Favoritos de jayjayjay_92 en Xataka http://www.xataka.com/usuario/ seleccionado por jayjayjay_92 http://www.xataka.com <![CDATA[Xataka cumple 5 años, muchas gracias a todos]]> http://www.xataka.com/xataka/xataka-cumple-5-anos-muchas-gracias-a-todos http://www.xataka.com/xataka/xataka-cumple-5-anos-muchas-gracias-a-todos Tue, 03 Nov 2009 06:11:30 +0000 seleccionado por jayjayjay_92 xataka2004.jpg

¿Por qué no nos cuentas cómo conociste Xataka? Esa ha sido la primera idea que me ha venido a la cabeza al pensar en algo especial para el quinto aniversario de Xataka. Sí, ya tenemos 5 años, nos hacemos mayores xatakeros/as.

Xataka, que los editores pronunciamos Xátaka, nació oficialmente en noviembre de 2004. Desde entonces mucho ha cambiado el mundo de la tecnología y los gadgets, pero aquí seguimos. ¿Queréis saber lo mejor? Que los editores seguimos con la misma ilusión del inicio, que no es otra que aprender juntos y hablar con vosotros de los últimos gadgets y tecnologías que están revolucionando nuestras vidas.

¿Sabéis por qué nos llamamos Xataka? Pues el nombre viene de Xanadú y Gattaca, y es una historia larga que seguro que os contaremos algún día.

Ahora lo único que queremos es agradeceros que estéis ahí cada mañana, cada tarde, cada noche o fin de semana. A todos y cada uno de los casi 1.800.000 xatakeros que os pasáis por aquí cada mes y que formáis lo más importante de Xataka, lo esencial, su comunidad de xakateros y xatakeras, para quienes trabajamos los editores, el equipo editorial, de publicidad, técnico, de administración y muchos más que seguro que se nos olvidan. A todos muchas gracias de parte del equipo de editores.

Solo nos queda animaros a contarnos cómo conocisteis Xataka y a ayudarnos a mejorar día a día. Gracias.

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<![CDATA[Flo TV, aventura de Qualcomm para tener televisión en movilidad]]> http://www.xataka.com/default/flo-tv-aventura-de-qualcomm-para-tener-television-en-movilidad http://www.xataka.com/default/flo-tv-aventura-de-qualcomm-para-tener-television-en-movilidad Wed, 07 Oct 2009 15:16:33 +0000 seleccionado por jayjayjay_92 flotv.jpg

La televisión en el móvil no acaba de arrancar ni convencer a los usuarios más allá de Japón o Corea, donde sí es muy común tener televisión en el teléfono móvil. Pero hay marcas que no se rinden. Algunas incluso se atreven con un nuevo producto propio cuando lo suyo es fabricar para otros. Hablo de Qualcomm y su nueva aventura llamada Flo TV. Y no, no es un programa nuevo de la televisión en España.

Qualcomm ha querido dotar a sus usuario del servicio de mismo nombre de un dispositivo propio en el que recibir la señal de televisión de ciertas cadenas en movilidad. Flo TV no usa las redes habituales para recibir la información sino que tira de su propio servicio de distribución de la señal, como si fuera una cadena emisora más. La recepción se realiza directamente, sin esperas ni carga de datos, y podemos hacer uso del sistema TimeShift si lo deseamos.

Este equipo no sería excesivamente grande y su pantalla se sitúa en unas 4 pulgadas. Será de tipo táctil y la batería aguantará hasta cinco horas seguidas de retransmisión televisiva y unas 300 en espera.

El equipo, que sale a la venta en el último trimestre de año y permitirá ver en principio 20 canales de televisión nacionales, costará 250 dólares, con una cuota de suscripción a partir de 9 dólares. Ya ves, mucho te tiene que gustar la televisión.

Vía | PCmag.
Más información | FloTV.

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<![CDATA[Samsung ST500 y ST550, para qué sirve la pantalla delantera]]> http://www.xataka.com/default/samsung-st500-y-st550-para-que-sirve-la-pantalla-delantera http://www.xataka.com/default/samsung-st500-y-st550-para-que-sirve-la-pantalla-delantera Fri, 14 Aug 2009 06:23:14 +0000 seleccionado por jayjayjay_92 220_frontback_lcdscreens.jpg

Ayer Samsung nos sorprendía con sus primeras cámaras DualView, es decir, con doble pantalla. Hablamos de las Samsung ST500 y ST550. Hoy vamos aclarar un poco más sus especificaciones y a comprobar en qué estaba pensando Samsung cuando se le ocurrió dejar un hueco para una segunda pantalla en una cámara de fotos compacta.

