of-the-kingdom-nintendo-ha-creado-juguete-casi-infinito-camuflado-secuela">The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom</a>' ese pánico se ha acentuado hasta el extremo.</p>
<p>Ojalá poder cerrar esta reseña aquí, diciendo simplemente que si os gustó 'Breath of the Wild', disfrutaréis de <a class="text-outboundlink" href="https://www.xataka.com/videojuegos/nintendo-no-va-a-permitir-que-se-filtre-nada-nuevo-zelda-eso-implique-suspender-a-streamers-inocentes" data-vars-post-title="Nintendo no va a permitir que se filtre nada del nuevo 'Zelda'. Aunque eso implique suspender a streamers inocentes" data-vars-post-url="https://www.xataka.com/videojuegos/nintendo-no-va-a-permitir-que-se-filtre-nada-nuevo-zelda-eso-implique-suspender-a-streamers-inocentes">este nuevo 'Zelda'</a>, o incluso más, gracias a las nuevas mecánicas. Por suerte o por desgracia, tenemos que ir un poco más allá. Intentaré ser lo más escueto posible en términos de spoilers, pero también <strong>desvelando mecánicas o sorpresas que de momento hasta ahora la prensa</strong> no había visto.</p>
<!-- BREAK 2 --><div class="article-asset article-asset-normal article-asset-center">
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<p>La razón para estas reticencias es, quizás, el secreto de la grandeza del juego. Como sucedía en '<a class="text-outboundlink" href="https://www.xataka.com/videojuegos/the-legend-of-zelda-breath-of-the-wild-ha-sido-mucho-mas-que-el-juego-del-ano" data-vars-post-title="'The Legend of Zelda: Breath of the Wild' ha sido mucho más que el juego del año " data-vars-post-url="https://www.xataka.com/videojuegos/the-legend-of-zelda-breath-of-the-wild-ha-sido-mucho-mas-que-el-juego-del-ano">Breath of the Wild</a>', el secreto de 'Tears of the Kingdom' está en el descubrimiento progresivo del mundo que se nos brinda. Si allí era una Hyrule de vastos campos y amplísimos terrenos, aquí tenemos una serie de islas flotantes interconectadas entre sí de las formas más diversas. Entre ellas puede mediar un abismo, o bien estar unidas por puentes o raíles que podemos usar para pasar de una a otra. La filosofía del 'Breath...' de la exploración vertical, pero llevada al extremo, en una versión ascendente y descendente nunca antes vista.&nbsp;</p>
<!-- BREAK 3 --><p>(Aunque también, por supuesto, habrá exploración en tierra firme, en un mapeado de Hyrule que se distancia de lo visto en 'Breath...', y además hay más, mucho más que los cielos y la superficie, pero eso tendréis que descubrirlo por vosotros mismos. A armarse de paciencia, que la vais a necesitar).</p>
<p>Cómo decidamos llegar a cada una de ellas dependerá de nosotros, y como en 'Breath of the Wild', <strong>el ritmo y los riesgos que queramos tomar también serán cosa del jugador</strong>. Esta vez la aventura está un pelo más dirigida, ya que con islas flotantes es más fácil delimitar dónde puede ir y no ir el jugador, sin necesidad de barreras invisibles. Pero son barreras hechas con la sutileza propia de la mejor Nintendo: desde el principio, la sensación es "puedo ir a donde quiera", aunque como en 'Breath of the Wild', sobre todo en el tramo inicial hay puertas que no se abren sin pasar antes por otros sitios, entre otros trucos para que el jugador no se asfixie.</p>
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<p>Ese es, quizás, el parecido más patente con 'Breath of the Wild', junto a la estética colorista, de aires <em>cel-shading</em>, del juego. Básicamente estamos ante una secuela visualmente muy dependiente de la primera entrega, solo que ha rehecho por completo a los enemigos, a la sociedad desaparecida de rigor que tendremos que revisitar con nuestra exploración, y que comparte controles de movimiento y combate y determinadas mecánicas.</p>
<!-- BREAK 5 --><p>Entre estas mecánicas heredadas está la posibilidad de cocinar recetas para potenciar alimentos, antídotos y otros ingredientes que encontremos, así como los procesos de desgaste de las armas y escudos, lo que nos llevará a estar continuamente <strong>reparando y buscando nuevos elementos que nos sirvan de arma</strong>. Si a eso le sumamos que en controles y espíritu es muy similar, ¿estamos ante una secuela poco innovadora?</p>
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<h2>Las habilidades y su potencial</h2>
<p>Como ya se ha ido desvelando en las previas, Link tiene ahora el apoyo de una mano mágica que va cargando con habilidades. Estas habilidades son, entre otras, la Ultramano que brinda la posibilidad de coger objetos, manipularlos en el espacio como desee y unirlos entre sí; una habilidad de absorción que le permite unir objetos entre sí; la habilidad de hacer que objetos vuelvan atrás en el tiempo; y la que le dota de la posibilidad de atravesar bloques sólidos que tiene sobre él. Hay alguna otra más, como la utilísima que le permite guardar construcciones que ha hecho con la Ultramano y rehacerlas de inmediato, una especie de libro de recetas de gadgets que ahorra muchísimo tiempo.</p>
