Favoritos de cagli0str0 en Xataka http://www.xataka.com/usuario/ seleccionado por cagli0str0 http://www.xataka.com <![CDATA[Acer Aspire One con Windows XP]]> http://www.xataka.com/portatiles/acer-aspire-one-con-windows-xp http://www.xataka.com/portatiles/acer-aspire-one-con-windows-xp Wed, 13 Aug 2008 08:23:46 +0000 seleccionado por cagli0str0 acer_aspire_2.jpg

Resulta extraño el comportamiento que los diversos fabricantes están teniendo con sus gamas de ultraportátiles. Ha sido el momento en el que realmente se ha popularizado Linux en los ordenadores para el consumidor de a pie, pero es que además, no se suele poner impedimentos a que juguemos con los mismos.

Acer ha dado un paso muy importante para su Aspire One al liberar los drivers necesarios para instalar Windows XP en su netbook que viene con Linux. Esto es muy importante porque normalmente escoger un sistema operativo en un ultraportátil suele suponer no tener más que alguna configuración donde elegir.

Con este paso de Acer, el comprador de la versión más barata del Acer Aspire One, la única que de momento se puede encontrar en España, podrá instalar si lo desea Windows XP y contar con el soporte de drivers de la propia marca. Se eliminan pues las limitaciones.

También hay una actualización para la BIOS del equipo que podemos descargar de la web de Acer.

En Xataka | Aspire One.
Vía | Reghardware.
Más información y descarga de drivers | Acer.

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<![CDATA[MSI VR630, con pantalla 16:9]]> http://www.xataka.com/portatiles/msi-vr630-con-pantalla-169 http://www.xataka.com/portatiles/msi-vr630-con-pantalla-169 Sat, 18 Oct 2008 14:56:11 +0000 seleccionado por cagli0str0 MSI VR630

Ya lo decía Javier: el 2008 ha sido el año en que los portátiles han adoptado el formato 16:9. El MSI VR630 sigue esta tónica, con una pantalla de 16 pulgadas con este formato panorámico y que ofrece una resolución de 1366 × 768 píxeles.

Como procesador podremos escoger o bien un AMD Turion X2 o un AMD Sempron, que se unen a su tarjeta gráfica Nvidia GeForce 8200M y a un disco duro de 160, 250 o 320 GB. La memoria RAM puede ampliarse hasta 4 GB y disponemos de tres puertos USB, una ranura ExpressCard y un lector de tarjetas de memoria, además de una grabadora de DVD.

La conectividad en el MSI VR630 viene dada por un modulo Wi-Fi compatible con 802.11n y un puerto Ethernet. Tampoco se quedará corto en el apartado de batería, viniendo con una de 6 celdas, además de con ECO Engine, que permite ajustar diferentes modos (juegos, oficina, presentación,...) con el que optimizar la duración de esta.

El sistema operativo preinstalado es Windows Vista y el portátil tiene un peso de 2.5 kilos, no demasiado alto para el tamaño de pantalla. Su precio empezará en los 430 euros.

Vía | Electronista.

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<![CDATA[Teléfonos con pantalla táctil para este fin de año]]> http://www.xataka.com/moviles/telefonos-con-pantalla-tactil-para-este-fin-de-ano http://www.xataka.com/moviles/telefonos-con-pantalla-tactil-para-este-fin-de-ano Mon, 29 Sep 2008 16:07:15 +0000 seleccionado por cagli0str0 iPhone tactil

Es innegable que el iPhone ha revolucionado el mercado de la telefonía móvil. No lo ha hecho con el mejor teléfono del mercado, ni con grandes prestaciones,... han sido un conjunto de características que han hecho que este teléfono marque tendencia.

Y la tendencia que más han seguido el resto de fabricantes ha sido la de ofrecer terminales con pantalla táctil. Pronto veremos como este último trimestre del año nos trae teléfonos táctiles de la mano de prácticamente todos los fabricantes.

Estos intentarán competir por captar nuestra atención antes de las navidades y convertirse en el objeto de regalo escogido. ¿Cuál lo conseguirá? Esperaremos para verlo, pero mientras tanto le damos un pequeño repaso a los teléfonos con pantalla táctil que aparecerán antes de fin de año.

