Favoritos de whiskito en Xataka http://www.xataka.com/usuario/ seleccionado por whiskito http://www.xataka.com <![CDATA[Kinect llegará a Windows el 1 de febrero]]> http://www.xataka.com/perifericos/kinect-llegara-a-windows-el-1-de-febrero http://www.xataka.com/perifericos/kinect-llegara-a-windows-el-1-de-febrero Tue, 10 Jan 2012 02:56:20 +0000 seleccionado por whiskito Kinect

Steve Ballmer ha confirmado hace unos minutos en la keynote de Microsoft en CES 2012 que su novedosa tecnología Kinect llegará a Windows el próximo 1 de febrero. Es decir, en unas pocas semanas.

Aunque desconocemos si el lanzamiento es a nivel mundial o sólo para Estados Unidos, por ahora no hay novedades acerca de nuevo hardware: nada de Kinect 2, y todo apunta a que será el mismo sistema que el original, al contrario de lo que se llegó a pensar hace unos meses. Aprovecharán que el actual Kinect se conecta mediante USB para, con drivers específicos, poder conectarlo a cualquier sistema Windows. El resto de requisitos los iremos conociendo en las próximas horas, ya que el anuncio acaba de ser realizado hace unos minutos (la conferencia ha terminado mientras escribo estas líneas).

juego Kinect

Kinect se abre a Windows, un paso esperado y con un futuro muy interesante. Hay que reconocer que se trata de una tecnología con un potencia espectacular, no sólo en el ámbito doméstico si no también en el apartado de la investigación (I+D) y también para ciertas labores. Habrá que estar atentos a conocer su impacto en el software actual, principalmente en videojuegos para PC e incluso en el propio sistema operativo, no sólo Windows 7 si no también el próximo Windows 8. Se avecina un nuevo sistema de control gestual, ¿no creéis?

Ahora sólo falta una tienda de aplicaciones compatibles con Kinect que aúne calidad y cantidad, un buen trasfondo de programas y un precio más competitivo que los actuales 150 euros que cuesta el dispositivo.

ACTUALIZACIÓN: ya se encuentra en reserva en Amazon.com por unos irrisorios 250 dólares. Evidentemente, éste no es el camino, Microsoft.

Más información | Microsoft.

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<![CDATA[La Nikon D4 ya está aquí]]> http://www.xataka.com/fotografia/la-nikon-d4-ya-esta-aqui http://www.xataka.com/fotografia/la-nikon-d4-ya-esta-aqui Fri, 06 Jan 2012 06:27:29 +0000 seleccionado por whiskito Nikon D4

Y la esperada Nikon D4 por fin es una realidad. La compañía japonesa ya tiene sobre la mesa su nueva cámara de referencia en formato completo, la cual llega a los escaparates en febrero con un precio de 5.700 euros.

La nueva Nikon D4 no es una cámara para cualquiera. Lo has deducido del precio pero también lo harás gracias a sus características. El sensor es un modelo de tamaño completo FX y de tipo CMOS y con resolución de 16.2 megapíxeles, que permite subir la sensibilidad hasta 12.800 ISO de forma nativa pero podemos alcanzar los 204.800 si lo forzamos.

Nikon D4

Entre sus características técnicas, la Nikon D4 presume de velocidad gracias a su nuevo procesador Expeed 3, con datos como una ráfaga de 11 fotos por segundo, encendido en 0.012 segundos o tiempo entre disparos de solo 0.042 segundos. De la velocidad extrema y capacidad de este procesador también saca partido el enfoque o los diferentes sensores de la cámara.

En diseño, hay algunos cambios en la distribución de los controles, la pantalla alcanza las 3.2 pulgadas y nuevos botones como el puerto Ethernet.

En cuanto a la grabación de vídeo, es posible conseguir vídeo a 1080p y 30 fps o 720p y 60 fps. Para almacenar todo ese contenido podemos usar las nuevas tarjetas XQD, sustitutas más modernas de las Compact Flash.

Más información | Nikon.

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<![CDATA[Visitamos el unboxing del CES 2012. Uso de casco obligatorio ]]> http://www.xataka.com/otros/visitamos-el-unboxing-del-ces-2012-uso-de-casco-obligatorio http://www.xataka.com/otros/visitamos-el-unboxing-del-ces-2012-uso-de-casco-obligatorio Fri, 06 Jan 2012 08:00:10 +0000 seleccionado por whiskito CES 2012 Preview

Somos unos despistados. Ayer aprovechamos la soleada mañana que hacia en Las Vegas para acercarnos dando un paseo hasta el Centro de Convenciones donde en cuatro días comenzará el CES 2012. El caso es que no sabemos muy bien cómo ha podido pasar, que para cuando nos hemos querido dar cuenta estábamos en mitad del stand de Samsung.

Habrá sido el Tablet que llevábamos en la mano tapando la muñeca donde debería haber estado la pulsera que acredita a los trabajadores de la feria. O quizá haya sido el casco blanco que encontramos tirado a la entrada. Un poquito avergonzados por haber llegado hasta aquí sin querer, hemos emprendido el camino de salida, no sin antes dar un pequeño paseo por los stands, aún en construcción, del CES 2012.

