Favoritos de jmrobles en Xataka http://www.xataka.com/usuario/ seleccionado por jmrobles http://www.xataka.com <![CDATA[Sony Dash, el iPad de Sony que no llega a Europa]]> http://www.xataka.com/hogar-digital/sony-dash-el-ipad-de-sony-que-no-llega-a-europa http://www.xataka.com/hogar-digital/sony-dash-el-ipad-de-sony-que-no-llega-a-europa Tue, 04 May 2010 04:22:29 +0000 seleccionado por jmrobles sony-dash.jpg

Salvando las distancias, y esperando que me dejéis explicarme, Sony ya tiene su iPad. Se llama Sony Dash y ya está disponible en EEUU.

Sí, comparo el Sony Dash (notable alto en la nota que le dais los lectores de Xataka) con el iPad de Apple por dos razones básicamente. En primer lugar porque ambos son equipos que no cubren necesidades básicas actuales, y en segundo lugar porque se ofrecen como un dispositivo de hogar para consumir información y contenidos, además de ser nuestra ventana a Internet. Con matices, claro, en el caso del Sony Dash.

Sony Dash, otro gadget que parece que no sirve para nada pero queremos tener

Con la apariencia de un marco de fotos rellenito o de un Chumby bien diseñado, la semana pasada se ponía a la venta en EEUU el Sony Dash. En España, ya que nos lo habéis preguntado algunos lectores, no hay planes inminentes para su lanzamiento, así que habrá que esperar y rezar un poco a San Sony.

Este dispositivo ofrece una pantalla de 7 pulgadas con resolución de 800×480 y de tipo táctil capacitiva, con sensor de luminosidad. Con ella podremos controlar las diferentes opciones y aplicaciones del Sony Dash.

sony-dash-juegos.jpg

La otra característica importante del Sony Dash es la conectividad WiFi, sin la cual no tendría ningún sentido este cacharro.

El resto de su corta hoja de características se completa con la compatibilidad de archivos de vídeo y música. En el primer caso podemos reproducir en su pantalla vídeo en formato WMV y H.264 con resolución de hasta 1080p, un poco absurdo si no contamos con salida de vídeo.

Lo importante está en el interior

Como cada día es más habitual, lo interesante del Sony Dash hay que buscarlo en el interior, concretamente en sus posibilidades tras encenderlo.

sony-dash-twitter.jpg

Con la base del Bravia Internet Video, este Sony Dash vive para estar permanentemente conectado a Internet. De ahí recoge contenido en forma de series o vídeo bajo streaming, o se nutre de aplicaciones, más de 1.000 en total, aunque la mayoría son pequeños widgets que nos dan información en tiempo real o nos dejan acceder a servicios de redes sociales. La mayoría de ellas provienen del mundo Chumby.

Entre esas aplicaciones hay que destacar las de Netflix, Pandora, Youtube, juegos, Gmail, Facebook o Twitter. Echamos de menos un buen navegador web con el que poder convertirse de verdad en una alternativa.

El Sony Dash actúa también como reloj despertador independiente (para ello cuenta con una batería), así como un marco digital bastante aceptable.

Sony Dash, precio y disponibilidad

El Sony Dash ya está a la venta en EEUU con un precio de 200 dólares. Sobre la disponibilidad en Europa no hay nada cerrado, y según ha podido saber Xataka, de momento no nos llegará a nuestro país, así que tendremos que seguir esperando.

Una lástima porque es un producto que encaja muy bien con el dispositivo para consumir que tan de moda está ahora.

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<![CDATA[Nuevos Atom compatibles con DDR3 y con un nuevo modelo de doble núcleo]]> http://www.xataka.com/portatiles/nuevos-atom-compatibles-con-ddr3-y-con-un-nuevo-modelo-de-doble-nucleo http://www.xataka.com/portatiles/nuevos-atom-compatibles-con-ddr3-y-con-un-nuevo-modelo-de-doble-nucleo Mon, 26 Apr 2010 20:22:31 +0000 seleccionado por jmrobles Intel Atom

A la espera de que salgan al mercado los primeros productos con la plataforma Ion 2 de NVidia, Intel quiere seguir evolucionando su gama de microprocesadores para equipos de bajo consumo. Los Intel Atom se actualizarán en las próximas semanas con tres nuevos modelos, de entre los que cabe destacar un doble núcleo.

