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        <title>Magazine - 3d</title>
        <link>https://www.xataka.com</link>
        <description>Publicación de noticias sobre gadgets y tecnología. Últimas tecnologías en electrónica de consumo y novedades tecnológicas en móviles, tablets, informática, etc</description>
        <pubDate>Sat, 13 Jun 2026 10:42:27 +0000</pubDate>
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                <title><![CDATA[Da Vinci dejó centenares de bocetos y proyectos sin acabar. Ahora alguien ha decidido retomarlos con modelos 3D]]></title>
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                <pubDate>Sun, 21 Dec 2025 15:30:00 +0000</pubDate>
                                         <dc:creator>Eva R. de Luis</dc:creator>
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                    <![CDATA[
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      <img src="https://i.blogs.es/6b940c/leo/1024_2000.jpeg" alt="Da&#x20;Vinci&#x20;dej&#x00F3;&#x20;centenares&#x20;de&#x20;bocetos&#x20;y&#x20;proyectos&#x20;sin&#x20;acabar.&#x20;Ahora&#x20;alguien&#x20;ha&#x20;decidido&#x20;retomarlos&#x20;con&#x20;modelos&#x20;3D">
    </p>
    <p>Pocos inventores tan adelantados a su tiempo y polifacéticos como Leonardo da Vinci nos ha dado la humanidad. Sin ir más lejos, <a class="text-outboundlink" href="https://www.xataka.com/magnet/leonardo-da-vinci-ha-vuelto-a-sorprender-solucion-al-problema-drones-estaba-invento-suyo-500-anos" data-vars-post-title="Leonardo da Vinci nos ha vuelto a sorprender: la solución al problema de los drones estaba en un invento de 500 años" data-vars-post-url="https://www.xataka.com/magnet/leonardo-da-vinci-ha-vuelto-a-sorprender-solucion-al-problema-drones-estaba-invento-suyo-500-anos" >el italiano resolvió el problema de los drones</a> hace ya cinco siglos. De su privilegiada cabeza salieron ideas que luego, muchísimo tiempo después, vimos adaptadas en objetos del día a día como máquinas voladoras, vehículos autónomos y hasta un tanque.&nbsp;</p>
<!-- BREAK 1 --><p>Pero una cosa es que esos objetos cotidianos tengan algo de la esencia de las ideas de da Vinci y otra muy diferente que sean lo que Leonardo ideó: <strong>esos inventos nunca se hicieron realidad tal cual</strong>. De hecho y como vas a ver bajo estas líneas, algunos no habrían funcionado de seguir a rajatabla sus dibujos en sepia. ¿Que cómo lo sabemos? Porque alguien los ha convertido en modelos 3D que puedes analizar de cerca.</p>
<!-- BREAK 2 --><p>Este increíble proyecto con cuatro modelos tridimensionales está disponible en la web de la PBS, la televisión pública estadounidense. La razón de encontrarse ahí radica en que Ken Burns ha hecho una película llamada '<em>Leonardo da Vinci: Inside the mind of a Genius</em>' en la que ha participado la entidad.&nbsp;</p>
<!-- BREAK 3 --><h2>El tanque blindado</h2><p>Uno de los cuatro modelos interactivos disponibles es <a rel="noopener, noreferrer" href="https://www.pbs.org/kenburns/leonardo-da-vinci/leonardos-armored-tank" >el tanque blindado primigenio de da Vinci</a>. Corría 1480 cuando Leonardo vivía en Milán, lugar donde coincidió y trabajó para el duque Ludovico Sforza, más concretamente en el área de ingeniería militar. Su boceto del tanque blindado es muy diferente a cómo son los actuales, pero el objetivo es el mismo: protegerse y atacar.</p>
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        <span>Tanque blindado. PBS</span>
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<p>Eso sí, el genio florentino <strong>se inspiró en el caparazón de una tortuga</strong>, con una cubierta dura e inclinada para defenderse del fuego enemigo. Leonardo conocía a fondo cómo funcionaban los engranajes empleados por Brunelleschi para la catedral de Florencia, así que se acordó de ellos para su tanque. Cuatro soldados accionarían diferentes manivelas para el movimiento y otros cuatro manejarían los cañones. Hecho de madera y metal y con unas dimensiones de tres por seis metros, tenía una envergadura y peso considerable.&nbsp;</p>
<!-- BREAK 4 --><p>Da Vinci presentó este concepto de tanque al duque con ánimo de impresionarle y generar debate y no tanto como un diseño final. De hecho, <strong>tenía dos fallos importantes</strong>: con esos engranajes las ruedas delanteras y traseras girarían en sentidos opuestos y las ruedas eran demasiado finas para soportarlo todo.</p>
<!-- BREAK 5 --><h2><strong>Carro autopropulsado</strong></h2><p>Cuando estudiaba ingeniería mecánica en Florencia, a Leonardo se le ocurrió <a rel="noopener, noreferrer" href="https://www.pbs.org/kenburns/leonardo-da-vinci/leonardos-automatic-cart" >un carro autopropulsado y programable</a>. En aquellos momentos estaba más centrado en sus encargos pictóricos que en materializar inventos, pero es probable que se valiera de esa base para construir en 1515 <a rel="noopener, noreferrer" href="https://www.reuters.com/article/lifestyle/len-de-da-vinci-vuelve-a-caminar-despus-de-500-aos-idUSSIE57D1O0/" >un león autómata para la diversión del rey</a> Francisco I de Francia. Y después, su diseño sirvió para otras innovaciones como la relojería gracias a sus componentes mecánicos.</p>
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        <span>Carro autopropulsado. PBS</span>
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<p>En su diseño vemos dos tambores en la parte trasera en cuyo interior contienen muelles de torsión encargados de hacer girar las ruedas dentadas laterales, de modo que el carro se mueve hacia adelante. Encima, pequeñas levas para girar y accionar brazos más largos que dirigen la rueda delantera. El conjunto estaría hecho de madera de roble o nogal y sus engranajes, de aleación de hierro. Para las ruedas, el mismo tipo de madera con llantas de aleación.&nbsp;</p>
<!-- BREAK 6 --><p><strong>Este carro ha despertado auténticas pasiones</strong>, dando lugar a diferentes reconstrucciones y ojo, porque el Instituto y Museo de Historia de la Ciencia de Florencia construyó un modelo basado en el diseño de da Vinci que <a rel="noopener, noreferrer" href="http://news.bbc.co.uk/hi/spanish/misc/newsid_3654000/3654063.stm" >era completamente funcional</a>. En pocas palabras, Leonardo ideó el primer automóvil.</p>
<!-- BREAK 7 --><h2><strong>Tornillo aéreo</strong></h2><p>El del <a rel="noopener, noreferrer" href="https://www.pbs.org/kenburns/leonardo-da-vinci/leonardos-aerial-screw" >tornillo aéreo</a> está entre los primeros dibujos de máquinas voladoras de da Vinci y además, uno de los más varipiopintos. Si los anteriores fueron algo así como el primer tanque y el primer automóvil, al tornillo aéreo de Leonardo puede ser el precursor del helicóptero moderno. Entre sus posibles usos militares, el de levantar la máquina suficiente como para ayudar a transportar soldados de un lado al otro de un río.</p>
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        <span>Tornillo aéreo. PBS</span>
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<p>Para su inspiración, Leonardo se acordó del tornillo de Arquímedes y se dice que también en <a rel="noopener, noreferrer" href="https://www.imnovation-hub.com/es/ciencia-y-tecnologia/drones-biomimeticos" >cómo giran las semillas de arce al caer de los árboles</a>. A partir de ahí, su dibujo hecho realidad permitiría que cuatro hombres montados sobre la plataforma hecha con cañas de sauce girarían una manivela en torno al eje del tornillo, permitiendo así que la vela de lino rotase y con ella, la base exterior. Según Leonardo, con suficiente fuerza el aire bajo el tornillo podría comprimirse, posibilitando una elevación temporal. La pesada base haría de contrapeso.&nbsp;</p>
<!-- BREAK 8 --><p>Lo sentimos, Leonardo: tu tornillo aéreo no habría funcionado: la fuerza de los humanos no podía generar tanto empuje como para vencer a la gravedad y esos materiales (lino, hierro, sauce) no eran los más adecuados. Eso sí, esa relación entre aire comprimido, fuerza y vuelo sí que iban por buen camino: <strong>da Vinci se adelantó al concepto de hélice</strong>.</p>
<!-- BREAK 9 --><h2>Máquina voladora</h2><p>Leonardo tenía fascinación por el reto de conseguir que los humanos volaran y buena prueba de ello son sus diferentes diseños de máquinas voladoras. A la hora de pensar en su estructura se fijaba en elementos voladores como las aves, algo que plasmó en su <a rel="noopener, noreferrer" href="https://es.wikipedia.org/wiki/C%C3%B3dice_sobre_el_vuelo_de_los_p%C3%A1jaros" >Códice sobre el vuelo de los pájaros</a>: a diferencia de los murciélagos, estas las usan más para planear que para batirlas.&nbsp;</p>
<p>Para este diseño se inspiró también en los experimentos del matemático italiano Giovan Battista Danti, que entre otras cosas, se lanzó desde la torre de Perugia ataviado con unas alas. Disclaimer: <strong>algún matemático fue lastimado</strong> en la realización de esta prueba. Sobrevivió, pero se rompió las piernas.&nbsp;</p>
<!-- BREAK 10 --><div class="article-asset-image article-asset-large article-asset-center">
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        <span>Máquina voladora. PBS</span>
   </div>
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<p>De este experimento da Vinci sacó en claro que usar metal no era una buena idea. Su máquina voladora tendría alas como las aves, con articulaciones y segmentos conectados mediante poleas sobre un armazón. La estructura de las alas sería rígidas en el centro y flexibles en los bordes, además de tener una forma de cuña, un perfil aerodinámico para generar sustentación. Los materiales de construcción serían madera de sauce blanco, cáñamo y lino en una combinación que aunaba solidez y ligereza.&nbsp;</p>
<!-- BREAK 11 --><p><strong>Menos mal que Leonardo no siguió los pasos de Danti</strong> y valoró su vida lo suficiente como para no embutirse en su máquina-traje volador: era demasiado pesado como para volar y no tenía un mecanismo de sustentación funcional. Eso sí, se adelantó al principio de Bernoulli vislumbrando la relación entre la velocidad de un fluido (el aire) y la presión.</p>
<!-- BREAK 12 --><p>En Xataka |&nbsp;<a class="text-outboundlink" href="https://www.xataka.com/magnet/dibujo-leonardo-da-vinci-escondia-mapa-oculto-obra-llevaba-tuneles-secretos-castillo-s-xv" data-vars-post-title="Un dibujo de Leonardo da Vinci escondía un mapa oculto. La obra ha revelado los túneles secretos de un castillo del S.XV" data-vars-post-url="https://www.xataka.com/magnet/dibujo-leonardo-da-vinci-escondia-mapa-oculto-obra-llevaba-tuneles-secretos-castillo-s-xv">Un dibujo de Leonardo da Vinci escondía un mapa oculto. La obra ha revelado los túneles secretos de un castillo del S.XV</a></p>
<p>En Xataka |&nbsp;<a class="text-outboundlink" href="https://www.xataka.com/magnet/ultimo-secreto-da-vinci-no-estaba-sus-cuadros-notas-sino-su-familia-vinculo-directo-barcelona" data-vars-post-title="El último secreto de Da Vinci no estaba en sus cuadros ni notas, sino en su familia: un vínculo directo con Barcelona" data-vars-post-url="https://www.xataka.com/magnet/ultimo-secreto-da-vinci-no-estaba-sus-cuadros-notas-sino-su-familia-vinculo-directo-barcelona">El último secreto de Da Vinci no estaba en sus cuadros ni notas, sino en su familia: un vínculo directo con Barcelona</a></p>
<p>Portada |<a rel="noopener, noreferrer" href="https://commons.wikimedia.org/w/index.php?curid=1647279" >&nbsp;Dominio público, Bortolon, The Life and Times of Leonardo, Paul Hamlyn</a></p>
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                <title><![CDATA[El mapa de los edificios del planeta que Google no ha podido encontrar: un atlas que revela lo que no habíamos visto antes ]]></title>
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                <pubDate>Sat, 06 Dec 2025 13:30:13 +0000</pubDate>
                                         <dc:creator>Miguel Jorge</dc:creator>
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    </p>
    <p>De un tiempo a esta parte, pensar en la búsqueda de un edificio nos llevaba irremediablemente a la cobertura <a class="text-outboundlink" href="https://www.xataka.com/basics/como-ver-mapas-interiores-google-maps-poder-navegar-distintos-pisos-edificio" data-vars-post-title="Cómo ver mapas de interiores en Google Maps, y poder navegar entre distintos pisos de un edificio " data-vars-post-url="https://www.xataka.com/basics/como-ver-mapas-interiores-google-maps-poder-navegar-distintos-pisos-edificio" >de Maps/Earth en Google</a>. Y lo cierto es que funciona muy bien mostrando imágenes (donde las haya) y en la calidad que exista, lo que significaba que hay zonas muy detalladas y otras más bien pobres. Por eso, <a rel="noopener, noreferrer" href="https://tubvsig-so2sat-vm1.srv.mwn.de" >el nuevo mapa</a> de la arquitectura del planeta es más certero: con datos 3D consistentes en todo el mundo, incluyendo lugares rurales, países con cartografía deficiente o regiones ignoradas en otros mapas.</p>
<!-- BREAK 1 --><p><strong>El planeta edificio a edificio. </strong>El <a rel="noopener, noreferrer" href="https://tubvsig-so2sat-vm1.srv.mwn.de" >GlobalBuildingAtlas</a>, creado por un equipo de la Universidad Técnica de Múnich (también para descarga <a rel="noopener, noreferrer" href="https://github.com/zhu-xlab/GlobalBuildingAtlas" >en Github</a>), supone un salto histórico en la forma de representar la presencia humana sobre la Tierra: un mapa 3D <a rel="noopener, noreferrer" href="https://www.tum.de/en/news-and-events/all-news/press-releases/details/all-the-worlds-buildings-available-as-3d-models-for-the-first-time" >de&nbsp;los 2.750 millones de edificios</a>&nbsp;generados a partir de imágenes satelitales desde 2019, con una resolución unas <a rel="noopener, noreferrer" href="https://essd.copernicus.org/articles/17/6647/2025/" >treinta veces mayor</a> que cualquier base de datos previa y una cobertura que por primera vez integra de forma homogénea <a rel="noopener, noreferrer" href="https://essd.copernicus.org/articles/17/6647/2025/" >regiones tradicionalmente invisibles</a> para la cartografía global, desde áreas rurales de África hasta pequeños núcleos aislados en Asia o Sudamérica.&nbsp;</p>