CES 2012 Preview

Poca cosa os podemos contar todavía cuando muchos de los stands son aún un esqueleto de metal y madera con el logotipo de la marca en la parte superior. Sí que nos ha quedado patente que las estrellas de la feria en Samsung, LG y Sony van a ser, más que nunca, los televisores conectados. En el gigantesco videowall que da entrada al stand de LG ya hemos podido ver imágenes del nuevo mando a distancia LG Magic Motion, con sus sensores de movimiento como los de la Wii, control por voz y mandos táctiles.

CES 2012 Preview

La coreana apuesta por su plataforma Cinema 3D a la que ahora le ha añadido el apelativo Smart. En algún lugar de todo ese batiburrillo de cajas y desorden nos espera el nuevo televisor de 84 pulgadas y resolución 4K de la compañía.

CES 2012 Preview

Del stand de sony lo único que llama la atención son interminables pasillos con televisores planos de su nueva gama Bravia, mientras que Samsung repite diseño de su espacio aunque aun no deja entrever todavía cuáles serán sus novedades. Panasonic llena su stand con alusiones a los nuevos Smart Viera y un cartel a la salida de la feria alude a la presencia del nuevo Nokia Lumia 710 que, de hecho, ya está en España.

Nos hemos quedado con la duda de las acreditaciones, así que tendremos que volver al Las Vegas Convention Center mañana o pasado. ¿Nos dejarán entrar otra vez?

Galería de fotos

(Haz click en una imagen para ampliarla)
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<![CDATA[Xataka cumple siete años y queremos muchos más]]> http://www.xataka.com/xataka/xataka-cumple-siete-anos-y-queremos-muchos-mas http://www.xataka.com/xataka/xataka-cumple-siete-anos-y-queremos-muchos-mas Thu, 03 Nov 2011 07:45:56 +0000 seleccionado por whiskito cumpleaños xataka

Siete años ya desde aquel día tres de noviembre de 2004 a las 9.45 en que Xataka se abría a todo el mundo. Varias semanas antes ya se estaba trabajando en el contenido de un sitio que ha crecido año tras año junto con los editores y su comunidad de lectores hasta llegar al día de hoy, día de nuestro cumpleaños.

Siete años ya, todo un mundo en el tiempo de Internet y las publicaciones online, y seguimos con más ganas que cuando empezamos. La tecnología, la electrónica de consumo y esos gadgets que al comenzar Xataka parecían lejanos, forman ahora parte del día a día de los consumidores, y nosotros estamos encantados de poder acercaros a nuestra manera las novedades, la opinión, los análisis y toda la información que creemos que os puede se útil. Y siempre desde la pasión.

Este séptimo aniversario llega además en nuestro mejor momento, con un equipo consolidado, muchas novedades – y más que están por venir pronto – y récord en datos de tráfico. Este año somos casi un millón de usuarios más en la comunidad Xataka (2.779.000 el pasado mes de octubre) y hemos alcanzado los 11.000.000 de páginas vistas. Muchas gracias a todos vosotros por estar ahí día a día. Diría más, hora a hora. Sin comunidad, sin respuestas, sin comentarios, Xataka no sería lo mismo.

Quiero dar también las gracias como coordinador de Xataka a los editores que han pasado y especialmente a los que conforman en la actualidad el equipo xatakero – Kote, Pablo y Carlos -, a los que nos ayudan puntualmente y siempre están dispuestos a aportar a Xataka, a Antonio Ortiz que “vigila”, al equipo de Social Media, a todos los que se me olvidan y por supuesto al equipo técnico que hace milagros día tras día.

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Y ahora, además de un tirón de orejas que nos podréis dar en persona en la fiesta Meet the Experts – atentos porque en un santiamén os daremos la info que necesitáis para poder venir -, ¿qué tal si nos contáis qué es lo que más os gusta de Xataka?

Imagen de portada de Humbert15.

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<![CDATA[Galaxy Nexus]]> http://www.xataka.com/moviles/galaxy-nexus http://www.xataka.com/moviles/galaxy-nexus Wed, 19 Oct 2011 01:08:04 +0000 seleccionado por whiskito Galaxy Nexus

El nuevo teléfono de Google, oficialmente llamado Galaxy Nexus, ya ha sido presentado.

El nuevo Galaxy Nexus dará que hablar por dos razones principales: el estreno del sistema operativo Android 4.0 y sobre todo por la pantalla de 4.65 pulgadas, de espectacular resolución – 720p – y que ya amenaza la barrera del cinco, momento en el que deberíamos plantearnos llamar a estos equipos de otra forma. Porque el que llame es ya lo de menos.

Galaxy Nexus: impresionante pantalla para estrenar Android 4.0

Todos los terminales Android de gama alta andan en una carrera que no sabemos si tiene final en el campo de la diagonal de su pantalla. Las 3.5 pulgadas que tan bien nos parecían hace menos de un año ahora es imposible pensar que bajen de las cuatro. El Galaxy Nexus sube la apuesta hasta unas 4.65 pulgadas que ya veremos si en mano resultan efectivas o una pequeña incomodidad.

Ese aumento de diagonal ha venido por fin acompañada de una mejora sustancial de la resolución de la pantalla, que alcanza ya los mediáticos 720p, es decir, 1280×720 píxeles, todo un lujo para un teléfono móvil, con densidad de 316 ppp.