Serán los Intel Atom N455, N475 y N500. Los dos primeros serán similares al actual N450 tan conocido y vendido, exceptuando la compatibilidad con memorias RAM que ahora evoluciona para poder funcionar junto con DDR3. Mismo proceso de fabricación en 45 nanómetros, también con GPU integrada y un rendimiento sensiblemente superior, aunque tampoco nada extraordinario.

Intel Atom badge Sin embargo, Intel inaugurará las Intel Atom N500 Series, una nueva familia de chips de Intel para equipos portátiles de bajo consumo pero considerable potencia. Los nuevos modelos de estas series sí supondrán una notable mejora, pues algunos traerán dos núcleos de proceso, además de la GPU integrada y por supuesto la compatibilidad con DDR3. El nombre del modelo concreto se desconoce, pero verá el mercado en junio y en consecuencia los primeros equipos que lo utilicen también se venderán por entonces.

Los Atom N455 y N475 llegarán antes, posiblemente en los próximos días o semanas. Todos ellos serán integrados en equipos de corte de ultraportátil o netbook, y aunque se desconocen sus modelos concretos, todos podemos asumir más o menos las características de dichos equipos, así como los precios: un pelín más caros que los actuales netbooks con N450, rondando los 350 o 400 euros aproximadamente.

Vía | SlashGear.

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<![CDATA[Primeros juegos 3D en la PS3: Sony se echa tierra encima]]> http://www.xataka.com/consolas-y-videojuegos/primeros-juegos-3d-en-la-ps3-sony-se-echa-tierra-encima http://www.xataka.com/consolas-y-videojuegos/primeros-juegos-3d-en-la-ps3-sony-se-echa-tierra-encima Mon, 26 Apr 2010 05:59:32 +0000 seleccionado por jmrobles 500x_500x_ps33d.jpg

Aunque hasta junio, cuando se celebra el encuentro E3 en Los Ángeles, no veremos realmente las posibilidades del 3D en los juegos para la Sony PS3, los primeros títulos que ya sabemos que llegarán con su actualización (al tiempo que los televisores 3D que necesitamos para poder decir que jugamos en 3D con la PS3) están dando que hablar.

Dadas las exigencias técnicas que requiere la tercera dimensión, los primeros juegos 3D para la PS3 llegarán con un rebaja en el apartado gráfico por obra y gracia de la tercera dimensión. Así, el juego Wipeout HD, emblema de la alta definición total en la consola de Sony y con unos impresionantes gráficos a 1080p, tendrá que reducir su precisión hasta los 720p para que la Sony PS3 pueda con esa doble imagen que debe generar.

Esa rebaja de calidad no será la única, pues el MotorStorm reducirá su resolución de los 720p originales a una calidad por debajo de la estándar. Como dicen nuestros compañeros de Vidaextra, son los primeros juegos que se anuncian, y es de esperar que los que se están desarrollando desde cero pensando en las tres dimensiones, sí que hayan hecho los deberes y no presenten problemas para funcionar en la PS3 a tope de resolución.

Eso sí, siempre podremos pensar para nosotros mismos que todo lo relacionado con el 3D está llegando de forma apresurada y sin que toda la cadena esté lista.

En Vidaextra | Los primeros juegos 3D Real para PS3 tendrán sus gráficos a menor calidad.
Vía | Gizmodo.

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<![CDATA[Youtube abre tienda de vídeos pero tiene lucha por delante]]> http://www.xataka.com/hogar-digital/youtube-abre-tienda-de-videos-pero-tiene-lucha-por-delante http://www.xataka.com/hogar-digital/youtube-abre-tienda-de-videos-pero-tiene-lucha-por-delante Sun, 25 Apr 2010 06:28:47 +0000 seleccionado por jmrobles youtube-store.jpg

Con 5 años a las espaldas y la seguridad que da el tener al usuario contigo (que es la clave de un servicio social en la red), Youtube ha anunciado que su tienda de vídeos comienza su andadura. Como siempre, y nos da lástima que sea lo habitual, este tipo de servicios para tener contenido de pago en línea sale primero en EEUU y sin fechas cerradas para dar el salto al viejo continente.