Como ya vimos ayer, estas dos nuevas cámaras van a entrar en el mercado con una peculiaridad: disponen en su parte frontal de una pantalla de 1.5 pulgadas. La misma sirve para tener una idea de lo que estamos fotografiando en caso de hacer autoretratos pero también ha sido pensada para ayudarnos a hacer fotos a los niños. Cuando les hacemos una foto, en la pantalla de delante aparecen cariacutras y dibujos para mantener su atención en la cámara de fotos y obtener una foto lleva de sonrisas. Dual LCD Displays

Modo autoretrato y detección de sonrisas, nacidos para estar juntos

Esa segunda pantalla se activa tocando la pantalla trasera cuando encendemos la cámara. En ese caso se pone en marcha el modo autoretrato, que será el de más éxito con esta cámara de fotos. En este modo entra también en funcionamiento el detector automático de sonrisas, que recordemos que nos hace una foto automáticamente cuando mostramos nuestra mejor sonrisa.

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Pero la pantalla auxiliar nos ayuda en otras muchas ocasiones. Ya hemos comentado la de las fotos de niños, pero cuando hacemos fotos de grupo, la pantalla nos muestra una previsualización de la misma además de un contador con los segundos que nos quedan y que todo el mundo esté listo para su mejor foto.

Pantalla táctil de tipo capacitivo para controlar la cámara

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Pero no solo la pantalla delantera es protagonista en estas Samsung ST500 y ST550. La trasera, con una diagonal de 3.5 pulgadas y una resolución de más de un millón de píxeles, es de tipo capacitivo y actúa de centro de control de todas las funciones de la cámara.

Lo más destacado de la misma es el sistema Smart Gesture User Interface (UI), un modo de manejar la cámara de acuerdo a gestos y toques en la misma. Por ejemplo la manera más sencilla de borrar una foto es hacer una cruz en la pantalla táctil. O rotar la misma con un círculo. ¡Si hasta contamos con papelera de reciclaje en la cámara!

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La pantalla táctil, que en el modelo ST500 es de 3 pulgadas, también nos sirve para enfocar y hacer la foto tocándola.

Otras funciones y características

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Con sensor de 12.2 megapíxeles, angular de 27 mm, zoom de 4.6 aumentos y óptica de Schneider-Kreuznach, los automatismos y ayudas a la toma de fotografías no faltan en estos dos modelos: toma de panorámicas, modos automáticos o sistema de estabilización avanzado IS son algunos de sus principales elementos.

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También el modo de vídeo es protagonista, como no podía ser menos. En el caso de estas cámaras nos encontramos con la grabación de vídeo a 720p con el códec H.264, con salida HDMI incluida en el modelo ST550.

Precio de la Samsung ST500 y ST550

El precio de estos dos modelos partirá de los 275 euros, muy ajustado para lo que nos ofrecen, que al menos podemos decir que es distinto, innovador y hasta muy práctico.

Vídeo de la Samsung DualView

Más información | Samsung.

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<![CDATA[Una nueva generación de consolas: a favor]]> http://www.xataka.com/default/una-nueva-generacion-de-consolas-a-favor http://www.xataka.com/default/una-nueva-generacion-de-consolas-a-favor Tue, 31 Mar 2009 04:30:52 +0000 seleccionado por jayjayjay_92

Mi compañero Javier anda con una idea rondándole en la cabeza: no habrá nueva generación de consolas, al menos tal como las conocemos ahora. Dejaré que sea él el que explique su idea y como ve el futuro, pero yo me posiciono en el bando contrario. Es decir, pienso que sí habrá nuevas generaciones y que estas ya están en desarrollo.

A los diferentes competidores en el mercado, es decir, Sony, Microsoft y Nintendo, les queda todavía mucha vida por delante y mucho que decir en este mercado. En estos momentos, con la tecnología actual y con la que nos viene en los próximos años resulta imprescindible una consola si lo que queremos es jugar.

Una de las alternativas que se han propuesto a las consolas tradicionales es OnLive, un sistema que nos permite jugar tanto desde nuestro ordenador como desde el televisor mediante un adaptador, ejecutándose las aplicaciones en servidores remotos.

Con las conexiones que tenemos en la actualidad esto resulta prácticamente utópico. Por no hablar de que en cuanto tengan muchos clientes, el servicio de OnLive tendrá unos requerimientos de potencia en sus servidores que lo harán muy difícil de mantenerse económicamente.

Por ese lado, por tanto, poco vamos a avanzar. También hay quien dice que no son necesarias las consolas, y que un ordenador puede sustituirlas perfectamente, evitándonos el desembolso adicional. Además los controles de un ordenador, con ratón y teclado, ofrecen muchas posibilidades y un mejor manejo.

