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        <title>Magazine - cinema-20</title>
        <link>https://www.xataka.com</link>
        <description>Publicación de noticias sobre gadgets y tecnología. Últimas tecnologías en electrónica de consumo y novedades tecnológicas en móviles, tablets, informática, etc</description>
        <pubDate>Wed, 10 Jun 2026 21:45:04 +0000</pubDate>
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                <title><![CDATA[Más sobre AMD Cinema 2.0]]></title>
                <link>https://www.xataka.com/videojuegos/mas-sobre-amd-cinema-20</link>
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                <pubDate>Tue, 19 Aug 2008 19:27:36 +0000</pubDate>
                                         <dc:creator>Pablo Espeso</dc:creator>
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                    <![CDATA[
                              <p>
      <img src="https://i.blogs.es/ac154f/cinema20_foto_render/1024_2000.jpg" alt="M&#x00E1;s&#x20;sobre&#x20;AMD&#x20;Cinema&#x20;2.0">
    </p>
    <p></p>
<p></p>

<p>Una es una fotografía y la otra ha sido procesada por <strong>Cinema 2.0</strong>. ¿Sabrías decir cuál es cada una?.</p>

<p>La semana pasada, <a href="https://www.xataka.com/2008/08/12-ati-radeon-4800-x2-ya-oficial">AMD presentó la 4870X2</a> y aprovechó también para comentar acerca de su nueva tecnología, <strong>AMD Cinema 2.0</strong>.</p>

<p>Si no sabes lo que es, puedes ver algunos <a href="https://www.xataka.com/2008/06/19-amd-cinema-20-videojuegos-como-peliculas">ejemplos en vídeo</a>, así como las últimas imágenes que os trajimos la semana pasada. Hoy, AMD ha colgado en Youtube el <strong>vídeo en el que se muestran aquellas imágenes que comentábamos en movimiento</strong>, y sinceramente: me he quedado de piedra.<br /></p>
<!-- BREAK 1 --><!--more--><p></p>

<p><center></p>
<p></center></p>

<p>Son casi 10 minutos de vídeo en los que existen multitud de ejemplos, algunos nuevos y otros de los que se sacaron aquellas imágenes que ya vimos. Por ejemplo, en el momento 4:30 aparece el ejemplo de aquella imagen en la que veíamos las mallas que formaban el render de una mujer. En el vídeo se observa el movimiento de la mujer hablando.</p>
<!-- BREAK 2 -->
<p>Otro ejemplo. Minuto 5:17, un <strong>ejemplo del movimiento de la luz en Cinema 2.0</strong> sobre una cara, siempre recordando que todo es <strong>procesado tiempo real</strong>. Juraría que incluso las películas que actualmente tienen un aspecto similar tienen peor calidad, aunque deberíamos poder ver los ejemplos a la máxima calidad y no a través de Youtube (aunque tendremos que conformarnos).</p>
<!-- BREAK 3 -->
<p>Minuto 6:10, un <strong>ejemplo de luz en movimiento</strong> en el que me da la sensación de que el vídeo va fluido al principio pero al final se notan pequeñas ralentizaciones. Quizá sea un efecto que quisieron conseguir en la presentación, pero parece logrado de forma bastante extraña.</p>
<!-- BREAK 4 -->
<p>Minuto 6:30, <strong>ejemplo de un increíble parecido con la realidad</strong>. Apenas son un par de frases, pero <strong>las similitudes con la realidad son extraordinarias</strong>, desde las facciones, el movimiento y la coordinación (posiblemente hayan utilizado unos sensores situados en la cara de una mujer, que es la que habla, para capturar los movimientos de sus músculos y luego reproducirlos mediante <strong>Cinema 2.0</strong>).</p>
<!-- BREAK 5 -->
<p></p>
<div class="article-asset-image article-asset-small article-asset-center">
 <div class="asset-content">
                   <img class="centro_sinmarco" height=264 width=482 loading="lazy" decoding="async" sizes="100vw" fetchpriority="high" srcset="https://i.blogs.es/eba6a4/holograma_cinema20/450_1000.jpg 450w, https://i.blogs.es/eba6a4/holograma_cinema20/650_1200.jpg 681w,https://i.blogs.es/eba6a4/holograma_cinema20/1024_2000.jpg 1024w, https://i.blogs.es/eba6a4/holograma_cinema20/1366_2000.jpg 1366w" src="https://i.blogs.es/eba6a4/holograma_cinema20/450_1000.jpg" alt="Holograma real">
   <img alt="Holograma real" class="centro_sinmarco" src="https://i.blogs.es/eba6a4/holograma_cinema20/450_1000.jpg">
   
      </div>
</div>
<p></p>

<p>Minuto 7.45, un ejemplo que tiene más que ver con la <strong>holografía</strong> que con un render en tiempo real, como el resto de casos. </p>

