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        <title>Magazine - gdc-2010</title>
        <link>https://www.xataka.com</link>
        <description>Publicación de noticias sobre gadgets y tecnología. Últimas tecnologías en electrónica de consumo y novedades tecnológicas en móviles, tablets, informática, etc</description>
        <pubDate>Thu, 11 Jun 2026 05:24:44 +0000</pubDate>
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                <title><![CDATA[Nintendo DS2 empieza a asomarse sin querer por chismorreos]]></title>
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                <pubDate>Tue, 16 Mar 2010 14:36:14 +0000</pubDate>
                                         <dc:creator>Javier Penalva</dc:creator>
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                    <![CDATA[
                              <p>
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    </p>
    <p></p>
<p></p>

<p><strong>La Nintendo DS2 ya está en camino</strong>. Así lo afirman diversos desarrolladores a los que se les ha <em>escapado algo</em>. Curioso. Así, todo parece indicar que para finales de este mismo año, en Japón, la sustituta de la actual DS sea una realidad. Estaremos hablando entonces, si los rumores se cumplen, de una nueva consola portátil, no se una resnovación del modelo actual, como ha ocurrido ya varias veces con la DS original.</p>
<!-- BREAK 1 -->
<p>La futura <strong>Nintendo DS2</strong> ha hecho acto de aparición en la <span class="caps">GDC</span> 2010 no en rueda de prensa, sino que más bien se trata de <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/hardware/los-detalles-de-ds2-los-desarrolladores-hablan-off-the-record-gdc-2010" data-vars-post-title="Los detalles de DS2, los desarrolladores hablan &quot;off the record&quot; [GDC 2010]" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/hardware/los-detalles-de-ds2-los-desarrolladores-hablan-off-the-record-gdc-2010">algo que se ha escapado</a>.</p>

<p></p>
<!--more--><p></p>

<p>De las especificaciones que se han ido comentando por San Francisco llaman la atención <strong>las dos pantallas que estarían más juntas y tendrían más tamaño y resolución</strong>, dando lugar, por qué no, a una sola en algunos casos. También se ha hablado de que el chip Tegra 2 estaría detrás de su mayor potencia para este segundo modelo, aunque realmente no sabremos nada a ciencia cierta hasta previsiblemente la celebración de la feria E3 en unos meses.</p>
<!-- BREAK 2 -->
<p>El rumor que se ha repetido en la <span class="caps">GDC</span> es el que <a class="text-outboundlink" href="https://www.xataka.com/consolas-y-videojuegos/la-nds-2-podria-llegar-con-sensor-de-movimiento-en-junio" data-vars-post-title="La NDS 2 podría llegar con sensor de movimiento en Junio" data-vars-post-url="https://www.xataka.com/consolas-y-videojuegos/la-nds-2-podria-llegar-con-sensor-de-movimiento-en-junio">ya conocíamos</a> gracias también a los desarrolladores: esta Nintendo DS2 incorporará un <strong>sensor de movimiento</strong> que casaría perfectamente con las nuevas formas de jugar que se están imponiendo entre los no clásicos de los juegos, y que incluso provocaría que habláramos de integración con la Wii, que seguramente también tengo sucesora este mismo año. </p>
<!-- BREAK 3 -->
<p></p>
<div class="article-asset-image article-asset-small article-asset-center">
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      </div>
</div>
<p></p>
<script>
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                                <item>
                <title><![CDATA[Dolby Axon, sonido más real para los juegos]]></title>
                <link>https://www.xataka.com/videojuegos/dolby-axon-sonido-mas-real-para-los-juegos</link>
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                <pubDate>Fri, 12 Mar 2010 08:39:38 +0000</pubDate>
                                         <dc:creator>Javier Penalva</dc:creator>
                                       <description>
                    <![CDATA[
                              <p>
      <img src="https://i.blogs.es/dbe290/dolby-axon/1024_2000.jpg" alt="Dolby&#x20;Axon,&#x20;sonido&#x20;m&#x00E1;s&#x20;real&#x20;para&#x20;los&#x20;juegos">
    </p>
    <p></p>
<p></p>