Nokia 5800 XpressMedia

Empezamos con uno de los pocos que no ha sido presentado oficialmente, el Nokia 5800 Xpressmedia, aunque este próximo jueves tendremos la oportunidad de verlo.

Su pantalla será de 3.2 pulgadas con una resolución de 640 × 360 y vendrá con una cámara de 3.2 megapíxeles. Dispondrá de conectividad HSDPA, receptor de GPS y salida de televisión.

Este modelo se enfoca dentro de la gama XpressMedia de Nokia, por lo que no se trata de un terminal de gama alta, con lo que es de preveer que su precio sea ajustado. Se centrará sobretodo en la reproducción de música y vídeo, aunque habrá que ver que nos ofrece Nokia, pues es su primer terminal con la nueva versión del sistema operativo Symbian S60 con capacidades táctiles.

En Xataka | Nokia 5800.

HTC Touch HD

Siguiendo la estela del Touch Diamond, y compartiendo con él una buena parte de características, en especial en su interior, el HTC Touch HD se presenta como un terminal todoterreno y potente.

Su pantalla es de 3.8 pulgadas y ofrece una resolución de 800 × 480 píxeles, ideal para ver vídeos y para navegar mediante Opera 9.5, el navegador preinstalado. Dispone de conectividad HSDPA y Wi-Fi, receptor de GPS y una cámara de 5 megapíxeles.

La música también está presente en este terminal, gracias al uso de tarjetas de memoria MicroSDHC y a una salida de auriculares de 3.5 milímetros.

Por debajo de todo ello, Windows Mobile 6.1, aunque usando la interfaz TouchFlo3D desarrollada por HTC y que permite un fácil manejo mediante los dedos.

Probablemente, el mayor inconveniente del HTC Touch Pro será su precio, que se situará por encima de los 600 euros.

En Xataka | HTC Touch HD.

Sony Ericsson Xperia X1

Si Nokia se estrena en las pantallas táctiles, el Sony Ericsson Xperia X1 representa el primer terminal de este fabricante equipado con Windows Mobile. Y si el resto de terminales se esperan con muchas ganas, el retraso que ha sufrido este móvil, que pudimos ver ya a principios de año por primera vez, ha desanimado a muchos.

En este caso, nos encontramos con una pantalla de 3 pulgadas, con la misma resolución que el Touch HD, 800 × 480 píxeles, y con una cámara de 3.2 megapíxeles. Al contrario que los anteriores, el Xperia dispone de un teclado deslizante QWERTY, que facilitará la introducción de texto.

Dispone de salida de auriculares de 3.5 milímetros y usa tarjetas MicroSD, además de disponer de receptor de GPS y conectividad HSDPA y Wi-Fi.

También Sony Ericsson ha desarrollado un interfaz sobre Windows Mobile, en este caso basada en paneles, y de la que habrá que ver su funcionamiento exacto para comprobar la velocidad de respuesta que ofrece y la comodidad.

En este caso, el Sony Ericsson Xperia X1 también se presenta como un teléfono con precio elevado: sobre los 599 euros.

En Xataka | Sony Ericsson Xperia X1.

BlackBerry Storm

Otro fabricante que se estrena con las pantallas táctiles. Y en el caso de RIM lo hace con una apuesta arriesgada, tras una larga tradición de teclados QWERTY o SureType, pero siempre físicos, la BlackBerry Storm será el primero que venga sin él.

Aunque todavía no ha habido presentación oficial, al parecer su pantalla será de 3.5 pulgadas y ofrecerá una resolución de 480 × 360 píxeles. Para sustituir el teclado táctil, la BlackBerry Storm ofrecerá tecnología háptica, con pequeñas vibraciones al pulsar en la pantalla.

Conectividad HSDPA, cámara de 3.2 megapíxeles y recpetor de GPS son otras de las especificaciones que se están barajando para este modelo. Habrá que esperar todavía un poco más para acabar de saber todos los datos reales.

En Xataka | BlackBerry Storm.

Samsung Pixon

El Samsung Pixon se presenta como una evolución del Omnia, aunque sustituye el sistema operativo Windows Mobile por uno propio del fabricante, manteniendo, por eso, el interfaz TouchWiz con widgets.