Pantalla del Samsung Galaxy Nexus

El aumento de diagonal y resolución en la pantalla del Galaxy Nexus se refuerza con la tecnología SuperAMOLED, lo que la coloca a la cabeza de las pantallas actuales a nuestro parecer.

Así, esta nueva e impresionante pantalla forma junto con la versión 4.0 de Android, casi el único atractivo – que no es poco – del Galaxy Nexus.

Entre las novedades de Android 4.0 que repasaremos a fondo más adelante, en el Galaxy Nexus son especiales:

  • Face Unlock: permite desbloquear el teléfono con solo sonreírle, previa configuración, gracias a la cámara frontal de 1.3 megapíxeles.
  • Voice Typing: vamos viendo de forma escrita lo que le estamos dictando al teléfono en un SMS, email …
  • Android Beam: con un solo toque y gracias a NFC podemos traspasar contenido entre terminales Galaxy Nexus.
  • Google +: ahora viene integrado en el sistema como un todo.
  • Panorama: como hacen las cámaras de Sony, tomar panoramas es tan sencillo como mover la cámara en la dirección correcta.

Características del Galaxy Nexus de Google

Galaxy Nexus diseño

Que hayamos puesto por las nubes la nueva pantalla y el sistema operativo Android 4.0 de este Galaxy Nexus no quiere decir que el resto de especificaciones desmerezcan. Empecemos a hablar por ejemplo del diseño, que con apretadas características, puede ser un valor clave para que el consumidor escoja este Galaxy Nexus por encima de otros teléfonos Android.

El nuevo Nexus copia la estructura ligeramente curvada del Nexus S, también de Samsung, pero incluso nos atreveríamos a decir que mejorando la ergonomía y su apariencia. Además, los botones físicos han desaparecido y le da una limpieza general al diseño muy atractiva.

El grosor y peso, que se han convertido en datos que al consumidor lo gusta comparar, es de 8.94 mm y 135 gramos en este Galaxy Nexus. Ese aumento de pantalla pues no ha supuesto apenas aumento del peso, y además, sus dimensiones no se han excedido gracias, entre otros, a que el marco alrededor de la pantalla es mínimo.

En potencia, no hay muchas sorpresas. Google y Samsung le han colocado un doble núcleo TI OMAP 4460 1.2 Ghz con GPU PowerVR SGX540. La memoria RAM se mantiene en 1 GB mientras que la interna se sitúa en 16 o 32 GB. La batería, única duda que tenemos respeto a este Galaxy Nexus, es de 1.750 mAh, esperemos que suficiente para ese tamaño de pantalla, a lo que la tecnología AMOLED seguro que ayuda.

Conectividad LTE y cámara de 5 megapíxeles

Otra novedad que se esperaba que llegara con este galaxy Nexus era la conectividad LTE. Junto a ella encontramos también NFC (que puede usarse para intercambiar datos mediante Android Beam en Android 4.0), GPS, bluetooth 3.0 y WiFi de doble banda.

Android beam

En la parte de la cámara de fotos, Google ha mantenido un sensor de 5 megapíxeles – cuando la tendencia del mercado es a meter ya uno de ocho millones – con grabación de vídeo a 1080p gracias a la inestimable colaboración del procesador y la promesa de un retardo cero en la toma de vídeos e imágenes, por lo que las mejoras se espera que vayan por el buen camino, es decir, velocidad de funcionamiento, rendimiento y sensibilidad a la luz, no solo en millones de píxeles.

Galaxy Nexus

Galaxy Nexus, precio y disponibilidad

Como debe ser, la disponibilidad del nuevo Galaxy Nexus va a ser mundial a partir de noviembre. Solamente falta esperar con qué operadora sale y su precio libre si Google y Samsung lo ponen a la venta en esa modalidad.

Más información | Google.

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<![CDATA[El largo camino de Apple hasta el iPhone 4S. Infografía]]> http://www.xataka.com/moviles/el-largo-camino-de-apple-hasta-el-iphone-4s-infografia http://www.xataka.com/moviles/el-largo-camino-de-apple-hasta-el-iphone-4s-infografia Tue, 04 Oct 2011 18:38:55 +0000 seleccionado por whiskito Infografía iPhone 4S

Superadas las emociones contrapuestas del lanzamiento del nuevo iPhone 4S, es hora de relajarse un poco y, si os apetece, echar la vista atrás hasta nada menos que 2007, que es cuando Steve Jobs lanzó el primer iPhone.

Ya os djimos que teníamos una sorpresa especial para este día. En Xataka hemos querido sumarnos a la fiesta del nuevo iPhone (aunque no sea el quinto) preparando un pequeño homenaje con motivo del lanzamiento. A continuación os ofrecemos una infografía con lo que ha sido la hoja de ruta de los iPhone y una comparativa con sus anteriores versiones. Esperamos que la disfrutéis.

