Favoritos de paulogarcia2005 en Xataka http://www.xataka.com/usuario/ seleccionado por paulogarcia2005 http://www.xataka.com <![CDATA[Samsung Galaxy S II]]> http://www.xataka.com/moviles/samsung-galaxy-s-ii http://www.xataka.com/moviles/samsung-galaxy-s-ii Sun, 13 Feb 2011 17:40:04 +0000 seleccionado por paulogarcia2005

samsung galaxy s2 portada

El Samsung Galaxy S II ya es una realidad. Llamado a ser el sucesor natural del seguramente teléfono del año pasado, el Samsung Galaxy S, todo son mejoras para este terminal con Android que será de los más perseguidos en 2011.

Como era de esperar, este Samsung Galaxy S2 acoge novedades en casi todos sus campos. Para empezar, el sistema operativo, que será Android 2.3 desde el inicio, pero no paran ahí las novedades más interesantes: nueva pantalla, procesadores y un diseño de lo más exquisito. A continuación todas las características del Samsung Galaxy S II.

Samsung Galaxy S II, mejor pantalla y más delgado

El nuevo Samsung Galaxy S2 es un nuevo teléfono Android que aumenta el tamaño de su pantalla hasta unas increíbles 4.3 pulgadas pero sin que haya que aumentar el grosor del terminal. De hecho, la sensación de estar ante un teléfono más estilizado es completa por lo alargada de su pantalla pero también porque el grosor se reduce a unos alucinantes 8.49 mm para un peso total también de récord: 116 gramos.

samsung galaxy s2

Sobre la tecnología de la pantalla del nuevo Samsung Galaxy S2, es de tipo SuperAMOLED Plus con una resolución de 480×800 píxeles.

Procesador de doble núcleo y tecnología NFC

El Samsung Galaxy S2 estrenará el nuevo procesador de doble núcleo de la propia compañía. Los anteriormente llamados Orion ahora pasan a denominarse Samsung Exynos. La memoria RAM con la que llega el nuevo Galaxy S II al mercado será de 1 GB. La batería, dato fundamental, es de 1650 mAh.

Como el año 2011 ya sabemos que será el de la tecnología NFC, este nuevo Samsung Galaxy S2 no falla y vendrá preparado de serie. También se incluye salida HDMI y cámara frontal para videollamadas de 2 megapíxeles megapixeles.

samsung galaxy s2 lifestyle

En el campo de la conectividad es compatible con WiFi, HSPA y bluetooth 3.0+HS.

El sistema operativo del nuevo Galaxy S2 será de partida Android 2.3 pero con un fuerte componente de personalización. Tenemos la interfaz TouchWiz 4.0 de Samsung pero también la gestión de escritorios por medio de los llamados hubs, que agrupan actualizaciones y aplicaciones por temas.

galaxy s2 estilo de vida

Samsung Galaxy S II y su cámara de 8 megapíxeles

El Samsung Galaxy S2 presume además de una buena cámara de fotos en el que el valor más destacado no es solo la resolución del sensor, de 8 megapíxeles, sino que viene con flash LED.

Esa cámara de fotos será capaz de grabar vídeo a 1080p.

galaxy s2 precio

Samsung Galaxy S II, modelos, precio y disponibilidad

La disponibilidad del Samsung Galaxy S2 global será en mayo, pero dependerá de las operadoras que se hagan con ella.

Lo que sí que sabemos es que podremos escoger entre dos modelos de Samsung Galaxy SII: con memoria interna de 16 y de 32 GB. Los precios dependerán de las operadoras.

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<![CDATA[Nueva página de post: más fácil de leer y con más información]]> http://www.xataka.com/xataka/nueva-pagina-de-post-mas-facil-de-leer-y-con-mas-informacion http://www.xataka.com/xataka/nueva-pagina-de-post-mas-facil-de-leer-y-con-mas-informacion Mon, 07 Feb 2011 09:29:22 +0000 seleccionado por paulogarcia2005 nueva-pagina-de-post.jpg

Aunque no es un lanzamiento como tal y solemos estar mejorando aspectos de Xataka continuamente, he querido detenerme un poco en la novedad que hoy estrenamos en Xataka: la nueva página de post.