<!-- BREAK 6 --><p>Como se puede imaginar, las posibilidades son inmensas, y <strong>permiten desarrollar todo tipo de estrategias</strong>, tanto para la navegación por el escenario como para enfrentarse a los enemigos. Bombas que pueden retroceder en el tiempo para estallar en las narices de quienes las han lanzado, alas planeadoras que van y vuelven de una isla a otra, rincones que parecían inaccesibles y que se pueden explorar bajo un nuevo prisma...</p>
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<p>Y como digo, no quiero entrar en demasiados detalles, porque es enormemente satisfactorio enfrentarse a los puzles o a los enfrentamientos, que pueden solventarse de infinidad de formas, sin inspiración precia. Claro que puedes crear un carrito para mover un objeto por una vía, pero... ¿y si usas la habilidad de absorción para hacer algo más que un carrito? ¿O hacer retroceder el tiempo para congelar una compuerta en vez de atrancarla con objetos? Esta multiplicidad de posibilidades permite que los puzles se puedan enfocar de muchas maneras distintas, haciendo más satisfactoria su resolución.</p>
<!-- BREAK 7 --><p>Pero lo importante es que 'Tears of the Kingdom' se plantea como una firme heredera de 'Breath of the Wild' en el sentido de que <strong>no mete prisa al jugador y deja que este explore</strong> y saboree a su ritmo, pero con este añadido de las habilidades se convierte en un juguete infinitamente más complejo. El prodigioso diseño con el que se pueden manipular objetos en el espacio para modificarlo hace que pronto te descubras creando robustas maquinarias propulsadas por cohetes para atravesar gigantescas extensiones de terreno. Solo para comprobar que puede hacerse. La experimentación y el descubrimiento, esenciales en cualquier juguete, está aquí en mayor grado que en cualquier videojuego reciente.</p>
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     <img alt="&#x27;The&#x20;Legend&#x20;of&#x20;Zelda&#x3A;&#x20;Breath&#x20;of&#x20;the&#x20;Wild&#x27;&#x20;ha&#x20;sido&#x20;mucho&#x20;m&#x00E1;s&#x20;que&#x20;el&#x20;juego&#x20;del&#x20;a&#x00F1;o&#x20;" width="375" height="142" src="https://i.blogs.es/7f3935/zelda-breath-of-the-wild-01/375_142.jpg">
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    <a href="https://www.xataka.com/videojuegos/the-legend-of-zelda-breath-of-the-wild-ha-sido-mucho-mas-que-el-juego-del-ano" class="desvio-title js-desvio-title pivot-outboundlink" data-vars-post-title="'The Legend of Zelda: Breath of the Wild' ha sido mucho más que el juego del año ">&#039;The Legend of Zelda: Breath of the Wild&#039; ha sido mucho más que el juego del año </a>
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<p>No hay premios ni logros por atravesar un río con catarata más rápido o con una máquina más sofisticada, como no había prisas en 'Breath of the Wild' por coronar una montaña, más allá de la mera satisfacción de hacerlo. Y eso es un hallazgo que en estos tiempos de obsesión por los graficazos y por la rentabilidad tiempo / precio, me parece la más sencilla y honesta de las revoluciones. 'Tears of the Kingdom' se asienta sobre la grandeza de 'Breath of the Wild', pero es lo suficientemente innovador como para ganarse su propia identidad. Y su propio hueco en el corazón de los jugadores.</p>
<!-- BREAK 8 --><p><em>Cabecera: Nintendo</em></p>
<p><em>En Xataka | </em><a class="text-outboundlink" href="https://www.xataka.com/videojuegos/mejor-forma-prepararnos-para-nuevo-zelda-este-excelente-juego-mundo-abierto-que-pincho-ventas" data-vars-post-title="La mejor forma de prepararnos para el nuevo 'Zelda' es este excelente juego de mundo abierto que pinchó en ventas" data-vars-post-url="https://www.xataka.com/videojuegos/mejor-forma-prepararnos-para-nuevo-zelda-este-excelente-juego-mundo-abierto-que-pincho-ventas"><em>La mejor forma de prepararnos para el nuevo 'Zelda' es este excelente juego de mundo abierto que pinchó en ventas</em></a></p>
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                <title><![CDATA[Nintendo no va a permitir que se filtre nada del nuevo 'Zelda'. Aunque eso implique suspender a streamers inocentes]]></title>
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                <pubDate>Wed, 10 May 2023 09:00:00 +0000</pubDate>
                                         <dc:creator>John Tones</dc:creator>
