Favoritos de rodrigo en Xataka http://www.xataka.com/usuario/ seleccionado por rodrigo http://www.xataka.com <![CDATA[La mochila Crossover de Thule se viste de color]]> http://www.xataka.com/accesorios/la-mochila-crossover-de-thule-se-viste-de-color http://www.xataka.com/accesorios/la-mochila-crossover-de-thule-se-viste-de-color Sat, 24 Dec 2011 06:01:11 +0000 seleccionado por rodrigo sku100050.jpg

Thule es una de esas marcas de accesorios que no no te dejan indiferente. La compañía sueca presenta ahora un nuevo modelo de mochila de la colección Crossover en más atractivos colores que los habituales en este tipo de equipamiento.

El modelo que estrena los colores Fathom, Folios Red y Stratus Blue es la mochila para MacBook Pro de 17 pulgadas Fathom, un modelo todoterreno de bastante tamaño pero que permite que pocas cosas tecnológicas no las podamos llevar en su interior.

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No falta en este modelo el lugar convenientemente acolchado para llevar portátiles de hasta 17 pulgadas, los paneles traseros con canales transpirables y las correas de compresión. Nos gusta mucho de este modelo el compartimento SafeZone, que protege equipos pequeños o gafas, por ejemplo, de manera especial. Es por cierto un compartimento que podemos retirar del diseño de la mochila según nuestras necesidades.

La nueva línea Thule Crossover ya está disponible en color negro, mientras que en 2012 se podrán encontrar ya los modelos con los nuevos colores. Su precio es de 100 euros.

Más información | Thule.

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<![CDATA[Xataka es una Galaxia y tú formas parte de su población]]> http://www.xataka.com/xataka/xataka-es-una-galaxia-y-tu-formas-parte-de-su-poblacion http://www.xataka.com/xataka/xataka-es-una-galaxia-y-tu-formas-parte-de-su-poblacion Thu, 01 Dec 2011 11:00:38 +0000 seleccionado por rodrigo

No estás solo. Si a veces ves otros xatakas no temas. Son nuestros hermanos, componentes de la Galaxia Xataka dentro del Universo Weblogs S.L. Así nos presentamos en el vídeo de arriba en los Premios Xataka 2011.

La Galaxia Xataka tiene una población total de 11 millones de apasionados de la tecnología, más de 100.000 artículos y casi dos millones de comentarios. Ya sabes, si te preguntan, eres un apasionado de la tecnología, eres un xatakero. Auuu, auuu, auuu … esta noche cenaremos en la Galaxia Xataka.

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<![CDATA[Call To Action en los Premios Xataka 2011: cámara y acción]]> http://www.xataka.com/xataka/call-to-action-en-los-premios-xataka-2011-camara-y-accion http://www.xataka.com/xataka/call-to-action-en-los-premios-xataka-2011-camara-y-accion Thu, 01 Dec 2011 06:33:36 +0000 seleccionado por rodrigo

Si cuando estuviste en la fiesta de los Premios Xataka 2011 viste muchas cámaras, era por algo. Tanto el ambiente como los stands de las marcas o las mesas redondas fueron grabadas para que, aunque no sea lo mismo, todo el que quiera pueda revivir esos momentos.

El vídeo de arriba es el Call to Action que usamos para abrir la fiesta, y a estas horas a uno no hace más que llenarle de energía, ¿verdad? Imaginaos 8.000 W de potencia y 12 proyectores de vídeo dándolo todo durante un minuto.

En nuestro Club Xataka iremos publicando todo el contenido relacionado con los Premios Xataka, y hemos empezado con las dos mesas redondas de la noche. Si te las perdiste, es el momento de poder revivirlas:

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<![CDATA[Premios Xataka 2011, revívelo en imágenes]]> http://www.xataka.com/eventos/premios-xataka-2011-revivelo-en-imagenes http://www.xataka.com/eventos/premios-xataka-2011-revivelo-en-imagenes Sat, 26 Nov 2011 09:04:58 +0000 seleccionado por rodrigo 6399290879_6d2b00265f_z.jpg

¿Estuviste en nuestros Premios Xataka y quieres verte? ¿Te lo perdiste pero quieres saber qué ocurrió? ¿Te interesa fisgar en los entresijos, marcas y gente que estuvo con nosotros en nuestra gran fiesta? Sea cual sea tu motivo, seguro que pasas un buen rato reviviendo en fotos lo que ocurrió este año en nuestro Meet the Experts y posterior entrega de los Premios Xataka 2011.