El alquiler de vídeos en Youtube pasa así a la fase final tras las pruebas con algunas películas del Festival de Sundane. El precio de los contenidos disponibles se mueve en una horquilla de entre 1 y 4 dólares, aunque Google ha colocado únicamente como sistema de pago su servicio Google Chechout.

Luchando con gigantes con un hándicap

Aun siendo Google quien está detrás, la tienda de contenidos de Youtube no lo va a tener nada fácil. Para empezar tiene que luchar contra otros rivales que lo están haciendo bien y les llevan ventaja. Entre esos alumnos aventajados tenemos gigantes como Netflix o Hulu, además de la siempre potente Apple con su tienda de vídeos. La mayoría de ellos incluso se están colando en los equipos multimedia más interesantes para este tipo de contenidos: los televisores y centros multimedia, y eso es muy valorable por parte del usuario. En el caso de Hulu, con la alta definición y el apoyo de las cadenas de televisión como aliciente.

Pero si hay un rival que Google tiene que vencer si quiere conseguir salir adelante con esta iniciativa, es Youtube. El portal más famoso y grande se ha ganado la confianza del consumidor con la incorporación poco a poco de contenido de más calidad, se ha hecho presente en casi todos los dispositivos con interfaces propias bastante conseguidas, pero ha sido una plataforma que el usuario ha visto siempre como gratuita. Cambiar esa mentalidad del consumidor será su gran batalla.

En Genbeta | YouTube añade una tienda de alquiler de vídeos.

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<![CDATA[Tessellation o teselado, una nueva tecnología para aportar realismo al mundo 3D digital]]> http://www.xataka.com/otros/tessellation-o-teselado-una-nueva-tecnologia-para-aportar-realismo-al-mundo-3d-digital http://www.xataka.com/otros/tessellation-o-teselado-una-nueva-tecnologia-para-aportar-realismo-al-mundo-3d-digital Mon, 19 Apr 2010 14:15:27 +0000 seleccionado por jmrobles Tessellation example Mucho hemos oído y leído sobre tessellation o teselado, un nuevo concepto que NVidia dio mucha importancia en la presentación de sus últimas GTX 480 y 470. Ahora bien, ¿sabemos lo que es tessellation?.

Hoy os vamos a mostrar qué es tessellation y para qué sirve, con unos cuantos ejemplos que hemos tomado de diferentes benchmarks y que muestran muy claramente la diferencia entre teselado activado y no activado. Se trata de una nueva tecnología que incluye DirectX 11, y que seguro será de vital importancia de cara al futuro.

Teselado: introducción

Aunque en esta entrada nos vamos a centrar en lo que al teselado virtual se refiere, es decir, al generado por una máquina en un entorno, el teselado proviene del mundo real. Ésto es algo nimio, pues la enorme mayoría de creaciones tecnológicas son así.

Teselado proviene de tesela, palabra que según la R.A.E. significa lo siguiente

tesela.

(Del lat. tessella).

1. f. Cada una de las piezas con que se forma un mosaico.

Con lo que la definición de teselado (la mejor traducción del original inglés tessellation) parece ya bastante clara:

teselado, da.

(Del lat. tessellātus).

1. adj. Formado con teselas. U. t. c. s. m.

Más concretamente, en wikipedia se define teselado como “una partición del plano mediante polígonos idénticos, o a un polígono o grupo de polígonos idénticos que convenientemente agrupados recubren enteramente el plano”.

En otras palabras, el teselado en el mundo real se refiere a superficies que a su vez están formadas por pequeños polígonos. Algunos ejemplos de ello pueden ser una pared formada por ladrillos, un puzle o un suelo empedrado. ¿Alguna duda hasta ahora?

