Favoritos de los expertos de jefetruper en Xataka http://www.xataka.com/usuario/ seleccionado por los expertos de jefetruper http://www.xataka.com <![CDATA[HTC Hero]]> http://www.xataka.com/moviles/htc-hero http://www.xataka.com/moviles/htc-hero Wed, 24 Jun 2009 11:04:10 +0000 seleccionado por los expertos de jefetruper hero_htc.jpg

HTC Hero es el nuevo teléfono táctil con Android. Y aunque no viene cargado de novedades en el apartado de especificaciones, pues de momento es complicado, sí que nos trae un detalle importante que nos gusta a priori: HTC Sense, una capa superior que mejora con miniaplicaciones y nueva interfaz el sistema operativo Android. Un recubrimiento antisuciedad y el navegador con soporte para flash son otros puntos clave.

El HTC Hero apuesta de nuevo por la pantalla táctil y unos pocos controles físicos. Llama poderosamente la atención el botón exclusivo para la búsqueda, que ahora veremos que potencia el manejo del teléfono.

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HTC Hero, características

Con un diseño similar a un par de modelos HTC actuales, el Hero dispone de pantalla táctil de 3.2 pulgadas con una resolución de 320×480 píxeles. No es una pantalla AMOLED, el tamaño es contenido y la resolución la habitual, por lo que no se ha querido arriesgar en ese campo. Sí que han innovado en el uso de teflón como material que recubre la pantalla para que la suciedad se mantenga alejada del HTC Hero. Vemos que ya son varios lo fabricantes que se preocupan de que las pantallas táctiles se mantengan con buena apariencia el mayor tiempo posible.

La conectividad también se mantiene en HSPA y WiFi, además de bluetooth. El procesador, un Qualcomm a 528 MHz y los 288 MB de RAM siguen igual que modelos anteriores. El HTC Hero viene con A-GPS, brújula y sensor de inclinación. La ranura para tarjetas microSD no falta tampoco, ya que la memoria interna es testimonial, concretamente 512 MB.

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Las dimensiones del HTC Hero son de 112 × 56.2 × 14.35 mm, con un peso de 135 gramos. Con varios controles físicos, no se ha olvidado del trackball que facilita bastante moverse por la interfaz sin necesidad de usar la pantalla táctil.

La cámara de fotos sí que mejora en el HTC Hero, pues sube su resolución a los 5 megapíxeles con autoenfoque, aunque han dejado de nuevo de lado el flash. También viene con batería de más autonomía (1350 mAh) y salida de auriculares de 3.5 mm, un punto que puede parecer obvio pero es para muchos algo importante. A pesar de incluir esta conexión, no se ha obviado el conector HTC ExtUSB.

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La reproducción de archivos en el HTC Hero es menos problema con la ampliación de formatos soportados, entre los que encontramos MP3, AAC, WAV, MIDI y WMA9 para audio y MPEG-4, H.263, H.264 y WMV9 en el vídeo.

Como vemos todos estos datos hacen del HTC Hero un teléfono muy completo, en la línea de lo que todos buscamos. Pero el navegador con soporte para flash es sin duda el punto ganador del terminal. La colaboración con Adobe ya sabemos en qué ha quedado reflejada.

HTC Sense, Android mejorado

HTC ha querido mejorar la interfaz de Android dándole la espectacularidad y eficacia que ya habían demostrado con su interfaz TouchFlo sobre Windows Mobile. Su versión para Android se llama HTC Sense y Hero será el primer terminal en incorporarlo.

HTC Sense hace uso de las miniaplicaciones en el escritorio para personalizar y dar vida a Android. HTC no solo ha personalizado servicios y ajustes del teléfono sino que se ha atrevido con aplicaciones de mucho uso como Twitter o las fotos.

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Las búsquedas locales son otro pilar del HTC Hero y HTC Sense, pues de hecho el teléfono cuenta con un botón exclusivo que nos dejará buscar información en todo el contenido del teléfono, desde llamadas y fotos hasta los correos electrónicos o actualizaciones de perfil de nuestros contactos.

En cuanto a Scenes, se trata de una mejora del sistema de perfiles, con el que podemos definir el funcionamiento del terminal dependiendo de lo que estemos haciendo.