<p>Este año, la <strong>GDC</strong> (Game Developer&#8217;s Conference) está dando bastante juego, nunca mejor dicho. Además del <a class="text-outboundlink" href="https://www.xataka.com/eventos/playstation-move-el-nuevo-sistema-de-control-de-sony-llegara-en-otono" data-vars-post-title="PlayStation Move, el nuevo sistema de control de Sony llegará en otoño" data-vars-post-url="https://www.xataka.com/eventos/playstation-move-el-nuevo-sistema-de-control-de-sony-llegara-en-otono">nuevo mando de Sony para su PlayStation 3</a>, los juegos en tres dimensiones están siendo los protagonistas. Pero, ¿qué pasa con el sonido? Si tenemos sensación de profundidad en los escenarios, ¿no estaría bien mejorar también el sonido para hacerlo más realista?</p>
<!-- BREAK 1 -->
<p>De eso precisamente trata la <strong>tecnología Dolby Axon</strong>, de la que ya conocíamos algo, pero que Dolby ha decidido reinventar de nuevo en este evento para convencer a los desarrolladores de juegos para las consolas de nueva generación de que la pueden usar si miedo en sus futuros juegos más realistas.</p>
<!-- BREAK 2 -->
<p></p>
<!--more--><p></p>

<p></p>
<div class="article-asset-image article-asset-small article-asset-right">
 <div class="asset-content">
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      </div>
</div>
<p></p>

<p>Lo que pretende la tecnología <strong>Dolby Axon</strong> en llevar el sonido y las conversaciones de los juegos a una zona <strong>más realista</strong>, como si estuvieran ocurriendo ciertamente. La tecnología se centra explícitamente en las conversaciones, logrando atenuaciones según la distancia, los obstáculos o <em>direccionamiento</em> según de donde provengan las voces. También se incluye la reducción de ruido para que lo que vamos comentando en los juegos se escuche con total claridad y detalle.</p>
<!-- BREAK 3 -->
<p>En el <span class="caps">GDC</span>, Dolby ha presentado un <strong>nuevo <span class="caps">SDK</span> para los desarrolladores</strong> para animarlos a integrar la tecnología Axon en los juegos para Xbox 360, PS3 y también los desarrollos para Mac. Estos juegos con Dolby Axon podrían llegar al mercado en abril.</p>
<!-- BREAK 4 -->
<p>Más información | <a rel="noopener, noreferrer" href="http://www.dolby.com/professional/technology/games/dolby-axon.html">Dolby</a>.</p>
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                                <item>
                <title><![CDATA[Intel Core i7-980X es oficial: llegan los seis núcleos al mercado]]></title>
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                <pubDate>Thu, 11 Mar 2010 21:56:13 +0000</pubDate>
                                         <dc:creator>Pablo Espeso</dc:creator>
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                    <![CDATA[
                              <p>
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    </p>
    <p></p>
<p>Ayer <a class="text-outboundlink" href="https://www.xataka.com/ordenadores/intel-core-i7-980x-el-primer-microprocesador-de-seis-nucleos-empieza-a-acercarse" data-vars-post-title="Intel Core i7 980X, el primer microprocesador de seis núcleos empieza a acercarse" data-vars-post-url="https://www.xataka.com/ordenadores/intel-core-i7-980x-el-primer-microprocesador-de-seis-nucleos-empieza-a-acercarse">hablábamos de él</a>, y hoy ya <strong>es oficial</strong>. El nuevo microprocesador de Intel, el denominado <strong>Intel Core i7-980X</strong> llega para innovar como pocos han hecho en el pasado.</p>
<!-- BREAK 1 -->
<p>Sus características ya son conocidas por muchos, más aún tras las últimas filtraciones. Su principal atractivo, traer los <strong>6 núcleos</strong> a nuestros hogares, que además emularán <strong>12 hilos de ejecución</strong> gracias a la tecnología <em>Hyper Threading</em>. Como ya comentamos, hablamos de una <span class="caps">CPU</span> que sigue el proceso de fabricación en 32 nanómetros y que además <s>trae una <strong><span class="caps">GPU</span> integrada</strong></s>, tal y como llevamos viendo en todos los últimos modelos presentados por este fabricante.</p>
<!-- BREAK 2 --> (Actualización: el Core i7-980X <strong>no</strong> incluye <span class="caps">GPU</span> integrada, algo bastante lógico teniendo en cuenta el procesador que es y para lo que está destinado)</p>