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    </p>
    <p>La filtración de '<a class="text-outboundlink" href="https://www.xataka.com/videojuegos/hemos-jugado-a-zelda-tears-of-the-kingdom-nintendo-ha-creado-juguete-casi-infinito-camuflado-secuela" data-vars-post-title="Hemos jugado a 'Zelda: Tears of the Kingdom': Nintendo ha creado un juguete casi infinito camuflado de secuela" data-vars-post-url="https://www.xataka.com/videojuegos/hemos-jugado-a-zelda-tears-of-the-kingdom-nintendo-ha-creado-juguete-casi-infinito-camuflado-secuela">The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom</a>' está dando unos cuantos dolores de cabeza a Nintendo. Aunque no ha disminuido ni un ápice el descomunal interés por el juego, que nos llega esta misma semana, <a class="text-outboundlink" href="https://www.3djuegos.com/juegos/the-legend-of-zelda-tears-of-the-kingdom/noticias/zelda-tears-of-the-kingdom-vuelve-a-ser-victima-spoilers-te-contamos-como-evitarlos-para-no-arruinarte-experiencia" data-vars-post-title="Zelda Tears of the Kingdom vuelve a ser víctima de spoilers: Te contamos cómo evitarlos para no arruinarte la experiencia " data-vars-post-url="https://www.3djuegos.com/juegos/the-legend-of-zelda-tears-of-the-kingdom/noticias/zelda-tears-of-the-kingdom-vuelve-a-ser-victima-spoilers-te-contamos-como-evitarlos-para-no-arruinarte-experiencia">se está filtrando parte de su contenido más de la cuenta</a>, con <strong>usuarios que parecen haber tenido acceso al juego antes de tiempo</strong>. Nintendo no está (lógicamente) nada contenta, <a class="text-outboundlink" href="https://www.3djuegos.com/juegos/the-legend-of-zelda-tears-of-the-kingdom/noticias/soy-pesadilla-para-gente-como-tu-expresidente-nintendo-carga-quienes-filtran-zelda-tears-of-the-kingdom-manera-muy-original" data-vars-post-title="&quot;Soy una pesadilla para gente como tú&quot;. El expresidente de Nintendo carga contra quienes filtran Zelda Tears of the Kingdom de una manera muy original" data-vars-post-url="https://www.3djuegos.com/juegos/the-legend-of-zelda-tears-of-the-kingdom/noticias/soy-pesadilla-para-gente-como-tu-expresidente-nintendo-carga-quienes-filtran-zelda-tears-of-the-kingdom-manera-muy-original">hasta Reggie Fils-Aimé se ha pronunciado al respecto</a>, y está tomando medidas para impedir que ese contenido filtrado se vea antes de tiempo.</p>
<!-- BREAK 1 --><p>La última víctima de las duras medidas de Nintendo ha sido una <em>streamer</em> y creadora de contenido, Alanah Pearce, que también es guionista en Sony Santa Monica. Pearce estaba reaccionando en directo a contenidos del futuro juego de Zelda, pero no era ante una filtración, sino a las primeras impresiones publicadas por un medio, SkillUp. Se trataba de un contenido aprobado por Nintendo, ya que el medio había accedido de forma legal a esa parte del juego, en un evento en Australia.</p>
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<p>A Pearce solo le quedó reaccionar <a rel="noopener, noreferrer" href="https://twitter.com/Charalanahzard/status/1655799864457035776">en redes</a> ante el error de Nintendo: en Twitter escribió "Lol, mi canal de Twitch ha sido suspendido en pleno stream porque estaba reaccionando al vídeo de impresiones de Zelda de SkillUp", y <a rel="noopener, noreferrer" href="https://www.youtube.com/watch?v=BKc2_3-vRf8&ab_channel=AlanahIRL">grabó vídeos</a> explicando cómo su canal de Twitch había sido desmonetizado por la denuncia de Nintendo (la plataforma le informó de que la denuncia no tenía nada que ver con el medio, sino con la propia compañía responsable de las aventuras de Link).</p>
<!-- BREAK 2 --><div class="article-asset article-asset-normal article-asset-center">
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    <a href="https://www.xataka.com/videojuegos/nintendo-da-mejor-noticia-zelda-tears-of-the-kingdom-a-quienes-switch-se-les-queda-pequena" class="pivot-outboundlink" data-vars-post-title="Nintendo da la mejor noticia sobre 'Zelda: Tears of The Kingdom' a quienes la Switch se les queda pequeña">
     <img alt="Nintendo&#x20;da&#x20;la&#x20;mejor&#x20;noticia&#x20;sobre&#x20;&#x27;Zelda&#x3A;&#x20;Tears&#x20;of&#x20;The&#x20;Kingdom&#x27;&#x20;a&#x20;quienes&#x20;la&#x20;Switch&#x20;se&#x20;les&#x20;queda&#x20;peque&#x00F1;a" width="375" height="142" src="https://i.blogs.es/2c34e2/zeldar/375_142.jpeg">
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    </div>
    <a href="https://www.xataka.com/videojuegos/nintendo-da-mejor-noticia-zelda-tears-of-the-kingdom-a-quienes-switch-se-les-queda-pequena" class="desvio-title js-desvio-title pivot-outboundlink" data-vars-post-title="Nintendo da la mejor noticia sobre 'Zelda: Tears of The Kingdom' a quienes la Switch se les queda pequeña">Nintendo da la mejor noticia sobre &#039;Zelda: Tears of The Kingdom&#039; a quienes la Switch se les queda pequeña</a>