Si te parece, ahora nada mejor que echar un vistazo en vídeo a este nuevo HTC Hero con la interfaz Sense:

Precio y fecha de salida del HTC Hero

El HTC Hero tiene prevista su salida en Europa a partir del mes de julio, no se sabe todavía con qué compañía. El precio tampoco ha sido desvelado de momento.

Galería de fotos

(Haz click en una imagen para ampliarla)
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En Xatakamovil | HTC Hero hace evolucionar a Android.
Más información | HTC.

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<![CDATA[¿Qué os gustaría que tuviera Xataka?]]> http://www.xataka.com/default/que-os-gustaria-que-tuviera-xataka http://www.xataka.com/default/que-os-gustaria-que-tuviera-xataka Mon, 30 Mar 2009 15:08:52 +0000 seleccionado por los expertos de jefetruper

Para Xataka, los usuarios sois nuestro activo más importante. Por ello, queremos ofreceros herramientas, como la página de usuario con las que facilitar el uso del blog, poder seguir conversaciones, guardar entradas,...

Pero sabemos que muchos de vosotros queréis más, y así nos lo hacéis llegar a través del formulario de contacto. Para facilitar estas sugerencias hemos abierto una nueva vía para que nos contéis qué os gustaría tener en Xataka, apoyada en la herramienta Uservoice.

De este modo, tendremos centralizado en un solo sitio todas vuestras sugerencias e ideas, pudiendo conocer cuales son las que resultan más interesantes para nuestros lectores, ya que estas pueden votarse mediante un sistema de puntos asignados.

Cómo funciona

Aunque no es obligatorio, tenéis la posibilidad de identificaros en Uservoice, lo que permitirá hacer un seguimientode las sugerencias enviadas, los votos, si se han aceptado o rechazado,... Para ello, se puede utilizar la identificación OpenID, igual que la que se usa para identificarse en Xataka, por ejemplo http://openid.blogs.es/tu-nombre

Enviar sugerencias

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Votar sugerencias

Pero no nos quedamos solo con la posibilidad de enviar sugerencias, sino que Uservoice permite, además, enviar comentarios a las sugerencias de otros lectores, dar nuestros votos a las sugerencias que nos parezcan más interesantes y ver el estado de estas, si han sido aceptadas, rechazadas,...

Evidentemente, aunque nos gustaría poder implementar todo lo que nos pedís, nuestros recursos son limitados, y algunas ideas, aunque parezcan muy buenas, no siempre son posibles. De todos modos, queremos abrir una vía de comunicación mucho más directa con vosotros, los lectores, y adecuar la página a lo que vosotros queréis y buscáis.

Esperamos que os parezca interesante y nos déis todas las sugerencias que se os ocurran.

Más información | Página de sugerencias.
En WeblogsSL | Necesitamos saber tu opinión para mejorar.

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<![CDATA[Windows 7 Touch, asalto en serio a las pantallas táctiles]]> http://www.xataka.com/default/windows-7-touch-asalto-en-serio-a-las-pantallas-tactiles http://www.xataka.com/default/windows-7-touch-asalto-en-serio-a-las-pantallas-tactiles Fri, 27 Mar 2009 04:01:14 +0000 seleccionado por los expertos de jefetruper <a href="http://video.msn.com/?mkt=en-US&playlist=videoByUuids:uuids:891c68b3-a534-4159-b6b2-8e4ac56b6890&showPlaylist=true" target="_new" title="Windows 7 Touch Gestures">Video: Windows 7 Touch Gestures</a>

Windows 7 pinta bien. Además, como vemos en el vídeo de arriba, lo hace en un campo completo pero que es el futuro: las interfaces táctiles, en el que los gestos tendrán tanto protagonismo como los toques de pantalla.

Sin embargo, para ofrecer un mínimo de respuesta en la parte hardware, Microsoft implementará de forma más seria su sistema de etiquetas o logos para Windows 7 Touch.

Las exigencias de Microsoft para dar esos nuevos logos que identifiquen que el ordenador que estamos comprando, o más concretamente las pantallas, responderán a nuestras expectativas y no sea una simple pegatina, aumentarán, y deberán cumplir requisitos para garantizar efectivamente unos mínimos necesarios para usar las funciones táctiles de Windows 7.