<!-- BREAK 2 --><p>Esta escala permite observar cómo se distribuye físicamente la humanidad: alturas, volúmenes, densidades, patrones de ocupación y relaciones espaciales entre edificios, todo reconstruido con una precisión que convierte el mapa en una radiografía tridimensional del urbanismo mundial.&nbsp;</p>
<!-- BREAK 3 --><div class="article-asset article-asset-normal article-asset-center">
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    <a href="https://www.directoalpaladar.com/ingredientes-y-alimentos/solo-se-comen-gallegos-verdura-que-le-da-mil-vueltas-a-espinacas-acelgas-esta-temporada" class="pivot-outboundlink" target="_blank" data-vars-post-title="Solo se la comen los gallegos, pero es una verdura que le da mil vueltas a las espinacas y acelgas (y está en temporada)">
     <img alt="Solo&#x20;se&#x20;la&#x20;comen&#x20;los&#x20;gallegos,&#x20;pero&#x20;es&#x20;una&#x20;verdura&#x20;que&#x20;le&#x20;da&#x20;mil&#x20;vueltas&#x20;a&#x20;las&#x20;espinacas&#x20;y&#x20;acelgas&#x20;&#x28;y&#x20;est&#x00E1;&#x20;en&#x20;temporada&#x29;" width="375" height="142" src="https://i.blogs.es/70110c/grelos-nabizas-invierno/375_142.jpeg">
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     <a href="https://www.directoalpaladar.com/ingredientes-y-alimentos/solo-se-comen-gallegos-verdura-que-le-da-mil-vueltas-a-espinacas-acelgas-esta-temporada" class="desvio-taxonomy-anchor pivot-outboundlink m-crosspost" target="_blank" data-vars-post-title="Solo se la comen los gallegos, pero es una verdura que le da mil vueltas a las espinacas y acelgas (y está en temporada)">En Directo al Paladar</a>
    </div>
    <a href="https://www.directoalpaladar.com/ingredientes-y-alimentos/solo-se-comen-gallegos-verdura-que-le-da-mil-vueltas-a-espinacas-acelgas-esta-temporada" class="desvio-title js-desvio-title pivot-outboundlink" target="_blank" data-vars-post-title="Solo se la comen los gallegos, pero es una verdura que le da mil vueltas a las espinacas y acelgas (y está en temporada)">Solo se la comen los gallegos, pero es una verdura que le da mil vueltas a las espinacas y acelgas (y está en temporada)</a>
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<p><strong>El quid. </strong>Más allá de su espectacularidad visual, <a rel="noopener, noreferrer" href="https://tubvsig-so2sat-vm1.srv.mwn.de" >el proyecto</a> persigue un propósito <a rel="noopener, noreferrer" href="https://www.tum.de/en/news-and-events/all-news/press-releases/details/all-the-worlds-buildings-available-as-3d-models-for-the-first-time" >más profundo</a>: medir la huella de la urbanización, analizar la pobreza estructural mediante indicadores como el volumen construido per cápita y corregir décadas de sesgos cartográficos que concentraban la información en ciudades ricas y dejaban amplias regiones sin datos fiables.&nbsp;</p>
<!-- BREAK 4 --><p>Para lograrlo, el equipo <a rel="noopener, noreferrer" href="https://www.tum.de/en/news-and-events/all-news/press-releases/details/all-the-worlds-buildings-available-as-3d-models-for-the-first-time" >ha contado</a> que aplicó estrategias de filtrado que homogeneizan la calidad variable de las imágenes satelitales y construyó modelos que capturan no solo la presencia de un edificio, sino su <a rel="noopener, noreferrer" href="https://essd.copernicus.org/articles/17/6647/2025/" >masa, su altura y su posición</a> relativa, un conjunto de datos imprescindible para entender cómo se organiza la vida en la superficie del planeta.</p>
<!-- BREAK 5 --><div class="article-asset-image article-asset-normal article-asset-center">
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        <span>Comparación visual de las bases de datos de altura de edificios existentes en ciudades de prueba de América del Norte, del Sur, Europa, Oceanía y Asia</span>
   </div>
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<p><strong>Instrumento de análisis. </strong>Una de las cosas más sorprendentes del proyecto es la incorporación masiva <a rel="noopener, noreferrer" href="https://essd.copernicus.org/articles/17/6647/2025/" >de edificios rurales</a> y de países con limitada infraestructura de levantamiento cartográfico, lo cual abre la puerta a investigaciones que <a rel="noopener, noreferrer" href="https://www.tum.de/en/news-and-events/all-news/press-releases/details/all-the-worlds-buildings-available-as-3d-models-for-the-first-time" >antes eran imposibles</a>: estudios comparativos de desigualdad territorial, análisis finos sobre la intensidad de urbanización, evaluación de cargas demográficas o detección de zonas donde el volumen construido por persona revela déficits de vivienda, hacinamiento o dispersión extrema.&nbsp;</p>
<!-- BREAK 6 --><p>El indicador de&nbsp;<em>building volume per capita</em>, incluido <a rel="noopener, noreferrer" href="https://essd.copernicus.org/articles/17/6647/2025/" >en la base de datos</a>, permite localizar de forma directa brechas socioeconómicas, correlacionar densidades construidas con niveles de renta y observar patrones que hasta ahora solo podían inferirse con aproximaciones indirectas.&nbsp;</p>
<!-- BREAK 7 --><div class="article-asset-image article-asset-normal article-asset-center">
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   <img alt="Essd 17 6647 2025 F07" class="centro_sinmarco" src="https://i.blogs.es/4e0ab9/essd-17-6647-2025-f07/450_1000.png">
   
        <span>Volumen de edificación per cápita y coeficientes de correlación armonizados para los 27 Estados miembros de la UE y la UE en su conjunto</span>
   </div>
   </div>
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<p><strong>Un mapa de advertencia. </strong>De hecho y <a rel="noopener, noreferrer" href="https://www.tum.de/en/news-and-events/all-news/press-releases/details/all-the-worlds-buildings-available-as-3d-models-for-the-first-time" >como detallan</a> los investigadores, una herramienta así no solo ilumina la distribución del bienestar, sino que también ayuda a identificar dónde podría <a rel="noopener, noreferrer" href="https://www.tum.de/en/news-and-events/all-news/press-releases/details/all-the-worlds-buildings-available-as-3d-models-for-the-first-time" >colapsar la infraestructura</a>, dónde falta inversión pública o qué regiones acumulan vulnerabilidades históricas invisibles para la planificación internacional.&nbsp;</p>
<!-- BREAK 8 --><p>Organismos como el Centro Aeroespacial Alemán ya <a rel="noopener, noreferrer" href="https://gizmodo.com/literally-a-map-showing-all-the-buildings-in-the-world-2000694696" >han mostrado interés</a> en usar el atlas para evaluar riesgos ante desastres naturales o humanos, aprovechando su capacidad para modelar cómo interactúan asentamientos, relieve y exposición al peligro en cada punto del planeta.</p>
<!-- BREAK 9 --><div class="article-asset-image article-asset-normal article-asset-center">
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     <div class="caption-img ">
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        <span>Zoom en Londres</span>
   </div>
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<p><strong>Una nueva capa científica. </strong>Plus: el valor <a rel="noopener, noreferrer" href="https://tubvsig-so2sat-vm1.srv.mwn.de" >del GlobalBuildingAtlas</a> también es climático. La localización, forma y volumen de los edificios determinan la demanda energética, la generación de calor urbano y las emisiones asociadas a la actividad humana. El equipo <a rel="noopener, noreferrer" href="https://www.tum.de/en/news-and-events/all-news/press-releases/details/all-the-worlds-buildings-available-as-3d-models-for-the-first-time" >detalla</a> que conocer exactamente dónde se concentra la población y cómo son sus estructuras permite mejorar proyecciones de consumo, modelar escenarios de mitigación y adaptar políticas públicas a contextos donde la eficiencia energética depende de patrones espaciales muy específicos.&nbsp;</p>
<!-- BREAK 10 --><p>El atlas ofrece la “primera base global realmente uniforme” para alimentar modelos climáticos que integren al detalle la presencia humana, y convierte en cuantificable algo que <a rel="noopener, noreferrer" href="https://essd.copernicus.org/articles/17/6647/2025/" >hasta ahora era difuso</a>: la geometría global del hábitat humano, un elemento crucial para anticipar cómo evolucionará la presión sobre los ecosistemas y qué regiones necesitarán intervenciones urgentes en infraestructura, vivienda o resiliencia climática. A ello se suma su utilidad para planificadores y gobiernos que, incluso en países con recursos limitados, podrán utilizar <a rel="noopener, noreferrer" href="https://essd.copernicus.org/articles/17/6647/2025/" >estos datos abiertos</a> para priorizar inversiones con criterios razonados y no con intuiciones o estadísticas fragmentarias.</p>
<!-- BREAK 11 --><div class="article-asset-image article-asset-normal article-asset-center">
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     <div class="caption-img ">
                   <img class="centro_sinmarco" height=1080 width=1920 loading="lazy" decoding="async" sizes="100vw" fetchpriority="high" srcset="https://i.blogs.es/711724/csm_251202_globalbuildingatlas_aebc197b50-2/450_1000.png 450w, https://i.blogs.es/711724/csm_251202_globalbuildingatlas_aebc197b50-2/650_1200.png 681w,https://i.blogs.es/711724/csm_251202_globalbuildingatlas_aebc197b50-2/1024_2000.png 1024w, https://i.blogs.es/711724/csm_251202_globalbuildingatlas_aebc197b50-2/1366_2000.png 1366w" src="https://i.blogs.es/711724/csm_251202_globalbuildingatlas_aebc197b50-2/450_1000.png" alt="Csm 251202 Globalbuildingatlas Aebc197b50 2">
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        <span>Los datos permiten modelos más precisos para la urbanización, la infraestructura y la gestión de desastres</span>
   </div>
   </div>
</div>
<p><strong>Exponer lo más remoto. </strong>A diferencia de <a rel="noopener, noreferrer" href="https://www.google.com/maps" >otros mapas comerciales</a>, este atlas <a rel="noopener, noreferrer" href="https://github.com/zhu-xlab/GlobalBuildingAtlas" >es&nbsp;abierto</a>, descargable y mensurable, y permite al usuario explorar cualquier punto del mundo con una fidelidad nueva. Zonas que aparentan oscuridad o vacío cuando se observan desde lejos revelan, <a rel="noopener, noreferrer" href="https://tubvsig-so2sat-vm1.srv.mwn.de" >al acercarse</a>, un puñado de viviendas aisladas o pequeños asentamientos que hasta ahora quedaban completamente fuera de cualquier representación global.&nbsp;</p>
<!-- BREAK 12 --><p>Esa capacidad de mostrar tanto las megaciudades como los últimos rincones habitados convierte la herramienta en una suerte de espejo digital del planeta donde la huella humana ha dejado una marca arquitectónica, por minúscula que sea. Dicho de otra forma, el usuario puede introducir cualquier dirección, visualizar la posición y elevación de un edificio, modificar capas y filtros o <a rel="noopener, noreferrer" href="https://github.com/zhu-xlab/GlobalBuildingAtlas" >descargar el código</a> para trabajar con los datos sin restricciones, algo inédito en este tipo de cartografías que tradicionalmente han quedado en manos de gobiernos o grandes plataformas tecnológicas.&nbsp;</p>
<!-- BREAK 13 --><div class="article-asset-video article-asset-normal">
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<p><strong>Bola extra.</strong> Si te estás preguntando hasta dónde es capaz de llegar, sus autores aseguran que incluso en <a rel="noopener, noreferrer" href="https://www.tum.de/en/news-and-events/all-news/press-releases/details/all-the-worlds-buildings-available-as-3d-models-for-the-first-time" >lugares más remotos</a> (desde aldeas rurales de Corea del Sur, &nbsp;hasta valles amazónicos o desiertos africanos) el atlas detecta y modela edificaciones que la cartografía anterior ignoraba, ofreciendo una imagen nueva, más justa y más completa del espacio humano.</p>
<!-- BREAK 14 --><div class="article-asset article-asset-normal article-asset-center">
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    </div>
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   </div>
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<p><strong>Redefinir “ver el mundo”. </strong>En definitiva, la iniciativa de <a rel="noopener, noreferrer" href="https://tubvsig-so2sat-vm1.srv.mwn.de" >GlobalBuildingAtlas</a> no solo es <a rel="noopener, noreferrer" href="https://essd.copernicus.org/articles/17/6647/2025/" >un logro técnico</a>: es una nueva forma de interpretar la Tierra. Al mostrar de manera continua la huella física de la humanidad, desmonta la idea de que la urbanización se limita a grandes ciudades y revela una <a rel="noopener, noreferrer" href="https://www.tum.de/en/news-and-events/all-news/press-releases/details/all-the-worlds-buildings-available-as-3d-models-for-the-first-time" >red densa y discontinua</a> de ocupación que ilumina trayectorias históricas, desigualdades estructurales y dinámicas de expansión que antes quedaban sumergidas en estadísticas.&nbsp;</p>
<!-- BREAK 15 --><p>Si se quiere, como herramienta científica, política y social, anticipa un futuro en el que la toma de decisiones dependerá de capas de información tridimensional capaces de describir no solo dónde vivimos, sino cómo vivimos, con qué densidad y con qué impacto.&nbsp;Un atlas que no busca mostrar el mundo como ya lo hacía Google: busca&nbsp;cuantificarlo, convirtiendo cada edificio en un dato analítico y no solo en una imagen, y a nosotros en espectadores de lujo.&nbsp;</p>
<!-- BREAK 16 --><p>Imagen | <a rel="noopener, noreferrer" href="https://tubvsig-so2sat-vm1.srv.mwn.de" >GlobalBuildingAtlas</a></p>
<p>En Xataka | <a class="text-outboundlink" href="https://www.xataka.com/magnet/ciudades-rascacielos-mundo-ilustradas-vertiginoso-mapa" data-vars-post-title="Las ciudades con más rascacielos del mundo, ilustradas en un vertiginoso mapa " data-vars-post-url="https://www.xataka.com/magnet/ciudades-rascacielos-mundo-ilustradas-vertiginoso-mapa" >Las ciudades con más rascacielos del mundo, ilustradas en un vertiginoso mapa</a>&nbsp;</p>