Galería de fotos

(Haz click en una imagen para ampliarla)
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El resto de fotos las puedes encontrar en nuestro set de Flickr correspondiente.

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<![CDATA[¿Le pones nombre a tus gadgets? Confíesalo en Xataka: la Pregunta de la semana]]> http://www.xataka.com/xataka/le-pones-nombre-a-tus-gadgets-confiesalo-en-xataka-la-pregunta-de-la-semana http://www.xataka.com/xataka/le-pones-nombre-a-tus-gadgets-confiesalo-en-xataka-la-pregunta-de-la-semana Wed, 23 Nov 2011 11:02:48 +0000 seleccionado por rodrigo Xataka Respuestas

Con los Premios Xataka a la vuelta de la esquina, una de las conversaciones que saldrán seguro es el nombre que le ponemos a nuestros gadgets. Es hora de que lo confieses, que no te de vergüenza, ¡queremos saber! :

¿Le pones nombre a tus gadgets? ¿Cuál es el más divertido o extraño con el que has llamado a uno?

La pregunta de la semana pasada

La semana pasaba os preguntábamos por el gadget más extraño que habíais probado y vuestras contestaciones nos han hecho pasar un gran rato estos días.

La respuesta más votada ha sido la de nuestro lector KenderCT:

El lápiz de toda la vida, lo coges por un extremo sin mancharte y por el otro deja un rastro en las superficies con el que siendo hábil puedes formar figuras complejas que relacionadas entre si dan lugar a la escritura.

En serio, no conozco un gadget que me impresione mas que este por su sencillez, su historia y su resistencia a caer en el olvido.

Aunque hay otras perlas clásicas como la baticao o incluso un móvil que solo llamaba y enviaba mensajes.

En Xataka Respuestas | ¿Le pones nombre a tus gadgets? ¿Cuál es el más divertido o extraño con el que has llamado a uno?.

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<![CDATA[Sennheiser MM 550 Travel, tu mejor compañero de viaje]]> http://www.xataka.com/musica/sennheiser-mm-550-travel-tu-mejor-companero-de-viaje http://www.xataka.com/musica/sennheiser-mm-550-travel-tu-mejor-companero-de-viaje Wed, 03 Nov 2010 15:00:18 +0000 seleccionado por rodrigo Sennheiser MM 550 Travel

Sennheiser nos propone unos nuevos auriculares para viajeros empedernidos que no renuncian a unos buenos compañeros de viaje en el ámbito musical. Eso sí, hay que pagar toda la tecnología que incluyen para mejorar la calidad y hacer de su uso una experiencia única.

Los Sennheiser MM 550 Travel añaden como novedad el sistema SRS WOW HD, el cual se encarga de ofrecernos una sensación de sonido multicanal envolvente virtual en colaboración con sus magnetos especiales Duofol de neodimio especialmente importantes en los sonidos graves.

El diseño de estos nuevos auriculares es de tipo supraaural con diadema ajustable y reforzada con almohadillas acolchadas recubiertas de fundas de imitación en piel.

Sennheiser MM 550 Travel, pensados para el viajero

Para evitar ruidos no deseados se incluye en los Sennheiser MM 550 Travel un sistema de cancelación NoiseGard en su segunda versión, algo de agradecer cuando estamos ante unos auriculares que querremos usar en el avión o en salas de espera con mucho ruido ambiente. Para este uso también resulta muy útil la función TalkThrough con la que es posible comunicarse con la gente solo pulsando un botón, momento en el que escucharemos perfectamente lo que nos digan.

No os lo habíamos dicho todavía, pero estos auriculares de Sennheiser son inalámbricos, y se conectan a la fuente de sonido mediante bluetooth. Además, el micrófono y los controles integrados en los cascos nos permiten usarlos como manos libres. El alcance es de 10 metros, por lo que podremos movernos con libertad.

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El aspecto viajero de estos Sennheiser MM 550 Travel queda más claro por el formato Easy 2 Go que permite plegarlos para desplazarnos con ellos sin que sea incómodo, como comprobamos de primera mano en Berlín.