Como alguno ya os habéis dado cuenta y nos habéis comentado, la página individual de cada post en Xataka es ahora más completa y fácil de leer. Las novedades son más de las que pudieran parecer, pues ha habido distribución nueva de algunos elementos y hemos añadido una mejor forma de navegar entre información relacionada y aspectos sociales.

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En resumen, las novedades que ahora encuentras en la página de cada post, además de un rediseño y más sitio para el texto, son:

  • Más y mejores opciones de compartición en redes y sitios sociales. Nos gusta especialmente el botón para compartir en Twitter, ahora que tan de moda está.
  • Mejor navegación entre post anteriores y posteriores.
  • Categorías en la parte superior, por encima del título, donde nos parecen más prácticas que antes.
  • Más contenidos relacionados con la temática, categoría o tipo de gadget del post, con un nuevo algoritmo más preciso.
  • Más información sobre la página de producto, con posibilidad de darle una puntuación directamente y ver la que ya tiene ese gadget.

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Además, cuando estrenemos la sección de Preguntas en Xataka, también tendrá un lugar preferente en esta nueva página de post en Xataka.

Como siempre esperamos que la mejora os guste, la hemos hecho para facilitaros la lectura e información que encontráis en Xataka. Y si veis algún fallo, directo al formulario de contacto para que lo solucionemos.

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<![CDATA[Nuevos monitores 3D de Asus: VG236H y PG276H, de 23 y 27 pulgadas]]> http://www.xataka.com/pantallas/nuevos-monitores-3d-de-asus-vg236h-y-pg276h-de-23-y-27-pulgadas http://www.xataka.com/pantallas/nuevos-monitores-3d-de-asus-vg236h-y-pg276h-de-23-y-27-pulgadas Thu, 20 May 2010 19:45:58 +0000 seleccionado por paulogarcia2005 Asus VG236H 3d

Asus está planteando muy bien su línea de monitores y pantallas a lo largo de los últimos años. Productos con precios bastante acertados y que ofrecen una calidad más que decente. Ahora, Asus entra en el mercado de las pantallas 3D, o mejor dicho entrará en los próximos meses.

Lo hará con dos modelos, Asus VG236H y Asus PG276H, de 23 y 27 pulgadas respectivamente, ambos con la tecnología 3D implementada pero con la necesidad de utilizar las dichosas gafas especiales. Más concretamente hablamos de NVidia 3D Vision presente, por ejemplo, en las últimas gráficas del fabricante y en los futuros nuevos modelos.

Asus VG236H, 23 pulgadas con 3D más o menos asequibles


Asus VG236H 3d El primer modelo que comentaremos es el Asus VG236H, cuyo tamaño ya hemos citado en las 23 pulgadas y que viene a competir con unos cuantos monitores y pantallas 3D ya presentes en el mercado. No ofrece nada especial más allá de lo que pueda tener de revolucionaria la propia tecnología 3D, pues tendremos DVI y HDMI y, por supuesto, resolución FullHD de 1920×1080 píxeles.

Su precio está dentro de los márgenes que una persona media puede permitirse pagar, siempre y cuando quiera darse un capricho, claro. Unos 550 dólares que incluirán un pequeño soporte de plástico parcialmente regulable y, lo más interesante y con lo que nos ahorraremos un buen pellizco, el pack propio de 3D Vision donde nos incluirán las gafas específicas.

Claro, que aún queda un tiempo para conocer toda la información final del Asus VG236H, aunque no tanto: se empezará a vender a partir de junio, aunque es más que probable que sea tras el verano cuando lo veamos aterrizar en España.

Asus PG276H, una monstruosidad de pantalla también con 3D

Asus PG276h 3D

Será una pantalla para el ordenador, pero puede pasar perfectamente por ser el televisor de muchos salones. El Asus PG276H y sus 27 pulgadas es de lo más grande que encontraremos con la tecnología 3D.

Lamentablemente, sobre el PG276H se saben aún menos detalles que sobre su hermano pequeño de 23 pulgadas. Sí confirman en SemiAccurate que incluirá dos DVI, HDMI, entrada de vídeo por componentes y altavoces integrados.

Lo malo es el precio, aún desconocido pero que con toda seguridad será notablemente más elevado que esos 550 euros del VG236H. Su fecha de lanzamiento está prevista para los últimos meses del 2010.