Teselado en el mundo digital

Lógicamente, en el ámbito de la tecnología también se da el problema de la tessellation: en la actualidad manejamos entornos 3D en los que siempre se dan determinadas superficies teseladas. Por ejemplo, un suelo empedrado.

Antaño, este tipo de texturas eran totalmente planas, sin ningún tipo de reborde ni saliente. Sin embargo, a medida que la tecnología y los ordenadores han ido evolucionando también se exige que todo sea más real, y es por ésto por lo que la tessellation empieza a jugar un papel fundamental.

Ahora no miréis las letras rojas de la siguiente imagen:

Tessellation example

Aquí arriba se muestra la misma captura de un benchmark (Unigine) con y sin tessellation activado. ¿Adivináis cual es cada una?

Efectivamente, la imagen de arriba lo tiene activado. Tessellation es una de las novedades de DirectX 11, que incluye algoritmos que permiten crear texturas como esa de ahí arriba. O esta otra que os dejamos a continuación.

Tessellation example

Lógicamente, se trata de algoritmos muy complejos que lo único que intentan es darle un mayor realismo a una imagen 3D. Aunque claro, eso hay que pagarlo de alguna forma, y eso es con rendimiento.

Tessellation reduce la tasa de imágenes por segundo (fps) de una forma muy notable, ya que la GPU tiene que operar mucho más para crear la nueva textura, mucho más compleja que la natural y con un mayor número de polígonos. Dependiendo del número de elementos y polígonos de una imagen, una secuencia de vídeo 3D puede ser hasta 3 o 4 veces más lenta con el teselado activado, o ninguna en determinados casos muy puntuales.

Os invito a que os descarguéis el Unigine Heaven Benchmark para que así comprobéis la diferencia en rendimiento, lo mucho que se resiente la tarjeta y el equipo completo. Para ello, arrancad el programa e iniciad el benchmark. Una vez dentro, pulsad F3 cada poco tiempo, y contemplad los cambios.

Teselado digital: ¿sí o no? Conclusiones

Tessellation example

Es un paso que tarde o temprano vamos a terminar dando. Sobre teselado o tessellation ha empezado a hablarse cada vez más y más desde que NVidia lo introdujo en su presentación de productos, como una de las principales ventajas de sus nuevos modelos de gráficas respecto de la competencia.

Tessellation NVidia

Sin embargo, es muy pronto aún. Ni los videojuegos soportan DirectX 11 ni tessellation de forma nativa, con lo que a día de hoy no es una característica vital. En un futuro sí, lo será y además de una forma imprescindible. De hecho, cualquier nueva tecnología que aporte un plus al realismo será fundamental.

En el ámbito doméstico, el teselado afecta principalmente a los videojuegos, ya que es el único campo en donde utilizamos imágenes 3D. Sin embargo, en el ámbito profesional la cosa es bastante más importante: renderizados 3D o edición de películas 3D son tan solo un par de los muchos ejemplos que se pueden dar.

Ya para finalizar, os dejo con un vídeo en el que se van alternando las imágenes con teselado activado y sin activar. La diferencia es, ahora, más que clara.

Y algunas imágenes comparativas capturadas por nosotros mismos:

Galería de fotos

(Haz click en una imagen para ampliarla)
tessellation-1.jpg
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tessellation-3.jpg
tessellation-4.jpg
tessellation-5.jpg
tessellation-6.jpg
tessellation-nvidia.jpg

En Xataka | Tarjeta gráfica.

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<![CDATA[ARM tiembla: Android en teléfonos con procesadores Atom ahora de forma oficial]]> http://www.xataka.com/moviles/arm-tiembla-android-en-telefonos-con-procesadores-atom-ahora-de-forma-oficial http://www.xataka.com/moviles/arm-tiembla-android-en-telefonos-con-procesadores-atom-ahora-de-forma-oficial Tue, 13 Apr 2010 20:00:25 +0000 seleccionado por jmrobles android_intel-atom.jpg

ARM no debe de haber pasado una buena noche. Su hegemonía absoluta como chips en teléfonos móviles avanzados con sistema operativo Android está cerca de acabarse. Lo hará en cuanto la prometedora plataforma Moorestown de Intel de el salto a los teléfonos más avanzados del mercado.