   </div>
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<p>Finalmente, Pearce <a rel="noopener, noreferrer" href="https://twitter.com/StreamerBans/status/1655817156553060353">pudo recuperar su cuenta en solo una hora</a>, cuando posiblemente Nintendo reaccionó a la falsa denuncia y la ha retirado. El suceso quedó en anécdota, pero es buena prueba de hasta qué punto Nintendo está apostando en firme por este juego: es una apuesta ganadora, está claro y dadas las entusiastas primeras impresiones que está recogiendo, pero siendo uno de los más firmas candidatos a juego del año, todas las precauciones de la compañía son pocas.</p>
<!-- BREAK 3 --><p><em>Cabecera: Nintendo</em></p>
<p><em>En Xataka | </em><a class="text-outboundlink" href="https://www.xataka.com/videojuegos/mejor-forma-prepararnos-para-nuevo-zelda-este-excelente-juego-mundo-abierto-que-pincho-ventas" data-vars-post-title="La mejor forma de prepararnos para el nuevo 'Zelda' es este excelente juego de mundo abierto que pinchó en ventas" data-vars-post-url="https://www.xataka.com/videojuegos/mejor-forma-prepararnos-para-nuevo-zelda-este-excelente-juego-mundo-abierto-que-pincho-ventas"><em>La mejor forma de prepararnos para el nuevo 'Zelda' es este excelente juego de mundo abierto que pinchó en ventas</em></a></p>
<p><br></p>
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                <pubDate>Tue, 09 May 2023 18:31:30 +0000</pubDate>
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    </p>
    <p>'Zelda' no hay más que uno (bueno, <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/listas/todos-juegos-saga-the-legend-of-zelda-ordenados-peor-a-mejor" data-vars-post-title="Todos los juegos de la saga The Legend of Zelda ordenados de peor a mejor" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/listas/todos-juegos-saga-the-legend-of-zelda-ordenados-peor-a-mejor">hay un montón</a>, pero nos entendemos: el encanto y la atmósfera de los juegos de la franquicia solo Nintendo sabe enhebrarlos con genuina magia), pero <strong>algunos de sus imitadores han sabido salir al paso</strong> con interesantes propuestas. Algunas de ellas muy dependientes en mecánicas y estéticas a la serie protagonizada por Link, pero que guardan valores por sí mismos.</p>
<!-- BREAK 1 --><p>Por ejemplo, '<strong>Immortals Fenyx Rising</strong>' fue un intento de UbiSoft de explotar la estética y algo del desarrollo de '<a class="text-outboundlink" href="https://www.xataka.com/videojuegos/the-legend-of-zelda-breath-of-the-wild-ha-sido-mucho-mas-que-el-juego-del-ano" data-vars-post-title="'The Legend of Zelda: Breath of the Wild' ha sido mucho más que el juego del año " data-vars-post-url="https://www.xataka.com/videojuegos/the-legend-of-zelda-breath-of-the-wild-ha-sido-mucho-mas-que-el-juego-del-ano">The Legend of Zelda: Breath of the Wild</a>'. Pese a su compañía de origen, el juego tenía más en común con la primera aventura de Link para Switch que de los <em>sandboxes</em> más famosos de la compañía gala, como 'Assassin's Creed' o 'FarCry'. Para diferenciarlos algo más, UbiSoft puso el acento en mecánicas de combate algo más frenéticas que las de los Zelda.</p>
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<p>Pero en todo lo demás, <a class="text-outboundlink" href="https://www.xataka.com/videojuegos/inmortals-fenyx-rising-analisis-vuelta-tuerca-a-sandbox-a-ubi-que-va-alla-ser-assassins-version-ligera" data-vars-post-title="'Inmortals Fenyx Rising', análisis: una vuelta de tuerca a los sandbox a lo Ubi, y que va más allá de ser un 'Assassin's' en versión ligera" data-vars-post-url="https://www.xataka.com/videojuegos/inmortals-fenyx-rising-analisis-vuelta-tuerca-a-sandbox-a-ubi-que-va-alla-ser-assassins-version-ligera">esta historia</a> que cuenta como un héroe humano tiene que salvar de la extinción a los dioses del Olimpo es muy similar a 'Breath of the Wild': la estética colorista, la exploración de Isla Áurea, donde se desarrolla el juego, alas de Ícaro para planear, un papel primordial para los puzles y abundantes mazmorras comparables a los santuarios del 'Zelda'. El resultado, <strong>pese a la abierta imitación, es resultón y muy divertido</strong>: los puzles son desafiantes, el humor desmitifica las leyendas que ya conocemos, el combate es trepidante y técnicamente está a la altura de su ambición de mostrar un mundo abierto que visitar surcando los cielos.</p>
<!-- BREAK 2 --><div class="article-asset article-asset-normal article-asset-center">