Los Sennheiser Communications MM 550 Travel tienen un precio de 375 euros.

Más información | Sennheiser.

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<![CDATA[Nintendo 64, las consolas de tu vida]]> http://www.xataka.com/consolas-y-videojuegos/nintendo-64-las-consolas-de-tu-vida http://www.xataka.com/consolas-y-videojuegos/nintendo-64-las-consolas-de-tu-vida Fri, 11 Nov 2011 07:10:28 +0000 seleccionado por rodrigo Nintendo 64

¡¡¡Nintendo Sixty Foooooooooour!!! Lo siento, pero el grito de absoluto júbilo que suelta el chiquillo que protagoniza uno de los vídeos más famosos de YouTube al abrir su regalo y encontrarse con la consola es lo primero que me viene a la cabeza cuando leo, escucho o pienso en esta máquina. Tranquilos, un poco más abajo os pondré el vídeo en cuestión por si no sabéis de qué narices hablo. Es tremendo.

Tras haber repasado brevemente la historia de la NES y de la Super Nintendo, las dos primeras consolas de sobremesa de Nintendo que, como sabéis, fueron extremadamente populares, tocará ir hoy a por la tercera: la Nintendo 64. Esta tampoco la tuve… Pasé directamente de la Super Nintendo a la PlayStation y de ahí a la PlayStation 2. Esto sólo quiere decir que el factor nostalgia, en este caso, como que no lo noto demasiado.

Nintendo 64 y la pérdida del liderazgo de Nintendo

La Nintendo 64 fue lanzada en Japón a finales de junio de 1996 (en Europa aterrizó en Marzo del 97) y fue la última en llegar a la quinta generación de consolas, lo que le hizo, a su vez, ser la más potente (procesador NEC VR4300 de 64 bits, un derivado del R4300i de MIPS Technologies, D-RAM de 4MB ampliables a 8MB mediante Expansion Pack y resoluciones desde 256×224 a 640×480 serían algunos de sus datos técnicos).


Vídeo | YouTube

Nacía casi dos años despúes de la PlayStation de Sony y además fue la primera en inaugurar los 64 bits, pero no fue capaz de liderar el mercado. Uno de los principales problemas fue la apuesta de Nintendo por seguir usando el cartucho como formato para los juegos de la consola en un momento en el cual todas las máquinas de su generación habían dado el salto al CD.

El cartucho había funcionado a la perfección en consolas anteriores y ofrecía alguna ventaja sobre el CD, como por ejemplo la velocidad de carga y acceso a los datos, pero los inconvenientes pesaban más: la fabricación de los cartuchos resultaba más cara que la de los CDs y la capacidad era menor. Los desarrolladores se vieron forzados a hacer virguerías para meter sus contenidos en tan poco espacio (comparado con el CD), por ejemplo, pero también existían otras limitaciones técnicas.

En definitiva: el alto coste de fabricación de los cartuchos y el escaso apoyo de terceros consiguieron que Nintendo perdiera el liderazgo que tenía hasta el momento en el mercado. En total la compañía llegaría a vender aproximadamente 33 millones de unidades a nivel mundial, muy por debajo de los 49,10 millones que logró la Super Nintendo y, sobre todo, de los 61,91 millones de la NES. Por no hablar de los 102 millones de unidades vendidas de PlayStation, su principal competencia en la quinta generación de consolas.

Versiones y accesorios

El modelo original de la Nintendo 64 era de un color gris oscuro, casi negro, pero con el tiempo Nintendo lanzó unos cuantos modelos de distintos colores. De esta forma, en algunos casos gracias a packs concretos y en otros simplemente formando parte de una serie, la Nintendo 64 pudo verse en verde, naranja, azul, rojo, amarillo… la mayoría de ellos en carcasa translúcida. A mí la naranja me mola bastante, quizás hubiera sido la elegida de haber pensado en hacerme con esta consola. O no.

Nintendo 64

Las consolas de Nintendo, además, siempre se han caracterizado por contar con un buen puñado de accesorios de todo tipo, como hemos ido viendo hasta ahora. La Nintendo 64, obviamente, no podía ser menos. La lista es extensa, así que rescataré un par de ellos a modo de ejemplo.