<p>En Xataka | <a class="text-outboundlink" href="https://www.xataka.com/magnet/mapas-honestos-asi-serian-planos-metro-17-grandes-ciudades-fueran-fieles-a-geografia" data-vars-post-title="Mapas honestos: así serían los planos de metro de 17 grandes ciudades si fueran fieles a la geografía
 " data-vars-post-url="https://www.xataka.com/magnet/mapas-honestos-asi-serian-planos-metro-17-grandes-ciudades-fueran-fieles-a-geografia" >Mapas honestos: así serían los planos de metro de 17 grandes ciudades si fueran fieles a la geografía</a></p>
<p><br></p>
<p><br></p>
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                <pubDate>Sat, 09 Aug 2025 12:30:00 +0000</pubDate>
                                         <dc:creator>Alejandro Alcolea</dc:creator>
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      <img src="https://i.blogs.es/9cbb0d/sabana-santa/1024_2000.jpeg" alt="Un&#x20;estudio&#x20;ha&#x20;puesto&#x20;en&#x20;duda&#x20;una&#x20;de&#x20;las&#x20;reliquias&#x20;m&#x00E1;s&#x20;queridas&#x20;de&#x20;la&#x20;cristiandad.&#x20;No&#x20;ha&#x20;convencido&#x20;a&#x20;nadie">
    </p>
    <p>El Sudario de Turín, también conocido como ‘Sábana Santa’, es una de las <a class="text-outboundlink" href="https://www.xatakaciencia.com/otros/juana-de-arco-sus-restos-un-completo-fraude" data-vars-post-title="Juana de Arco, sus restos un completo fraude" data-vars-post-url="https://www.xatakaciencia.com/otros/juana-de-arco-sus-restos-un-completo-fraude">reliquias más importantes</a> de la cristiandad. Esta tela de lino de 4,4 x 1,1 metros ha sido un histórico foco de polémica entre quienes defienden que fue la manta que se colocó sobre el cuerpo de <a class="text-outboundlink" href="https://www.xataka.com/magnet/primeras-representaciones-graficas-jesucristo-llaman-atencion-algo-no-tenia-barba" data-vars-post-title="Las primeras representaciones gráficas de Jesucristo llaman la atención por algo: no tenía barba " data-vars-post-url="https://www.xataka.com/magnet/primeras-representaciones-graficas-jesucristo-llaman-atencion-algo-no-tenia-barba">Jesucristo</a> en el momento de su entierro y los que opinan que se trata de una tela siglos posterior. Ahora se ha publicado un nuevo estudio para añadir más leña al fuego al afirmar que la Sábana Santa es falsa.</p>
<!-- BREAK 1 --><p>Y lo que ha conseguido es unir tanto a defensores como críticos de la autenticidad de la tela.</p>
<p><strong>En corto</strong>. Cicero Moraes es un investigador brasileño especializado en reconstrucción tridimensional. Ya avisaba en 2024, pero en el reciente estudio publicado en la revista <a rel="noopener, noreferrer" href="https://onlinelibrary.wiley.com/doi/10.1111/arcm.70030">Archaeometry</a> ha presentado las conclusiones que le llevan a considerar la Sábana Santa como una falsa reliquia. Utilizando <a class="text-outboundlink" href="https://www.xataka.com/aplicaciones/open-source-arrasa-vive-epoca-dorada-tambien-hay-algo-postureo" data-vars-post-title="El Open Source arrasa y vive una época dorada, pero también hay algo de postureo" data-vars-post-url="https://www.xataka.com/aplicaciones/open-source-arrasa-vive-epoca-dorada-tambien-hay-algo-postureo">software open source</a> y modelos tridimensionales, Moraes abordó la formación de la imagen de la sábana realizando simulaciones digitales.</p>
<!-- BREAK 2 --><p>Analizó cómo se comporta una tela al cubrir distintas formas tridimensionales, observando los patrones de la sábana y concluyendo que se adaptan mucho mejor a un modelo sólido y sin demasiada profundidad, como un bajorrelieve, que a algo más “blando” y con profundidad, como la anatomía humana. Esto, para él, ya descartaría que fuera la sábana que cubrió el cuerpo de Jesucristo, argumentando que, en ese caso, la distorsión de la imagen y los pliegues serían mucho más evidentes si hubiese cubierto un cuerpo humano.</p>
<p>Aquí se puede ver el vídeo de la simulación de Moraes:</p>
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<p><strong>¿Entonces?</strong> El investigador <a rel="noopener, noreferrer" href="https://www.telegraph.co.uk/news/2024/10/30/graphics-shroud-of-turin-fake-christ-religion-italy/">sostiene</a>, basado en esos modelos 3D como los que se utilizan en el cine y los videojuegos para<a class="text-outboundlink" href="https://www.3djuegos.com/pc/noticias/hablamos-de-las-fisicas-en-los-videojuegos-y-su-importancia-200705-105753" data-vars-post-title="Hablamos de las físicas en los videojuegos y su importancia en la actualidad" data-vars-post-url="https://www.3djuegos.com/pc/noticias/hablamos-de-las-fisicas-en-los-videojuegos-y-su-importancia-200705-105753"> simular físicas de objetos</a>, que la imagen del sudario sólo podría haber sido creada si se hubiera colocado sobre un bajorrelieve de una figura humana, como puede ser una talla de piedra o madera.</p>
<!-- BREAK 3 --><p>Si hubiese cubierto un cuerpo humano, la imagen del sudario no sería tan perfecta y debería estar más distorsionada debido a la mayor profundidad del cuerpo, sobre todo en los laterales. Vamos, que la sábana real muestra una “fotocopia” de una escultura o un bajorrelieve, no de un cuerpo humano. De haber cubierto un cuerpo, habría presentado el documentado efecto "<a rel="noopener, noreferrer" href="https://es.wikipedia.org/wiki/M%C3%A1scara_de_Agamen%C3%B3n">Máscara de Agamenón</a>".</p>
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                   <img class="centro_sinmarco" height=1040 width=1946 loading="lazy" decoding="async" sizes="100vw" fetchpriority="high" srcset="https://i.blogs.es/7406c4/captura-de-pantalla-2025-08-08-a-las-13.26.54/450_1000.png 450w, https://i.blogs.es/7406c4/captura-de-pantalla-2025-08-08-a-las-13.26.54/650_1200.png 681w,https://i.blogs.es/7406c4/captura-de-pantalla-2025-08-08-a-las-13.26.54/1024_2000.png 1024w, https://i.blogs.es/7406c4/captura-de-pantalla-2025-08-08-a-las-13.26.54/1366_2000.png 1366w" src="https://i.blogs.es/7406c4/captura-de-pantalla-2025-08-08-a-las-13.26.54/450_1000.png" alt="Captura De Pantalla 2025 08 08 A Las 13 26 54">
   <img alt="Captura De Pantalla 2025 08 08 A Las 13 26 54" class="centro_sinmarco" src="https://i.blogs.es/7406c4/captura-de-pantalla-2025-08-08-a-las-13.26.54/450_1000.png">
   
        <span>El estudio de Moraes muestra cómo sería realmente la silueta de Jesucristo si la sábana hubiese estado sobre un cuerpo, a la izquierda, frente a la representación perfecta del cuerpo que muestra el sudario, a la derecha</span>
   </div>
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<p><strong>Estudios anteriores</strong>. El de Moraes es sólo <a rel="noopener, noreferrer" href="https://es.wikipedia.org/wiki/Sudario_de_Tur%C3%ADn">uno de los muchos análisis</a> que se han hecho para comprobar la autenticidad de la reliquia. El más famoso, quizá, es la prueba realizada en 1988 por laboratorios de Oxford, Arizona y Zurich en la que se utilizó el <a class="text-outboundlink" href="https://www.xataka.com/energia/esta-bateria-atomica-supera-cualquier-expectativa-dura-5-700-anos-gracias-al-diamante-carbono-14" data-vars-post-title="Hemos creado la batería más duradera de la historia: 5.700 años gracias al diamante y el carbono-14" data-vars-post-url="https://www.xataka.com/energia/esta-bateria-atomica-supera-cualquier-expectativa-dura-5-700-anos-gracias-al-diamante-carbono-14">carbono-14</a> y determinó que el tejido se había producido en algún momento entre el 1260 y el 1390 d.C.</p>
<!-- BREAK 4 --><p>Aparte de los estudios, para desmontar la historia de la Sábana Santa se argumenta que no hay registros &nbsp;antes del 1350 d.C., cuando <a rel="noopener, noreferrer" href="https://es.wikipedia.org/wiki/Godofredo_de_Charny">Godofredo de Charny</a> la expuso por primera vez en una localidad francesa. Y tampoco hay escritos de la tradición cristiana que mencionen la sábana. Claro, por otra parte, los defensores de su autenticidad argumentan que <a rel="noopener, noreferrer" href="https://elpais.com/diario/1988/10/14/sociedad/592786803_850215.html">la prueba más sólida</a>, la de 1988, <a rel="noopener, noreferrer" href="https://www.ncregister.com/interview/new-scientific-technique-dates-shroud-of-turin-to-around-the-time-of-christ-s-death-and-resurrection">podría haber sido contaminada </a>con materiales posteriores a la época de Cristo, y que la sábana tendría unos 2.000 años de antigüedad.</p>
<p>Otro estudio reciente <a rel="noopener, noreferrer" href="https://www.catholicnewsagency.com/news/258943/study-claims-blood-evidence-on-shroud-of-turin-consistent-with-torture-of-christ">apuntó</a> que las manchas del sudario se correspondían con la sangre que se podría producir con la tortura y crucifixión, pero también los hay que <a rel="noopener, noreferrer" href="https://www.bbc.com/mundo/noticias-44877789">indican </a>lo contrario.</p>
<!-- BREAK 5 --><div class="article-asset-image article-asset-normal article-asset-center">
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        <span>El sudario</span>
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<p><strong>Críticas</strong>. El problema del nuevo estudio es el que puedes estar imaginando: es una declaración extremadamente potente basada en un análisis teórico con datos estrictamente digitales como los de una simulación 3D. Y las críticas no han tardado en llegar.</p>
<!-- BREAK 6 --><p>El Centro Internacional de Sindonología de Turín (quienes se encargan del estudio de la Sábana), <a rel="noopener, noreferrer" href="https://www.sindone.it/en/2025/comunicato-stampa-moraes">directamente</a>, apunta que el trabajo de Moraes no aporta pruebas directas sobre la pieza histórica y, aunque el <a class="text-outboundlink" href="https://www.xataka.com/seleccion/soy-artista-3d-he-modelado-monton-escenarios-lords-of-the-fallen-este-equipo-que-he-utilizado" data-vars-post-title="Soy artista 3D y he modelado un montón de escenarios de Lords of the Fallen: este es el equipo que he utilizado" data-vars-post-url="https://www.xataka.com/seleccion/soy-artista-3d-he-modelado-monton-escenarios-lords-of-the-fallen-este-equipo-que-he-utilizado">modelado 3D</a> es valioso desde la perspectiva de la visualización del tejido sobre el cuerpo, no tiene en cuenta variables como la elasticidad de la tela, entre otros factores. Y que es una representación visual de una teoría con un siglo a sus espaldas sin añadir mucho más.</p>
<p>Otros expertos han comentado que, si bien el estudio es interesante, las simulaciones, por sí solas, <a rel="noopener, noreferrer" href="https://www.infocatolica.com/?t=noticia&cod=53052">no pueden sustituir el análisis directo</a> del objeto.</p>
<!-- BREAK 7 --><div class="article-asset article-asset-normal article-asset-center">
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    <a href="https://www.xataka.com/magnet/iglesia-tiene-a-su-primer-santo-millennial-dique-para-contener-crisis-fe-jovenes" class="pivot-outboundlink" data-vars-post-title="En plena crisis de fe entre los jóvenes, la Iglesia ha encontrado literalmente a un santo: el primer santo millennial">
     <img alt="En&#x20;plena&#x20;crisis&#x20;de&#x20;fe&#x20;entre&#x20;los&#x20;j&#x00F3;venes,&#x20;la&#x20;Iglesia&#x20;ha&#x20;encontrado&#x20;literalmente&#x20;a&#x20;un&#x20;santo&#x3A;&#x20;el&#x20;primer&#x20;santo&#x20;millennial" width="375" height="142" src="https://i.blogs.es/449441/portada33/375_142.jpeg">
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     <a href="https://www.xataka.com/magnet/iglesia-tiene-a-su-primer-santo-millennial-dique-para-contener-crisis-fe-jovenes" class="desvio-taxonomy-anchor pivot-outboundlink" data-vars-post-title="En plena crisis de fe entre los jóvenes, la Iglesia ha encontrado literalmente a un santo: el primer santo millennial">En Xataka</a>
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    <a href="https://www.xataka.com/magnet/iglesia-tiene-a-su-primer-santo-millennial-dique-para-contener-crisis-fe-jovenes" class="desvio-title js-desvio-title pivot-outboundlink" data-vars-post-title="En plena crisis de fe entre los jóvenes, la Iglesia ha encontrado literalmente a un santo: el primer santo millennial">En plena crisis de fe entre los jóvenes, la Iglesia ha encontrado literalmente a un santo: el primer santo millennial</a>
   </div>
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<p><strong>Contexto convulso</strong>. Las <a rel="noopener, noreferrer" href="https://lacronicadesalamanca.com/599935-la-sabana-santa-es-falsa/">primeras declaraciones</a> de Moraes en 2024 sobre su estudio llegaron en un momento complicado, ya que la Sábana Santa iba a ser una pieza importante en los actos del Jubileo 2025. No mostrando el elemento real, sino una serie de <a rel="noopener, noreferrer" href="https://www.aciprensa.com/noticias/111557/sabana-santa-de-turin-y-el-jubileo-2025-no-habra-exposicion-pero-si-peregrinacion-virtual">representaciones digitales muy precisas</a>.</p>
<!-- BREAK 8 --><p>¿Y qué dice el <a class="text-outboundlink" href="https://www.xataka.com/magnet/finanzas-iglesia-desastre-eleccion-primer-papa-estadounidense-no-tiene-nada-casual-ello" data-vars-post-title="Las finanzas de la Iglesia son un desastre: la elección del primer Papa estadounidense no tiene nada de casual en ello" data-vars-post-url="https://www.xataka.com/magnet/finanzas-iglesia-desastre-eleccion-primer-papa-estadounidense-no-tiene-nada-casual-ello">Vaticano</a>? Curiosamente, no se han pronunciado. Pero no con este estudio 3D, sino históricamente. La postura oficial es la de fomentar el estudio interdisciplinar de la pieza, sin emitir un juicio concluyente. Y esto es algo que se valora en la comunidad científica, ya que mantiene el debate vivo y abierto, permitiendo nuevas aproximaciones de estudio en futuras investigaciones.</p>
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<p>Por tanto… ¿la Sábana Santa es falsa? Moraes defiende que su origen es el de una obra de arte medieval, pero su investigación mediante simulaciones no puede ser definitiva.</p>
