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        <title>Magazine - interfaces-futuro</title>
        <link>https://www.xataka.com</link>
        <description>Publicación de noticias sobre gadgets y tecnología. Últimas tecnologías en electrónica de consumo y novedades tecnológicas en móviles, tablets, informática, etc</description>
        <pubDate>Wed, 10 Jun 2026 19:13:59 +0000</pubDate>
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                <title><![CDATA[Una máquina que no lo parezca al hablar: uno de los retos del simulador de voz real]]></title>
                <link>https://www.xataka.com/robotica-e-ia/una-maquina-que-no-lo-parezca-al-hablar-uno-de-los-retos-del-simulador-de-voz-real</link>
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                <pubDate>Wed, 28 May 2014 08:01:57 +0000</pubDate>
                                         <dc:creator>Javier Penalva</dc:creator>
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                    <![CDATA[
                              <p>
      <img src="https://i.blogs.es/49d398/europa-financia-el-desarrollo-de-primer-simulador-de-voz-real_image_380/1024_2000.jpg" alt="Una&#x20;m&#x00E1;quina&#x20;que&#x20;no&#x20;lo&#x20;parezca&#x20;al&#x20;hablar&#x3A;&#x20;uno&#x20;de&#x20;los&#x20;retos&#x20;del&#x20;simulador&#x20;de&#x20;voz&#x20;real">
    </p>
    <p>Comprender cómo funciona con precisión la voz humana. Ése es el punto de partida de una investigación ambiciosa que comenzó en 2013 y que cuenta con la subvención de la Unión Europea. Se llama Eunison y para cuando ofrezca los primeros resultados, previstos para el año que viene, la tecnología estará más cerca de <strong>hacer que las voces de las máquinas sean como si realmente un humano estuviera hablando</strong>.</p>
<!-- BREAK 1 -->
<p><strong>Eunison</strong>, en cuyo desarrollo participan entre otros el Centro Internacional de Métodos Numéricos en Ingeniería (CIMNE) y el grupo de investigación en Tecnologías Media (GTM) de La Salle R&amp;D, tiene como objetivo sustituir el método más usado actualmente para generar voz artificial - solo se genera la señal acústica - por una <strong>simulación real</strong> donde se tengan en cuenta los principios físicos por los que el cuerpo humano genera la voz.</p>
<!-- BREAK 2 --><!--more--><h3>Idiomas, artistas, medicina y los robots/máquinas del futuro</h3>

<p>Las posibilidades y campos donde aprovechar un mejor conocimiento de cómo funciona y se genera la voz son muy amplias. Van desde la medicina, con un avance en cómo se originan problemas de la voz para mejorar el diagnóstico y tratamiento, hasta ayudas para estudiantes de idiomas y artes vocales, sin olvidar a esos humanoides e interfaces que, salvo <a class="text-outboundlink" href="https://www.xataka.com/otros/her-la-necesidad-de-conectar" data-vars-post-title="'Her', la necesidad de conectar" data-vars-post-url="https://www.xataka.com/otros/her-la-necesidad-de-conectar">Scarlett Johansson en Her</a>, suenan a máquina ante todo y no facilitan la comunicación humano-máquina.</p>
<!-- BREAK 3 -->
<p>Con ayuda de supercomputadores, la labor del equipo del CIMNE se centra en la simulación numérica del flujo de aire que resulta en la generación de sonido y de la voz en el interior del cuerpo humano. Cuando se una al resto de etapas de otros grupos de trabajo, se tendrá <strong>una simulación completa computacional de la producción de la voz humana</strong>.</p>
<!-- BREAK 4 -->
<p>En el futuro se tiene la esperanza de poder tener un <strong>modelo computacional detallado de la voz humana</strong> que permita ser controlado con señales de entrada a diferentes niveles. </p>
<!-- BREAK 5 -->
<p>Más información | <a rel="noopener, noreferrer" href="http://www.agenciasinc.es/Noticias/Europa-financia-el-desarrollo-de-primer-simulador-de-voz-real">AgenciaSinc</a>.