Las aplicaciones también serán controladas en cierta forma, de manera que vayan cumpliendo diferentes niveles dentro de la experiencia táctil, desde los habituales clics o desplazamientos, hasta los gestos más avanzados. Buena guerra de sistemas operativos nos espera para el año que viene, con lo táctil como elemento diferenciador seguro.

En Genbeta | Especial Windows 7.
Más información | MSDN.

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<![CDATA[HTC Magic de Vodafone, videoanálisis (parte 2)]]> http://www.xataka.com/moviles/htc-magic-videoanalisis-parte-2 http://www.xataka.com/moviles/htc-magic-videoanalisis-parte-2 Tue, 24 Mar 2009 11:32:54 +0000 seleccionado por los expertos de jefetruper

Seguimos analizando en vídeo el HTC Magic que llegará, salvo sorpresa, el próximo mes con Vodafone en España. Tras el primer videoanálisis, en esta segunda y última parte nos centramos en Android Market, la interfaz e integración de las aplicaciones generales y por supuesto, el aspecto multimedia de este terminal llamado a competir de tú a tú con el iPhone y el Palm Pre en este reñido año 2009.

Tras comprobar que la fluidez y funcionamiento general del HTC Magic no tiene nada que envidiar al teléfono de Apple, en este vídeo comprobamos que las funciones multimedia son lo más mejorable del terminal. Es ese campo no puede competir con el iPhone a excepción de la integración con Youtube y la facilidad para subir fotos y vídeos a Internet.

La cámara de fotos no tiene flash, aunque con luz se comporta como muchos teléfonos con cámara del mercado, pero el modo vídeo podría mejorar, sobre todo teniendo en cuenta que sus posibilidades sociales, con subida directa de fotos y vídeo a buena velocidad, que está excelentemente integrado.

Respecto a Android Market, como decimos en el vídeo, lo mejor creo que está por llegar, y cualquier aplicación que echemos de menos es seguro que tendrá diferentes opciones en un futuro muy cercano, en cuanto el mercado se vea inundado de terminales con Android. Al final pasará como con el iPhone y su tienda de aplicaciones: probamos muchas al principio pero con el tiempo nos centramos en las esenciales.

En el vídeo también hemos reflejado lo natural que es manejar las opciones de las aplicaciones con los dedos, y aunque hay fallos a veces, son debidas más a mi torpeza a la hora de grabar y manejar el equipo al mismo tiempo que al HTC Magic. También damos un repaso al navegador, al que cuesta acostumbrarse pero en el que nos ha gustado su pinza zoom.

Ya solo nos queda, en una siguiente entrada en Xataka, comentaros a fondo el resultado de las pruebas y la resolución de la mayoría de las dudas que nos planteáis en los comentarios de los videoanálisis, entre ellas la autonomía, velocidad del 3G y WiFi, o muestras de las fotos y vídeos que hemos grabado.

Que pase el siguiente terminal por favor.

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<![CDATA[Nintendo DSi]]> http://www.xataka.com/default/nintendo-dsi http://www.xataka.com/default/nintendo-dsi Mon, 16 Mar 2009 08:04:29 +0000 seleccionado por los expertos de jefetruper nintendo_dsi2.jpg

Nintendo DSi. Así se llama lo último que llegará de Nintendo a España. No sabemos si la gente se dará cuenta de la diferencia de nombre pero en unos días se pone a la venta en España la nueva consola portátil de Nintendo. Y si la anterior fue y es todavía un gran éxito, la consola Nintendo DSi nueva puede hacer que las ventas vuelvan a crecer. Sus armas y las novedades que trae os las contamos a continuación.

A simple vista, la Nintendo DSi presenta pocas novedades respecto a su predecesora, pero si buscamos bien, hallaremos algunos detalles que personalmente creo que son un acierto si tenemos en cuenta a quién va dirigida esta consola. Nintendo ha sabido leer el mercado de nuevo y ha mejorado (poco eso sí) la consola para adaptarla a un tipo de público que demanda una forma distinta de interaccionar con su consola de videojuegos portátil.

Consola Nintendo Dsi, con dos cámaras de fotos

La novedad más significativa de la nueva Nintendo DSi es la incorporación de dos cámaras de fotos. Una es frontal, situada en medio de las dos pantallas, y sirve para tomar fotos de nosotros mismos y aplicar diferentes efectos y modificaciones. El lápiz y la pantalla táctil facilitan esa tarea.