<!-- BREAK 9 --><p>Por tanto, sigue el debate sobre si se trata de la reliquia sagrada original o si es una creación medieval y, como Matteo Borrini, uno de los investigadores que sostiene que es un artefacto medieval, <a rel="noopener, noreferrer" href="https://www.bbc.com/mundo/noticias-44877789">comentó </a>hace unos años, "nuestra fe no se basa en el sudario, sino en los evangelios", por lo que daría igual si el sudario es original o algo muy posterior, ya que por encima de él se encuentra la fe.</p>
<p>En Xataka | <a class="text-outboundlink" href="https://www.xataka.com/magnet/madrid-ha-decidido-sumarse-a-carrera-construcciones-xxl-forma-peculiar-colosal-jesucristo" data-vars-post-title="Boadilla del Monte no es famosa por muchas cosas. Así que ahora quiere levantar una estatua de Jesucristo de 37 metros" data-vars-post-url="https://www.xataka.com/magnet/madrid-ha-decidido-sumarse-a-carrera-construcciones-xxl-forma-peculiar-colosal-jesucristo">Boadilla del Monte no es famosa por muchas cosas. Así que ahora quiere levantar una estatua de Jesucristo de 37 metros</a></p>
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                <title><![CDATA[Este paso de cebra de un pueblo de Huelva quiere ser más seguro que los normales. La clave: pintarlo en 3D]]></title>
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                <pubDate>Tue, 17 Sep 2024 12:31:54 +0000</pubDate>
                                         <dc:creator>Javier Pastor</dc:creator>
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                    <![CDATA[
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    </p>
    <p>Que los coches y demás vehículos respeten los límites de velocidad, sobre todo en zonas escolares, es vital. Aunque hay opciones como las rotondas (<a class="text-outboundlink" href="https://www.xataka.com/movilidad/turborotondas-plantean-solucion-al-caos-rotondas-eeuu-estan-copiando-a-bestia" data-vars-post-title="Las turborotondas plantean una solución al caos de las rotondas. En EEUU ya las están copiando a lo bestia" data-vars-post-url="https://www.xataka.com/movilidad/turborotondas-plantean-solucion-al-caos-rotondas-eeuu-estan-copiando-a-bestia">o su pretendida evolución, las turborotondas</a>) o los badenes que suelen funcionar, el riesgo en los pasos de cebra sigue existiendo, pero un pueblo de Huelva ha aplicado una idea de lo más llamativa.</p>
<!-- BREAK 1 --><p><strong>Un paso de cebra en 3D</strong>. El municipio de El Campillo, a unos 70 km al norte de Hueva, quiso mejorar la seguridad vial en una de las calles cercanas al colegio La Rábida. Para tratar de aumentar la seguridad de los niños, el ayuntamiento se encargó de cambiar el paso de cebra que existía en uno de los cruces de las calles. Y lo que hizo fue pintar un paso de cebra en 3D.</p>
<p><strong>Un efecto curioso</strong>. Ese paso de cebra en 3D tiene como objetivo crear una impresión más fuerte en los conductores para que reduzcan la velocidad y frenen, evitando así posibles atropellos de escolares o de sus acompañantes.</p>
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<p><strong>Ilusión óptica</strong>. Por supuesto no hay nada del paso de cebra que suponga un obstáculo físico para los coches o los viandantes, pero el efecto óptico es claro si vemos ese paso de cebra 3D desde el punto de vista de un conductor que se acerca a él.</p>
<!-- BREAK 3 --><p><strong>Críticas</strong>. El paso de cebra 3D se pintó hace dos años, pero como señalaron <a rel="noopener, noreferrer" href="https://www.20minutos.es/gonzoo/noticia/5058694/0/el-polemico-y-viral-paso-de-cebra-en-3d-en-plena-vuelta-al-cole-en-espana/">en 20Minutos</a> en septiembre de 2022, la iniciativa provocó algunas críticas en redes sociales. Mientras que parte de las opiniones eran positivas, otras indicaban que esa confusa señalización podía resultar peligrosa para los conductores.</p>
<p><strong>La idea viene de lejos</strong>. <a class="text-outboundlink" href="https://www.xataka.com/vehiculos/badenes-tienen-alternativa-singular-paso-cebra-3d-que-engana-nuestros-sentidos-ilusion-optica" data-vars-post-title="Los badenes tienen una alternativa singular: un &quot;paso de cebra 3D&quot; que engaña nuestros sentidos con una ilusión óptica" data-vars-post-url="https://www.xataka.com/vehiculos/badenes-tienen-alternativa-singular-paso-cebra-3d-que-engana-nuestros-sentidos-ilusion-optica">Hablamos de esta idea en 2019</a>, cuando los pasos de cebra 3D empezaron a conocerse más en redes sociales y medios de comunicación. La modificación de la señalización ya causó polémica por entonces en ciudades de Estados Unidos: allí la FHA (Federal Highway Administration) consideró que los "cruces artísticos" son "contrarios al objetivo del aumento de seguridad y probablemente podrían ser un factor que contribuya a una falsa sensación de seguridad tanto para motoristas como para peatones".</p>
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<p><strong>Y sin embargo, otras ciudades los usan</strong>. Como indicaba <a rel="noopener, noreferrer" href="https://www.businessinsider.com/optical-illusions-3d-crosswalk-driving-2019-5#a-painted-crosswalk-at-st-johns-wood-high-street-in-westminster-looks-like-a-ramp-to-oncoming-drivers-1">Business Insider</a> hace años, se pintaron pasos de cebra 3D en Westminster (Reino Unido), Lianyungang (China), Schamlkalden (Alemania) y también en Isafjordur, en Islandia, donde se encuentra uno especialmente llamativo.</p>
<!-- BREAK 5 --><p>Imagen | Google Maps</p>
<p>En Xataka | <a class="text-outboundlink" href="https://www.xataka.com/movilidad/multa-cara-dgt-puede-costarnos-20-000-euros-no-tiene-nada-que-ver-velocidad-alcohol" data-vars-post-title="La multa más cara de la DGT puede costarnos hasta 20.000 euros. Y no tiene nada que ver con la velocidad o el alcohol " data-vars-post-url="https://www.xataka.com/movilidad/multa-cara-dgt-puede-costarnos-20-000-euros-no-tiene-nada-que-ver-velocidad-alcohol">La multa más cara de la DGT puede costarnos hasta 20.000 euros. Y no tiene nada que ver con la velocidad o el alcohol</a></p>
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                <title><![CDATA[Microsoft Paint 3D nunca pudo ser y nunca fue. Morirá en noviembre mientras el legendario Paint resurge con fuerza ]]></title>
                <link>https://www.xataka.com/aplicaciones/microsoft-paint-3d-nunca-pudo-ser-nunca-fue-morira-noviembre-legendario-paint-resurge-fuerza</link>
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                <pubDate>Mon, 12 Aug 2024 17:03:57 +0000</pubDate>
                                         <dc:creator>Javier Pastor</dc:creator>
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      <img src="https://i.blogs.es/23cda6/p3d1/1024_2000.jpeg" alt="Microsoft&#x20;Paint&#x20;3D&#x20;nunca&#x20;pudo&#x20;ser&#x20;y&#x20;nunca&#x20;fue.&#x20;Morir&#x00E1;&#x20;en&#x20;noviembre&#x20;mientras&#x20;el&#x20;legendario&#x20;Paint&#x20;resurge&#x20;con&#x20;fuerza&#x20;">
    </p>
    <p>En octubre de 2016 a Microsoft se le ocurrió la feliz idea de <a class="text-outboundlink" href="https://www.xataka.com/aplicaciones/probamos-el-nuevo-paint-de-microsoft-redisenando-un-clasico-sin-que-pierda-personalidad" data-vars-post-title="Probamos el nuevo Paint de Microsoft: rediseñando un clásico sin que pierda personalidad" data-vars-post-url="https://www.xataka.com/aplicaciones/probamos-el-nuevo-paint-de-microsoft-redisenando-un-clasico-sin-que-pierda-personalidad">presentar Paint 3D</a> y plantear un singular sustituto al legendario Paint. Aquella herramienta que acompañó a los sistemas operativos Windows desde 1985 parecía inmortal, pero de repente una versión con opciones "3D" parecía amenazar su existencia. Finalmente de amenaza, nada.</p>
<!-- BREAK 1 --><p><strong>Microsoft matará Paint 3D en noviembre</strong>. Como indican <a rel="noopener, noreferrer" href="https://www.thurrott.com/windows/306936/microsoft-is-killing-paint-3d-in-november?utm_source=dlvr.it&utm_medium=twitter">en Thurrot</a>, en la aplicación Paint 3D aparece ahora una notificación que le indica a los usuarios que "Paint 3D no estará disponible en Microsoft Store ni recibirá actualizaciones a partir del 4 de noviembre de 2024". Es la muerte anunciada de una aplicación que jamás llegó a cuajar.</p>
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    <a href="https://www.xataka.com/aplicaciones/paint-revive-a-grande-windows-11-hace-aplastando-a-paint-3d-que-queria-sustituirle" class="pivot-outboundlink" data-vars-post-title="Paint revive a lo grande en Windows 11, y lo hace aplastando a un Paint 3D que quería sustituirle">
     <img alt="Paint&#x20;revive&#x20;a&#x20;lo&#x20;grande&#x20;en&#x20;Windows&#x20;11,&#x20;y&#x20;lo&#x20;hace&#x20;aplastando&#x20;a&#x20;un&#x20;Paint&#x20;3D&#x20;que&#x20;quer&#x00ED;a&#x20;sustituirle" width="375" height="142" src="https://i.blogs.es/bd9737/paint2/375_142.jpeg">
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     <a href="https://www.xataka.com/aplicaciones/paint-revive-a-grande-windows-11-hace-aplastando-a-paint-3d-que-queria-sustituirle" class="desvio-taxonomy-anchor pivot-outboundlink" data-vars-post-title="Paint revive a lo grande en Windows 11, y lo hace aplastando a un Paint 3D que quería sustituirle">En Xataka</a>
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    <a href="https://www.xataka.com/aplicaciones/paint-revive-a-grande-windows-11-hace-aplastando-a-paint-3d-que-queria-sustituirle" class="desvio-title js-desvio-title pivot-outboundlink" data-vars-post-title="Paint revive a lo grande en Windows 11, y lo hace aplastando a un Paint 3D que quería sustituirle">Paint revive a lo grande en Windows 11, y lo hace aplastando a un Paint 3D que quería sustituirle</a>
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<p><strong>Un fracaso anunciado</strong>. Paint 3D llegó al público masivo en 2017 como parte de <a class="text-outboundlink" href="https://www.xataka.com/aplicaciones/estas-son-las-novedades-de-windows-10-creators-update-la-gran-actualizacion-de-la-proxima-primavera" data-vars-post-title="Estas son las novedades de Windows 10 Creators Update, la gran actualización de la próxima primavera" data-vars-post-url="https://www.xataka.com/aplicaciones/estas-son-las-novedades-de-windows-10-creators-update-la-gran-actualizacion-de-la-proxima-primavera">ese proyecto</a> de Microsoft de convertir a Windows 10 en <a class="text-outboundlink" href="https://www.xataka.com/servicios/windows-10-creators-update-llegara-el-proximo-11-de-abril" data-vars-post-title="Windows 10 Creators Update llegará el próximo 11 de abril: repasamos todas las novedades que trae" data-vars-post-url="https://www.xataka.com/servicios/windows-10-creators-update-llegara-el-proximo-11-de-abril">un sistema operativo para creadores</a>. La interfaz de la aplicación y sus opciones eran <a rel="noopener, noreferrer" href="https://blogs.windows.com/windowsexperience/2018/05/21/windows-10-tip-a-guide-to-the-basic-tools-in-paint-3d/">un cambio radical</a> respecto a un Paint que se mantuvo siempre minimalista y simple, pero ninguna de sus opciones, incluidas las teóricamente <a class="text-outboundlink" href="https://www.genbeta.com/windows/el-nuevo-paint-3d-nos-dejara-incrustar-objetos-escaneados-y-crear-nuestros-propios-emojis" data-vars-post-title="El nuevo Paint 3D nos dejará incrustar objetos escaneados y crear nuestros propios emojis" data-vars-post-url="https://www.genbeta.com/windows/el-nuevo-paint-3d-nos-dejara-incrustar-objetos-escaneados-y-crear-nuestros-propios-emojis">dirigidas a impulsar el diseño 3D</a>, llegó a cuajar.</p>
<!-- BREAK 2 --><p><strong>Microsoft llegó a intentar olvidarse de Paint</strong>. El plan para Microsoft parecía claro, y de hecho anunciaron que eliminarían Paint de Windows y dejarían de ofrecerlo como aplicación preinstalada en favor de Paint 3D. Las quejas fueron tan notables que Microsoft indicó que lo mantendría en Windows 10 "por el momento", pero finalmente no hubo cambios y Paint siguió formando parte de Windows 10 y de Windows 11.</p>
<p><strong>Paint sí, Paint 3D no</strong>. El progresivo desinterés por Paint 3D provocó que en 2019 los responsables de Microsoft <a rel="noopener, noreferrer" href="https://twitter.com/brandonleblanc/status/1120554869570572290">indicaran</a> que Paint seguiría estando preinstalado en sus sistemas operativos. Como decíamos, lo incluyó en Windows 11 —aunque <a rel="noopener, noreferrer" href="https://www.thurrott.com/windows/windows-11/257322/redesigned-microsoft-paint-heads-to-public-testing">con algunos problemas</a>—, pero ¿sabéis que app no se incluyó en esa versión? Exacto: Paint 3D.</p>
<!-- BREAK 3 --><p><strong>Paint resurge y mejora a lo bestia</strong>. Aunque durante un tiempo Paint pareció estar abandonado, a mediados de 2023 Microsoft actualizó la aplicación para proporcionar el soporte de temas oscuros, pero tras esa primera mejora comenzó a lanzar actualizaciones cada vez más importantes.</p>
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<p><strong>Un poquito de Photoshop, un poquito de IA</strong>. Entre las últimas mejoras están las opciones para <a class="text-outboundlink" href="https://www.genbeta.com/actualidad/microsoft-anade-paint-opcion-para-eliminar-fondo-cualquier-imagen-windows-11-asi-puedes-hacerlo" data-vars-post-title="Microsoft añade en Paint una función para la que antes hacía falta recurrir a Photoshop: así puedes eliminar fondos en imágenes" data-vars-post-url="https://www.genbeta.com/actualidad/microsoft-anade-paint-opcion-para-eliminar-fondo-cualquier-imagen-windows-11-asi-puedes-hacerlo"  data-id="noopener noreferrer">eliminar el fondo</a> de una imagen, <a class="text-outboundlink" href="https://www.xataka.com/aplicaciones/paint-se-prepara-para-mayor-actualizacion-su-historia-tendra-tres-funciones-clasicas-photoshop" data-vars-post-title="Paint se prepara para la mayor actualización de su historia: tendrá tres funciones clásicas de Photoshop" data-vars-post-url="https://www.xataka.com/aplicaciones/paint-se-prepara-para-mayor-actualizacion-su-historia-tendra-tres-funciones-clasicas-photoshop"  data-id="noopener noreferrer">el soporte de capas y transparencia</a>, o la llegada de <a class="text-outboundlink" href="https://www.xataka.com.mx/aplicaciones/dibujar-paint-nunca-habia-sido-facil-asi-funciona-nueva-e-impresionante-ia-dall-e-windows-11" data-vars-post-title="Dibujar con Paint nunca había sido tan fácil: así funciona la nueva e impresionante IA de DALL-E en Windows 11 " data-vars-post-url="https://www.xataka.com.mx/aplicaciones/dibujar-paint-nunca-habia-sido-facil-asi-funciona-nueva-e-impresionante-ia-dall-e-windows-11"  data-id="noopener noreferrer">Image Creator</a> con los <a class="text-outboundlink" href="https://www.xataka.com/ordenadores/nuevos-portatiles-copilot-lenovo-nos-ensenan-futuro-pc-eficiencia-brilla-ia-promete-hacerlo" data-vars-post-title="Los nuevos portátiles Copilot+ de Lenovo nos enseñan el futuro del PC: la eficiencia brilla, la IA promete hacerlo " data-vars-post-url="https://www.xataka.com/ordenadores/nuevos-portatiles-copilot-lenovo-nos-ensenan-futuro-pc-eficiencia-brilla-ia-promete-hacerlo"  data-id="noopener noreferrer">PC Copilot+</a>. Así pues, parece que tenemos Paint para rato. Y lo que nos alegramos.&nbsp;</p>
