Favoritos de madrikeka en Xataka http://www.xataka.com/usuario/ seleccionado por madrikeka http://www.xataka.com <![CDATA[USB 3.0, a fondo]]> http://www.xataka.com/accesorios/usb-30-a-fondo http://www.xataka.com/accesorios/usb-30-a-fondo Tue, 19 Aug 2008 06:24:56 +0000 seleccionado por madrikeka

Más de ocho años llevamos con el estándar USB 2.0 entre nosotros, un tiempo que ha permitido desarrollar una gran cantidad de productos que utilizan este puerto para conectarse al ordenador, ya sea para transmitir información o, simplemente, para recibir alimentación de este.

Pero en esos años también se han ido viendo las limitaciones de este estándar, entre las que nos encontramos su limitada velocidad de transferencia y capacidad de recarga. Es por ello que Intel ya lleva más de un año trabajando en USB 3.0, la nueva versión del protocolo, cuyas especificaciones ha presentado esta semana.

Cabe decir que estas especificaciones no son completas, sino solo al 90 por ciento, pero permitirán al resto de fabricantes empezar a desarrollar chipsets y diseñar accesorios que utilicen USB 3.0. Pero vamos a ver cuales son las novedades más importantes en USB 3.0.

Como decíamos, esta especificación pretende solucionar las limitaciones con las que se encuentra actualmente la 2.0, de forma que se ha aumentado la velocidad de transferencia y la cantidad de energía que puede trasmitir.

USB 3.0

Si en USB 2.0 el cable dispone de cuatro lineas, un par para datos, una de corriente y una de toma de tierra, en USB 3.0 se añade cinco líneas. Dos de ellas se usarán para el envío de información y otras dos para la recepción, de forma que se permite el tráfico bidireccional, en ambos sentidos al mismo tiempo.

El aumento del número de líneas permite incrementar la velocidad de transmisión desde los 480 megabits por segundo hasta los 4.8 gigabits por segundo o, aproximadamente, 600 megabytes por segundo. Por cierto, de ahí el nombre que también recibe esta especificación: USB Superspeed.

La cantidad de energía que transporta un cable USB resulta insuficiente en muchas ocasiones para recargar algunos dispositivos, especialmente si utilizamos hubs donde tenemos conectados varios de ellos. En USB 3.0, se aumenta la intensidad de la corriente de 100 miliamperios a 900 miliamperios, con lo que podremos cargar más dispositivos o hacerlo más rápido.

USB 3.0

Claro que este aumento de la intensidad podría traer consigo un menor rendimiento energético. Pero también se ha pensado en eso, y USB 3.0 utiliza un nuevo protocolo basado en interrupciones, al contrario que el anterior que se basaba en consultar a los dispositivos periódicamente.

El aumento de líneas en USB 3.0 provoca que el cable sea más grueso, un inconveniente importante. Si hasta ahora los cables eran flexibles, con el nuevo estándar estos tienen un grueso similar a los cables que se usan en redes Ethernet, siendo por tanto más rígidos.

Afortunadamente, igual que pasa entre USB 2.0 y USB 1.1 la compatibilidad está garantizada entre USB 3.0 y USB 2.0, gracias al uso de conectores similares, cuyos contactos adicionales se sitúan en pararlelo, de forma que no afectan en caso de usar algún puerto que no sea del mismo tipo.

USB 3.0

Intel espera tener el estándar de USB 3.0 finalizado antes de acabar el año, de forma que a mediados de 2009 el rsesto de fabricantes ya puedan disponer de controladoras para este protocolo y, a principios de 2010, empiecen a aparecer los primeros dispositivos compatibles con USB 3.0. Sin olvidar, claro está, a los fabricantes de sistemas operativos, que deberán disponer de drivers adecuados para este nuevo sistema.

Más información | MaximumPC.
Más información | Wikipedia.
En Xataka | USB 3.0.

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<![CDATA[Monitores de consumo cero en standby, de Fujitsu]]> http://www.xataka.com/pantallas/monitores-de-consumo-cero-en-standby-de-fujitsu http://www.xataka.com/pantallas/monitores-de-consumo-cero-en-standby-de-fujitsu Wed, 13 Aug 2008 16:36:36 +0000 seleccionado por madrikeka Monitores de consumo 0 de Fujitsu

Dos nuevos monitores de Fujitsu, ambos con la particularidad de que no consumen absolutamente nada cuando el ordenador los pone en modo standby.