Los primeros dos monitores 3D de Asus llegan al mundo en 2010

Y con estas dos novedades, Asus entra en el mercado de los monitores 3D. El Asus VG236H no me parece excesivamente caro para incluir la novedad que trae consigo, aunque desde luego no es un periférico al alcance de cualquier usuario. Por su parte, el Asus PG276H está enfocado a otro público, alguien que busque un auténtico pantallón para tumbarse en un sofá o una buena silla y disfrutar de una buena peli 3D.

Y todo esto es en 2010, año en el que aún se cuentan con la palma de la mano los entretenimientos que tenemos disponibles en versión 3D.

Más información | SemiAccurate.



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<![CDATA[Google ya tiene su iPad y está en cada navegador: Chrome Web Store]]> http://www.xataka.com/hogar-digital/google-ya-tiene-su-ipad-y-esta-en-cada-navegador-chrome-web-store http://www.xataka.com/hogar-digital/google-ya-tiene-su-ipad-y-esta-en-cada-navegador-chrome-web-store Wed, 19 May 2010 17:05:04 +0000 seleccionado por paulogarcia2005 launcher.jpg

Google, como no podía ser de otra forma, va a centrar todo su esfuerzo en la red. De ahí han nacido y allí irán a morir o triunfar de forma apabullante. La lucha que se avecina entre dos gigantes, Apple y Google, parece que no ha hecho más que empezar.

Lo más destacable de la presentación de hoy de Google ha sido su tienda de aplicaciones. Sí, como lo oyes. Google va a lanzar y promover hasta la saciedad algo que muchos esperábamos. Si las aplicaciones tienden a ir a la web, es lógico que nos faciliten encontrarlas y usarlas. Y ahí es donde se pone a trabajar Chrome Web Store.

Google y Apple: contenidos en la red o en el dispositivo, nos toca elegir

Si tenemos en cuenta que el gran atractivo del teléfono y ahora la tableta de Apple son sus aplicaciones y la experiencia de usuario que se consigue con el conjunto, es lógico pensar que todo el mundo quiere alto parecido. Chrome Web Store es la sorprendente apuesta de Google. Apple lleva el contenido a sus dispositivos y Google lo hace a su terreno, la web y el navegador.

Chrome Web Store es una tienda de aplicaciones, gratuitas y de pago, integrada en una pestaña de su navegador, y un paso lógico para que su sistema operativo Chrome OS tenga más sentido cuando por fin sea una realidad al alcance de los usuarios.

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En la tienda hemos podido ver aplicaciones web pero también juegos como Plants vs Zombies y una nueva versión de Lego Star Wars. Nos ha gustado especialmente la versión de la revista Sports Illustrated, que integra aspectos necesarios como contenido multimedia, conexión con las redes sociales y posibilidad de buscar en su interior.

En el ejemplo de la revista vemos claramente la división: versión de una revista en forma de aplicación para el iPad frente a una versión hecha para la web y que en teoría se podrá disfrutar en cualquier dispositivo.

La Chrome Web Store no está disponible todavía pero en breve podrán acceder a ella los desarrolladores y entonces empezará lo bueno.

Más información | Web Store.



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<![CDATA[WebM es la apuesta de Google por el vídeo en Internet]]> http://www.xataka.com/otros/webm-es-la-apuesta-de-google-por-el-video-en-internet http://www.xataka.com/otros/webm-es-la-apuesta-de-google-por-el-video-en-internet Wed, 19 May 2010 16:15:48 +0000 seleccionado por paulogarcia2005 io2010logo_devcon_stacked.jpg

Ha sido anunciar Google la plataforma WebM para el vídeo en Internet y sucederse uno tras otro los anuncios de diferentes marcas y compañías anunciando que ellos están de lado del gigante.

WebM ha sido anunciado en el evento Google I/O que todavía está celebrándose y que se ha centrado hoy en la red. Para mañana esperamos novedades más jugosas relacionadas con hardware y Android.