Y lo hará. Intel ya ha anunciado que ha adaptado de forma oficial el sistema operativo Android para que sea usado con total confianza en conjunto con sus procesadores Atom. Así, esta arquitectura de 45 nm y con un consumo de entre 1 y 2.5 W ya tiene un aliado perfecto para saltar con garantías al mercado de los smartphones y también de los tablets que, ahora sí, pueden invadir cada centímetro cuadrado de las estanterías.

Esta combinación competirá con la plataforma Nvidia Tegra 2 también, así que el órdago es grande por parte de Intel. Si seguimos al pie de la letra las palabras del ejecutivo que ha desvelado la información, en realidad Intel está portando todos los sistemas operativos para funcionar con Atom. ¿Todos? ¡No!, una aldea poblada por irreductibles manzanas resiste todavía y siempre al invasor.

Más información | PCWorld.

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<![CDATA[Sony no lo tendrá fácil para dejar de lado a Linux en su PS3]]> http://www.xataka.com/consolas-y-videojuegos/sony-no-lo-tendra-facil-para-dejar-de-lado-a-linux-en-su-ps3 http://www.xataka.com/consolas-y-videojuegos/sony-no-lo-tendra-facil-para-dejar-de-lado-a-linux-en-su-ps3 Mon, 12 Apr 2010 13:56:19 +0000 seleccionado por jmrobles sony-ps3-con-linux.jpg

A Sony, su idea de dejar de lado Linux en las antiguas PS3 con el nuevo firmware no le está dando más que dolores de cabeza.

El otro día conocíamos un reembolso efectuado por Amazon a un usuario que sufrió el azote de esta actualización en su consola, y ahora ya se escuchan las primeras voces que van confirmando lo que ya se pensaba: la eliminación de la posibilidad de tener Linux en las primeras PS3 no es legal.

Con la compra de la primera PS3, el consumidor firmaba un contrato con Sony para lo bueno y lo malo. En este caso, la parte mala le toca a Sony, que no puede eliminar Linux de la PS3 pues esa característica forma parte del producto que compramos según la legislación española.

Así, esa publicidad y alarde de poder ejecutar Linux que Sony destacó de la consola PS3 no se puede eliminar por las buenas ahora. El cambio se ha realizado de forma unilateral, y aunque la compañía no obliga directamente a actualizarse, sí que se pierden valores fundamentales de la consola (como el juego online) si no la realiza el usuario.

Ya veremos el peso y presión del consumidor en este caso, además de la interpretación de este aspecto, si llegara el caso, de la Justicia, pues la postura de Sony es clara: no vamos a permitir ejecutar Linux en nuestra consola. De hecho con la nueva PS3 Slim no tienen ese problema porque ya nació con esa idea detrás.

Imagen de Skatox.
En Genbeta | Sony, obligada contractualmente a mantener Linux en PlayStation 3.
Más información | David de Maeztu.

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<![CDATA[Project Natal se acerca y en Xataka lo hemos probado]]> http://www.xataka.com/eventos/project-natal-se-acerca-y-en-xataka-lo-hemos-probado http://www.xataka.com/eventos/project-natal-se-acerca-y-en-xataka-lo-hemos-probado Tue, 06 Apr 2010 07:56:07 +0000 seleccionado por jmrobles project-natal-xataka-prueba.jpg

Fue allá por junio del año pasado cuando Microsoft sorprendía a todos en el evento E3 mostrando un proyecto para llevar el juego un paso más allá. La base es la misma que la de la consola Wii pero hipervitaminada y con muchas más posibilidades.

Project Natal ha sido mostrado hoy en Madrid y ahí que hemos estado jugando un rato con nuestro cuerpo. Eso sí, ha sido solo con una demo del famoso juego de las bolas que hay que golpear con el cuerpo y con una versión del sistema prácticamente idéntica a la que se mostró al mundo el pasado junio.