<!-- BREAK 4 --><p>En Xataka | <a class="text-outboundlink" href="https://www.xataka.com.mx/aplicaciones/microsoft-lanza-su-propio-canva-para-android-e-ios-esto-designer-asi-funciona" data-vars-post-title="Microsoft lanza su propio Canva para Android e iOS: esto es Designer y así funciona" data-vars-post-url="https://www.xataka.com.mx/aplicaciones/microsoft-lanza-su-propio-canva-para-android-e-ios-esto-designer-asi-funciona">Microsoft lanza su propio Canva para Android e iOS: esto es Designer y así funciona</a></p>
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                <pubDate>Thu, 16 May 2024 10:00:00 +0000</pubDate>
                                         <dc:creator>Enrique Pérez</dc:creator>
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    </p>
    <p>Son videollamadas, pero no tiene nada que ver con lo que tenemos ahora. <a class="text-outboundlink" href="https://www.xataka.com/otros-dispositivos/project-starline-google-futuro-videollamadas-hologramas-realistas-para-ver-a-otra-persona-tamano-real-3d" data-vars-post-title="Project Starline de Google es el futuro de las videollamadas: hologramas realistas para ver a la otra persona en tamaño real y 3D" data-vars-post-url="https://www.xataka.com/otros-dispositivos/project-starline-google-futuro-videollamadas-hologramas-realistas-para-ver-a-otra-persona-tamano-real-3d">Project Starline</a> es el sistema de Google presentado en 2021 para hablar con otras personas a través de una pantalla y tener una experiencia super inmersiva, <strong>como si estuviéramos delante del otro</strong>. Tras varios años de experimento, Google ha <a rel="noopener, noreferrer" href="https://blog.google/technology/research/google-project-starline-hp-partnership/">anunciado</a> esta semana que empezará a ofrecerlo comercialmente en 2025 <a rel="noopener, noreferrer" href="https://press.hp.com/us/en/blogs/2024/hp-partners-with-google-to-bring-project-starline-into-workplace.html">a través de una colaboración con HP</a>. &nbsp;</p>
<!-- BREAK 1 --><p>No tenemos imágenes para poder ofreceros porque Google todavía no lo está enseñando públicamente, pero desde Xataka hemos podido probar Project Starline y os aseguramos que es una experiencia sin igual. Las imágenes tampoco le harían justicia, pero porque es un efecto en tres dimensiones que se tiene cuando nos sentamos justo delante de la pantalla. Vamos a intentar describiros el efecto, pero os aseguramos que son las videollamadas más realistas que existen hoy en día.&nbsp;</p>
<h2>La evolución de las videollamadas</h2>
<p>Google describe Starline como una "ventana mágica". En realidad no es otra cosa que <strong>una pantalla 8K, un sistema de seis cámaras, algoritmos de IA y un sistema de sonido envolvente</strong>. Todo esto combinado para crear una videollamada en la que vemos a la otra persona casi como si estuviéramos delante de ella. Un efecto mucho más natural que no las videollamadas tradicionales, donde el "efecto pantalla" es evidente.&nbsp;</p>
<!-- BREAK 2 --><div class="article-asset article-asset-normal article-asset-center">
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     <img alt="Zoom,&#x20;el&#x20;aliado&#x20;que&#x20;se&#x20;convirti&#x00F3;&#x20;en&#x20;un&#x20;problema&#x3A;&#x20;c&#x00F3;mo&#x20;las&#x20;videollamadas&#x20;pueden&#x20;alterar&#x20;el&#x20;funcionamiento&#x20;de&#x20;tu&#x20;cerebro&#x20;" width="375" height="142" src="https://i.blogs.es/6eced6/pexels-yan-krukau-4458421/375_142.jpeg">
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<p>La demostración que hemos podido probar era una habitación, con buena iluminación. Una silla, una mesa y una gran pantalla delante con varios sistemas de cámaras y altavoces alrededor. A efectos prácticos, como si tuviéramos un televisor de 55 o 65 pulgadas delante nuestro. Y por supuesto, en la imagen veíamos a otra persona. En este caso un ingeniero de Google en otro lugar del edificio.</p>
<!-- BREAK 3 --><p>El efecto de profundidad es bestial. La persona la vemos en un 3D ultrarealista. Y el resto de la habitación de la otra persona en un segundo plano. Parece como si realmente fuera una ventana, donde estás mirando a través de ella. Sí se notan algunos defectos si nos fijamos, pues los bordes del rostro de la otra persona presentan algunos defectos debido al 3D. Pero es mínimo. El efecto de realismo e inversión lo eclipsa todo. Hay <strong>ese efecto 'wow' de cuando pruebas algo único por primera vez</strong> que no habías experimentado hasta la fecha. Podemos describirlo como la visión ultrarealista que se tienen con las <a class="text-outboundlink" href="https://www.xataka.com/analisis/apple-vision-pro-analisis-caracteristicas-precio-especificaciones" data-vars-post-title="Apple Vision Pro, análisis: un potencial increíble en un producto imperfecto" data-vars-post-url="https://www.xataka.com/analisis/apple-vision-pro-analisis-caracteristicas-precio-especificaciones">Apple Vision Pro</a>, pero en este caso sin gafas.</p>
<p>Project Starline se basa en las <a rel="noopener, noreferrer" href="https://www.arch.tamu.edu/app/uploads/2021/10/FoVI3D_DeepDrive.pdf">pantallas Light-Field</a>, capaces de recrear un efecto en tres dimensiones, basándose en los reflejos de la luz. Como contrapartida, diría que <strong>el ángulo de visión es limitado</strong>, a bote pronto de poco más de 90 grados. En caso de levantarnos de la silla y movernos a un lado, el sistema lo detecta y corta la imagen con un mensaje de advertencia.&nbsp;</p>
<!-- BREAK 4 --><div class="article-asset-video article-asset-large">
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<p>Según los datos de Google, a través de Starline se consiguen videollamadas mucho más naturales. Un informe apunta que hay un 30% de más retención de memoria, un 15% más de atractivo visual y hasta un 50% extra en comunicación no verbal.</p>
<!-- BREAK 5 --><p>En nuestro caso, el ingeniero de Google nos ha hecho un gesto de entregarnos una manzana y la primera reacción evidente es la de agarrarla. El efecto 3D es tan evidente que se genera sin querer una reacción. También hemos hecho la prueba de realizar un movimiento brusco hacia la pantalla del otro e inevitablemente la otra persona pestañea y reacciona como si lo fuera a esquivar. Es evidente que estamos ante una videollamada virtual, pero al estar tan conseguido el efecto los tics, <strong>las expresiones y movimientos son diferentes</strong> respecto a una videollamada a través de las webcams tradicionales.</p>
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<p>En la era del teletrabajo, las videollamadas se han convertido en una solución, pero también evidencian un retroceso. No es lo mismo una reunión presencial que una videollamada. Starline quiere cambiar eso. El primer paso es empezar a comercializarlo, pero no será barato.</p>
<!-- BREAK 6 --><p>Ahora se ha anunciado una <strong>alianza con HP Poly para empezar a venderlo a otras empresas</strong>, pero hay que entender que es un setup enorme. La pantalla, las cámaras, el sistema de sonido, el algoritmo detrás... y todo en un diseño relativamente minimalista. Google nos explica que a finales de año darán a conocer más detalles.</p>
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      </div>
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<p>Lo más parecido que existe hoy en día es <a rel="noopener, noreferrer" href="https://www.steelcase.com/brands/logitech/">Project Ghost de Logitech junto a Steelcase</a>. También se trata de una habitación con un sistema de cámaras donde la otra persona parece que esté delante nuestro. En ese caso, se calcula que el sistema ronda un precio de entre 15.000 y 20.000 dólares. Tras haber podido probar los dos, nos parece que Project Starline está mejor conseguido, tiene un efecto más natural y estéticamente el sistema es más compacto y minimalista.&nbsp;</p>
<!-- BREAK 7 --><div class="article-asset article-asset-normal article-asset-center">
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    <a href="https://www.xataka.com/accesorios/dell-crea-webcam-inalambrica-que-puede-imantarse-distintas-posiciones-para-conseguir-diferentes-angulos" class="pivot-outboundlink" data-vars-post-title="Esta webcam de Dell es inalámbrica y puede colocarse donde necesitemos para tener videollamadas desde cualquier ángulo">
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<p>Google explica que lo que nos han enseñado es de momento un prototipo. Tanto el tamaño como el número de cámaras utilizadas podría variar en el futuro. Aunque a finales de año ya enseñarán la versión final con HP. Desde 2021 vienen enseñándolo de manera privada, cada vez mejorando ligeramente el algoritmo de imagen. Quienes lo han podido probar en varias ocasiones explican que la experiencia es similar, pero que el efecto 'wow' se mantiene aunque lo hayas probado dos o tres veces.</p>
<!-- BREAK 8 --><div class="article-asset-image article-asset-large article-asset-center">
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<p>Uno de los requisitos de Starline es tener un elevado ancho de banda. Si el vídeo ya es bastante exigente, además le añadimos alta resolución, 3D, audio espacial y procesado en directo. Si bien, desde Google nos explican que es bastante eficiente y funciona con redes WiFi de oficina tradicionales.&nbsp;</p>
<!-- BREAK 9 --><p>Inicialmente estará destinado a empresas que quieran tener videollamadas super inmersivas entre directivos, por ejemplo. Aunque entre los ingenieros de Google bromeaban con posibles modelos de negocio relacionados con Starline más allá del teletrabajo. Dos ejemplos: citas con famosos o <a class="text-outboundlink" href="https://www.xataka.com/empresas-y-economia/se-buscan-ingenieros-desesperadamente-asi-que-empresas-estan-montando-entrevistas-expres-universidades" data-vars-post-title="Se buscan ingenieros desesperadamente: así que las empresas están montando entrevistas exprés en las universidades" data-vars-post-url="https://www.xataka.com/empresas-y-economia/se-buscan-ingenieros-desesperadamente-asi-que-empresas-estan-montando-entrevistas-expres-universidades">speed dating</a> a distancia. No dudo que acabaremos viéndolo.</p>
<p>En mi caso llevo teletrabajando más de una década y tengo claro que quiero seguir haciéndolo. Pero no nos engañaremos si también digo que las videollamadas y reuniones no son lo mismo que verse en persona. He probado Starline y <strong>me encantaría poder volver a hacerlo dentro de unos años, pero en este caso con mis compañeros de trabajo</strong>. Sería una alegría poder tener esta conexión tan bestial en mi día a día. Todavía queda lejos, pero ojalá estos sistemas de comunicación se conviertan en la tónica.</p>
<!-- BREAK 10 --><p>En Xataka | <a class="text-outboundlink" href="https://www.xataka.com/empresas-y-economia/teletrabajo-quiere-triunfar-tiene-que-solventar-problema-videollamadas-matan-productividad" data-vars-post-title="Si el teletrabajo quiere triunfar tiene que solventar un problema: las videollamadas matan la creatividad" data-vars-post-url="https://www.xataka.com/empresas-y-economia/teletrabajo-quiere-triunfar-tiene-que-solventar-problema-videollamadas-matan-productividad">Si el teletrabajo quiere triunfar tiene que solventar un problema: las videollamadas matan la creatividad</a></p>
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                <title><![CDATA[Las Vision Pro pueden resucitar un mundo que parecía haber desparecido: el de los contenidos 3D]]></title>
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                <pubDate>Mon, 12 Feb 2024 19:00:00 +0000</pubDate>
                                         <dc:creator>Javier Pastor</dc:creator>
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    </p>
    <p>En 2009 James Cameron estrenaba 'Avatar' y nuestros compañeros de Espinof la calificaban como "<a class="text-outboundlink" href="https://www.espinof.com/criticas/james-cameron-avatar-el-espectaculo-absoluto" data-vars-post-title="James Cameron: 'Avatar', el espectáculo absoluto" data-vars-post-url="https://www.espinof.com/criticas/james-cameron-avatar-el-espectaculo-absoluto">el espectáculo absoluto</a>". Lo fue en aquel momento, desde luego, y <strong>desató la fiebre de las 3D</strong>. Aquel término se convirtió en el concepto tecnológico de moda y todo el mundo quiso apuntarse a esos contenidos.</p>
<!-- BREAK 1 --><p>Y luego, poco a poco, las 3D se fueron difuminando. <a class="text-outboundlink" href="https://www.xataka.com/cine-y-tv/que-fue-de-los-televisores-con-soporte-3d" data-vars-post-title="¿Qué fue de los televisores con soporte 3D? " data-vars-post-url="https://www.xataka.com/cine-y-tv/que-fue-de-los-televisores-con-soporte-3d">Parecía que habían muerto</a>.</p>
<p>Pero puede que no lo hayan hecho. No al menos si lo que Apple nos ha enseñado con las Vision Pro acaba cuajando como parece que podría hacerlo. Hemos hablado ya mucho de las Vision Pro —y lo que nos queda—, y como apunté en mis primeras impresiones, de momento para mí<strong> la 'killer app' de estas gafas es la de los vídeos inmersivos</strong>.</p>