<p>Intel ha presentado el <strong>Core i7-980X</strong> dentro de la <a href="https://www.vidaextra.com/tag/GDC-2010"><span class="caps">GDC</span> 2010</a>, con lo que asumimos que es un producto que quieren enfocar al <strong>usuario gamer</strong>, aquél que busca el máximo rendimiento en su equipo para así disponer de la mejor tasa de imágenes por segundo a la mayor calidad posible.<br /></p>
<!-- BREAK 3 --><!--more--><p></p>

<h2>Intel Core i7-980X, el primero de los Gulftown</h2>

<p></p>
<div class="article-asset-image article-asset-normal article-asset-center">
 <div class="asset-content">
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      </div>
</div>
<p></p>

<p>Este nuevo modelo es especialmente importante por ser <strong>el primero del mercado doméstico en traer seis núcleos</strong>. Ya existen desde hace varios años determinados modelos para servidores que traen este número de núcleos, pero hasta ahora no habían alcanzado nuestros hogares.</p>
<!-- BREAK 4 -->
<p><strong>Intel Core i7-980X</strong> es, además, el primero de la familia <em>Gulftown</em>, nombre en clave con el que se conoce a esta plataforma. Se podrá utilizar en placas con el socket LGA1366 y funcionará con el chipset Intel X58. Parece que los actuales usuarios de un X58 tendremos que actualizar la <span class="caps">BIOS</span> para conseguir una completa compatibilidad.</p>
<!-- BREAK 5 -->
<p> </p>
<p>Las especificaciones más técnicas son las mismas que ya comentamos en anteriores entradas: frecuencia base de 3.33 GHz. con <em>Turbo Boost</em> hasta los 3.6 y compatibilidad con memorias DDR3 de triple canal. Nada que no sepamos ya, aunque dado que Intel aún no ha actualizado sus listas, no podemos confirmaros el 100% de las especificaciones o funcionalidades prometidas.</p>
<!-- BREAK 6 -->
<h2><span class="caps">GPA</span> 3.0, una pequeña sorpresa</h2>

<p></p>
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   <img alt="Intel GPA" class="centro_sinmarco" src="https://i.blogs.es/5eb711/intel-gpa-3/450_1000.jpg">
   
      </div>
</div>
<p></p>

<p><strong>Intel Graphics Performance Analyzers</strong>, o Intel <span class="caps">GPA</span>, es una de las pocas sorpresas o novedades como tal, aunque a nosotros, los usuarios, nos pilla algo lejos. Han aprovechado el lanzamiento del 980X para presentar la nueva versión de esta pequeña aplicación.</p>
<!-- BREAK 7 -->
<p><span class="caps">GPA</span> es un software para desarrolladores que les permitirá llevar un conteo y un estudio del uso de la <span class="caps">CPU</span> dentro de un determinado programa, sea éste del tipo que sea (juego, aplicación de corte profesional, navegador, etc.). Más concretamente, Intel afirma lo siguiente:</p>
<!-- BREAK 8 -->
<blockquote><em>Intel <span class="caps">GPA</span> is a powerful, agile tool suite enabling you to utilize the full performance potential of Intel® <span class="caps">CPU</span> and Integrated Graphics systems, including new Intel® Core™ and Intel® HD Graphics-based systems. Intel <span class="caps">GPA</span> visualizes performance data from your application, allowing you to understand where in the system and in individual frames cycles are being spent, and enabling you to perform ‘what-if’ experiments to estimate potential performance gains from optimizations. Optimizing your code for Intel® Integrated Graphics and CPU&#8217;s increases the potential of game title sales to the ever-increasing desktop mainstream and mobile gaming spaces</em>.</blockquote>