<p>¿Recordáis esos instrumentos holográficos que utilizaban en StarWars?. Pues son reales y lo han probado ya en la <strong>University of Southern California</strong>, donde tienen <a rel="noopener, noreferrer" href="http://gl.ict.usc.edu/Research/3DDisplay/">una página</a> en la que muestran un <strong>sorprendente vídeo</strong> con <strong>algunos ejemplos de hologramas</strong>.</p>
<!-- BREAK 6 -->
<p>Por si no lo habéis notado ya, <strong>estoy muy sorprendido</strong> con aquello que vimos el otro día. <strong>La calidad es excepcional, y el parecido con la realidad aún más</strong>.</p>
<!-- BREAK 7 -->
<p>Aparte de los ejemplos, que creo que son lo más notable del vídeo, también se muestran algunas pequeñas entrevistas a varios desarrolladores de videojuegos y algunos <em>gamers</em>. Comentan que <strong>creen Cinema 2.0 está varios años por delante de lo que podemos ver en la actualidad en los sistemas domésticos</strong>, unos 10 o 15 años. A su vez, <strong>Cinema 2.0 requerirá <em>hardware</em> superior al que conocemos hoy en día</strong>, y la pregunta es: ¿cuánto costará?. ¿Será la evolución natural del hardware actual, o será una especie de extra por el que tendremos que pagar un dinero mayores?.</p>
<!-- BREAK 8 -->
<p>Por ahora muchas incógnitas que poco a poco vamos desvelando. Con cada nuevo vídeo o ejemplo de <strong>Cinema 2.0</strong>, cada vez somos más los que nos quedamos con la boca abierta. Mientras, <a href="https://www.vidaextra.com/2008/08/14-el-realismo-total-produce-cierto-rechazo">a los <em>gamers</em> no les parece del todo bien</a>, y siempre hay que andar con cautela. ¿Cuánto tiempo resta para su lanzamiento?. ¿Será nuestro <em>software</em> compatible?. ¿Tiene Intel o NVidia algo del estilo en sus laboratorios?. Incógnitas que hay que tener muy en cuenta y que creo que en los próximos meses se irán respondiendo.</p>
<!-- BREAK 9 -->
<p>Ah, se me olvidaba. La primera imagen de esta entrada la capturé del vídeo (minuto 4:05 aproximadamente), y aún sigo dudando de cuál es la real&#8230; aunque creo que es la imagen del hombre de la derecha. No estoy nada seguro, aviso.</p>
<!-- BREAK 10 -->
<p>Más información | <a rel="noopener, noreferrer" href="http://www.amd.com/cinema2">AMD</a>.</p>

<p> </p>
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            </item>
                                <item>
                <title><![CDATA[Cinema 2.0 de AMD, más demostraciones]]></title>
                <link>https://www.xataka.com/videojuegos/cinema-20-de-amd-mas-demostraciones</link>
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                <pubDate>Thu, 14 Aug 2008 17:30:02 +0000</pubDate>
                                         <dc:creator>Pablo Espeso</dc:creator>
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                    <![CDATA[
                              <p>
      <img src="https://i.blogs.es/70907a/cinema20_ej1_500px/1024_2000.jpg" alt="Cinema&#x20;2.0&#x20;de&#x20;AMD,&#x20;m&#x00E1;s&#x20;demostraciones">
    </p>
    <p></p>
<p></p>

<p>Parece que el <strong>Cinema 2.0 de AMD</strong> va poco a poco evolucionando. <a href="https://www.xataka.com/2008/06/19-amd-cinema-20-videojuegos-como-peliculas">Su presentación</a> fue hace aproximadamente un mes, y por entonces ya sabíamos cual era el fin de AMD con este <strong>Cinema 2.0</strong>: renderizado de vídeo en tiempo real.</p>
<!-- BREAK 1 -->
<p>Por ahora no existen ni siquiera versiones <em>beta</em> de cara al usuario, y lo poco que hay lo va mostrando AMD a cuentagotas. Esta semana, AMD ha vuelto a mostrar a la prensa <strong>nuevos ejemplos del Cinema 2.0</strong>, entre ellos la imagen que veis arriba y las que siguen a continuación:<br /></p>
<!-- BREAK 2 --><!--more--><p></p>

<p></p>
<div class="article-asset-image article-asset-small article-asset-center">
 <div class="asset-content">
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   <img alt="Cinema 2.0 ejemplo" class="centro_sinmarco" src="https://i.blogs.es/e22530/cinema20_ej3/450_1000.jpg">
   
      </div>
</div>
<p></p>

<p></p>
<div class="article-asset-image article-asset-small article-asset-center">
 <div class="asset-content">
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      </div>
</div>
<p></p>

<p></p>
<div class="article-asset-image article-asset-small article-asset-center">
 <div class="asset-content">
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      </div>
</div>
<p></p>