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La otra cámara va en la carcasa exterior, en una esquina y nos permite hacer fotos como si de una cámara compacta digital se tratara, aunque no podemos esperar una calidad más allá de la válida para ver las fotos en la propia consola o usarla en diferentes servicios o juegos de la misma.

Ambas cámaras nos ofrecen una resolución escasísima de 0.3 megapíxeles, con sistema de detección de rostros, estabilización de imagen y autoenfoque. El resultado son imágenes de 640 × 480 píxeles solamente. Nintendo ha preferido centrarse en los efectos y posibilidades de retoque de esas imágenes más que en la calidad de las mismas. Insistimos pues en que la Nintendo DSi no es una cámara de fotos compacta.

Si pese a lo que hemos comentado, queremos sacar las fotos de su entorno natural, la consola, debemos usar obligatoriamente la opción de las tarjetas de memoria, que es la forma en que la Nintendo DSi se comunica con el ordenador.

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Si bien hemos dicho que las cámaras de fotos de la Nintendo DSi no nos valen como tal, sí que van a ser un elemento vital de cara a nuevos lanzamientos de juegos. Las posibilidades que da contar con imágenes reales e interacción con nuestro rostro u objetos que podamos incorporar a los juegos con ayuda de la cámara es lo que realmente justifica la incorporación de estos elementos en la DSi.

La detección de movimiento, si funciona tal y como se promete, será decisiva.

Diferencias con la anterior versión

Además de en las cámaras, hay unas cuantas diferencias de especificaciones entre la Nintendo DSi y la DS Lite. Aunque en apariencia no se note apenas, la nueva Nintendo portátil es un poco más pequeña, menos gruesa y más ligera que la versión anterior. La nueva DSi tiene unas medidas de 137 × 75 × 19 mm y 215 gramos de peso.

Donde sí que notamos las diferencias es en la pantalla, que aumenta su tamaño de 3 a 3.25 pulgadas. La resolución se queda igual y el brillo aumenta. Nintendo de nuevo ha perdido una buena oportunidad de dar más vida y tamaño a ese elemento clave de su consola portátil.

De las dos pantallas que se siguen manteniendo en la consola, la de abajo sigue siendo la táctil. También hubieran aumentado las posibilidades de juego si la segunda se hubiera dotado de tecnología táctil.

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Un punto muy polémico en la renovada Nintendo DSi es la eliminación de la ranura para cartuchos de la GBA. A cambio se le ha dotado de una ranura para tarjetas SD situada en el lateral de la consola, algo más sensato y que refuerza el pequeño cambio hacia lo multimedia de esta nueva versión. Porque la memoria interna de la DSi sigue siendo anecdótica, 256 MB.

En cuanto a la autonomía, ha bajado un poco, situándose en las cuatro horas cuando el brillo está al máximo.

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Funciones multimedia de la Nintendo DSi

El micrófono y los altavoces vuelven a tomar protagonismo en esa edición de la consola portátil de Nintendo con el programa DSi Sound, una especie de mesa de edición muy limitada y en la que por cierto no podemos guardar los cambios que hagamos.

En teoría, Nintendo también quiere que llevemos nuestra biblioteca musical en la consola, pero solo nos permite tener la música en formato AAC. Absurdo pues pensar que alguien, con su biblioteca en MP3, se moleste en llevársela a su consola. Dejamos pues las posibilidades multimedia de la consola en el retoque amateur de sonidos para echar unas risas y poco más.

Nintendo DSiWare, la tienda online

La conectividad WiFi de la DSi saca mucho más partido a Internet ahora que contamos con la tienda online DSiWare e interacción mayor con la Wii. En ella podremos descargar contenidos para personalizar la consola así como juegos exclusivos.

Un punto positivo es que el Nintendo DSi Browser, el navegador de Internet de la consola, lo podemos obtener en la tienda de forma gratuita. Para el resto de contenidos tendremos que usar los Nintendo DSi Points.

Nos hubiera gustado también que con un público tan ansioso de juegos originales y con la tienda en marcha, Nintendo no haya promovido el que cualquiera pueda crear y subir sus juegos.