Infografía iPhone 4S

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<![CDATA[Intel Silicon Photonics. Nos colamos en el laboratorio donde nació Thunderbolt]]> http://www.xataka.com/componentes-de-pc/intel-silicon-photonics-nos-colamos-en-el-laboratorio-donde-nacio-thunderbolt http://www.xataka.com/componentes-de-pc/intel-silicon-photonics-nos-colamos-en-el-laboratorio-donde-nacio-thunderbolt Tue, 21 Jun 2011 08:00:09 +0000 seleccionado por whiskito Silicon Photonics

Como niños a los que hubiesen dejado solos en una juguetería. Así terminamos nuestro viaje a Intel. Tras hablarnos de núcleos, supercomputación y transistores, la compañía se reservó la mejor parte para el final, la visita guiada a uno de los rincones más privados de sus oficinas en Santa Clara, California. Lo que veis en la imagen es parte del lugar que vió nacer la tecnología Thunderbolt, el laboratorio de Silicon Photonics de Intel.

Silicon Photonics es el resultado de una quimera. Allá por 2001 el Dr. Mario Paniccia creó un láser que permitía ‘ver’ a través del silicio y analizar de forma automatizada los transistores. En ese momento, Paniccia barajó la idea de que quizá se podía construir un sistema de transmisión óptico basado en silicio. El propio Gordon Moore le advirtió de que el silicio no era capaz de transmitir luz y de que la idea, pese a que se barajaba desde los 80, se consideraba un imposible.

Silicon Photonics

El uso de silicio como conductor óptico permitiría abaratar el coste de los componentes de miles de dólares a apenas unos pocos dólares por componente. Con esta idea en mente y el permiso de Gordon, Paniccia reunió a un equipo de jóvenes ingenieros y les puso a trabajar en el proyecto de crear un transmisor óptico de silicio sin advertir a su recien creado grupo de que aquello se consideraba un imposible científico. Paniccia decidió aplicar literalmente aquella vieja máxima de ‘Lo hice porque no sabía que era imposible’.

Silicon Photonics

El día de navidad de 2003 se produjo el milagro. El equipo de Paniccia había creado el primer modulador óptico de silicio. Apenas un año más tarde ya tenían el primer láser del mismo material. El secreto de este pequeño milagro está en el germanio. Aunque incompatibles, el equipo de Silicon Photonics logró combinar germanio y silicio en la proporción correcta de manera que el primer componente generaba luz al someterlo a una corriente eléctrica mientras que el segundo amplificaba varios miles de veces el haz.

Silicon Photonics

Tras el modulador y el láser, el equipo de Silicon Photonics siguió diseñando distintos componentes del circuito de transmisión hasta llegar a un sistema capaz de transmitir datos a 1Gbps. En los dos años que siguieron, el equipo de Mario Paniccia refinó los componentes hasta lograr velocidades de 50Gbps, una marca 10 veces superior a USB 3.0 y 5 veces mayor que Thunderbolt.

De hecho, Light Peak se basa en la misma tecnología sólo que, por coste, decidieron cambiar el cable de fibra por uno cobre. En el laboratorio nos dicen que ya trabajan en las versiones 2.0 y 3.0 de Thunderbolt, aunque no pueden precisar cuando se lanzarán. Lo que sí nos dejaron caer es que, muy probablemente, Thunderbolt 2.0 sea integramente óptico.

Eliminar cuellos de botella

El objetivo de Intel ahora es utilizar el sistema óptico de transmisión para eliminar los cuellos de botella en las conexiones internas de los equipos. Bajo estas líneas teneis, ni más ni menos que una oblea con los primeros chips ópticos de memoria de de 50Gbps, cada uno de los circuitos de la oblea integra varios microláseres de Silicio. Cuatro de estos chips, integrados en un sistema DIMM de memoria óptico podrían elevar el total de RAM de un equipo hasta los 200GB.

Silicon Photonics

En servidores, las conexiones ópticas de bajo coste permitirían sacar la memoria o los procesadores fuera de los blade para ahorrar en costes (no haría falta comprar memoria nueva al cambiar de servidores) y optimizar la refrigeración. No importa el ancho de banda necesario ni la distancia entre componentes.

El dispositivo que ilustra la portada de este reportaje es el microscopio electrónico y el conjunto de sondas que usan en el laboratorio para testear los chips. Los instrumentos de medición son tan sensibles que se asientan en mesas con patas hidráulicas que varian su altura para compensar la más mínima vibración. Basta apoyarse en una de esas mesas para que un estruendoso siseo y una voz electrónica nos recomiende apoyarnos en otro lado.

Silicon Photonics

Creado el láser, es perfectamente posible cambiar su longitud de onda y color para distintas funciones o juntar varios haces para alcanzar velocidades de transmisión de 1Tbps. Los sistemas basados en láser de silicio consumen menos y generan menos calor, por lo que Intel baraja el utilizarlos para chips de telefonía móvil.

Silicon Photonics

Nuestros anfitriones no pudieron soltar mucha más prenda acerca de las sorpresas que nos depara este futuro de conexiones láser basadas en Silicio, pero algo nos dice que en los próximos años ya comenzaremos a ver más aplicaciones comerciales de esta tecnología que ya ha comenzado con Thunderbolt y que seguro que nos depara más de una sorpresa.