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<p>Por desgracia, y aunque no hay cifras oficiales de ventas, el rechazo de crítica y público a un juego tan abiertamente inspirado en el de Nintendo y el hecho de que de momento no se haya anunciado ni un mínimo intento de secuela deja bastante claro que no funcionó como UbiSoft pretendía. Una pena, porque sin llegar a las cotas de grandeza del juego de Nintendo, esta versión luminosa y trotona de los 'God of War' bien merece un paseo.</p>
<!-- BREAK 3 --><p><em>Cabecera: UbiSoft</em></p>
<p><em>En Xataka | </em><a class="text-outboundlink" href="https://www.xataka.com/videojuegos/hemos-jugado-a-zelda-tears-of-the-kingdom-nintendo-ha-creado-juguete-casi-infinito-camuflado-secuela" data-vars-post-title="Hemos jugado a 'Zelda: Tears of the Kingdom': Nintendo ha creado un juguete casi infinito camuflado de secuela" data-vars-post-url="https://www.xataka.com/videojuegos/hemos-jugado-a-zelda-tears-of-the-kingdom-nintendo-ha-creado-juguete-casi-infinito-camuflado-secuela"><em>Hemos jugado a 'Zelda: Tears of the Kingdom': Nintendo ha creado un juguete casi infinito camuflado de secuela</em></a></p>
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                <title><![CDATA[Nintendo da la mejor noticia sobre 'Zelda: Tears of The Kingdom' a quienes la Switch se les queda pequeña]]></title>
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                <pubDate>Mon, 08 May 2023 17:30:00 +0000</pubDate>
                                         <dc:creator>John Tones</dc:creator>
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                    <![CDATA[
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      <img src="https://i.blogs.es/2c34e2/zeldar/1024_2000.jpeg" alt="Nintendo&#x20;da&#x20;la&#x20;mejor&#x20;noticia&#x20;sobre&#x20;&#x27;Zelda&#x3A;&#x20;Tears&#x20;of&#x20;The&#x20;Kingdom&#x27;&#x20;a&#x20;quienes&#x20;la&#x20;Switch&#x20;se&#x20;les&#x20;queda&#x20;peque&#x00F1;a">
    </p>
    <p>Aunque '<a class="text-outboundlink" href="https://www.xataka.com/videojuegos/the-legend-of-zelda-tears-of-the-kingdom-su-ultimo-trailer-apunta-a-que-nintendo-lleva-switch-al-limite" data-vars-post-title="'The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom', en su último trailer, apunta a que Nintendo lleva la Switch al límite " data-vars-post-url="https://www.xataka.com/videojuegos/the-legend-of-zelda-tears-of-the-kingdom-su-ultimo-trailer-apunta-a-que-nintendo-lleva-switch-al-limite">The Legend of Zelda: Tears of The Kingdom</a>' es una fuerte apuesta de Nintendo por incrementar el tamaño del mundo y la ambición en las mecánicas del juego precedente de la franquicia, el mayúsculo '<a class="text-outboundlink" href="https://www.xataka.com/videojuegos/the-legend-of-zelda-breath-of-the-wild-ha-sido-mucho-mas-que-el-juego-del-ano" data-vars-post-title="'The Legend of Zelda: Breath of the Wild' ha sido mucho más que el juego del año " data-vars-post-url="https://www.xataka.com/videojuegos/the-legend-of-zelda-breath-of-the-wild-ha-sido-mucho-mas-que-el-juego-del-ano">Breath of the Wild</a>', <strong>Nintendo ha conseguido embutir su tamaño en aún menos espacio</strong> que su precedente. Si aquel juego de 2017 ocupaba 18'2 GB de almacenamiento de la Switch, este se ajusta a solo 16 GB.</p>
<!-- BREAK 1 --><p>Es, sin duda, una buena noticia para los jugadores que se encuentran en apuros para llevar a cuestas su biblioteca de juegos. Porque hay títulos de Switch que pueden llegar a casi cuadruplicar esas cifras. Por ejemplo, '<a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/analisis/nba-2k23-analisis-review-gameplay-experiencia-juego-precio-trailers-para-ps4-ps5-xbox-pc-nintendo-switch" data-vars-post-title="Análisis de NBA 2K23: el rey de los videojuegos de basket ha regresado" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/analisis/nba-2k23-analisis-review-gameplay-experiencia-juego-precio-trailers-para-ps4-ps5-xbox-pc-nintendo-switch">NBA 2k23</a>'' ocupa nada menos que 56 GB de espacio. Y no es el único que juega al exceso: '<a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/analisis/the-witcher-3-wild-hunt-complete-edition-analisis-review-precio-experiencia-juego-nintendo-switch" data-vars-post-title="Análisis de The Witcher 3: Complete Edition: la mejor experiencia RPG de la década brilla con luz propia en Switch" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/analisis/the-witcher-3-wild-hunt-complete-edition-analisis-review-precio-experiencia-juego-nintendo-switch">The Witcher 3: Wild Hunt – Complete Edition</a>' alcanza los 32 GB, '<a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/analisis/la-noire-analisis" data-vars-post-title="'L.A. Noire' para PS3: análisis" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/analisis/la-noire-analisis">LA Noire</a>' llega a 28 GB, 'Resident Evil Revelations 2' 24 GB y '<a class="text-outboundlink" href="https://www.xataka.com/videojuegos/doom-eternal-bruto-rapido-sangriento-sofisticado-caramelo-monstruoso-para-devotos-franquicia" data-vars-post-title="'DOOM Eternal', análisis: una entrega más bruta y más rápida, en un punto y aparte para los juegos de acción en primera persona" data-vars-post-url="https://www.xataka.com/videojuegos/doom-eternal-bruto-rapido-sangriento-sofisticado-caramelo-monstruoso-para-devotos-franquicia">Doom Eternal</a>', 21 GB. Son los títulos de la eShop que más espacio ocupan en la consola.</p>