Esta característica viene dada gracias a un interruptor interno que detecta cuando el monitor se pone en el modo standby. En vez de situarlo en espera, el propio monitor se encarga de desenchufarlo automáticamente de la corriente, con lo que el gasto energético es nulo. Al volver a iniciar el ordenador, el monitor detecta la señal de vídeo de entrada y vuelve a autoconectarse a la corriente, volviendo al estado habitual.

Por ahora serán lanzados dos monitores de 20 y 22 pulgadas, ambos con conectividad DisplayPort, HDMI y resolución de 1680×1050 píxeles, con precios que empiezan en los 419 euros para el modelo de 20 pulgadas, y desconocido para el de 22.

Una tontería como esta debería implantarse en todos, absolutamente todos los monitores, además de en otros dispositivos como televisores, DVDs, consolas y demás. A ver si los fabricantes se animan y en unos años todos tienen implementada esta característica, porque podría no sólo luchar contra el cambio climático que tan de moda está ahora, sino también ahorrarnos un puñado de euros al año.

En Xataka | Ocean Blue reduce el consumo de aparatos en stand-by.

Vía | TechConnect.

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<![CDATA[Posible nueva Nintendo DS en camino]]> http://www.xataka.com/consolas-y-videojuegos/posible-nueva-nintendo-ds-en-camino http://www.xataka.com/consolas-y-videojuegos/posible-nueva-nintendo-ds-en-camino Fri, 01 Aug 2008 08:53:50 +0000 seleccionado por madrikeka nuevadsrumor.jpg

Los últimos resultados financieros de Nintendo confirman lo que he dicho alguna que otra vez: la empresa ha acertado de lleno con su modelo de negocio. Soy de los que piensa y estoy convencido de que Nintendo, ante el camino que Microsoft y Sony habían emprendido en busca de la consola más potente asociada a los juegos más espectaculares, decidío dar un giro y fijarse en un mercado potencial demasiado jugoso para dejar pasar de largo y que nadie estaba atendiendo como se merecía. Al final, Microsoft y Sony estarían luchando por los mismos usuarios de consolas anteriores, mientras que la DS y posteriormente la Wii, se centraría en los que nunca o casi nunca se habían acercado a una consola a jugar y les daba pereza emplear largas sesiones de juego para disfrutar.

Ese mercado, muy amplio en los últimos años con la popularización de la electrónica de consumo, lo ha ido cogiendo sin prisas pero sin pausas. Gente con recursos que compran la consola y además bastantes juegos, a los que pueden dedicarle poco o mucho tiempo, según su disponibilidad.

¿Tiene entonces sentido renovar de nuevo un éxito de ventas como la Nintendo DS?

Las ventas en Japón, donde el mercado ya está saturado, nos diría que sí. El éxito de la consola en EEUU y Japón quizás no, pero según los analistas, Nintendo no esperará a caer para levantarse y ahora sí que parece que está más cerca que nunca la renovación de su consola portátil.

Los rumores la sitúan ya para finales de este mismo año, con la llegada de la mejor época para sacar una consola, las Navidades.

¿Pero en qué puede mejorar la pequeña consola fetiche? Pues de entrada en el diseño. La de la imagen de arriba me ha encantado, siguiendo la tendencia de algo más delgado y con curvas, nada agresiva. Mejoraría también la pantalla, que deberá crecer, y por supuesto que le añadiría de serie funcionalidades de reproductor multimedia, una faceta que echo de menos en la anterior generación.

Y ya puestos a pedir, un amplio margen de jugabilidad, lo que podría llegar con ayuda de una nueva tecnología táctil, multitáctil a ser posible, y por ejemplo una webcam con detección de movimientos. ¿Pido mucho?

Vía | Vidaextra.

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<![CDATA[Microsoft UnMouse Pad, superficie multitáctil flexible]]> http://www.xataka.com/otros/microsoft-unmouse-pad-superficie-multitactil-flexible http://www.xataka.com/otros/microsoft-unmouse-pad-superficie-multitactil-flexible Thu, 31 Jul 2008 14:06:19 +0000 seleccionado por madrikeka Microsoft UnMouse Pad

Microsoft sigue demostrando que está muy interesada en el control multitáctil. Lo veremos implementado en la próxima versión de Windows, pero en los laboratorios de desarrollo de Redmond tienen en marcha diversos desarrollos sobre este concepto.

Uno de ellos es el que vimos el otro día, el Surface Sphere, y otro es el UnMouse Pad, que tiene como objetivo conseguir superficies multitáctiles más grandes y con un precio reducido, de forma que se puedan aplicar a muchos dispositivos.