<p>Por lo que parece, <strong>la calidad de esta nueva hornada de ejemplos es superior a la que ya vimos en la presentación</strong>, aunque también hay que tener en cuenta que aquello eran vídeos de Youtube, y lo de hoy son imágenes. Sin embargo, los efectos, el color y la luz de las fotografías que acompañan esta entrada son excelentes, e incluso me atrevería a decir que más de uno no sabría si son fotografías reales o ficticias.</p>
<!-- BREAK 3 -->
<p>Sobre <strong>Cinema 2.0</strong>, parece que su lanzamiento al público aún está muy lejano. Todo lo que hemos visto hasta ahora funciona y es real, pero como usuarios debemos tener muy encuenta que, posiblemente, <strong>las especificaciones <em>hardware</em> requeridas serán muy altas</strong>.</p>
<!-- BREAK 4 -->
<p>Aún así, la diferencia es muy notable respecto a lo que tenemos hoy en día. A ver si <a href="https://www.xataka.com/tag/AMD">AMD</a> se anima y nos da una fecha de lanzamiento temprana.</p>

<p>En Xataka | <a href="https://www.xataka.com/tag/Cinema+2.0">Cinema 2.0</a><br />
Vía | <a rel="noopener, noreferrer" href="http://www.slashgear.com/amd-shows-off-cinema-20-1313860.php">SlashGear</a>.<br />
Más información | <a rel="noopener, noreferrer" href="http://www.joystiq.com/2008/08/12/amd-cinema-2-0-tech-demo-real-time-photo-realistic-human-models/">Joystiq</a>.</p>

<p> </p>
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                                <item>
                <title><![CDATA[AMD Cinema 2.0, videojuegos como películas]]></title>
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                <pubDate>Thu, 19 Jun 2008 16:24:13 +0000</pubDate>
                                         <dc:creator>Pablo Espeso</dc:creator>
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    <p></p>
<p></p>

<p>Si comparamos la calidad de los efectos visuales de una película frente a un videojuego, existen <strong>diferencias abismales</strong> principalmente motivadas por razones de procesador: en una película las secuencias de efectos especiales se renderizan durante horas con máquinas potentísimas, mientras que en un ordenador personal deben hacerlo con un procesador de uso genérico limitado en potencia y <strong>en tiempo real</strong>.</p>
<!-- BREAK 1 -->
<p>Pero esta salvedad quiere romperla <strong>AMD con Cinema 2.0</strong>: una tecnología con la que AMD quiere que <strong>los efectos de los videojuegos se parezcan más a los de las películas</strong>, algo que a día de hoy nadie ha conseguido igualar. AMD dice que su nueva GPU, la RV770 tendrá una capacidad de billones (españoles, no americanos) de operaciones de punto flotante por segundo (<strong>TeraFLOPS</strong>), lo cual permitiría crear las imágenes tan reales y con tal parecido a de los filmes.<br /></p>
<!-- BREAK 2 --><!--more--><p></p>

<p>Personalmente dudo mucho de esta característica. En el vídeo que AMD ha mostrado <strong>la calidad es asombrosa</strong> frente a lo que actualmente tenemos en nuestras casas, pero <strong>dudo que un procesador gráfico suponga un salto tan radical en cuanto a efectos y calidad</strong>.</p>
<!-- BREAK 3 -->
<p>Otro ejemplo del <strong>AMD Cinema 2.0</strong>:</p>

<p></p>
<p></p>

<p>Ójala me confunda, pero no creo. Habría que ver qué máquina es capaz de mover eso en un videojuego en tiempo real, habría que estudiar su precio y si es rentable. Ahora mismo el principal campo de investigación en los videojuegos es el <strong>motor físico</strong>, sobre el que recordemos NVidia integra el motor <a href="https://www.xataka.com/tag/Physx">PhysX</a> en sus últimas gráficas, y <a rel="noopener, noreferrer" href="http://ati.amd.com/technology/crossfire/physics/index.html">ATi/AMD el de Havok</a> (el cual paradójicamente <a href="https://www.xataka.com/2007/09/17-intel-compra-havok">fue comprado por Intel</a>). Quizá aún sea pronto para centrarse en los efectos y en el <em>render</em>, sobretodo si todos los desarrollos están apuntando al sistema físico dentro de los propios juegos.</p>
<!-- BREAK 4 -->
<p>Dentro de unos años, cuando la física ya esté totalmente implementada en los videojuegos, puede ser un interesantísimo camino a estudiar, aunque hay que decir que <strong>si AMD tiene bien desarrollado este Cinema 2.0, sería un magnífico paso adelante</strong> y un recorte ante la distancia que el fabricante le tiene tanto a NVidia como a Intel en sus respectivas especialidades.</p>
<!-- BREAK 5 -->
<p>Vía | <a href="https://www.vidaextra.com/2008/06/17-amd-habla-de-cinema-20-gracias-a-un-nuevo-procesador">VidaExtra</a>.</p>

<p> </p>
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