Eso no significa que no se haya desarrollado el proyecto, pues nos confirman que el avance ha sido importante pero que no se desvela en estas demostraciones para no dejar al descubierto secretos. Tanto los juegos como el control en sí, en una versión no definitiva idéntica a la que se ve en los vídeos promocionales, tampoco podía salir en las fotos.

Project Natal, control efectivo del juego con nuestro cuerpo

project-natal-madrid.jpg

El principal valor que Natal aporta al mercado de los videojuegos es el poder jugar sin mando. Solo necesitamos nuestro cuerpo. La idea, esto lo decimos nosotros porque en Microsoft no lo pueden admitir, viene por el éxito inesperado que la Wii ha tenido en el mercado. La consola japonesa cambió la manera en que el usuario que nunca se había acercado a una consola de sobremesa podía jugar. Ya no se necesitaba un conocimiento profundo de los controles, combinaciones complejas o sesiones maratonianas para disfrutar con una consola.

Nuestros movimientos con el mando y la ayuda de un sensor que detectaba esas variaciones bastaban. Pero ese tipo de juego ha venido asociado a consolas de poca potencia o con posibilidades limitadas.

Natal quiere ofrecer un paso más en esa forma de jugar, atraer un mercado potencial enorme que hasta ahora ni Sony ni Microsoft logran captar de forma abundante, pero sin renunciar a sus clientes habituales, a los que también ofrece un futuro diferente en el control de los juegos más clásicos.

De momento, por las demos que habíamos visto, el sistema parecía que funcionaba muy bien. Y es cierto. Lo hemos comprobado. Resulta sorprendente lo real que es jugar con nuestro cuerpo, y ver que la consola nos identifica sin necesidad de calibrar nada. Incluso cuando detecta otra persona cerca es capaz de discernir si es otro jugador o un simple espectador.

Del tiempo que hemos estado jugando con Natal, lamentablemente con un solo juego, hemos notado lo bien implementado que está el detector, que reacciona prácticamente al tiempo que nosotros, es capaz de notar pequeños movimientos, la profundidad y algo que nos ha encantado: la velocidad de los movimientos para darle más o menos fuerza a la pelota, como en la realidad.

Natal, control de la consola por voz y gestos

Natal no va a suponer para la Xbox 360 solamente una nueva forma de jugar. También se busca que sea un sistema más intuitivo para controlar la consola, sus menús, opciones y el acceso a la plataforma de entretenimiento que son ahora las consolas de sobremesa.

En la demo que hemos probado apenas se intuía ese control de los menús, pero algo pudimos ver. Funciona, aunque ya veremos qué tal queda cuando la voz y los rostros entren en juego. En la versión definitiva la consola tiene que reconocernos y permitir que interactuemos con la voz de forma natural con ella.

project-natal-2.jpg

Nuevos controles y 3D, lo que está por venir

Este tipo de controles que Wii adelantó, que Sony mejorará y que Microsoft llevará un paso más allá son el futuro más cercano de las consolas. Llegarán con la explosión de las tres dimensiones y puede que lleguen a coincidir con la realidad aumentada, ese paso final para que el juego sea una realidad más palpable que nunca.

Ahora habrá que esperar a que en junio, dentro de la feria E3, Microsoft desvele el aspecto final de Natal, los juegos que aprovecharán esas funcionalidades nuevas (que sabemos que serán muchos y variados) y el precio. Recuerda que será un accesorio que podremos usar en las actuales consolas Xbox 360.

Eso sí, Microsoft tendrá trabajo para ver la manera de subvencionar pisos con salones más grandes, porque Natal requiere de espacio para sacarle todo el provecho.

En Xataka | Project Natal, todo lo que necesitas saber.