Más información | Intel Research

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<![CDATA[“A nadie de aquí le importa nada la economía española” Entrevista a los empleados españoles en Intel (I Parte)]]> http://www.xataka.com/entrevistas/a-nadie-de-aqui-le-importa-nada-la-economia-espanola-entrevista-a-los-empleados-espanoles-en-intel-i-parte http://www.xataka.com/entrevistas/a-nadie-de-aqui-le-importa-nada-la-economia-espanola-entrevista-a-los-empleados-espanoles-en-intel-i-parte Thu, 16 Jun 2011 15:00:34 +0000 seleccionado por whiskito Españoles Intel

¿Cómo puede uno acabar trabajando en una empresa como Intel? ¿Es complicado adaptarse a la vida en los condados que forman Silicon Valley? ¿Y qué pasa si quieres volver a España o cambiar de empresa? Todas estas preguntas ya se las hicieron en su día Manny Vara, Pablo Díaz, Gaspar Mora, Gloria Nogales, Rufo de Francisco, José Antonio del Caño y Oscar Nestares. Todos ellos son españoles que actualmente trabajan en la sede central de Intel, en Mission College Boulevard, Santa Clara.

En esta primera parte de la entrevista con nuestros chicos en Intel no vamos a hablar de procesadores, núcleos o nanómetros, sino de personas, de cómo acaban un granadino, un cántabro o una madrileña trabajando en california, en ese corazón del sueño americano llamado Silicon Valley y en una de las empresas más grandes e influyentes del panorama tecnológico actual. Esta es su historia.

Xataka: Empecemos por una pequeña presentación ¿De dónde venís, qué hacéis en Intel y cuanto tiempo lleváis trabajando para la compañía?

Españoles en Intel: Pablo, por ejemplo, es de Granada y lleva en Estados Unidos desde 2001 y en Intel desde 2009. Desarrolla software de CAD para que los físicos puedan diseñar los circuitos y estructuras sin tener que imprimirlas en Silicio. Gaspar Mora comenzó trabajando en Intel desde España durante un año y medio y luego se trasladó aquí. Él trabaja en el diseño de redes dentro del chip.

Manolo Vara es, probáblemente, el más veterano en esto de vivir el sueño americano. Lleva 28 años en Estados Unidos, viviendo en Nueva York y trabajando para Sony. Después se trasladó a California y lleva 15 trabajando en Intel Labs, en el departamento de comunicación.

Españoles Intel

Gloria Nogales es responsable de Operaciones de venta de uno de los grupos y lleva unos 5 años en Intel y 18 en Estados Unidos. Rufo de Francisco lleva desde el 89 en el país y en Intel desde el 92, trabajando en desarrollo de software de servicios como compiladores y herramientas de análisis de rendimiento. Por últrimo, Oscar Nestares lleva 8 años en Intel y trabaja en temas de procesado de vídeo.

Xataka: Lleváis todos muchos años en Estados Unidos ¿Cómo acabásteis trabajando aquí? ¿Cómo tomásteis esa decisión?

Españoles en Intel: Cada caso es distinto, pero más o menos a todos nos pasó lo mismo. Acabas la carrera o los postgrados, sales al mercado laboral y, después de meses o años trabajando en España, ves los sueldos, los precios de las casas, haces cuentas y descubres que vas a necesitar 40 años de sueldo casi íntegro para pagar un piso pequeño. Entonces decides continuar tus estudios, empiezas un doctorado, aceptas una beca de investigación en el extranjero… La mayor parte llegamos a Intel desde el entorno académico. Rufo, por ejemplo, es de Laredo y estuvo un año en la Universidad de Cantabria, pero el mundo de la investigación en España es frustrante. Los ascensos son muy rígidos y no se guían por los méritos.

La mayor parte llegamos a Intel desde el entorno académico.

Gloria empezó en el 92, coincidiendo con una crísis muy fuerte. Le salió la oportunidad de trabajar en una empresa estadounidense y, en el momento en que entras en el mundillo laboral aquí, es mucho más fácil ascender y encontrar cosas interesantes en las que trabajar.

El caso de Manolo es menos habitual, porque vino a Estados Unidos de niño y ya no salió de aquí. Oscar era funcionario de investigación en el CSIC, nada menos. Cuando acabó el doctorado vino a hacer un curso de postgrado en Stanford y allí conoció a la persona que le ofreció trabajar en Intel. En 2003 se trasladó a California con toda su familia.

En términos prácticos, lo que necesitas para trabajar aquí es un visado de trabajo, que se llama H1B. Si a la empresa le interesas, te tramitan y te pagan el visado ellos mismos. Es una cuestión de oferta y demanda en el mercado laboral.

Xataka: ¿Cómo son los horarios? porque en España se dice que lo normal en las empresas de Silicon Valley es que prácticamente se vive en la oficina.

Españoles en Intel: No es del todo así. Aquí se trabaja por objetivos, pero a la empresa le da igual que mandes los emails desde casa o desde la oficina. Gloria, por ejemplo, trabaja temporadas desde la delegación de Madrid. Aquí no existen horarios y, por tanto, tampoco horas extras, pero tampoco te dicen nada si una mañana necesitas hacer algo y te ausentas.

En España las reuniones tienden a alargarse innecesariamente. Aquí si una reunión es de 9 a 10, acaba a las 10.