Lo que más destaca en este teléfono es su cámara de fotos, con una resolución de 8 megapíxeles, autonefoque y otras funciones como detección de rostros, de sonrisas,...

No se olvida del apartado multimedia y, en su pantalla de 3.2 pulgadas y 400 × 240 píxeles, podremos ver vídeo en múltiples formatos, entre los que se encuentra DivX y XviD. Para el audio incluye opciones de mejora como SRS Virtual 5.1 y DNSe.

Ofrece conectividad HSDPA, aunque lamentablemente han omitido el Wi-Fi, además de sintonizador de radio FM, receptor de GPS y salida de televisión. La salida de auriculares es propietaria, por lo que no está tan centrado en la reproducción de música como otros de los modelos.

Su precio rondará los 550 euros.

En Xataka | Samsung M8800 Pixon.

T-Mobile G1

Acabamos con un modelo que no tendremos por aquí antes de navidad. Es el T-Mobile G1, el primer móvil equipado con el sistema operativo Android. Su pantalla es de 3.1 pulgadas y ofrece una resolución de 480 × 320 píxeles.

Su integración con los servicios de Google es total, por lo que la conectividad HSDPA y Wi-Fi son imprescindibles. También incluye receptor de GPS, cámara de 3.1 megapíxeles y usa tarjetas de memoria MicroSD.

Será a principios del año que viene cuando se empezará a distribuir en Europa. Pero lo más interesante se encuentra en su interior, y pronto podremos ver más fabricantes que lanzan sus propios modelos con este sistema operativo integrado.

En Xataka | T-Mobile G1.

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<![CDATA[Pandora llegará estas navidades]]> http://www.xataka.com/consolas-y-videojuegos/pandora-llegara-estas-navidades http://www.xataka.com/consolas-y-videojuegos/pandora-llegara-estas-navidades Wed, 01 Oct 2008 13:05:14 +0000 seleccionado por cagli0str0 Comparativa de tamaños de Pandora

Si Google lo ha hecho con Android en el sector de los terminales móviles, Pandora quiere hacer algo muy parecido en el de las consolas, y su llegada podría esta tan cerca como en el mes de noviembre.

Como muchos ya sabréis, Pandora es un proyecto desarrollado por la misma gente que la GP2X (nota del editor: para evitar confusiones, he añadido una pequeña nota al final de la entrada), pero con la particularidad de que tendrá varias características compartidas con sus hermanos mayores, los ordenadores portátiles: teclado QWERTY completo, y un sistema operativo Linux con el que poder trastear algo más que con los sistemas totalmente cerrados de otras videoconsolas.

En cuanto a las características, que ya son finales, encontraremos dos procesadores, un ARM Cortex a 600 MHz. y un TMS320C64x a 400 MHz. y fabricado por Texas Instruments y de tipo DSP, digital signal processor o procesador de señales digitales. En el apartado gráfico, un procesador compatible con OpenGL 2.0 que moverá la consola a una resolución de 800×480 píxeles en una LCD de 4.3 pulgadas que será táctil, lo cual se sitúa en una relación tamaño/resolución al nivel de algunos móviles pero con una pantalla algo más grande.

Por lo demás, WiFi, Bluetooth y puertos USB 2.0, slot de expansión de memoria mediante tarjetas SDHC y un par de joysticks para el control de los videojuegos.

La consola ya está disponible para su reserva y será enviada a finales de noviembre, seguramente para aprovechar el tirón navideño. Su precio es de 250 euros y para el día del lanzamiento sólo habrá 3.000 unidades en todo el mundo, con lo que será algo bastante limitado.

Habrá que ver cómo entra Pandora en el mercado, puesto que por el simple hecho de ser un concepto diferente ya se encontrará las cosas bastante complicadas en un sector que no es nada pequeño. Actualmente no se conocen juegos o programas que estén desarrollados, aunque posiblemente se irán presentando a medida que se acerque la fecha de salida, allá por noviembre.

ACTUALIZACIÓN: como bien nos decís en los comentarios, Pandora no está siendo desarrollada por el equipo de la GP2X, sino por otros desarrolladores que si bien no son los mismos, sí han tenido una relación con esa consola. Que sirva esta pequeña nota como comentario para que no haya confusión, y podéis leer más información en los comentarios #1 y #2. ¡Gracias!