<!-- BREAK 2 --><div class="article-asset article-asset-normal article-asset-center">
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    <a href="https://www.xataka.com/cine-y-tv/finiquitada-la-revolucion-3d-cual-es-el-siguiente-truco-tecnologico-de-la-industria-del-cine" class="pivot-outboundlink" data-vars-post-title="Finiquitada la revolución 3D, ¿cuál es el siguiente truco tecnológico de la industria del cine?">
     <img alt="Finiquitada&#x20;la&#x20;revoluci&#x00F3;n&#x20;3D,&#x20;&#x00BF;cu&#x00E1;l&#x20;es&#x20;el&#x20;siguiente&#x20;truco&#x20;tecnol&#x00F3;gico&#x20;de&#x20;la&#x20;industria&#x20;del&#x20;cine&#x3F;" width="375" height="142" src="https://i.blogs.es/7679c4/cine-imax/375_142.jpg">
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    <a href="https://www.xataka.com/cine-y-tv/finiquitada-la-revolucion-3d-cual-es-el-siguiente-truco-tecnologico-de-la-industria-del-cine" class="desvio-title js-desvio-title pivot-outboundlink" data-vars-post-title="Finiquitada la revolución 3D, ¿cuál es el siguiente truco tecnológico de la industria del cine?">Finiquitada la revolución 3D, ¿cuál es el siguiente truco tecnológico de la industria del cine?</a>
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<p>Es casi imposible trasladar lo que uno siente cuando ve estos vídeos con las gafas de realidad mixta de Apple. La demo que la compañía ofrece como parte de ese lanzamiento mostraba por ejemplo a Alicia Keys en su sala de ensayo unos segundos, pero <a rel="noopener, noreferrer" href="https://www.youtube.com/watch?v=d555q5vaYns">ver ese vídeo en YouTube</a> no tiene absolutamente nada que ver con verlo como un vídeo espacial. Es lo mismo pero no es lo mismo. Y no lo es porque los vídeos espaciales o inmersivos de las Vision Pro realmente te trasladan a ese lugar.</p>
<!-- BREAK 3 --><p>No sé si con el paso del tiempo uno se acostumbrará a esos vídeos y ya no llamarán tanto la atención, pero tanto ese como los demás —aparecía por ejemplo un fragmento de un partido de fútbol, una escena con rinocerontes que casi podías tocar o, lo que a mí más me impactó, una familia jugando en el parque con su perro— <strong>me (nos) parecieron alucinantes</strong>. ¿Me gastaría 3.500 dólares (más impuestos) para poder disfrutar de algo así? Lo dudo, pero la propuesta apunta a una pequeña revolución.</p>
<p>Una en la que la fiebre de las 3D vuelva por sus fueros.</p>
<h2>Los vídeos espaciales son vídeos 3D</h2>
<p>¿Por qué? Pues por la sencilla razón de que los vídeos espaciales de las Vision Pro son en esencia vídeos 3D. No hay grados de libertad de movimiento —aunque <a rel="noopener, noreferrer" href="https://www.reddit.com/user/remmelfr/submitted/">hay quien ya está experimentando</a> con esa llamativa opción—, y uno simplemente los contempla desde un punto de vista fijo y que no se puede modificar.</p>
<!-- BREAK 4 --><div class="article-asset-video article-asset-large article-asset-center">
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<p>El formato utilizado por Apple para estos vídeos <strong>es el MV-HEVC (Multiview HEVC)</strong>, una especie de extensión del <a class="text-outboundlink" href="https://www.xataka.com/basics/hevc-h265-que-sirve-como-descargar-e-instalar-codecs-gratis-windows" data-vars-post-title="HEVC o H.265: qué es, para qué sirve y cómo descargar e instalar los códecs gratis en Windows" data-vars-post-url="https://www.xataka.com/basics/hevc-h265-que-sirve-como-descargar-e-instalar-codecs-gratis-windows">formato HEVC</a> cuyo objetivo es claro: codificar de forma eficiente dos fotogramas de vídeo con diferente perspectiva para que la compresión sea la máxima posible sin perjudicar (demasiado) la calidad. Como indican <a rel="noopener, noreferrer" href="https://xreality.zone/en/posts/what-is-spatial-video-on-iphone-15-pro-and-apple-vision-pro">en XRealityZone</a>, el formato MV-HEVC es además compatible con los decodificadores HEVC, así que se pueden reproducir esos vídeos espaciales en dispositivos normales que pueden verlos como vídeos 2D sin más.</p>
<!-- BREAK 5 --><p>Con las fotos espaciales HEIC pasa algo similar: el estándar puede servir para codificar una sola imagen, pero también varias, y luego son el visor y el hardware los que sacan partido de esa información extra, si es que la hay.</p>
<p><a rel="noopener, noreferrer" href="https://www.reddit.com/r/OculusQuest/comments/17ututn/you_can_convert_apple_spatial_video_to_standard/">Como explicaban</a> alguos comentaristas en un hilo en Reddit, es posible convertir los vídeos espaciales grabados con los iPhone 15 Pro y 15 Pro Max <strong>en vídeos 3D SBS (Side By Side) "tradicionales"</strong> que luego se pueden ver en hardware preparado para dicho formato. Aplicaciones como <a rel="noopener, noreferrer" href="https://apps.apple.com/es/app/spatial-video-converter/id6471887553">Spatial Video Converter</a> (3,99 euros en la App Store) teóricamente ya lo permiten, y "simuladores" <a rel="noopener, noreferrer" href="https://github.com/Eis4TY/XR-Stereoscopic-Viewer">como este</a> reproduce la experiencia de las Vision Pro en las Meta Quest. En esa discusión hablaban de las Quest 3 —Meta publicó <a rel="noopener, noreferrer" href="https://www.oculus.com/experiences/media/7385345831527320/">una actualización</a> para <a rel="noopener, noreferrer" href="https://www.meta.com/es-es/help/quest/articles/in-vr-experiences/oculus-apps/spatial-video/">ver esos vídeos sin problemas</a>, de hecho—, pero cualquier "pantalla" que soporte estos vídeos permite disfrutarlos.</p>
<!-- BREAK 6 --><p>En otro hilo de Reddit <a rel="noopener, noreferrer" href="https://www.reddit.com/r/SpatialVideo/comments/17xin9o/comment/kdch9si/">se explicaba</a> que la ventaja del formato MV-HEVC es que no es necesario establecer manualmente la convergencia (profundidad) de la esena. Ese proceso era engorroso, pero ahora dichos datos quedan automáticamente guardados en el fichero mediante un análisis de las señales (fotogramas) izquierda y derecha que llegan y calculando la delta entre ambas. Eso también contribuye a reducir el tamaño final de esos ficheros 3D.</p>
<h2>Probando a ver vídeos espaciales en mi vieja TV 3D</h2>
<p>Que me lo digan a mí: en casa compramos hace años <strong>una Smart TV LG de 47 pulgadas</strong> para el salón y de hecho sigue siendo la televisión que tenemos allí, y esta televisión ofrecía la capacidad de ver contenidos en 3D con las gafas que incluía el televisor. Hacía años que tenía prácticamente olvidada esa opción, pero hoy me he puesto las gafas de nuevo para probar si podía ver vídeos espaciales de los iPhone 15 Pro.</p>
<!-- BREAK 7 --><p>Y efectivamente, se puede. Hay varios disponibles online, y por ejemplo basta buscar términos como "3d sbs iphone 15 pro" <a rel="noopener, noreferrer" href="https://www.youtube.com/results?search_query=3d+sbs+iphone+15+pro">en YouTube</a> &nbsp;para acceder a esas pequeñas pruebas. Una vez pones uno, activas el modo 3D de la TV, te pones las gafas, y boom. Ahí está el contenido espacial.</p>
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        <span>El vídeo de YouTube en formato 3D SBS se ve con el típico esquema de una imagen al lado de otra ligerísimamente distinta y que al combinarse con la primera ofree esa sensación de profundidad 3D.</span>
   </div>
   </div>
</div>
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   <img alt="3D-2" class="centro_sinmarco" src="https://i.blogs.es/d84a73/3d22/450_1000.jpeg">
   
        <span>Una vez activado el modo 3D del televisor, la imagen combinada se ve bastante mal a simple vista por la combinación de esos fotogramas.</span>
   </div>
   </div>
</div>
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   <img alt="3D-3" class="centro_sinmarco" src="https://i.blogs.es/c05a96/3d33/450_1000.jpeg">
   
        <span>Pero si te pones las gafas —las puse delante del objetivo de la cámara, disculpas por la calidad— el fotograma 3D queda definido.</span>
   </div>
   </div>
</div>
<p>Aquí debo reconocer que la sensación de inmersión, aunque es llamativa, no impacta tanto como la que ofrecen las Vision Pro. Las imágenes obviamente no permiten captar el resultado, pero efectivamente ves esos vídeos en 3D de forma bastante decente.</p>
<!-- BREAK 8 --><h2>Quiero que mi móvil grabe vídeos espaciales</h2>
<p>Apple dejó claro que solo los iPhone 15 Pro y iPhone 15 Pro Max pueden capturar este tipo de vídeos. ¿Por qué? Apple no ha dado detalles en este sentido, pero una de las claves parece estar en <strong>la alineación de los sensores</strong> de sus smartphones.</p>
<!-- BREAK 9 --><div class="article-asset-image article-asset-large article-asset-center">
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   <img alt="Spatial 1" class="" src="https://i.blogs.es/61fd3a/spatial-1/450_1000.jpeg">
   
        <span>En los iPhone 15 Pro y Pro Max el sensor principal (a la izquierda) está alineado con el ultra gran angular (a la derecha).</span>
   </div>
   </div>
</div>
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   <img alt="iPhone 14 Pro Max" class="" src="https://i.blogs.es/f992e6/14pro1/450_1000.jpeg">
   
        <span>En los iPhone 14 Pro y Pro Max, como puede verse, la colocación del sensor ultra gran angular varía, y no queda claro si el telefoto, que sí está alineado, puede servir para esta función, pero de momento desde luego Apple no ofrece esa opción y no queda claro que vaya a hacerlo.</span>
   </div>
   </div>
</div>
<p>La clave es que en los iPhone 15 Pro y Pro Max el sensor principal y el ultragran angular están alineados y se combinan para poder grabar esos vídeos espaciales sin problemas. En los iPhone 14 Pro y Pro Max, por ejemplo, estos sensores no están alineados, lo que parece hacer improbable que Apple pueda (o quiera) activar esa opción en dichos móviles.</p>
<!-- BREAK 10 --><p>Pero que no lo haga Apple <strong>no significa que otros no lo permitan</strong>. En la App Store hay aplicaciones como <a rel="noopener, noreferrer" href="https://apps.apple.com/us/app/i3dmoviecam/id1558315366">i3DMovieCam</a> que permite "usar dos cámaras situadas una al lado de la otra con diferentes distancias focales en la parte posterior de la cámara para grabar vídeos sincronizados".</p>
<p>Este tipo de opción no es en absoluto nuevo: el <a class="text-outboundlink" href="https://www.xatakamovil.com/htc/htc-evo-3d-el-primer-smartphone-de-htc-con-pantalla-3d-y-doble-camara" data-vars-post-title="HTC EVO 3D, el primer smartphone de HTC con pantalla 3D y doble cámara" data-vars-post-url="https://www.xatakamovil.com/htc/htc-evo-3d-el-primer-smartphone-de-htc-con-pantalla-3d-y-doble-camara">HTC EVO 3D</a> lanzado en 2011 contaba con una "pantalla 3D" y con un sistema de cámaras que precisamente hacía uso de esa alineación de sensores (de 5MP, eso sí) para capturar vídeos 3D.</p>
<!-- BREAK 11 --><div class="article-asset-image article-asset-normal article-asset-center">
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     <div class="caption-img ">
                   <img class="centro_sinmarco" height=900 width=2700 loading="lazy" decoding="async" sizes="100vw" fetchpriority="high" srcset="https://i.blogs.es/2d865d/sbs-2/450_1000.jpeg 450w, https://i.blogs.es/2d865d/sbs-2/650_1200.jpeg 681w,https://i.blogs.es/2d865d/sbs-2/1024_2000.jpeg 1024w, https://i.blogs.es/2d865d/sbs-2/1366_2000.jpeg 1366w" src="https://i.blogs.es/2d865d/sbs-2/450_1000.jpeg" alt="Sbs 2">
   <img alt="Sbs 2" class="centro_sinmarco" src="https://i.blogs.es/2d865d/sbs-2/450_1000.jpeg">
   
        <span>En los vídeos SBS (Side-by-Side) cada fotograma se sitúa al lado del otro, y su combinación es la que permite obtener esa sensación de profundidad. Fuente: Wikimedia.</span>
   </div>
   </div>
</div>
<p>Eso hace pensar que la opción de grabar vídeos espaciales o vídeos 3D acabará estando presente más temprano que tarde en muchos móviles Android, tanto antiguos —probablemente a través de aplicaciones de terceros— como nuevos.</p>
<!-- BREAK 12 --><p>Puede de hecho que esa opción <strong>se convierta en nuevo argumento de compra para los futuros modelos</strong> de todos los fabricantes. No parece descabellado pensar que Google, Samsung, Xiaomi y otros acaben ofreciendo nuevos terminales con un módulo de cámaras renovado y precisamente pensado para capturar imágenes y vídeos espaciales de forma nativa y con mejor calidad que nunca.</p>
<p>Aquí parece importante que esos sensores estén alineados cuando el teléfono está funcionando en modo apaisado, lo que por ejemplo parece complicar las cosas para los actuales Pixel 8/Pro y sus antecesores, que tienen el módulo de cámaras dispuesto de forma que un sensor está debajo del otro en modo apaisado.</p>
<!-- BREAK 13 --><div class="article-asset-image article-asset-normal article-asset-center">
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     <div class="caption-img ">
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   <img alt="Td Ttb" class="centro_sinmarco" src="https://i.blogs.es/8aed0a/td-ttb/450_1000.jpeg">
   
        <span>En los vídeos 3D "top-to-bottom" los fotogramas están dispuestos uno encima del otro, y no uno al lado del otro. Fuente: VR Gunner.</span>
   </div>
   </div>
</div>
<p>Sin embargo teóricamente estos vídeos también se pueden tomar con esa alineación de sensores, ya que además de los vídeos SBS también existen <strong>los vídeos estereoscópicos (3D) "Top-to-Bottom"</strong> en los que el fotograma superior corresponde a un ojo y el inferior al otro. La última opción son los vídeos anaglifo, que hacen uso de tintes rojo y azul para diferenciar los fotogramas de cada ojo. Las célebres gafas con un color en cada lente permiten ver la imagen final con esa sensación de profundidad.</p>
<!-- BREAK 14 --><p>Así pues, queda por ver cómo mueven ficha —si la mueven— los fabricantes de móviles Android a partir de ahora, pero si esta tendencia acaba cogiendo fuerza, podríamos ver cómo muy pronto poder capturar vídeos espaciales se convierte precisamente en un reclamo para cambiar de móvil.</p>
<h2>Las TVs con soporte 3D plantean su vuelta</h2>