La diferencia fundamental es la gestión del trabajo. En España las reuniones tienden a alargarse innecesariamente. Aquí si una reunión es de 9 a 10, acaba a las 10. No hay vuelta de hoja. El sistema estadounidense está construido de manera diferente desde la base. Al trabajar por objetivos, no hay posibilidad de que se de el caso, tan típico en España, del empleado de turno que no hace nada pero lleva tantos años en la empresa que nadie le echa. En Intel los objetivos se revisan de forma muy periódica y los empleados que no los cumplen suelen irse muy rápido.

Xataka: Hablemos de ocio, ¿Como van las vacaciones aquí?

Españoles en Intel: Hay tres semanas de vacaciones al año que suben a cuatro según te vas haciendo veterano. Después hay una cosa que se llama período sabático. Se trata de dos meses de vacaciones adicionales que puedes coger seguidas cuando ya llevas siete años en la compañía. Más que un regalo, son una necesidad porque, después de tantos años, te quemas mucho.

Españoles Intel

Xataka: En España se habla mucho de la reforma laboral para flexibilizar el despido ¿Cómo funciona aquí el irse a otra empresa, la contratación o el despido?

Españoles en Intel: El sistema aquí no es que sea flexible, es que es darwiniano. Mira, aquí hay un concepto que se llama ‘Employment at will’ que significa literalmente ‘Empleo a voluntad’. Tú vienes al trabajo porque quieres y porque tu empresa quiere que vengas. Te puedes ir cuando te de la gana y también te pueden echar cuando les de la gana, de un día para otro. En California hay leyes locales que protegen algo más al trabajador, pero poco más.

Tú vienes al trabajo porque quieres y porque tu empresa quiere que vengas. Te puedes ir cuando te de la gana y también te pueden echar cuando les de la gana, de un día para otro.

En cuanto a la movilidad, tienes que olvidarte de estabilidad geográfica o de empresa. Aquí no te dicen si quieres trabajar en otro sitio, te dicen: ‘Oye, tu trabajo se va para California ¿Vas a ir?’ En ese momento sólo puedes elegir entre cambiar de empresa o ir donde te ofrecen.

Otro tema importante es la formación contínua. Puedes encontrarte en la situación de que, de un día para otro, prescindan de tu puesto y tienes que estar preparado y al día para poder buscar otro trabajo. Aquí no hay espíritu corporativo. Si llevas mucho tiempo en una empresa la gente te pregunta por qué. Los empleados se mueven muchísimo y ahora es muy buen momento para encontrar trabajo en Silicon Valley. La crísis se ha notado hace tiempo, de 2006 a 2008, pero ahora ya no nos afecta tanto como lo está haciendo en España.

Xataka: ¿Cómo es vivir en Silicon Valley? ¿Qué es lo que más os chocó de la forma de vivir estadounidense?

Españoles en Intel: Aquí se vive de P___ Madre (risas). El cómo vivas depende sólo de tí. Puedes llevar una vida muy tranquila o no. Tienes muchos ambientes donde elegir. Aquí puedes vivir como quieras. Un detalle muy diferente a España es, por ejemplo, que la gente va en coche a todas partes y es muy raro ver personas paseando por la calle o desplazándose a pie.

Españoles Intel

California, por otro lado, es uno de los estados más liberales del país, muy dado a innovar, muy cosmopolita y con pocos prejuicios. Ese fue el caldo de cultivo para la formación de Silicon Valley o Hollywood, pero también cambia tu manera de ver las cosas. En Intel, por ejemplo, no hay necesidad de venir con traje y corbata y nadie se fija en otra persona que en cualquier otra parte sería tachada de geek o friki.

California, por otro lado, es uno de los estados más liberales del país, muy dado a innovar, muy cosmopolita y con pocos prejuicios.

Otra cosa curiosa es que no necesitas el inglés para nada, al menos no para sobrevivir (sí para trabajar). Esto es casi México. Te llega una factura de la luz y te ponen, en español: ‘Si no entiende esta carta, llame a este número de teléfono y se la enviamos en su idioma’. También hay muchísimos trabajadores de habla hispana.

Xataka: ¿Tú llamas a Intel o Intel te llama a tí?

Españoles en Intel: Un poco las cos cosas. Intel era una joya en los 90, pero ahora ha perdido algo de lustre comparada con empresas más de moda como Facebook o Google, por eso ha abordado una campaña para captar gente nueva. También es muy habitual que la empresa cree laboratorios satélite de distintas especialidades en otros países. Si entras en uno de esos laboratorios es más fácil que acabes aquí.

Xataka: Silicon Valley es la cuna de las start-ups ¿Que tal es esto para el emprendizaje?

Españoles en Intel: Es el lugar ideal, porque la cultura empresarial estadounidense es más flexible con el fracaso. Conocemos a gente que ha iniciado una, dos, tres empresas nuevas, todas han fracasado y no pasa nada. Algunos incluso presumen sobre cuántas nuevas empresas fallidas llevan. No supone verguenza ninguna, al contrario. Tampoco hay problema a la hora de volver a tu antigua empresa. Un trabajador puede irse de Intel, intentar montar un negocio por su cuenta y, si no funciona, volver al cabo de unos meses.

Xataka: ¿Cómo se percibe España a nivel de Empresa o económico, ahora que la crísis está en pleno áuge en nuestro país?