Por un lado creo que hay que mencionar el Rumble Pack. Aparecido por primera vez en 1997 junto al juego ‘Star Fox 64’, se conectaba al puerto de expansión con el que contaban los mandos y básicamente era capaz de hacer vibrar el controlador en función de la acción. En la actualidad cualquier pad que se precie lleva sus propios motores de vibración.

El otro que me gustaría destacar es el Transfer Pack, un accesorio que vendría siendo el sucesor del Super Game Boy (aquel adaptador para juegos de Game Boy en la Super Nintendo). Se conecta al puerto de expansión del mando y permite la transferencia de datos entre la Game Boy o la Game Boy Color y la Nintendo 64.

Transfer Pack Nintendo 64Nintendo 64 Transfer Pack

Finalmente, y tras una vida de siete años, la consola dejó de fabricarse en el 2003. Una lástima que Nintendo decidiera no pasar de cartucho a CD para competir contra el resto de máquinas de su generación, aunque hay que decir que la consola recibió títulos como el brillante ‘Super Mario 64’ (con más de 11 millones de copias vendidas), el tremendo ‘Mario Kart 64’ (9 millones de copias) o el genial ‘GoldenEye 007’.

En la actualidad podemos recuperar algunos de los títulos de la consola tanto en la Wii, a través de la Consola Virtual, como en la Xbox 360 mediante el bazar del Xbox Live (con títulos como ‘Perfect Dark’, por ejemplo), por no hablar de los típicos emuladores como Project64 o UltraHLE.

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<![CDATA[Meet the Experts 2011, apúntate para venir ]]> http://www.xataka.com/xataka/meet-de-experts-2011-apuntate-para-venir http://www.xataka.com/xataka/meet-de-experts-2011-apuntate-para-venir Thu, 10 Nov 2011 09:03:16 +0000 seleccionado por rodrigo invitacion-meet-the-experts-2011.jpg

Y por fin llegó el día que muchos lectores de Xataka decían estar esperando: las inscripciones para el Meet the Experts de este año, que se celebrará el jueves 24 de noviembre en la sala Shoko de Madrid a partir de las 18.30 horas de la tarde.

Te recordamos que se trata de un encuentro de la comunidad de Xataka antes de la entrega de los Premios Xataka 2011, a la que también podréis asistir, y donde además de charlar en un ambiente distendido, podremos hacer algo que nos gusta por igual a los editores y a los lectores: cacharrear. HP, Qualcomm, Nokia, Nintendo, Casio, Samsung, Intel, RIM con sus Blackberry y el patrocinador Vodafone estarán presentes con sus últimos productos listos para que los conozcáis y podáis probar en persona.

Además, durante la tarde podremos presenciar dos mesas redondas sobre la revolución de los tablets y la guerra de smartphones. Ambas mesas serán retransmitidas en streaming y las podrás seguir en portada de Xataka en directo.

¿Cómo acudo a Meet the Experts?

Para acudir a la fiesta Meet the Experts de Xataka solo tenéis que registraros en el siguiente formulario y las 250 primeras personas que lo hagan obtendrán una invitación. Importante pues anotar bien el nombre, apellidos y correo electrónico pues os confirmaremos a esa dirección vuestra asistencia. Además, si vas a acudir acompañado, puedes marcar la casilla correspondiente para apuntarlo también en la lista de asistentes.

Ya que las invitaciones son limitadas y habéis tenido tiempo desde que anunciamos la fecha del evento, procurad apuntaros solo los que sepáis que vais a poder venir a la fiesta, así no se quedará nadie fuera. Nos vemos el 24 en Madrid.

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<![CDATA[PlayStation, las consolas de tu vida]]> http://www.xataka.com/consolas-y-videojuegos/playstation-las-consolas-de-tu-vida http://www.xataka.com/consolas-y-videojuegos/playstation-las-consolas-de-tu-vida Thu, 03 Nov 2011 16:08:04 +0000 seleccionado por rodrigo PlayStation

Si en los anteriores posts de esta serie dedicada a algunas de las consolas míticas que han pasado por nuestras vidas se os cayó la lagrimita, a ver qué sucede con este que le dedicamos a la PlayStation. Porque quizás no sea una consola que se preste tan facilmente a la nostalgia (a mí es una consola que me encanta, pero no me trae los mismos recuerdos que la Super Nintendo, por ejemplo), pero por ahora sigue siendo la segunda consola de sobremesa más vendida de la historia con algo más de 102 millones de unidades en todo el mundo, solamente superada por su sucesora. Y eso no es moco de pavo.

