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Soy blogger y espero que le echéis un vistazo a mi blog de frikadas y humor :D http:/otakutoys.blogspot.com
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Como todo, hay clases y clases, distintas garantías: tirando por la original sabes exactamente lo que te esperas, mientras que en las clónicas puedes encontrarte casi de todo: mejores que la de marca, o mucho peores. Si te sirve de algo, todas mis baterías adicionales suelen ser clónicas, tanto para cámaras como para móviles, y mi experiencia es que dan muy buen resultado al principio, pero envejecen peor.
Es una gran alternativa, casi al nivel de al NEX-5n. De hecho, estuve a punto de recomendarla, pero me decidí por su hermana mayor porque la diferencia de precio entre ambas no es demasiado grande.
Es cierto que podrían entrar en el apartado "sin espejo", pero "CSC" implica objetivos intercambiables por aquello de ser compactas "de sistema". No he podido analizar la X10 aún, pero la X100 me encantó, y es una cámara que recomendaría a muchos fotógrafos (aunque no a todos ;), pero creo que el artículo ya tiene demasiada información como para extenderlo a más tipos de cámara. Por ejemplo, si añadiera las "cámaras sin espejo de sensor grande y objetivos no intercambiables" tendría que meter también las Sigma DP, o la Leica X1 ;)
El problema de los objetivos de las réflex modernas es que no tienen anillo para seleccionar la apertura en el objetivo, así que tiene que ser el adaptador el que haga este trabajo, complicando mucho su diseño. Por eso, lo mejor es tirar de objetivos antiguos que sí tengan este anillo: el enfoque y la apertura serán manuales, pero la relación calidad/precio es imbatible ;)
Buenas. Si te fijas, en el vídeo (al final) mencionamos el problema, y también que Sony lo soluciona en garantía. Eso sí, hay que pasar por servicio técnico, algo bastante desagradable cuando tienes una cámara recién comprada, pero al menos parece que hay solución...
Gracias. Ya que tocaba elegir localizaciones, se hace bien, ¿no? ;)
Vaya, está claro que las metáforas no funcionan bien en estos ámbitos, así que habrá que bajar el nivel de abstracción de la conversación ;) Obviamente, hace falta hardware en ambos extremos, pero la aplicación se hace indendiente del hardware en el lado del usuario, que puede ser un ordenador, un móvil, o futuros terminales específicos. Básicamente, es la aplicación al mundo de los juegos del antiquísimo concepto de los terminales tontos, que en su día fueron el estándar y que por la popularización de los ordenadores personales se dejó atrás temporalmente.
Suerte Sacha! nos vemos ;P
Muy bueno y acertado el artículo, aunque me permito hacer una observación: el primer vídeo es un Time Lapse, que se hace a base de fotos y que poco tiene que ver con la funcionalidad de grabación de vídeo de las cámaras ;) Un saludo!
Para el 2020 el uso de electrónica "fija" será residual, de manera que nuestra conexión con el mundo será a través de cualquier dispositivo que tengamos a meno. El "móvil", por tanto, será sólo un interfaz más de acceso a la red, y dado que los cables habrán desaparecido, será natural que podamos llevar encima cualquier dispositivo. Si sólo queremos recibir nuestro correo, un auricular será nuestro móvil, pero si queremos jugar online, el móvil será una pantalla (enrollable, en las gafas, o como prefiramos) y un controlador (un anillo, un guante, una réplica del mando original de la NES, etc. :) Para esa fecha aún no habrá comunicación directa con el cerebro, como muchos apuntan, pero sí habrá una integración total de servicios, de manera que la salida y entrada de datos se realizará a través del dispositivo externo que más a mano tengamos. Para ello se habrán estandarizado los estándares e interfaces de comunicación, que serán inalámbricos excepto en casos muy puntuales. Lo que hoy conocemos como "cloud computing" habrá evolucionado, hasta llegar a un punto en que llevar encima datos personales será prácticamente implanteable, de manera que los dispositivos de comunicación no tendrán personalización ni configuración alguna: simplemente validándonos (con el interfaz que implemente el dispositivo, que en la mayor parte de los casos será biométrico) accederemos a nuestros datos en la nube. Cualquier tipo de comunicación unidireccional, incluyendo las emisiones de radio y televisión de hoy en día, tendrán usos muy específicos, y en todo caso se encapsularán a través de protocolos de comunicación de redes de datos. La nube nos acecha, y no podemos huir de ella... olvidaos de el concepto de "almacenar datos", y de la vida offline: antes de ese famoso año 2020 nada de eso tendrá sentido. Cuando queramos ver el vídeo de nuestra primera comunión, símplemente la buscaremos y la veremos en el cacharro que maś a mano tengamos, sea unas gafas 3D, un proyector, el respaldo del asiento del autobús, o la fachada de un rascacielos, siempre que el propietario de los datos y el propietario del medio de transmisión se hayan concedido mutuamente permisos :)
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