Este desarrollo se lleva a cabo junto a la Universidad de Nueva York y utiliza resistencias variables a la presión para formar un circuito grande que permite, no solo determinar que se está pulsando en muchos puntos al mismo tiempo, sino también la fuerza con la que se está haciendo.

Por decirlo de alguna manera es similar a una tableta digitalizadora, pero flexible, multitáctil y con un coste mucho menor. Esperemos que se complete pronto el desarrollo del UnMouse Pad y podamos verlo integrado en muchos productos.

Vía | Gizmodo.

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<![CDATA[Wii MotionPlus: demostración de funcionamiento]]> http://www.xataka.com/consolas-y-videojuegos/wii-motionplus-demostracion-de-funcionamiento http://www.xataka.com/consolas-y-videojuegos/wii-motionplus-demostracion-de-funcionamiento Thu, 31 Jul 2008 08:07:07 +0000 seleccionado por madrikeka

Pocos detalles ofreció Nintendo en la presentación del Wii MotionPlus, el nuevo accesorio para el mando de su consola que ofrecerá mayor precisión en la detección de movimientos.

Ha sido AiLive, la compañía junto a la que Nintendo ha desarrollado este dispositivo, la que nos ha enseñado algunas de las posibilidades que nos ofrece el Wii MotionPlus para un mejor control. Lo hacen con algunos ejemplos de LiveMove2, el kit de herramientas para programadores que tienen a disposición de los desarrolladores de juegos.

En el vídeo podemos ver unos cuantos ejemplos de movimientos que, con el actual mando de la Wii, no se puede hacer, ya que por su forma de determinar la posición y el movimiento no son suficientemente precisos. En cambio, con el Wii MotionPlus los movimientos que hagamos con el mando se reflejan perfectamente en la pantalla.

El ejemplo que más gustará a muchos es el de la espada, que nos hace imaginar un futuro juego de la Guerra de la Galaxias en que este accesorio se aproveche al máximo, pero no es la única posibilidad de este kit de desarrollo, que permite, entre otras cosas, determinar movimientos más complejos, como simular latigazos o echar el lazo al más puro estilo cowboy.

Habrá que esperar a la primavera del año que viene, que será cuando se lance el Wii MotionPlus junto al juego Wii Sports Resort, por un precio de unos 50 dólares.

Vía | Gizmodo.

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<![CDATA[LG Secret analizado]]> http://www.xataka.com/videos/lg-secret-analizado http://www.xataka.com/videos/lg-secret-analizado Wed, 30 Jul 2008 04:39:48 +0000 seleccionado por madrikeka

El LG Secret es otro de los teléfonos que había que analizar. Habrás oído mucho sobre él, y también leído, así que lo mejor que podíamos hacer era probarlo.

En Xatakamóvil, Óscar se encarga de hacerlo, y de su análisis sacamos dos claras conclusiones: la calidad del teléfono en términos generales, incluida la fabricación, y la cámara de fotos de 5 megapíxeles. Son sus dos puntos fuertes.

Como vemos en la prueba, el LG Secret es un equipo con menos nombre que otros, que toma aspectos táctiles, pero muy completo. Sus secretos, nunca mejor dicho, se van descubriendo con el uso del teléfono. Recomendable si quieres un buen equipo para tomar fotos con el móvil o reproducir Divx, pues viene certificado y lleva salida de televisión.

Más información | Revisión del LG Secret.

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<![CDATA[WiBrain I1, con conectividad HSDPA]]> http://www.xataka.com/portatiles/wibrain-i1-con-conectividad-hsdpa http://www.xataka.com/portatiles/wibrain-i1-con-conectividad-hsdpa Tue, 29 Jul 2008 13:47:51 +0000 seleccionado por madrikeka WiBrain I1

Aunque cuando hemos hablado del Fujitsu U2010 muchos de vosotros coincidía en los comentarios que no se puede comparar un ordenador de estos con un ultraportátil, yo sigo pensando que lo incómodo del teclado y el reducido tamaño de pantalla, junto a un precio mucho más alto, no compensan la posible mejora de prestaciones.

En el caso del WiBrain I1 nos encontramos con un UMPC evolución del modelo anterior, el WiBrain B1, con el que comparte gran parte de su diseño.

En su interior, podremos escoger entre un procesador Atom a 1.1 GHz y uno a 1.3 GHz y entre diversos tamaños de disco SSD, con un máximo de 64 GB, o de disco duro, entre 30 y 60 GB, junto a un lector de tarjetas SD. A eso se le suma conectividad Wi-Fi y HSDPA.