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<![CDATA[Intel Core i7-980X es oficial: llegan los seis núcleos al mercado]]> http://www.xataka.com/ordenadores/intel-core-i7-980x-es-oficial-llegan-los-seis-nucleos-al-mercado http://www.xataka.com/ordenadores/intel-core-i7-980x-es-oficial-llegan-los-seis-nucleos-al-mercado Thu, 11 Mar 2010 20:56:13 +0000 seleccionado por jmrobles Intel Core i7-980X box Ayer hablábamos de él, y hoy ya es oficial. El nuevo microprocesador de Intel, el denominado Intel Core i7-980X llega para innovar como pocos han hecho en el pasado.

Sus características ya son conocidas por muchos, más aún tras las últimas filtraciones. Su principal atractivo, traer los 6 núcleos a nuestros hogares, que además emularán 12 hilos de ejecución gracias a la tecnología Hyper Threading. Como ya comentamos, hablamos de una CPU que sigue el proceso de fabricación en 32 nanómetros y que además trae una GPU integrada, tal y como llevamos viendo en todos los últimos modelos presentados por este fabricante.

(Actualización: el Core i7-980X no incluye GPU integrada, algo bastante lógico teniendo en cuenta el procesador que es y para lo que está destinado)

Intel ha presentado el Core i7-980X dentro de la GDC 2010, con lo que asumimos que es un producto que quieren enfocar al usuario gamer, aquél que busca el máximo rendimiento en su equipo para así disponer de la mejor tasa de imágenes por segundo a la mayor calidad posible.

Intel Core i7-980X, el primero de los Gulftown

Intel Core i7-980X Threads

Este nuevo modelo es especialmente importante por ser el primero del mercado doméstico en traer seis núcleos. Ya existen desde hace varios años determinados modelos para servidores que traen este número de núcleos, pero hasta ahora no habían alcanzado nuestros hogares.

Intel Core i7-980X es, además, el primero de la familia Gulftown, nombre en clave con el que se conoce a esta plataforma. Se podrá utilizar en placas con el socket LGA1366 y funcionará con el chipset Intel X58. Parece que los actuales usuarios de un X58 tendremos que actualizar la BIOS para conseguir una completa compatibilidad.

Las especificaciones más técnicas son las mismas que ya comentamos en anteriores entradas: frecuencia base de 3.33 GHz. con Turbo Boost hasta los 3.6 y compatibilidad con memorias DDR3 de triple canal. Nada que no sepamos ya, aunque dado que Intel aún no ha actualizado sus listas, no podemos confirmaros el 100% de las especificaciones o funcionalidades prometidas.

GPA 3.0, una pequeña sorpresa

Intel GPA

Intel Graphics Performance Analyzers, o Intel GPA, es una de las pocas sorpresas o novedades como tal, aunque a nosotros, los usuarios, nos pilla algo lejos. Han aprovechado el lanzamiento del 980X para presentar la nueva versión de esta pequeña aplicación.

GPA es un software para desarrolladores que les permitirá llevar un conteo y un estudio del uso de la CPU dentro de un determinado programa, sea éste del tipo que sea (juego, aplicación de corte profesional, navegador, etc.). Más concretamente, Intel afirma lo siguiente:

Intel GPA is a powerful, agile tool suite enabling you to utilize the full performance potential of Intel® CPU and Integrated Graphics systems, including new Intel® Core™ and Intel® HD Graphics-based systems. Intel GPA visualizes performance data from your application, allowing you to understand where in the system and in individual frames cycles are being spent, and enabling you to perform ‘what-if’ experiments to estimate potential performance gains from optimizations. Optimizing your code for Intel® Integrated Graphics and CPU’s increases the potential of game title sales to the ever-increasing desktop mainstream and mobile gaming spaces.

En otras palabras, Intel Graphics Performance Analyzers es una herramienta con la que los desarrolladores podrán estudiar cómo se comporta la CPU con sus programas, para así optimizarlos y hacerlos mucho más eficientes. Veremos a ver si los desarrolladores toman nota y en un futuro conseguimos que nuestro software utilice plenamente el hardware existente.

intel Core i7-980X, lo que esperábamos. Conclusiones

Intel Core i7-980X CPUZ

Sin nada nuevo en el frente, el último procesador Intel Core i7-980X se presenta como un dispositivo de gama muy alta, con un precio bárbaro (cercano a los 900-1000 euros) y un rendimiento brutal (en TomsHardware ya tienen un análisis bastante completo, donde lo sitúan algo por encima del i7-975 en la inmensa mayoría de pruebas).