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Precio de la Nintendo DSi

El precio de la Nintendo DSi es de 170 euros. Sale a la venta de forma oficial en España el 3 de abril, así que solo nos quedan unos días de espera.

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<![CDATA[Apple patenta un mando a distancia que funciona como un ratón]]> http://www.xataka.com/default/apple-patenta-un-mando-a-distancia-que-funciona-como-un-raton http://www.xataka.com/default/apple-patenta-un-mando-a-distancia-que-funciona-como-un-raton Fri, 13 Mar 2009 07:24:39 +0000 seleccionado por los expertos de jefetruper patente-appletv.jpeg

Ahora que los contenidos de Internet y de los ordenadores conectados a nuestra red local se meten de lleno en el televisor, los fabricantes tienen mucho trabajo que hacer en dos aspectos claves: la interfaz y el mando a distancia. En el segundo de los casos Apple nos propone algo bastante interesante por medio de una patente.

En ella identificamos claramente un mando a distancia que recoge funcionalidades de ratón. La diferencia respecto a los mandos tradicionales es que funcionaría de forma similar al mando de la Wii, tomando como referencia el espacio.

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Con avances en la interfaz, el mando a distancia clásico o los basados en Windows Media Center tienen que evolucionar. Pienso más en equipos del estilo del Logitech Dinovo Mini, pues el teclado sí que va a ser necesario. Y en el caso del mando de Logitech la funcionalidad de ratón clásico es completa.

Pensado seguramente para un próximo AppleTV, esta patente nos da pistas para imaginar que Apple podría usarlo como sustituto del mando actual incluso en sus ordenadores.

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Vía | Applesfera.

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<![CDATA[Carminat TomTom vendrá en varios modelos de Renault]]> http://www.xataka.com/default/carminat-tomtom-vendra-en-varios-modelos-de-renault http://www.xataka.com/default/carminat-tomtom-vendra-en-varios-modelos-de-renault Thu, 05 Mar 2009 09:21:25 +0000 seleccionado por los expertos de jefetruper

El Carminat TomTom que se presentó a principios de febrero ya ha hecho su debut oficial y se podrá adquirir opcionalmente a partir de esta primavera en los nuevos Renault Clio. Próximamente, también estará disponible para los Renault Megane y los Scenic.

Su precio, 490 euros, puede parecer algo elevado si lo comparamos con una solución autónoma, es decir, con un navegador convencional que instalemos nosotros, pero la integración con el vehículo ofrece algunas ventajas adicionales, como el poder aprovechar algunos datos ofrecidos por el coche.

Concretamente, el Carminat TomTom se integra con los sensores del cuentakilómetros y con una brújula, de modo que se mejora el posicionamiento del vehículo, ofreciendo una localización mucho más precisa en cada momento. Además, nos sirve como pantalla para la radio y para mostrar la temperatura.

Lástima que no hayan aprovechado para integrarle otras funciones, como comentaba algún lector, como el conocer el nivel de gasolina para indicarnos si llegamos a hacer alguna ruta concreta o incluso para funcionar como un centro multimedia.

La pantalla del Carminat TomTom se integra en la consola del vehículo y tiene un tamaño de 5.8 pulgadas. Al contrario que una gran mayoría de navegadores, esta no es táctil sino que se controla a través de un mando adicional. Ofrece la navegación convencional, además de poder recibir información sobre el tráfico y disponer de un modo de ayuda que nos indica hospitales, talleres,... más cercanos en caso de emergencia.

Los mapas del navegador son de Tele Atlas y pueden ser actualizados sin problemas, usando una tarjeta SD y cargando los datos desde el ordenador.

Más información | TomTom.

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<![CDATA[Sistema de karma en Xataka]]> http://www.xataka.com/default/sistema-de-karma-en-xataka http://www.xataka.com/default/sistema-de-karma-en-xataka Fri, 20 Feb 2009 10:34:44 +0000 seleccionado por los expertos de jefetruper xataka_karma.png

En Xataka seguimos de estreno. Tras unas mejoras en el sistema que implementamos hace unos días, ahora os queremos presentar el nuevo sistema de karma en Xataka.