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<p>'The Legend of Zelda: Tears of The Kingdom' <strong>llegará a Switch el próximo 12 de mayo</strong>, y supondrá la esperada continuación de uno de los juegos esenciales de la híbrida de Nintendo. Nosotros ya lo hemos jugado brevemente y <a class="text-outboundlink" href="https://www.xataka.com/videojuegos/hemos-jugado-a-zelda-tears-of-the-kingdom-nintendo-ha-creado-juguete-casi-infinito-camuflado-secuela" data-vars-post-title="Hemos jugado a 'Zelda: Tears of the Kingdom': Nintendo ha creado un juguete casi infinito camuflado de secuela" data-vars-post-url="https://www.xataka.com/videojuegos/hemos-jugado-a-zelda-tears-of-the-kingdom-nintendo-ha-creado-juguete-casi-infinito-camuflado-secuela">hemos contado nuestras impresiones</a>, muy favorablemente satisfechos con la mejora en el rendimiento y por la evolución de las mecánicas que generan nuevos puzles y formas de explorar.</p>
<!-- BREAK 2 --><div class="article-asset article-asset-normal article-asset-center">
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     <a href="https://www.xataka.com/videojuegos/hemos-jugado-a-zelda-tears-of-the-kingdom-nintendo-ha-creado-juguete-casi-infinito-camuflado-secuela" class="desvio-taxonomy-anchor pivot-outboundlink" data-vars-post-title="Hemos jugado a 'Zelda: Tears of the Kingdom': Nintendo ha creado un juguete casi infinito camuflado de secuela">En Xataka</a>
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    <a href="https://www.xataka.com/videojuegos/hemos-jugado-a-zelda-tears-of-the-kingdom-nintendo-ha-creado-juguete-casi-infinito-camuflado-secuela" class="desvio-title js-desvio-title pivot-outboundlink" data-vars-post-title="Hemos jugado a 'Zelda: Tears of the Kingdom': Nintendo ha creado un juguete casi infinito camuflado de secuela">Hemos jugado a &#039;Zelda: Tears of the Kingdom&#039;: Nintendo ha creado un juguete casi infinito camuflado de secuela</a>
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<p>Acompañada desde hace unas semanas por una <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/seleccion/a-venta-nintendo-switch-oled-zelda-tears-of-the-kingdom-corre-antes-que-se-agoten" data-vars-post-title="Ya a la venta la Nintendo Switch OLED de Zelda: Tears of the Kingdom. ¡Corre antes de que se agoten!" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/seleccion/a-venta-nintendo-switch-oled-zelda-tears-of-the-kingdom-corre-antes-que-se-agoten">nueva edición de la Switch OLED</a> decorada con motivos del nuevo videojuego, este juego puede ser (o no) un canto del cisne para la consola, ya que de momento la compañía japonesa se resiste a desvelar el futuro de la misma. Lleguen nuevos juegos de ambición y logros comparables a los de 'Tears' o no, lo que está claro es que este juego será uno de los imprescindibles para los dueños de una Switch. Y si además el espacio disponible no sufre, miel sobre hojuelas.</p>
<!-- BREAK 3 --><p><em>Cabecera: Nintendo</em></p>
<p><em>En Xataka | </em><a class="text-outboundlink" href="https://www.xataka.com/videojuegos/illojuan-hace-stream-zelda-breath-of-the-wild-reaviva-llamas-polemica-uso-legitimo-pirateria" data-vars-post-title="&quot;¿El 'Tears of the Kingdom' cuando se va a poder emular?&quot;: Illojuan, Zelda y la polémica de los emuladores" data-vars-post-url="https://www.xataka.com/videojuegos/illojuan-hace-stream-zelda-breath-of-the-wild-reaviva-llamas-polemica-uso-legitimo-pirateria"><em>"¿El 'Tears of the Kingdom' cuando se va a poder emular?": Illojuan, Zelda y la polémica de los emuladores&nbsp;</em></a></p>
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                <title><![CDATA[Hemos jugado a 'Zelda: Tears of the Kingdom': Nintendo ha creado un juguete casi infinito camuflado de secuela]]></title>
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                <pubDate>Wed, 26 Apr 2023 13:01:00 +0000</pubDate>
                                         <dc:creator>John Tones</dc:creator>