El hecho de que no me despierte las mismas sensaciones que tengo cuando recuerdo la Super Nintendo (ni peores ni mejores, distintas) puede deberse a muchos factores, pero estoy seguro de que el temporal tiene mucho que decir. Sigo recordando de forma especial las partidas que me echaba al ‘Super Castlevania IV’ o al ‘Super Mario Kart’ de la SNES, pero también es cierto que disfruté como nunca con el ‘Metal Gear Solid’, el ‘Crash Bandicoot’ o el ‘Medievil’, por poner unos cuantos ejemplos de juegos que tenía para la Play.

Tengo que mencionar forzosamente uno de los juegos de esta consola que más me marcaron: el ‘Final Fantasy VII’. De hecho fue la razón de que yo quisiera tener una PlayStation en mi poder a toda costa. No recuerdo exactamente cuándo fue la primera vez que lo vi anunciado ni dónde, pero supe desde el primer momento que quería jugar a ese juego. Y sí, pude acercarme a un Centro Mail y hacerme con la consola más el ‘Final Fantasy VII’.

Final Fantasy VII

No lo soltaría hasta casi 60 horas de juego después. Una vez finalizado (y no al 100%, me quedaron algunas misiones secundarias pendientes, como eliminar a un pedazo de robot que se encontraba bajo el mar llamado Arma Esmeralda) recuerdo haber ido a por una vieja cámara de vídeo que teníamos en casa (grababa en VHS, con lo que había que conectarla a un cacharro similar a un vídeo donde se introducía la cinta y que había que llevar colgado del hombro de un lado a otro junto con la cámara), conecté todo el sistema, la puse en su trípode y volví a cargar el último punto de guardado del juego para poder grabar el final y verlo posteriormente cuando me apeteciera. No me preguntéis dónde anda esa cinta ahora…

Sony y Nintendo, lo que no pudo ser

Después de haberme enrollado un poco al hablar de mi relación con la PlayStation (¿os he dicho que la vendí? Pues sí, como ya hice con la Super NES, acabé deshaciéndome de la Play para comprarme la Play 2), vamos a echarle un vistazo a sus comienzos. Unos inicios que tienen que ver con Nintendo.

La compañía ya estaba pensando en el formato que sustituiría al cartucho incluso antes de lanzar al mercado su Super NES. De hecho los primeros intentos relacionados con evolucionar de cartucho a CD se produjeron pocos años después del lanzamiento de la NES, más o menos alrededor del 86, aunque todavía pasaría un tiempo antes de que la cosa empezara a cristalizar.

PlayStation

Este nuevo sistema, llamado SNES-CD, iba a ser anunciado en el Consumer Electronic Show (CES para los amigos) de Mayo de 1991. En el último momento Nintendo decidió echarse a atrás al darse cuenta de que el acuerdo inicial del 88 le daba control total a Sony sobre todos los juegos que fueran lanzados en el formato SNES CD-ROM, así que finalmente el anuncio que realizó la compañía en el CES fue que se aliaba con Philips…

Lo que hizo Sony tras la cancelación de todo acuerdo posible con Nintendo en lo relativo a la creación de este nuevo sistema fue aprovechar lo que habían desarrollado para lanzar al mercado su propia consola, aunque por el camino se las volvieron a ver con Nintendo por temas legales. Finalmente, el 3 de Diciembre del año 1994, se lanzaba en Japón la primera consola de sobremesa de Sony: la PlayStation. Casi un año después, en Septiembre el 95, la consola llegaba a Norteamérica (el día 9) y a Europa (el 29).

Las tripas de la PlayStation

A nivel técnico, y sin ánimo de hacer un repaso exhaustivo, la PlayStation contaba con un procesador MIPS 3000A RISC de 32 bits, 2MB de RAM y una capacidad de cálculo de 30 millones de instrucciones por segundo. Dentro del chip de la CPU encontramos el Geometry Transfer Engine (GTE), un motor encargado de renderizar los gráficos tridimensionales y que era capaz de realizar 66 millones de instrucciones por segundo y de procesar 360.000 polígonos por segundo. Paleta de 16,7 millones de colores y resoluciones que van desde 256×224 hasta 640×480.