Españoles en Intel: España está muy de moda por el deporte y la cultura. Puede parecer una tontería, pero aquí los deportes importan mucho y el ser campeones del mundo de baloncesto, tenis o fútbol es algo que a los estadounidenses les llama mucho la atención y ayuda a situar España en el mapa. A nivel económico o empresarial, a menos que leas el Wall Street Journal, a nadie le importa nada lo que pasa en España. Casi importa más lo que pasa en Asia y, a nivel de la gente normal, no te hace falta saber nada del resto del mundo. Es una actitud un poco cerrada pero es que realmente no les hace falta saber de España para vivir sus vidas.

A nivel económico o empresarial, a menos que leas el Wall Street Journal, a nadie le importa nada lo que pasa en España.

A Gloria hace poco le preguntaron de donde era y, al decir España, le preguntaron: ‘¿De cual? ¿De la de Europa o de la América del Sur?’ Mucha gente no distingue entre una persona de habla hispana y otra.

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<![CDATA[Intel Swarm Computing, el reto de coordinar 80 núcleos en un procesador]]> http://www.xataka.com/componentes-de-pc/intel-swarm-computing-el-reto-de-coordinar-80-nucleos-en-un-procesador http://www.xataka.com/componentes-de-pc/intel-swarm-computing-el-reto-de-coordinar-80-nucleos-en-un-procesador Mon, 13 Jun 2011 14:01:29 +0000 seleccionado por whiskito Swarm Computing

Una de las primeras sorpresas que nos llevamos al visitar la sede de Intel es la cantidad de obleas de procesadores experimentales que circulan, casi como objetos decorativos, por las oficinas. La sorpresa pasó a más cuando, en la sala de proyectos en la que nos reunimos, cazamos la que véis en la foto y nos explicaron que se trataba de una remesa de procesadores de 80 núcleos, que son los chips más potentes con los que Intel está experimentando hasta la fecha.

Los núcleos, sin embargo, no son nada sin un software que los coordine, y ese es el gran caballo de batalla de Intel a día de hoy. “Nuestro reto ahora es conseguir que los núcleos trabajen en equipo sin darse de bofetadas entre ellos” Comenta Manuel Vara, Responsable de comunicación de Intel y uno de los españoles que trabajan en la sede principal de la compañía y a los que podréis conocer en breve gracias a la entrevista que les hicimos.

Para empezar, no hay que considerar esos 32, 48 u 80 núcleos como núcleos completos. La idea es que muchos de ellos se encarguen de tareas muy específicas como controlar el audio o los gráficos 3D. Este reparto de tareas permitiría además que no estén encendidos todos a la vez. Bajo estas líneas podeis ver una representación virtual de lo que los científicos de Intel están tratando de lograr.

Los LED de la mitad izquierda representan el modelo computacional actual, en el que los núcleos no colaboran y tienden a enzarzarse en una tarea concreta, consumiendo demasiada energía y recalentándose.

Swarm Computing

A la derecha, los distintos colores representan núcleos que están en funcionamiento, en espera o apagados. Intel denomina a este sistema Computación en enjambre (Swarm) y pretende ser una solución de software que gestione sistemas de procesado de escala extrema, como uno o varios procesadores funcionando con 80 núcleos cada uno. Se trata, en definitiva de gestionar modelos en los que se manejan un trillón de millones de operaciones por segundo.

Como es habitual, esto no se refiere a un entorno doméstico, pero su comprensión ayudará también a optimizar la gestión de procesadores con 8, 10 o 12 núcleos físicos (y el doble de núcleos lógicos) que podamos ver en equipos en los próximos años.

Swarm Computing

Curiosamente, los científicos encargados del proyecto Swarm están jugando con una idea que viene del P2P. En vez de separar cada tarea y asignarla a un único procesador, estos especialistas tratan de separar cada función en fragmentos básicos de información a los que denominan Codelets. En teoría, estos codelets podrían repartirse en bruto entre varios núcleos multipropósito para optimizar su rendimiento y minimizar el consumo de energía.

Swarm Computing

Lo difícil, la magia, consiste en desarrollar un software capaz de crear las dependencias y políticas del sistema necesarias para coordinar la computación de estas unidades básicas y reconstruirlas en un conjunto coherente. Hasta ahora, la ley de Moore se ha cumplido gracias a auténticos milagros en combinatoria de materiales.

De momento hay terreno por delante, pero la computación de dentro de 10 años depende por entero de nuestra capacidad de gestionar un número cada vez de cerebros intentando ponerse de acuerdo en la misma habitación, algo que ya es de por sí difícil con una habitación llena de cerebros humanos.

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<![CDATA[PS Vita]]> http://www.xataka.com/consolas-y-videojuegos/ps-vita http://www.xataka.com/consolas-y-videojuegos/ps-vita Tue, 07 Jun 2011 04:26:43 +0000 seleccionado por whiskito

PS Vita consola portátil

La PS Vita o Playstation Vita ya está de forma oficial entre nosotros pero con apenas más detalles de los que ya conocíamos. Batería o fecha oficial de salida (siempre será antes de que acabe el año en lanzamiento mundial) han quedado en el limbo de los datos, ese lugar donde Sony tiene demasiadas cosas siempre.