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    </p>
    <p>Es <strong>uno de los juegos más esperados del año, y no hay demasiadas dudas de por qué</strong>: la fabulosa aventura que supuso <a class="text-outboundlink" href="https://www.xataka.com/videojuegos/the-legend-of-zelda-breath-of-the-wild-ha-sido-mucho-mas-que-el-juego-del-ano" data-vars-post-title="'The Legend of Zelda: Breath of the Wild' ha sido mucho más que el juego del año " data-vars-post-url="https://www.xataka.com/videojuegos/the-legend-of-zelda-breath-of-the-wild-ha-sido-mucho-mas-que-el-juego-del-ano">'The Legend of Zelda: Breath of the Wild'</a> se va al fin a ver prolongada en un juego que mantiene su propuesta estética y la inmensa mayoría de sus virtudes: un Hyrule gigantesco para explorar, una verticalidad inédita en la serie y, en general, una libertad de movimientos y estrategias posibles nunca vista hasta el momento en la franquicia.</p>
<!-- BREAK 1 --><p>Precisamente quizás por eso desde su anuncio y desde que se vieron las primeras imágenes, el juego ha sido acusado de cierta vocación continuista, de ser una secuela en toda regla que estará lejos de plantear la revolución de la primera entrega. Pero podemos dejar los temores a un lado: hemos viajado hasta Frankfurt para probar '<a class="text-outboundlink" href="https://www.xataka.com/videojuegos/the-legend-of-zelda-tears-of-the-kingdom-su-ultimo-trailer-apunta-a-que-nintendo-lleva-switch-al-limite" data-vars-post-title="'The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom', en su último trailer, apunta a que Nintendo lleva la Switch al límite " data-vars-post-url="https://www.xataka.com/videojuegos/the-legend-of-zelda-tears-of-the-kingdom-su-ultimo-trailer-apunta-a-que-nintendo-lleva-switch-al-limite">The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom</a>', y estamos ante una propuesta de Nintendo <a class="text-outboundlink" href="https://www.xataka.com/videojuegos/nintendo-switch-oled-opiniones-toma-contacto-video-fotos" data-vars-post-title="Nintendo Switch OLED, primeras impresiones: el mismo café pero con más azúcar" data-vars-post-url="https://www.xataka.com/videojuegos/nintendo-switch-oled-opiniones-toma-contacto-video-fotos">para Switch</a> que finalmente se sitúa bastante lejos de una segunda parte acomodaticia, sin más.</p>
<p>La prueba es que la sesión de juego de aproximadamente hora y media de la que disfrutamos, acompañados en todo momento por un empleado de Nintendo que se aseguraba de que no nos perdiéramos en el inmenso marasmo de posibilidades ante nosotros (y de avisarnos de qué cosas que veíamos no podríamos contar en este artículo), estuvo centrada en las nuevas habilidades de Link. Nada de exploración, (casi) nada de combate, <strong>solo asomarnos al juguete infinito que pone Nintendo a nuestra disposición.</strong></p>
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<h2>Construcción sin límites</h2>
<p>Lo que pudimos ver en esta preview fueron las habilidades de Link, al menos unas cuantas de ellas. Básicamente, son un set de herramientas para manejar elementos del escenario y hacer construcciones con ellos. De este modo, podemos levantar objetos en el suelo, moverlos y rotarlos con total libertad (con una habilidad llamada Ultramano), pegarlos a otros objetos o fundirlos con ellos. Las aplicaciones prácticas ya se han visto en algunos trailers, pero podríamos reducirlas a tres grandes grupos: construir vehículos, mejorar nuestro inventario y solucionar puzles.</p>
<!-- BREAK 3 --><p>La primera capacidad, de construir vehículos, nos permite, por ejemplo, unir troncos (que, como en 'Breath of the Wild', podemos obtener de objetos tirados por el escenario, pero también talar un árbol para conseguirlos), ponerles un motor y encasquetar una especie de volante al artefacto para controlarlos. Lo mismo con unas enormes alas planeadoras que nos brindarán una <strong>alternativa más estable y manejable que el planeador</strong> al que estamos acostumbrados.</p>
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<p>Sortear lagos o abismos es ahora más fácil, e imaginamos que hay otra posibilidad: atravesar largos espacios de terreno con vehículos motorizados, ya que hemos visto ruedas también. En este y en el resto de los objetos que construyamos las físicas son adecuadamente realistas / lógicas, lo que permite afinar la construcción más incluso de lo esperable. Un ejemplo sencillo: en un vehículo a propulsión los motores tendrán que estar equilibrados para que las plataformas donde se sujeta Link no se descompensen.</p>