<p>El auge y caída de las televisiones con soporte 3D podría tener ahora un epílogo: mi pequeña experiencia con esos vídeos espaciales convertidos a vídeos 3D es una demostración, y cabe preguntarse si este tipo de productos podrían volver de vuelta.</p>
<!-- BREAK 15 --><div class="article-asset-image article-asset-large article-asset-center">
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                   <img class="" height=1022 width=1535 loading="lazy" decoding="async" sizes="100vw" fetchpriority="high" srcset="https://i.blogs.es/ba5315/3d-1/450_1000.jpeg 450w, https://i.blogs.es/ba5315/3d-1/650_1200.jpeg 681w,https://i.blogs.es/ba5315/3d-1/1024_2000.jpeg 1024w, https://i.blogs.es/ba5315/3d-1/1366_2000.jpeg 1366w" src="https://i.blogs.es/ba5315/3d-1/450_1000.jpeg" alt="LG 3D">
   <img alt="LG 3D" class="" src="https://i.blogs.es/ba5315/3d-1/450_1000.jpeg">
   
        <span>El 'efecto Avatar' causó furor entre los fabricantes de Smart TVs, que comenzaron a ofrecer soporte 3D con gafas específicamente diseñadas para sus productos. Fuente: LG.</span>
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<p>Su fracaso en el pasado <a rel="noopener, noreferrer" href="https://www.lifewire.com/why-3d-tv-died-4126776">se debió a varios factores</a>. El primero, el de las gafas incompatibles. <strong>Distintos fabricantes propusieron distintos sistemas</strong>, y mientras que Panasonic y Samsung lideraron el apoyo por el "obturador activo" —gafas y TV estaban sincronizados— otros como LG y Vizio prefirieron otra solución con una pantalla polarizada de forma pasiva que mostraba ambas imágenes al mismo tiempo (como mi TV en estas pruebas) y eran las gafas polarizadas las que proporcionaban el efecto 3D. Las gafas no eran intercambiables entre uno y otro sistema, y las gafas de obturador activo eran muy caras.</p>
<!-- BREAK 16 --><p>En segundo lugar, tampoco ayudó que los proveedores de contenido no fueran demasiado cuidadosos en las conversiones de títulos ya existentes, o que aparecieran fabricantes de TV que ofrecían conversiones directas de 2D a 3D en sus dispositivos: la experiencia de visionado era pobre y no demasiado convincente.</p>
<p>Otro de los problemas era que las imágenes 3D eran más oscuras, y aunque <strong>los sitemas HDR hubiera ayudado a mitigar ese problema</strong> cuando empezó a popularizarse esa característica en 2015, los fabricantes justo comenzaron a dejar de lanzar nuevas TVs con soporte 3D ese año. Para entonces la apuesta era otra: 4K y HDR, básicamente.</p>
<!-- BREAK 17 --><p>Sin embargo, la potencial popularización de los vídeos espaciales como otra forma de disfrutar de fotos y vídeos familiares o personales podría reactivar la aparición de televisiones con soporte 3D. Es cierto que la experiencia no será tan inmersiva como las gafas, pero a diferencia de estas esa experiencia puede ser compartida. También hay otra alternativa: aunque ya no se venden TVs con soporte 3D, siguen vendiéndose proyectores con esa opción.</p>
<p>Estamos pues ante una opción que podría acabar planteando muchos movimientos no solo en el segmento de la realidad virtual y aumentada, sino también en la industria de los móviles y los televisores —<a class="text-outboundlink" href="https://www.xataka.com/tablets/zte-nubia-pad-3d-caracteristicas-precio-ficha-tecnica" data-vars-post-title="La nueva tablet de ZTE permite ver en 3D sin gafas: así es la Nubia Pad 3D" data-vars-post-url="https://www.xataka.com/tablets/zte-nubia-pad-3d-caracteristicas-precio-ficha-tecnica">¡y las tabletas!</a>—. Será interesante ver cómo se desarrollan los acontecimientos, pero si la experiencia de las Vision Pro es replicable —y parece que lo es— <strong>estamos ante una potencial vuelta de los contenidos 3D</strong>, aunque esta vez con una vertiente mucho más doméstica y personal.</p>
<!-- BREAK 18 --><p>Imagen | Apple</p>
<p>En Xataka | <a class="text-outboundlink" href="https://www.xataka.com/realidad-virtual-aumentada/openusd-sera-gran-estandar-realidad-aumentada-3d-apple-adobe-nvidia-van-a-imponer" data-vars-post-title="OpenUSD será el gran estándar de la realidad aumentada y el 3D: Apple, Adobe y Nvidia lo van a imponer" data-vars-post-url="https://www.xataka.com/realidad-virtual-aumentada/openusd-sera-gran-estandar-realidad-aumentada-3d-apple-adobe-nvidia-van-a-imponer">OpenUSD será el gran estándar de la realidad aumentada y el 3D: Apple, Adobe y Nvidia lo van a imponer</a></p>
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                <title><![CDATA[OpenUSD será el gran estándar de la realidad aumentada y el 3D: Apple, Adobe y Nvidia lo van a imponer]]></title>
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                <pubDate>Wed, 02 Aug 2023 09:01:29 +0000</pubDate>
                                         <dc:creator>Enrique Pérez</dc:creator>
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    </p>
    <p>Fue creado por Pixar como base de su sistema de animación 3D, pero va a acabar convirtiéndose en el <strong>gran estándar abierto</strong> de la realidad aumentada, el metaverso y la creación de contenidos en 3D. OpenUSD ('Universal Scene Description) es más que un formato. Es un estándar que busca ser la base de un ecosistema de herramientas interoperables para crear proyectos en 3D. Como los de las películas de Pixar, pero también las aplicaciones para <a class="text-outboundlink" href="https://www.xataka.com/realidad-virtual-aumentada/apple-esta-empezando-a-hacer-vision-pro-hizo-ipad-convencernos-que-ordenador" data-vars-post-title="Apple ya está empezando a hacer con las Vision Pro lo mismo que hizo con el iPad: convencernos de que es un ordenador" data-vars-post-url="https://www.xataka.com/realidad-virtual-aumentada/apple-esta-empezando-a-hacer-vision-pro-hizo-ipad-convencernos-que-ordenador">visionOS</a> o el <a class="text-outboundlink" href="https://www.xataka.com/realidad-virtual-aumentada/omniverso-nvidia-mucho-concreto-que-metaverso-asi-su-gigantesco-ecosistema-para-pasarse-mundo-virtual" data-vars-post-title="El &quot;omniverso&quot; de Nvidia es mucho más concreto que el &quot;metaverso&quot;: así es su gigantesco ecosistema para pasarse el mundo virtual" data-vars-post-url="https://www.xataka.com/realidad-virtual-aumentada/omniverso-nvidia-mucho-concreto-que-metaverso-asi-su-gigantesco-ecosistema-para-pasarse-mundo-virtual">Omniverso de Nvidia</a>.</p>
<!-- BREAK 1 --><p>Hoy <a rel="noopener, noreferrer" href="https://www.linuxfoundation.org/press/announcing-alliance-for-open-usd-aousd">se ha anunciado</a> la nueva 'Alliance for OpenUSD'. Y está formado por cinco grandes compañías del sector: <strong>Apple, Adobe, Pixar, Nvidia y Autodesk</strong>. Su objetivo no es otro que impulsar el estándar creado por Pixar y convertirlo en el gran dominador de la creación 3D y el contenido virtual.</p>
<h2>Un estándar para conquistar los mundos virtuales</h2>
<p>Se espera que próximamente compañías como Epic Games, Foundry, SideFX y Unity se unan como miembros generales para dotar de más fuerza todavía al proyecto. Adicionalmente, la Linux Foundation acogerá esta alianza <a rel="noopener, noreferrer" href="https://jointdevelopment.org/">bajo su Joint Development Foundation</a>.</p>
<!-- BREAK 2 --><p>Actualmente OpenUSD se utiliza en múltiples herramientas de diseño, <strong>desde Maya hasta Autodesk 3ds Max, pasando por Blender o Houdini</strong>.</p>
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<p>Fue en 2016 cuando Pixar publicó la versión abierta de USD (recientemente renombrado a OpenUSD) bajo licencia Apache. Un estándar que también es la base de su sistema propietario Presto.</p>
<!-- BREAK 3 --><p>Según <a rel="noopener, noreferrer" href="https://www.nvidia.com/en-us/omniverse/usd/">explica Nvidia</a>, OpenUSD tiene todo lo necesario para crear mundos virtuales: "OpenUSD es compatible con los requisitos de construcción de mundos virtuales, como la <strong>geometría, cámaras, luces y materiales</strong>. También incluye funciones necesarias para escalar a conjuntos de datos grandes y complejos, y <a rel="noopener, noreferrer" href="https://openusd.org/release/intro.html">es tremendamente extensible</a>, lo que permite que la tecnología se adapte a flujos de trabajo más allá de los efectos visuales”.</p>
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<p>Para Apple, "OpenUSD ayudará a acelerar la próxima generación de experiencias AR, desde la creación artística hasta la entrega de contenido, y producirá una variedad cada vez mayor de aplicaciones de computación espacial", <a rel="nofollow, sponsored, noopener, noreferrer" target="_blank" class="js-ecommerce" id="link-ecommerce-1" href="https://www.webedia-afilia.com/redirect?url=https%3A%2F%2Fwww.apple.com%2Fnewsroom%2F2023%2F08%2Fpixar-adobe-apple-autodesk-and-nvidia-form-alliance-for-openusd%2F&category=realidad-virtual-aumentada&site=xataka&ecomPostExpiration=perish&postId=288434" data-vars-affiliate-url="https://www.apple.com/newsroom/2023/08/pixar-adobe-apple-autodesk-and-nvidia-form-alliance-for-openusd/">según explica Mike Rockwell</a>, VP de Apple del grupo de productos Vision. Un complemento a su herramienta <a class="text-outboundlink" href="https://www.applesfera.com/aplicaciones-ios-1/reality-composer-esta-disponible-app-realidad-aumentada-apple-se-puede-descargar-para-iphone-ipad" data-vars-post-title="Reality Composer ya está disponible: la app de realidad aumentada de Apple ya se puede descargar para iPhone y iPad" data-vars-post-url="https://www.applesfera.com/aplicaciones-ios-1/reality-composer-esta-disponible-app-realidad-aumentada-apple-se-puede-descargar-para-iphone-ipad">Reality Composer Pro.</a></p>
<!-- BREAK 4 --><div class="article-asset article-asset-normal article-asset-center">
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    <a href="https://www.xataka.com/realidad-virtual-aumentada/environments-nunca-habiamos-visto-integracion-buena-ambiente-como-apple-vision-pro" class="pivot-outboundlink" data-vars-post-title="Así es la brutal integración con el ambiente de las Apple Vision Pro: transmite un enorme salto respecto a otras gafas">
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    <a href="https://www.xataka.com/realidad-virtual-aumentada/environments-nunca-habiamos-visto-integracion-buena-ambiente-como-apple-vision-pro" class="desvio-title js-desvio-title pivot-outboundlink" data-vars-post-title="Así es la brutal integración con el ambiente de las Apple Vision Pro: transmite un enorme salto respecto a otras gafas">Así es la brutal integración con el ambiente de las Apple Vision Pro: transmite un enorme salto respecto a otras gafas</a>
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<p>El impulso de estándares interoperables es clave para potenciar un determinado tipo de contenido. A la hora de crear animaciones y aplicaciones en 3D, se dependía demasiado del programa utilizado. Eso daba lugar a que si una empresa como Nvidia tenía un modelo concreto, no era fácilmente replicable por parte de equipos que trabajaban con Adobe, por ejemplo. <strong>Con OpenUSD las creaciones utilizadas son fácilmente editables por otros programas de software</strong>.</p>
<!-- BREAK 5 --><p>El metaverso como tal <a class="text-outboundlink" href="https://www.xataka.com/empresas-y-economia/meta-deja-hablar-metaverso-sus-anunciantes-reels-nueva-prioridad-the-information" data-vars-post-title="Meta deja de hablar del metaverso con los anunciantes: Reels es su nueva prioridad, según The Information" data-vars-post-url="https://www.xataka.com/empresas-y-economia/meta-deja-hablar-metaverso-sus-anunciantes-reels-nueva-prioridad-the-information">no ha logrado atraer a casi nadie</a>, pero el contenido 3D virtual sigue teniendo un largo recorrido. Apple con sus <a class="text-outboundlink" href="https://www.xataka.com/realidad-virtual-aumentada/apple-vision-pro-caracteristicas-precio-ficha-tecnica" data-vars-post-title="Apple Vision Pro: la nueva era de Apple arranca con unas bestiales gafas de realidad mixta
" data-vars-post-url="https://www.xataka.com/realidad-virtual-aumentada/apple-vision-pro-caracteristicas-precio-ficha-tecnica">gafas Vision Pro</a> y Nvidia tienen grandes aspiraciones. Apostar por un estándar abierto es justo una de las mejores maneras de que el ecosistema se apoye entre sí y continúe mejorando.</p>
<p><em>En Xataka | </em><a class="text-outboundlink" href="https://www.xataka.com/cine-y-tv/cuando-3d-no-eran-faciles-rodar-asi-se-animo-toy-story-ordenadores-rudimentarios" data-vars-post-title="Cuando las 3D no eran fáciles de rodar: así se animó ‘Toy Story’ con ordenadores rudimentarios" data-vars-post-url="https://www.xataka.com/cine-y-tv/cuando-3d-no-eran-faciles-rodar-asi-se-animo-toy-story-ordenadores-rudimentarios"><em>Cuando las 3D no eran fáciles de rodar: así se animó ‘Toy Story’ con ordenadores rudimentarios</em></a></p>
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                <title><![CDATA[Shap-E quiere ser a las imágenes 3D lo que DALL-E 2 es a las imágenes 2D. Va por buen camino ]]></title>
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                <pubDate>Mon, 08 May 2023 12:01:15 +0000</pubDate>
                                         <dc:creator>Javier Pastor</dc:creator>
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    </p>