<p>En otras palabras, <strong>Intel Graphics Performance Analyzers</strong> es una herramienta con la que los desarrolladores podrán estudiar cómo se comporta la <span class="caps">CPU</span> con sus programas, para así optimizarlos y hacerlos mucho más eficientes. Veremos a ver si los desarrolladores toman nota y en un futuro conseguimos que nuestro software utilice plenamente el hardware existente.</p>
<!-- BREAK 9 -->
<h2>intel Core i7-980X, lo que esperábamos. Conclusiones</h2>

<p></p>
<div class="article-asset-image article-asset-small article-asset-center">
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   <img alt="Intel Core i7-980X CPUZ" class="centro_sinmarco" src="https://i.blogs.es/77c176/intel-core-i7-980x-cpuz/450_1000.jpg">
   
      </div>
</div>
<p></p>

<p>Sin nada nuevo en el frente, el último procesador <strong>Intel Core i7-980X</strong> se presenta como un dispositivo de gama muy alta, con un precio bárbaro (cercano a los <strong>900-1000 euros</strong>) y un rendimiento brutal (<a rel="noopener, noreferrer" href="http://www.tomshardware.com/reviews/core-i7-980x-gulftown,2573.html">en TomsHardware ya tienen un análisis bastante completo</a>, donde lo sitúan algo por encima del i7-975 en la inmensa mayoría de pruebas).</p>
<!-- BREAK 10 -->
<p>Aunque claro, los mortales poco podemos hacer más que babear ante él. Muy pocos se gastarán tal salvajada de dinero en un procesador que, aunque sea el modelo más rápido e innovador del mercado, dentro de unos pocos meses se verá mejorado por otro nuevo modelo aún más eficiente.</p>
<!-- BREAK 11 -->
<p>Desde mi punto de vista, reitero lo que ya he comentado en otras ocasiones: el <strong>Core i7-980X</strong> no es un procesador doméstico <em>al uso</em>, sino una demostración de fuerza por parte de Intel, una operación de marketing con la que quieren demostrar su fuerza frente a la competencia, con <a href="https://www.xataka.com/tag/AMD">AMD</a> a la cabeza.</p>
<!-- BREAK 12 -->
<p>Desde hace un tiempo, <span class="caps">AMD</span> está centrándose en ofrecer productos muy buenos con una mejor relación calidad/precio que los de Intel, pero son éstos últimos los que evolucionan con tecnologías más innovadoras e interesantes desde el punto de vista puramente técnico. Sin embargo, ¿qué es lo que le interesa al usuario medio? El rendimiento final, y ahí es donde creo que <span class="caps">AMD</span> está algo por delante. No mucho tras los últimos lanzamientos de i3 e i5, eso sí.</p>
<!-- BREAK 13 -->
<p>Sin embargo, dentro de los usuarios <em>high-end</em>, ese perfil de usuario más avanzado, con mayor experiencia y con un bolsillo más abultado, <strong>Intel</strong> es la solución ideal. Los Core i7-900, partiendo del 920 y terminando con este último 980X, son maravillosos si tu presupuesto se ajusta a ellos. No son lo mejor en cuanto a calidad/precio, pero sí se puede afirmar que son lo mejor en calidad, potencia y rendimiento, y el <strong>Intel Core i7-980X</strong> es la última muestra de ello.</p>
<!-- BREAK 14 -->
<p><em>Nota: como ya hemos comentado, Intel aún no ha actualizado sus listados de procesadores, con lo que las especificaciones finales y definitivas del 980X aún no han sido publicado, así como cierta información como por ejemplo las placas que lo soportarán. En cuanto dispongamos de esa información os la haremos llegar.</em></p>
<!-- BREAK 15 -->
<p><strong>ACTUALIZACIÓN</strong>: ayer cometimos el error al afirmar que el nuevo Intel Core i7-980 incluía <span class="caps">GPU</span> integrada dentro del mismo chip. Como era de esperar, <strong>no la incluye</strong>, con lo que necesitaremos una <span class="caps">GPU</span> adicional. Perdonadnos por las molestias o los equívocos que hayamos podido ocasionar.</p>
<!-- BREAK 16 -->
<p>Imágenes | <a rel="noopener, noreferrer" href="http://www.tomshardware.com/reviews/core-i7-980x-gulftown,2573.html">Tomshardware</a><br />