Pero al menos, el precio de la PS Vita sí que se conoce ya y puedes ir ahorrando. Si quieres hacerte con una nueva Sony PS Vita estas navidades, en España tendrás que desembolsar 249 euros para la versión solo WiFi y 299 euros para el modelo de PS Vita con 3G. A nosotros nos parecen, pese al cambio desfavorable con el dólar y el yen, un precio muy agresivo para la potencia que demuestran sus especificaciones. Vamos a conocer a la PS Vita a fondo ya con los datos oficiales en la mano.

PS Vita, especificaciones oficiales

Ninguna sorpresa por parte de Sony al dar las especificaciones oficiales de su PS Vita. De hecho, incluso en los datos de las medidas todavía dan datos que pueden cambiar. Enigmático.

La base de la PS Vita es la misma que ya conocíamos y que tanto nos gustaba: procesador ARM Cortex A9 de cuatro núcleos con GPU SGX543MP4+ y pantalla de 5 pulgadas de tipo AMOLED. Nos gusta que no se haya escatimado en estos dos elementos. No se conoce sin embargo la RAM que acompañará al procesador, aunque se espera que no baje de los 512 MB prometidos. Las dimensiones quedan oficialmente con los datos de 182 × 18.6 × 83.5 mm buenos datos.

PS vita panel trasero

Esa pantalla OLED con resolución de 960 × 544 píxeles y de tipo capacitiva, conforma junto con el panel trasero multitáctil y los controles analógicos “made in Playstation“ (direccinales, de acción, de gatillo, sticks analógicos ….), la base de todo el sistema de juego de la nueva consola portátil PS Vita. Pocas limitaciones vamos a encontrar, y se perfila esta Playstation Vita como un sistema de juego portátil más que completo para todo tipo de juegos, ya sean hardcore o más familiares y ocasionales.

PS Vita controles táctiles

Seguro que la doble cámara de fotos, frontal y trasera, juegan un papel importante en algunos títulos, por ejemplo de realidad aumentada. La calidad de las mismas no nos van a permitir muchos más lujos, por si pensabas llevarla al zoo a sacar fotos. La frontal permite recoger imágenes a 324×240 píxeles y 120 fps, mientras que la principal se conforma con 640×480 y 60 fps, lo justo para el juego.

PS Vita controles

El resto de especificaciones de la PS Vita os las resumimos a continuación:

  • Micrófono y altavoces integrados.
  • Bluetooth 2.1+EDR
  • GPS.
  • Giroscopio, acelerómetro y brújula de 3 ejes cada uno.
  • Ranura para tarjetas PS Vita y puerto multiusos (USB entre ellos)
  • Ranura para SIM.
  • Ranura para tarjetas de memoria pero sin especificar.
  • Salida minijack.
  • Puerto para accesorios.
  • Formatos compatibles de audio, fotos y vídeo: MP3 MPEG-1/2 Audio Layer 3, MP4 (MPEG-4 AAC), WAVE (Linear PCM), MPEG-4 Simple Profile (AAC), H.264/MPEG-4 AVC Hi/Main/Baseline Profile (AAC), JPEG (Exif 2.2.1), TIFF, BMP, GIF y PNG.

PS Vita, conectividad WiFi o también 3G

En los tiempos que corren, una buena conectividad hace mucho en consolas como la PS Vita. Sony no ha querido pillarse los dedos y ha confirmado las dos versiones de su PlayStation Vita. El modelo básico será solo WiFi (de tipo n) mientras que el 3G saldrá con ayuda de operadoras. En EEUU se ha confirmado su alianza con AT&T pero no hay datos de acuerdos en España todavía.

Esa conectividad en todo momento tiene una razón de ser en el protagonismo que el juego colaborativo y la red PSN tiene para Sony. Con PS Vita llegan nuevos añadidos al universo de Sony, entre ellos:

  • LiveArena, un espacio interactivo único para cada juego con información actualizada del mismo vía PlayStation Network
  • near, una aplicación preinstalada mediante la que podemos ver a qué juegan nuestros amigos y otros usuarios de PS Vita
  • Party, que permite chat de voz y texto mientras jugamos o navegamos
  • Welcome Park, un completo tutorial para que puedas exprimir al máximo las posibilidades de tu nueva consola portátil.

Juegos para la PS Vita

Sobre los juegos para la nueva PS Vita, el más meditático y con el que no se han cansado de fardar de potencia similar a la de la PS3, es Uncharted Golden Abyss.

Junto con la consola PS Vita llegarán también ‘Sound Shapes’, ‘Ruin’, ‘Little Deviants’, ‘Hot Shots Golf’, ‘Reality Fighter’, ‘Hustle Kings’, ‘ModNation Racers’, ‘Wipeout’ y ‘Super Stardust Delta’.

juegos para la PS Vita

PS Vita, precio y fecha de lanzamiento

Aunque no hay una fecha establecida, Sony ha remarcado en más de una ocasión que la PS Vita se empezará a vender a finales de 2011, lo que asegura salvo problemas de última hora que esté para la gran campaña de Navidades. Nosotros apostamos por finales de noviembre como fecha de lanzamiento oficial.

Sobre los precios, ya os hemos comentado que son muy agresivos, y que el modelo WiFi de la PS Vita sale por 249 euros, cincuenta menos que la PS Vita más completa.

En Vidaextra | PS Vita.

Más información | PlayStation.

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