Lógicamente para poder leer un CD, ¿qué se necesita? Pues eso, un lector de CDs. En este caso la PlayStation llevaba un lector con una velocidad de lectura de 2x (300 kB/s de transferencia de datos como tope) y era compatible con los formatos CD-XA (donde se usa el modo 2 de grabación, lo que permite ganar algo más de espacio para datos reduciendo la parte de comprobación de errores) y CD-DA.

PlayStation

Gracias a esta compatibilidad con el formado CD-DA la consola no solamente podía ser usada para jugar, sino que era capaz de reproducir CDs de audio. Además ofrecía una serie de funciones que nos permitían escuchar los temas en orden aleatorio, en el orden que nosotros escogiéramos e incluso repetir un tema o todo el disco.

No hemos hablado de las unidades de almacenamiento que usaba la consola para guardar nuestras partidas, algo totalmente imprescindible. Y además hablamos de un sistema que se ha mantenido en posteriores consolas de Sony: la Memory Card. En este caso se trataba de tarjetas de memoria de 128 kB, pero posteriormente se lanzaron otras versiones no oficiales con algo más de capacidad.

Evolución y muerte de la consola

Net YarozeLa PlayStation contó con una cantidad exagerada de modelos distintos que sería aburrido repasar, pero hay un par de variantes que me gustaría destacar. Por un lado está la Net Yaroze, una consola que Sony lanzó pensado especialmente en todos aquellos usuarios aficionados a la programación de juegos.

Esta unidad debug, que era de color negro en vez del gris al que estábamos acostumbrados, venía a compañada de una serie de herramientas de desarrollo para que todo aquel que quisiera pudiera programar sus propios videojuegos. Vendría a ser como una especie de mini kit de desarrollo, ya que un kit completo, además de caro, estaba vetado a todo aquel que no hubiera sido validado como desarrollador de videojuegos dentro de la industria.

Por otro lado cabe mencionar la PSOne, una versión rediseñada y económica de su exitosa PlayStation. Era mucho más pequeña que la original, contaba con un nuevo sistema de menús gracias a un lavado de cara de su GUI, añadía protección contra los modchips y venía desprovista de algunos de los puertos con los que contaba la original (paralelo y serie). Fue lanzada en Julio del 2000 y llegó a comerse en ventas a la PS2, la hermana mayor que ya andaba por el mercado desde hacía unos meses.

PSOneLa PSOne con una pantalla LCD opcional acoplada

Finalmente, en Marzo del año 2006, la producción de la PlayStation cesaba. Casi 12 años de vida y, como decía al principio, más de 102 millones de unidades vendidas. Toda una señora consola.

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<![CDATA[Game Gear, las consolas de tu vida]]> http://www.xataka.com/consolas-y-videojuegos/game-gear-las-consolas-de-tu-vida http://www.xataka.com/consolas-y-videojuegos/game-gear-las-consolas-de-tu-vida Wed, 26 Oct 2011 17:17:02 +0000 seleccionado por rodrigo Game Gear

Después de haber repasado brevemente la historia de la Game Boy de Nintendo, hoy toca seguir con otra videoconsola portátil de esas míticas: la Game Gear de Sega. Sé que a muchos de vosotros os gusta esta máquina y alguno que otro me lo hizo saber en los comentarios del artículo dedicado a la Game Boy, así que allá vamos.

Como en los anteriores posts sobre Las consolas de tu vida, mi intención no es hacer un estudio exhaustivo sobre la portátil de Sega, sino más bien dar unas cuantas pinceladas sobre la vida y milagros de esta videoconsola.

Game Gear, la primera consola portátil de Sega

Nintendo había lanzado la línea Game & Watch antes de sacar al mercado la Game Boy, pero Sega, por contra, aterrizaba en el mundo de las portátiles directamente con su Game Gear. Fue en Octubre del año 1990 cuando esta nueva consola veía la luz por primera vez en Japón y tan solo seis meses después, en Abril del 91, llegaba a Europa y Norteamérica.