Lo más interesante resulta la autonomía de su batería, unas 6 horas con la que viene por defecto, que de cumplirse podría resultar muy interesante para algunos usuarios. Claro que habrá que ver el precio del WiBrain I1 antes de poder seguir juzgando. El lanzamiento se hará a partir del próximo mes de octubre.

Vía | Engadget.

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<![CDATA[Chumby, quedan pocos días para el sorteo]]> http://www.xataka.com/xataka/chumby-quedan-pocos-dias-para-el-sorteo http://www.xataka.com/xataka/chumby-quedan-pocos-dias-para-el-sorteo Tue, 29 Jul 2008 05:20:41 +0000 seleccionado por madrikeka chumbywidget-4.jpg

Si hoy es día 29 de julio, el jueves 31 os recordamos que el último en el que podéis participar en el concurso para ganar un Chumby en Xataka.

Para hacerlo, que todavía hay tiempo suficiente, tenéis que usar vuestra página de usuario, y tras cumplir con las condiciones del concurso, se os asignará un número y se sorteará de acuerdo al número ganador de la ONCE del día 1 de agosto, día en que publicaremos los números asociados a cada participante.

Concretamente tenéis que:


  • Haber añadido 3 o más expertos.

  • Haber sido añadido por 3 o más usuarios como experto suyos.

  • Haber escogido un nombre de usuario y haber subido una imagen que nos identifique.

  • Tener al menos una recomendación (artículo votado) posterior al día que se añadió el nuevo sistema.



  • Tener al menos un comentario posterior al día que se añadió el nuevo sistema.

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<![CDATA[Nintendo Wii MotionPlus, accesorio para el Wiimote]]> http://www.xataka.com/consolas-y-videojuegos/nintendo-wii-motionplus-accesorio-para-el-wiimote http://www.xataka.com/consolas-y-videojuegos/nintendo-wii-motionplus-accesorio-para-el-wiimote Mon, 14 Jul 2008 15:17:06 +0000 seleccionado por madrikeka Wii MotionPlus

Aunque todo apunta a que Microsoft pueda presentar un Wiimote pata la Xbox 360 durante el E3 que se está celebrando estos días, Nintendo se les ha adelantado con un anuncio que no esperábamos, el Wii MotionPlus.

Este accesorio, que se conecta a la parte inferior del Wiimote, permite mejorar la precisión del mando, pudiendo detectar la posición y orientación exacta de este. Con él, cada movimiento que haga el usuario se verá fielmente reflejado en la pantalla.

Pocos son los detalles que se han ofrecido sobre el Wii MotionPlus, y será mañana, en rueda de prensa, cuando Nintendo ofrecerá más información y, previsiblemente, mostrará alguno o algunos juegos que lo utilizarán.

De todos modos, las primeras aplicaciones de un accesorio así vienen rápido a la cabeza: en un juego basado en espadas o en un juego de La guerra de las galaxias, donde manejemos a un jedi con su sable de luz. Mañana saldremos de dudas y veremos si Nintendo ha acertado con este Wii MotionPlus, además de conocer su precio, que esperemos que no sea demasiado elevado.

Vía | Joystiq.
Más información | Nintendo.

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<![CDATA[Kodak está desarrollando un sensor de 50 megapíxeles]]> http://www.xataka.com/fotografia/kodak-esta-desarrollando-un-sensor-de-50-megapixeles http://www.xataka.com/fotografia/kodak-esta-desarrollando-un-sensor-de-50-megapixeles Thu, 10 Jul 2008 06:23:19 +0000 seleccionado por madrikeka kodaklogo.jpg

Cuando la guerra de los megapíxeles parecía algo calmada (recordemos esos años en los que cada día salía una cámara de fotos con un poco más de resolución que su rival), aparece Kodak y dice que está desarrollando un sensor de 50 megapíxeles. Tranquilos, su futuro no son las cámaras compactas del día a día ni la de los teléfonos móviles, sino que va destinado a los profesionales, que realmente sí pueden necesitarlo. En total, la resolución de las imágenes que podemos tomar con este sensor es de 8176 × 6132 píxeles.

El sensor de 50 megapíxeles de Kodak se llama KAF-10100 y como decimos, tiene a los profesionales como destinatarios principales. Entre las mejoras que ofrece a los mismos podemos citar un píxel más pequeño, más detalles en la fotografía, menor tiempo en la respuesta de la cámara de fotos, mejores colores e incluso un menor consumo.

No hay precio ni planes de futuro, tan solo sabemos que se comienza a fabricar a finales de este mismo año.

Vía | Yahoo.

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