Y aunque es cierto que un ordenador puede ser suficiente para jugar, no hay que olvidar que el coste de uno que nos ofrezca potencia suficiente para jugar a los últimos títulos que aparecen en el mercado resulta bastante elevado, además de exigir actualizaciones periódicas: mejores tarjetas gráficas, más RAM,...

En cambio, con una consola sabemos que al menos durante su ciclo de vida no necesitaremos ampliar sus componentes para disfrutar de los títulos que vayan apareciendo para ella. Como mucho, cuando se lance una nueva versión debemos comprar la nueva, momento en el que es obligatorio realizar el desembolso.

Aún así, el coste de una consola es ínfimo si lo comparamos con el de un ordenador. La Xbox 360 más sencilla puede encontrarse por menos de 200 euros (aunque yo siempre recomiendo la que incorpora disco duro) mientras que la Wii cuesta 250 euros. Muchas tarjetas gráficas de última generación ya cuestan esto.

Por otro lado, los fabricantes son más libres de innovar en las consolas que en los ordenadores. Lo ha demostrado la Wii con su sistema de mandos intuitivo y que ha traído el juego social, del que puede disfrutar toda la familia. También la Playstation 3 ha demostrado como la plataforma Cell puede integrarse en un sistema de juegos.

Yendo un poco más allá, diría que cada vez veremos más consolas en los hogares. Y es que estas incorporan más funcionalidades además de jugar. Permiten la reproducción de música, de vídeos, grabación de televisión,... ¿Por qué adquirir nuevos accesorios si podemos tenerlo todo integrado en un solo dispositivo?

La prueba más clara de que habrá nuevas generaciones de consola la dio Blizzard hace unos días, al afirmar que ya están trabajando con Microsoft para ver como enfocarán las próximas consolas, en las cuales quieren apostar por nuevos sistemas de control, ya que algunos de sus juegos no se adaptan bien al uso con los mandos de estas.

Juegos de estrategia como Starcraft resultan muy sencillos de manejar con un ratón y un teclado, pero su paso a la consola con un mando convencional resulta demasiado complicado de utilizar. De todos modos, aún tardaremos bastante en ver la siguiente generación de consolas.

Probablemente sea Nintendo la primera en lanzar la evolución de la Wii, pues es la que se queda más coja en cuanto a potencia. El salto a la alta resolución resultará imprescindible, y no pueden tardar demasiado en hacerlo. Yo apostaría porque antes de finales de 2010 llegará el reemplazo.

En cambio, Sony es la que tiene más camino todavía por recorrer. Su consola es la más puntera en cuanto a prestaciones y, probablemente, los desarrolladores de juegos todavía no han conseguido sacarle todo el jugo posible, por lo que aún veremos muchas novedades en ella.

Como conclusión, mi apuesta es por una nueva generación de consolas, no solo más potentes que las actuales, sino incorporando más funcionalidades de serie y nuevos métodos de control. De todos modos, me interesa mucho conocer la visión de Javier, así que le cedo el turno a él.

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<![CDATA[Tiendas de aplicaciones para móviles]]> http://www.xataka.com/default/tiendas-de-aplicaciones-para-moviles http://www.xataka.com/default/tiendas-de-aplicaciones-para-moviles Wed, 18 Feb 2009 18:36:14 +0000 seleccionado por jayjayjay_92 Tiendas de aplicaciones para el móvil

Si una cosa nos ha traído el Mobile World Congress han sido las tiendas de aplicaciones para el móvil. No es que estas no existieran previamente, pero ha sido durante esta semana cuando se han acabado de definir propuestas, apuntado de nuevas y se ha cerrado el círculo en la mayoría de plataformas.

Será, por tanto, este año el que nos traerá las tiendas de aplicaciones para la gran mayoría de plataformas y sistemas operativos. Los fabricantes se han dado cuenta del lucrativo negocio que supone ser ellos los distribuidores de estas aplicaciones y llevarse un buen pico por cada una de las ventas.

Por otro lado, para los usuarios también resulta mucho más cómodo disponer de una tienda en el propio terminal, con un sistema de pagos centralizado y seguro, con la posibilidad de hacer búsquedas fácilmente y con una instalación sencilla.

Hasta ahora, muchas veces instalar una aplicación requería conseguir encontrarla (no siempre una tarea fácil), realizar el pago, instalarla, registrarla (un proceso que varía para cada una de ellas),... La mayoría de veces resultaba un engorro que las tiendas de aplicaciones en el móvil quieren resolver.

App Store

Aunque no fuera la primera de las tiendas en aparecer, la App Store es la que ha marcado la pauta a seguir por el resto y ha hecho que estas se popularicen.