Game GearA pesar de salir al mercado solamente un año después que la Game Boy, la principal diferencia que presentaba la consola se Sega con respecto a la de Nintendo era su pantalla a todo color. Mientras la Game Boy se las tenía que apañar con una no demasiado amplia gama de grises, la Game Gear, que no dejaba de ser una Master System portátil, seguía los pasos de las otras dos portátiles a color que existían en el mercado: la Atari Lynx y la TurboExpress.

A nivel estético también presentaba una diferencia muy evidente con respecto a la Game Boy. La máquina de Nintendo era vertical, con la pantalla arriba y los botones y la cruceta abajo, mientras que la Game Gear apostaba por la fórmula usada por Atari en su Lynx: pantalla en el centro, cruceta a la izquierda y botones a la derecha.

Game Gear vs Master System

Os comentaba antes que la Game Gear no dejaba de ser una Master System en versión portátil. Lógicamente la resolución de pantalla, al ser ésta de 3,2 pulgadas, era menor que la que su hermana de sobremesa podía alcanzar. De hecho la resolución de la Game Gear era la misma que la que tenía la Game Boy. Es decir, 160 × 144 píxels.

Por contra, la portátil de Sega contaba con una paleta de colores mayor que la de la Master System, así como con la posibilidad de sonar en estéreo a través de la salida para auriculares. La consola de sobremesa de Sega sólo sacaba señal mono.

Master Gear Converter

A parte de la facilidad para hacer ports de juegos de Master System para la Game Gear, existe un accesorio llamado Master Gear Converter que permite usar directamente los juegos de la consola de sobremesa en la portátil. El formato de los juegos para la Game Gear, dicho sea de paso, también es el cartucho. Y se introducían por una ranura situada en la parte superior.

En sus tripas encontramos exactamente el mismo procesador que lleva la Master System en su interior: un Zilog Z80 (8 bits). Cuenta con 8 KB de RAM y es capaz de mostrar simultáneamente en pantalla 32 de los 4.096 colores de los que dispone la consola en total. Para poder jugar teníamos que ponerle 6 pilas AA o bien conectarla a la red gracias a un transformador de corriente.

Accesorios a tutiplén

Cuando hablamos de la Game Boy vimos que se lanzaron un buen puñado de accesorios para la consola a lo largo de su historia, pero hay que decir que la Game Gear no va precisamente coja de añadidos (más arriba ya he mencionado el Master Gear Converter). Sin ánimo de repasarlos todos, voy a mencionar los dos o tres que me parecen más llamativos.

Game Gear TV TunerSin duda uno de ellos es el Game Gear TV Tuner, en cual, como su propio nombre indica, no era más que un sintonizador de televisión que podíamos conectar a la consola usando la ranura para los cartuchos. Quizás no era capaz de ofrecer la mejor de las señales, pero oye, poder ver la tele en la consola no parecía mala idea.

El otro que me gustaría rescatar es el Super Wide Gear. Más que nada porque no dejaba de ser una lupa con la que podíamos hacer que la pequeña pantalla de la consola viera su tamaño aumentado de forma artificial.

Ventas y ciclo vital de la consola

Podemos decir que la Game Gear no fue un fracaso. De hecho fue una consola relativamente exitosa, aunque es cierto que fue incapaz de competir con la Game Boy, su principal adversaria. Sí se comió con patatas al resto de consolas que intentaron ser la competencia de la portátil de Nintendo, llegando a vender en total 11 millones de unidades en todo el mundo durante sus siete años de vida.


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El principal problema con el que se encontró Sega fue la falta de apoyo por parte de las compañías de desarrollo. No es que no hubiera empresas interesadas en lanzar productos para esta consola, simplemente Nintendo tenía un número mucho mayor de desarrolladoras trabajando para la Game Boy del que Sega pudo conseguir.

Como dato interesante o curioso cabe decir que a primeros de los 90, muchos años antes de que Nintendo lanzara su Nintendo DS al mercado (cosa que sucedió en el año 2004), Sega había planeado lanzar una consola con pantalla táctil a modo de sucesora de la Game Gear. Finalmente, dado el elevado precio de esta tecnología en aquellos momentos, la compañía decidió olvidar la idea y acabó lanzando en el año 1995 la Sega Nomad, que no era más que una versión portátil de la Mega Drive. Pero eso ya sería otra historia.

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