Este proyecto es fruto de la liberación Open Source del códec de vídeo VP8 que en combinación con HTML5 promete experiencias satisfactorias en la red, en cualquier dispositivo. WebM incorpora vídeo en VP8 y audio en Ogg Orbis, todo en un contenedor MKV, y está optimizado para permitir reproducir vídeos de la red en dispositivos de pocos recursos.

De momento será soportado por los navegadores Opera, Firefox y Chrome, y ya veremos la respuesta de dos gigantes como Apple y Microsoft. Muchos e importantes fabricantes (ARM, Broadcom, Freescale, NVIDIA, Qualcomm o Texas Instruments) ya han dado la bendición a esta nueva apuesta de Google y eso determina mucho. A partir de hoy los vídeos de Youtube ya se convertirán a WebM con calidad 720p.

Más información | WebM project.



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<![CDATA[Asus N61JV y N71JV llegan a España enarbolando la tecnología Nvidia Optimus]]> http://www.xataka.com/portatiles/asus-n61jv-y-n71jv-llegan-a-espana-enarbolando-la-tecnologia-nvidia-optimus http://www.xataka.com/portatiles/asus-n61jv-y-n71jv-llegan-a-espana-enarbolando-la-tecnologia-nvidia-optimus Thu, 18 Mar 2010 19:48:31 +0000 seleccionado por paulogarcia2005 asus-n61-y-n71.jpg

Ya os adelantamos al presentar la tecnología Nvidia Optimus los equipos de Asus que la integrarían. Incluso os adelantamos datos del uno de los modelos estrella, el Asus N71JV, del que ahora os podemos contar todos los datos finales y precio de cara a su puesta a la venta en España.

Los nuevos portátiles multimedia de la serie N de Asus se llaman N61JV y N71JV. Ambos equipos destacan por integrar la tecnología Nvidia Optimus que monitoriza las aplicaciones y calcula la carga y recursos necesarios para llevar a cabo las tareas consumiendo en todo momento el mínimo de energía posible. Para ello se vale de una gestión inteligente de las gráficas, encargándose la dedicada de las tareas de mayor intensidad gráfica, como juegos y aplicaciones multimedia, y la integrada en placa de otras más básicas como la navegación web. Lo bueno de esta tecnología es que el usuario no tiene que intervenir si no quiere en esas decisiones.

Nuevos Asus N61 y N71, potencia multimedia bajo control de Nvidia

Dado que se trata de portátiles con muchas aspiraciones multimedia y de videojuegos, los nuevos Asus N61 y N71 no podían venir sin los procesadores Intel Core i3, i5 e i7, además de gráficas dedicadas de última generación (nVidia GeForce GT 325M y ATI Mobility Radeon HD 5730).

Pero no son esas las únicas incorporaciones de nuevas tecnologías. El novísimo puerto USB 3.0 también llega a estos portátiles, consiguiendo alcanzar velocidades de transferencia de 5GB/s, ideal para mover contenido multimedia en alta definición de forma ágil. Eso sí, para aprovechar esa velocidad necesitaremos que el disco duro externo, la memoria o lo que conectemos a este puerto sea también compatible con el USB 3.0. Para los que suelen cargar sus teléfonos y gadgets en los USB de sus ordenadores, esta última versión soporta mayor intensidad (900 mA), reduciendo el tiempo de recarga de los dispositivos.

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Tamaño de pantalla y características para la reproducción multimedia

Tanto el Asus N61 como el N71 cuentan con pantalla de tipo LED, de 16 pulgadas en el primer caso y de 17.3 en el segundo. La salida HDMI no falta en ninguno de estos equipos para que podamos conectarlos a una pantalla más grande si queremos ampliar la experiencia multimedia. Diseño avanzado para una experiencia multimedia total que incluso aprovechará los DVD gracias al software Video Magic que se encarga de reescalar a 1080p su contenido.

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El sonido, que no suele ser algo que cuiden los fabricantes de portátiles, sí que tiene protagonismo en estos nuevos equipos. La tecnología se llama Asus SonicMaster y nos permite ajustar la energía sonora, el ruido, volumen y el rango dinámico, además de minimizar las interferencias ambientales y la distorsión, y mejorar la separación del sonido.

La tecnología viene acompañada de unos altavoces de la marca Altec Lansing con subwoofer integrado y la tecnología de sonido envolvente SRS Premium Sound.