Aunque claro, los mortales poco podemos hacer más que babear ante él. Muy pocos se gastarán tal salvajada de dinero en un procesador que, aunque sea el modelo más rápido e innovador del mercado, dentro de unos pocos meses se verá mejorado por otro nuevo modelo aún más eficiente.

Desde mi punto de vista, reitero lo que ya he comentado en otras ocasiones: el Core i7-980X no es un procesador doméstico al uso, sino una demostración de fuerza por parte de Intel, una operación de marketing con la que quieren demostrar su fuerza frente a la competencia, con AMD a la cabeza.

Desde hace un tiempo, AMD está centrándose en ofrecer productos muy buenos con una mejor relación calidad/precio que los de Intel, pero son éstos últimos los que evolucionan con tecnologías más innovadoras e interesantes desde el punto de vista puramente técnico. Sin embargo, ¿qué es lo que le interesa al usuario medio? El rendimiento final, y ahí es donde creo que AMD está algo por delante. No mucho tras los últimos lanzamientos de i3 e i5, eso sí.

Sin embargo, dentro de los usuarios high-end, ese perfil de usuario más avanzado, con mayor experiencia y con un bolsillo más abultado, Intel es la solución ideal. Los Core i7-900, partiendo del 920 y terminando con este último 980X, son maravillosos si tu presupuesto se ajusta a ellos. No son lo mejor en cuanto a calidad/precio, pero sí se puede afirmar que son lo mejor en calidad, potencia y rendimiento, y el Intel Core i7-980X es la última muestra de ello.

Nota: como ya hemos comentado, Intel aún no ha actualizado sus listados de procesadores, con lo que las especificaciones finales y definitivas del 980X aún no han sido publicado, así como cierta información como por ejemplo las placas que lo soportarán. En cuanto dispongamos de esa información os la haremos llegar.

ACTUALIZACIÓN: ayer cometimos el error al afirmar que el nuevo Intel Core i7-980 incluía GPU integrada dentro del mismo chip. Como era de esperar, no la incluye, con lo que necesitaremos una GPU adicional. Perdonadnos por las molestias o los equívocos que hayamos podido ocasionar.

Imágenes | Tomshardware

Vía | Intel.

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<![CDATA[Sony prepara la guerra contra Apple: por fin parece que habrá PSP Phone]]> http://www.xataka.com/moviles/sony-prepara-la-guerra-contra-apple-por-fin-parece-que-habra-psp-phone http://www.xataka.com/moviles/sony-prepara-la-guerra-contra-apple-por-fin-parece-que-habra-psp-phone Thu, 04 Mar 2010 21:57:35 +0000 seleccionado por jmrobles sony-ericsson-psp-phone-concept1.jpg

Y en 2010, la leyenda del PSP Phone volvió con más fuerza que nunca. Lo ha dicho el WSJ y parece qe va muy en serio esta vez.

El tantas veces rumoreado teléfono PSP de Sony podría llegar este mismo año, acompañado por cierto de un equipo destinado a competir directamente con el iPad de Apple. Los motivos los entendemos todos: el iPhone le come mercado a las consolas portátiles de forma alarmante y el mercado del libro electrónico y el consumo de ocio en casa tiene al iPad, también de Apple, entre sus equipos favoritos para el futuro más cercano.

Por lo tanto no nos extraña nada que Sony se haya decidido a dar el paso adelante necesario para tratar de ofrecer al consumidor lo que parece que demanda. Y lo primero podría ser el PSP Phone. Pero, ¿no podría simplemente Sony mejorar sus teléfonos con Ericsson y dotarlos de acceso a los juegos de su red online? No. Aquí la marca importa mucho, y PSP puede significar definitivamente la diferencia entre otro teléfono más y el teléfono.

Vía | BI.
Más información | WSJ.

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