    <p>Hace apenas un año OpenAI anunciaba el <a class="text-outboundlink" href="https://www.xataka.com/robotica-e-ia/existe-tu-mente-puede-dibujar-nuevo-openai-crea-imagenes-a-partir-palabras" data-vars-post-title="Si existe en tu mente, lo puede dibujar: lo nuevo de OpenAI crea imágenes a partir de palabras" data-vars-post-url="https://www.xataka.com/robotica-e-ia/existe-tu-mente-puede-dibujar-nuevo-openai-crea-imagenes-a-partir-palabras">lanzamiento de DALL-E 2</a>, un sistema de inteligencia artificial capaz de generar <a class="text-outboundlink" href="https://www.xataka.com/robotica-e-ia/nuevo-midjourney-v5-alucinante-que-sus-predecesores-fin-manos-casi-realistas" data-vars-post-title="El nuevo Midjourney V5 se ha propuesto que no podamos diferenciar una foto real de una generada" data-vars-post-url="https://www.xataka.com/robotica-e-ia/nuevo-midjourney-v5-alucinante-que-sus-predecesores-fin-manos-casi-realistas">alucinantes imágenes</a> a partir de nuestras peticiones ('prompts') en texto. Desde entonces hemos visto cómo este motor y sus competidores —<a class="text-outboundlink" href="https://www.xataka.com/basics/stable-diffusion-que-que-puedes-hacer-maneras-para-usarlo-tu-ordenador" data-vars-post-title="Stable Diffusion: qué es, qué puedes hacer con esta inteligencia artificial y maneras para usarlo en tu ordenador" data-vars-post-url="https://www.xataka.com/basics/stable-diffusion-que-que-puedes-hacer-maneras-para-usarlo-tu-ordenador">Stable Diffusion</a>, <a class="text-outboundlink" href="https://www.xataka.com/basics/que-midjourney" data-vars-post-title="Qué es MidJourney, cómo funciona y cómo puedes usar esta inteligencia artificial para crear imágenes" data-vars-post-url="https://www.xataka.com/basics/que-midjourney">Midjourney</a>— han ido ganando prestaciones, pero ahora la propuesta ha ido un paso más allá.</p>
<!-- BREAK 1 --><p><strong>Hazme un modelo 3D</strong>. Haweoo Jun y <a rel="noopener, noreferrer" href="https://twitter.com/unixpickle">Alex Nichol</a>, investigadores de OpenAI, publicaron estos días <a rel="noopener, noreferrer" href="https://arxiv.org/abs/2305.02463">un estudio sobre Shap-E</a>, un modelo generativo condicional de objetos 3D. <a rel="noopener, noreferrer" href="https://arxiv.org/pdf/2212.08751.pdf">Ya había modelos de este tipo</a>, pero generaban una única representación. Shap-E va más allá, y genera los parámentros de funciones implícitas que se pueden renderizar como redes de texturas o como los llamados NeRF (Neural Radiance Fields), lo que da muchas más posibilidades a diseñadores 3D.</p>
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<p><strong>Un buen comienzo</strong>. Este modelo de IA generativa —cuyo código <a rel="noopener, noreferrer" href="https://github.com/openai/shap-e">está disponible en GitHub</a>— es aún algo modesto en sus resultados. No hay que esperar aquí el hiperrealismo que ya hemos visto <a class="text-outboundlink" href="https://www.xataka.com/videojuegos/no-video-real-parezca-impresionante-demo-hiperrealista-unreal-engine-5" data-vars-post-title="No es un vídeo real, aunque lo parezca: es una impresionante demo hiperrealista de Unreal Engine 5" data-vars-post-url="https://www.xataka.com/videojuegos/no-video-real-parezca-impresionante-demo-hiperrealista-unreal-engine-5">en Unreal Engine 5</a>, y estamos ante una versión inicial de un motor que sin duda tiene mucho margen de mejora. Aún así es capaz de trasladar un prompt de texto a una imagen 3D con resultados que, aun siendo de baja resolución y definición, prometen.</p>
<!-- BREAK 2 --><p><strong>Caros computacionalmente</strong>. Como sucedió con los modelos de IA generativa que inicialmente trabajaban creando textos o imágenes, el coste computacional del uso de este tipo de tecnología es elevado. Shap-E tarda unos 15 segundos en generar uno de esos modelos en una NVIDIA V100 (unos 4.000 dólares), lo que hace que hoy por hoy la aplicación práctica de este modelo sea difícil de llevar a cabo.</p>
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   <img alt="Captura De Pantalla 2023 05 08 A Las 12 00 28" class="centro_sinmarco" src="https://i.blogs.es/0b9bd3/captura-de-pantalla-2023-05-08-a-las-12.00.28/450_1000.jpeg">
   
        <span>Modelo generado con Shap-E a través de Mirage.</span>
   </div>
   </div>
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<p><strong>Una poderosa herramienta para diseñadores 3D</strong>. Al igual que modelos como DALL-E 2, Stable Diffusion o Midjourney se han convertido <a class="text-outboundlink" href="https://www.xataka.com/robotica-e-ia/microsoft-anuncia-bing-image-creator-generacion-imagenes-texto-basada-version-avanzada-dall-e" data-vars-post-title="Microsoft anuncia Bing Image Creator: generación de imágenes por texto basada en una versión avanzada de DALL·E" data-vars-post-url="https://www.xataka.com/robotica-e-ia/microsoft-anuncia-bing-image-creator-generacion-imagenes-texto-basada-version-avanzada-dall-e">en una singular herramienta</a> para diseñadores y artistas, Shap-E y sus futuras alternativas se postulan como un potente ayudante en el campo del diseño 3D.</p>
<!-- BREAK 3 --><p><strong>Ya puedes probarlo</strong>. Modelar objetos 3D es una tarea compleja e intensiva, pero con este tipo de modelo se podría obtener un primer borrador sobre el que el artista luego podría trabajar ahorrándose parte del trabajo inicial. Es posible probar Shap-E a través de la <a rel="noopener, noreferrer" href="https://app.mirageml.com/generate">plataforma Mirage</a>. En Xataka hicimos una prueba rápida con <a rel="noopener, noreferrer" href="https://app.mirageml.com/showcase?id=b5f5f3d0-7206-4aad-9483-2f55737c8a76">un avión que tuviera el aspecto de un pingüino</a> y aunque la definición del modelo es baja, el resultado es ciertamente convincente.&nbsp;</p>
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<p><strong>De aquí la impresora 3D</strong>. Sin embargo no resulta difícil imaginar un futuro en el que este tipo de IA generativa no ofrezca ya como resultado modelos 3D, sino que ofrezca modelos 3D preparados para ser imprimidos en impresoras 3D. De repente "esculpir" cualquier tipo de objeto mediante <a class="text-outboundlink" href="https://www.xataka.com/robotica-e-ia/ia-ha-generado-nuevo-trabajo-moda-muy-bien-pagado-industria-tecnologica-prompt-engineer" data-vars-post-title="La IA ya ha generado el nuevo trabajo de moda (con salariazo) en la industria tecnológica: &quot;prompt engineer&quot;" data-vars-post-url="https://www.xataka.com/robotica-e-ia/ia-ha-generado-nuevo-trabajo-moda-muy-bien-pagado-industria-tecnologica-prompt-engineer">la introducción del prompt adecuado</a> parece mucho más factible.</p>
<!-- BREAK 4 --><p><em>Imagen: </em><a rel="noopener, noreferrer" href="https://unsplash.com/es/fotos/f5j-a8M1KEw"><em>Ion (Ivan) Sipilov</em></a></p>
<p><em>En Xataka | </em><a class="text-outboundlink" href="https://www.xataka.com/robotica-e-ia/eres-capaz-distinguir-imagen-real-generada-ia-aqui-tienes-20-fotos-para-comprobarlo" data-vars-post-title="¿Eres capaz de distinguir una imagen real de una generada por IA? Aquí tienes 20 fotos para comprobarlo" data-vars-post-url="https://www.xataka.com/robotica-e-ia/eres-capaz-distinguir-imagen-real-generada-ia-aqui-tienes-20-fotos-para-comprobarlo"><em>¿Eres capaz de distinguir una imagen real de una generada por IA? Aquí tienes 20 fotos para comprobarlo</em></a></p>
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                <title><![CDATA[La nueva tablet de ZTE permite ver en 3D sin gafas: así es la Nubia Pad 3D]]></title>
                <link>https://www.xataka.com/tablets/zte-nubia-pad-3d-caracteristicas-precio-ficha-tecnica</link>
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                <pubDate>Tue, 28 Feb 2023 15:01:42 +0000</pubDate>
                                         <dc:creator>Jose García</dc:creator>
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      <img src="https://i.blogs.es/44be08/captura-de-pantalla-2023-02-28-102609/1024_2000.jpeg" alt="La&#x20;nueva&#x20;tablet&#x20;de&#x20;ZTE&#x20;permite&#x20;ver&#x20;en&#x20;3D&#x20;sin&#x20;gafas&#x3A;&#x20;as&#x00ED;&#x20;es&#x20;la&#x20;Nubia&#x20;Pad&#x20;3D">
    </p>
    <p>Si hay un producto que no esperábamos ver en el <a href="https://www.xataka.com/tag/mwc-2023">MWC 2023</a> ese era, precisamente, una tablet con pantalla 3D. Pues esa es una de las novedades que ha traído ZTE, la <strong>Nubia Pad 3D</strong>, la primera tablet que permite visualizar contenido en tres dimensiones sin necesidad de gafas.</p>
<!-- BREAK 1 --><p>De acuerdo a la empresa, este dispositivo incorpora una tecnología que permite "<strong>realizar llamadas, transmitir y jugar en 3D</strong>", así como "compartir y crear contenidos" en tres dimensiones. La inteligencia artificial también juega un papel importante en el funcionamiento del sistema así que, sin más dilación, vamos a conocerla un poco mejor.</p>
<h2>Una tablet con pantalla 3D en pleno 2023</h2><div class="article-asset-video article-asset-normal">
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<p>La nubia Pad 3D de ZTE se vale de la tecnología y ecosistema de aplicaciones de Leia. De hecho, la tablet es muy, muy parecida a la <a rel="noopener, noreferrer" href="https://www.leiainc.com/lume-pad-2">Luma Pad 2 de Leia</a>. El dispositivo incorpora un <strong>panel IPS de 12,4 pulgadas con resolución 2.560 x 1.600 píxeles</strong> que puede alternar entre contenido en 2D y contenido 3D sin gafas con seguimiento facial. Tiene una tasa de refresco de 120 Hz y formato 16:10.</p>
<!-- BREAK 2 --><p>Hablaremos ahora del resto de especificaciones, pero antes parémonos en la pantalla. El dispositivo incorpora un sistema de "retroiluminación difractiva de campos de luz", a.k.a. <strong>DLB</strong> entre la pantalla y la retroiluminación típica de un panel IPS. Cuando vemos contenido en 2D, la pantalla funciona como la de una tablet estándar, pero cuando activamos el 3D, <strong>la luz pasa a través de la capa DLB</strong>, que se encarga de generar el efecto 3D y emitir la imagen en hasta ocho ángulo de visión.</p>
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   <img alt="Esquema de la pantalla" class="centro_sinmarco" src="https://i.blogs.es/b121c1/captura-de-pantalla-2023-02-28-102413/450_1000.jpeg">
   
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</div>
<p>Eso, unido al <strong>sistema de seguimiento facial</strong> basado en inteligencia artificial, permite (sobre el papel) que se pueda ver el contenido en 3D desde diferentes posiciones. Esa es la teoría, al menos. Habrá que esperar a que podamos probarla.</p>
<!-- BREAK 3 --><div class="article-asset article-asset-normal article-asset-center">
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    <a href="https://www.xataka.com/historia-tecnologica/que-fue-smell-vision-frustrado-sistema-anos-60-que-permitia-oler-peliculas" class="pivot-outboundlink" data-vars-post-title="Qué fue de Smell-O-Vision, el frustrado sistema de los años 60 que permitía oler las películas">
     <img alt="Qu&#x00E9;&#x20;fue&#x20;de&#x20;Smell-O-Vision,&#x20;el&#x20;frustrado&#x20;sistema&#x20;de&#x20;los&#x20;a&#x00F1;os&#x20;60&#x20;que&#x20;permit&#x00ED;a&#x20;oler&#x20;las&#x20;pel&#x00ED;culas" width="375" height="142" src="https://i.blogs.es/e8fbb0/smell-o-vision/375_142.jpg">
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     <a href="https://www.xataka.com/historia-tecnologica/que-fue-smell-vision-frustrado-sistema-anos-60-que-permitia-oler-peliculas" class="desvio-taxonomy-anchor pivot-outboundlink" data-vars-post-title="Qué fue de Smell-O-Vision, el frustrado sistema de los años 60 que permitía oler las películas">En Xataka</a>
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    <a href="https://www.xataka.com/historia-tecnologica/que-fue-smell-vision-frustrado-sistema-anos-60-que-permitia-oler-peliculas" class="desvio-title js-desvio-title pivot-outboundlink" data-vars-post-title="Qué fue de Smell-O-Vision, el frustrado sistema de los años 60 que permitía oler las películas">Qué fue de Smell-O-Vision, el frustrado sistema de los años 60 que permitía oler las películas</a>
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<p>¿Y de dónde sale el contenido en 3D? De tres lugares. Por un lado, está el <strong>ecosistema de Leia</strong>, que cuenta con su propia tienda de aplicaciones con más de 50 juegos en 3D de firmas como Gameloft o Invitus, más de 1.200 escenas 3D educativas e integración con Mozaic3D. También hay un chat en 3D, streaming multimedia en 3D, teatro 3D, etc.</p>
<!-- BREAK 4 --><div class="article-asset-image article-asset-normal article-asset-center">
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      </div>
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<p>En segundo lugar, la tablet dispone de una red neuronal y algoritmos de aprendizaje que permite <strong>convertir contenido 2D masivos</strong> (como streaming multimedia, juegos, películas...) <strong>en experiencias 3D</strong>. Es decir, por lo que explica ZTE, todo apunta a que la tablet es capaz de convertir cosas como un vídeo de YouTube o un juego que tengamos instalado en 3D mediante inteligencia artificial y en tiempo real.</p>
<!-- BREAK 5 --><p>Y en tercer lugar está el <strong>contenido generado por el usuario</strong>. Tanto la cámara frontal como la trasera son capaces de grabar una vista en 3D adoptando el principio de la percepción estereoscópica del ojo humano. La cámara dual trasera es de 16 megapíxeles y está dedicada a la grabación, mientras que la cámara dual frontal se puede usar para videollamadas en 3D.</p>
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</div>
<p>Por lo demás, es una tablet con componentes potentes. La Nubia Pad 3D monta el <a class="text-outboundlink" href="https://www.xataka.com/componentes/qualcomm-snapdragon-888-detalle-todas-novedades-componentes-mejoras-nuevo-procesador-para-gama-alta-2021" data-vars-post-title="El Qualcomm Snapdragon 888 en detalle: todas las novedades, componentes y mejoras del nuevo procesador para la gama alta de 2021" data-vars-post-url="https://www.xataka.com/componentes/qualcomm-snapdragon-888-detalle-todas-novedades-componentes-mejoras-nuevo-procesador-para-gama-alta-2021">Snapdragon 888</a> (que no es, ni de lejos, el último procesador de Qualcomm), almacenamiento interno UFS 3.1 y memoria RAM LPDDR5 (cantidades no determinadas, desgraciadamente). <strong>Su batería es de 9.070 mAh</strong> con carga rápida de 33W y, finalmente, cabe destacar los cuatro altavoces Dolby Atmos simétricos y la ranura para tarjetas microSD de hasta 1 TB.</p>
<!-- BREAK 6 --><h2>Versiones y precio de la ZTE Nubia Pad 3D</h2>
<p>ZTE no ha desvelado ni las versiones ni el precio de la <strong>ZTE Nubia Pad 3D</strong>. Lo que sí ha confirmado es que estará disponible para preventa en marzo, así que habrá que esperar hasta entonces.</p>
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