Asus N61 y N70, modelos, características y precios

Los nuevos modelos Asus N61 y N71 de la gama de portátiles multimedia de la marca se compone de seis modelos diferentes cuyas configuraciones y precios podéis ver en las tablas siguientes, yendo de los 900 a los 1.200 euros:

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<![CDATA[Nokia N95 de 8 GB, el nuevo estandarte de la compañía]]> http://www.xataka.com/moviles/nokia-n95-de-8-gb-el-nuevo-estandarte-de-la-compania http://www.xataka.com/moviles/nokia-n95-de-8-gb-el-nuevo-estandarte-de-la-compania Wed, 29 Aug 2007 11:06:03 +0000 seleccionado por paulogarcia2005 Nuevo Nokia N95 de 8 GB

Tal y como comentamos en las primeras horas del día de hoy, Nokia ha presentado un montón de novedades, sobre las que hablaremos a lo largo del día de hoy. Comenzaremos con el nuevo N95.

La principal novedad de este terminal es que ahora tiene 8 GB de capacidad interna, aunque también le ha aumentado el tamaño de la pantalla, ahora de 2.8 pulgadas y más luminosa que la anterior de 2.6. Otras características como la cámara de 5 megapíxeles, las conexiones WiFi y HSDPA y el GPS integrado se mantienen, haciendo de él un terminal muy completo y atractivo.

También se ha renovado el precio, reduciéndolo. Recordemos que aquél primer modelo de N95 costaba 719 euros, mientras que ahora esta actualización tiene un precio de 560 euros (sin impuestos), lo cual es un descenso más que considerable. Recordemos también que, aunque este terminal es conocido en Europa, es una completa novedad en Estados Unidos.

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Sin duda alguna, la preparación para el iPhone que debería llegar dentro de poco a Europa.

Más información | Nokia.
En Xataka | N95 con 8 GB, rumor | Imagen robada del posible N95 de 8 GB | Tag N95.

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<![CDATA[Formatos de video. Especial video (X)]]> http://www.xataka.com/videocamaras/formatos-de-video-especial-video-x http://www.xataka.com/videocamaras/formatos-de-video-especial-video-x Sun, 31 Jan 2010 15:33:12 +0000 seleccionado por paulogarcia2005 Formatos de video

Formato es una de esas palabras históricamente arraigadas al mundo del video. Saber cómo funcionan es interesante porque nos permitirá conocer mejor nuestra cámara por dentro, pero elegir un buen formato de grabación puede ser clave a la hora de comprar una cámara. Recordemos una vez más que formato no es lo mismo que soporte de grabación. En un soporte podemos almacenar distintas informaciones de video en uno o varios formatos.

¿Qué significa SD y HD? ¿Qué diferencia hay entre estas siglas? ¿Se puede grabar video HD en una cinta MiniDV? ¿Cómo funcionan los métodos de compresión? Conocer los formatos de video es un factor clave a la hora de introducirse en este pequeño mundo, aunque lo hagas de forma amateur.

SD/HD


Son las dos siglas que utilizamos en video para definir la calidad de la imagen. SD significa Standard Definition y nos indica que la imagen no podrá superar las 625 o 525 líneas de información de señal de video, es decir, los sistemas antiguos como PAL o NTSC. La calidad de la imagen no es mala, es la imagen tradicional que hemos visto siempre en nuestras pantallas y videos, pero se nos queda anticuada.

SDHD

HD, como todos sabréis, corresponde a High Definition y las líneas de información de video van desde 720 hasta 1080, con lo que la calidad de la imagen se aumenta mucho más y podemos percibir hasta el más mínimo detalle. Es importante que compres una cámara HD, puesto que el sistema SD está en vías de extinción y es muy probable que en unos cinco años su uso sea realmente minoritario y obsoleto.

¿Cómo funcionan? MPEG, el ejemplo que todos siguen


Los formatos de video basan su eficacia en los codecs, unos algoritmos matemáticos que comprimen y descomprimen la señal de video digital. A diferencia de otras técnicas visuales como la fotografía, el video tiene el reto de transmitir, como mínimo, 25 imágenes en un segundo y por un caudal determinado (canal de transmisión). Este canal puede tener unas características y limitaciones concretas, por lo que la señal de video deberá adecuarse para poder “pasar” por ese canal y llegar a su destino.