Vía | <a rel="noopener, noreferrer" href="http://www.intel.com/pressroom/archive/releases/2010/20100310comp.htm">Intel</a>.</p>
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                                <item>
                <title><![CDATA[PlayStation Move, el nuevo sistema de control de Sony llegará en otoño]]></title>
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                <pubDate>Thu, 11 Mar 2010 01:15:38 +0000</pubDate>
                                         <dc:creator>Pablo Espeso</dc:creator>
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                    <![CDATA[
                              <p>
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    </p>
    <p></p>
<p></p>

<p>No se han comido mucho la cabeza con el nombre. El esperado nuevo sistema de control de Sony, ese que quiere hacerle daño tanto al <a href="https://www.xataka.com/tag/WiiMote">Wiimote</a> de Nintendo como al <a href="https://www.xataka.com/tag/Project-Natal">Project Natal</a> de Microsoft, se llamará <strong>PlayStation Move</strong>.</p>
<!-- BREAK 1 -->
<p><p>Sony ha confirmado esta información hace unos minutos, tras una pequeña conferencia en la feria <span class="caps">GDC</span> 2010 que <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/eventos/cobertura-de-la-conferencia-de-sony-en-directo-gdc-2010" data-vars-post-title="Cobertura de la conferencia de Sony en directo [GDC 2010]" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/eventos/cobertura-de-la-conferencia-de-sony-en-directo-gdc-2010">nuestros compañeros de Vidaextra han seguido</a>. De hecho, <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/eventos/playstation-move-ya-lo-hemos-probado-gdc-2010" data-vars-post-title="PlayStation Move, ya lo hemos probado [GDC 2010]" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/eventos/playstation-move-ya-lo-hemos-probado-gdc-2010">ya han podido probar el sistema y nos cuentan sus impresiones</a>.</p>
<!-- BREAK 2 -->
<p>En resumen, Sony promete que su <em>Move</em> es <strong>muy rápido, preciso y sencillo de usar</strong> &#8211; al fin y al cabo son nuestros movimientos físicos los que determinan los movimientos virtuales -, y una fecha: <strong>llegará en otoño de 2010</strong>.<br /></p>
<!-- BREAK 3 --><!--more--><p></p>
</p>

<p>Y lo hará <strong>incluyendo un videojuego</strong>, el cual entendemos que será a su vez un popurrí de otros títulos (<em>Wii Sports</em>, lo llaman otros). Muy interesante el mando accesorio, que atención, será <strong>una especie de nunchuck</strong> que se conectará y funcionará de una forma idéntica a como lo hace la en la Wii.</p>
<!-- BREAK 4 -->
<h2>PlayStation Move, el nuevo sistema de control para PS3</h2>

<p></p>
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 <div class="asset-content">
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      </div>
</div>
<p></p>