Más información | <a rel="noopener, noreferrer" href="http://www.eunison.eu/">Eunison</a>.</p>
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            </item>
                                <item>
                <title><![CDATA[Intel sigue buscando interfaces más naturales]]></title>
                <link>https://www.xataka.com/otros/intel-sigue-buscando-interfaces-mas-naturales</link>
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                <pubDate>Sat, 14 Sep 2013 10:47:33 +0000</pubDate>
                                         <dc:creator>Pablo Espeso</dc:creator>
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                    <![CDATA[
                              <p>
      <img src="https://i.blogs.es/3748c1/intel-indisys-maya/1024_2000.jpg" alt="Intel&#x20;sigue&#x20;buscando&#x20;interfaces&#x20;m&#x00E1;s&#x20;naturales">
    </p>
    <p>No es ningún misterio que Intel está trabajando para conseguir <strong>interfaces más naturales</strong>. Se preparan para una nueva era en la que el ratón y el teclado ya tienen poco que decir en nuestra forma de interactuación con el equipo. Hace algunos meses estuvimos en sus oficinas en España donde nos enseñaron algunos prototipos (cámaras 3D con reconocimiento de caras y gestos, asistentes con reconocimiento de voz), pero su camino será largo y aún continuará durante varios años más.</p>
<!-- BREAK 1 -->
<p>Esta semana <strong>Intel ha comprado la española Indisys</strong> por un valor estimado de unos 20 millones de euros. <em>Indisys</em>, con base en Sevilla, tiene en marcha varios <strong>proyectos de inteligencia artificial y reconocimiento contextual</strong>, como por ejemplo el asistente 'Maya' que <a rel="noopener, noreferrer" href="http://www.indisys.es/es">podéis probar en su página Web</a>. En su catálogo de productos también encontramos la posibilidad de personalizar este tipo de asistentes a las exigencias de cada cliente, opción que posiblemente haya sido la que ha cautivado a Intel.</p>
<!-- BREAK 2 --><!--more--><p>Con <strong>Indisys</strong> y teniendo en cuenta <a class="text-outboundlink" href="https://www.xataka.com/portatiles/intel-prepara-la-integracion-de-sistemas-tipo-kinect-en-portatiles-en-2014" data-vars-post-title="Intel prepara la integración de sistemas tipo Kinect en portátiles en 2014 " data-vars-post-url="https://www.xataka.com/portatiles/intel-prepara-la-integracion-de-sistemas-tipo-kinect-en-portatiles-en-2014">el interés de Intel en traer interfaces tipo Kinect en 2014</a> el círculo se cierra. La compañía de <em>Santa Clara</em> va cerrando el desarrollo de un proyecto con el que <strong>podrían cambiar radicalmente la forma en la que los usuarios utilizamos nuestros sistemas</strong>. Como decía inicialmente, el teclado y el ratón son cosa del pasado y el futuro está centrado en otras interfaces más naturales. Si estáis pensando en algo tipo Minority Report vais por el buen camino.</p>
<!-- BREAK 3 -->
<p><strong>Este tipo de interfaces no son algo nuevo</strong>, y de hecho llevan muchos años desarrollándose. Podemos <a class="text-outboundlink" href="https://www.xataka.com/otros/controlando-el-ordenador-al-estilo-minority-report" data-vars-post-title="Controlando el ordenador al estilo Minority Report" data-vars-post-url="https://www.xataka.com/otros/controlando-el-ordenador-al-estilo-minority-report">remontarnos a 2007 para los primeros ejemplos</a>, o ver otros <a class="text-outboundlink" href="https://www.xataka.com/otros/hitachi-emula-minority-report-con-una-nueva-interfaz-por-gestos" data-vars-post-title="Hitachi emula 'Minority Report' con una nueva interfaz por gestos" data-vars-post-url="https://www.xataka.com/otros/hitachi-emula-minority-report-con-una-nueva-interfaz-por-gestos">más pulidos de 2010</a>. <strong>Kinect</strong> de Microsoft es la primera gran apuesta comercial, pero otras como Intel -- y muchas más a menor escala -- no quieren perderse el tren y están desarrollando sus propios sistemas. Si no, ¿para qué creéis que <a class="text-outboundlink" href="https://www.xataka.com/perifericos/intel-y-creative-presentan-senz3d-doble-camara-para-reconocer-movimientos-y-profundidad" data-vars-post-title="Intel y Creative presentan Senz3D, doble cámara para reconocer movimientos y profundidad" data-vars-post-url="https://www.xataka.com/perifericos/intel-y-creative-presentan-senz3d-doble-camara-para-reconocer-movimientos-y-profundidad">han desarrollado junto con Creative esta cámara</a>? No descartéis ver algo parecido integrado en próximas generaciones de <em>Ultrabooks</em>.</p>
<!-- BREAK 4 -->
<p>Vía | <a rel="noopener, noreferrer" href="http://techcrunch.com/2013/09/13/intel-has-acquired-natural-language-processing-startup-indisys-price-north-of-26m/">TechCrunch</a>
Más información | <a rel="noopener, noreferrer" href="http://www.indisys.es/">Indisys</a></p>
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                                <item>
                <title><![CDATA[Microsoft vuelve a mostrar lo que piensa que serán las interfaces del futuro]]></title>
                <link>https://www.xataka.com/otros/microsoft-vuelve-a-mostrar-lo-que-piensa-que-seran-las-interfaces-del-futuro</link>
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                <pubDate>Sun, 08 Nov 2009 10:34:01 +0000</pubDate>
                                         <dc:creator>Javier Penalva</dc:creator>
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    <p></p>
<p></p>

<p>No sé vosotros, pero yo soy de los que piensa firmemente que <a class="text-outboundlink" href="https://www.xataka.com/consolas-y-videojuegos/project-natal-todo-lo-que-necesitas-saber" data-vars-post-title="Project Natal, todo lo que necesitas saber" data-vars-post-url="https://www.xataka.com/consolas-y-videojuegos/project-natal-todo-lo-que-necesitas-saber">Project Natal</a> no es solo la apuesta de Microsoft por el mundo de los videojuegos, sino que su misión es llevar esa experiencia al mundo del control de los ordenadores personales. </p>
<!-- BREAK 1 -->
<p>Craig Mundie de Microsoft ha mostrado esta semana una de esas interfaces en las que la empresa anda trabajando para que el control de los ordenadores pase por la voz y los gestos. En este caso, incluso es capaz de seguir nuestra vista y con ello controlar aspectos del ordenador.</p>
<!-- BREAK 2 -->
<p>De momento no hay fechas concretas para ver esta tecnología en funcionamiento de forma práctica. Más bien se trata de una forma de ir probando diferentes <strong>técnicas de control para los ordenadores del futuro</strong> que puede que estén más cerca de lo que pensamos.</p>
<!-- BREAK 3 -->
<p>Vía | <a rel="noopener, noreferrer" href="http://www.electronista.com/articles/09/11/06/ms.glass.interface.uses.eyes.gestures.voice/">Electronista</a>.</p>
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