Lo que llamamos “canal” puede ser un cable, una frecuencia Wi-Fi, una frecuencia UHF o cualquier otro instrumento que sirva para transmitir datos de un lugar a otro. Tras esta explicación, entenderás que la señal de video ocupa muchísimo volumen, y por tanto tenemos que recurrir a un mecanismo que nos optimice todo ese volumen de información y nos lo encapsule en un formato con el que podamos manipular y transmitir todo eso. Esa sería la explicación simplificada y no-técnica de lo que es un formato de video, qué contiene en su interior y para qué sirve.

Ese mecanismo al que nos referimos es la compresión de información. Todo en video se comprime, excepto en casos muy concretos y muy avanzados, y uno de los estándares más utilizados tradicionalmente por la industria es el MPEG. En él se basan codecs y formatos tan conocidos como el DivX, H.264, la TDT, la tv por satélite, cable e IPTV, los DVD’s... Las primeras técnicas de compresión que se utilizaron partían de la fórmula “6xVerde” (ejemplo): si en un archivo de video había que escribir la información de seis píxeles como: Verde-Verde-Verde-Verde-Verde-Verde, resultaba mucho más útil escribir 6xVerde, ya que se ahorra un considerable volumen de información. Optimizamos.
MPEG

De una forma sencilla, MPEG es un algoritmo de codificación y descodificación que elimina la información redundante, no perceptible por el ojo humano hasta cierto límite, en favor de una reducción del espacio que ocupa esa información de video, lo que nos permite manipularla y transmitirla. MPEG utiliza tres técnicas para eliminar información redundante:

  • La redundancia temporal, que actúa sobre un píxel o número de píxeles que se repiten constantemente en una secuencia de imágenes, fotograma a fotograma. Reduce esa información al mínimo.
  • La redundancia espacial, que actúa sobre la similitud entre un píxel y sus vecinos adyacentes. Si son muy parecidos a la percepción que pueda tener el ojo humano, se reducen a una información común. Por ejemplo, el gris claro, y el gris un poco más claro se reducirían ambos a “gris claro simple”.
  • La redundancia estadística, no tiene pérdidas (a diferencia de las dos anteriores), y basa su acción en que en una transmisión de video existen palabras (agrupaciones de bits) que se repiten constantemente. Por tanto, sólo se envía una de las palabras que se repiten. Es una fórmula parecida a la que explicábamos antes: 6xVerde, en este caso, 0110×010010101001100, donde 0110 correspondería al número 6 en sistema decimal, por ejemplo.

Todo este caudal de información codificada la recoge un receptor, y en base a un codec, aplica el algoritmo de descompresión de la señal de video en base a técnicas predictivas muy avanzadas y obtenemos el resultado inicial, con pérdidas mínimas que apenas puede apreciar nuestro ojo humano.

Todos los sistemas de compresión y descompresión actuales basan su acción en MPEG, por lo tanto, se hace necesario saber cómo funciona este sistema primario para comprender las técnicas actuales.

Formatos y codecs comunes


Aquí algunos de los formatos más comunes en los que graban las cámaras que hemos comentado en este especial:

HDV

  • HDV: Es uno de los formatos más utilizados, incluso en el mercado semiprofesional y profesional. Su codec de video está basado en MPEG-2 y la principal ventaja que tiene es conseguir una gran calidad de imagen en muy poco tamaño de archivo. Otro punto a favor es que permite grabar Alta Definición hasta 1080p en soporte de cinta MiniDV tradicional. La gran desventaja es que en determinadas ocasiones puede comprimir mucho y producir drops (fallos en la lectura de determinados frames de video de la cinta).
  • AVCHD

  • AVCHD: Abreviatura de Advanced Video Codec High Definition. Es la versión “doméstica” de HDV y es uno de los formatos más usados. Utiliza como códec de video H.264 (un algoritmo muy bueno basado en MPEG-4) y da resultados bastante buenos. Su soporte de grabación más tradicional es la tarjeta y es un formato respaldado e inventado por Sony y Panasonic conjuntamente, dos de las marcas más grandes en la industria del video.
  • M-JPEG: Podríamos decir que es casi un falso formato, puesto que encapsula una secuencia de fotogramas en JPEG bajo un archivo de video. La calidad del video depende de la calidad de estos JPEGs (suele ser bastante buena) y también los archivos de video en M-JPEG suelen ser bastante pesados respecto a tamaño.