<!-- BREAK 4 --><p>La segunda posibilidad que nos ofrecen estas nuevas habilidades es la de mejorar nuestro inventario. Prácticamente <strong>cualquier objeto que encontremos puede unirse a nuestras armas o escudos</strong>, creando nuevas armas: aquí la experimentación estará a la orden del día, porque... ¿qué se puede obtener de sumar una seta y una espada? Pues quizás nada, pero quizás la espada expulse así un polvo que sirve como bomba de humo.</p>
<p>La utilidad es obvia si sumamos a nuestro escudo inmensos tablones de madera, varas para extender su alcance, o si nos encontramos en nuestro camino bolas de pinchos o lanzallamas que adherir a un simple palo que hasta entonces era un arma ridícula. Demonios, hasta se puede unir un escudo a una vagoneta para incrementar su resistencia. La inmediatez de todo ello es absoluta, y el juego, con sus controles y la efectiva forma que tiene de permitirnos hacer y deshacer a nuestro antojo, favorece la experimentación.</p>
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<p>Finalmente, <strong>Link tiene la posibilidad de usar sus habilidades para solucionar puzles</strong>, muchos de ellos obviamente basados en físicas. Tuvimos ocasión de resolver un par: en uno de ellos rotábamos una forma frente a nosotros que hacía a su vez moverse a una enorme plataforma suspendida en el aire. La habilidad de agarrar y los controles de movimiento de los objetos nos permitieron solucionarlo.</p>
<!-- BREAK 6 --><p>En otro enigma, algo más complejo, entraban en juego una serie de piscinas llenas de agua y puertas que había que conseguir que permanecieran abiertas. Aquí entraba en juego la habilidad de hacer retroceder en el tiempo a objetos concretos a nuestro alrededor, que permitía manipular estas compuertas para que obedecieran nuestros deseos. Esa misma habilidad se reveló especialmente útil en combate, cuando hicimos retroceder un peligroso proyectil dirigido a nosotros y volverlo contra nuestros enemigos.</p>
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<h2>Libertad total</h2>
<p>Lo mejor de todo: como en 'Breath of the Wild', cada jugador encontrará su forma de jugar. El puzle de las piscinas se podía resolver manipulando el tiempo, pero también usando unos troncos para sujetar las compuertas (nada fácil, había que hacer miniconstrucciones con los troncos para que fueran lo suficientemente grandes). El espíritu 'Zelda' <strong>en ese sentido no se pierde: nadie está obligado a hacer nada</strong>, aunque obviamente hay formas más sofisticadas que otras de solucionar los problemas.</p>
<!-- BREAK 7 --><p>Porque este nuevo sistema llevará implícitos sus propios desafíos: por ejemplo, los motores, los cohetes o los lanzallamas no funcionan eternamente. No todo puede adherirse a todo (aunque sí algunos objetos a personajes secundarios, lo que nos permitió solucionar una misión secundaria de transporte de un personaje de la forma más bruta y directa posible), pero la prueba y el error van a ser habituales con un juego que también tiene pensada esta actitud, y por ejemplo es muy sencillo deshacer acciones que no nos lleven a ninguna parte.</p>
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<p>Según nos comentaron en Nintendo, estas posibilidades que se abren con <strong>las nuevas habilidades de Link son solo eso, posibilidades</strong>. En el juego se puede avanzar recurriendo a una gestión clásica de inventario y exploración (aunque la habilidad de Infiltración, que permite acceder de inmediato al nivel superior del piso en el que estemos no molestará a nadie), usando las habilidades solo para solventar sencillos puzles y usando elementos de escenario que harán que nadie se atasque.</p>
<!-- BREAK 8 --><p>Pero es obvio por qué Nintendo nos ha enseñado exclusivamente estas habilidades en esta preview: ahora 'Tears of the Kingdom' es un juego distinto a 'Breath of the Wild'. Sin duda coincidente en muchos aspectos esenciales vinculados a la exploración y en el combate, pero con una profundidad distinta, más juguetona. Una forma excepcional de ampliar lo que ya era un vastísimo terreno de juego.</p>
<p><em>Cabecera: Nintendo</em></p>
<p><em>En Xataka | </em><a class="text-outboundlink" href="https://www.xataka.com/cine-y-tv/nintendo-no-va-a-permitir-que-super-mario-bros-se-emita-television-su-permiso-argentina-acaba-descubrir" data-vars-post-title="Nintendo no va a permitir que 'Super Mario Bros' se emita en televisión sin su permiso. Argentina lo acaba de descubrir" data-vars-post-url="https://www.xataka.com/cine-y-tv/nintendo-no-va-a-permitir-que-super-mario-bros-se-emita-television-su-permiso-argentina-acaba-descubrir"><em>Nintendo no va a permitir que 'Super Mario Bros' se emita en televisión sin su permiso. Argentina lo acaba de descubrir</em></a></p>
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