Entendiendo Xataka como una comunidad de aficionados, de lectores y editores apasionados locamente por los gadgets y la tecnología, el sistema de karma es parte fundamental de las funcionalidades de comunidad. Con ello podemos mejorar las conversaciones basándonos en el nivel de actividad de cada usuario en la comunidad. Pero hay mucho más. Lo hemos hecho de manera que sea atractivo y recompense a los buenos usuarios, los que hacen comunidad y sea a la vez robusto contra los usuarios mal intencionados.

Novedades del nuevo sistema

En el nuevo sistema de karma, además de comentar en los post o votar en el blog, se tiene en cuenta que el perfil o página de usuario esté completo (con foto/avatar y descripción) y que tengamos seguidores y expertos. A ello ayudará que comentemos y nuestros comentarios aporten el valor que ha dado vida siempre a los blogs.

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Cuando votamos negativamente un comentario, el peso de nuestro voto ahora es mayor que antes para evitar comentaristas mal intencionados, siempre que no se abuse de esta funcionalidad pues lo importante no es la cantidad de votos negativos que damos sino la calidad de los mismo, es decir, de quién viene ese voto negativo.

La puntuación

La puntuación ahora va de 1 a 10. La equivalencia es la siguiente:

  • 1-2 puntos equivalen a una estrella.
  • 3-4 a dos y así sucesivamente.

No hay pues nadie con ninguna estrella, todos formamos de entrada comunidad en Xataka.

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Para los que quieran más detalles técnicos, el cálculo de karma se realiza de la siguiente forma:

  • Votos recibidos, peso 50%
  • Votos asignados a posts, peso 12,5%
  • Votos asignados a comentarios, 12,5%
  • Numero de seguidores: 12,5%
  • Numero de expertos: 6,25%
  • Perfil completo: 6,25%

Es karma de usuario es recalculado cada día como media ponderada de la puntuación del día antes (20%) y del karma precedente (80%).

En Xataka | Página de usuario.

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<![CDATA[Historia del iPhone ]]> http://www.xataka.com/moviles/historia-del-iphone http://www.xataka.com/moviles/historia-del-iphone Mon, 09 Jun 2008 06:49:56 +0000 seleccionado por los expertos de jefetruper IPhone_Home.png

Si nada lo remedia, esta tarde, a eso de las siete de la tarde, Steve Jobs presentará la segunda generación del iPhone, el teléfono de Apple. Aunque pudiera parecer lo contrario, la historia del iPhone no es tan sencilla como presentar un nuevo producto en una keynote. Ni producto de unos meses.

¿Sabías que Apple llegó muy ajustado al lanzamiento que había prometido a AT&T? ¿O que el primer iPhone lo sacó en colaboración con la ahora desahuciada Motorola?

En este especial, perfecto para un día como hoy, vamos a contarte un poco la historia que hay detrás del producto que según Steve Jobs, llegó como una reinvención de teléfono.

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El iPhone de Apple fue mostrado o anunciado por primera vez en la keynote de Jobs el día 9 de enero de 2007, dentro de la Macworld típica de ese mes. Los meses anteriores, como es habitual, se había hablado hasta la extenuación de esa posibilidad, e incluso Linkys provechó el tirón y sorprendió a todos con su iPhone, un teléfono para VoiP.

Sin embargo, el iPhone de Apple tenía una larga y curiosa historia detrás, como bien contaron en Wired.

Todo comienza en el año 2004, hace cuatro años, cuando en Apple empiezan a darse cuenta que el logro que habían conseguido con el iPod podría tener los días contados debido a la llegada al mercado de más y mejores smartphones que conseguían convencer a a gente para tener teléfono y reproductor de música en un solo aparato. Steve Jobs vio que los importantísimos ingresos que conseguían con el iPod e iTunes podrían verse muy reducidos, así que decidieron ponerse en marcha para plantar cara en el mercado que se avecinaba. No lo hacían por revolucionar la telefonía, sino para ganar dinero, como hacen todas las empresas. No nos engañemos.