Hoy en día es importante que si buscas editar un video en tu ordenador, compruebes que el programa de edición elegido sea compatible con estos formatos, aunque a fecha de hoy, la mayoría de editores de video lo son. Evidentemente, estos tres no son todos los que hay ni están todos los que son, pero sí son los tres formatos HD principales en video doméstico y semiprofesional.

1080p y 1080i, ¿qué significan esas siglas?


1080 res

Esas siglas no hacen referencia directa a ningún formato de video, sino a la calidad de la imagen medida en resolución de líneas horizontales. La P significa progresivo y la I, entrelazado (interlaced, en inglés). Indican que la imagen se transmite en una resolución de 1080 líneas, si es en…

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<![CDATA[Juegos Minis y copias de seguridad con la última actualización de la PS3]]> http://www.xataka.com/consolas-y-videojuegos/juegos-minis-y-copias-de-seguridad-con-la-ultima-actualizacion-de-la-ps3 http://www.xataka.com/consolas-y-videojuegos/juegos-minis-y-copias-de-seguridad-con-la-ultima-actualizacion-de-la-ps3 Tue, 08 Dec 2009 19:23:32 +0000 seleccionado por paulogarcia2005 4169307554_ac9525a328_o.jpg

Era algo que todo el mundo esperaba para uno de estos días y finalmente ya se ha anunciado oficialmente que los minijuegos de Sony, los Minis, llegan a la consola grande, a la PS3 de Sony. Lo harán con la siguiente actualización opcional de la consola, la 3.15, la cual todavía no está disponible.

Los juegos disponibles serán los mismos que para la consola PSP Go, y Sony trabaja ya para que lleguen antes del 17 de diciembre en condiciones al emulador que quedará instalado en la PS3. Si compramos un juego Minis antes de esa fecha, podremos descargarlo gratuitamente en la PS3. Si lo hacemos a partir del 17 de diciembre, una sola compra bastará y podremos descargarlo en cualquiera de las consolas, o las dos al tiempo.

También copias de seguridad en la PS3

La segunda funcionalidad destacada que nos traerá la actualización 3.15 de la PS3 es mucho más interesante. Se trata de las copias de seguridad en la PS3.

El objetivo de Sony es que si compramos una nueva consola (quizás pensando en los que actualicen al modelo más actual desde el anterior), podamos traspasar de una a otra de forma sencilla nuestros datos. Se incluirán los juegos, los datos que tenemos guardados, vídeos, música y contenidos adquiridos de la PS Store.

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Más información | Blog PS3.

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<![CDATA[Pantalla resistiva multitáctil de Stantum]]> http://www.xataka.com/otros/pantalla-resistiva-multitactil-de-stantum http://www.xataka.com/otros/pantalla-resistiva-multitactil-de-stantum Sat, 28 Nov 2009 14:33:42 +0000 seleccionado por paulogarcia2005 Stantum

El iPhone puso de moda las pantallas multitáctiles, usando la tecnología capacitiva para ello. Pero tal como ha demostrado Stantum las pantallas resistivas también pueden ser multitáctiles, ofreciendo además una serie de ventajas frente a su tecnología rival, entre ellas, por ejemplo, un precio más reducido.

Aparte de poder capturar múltiples puntos al mismo tiempo, al ser resistivas pueden detectar diferentes presiones en cada uno de ellos, además de funcionar no solo si pulsamos con el dedo, sino también con guantes, con un puntero,... Si a ello le sumamos un consumo de energía mucho más reducido y menos interferencias con Wi-Fi y Bluetooth podríamos tener una interesante alternativa.

Las pantallas de Stantum pueden tener entre 2.5 y 30 pulgadas de tamaño y el fabricante espera que a partir del año que viene se empiecen a integrar en diversos móviles y en ultraportátiles. De hecho, ya lo han mostrado funcionando en un Dell Mini 10 así que esperemos que no tarden mucho en ofrecerlo al público.

Vía | Netbooked.

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