wildchildbcn

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En OnLive llegará a los hogares el 17 de junio y por un precio irrisorio

La diferencia es que en un MMO tienes todo en cliente... las librerias las tienes en local y aunque estes viend un video HD del youtube no vas a tener el mismo tipo de lag que con este sistema... En el caso que tu dices tienes 2 procesos totalmente diferentes... por un lado una bajada de un video grabado que no varia nunca, y por otro lado el envio y recepcion de información del juego (y el propio juego y tu ordenador procesa esta info para mostrartela) Con Onlive tendrás algo bastante diferente... tu enviarás información, esta llega a los servers de onlive, se procesa en servidor, y te envian las imagenes en HD... cual es la diferencia aquí? que parecerá una tonteria pero no lo es... aparte de las muchas diferencias tecnicas... cuando tu estas jugando a un mmorpg con un cliente con toda la programación en local, tu le das 5 veces seguidas a hacer un ataque y te lo hace sin ningún retraso, te mueves y te hace todo con un tiempo de respuesta 0... esta información se envia al server y entonces interactuas con los objetos de servidor, con una latencia normalmente baja xq solo tienes que enviary recibir "un poco de información"... en cambio por onlive el tiempo de respuesta según la conexión puede ser increiblemente grande, ya que cuando tu le das a un botón la información tiene que ir, ser procesada y tiene que volver la señal de video... y es cuando vamos a ver a nuestro personaje dar un espadazo... Personalmente lo veo tecnicamente dificil de conseguir... supongo que porque estoy acostumbrado a ver servers de mierda y conexiones de mierda... pero si consiguen que la experiencia de juego sea parecida a la de una consola o un ordenador con unas latencias inapreciables, habrá que quitarse el sombrero
  • karma: 5 | normal
  • 11 de marzo de 2010 a las 08:06

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