Hay una nueva obsesión entre las grandes tecnológicas: clonar humanos mediante avatares digitales

La guerra por los avatares es real, y Heygen tiene armas de sobra para ganarla

Ricardo Aguilar

Editor Senior - Tech

Las Big tech tienen claro que, para promocionar sus servicios de IA, necesitan creadores de contenido. Al mismo tiempo, buena parte de la creación de contenido pasa por influencers creados con IA. Por si pensábamos que no se podía rizar el rizo, hay empresas obsesionadas con lograr otro objetivo: que los creadores de contenido puedan crear a sus propios creadores de contenido... con IA.

Heygen. Si no estás en el mundillo de los avatares digitales puede que no te suene Heygen, pero la empresa con sede en Los Ángeles está reviviendo el momento ChatGPT, pero con los avatares.

Fundada en 2020 como MovioLab, con Joshua Xu como CEO y una valoración de más de 500 millones de dólares, Heygen compite de tú a tú con gigantes como Runway e ElevenLabs en el espacio del vídeo generativo.

Avatar V. Heygen lleva años obsesionada con crear el mejor modelo de avatar. Y esta semana han publicado el que, según ellos, es el modelo más avanzado en el mundo, Avatar V.

Tienen datos para sostenerlo, ya que como muestra la empresa en un paper de 30 páginas, la empresa ha resuelto mejor que el resto las microexpresiones, gestos y sincronización labial (sobre todo a nivel de ritmo) mejor que el resto.

Hay una guerra real entre empresas americanas y chinas por los avatares digital.

Una guerra real. Como muestra el paper, Heygen no está sola. Kling AI, Veo 3, OmniHuman, Seedance... Algunas de las empresas más relevantes a nivel mundial están apostando por la generación de avatares. Y no es un capricho aleatorio.

Heygen tiene más de 40.000 empresas pagando por generación de vídeo corporativo mediante avatares. La barrera de entrada cae cada vez más, el ahorro frente a producciones con influencers es cuantificable, y los tiempos de producción se comprimen de semanas a minutos. La clave está en ofrecer el modelo más competitivo y una interfaz que funcione a golpe de prompt. 

Lo que viene. Actualmente, los avatares funcionan con un hándicap: su latencia. La dirección que marca el paper es clara: solucionar este problema para lograr un avatar conectado a LLMs para así mantener conversaciones en tiempo real (reuniones, entrevistas, conferencias...).

La industria de los avatares es aún emergente, pero ganarla es imprescindible para un objetivo que las Big Tech de la IA quieren a futuro: que la IA deje de ser un chatbot y sea lo más cercano a una persona. 

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