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Para esa misión, Apple quiso rodearse de Motorola, que había arrasado con el RAZR, y de Cingular como operadora móvil. La misión de los tres mosqueteros era crear un teléfono atractivo en el que Apple colocaría un software nuevo. Fue así como en septiembre de 2005 Apple presentaba a lo grande, en una keynote, el Motorola ROKR. Ya casi ni nos acordábamos del primer iPhone. Sin embargo, Apple ya sabía que Motorola no había logrado repetir el éxito del RAZR con su ROKR, que era un pequeño desastre. No podía guardar más de 1.000 canciones, el software no era una maravilla y encima no podía comprar canciones directamente de iTunes, y en eso se quería basar parte del negocio.

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Como segundo plan, ese mismo año 2005, Apple ya estaba en negociaciones con Cingular para dejar de un lado a Motorola y crear ellos mismos un teléfono que revolucionara la telefonía tal y como se conocía hasta entonces. Era un cambio importante, pero Cingular los apoyaba.

Para convencer a Cingular, Apple les contó los avances que el grupo de ingenieros de Apple había logrado. Desde 2002 en Apple pensaban en un teléfono, pero hasta finales de 2005 no vieron la verdadera posibilidad de crearlo. Tenían procesadores más rápidos, y si lograban desarrollar un sistema operativo que llevara parte del espítitu del ordenador personal al teléfono, podrían crear el producto ideal: teléfono, ordenador y reproductor de medios. Además, tenían el verdadero as debajo de la manga: pantalla multitáctil.

Desde finales de 2005 hasta el mes de diciembre de 2006, Apple tenía la guerra abierta en dos frentes. Por un lado las negociaciones con Cingular (ahora AT&T), a la que estaba consiguiendo convencer de cambiar la forma de manejar el negocio de la telefonía móvil. Iban a sacarle incluso un tanto por ciento de los ingresos de los clientes que usaran el iPhone, algo impensable en esos momentos, incluso ahora. Además, ellos querían tener el control del teléfono, sin personalización.

Por otro lado, los ingerieros de Apple iban a contrareloj para tener el equipo listo. Era el proyecto Purple 2, y tenían muchos frentes que cerrar: autonomía, sistema operativo, radiación … Trabajaban bajo presión; incluso se retrasó la salida del sistema operativo para centrar los recursos en el teléfono, algo que no iba a ser fácilmente perdonable por sus seguidores y consumidores si algo salía mal. A mitad de diciembre del 2006, Steve Jobs mostró por fin el iPhone a la gente de Cingular y todo el mundo quedó encantado.

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Finalmente, en enero de 2007 fue presentado a todo el mundo, aunque no sería hasta el 29 de junio de ese año cuando se pondría a la venta en EEUU, con un precio alto (600 dólares) que poco después fue rebajado hasta los 400.

Más información | Wikipedia | Wired.

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<![CDATA[Asus Eee PC900, presentación oficial]]> http://www.xataka.com/portatiles/asus-eee-pc900-presentacion-oficial http://www.xataka.com/portatiles/asus-eee-pc900-presentacion-oficial Wed, 16 Apr 2008 06:59:40 +0000 seleccionado por los expertos de jefetruper

ASU ha presentado oficialmente el Asus Eee PC900, del cual habrá dos modelos, uno equipado con Linux y el otro con Windows, que se diferenciarán, además, por su capacidad de almacenamiento: 12 GB el de Windows y 20 GB el de Linux.

Esta capacidad estará dividida, ya que incluyen dos discos SSD, uno de 4 GB y otro de 8 o 12 16 GB, dependiendo de la versión. Esta diferencia es debida, probablemente, a que ambos costarán lo mismo, por lo que el precio de la licencia de Windows (o la de Microsoft Works, que viene incluido) ha obligado a recortar por otro lado las prestaciones, puesto que este es el único punto que varía entre ambos modelos.

Seguimos hablando de procesador Celeron a 900 MHz y de 1 GB de RAM, por lo que la plataforma sobre la que corren es la misma que en anteriores modelos. El precio oficial es de 3998 dólares de Hong Kong, lo que equivaldría, si hicieran el cambio paritario a unos 325 euros, aunque es poco probable que se ponga a la venta a ese precio.

En Reino Unido, la fecha de salida del Asus Eee PC900 es el próximo 1 de mayo a un precio de 329 libras esterlinas, es decir, algo más de 400 euros. De momento, no hay fechas oficiales para el resto de Europa, pero durante el mes de mayo se rumorea que podría aparecer en Alemania o Francia.

Más información | Guardian.

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