Está disponible para el iPhone y el iPod touch, y el control por parte de Apple sobre los contenidos de esta es bastante férreo, con un sistema de aprobación de aplicaciones que, en muchos casos, se retrasa durante varias semanas.

Android Market

También Google anunció que su plataforma Android dispondría de una tienda de aplicaciones, el Android Market. En este caso, el control por parte de Google es mucho menor, puesto que cualquier podía publicar sus aplicaciones.

Tras el anuncio esta semana de que se empezaban a permitir las aplicaciones de pago, parece que Google se pone algo más serio con el control de estas, y ya ha anunciado que, por ejemplo, no permitirá aplicaciones de pornografía.

Ovi Store

Uno de los grandes lanzamientos de Nokia ha sido la Ovi Store, su tienda de aplicaciones que va, incluso, un poco más allá de lo que proponen sus competidores. Para ello, aplica conceptos como la geolocalización o las redes sociales a la hora de ofrecernos las aplicaciones.

Así, si por ejemplo nos vamos a otro país nos ofrecerá guías de idiomas, mapas locales,... Así mismo, podrá aconsejarnos aplicaciones que hayan adquirido nuestros amigos y que crea que nos pueden interesar.

Windows MarketPlace

Poca cosa se conoce, de momento, sobre la propuesta de Microsoft, MarketPlace, que será una tienda de aplicaciones para Windows Mobile. Lo único que han hecho ha sido anunciar que estará disponible en Windows Mobile 6.5, pero de momento ningún otro dato ha visto la luz.

BlackBerry y Palm Pre

Otras plataformas que dispondrán de su propia tienda serán BlackBerry, con la BlackBerry Application Center, y la Palm Pre, de la que nos confirmaron que se ofrecerá este servicio para sus usuarios. De todos modos, de esta última aún nos quedan muchas dudas sobre su modelo de desarrollo, al estar basado en HTML y Javscript, y su viabilidad comercial al ofrecerse las aplicaciones con el código fuente.

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<![CDATA[Tofu, un robot con ojos OLED]]> http://www.xataka.com/default/tofu-un-robot-con-ojos-oled http://www.xataka.com/default/tofu-un-robot-con-ojos-oled Sat, 17 Jan 2009 16:46:25 +0000 seleccionado por jayjayjay_92

Dicen que en los ojos se refleja el alma de la persona. De ser cierto, del Tofu casi podríamos decir que tiene alma, a pesar de ser solo un robot, pues la expresividad que ofrece es realmente increíble.

Se trata de un proyecto del MIT con el que buscan experimentar con nuevas formas de expresión, muchas de las cuales se han aplicado desde hace tiempo en la animación en 2D, pero no se habían usado todavía en robótica. Con ellas se obtiene un movimiento muy natural y realista.

Los ojos, en lugar de utilizar un motor para rotarlos, han sido sustituidos en el Tofu por un par de pantallas OLED, y son con los que consiguen esa gran expresividad en sus gestos, además de resultar muy baratos. Lástima que el vídeo sea tan corto, porque resulta muy gracioso.

Vía | Engadget.
Más información | MIT.

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<![CDATA[Imagen de la semana: Macintosh, feliz cumpleaños]]> http://www.xataka.com/default/imagen-de-la-semana-macintosh-feliz-cumpleanos http://www.xataka.com/default/imagen-de-la-semana-macintosh-feliz-cumpleanos Sat, 24 Jan 2009 18:02:17 +0000 seleccionado por jayjayjay_92 1984_macintosh.jpg

Apple por fin se ha decidido y ha puesto en el mercado un ordenador completo con pantalla de 9 pulgadas monocromo. El procesador es un Motorola 68000 y ofrece como memoria nada más y nada menos que el doble que sus competidores, 128 KB, con disquetera de 3.5 pulgadas y dos puertos serie. Además, lleva radio FM. Bueno, esto todavía no, pero seguro que no tardará mucho en incluirlo en todos sus productos. Si te gusta, ya puedes empezar a ahorrar los 2.500 dólares que costará.

En Clipset se han adelantado y ya lo han probado, y parece que puede ser una revolución. Apunta el 24 de enero de 1984 porque es probable que sea histórico alguna vez.

Efectivamente, como habrás imaginado, hoy se cumplen 25 años de ese primer ordenador de Apple. Historia ya de la informática y la tecnología, y un buen momento para, por ejemplo, ver la película Piratas de Silicon Valley y pasar un buen rato.

Para abrir boca os dejamos con el anuncio que se emitió en el descanso de la SuperBowl de aquel año 1984:

Más información | Feliz 25 aniversario, Macintosh.

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