<p>Los chicos de VidaExtra destacan la <strong>calidad y precisión de los movimientos de Playstation Move</strong>, aunque también hablan de un cierto retraso a la hora de ejecutar determinados movimientos rápidos, y en ciertos títulos (esperemos que sean pequeños problemas que se solucionen en la versión final). Cabe destacar que en el evento han estado probando Move con algunos videojuegos ya existentes en el mercado desde hace años, como <em>Little Big Planet</em> o <em>EyePet</em>, así como otros nuevos como <em>Motion Fighters</em>, <em><span class="caps">SOCOM</span> 4</em> o algunos de esos juegos que antes incluimos en el popurrí: un juego de tenis de mesa, lucha de gladiadores, golf o tiro con arco. Originalidad al máximo.</p>
<!-- BREAK 5 -->
<p>En definitiva, <strong>PlayStation Move pretende ser un Wiimote de Sony evolucionado</strong>, con videojuegos con mejores gráficos y movimientos más precisos y exactos. El mando de tipo <em>ChupaChups</em> es el mismo que habíamos visto en anteriores presentaciones, inalámbrico y sin conexión directa con el nunchuck, el cual también carecerá de cables.</p>
<!-- BREAK 6 -->
<p>Destacar un dato que han comentado en VidaExtra: si te das la vuelta con el Move en las manos, tu <em>muñeco</em> detecta ese movimiento y también se dará la vuelta <em>virtualmente</em>. Ésto hasta ahora no lo ha hecho la plataforma de Nintendo, y habrá que ver si <a href="https://www.xataka.com/tag/Project-Natal">Project Natal</a> sería capaz.</p>
<!-- BREAK 7 -->
<h2>Sony PlayStation Move, precio y fecha de lanzamiento</h2>

<p></p>
<div class="article-asset-image article-asset-small article-asset-center">
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      </div>
</div>
<p></p>

<p><strong>Sony PlayStation Move</strong> se lanzará al mercado en <strong>otoño de 2010</strong> por un precio <strong>por debajo de los 100 dólares</strong>. Ahora bien, esperemos que se lance a todo el mundo y no sólo a Japón o a Estados Unidos (Sony siempre se ha caracterizado por realizar pocos lanzamientos a nivel mundial simultáneamente) y que el precio se mantenga tal y como lo ofertan en la actualidad.</p>
<!-- BREAK 8 -->
<p>También para finales del presente año <a class="text-outboundlink" href="https://www.xataka.com/consolas-y-videojuegos/project-natal-llegara-para-navidades-del-2010-ballmer-lo-confirma" data-vars-post-title="Project Natal llegará para navidades del 2010, Ballmer lo confirma" data-vars-post-url="https://www.xataka.com/consolas-y-videojuegos/project-natal-llegara-para-navidades-del-2010-ballmer-lo-confirma">tendremos Project Natal dando guerra</a>, y desde hace varios meses se habla por la red sobre una posible Nintendo Wii 2, aunque acerca de esta última no hay nada confirmado oficialmente. Lo que sí está claro es que tanto Microsoft como Sony han aprendido del camino que inició Nintendo en diciembre de 2006, y lanzarán sus respectivas plataformas en los próximos meses.</p>
<!-- BREAK 9 -->
<p>Ah, por cierto, aunque me salga un poco de nuestra temática: también han dicho que esa maravilla llamada <em>Gran Turismo 5</em> llegará dentro de 2010. A ver si es verdad, que ya llevan unos cuantos años diciendo lo mismo.</p>
<!-- BREAK 10 -->
<p><strong>ACTUALIZACIÓN:</strong> éste es el <strong>vídeo oficial de Sony para presentar PlayStation Move</strong>:</p>

<p></p>
<p></p>

<p>Y un par de imágenes de lo que serán los mandos finales:</p>

<p></p>
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      </div>
</div>
<p><br /></p>
<div class="article-asset-image article-asset-normal article-asset-center">
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   <img alt="Sony PlayStation Move" class="centro_sinmarco" src="https://i.blogs.es/bbf261/sony-playstation-move-controller/450_1000.jpg">
   
      </div>
</div>
<p></p>

<p>Más información | <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/eventos/cobertura-de-la-conferencia-de-sony-en-directo-gdc-2010" data-vars-post-title="Cobertura de la conferencia de Sony en directo [GDC 2010]" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/eventos/cobertura-de-la-conferencia-de-sony-en-directo-gdc-2010">VidaExtra</a>, <a rel="noopener, noreferrer" href="http://blog.eu.playstation.com/2010/03/09/introducing-playstation-move/">Sony PlayStation Blog Europe</a>.</p>
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