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Vía | VidaExtra.

Más información | OpenPandora.

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<![CDATA[Sylvania G Netbook MESO, más ultraportátiles]]> http://www.xataka.com/portatiles/sylvania-g-netbook-meso-mas-ultraportatiles http://www.xataka.com/portatiles/sylvania-g-netbook-meso-mas-ultraportatiles Thu, 31 Jul 2008 16:41:35 +0000 seleccionado por cagli0str0 Sylvania G

Si esta mañana nos preguntábamos qué ultraportátil comprar, pronto otro más se une a la lista de posibles, aunque como siempre, hay que ver cuando (y si) se distribuirá en España.

El Sylvania G Netbook MESO llama la atención porque dispone de unas características interesantes, que lo serán más en caso de que el fabricante consiga su objetivo: que el precio sea de 299 dólares. Incluso con el cambio dólar-euro a 1:1, como acostumbra a pasar con muchos productos, seguiría resultado una buena opción.

Este ultraportátil vendrá equipado con un procesador Atom a 1.6 GHz, un disco duro de 80 GB y una pantalla de 8.9 pulgadas con resolución de 1024 × 600 píxeles, iluminada por LEDs. El modelo en negro dispondrá de 512 MB de RAM, mientras otros tres modelos, en blanco, amarillo y rosa, vendrán con 1 GB. Su batería ofrecerá una autonomía de 4 horas.

Es de imaginar que, de conseguir que el Sylvania G Netbook MESO tenga un precio de 299 dólares, sería el modelo en negro, con solo 512 MB de RAM, el que tendría ese coste, viniendo además con el sistema operativo Ubuntu Netbook Remix, aunque habrá la opción de optar también por Windows XP, evidentemente aumentando el precio.

Vía | JkOnTheRun.

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<![CDATA[[Blog Wars] WOPR, el superordenador]]> http://www.xataka.com/otros/blog-wars-wopr-el-superordenador http://www.xataka.com/otros/blog-wars-wopr-el-superordenador Tue, 16 Sep 2008 11:52:09 +0000 seleccionado por cagli0str0 WOPR

Respondieron nuestros compañeros de Zona Fandom con El Motor de Probabilidad Infinita, un concepto físico-filosófico muy lejano de la realidad. Hoy les respondemos con el WOPR.

Los que hayáis visto la película, WarGames, ya sabréis de qué vamos a hablar en esta entrada. El WOPR, War Operation Plan Response, es un superordenador de alta capacidad por entonces, que ahora equivaldría a los grandes superordenadores que habitualmente se sitúan en grandes salas, a lo largo de todo el globo. El más cercano ejemplo es el MareNostrum de Barcelona, uno de los más potentes de todo el mundo.

Pero antes de hablar del WOPR (pronunciado Whopper, un guiño a la hamburguesa), tenemos que ponernos un poco al día del guión de aquella película. No, no habrá spoilers importantes.

WarGames se presentó en 1983, y podríamos definirla como una película clásica de hackers. El protagonista, David Lightman, es un joven estudiante amante de los ordenadores que un mal día se conectó mediante su modem (1983, recuerdo) al servidor de una nueva compañía de creación de videojuegos. Investigó más a fondo y halló una lista de videojuegos con unos nombres un tanto extraños, cada uno de ellos protegidos por una contraseña que a priori desconocía, pero que posteriormente consiguió utilizando la lógica.

Entonces, Lightman ejecutó uno de los videojuegos, llamado global thermonuclear war, y aquí es donde ya entra en juego el WOPR.

En la película el WOPR es un superordenador de la época. WOPR está programado para responder perfectamente a las preguntas del usuario, cosa que incluso hoy en día es muy complicado de realizar, y su misión en la película es simular una guerra termonuclear, con todas sus variables y posibilidades, de forma que si el país entra en guerra gracias a las simulaciones realizadas por WOPR lo tendrán más fácil para ganar. Se basa en aprender de las simulaciones erróneas para mejorar y no errar en el futuro.

WOPR y luces

WOPR representa una visión de lo que desde 1983 serían los superordenadores actuales, basándose en lo que por entonces eran. Un gran dispositivo de varios metros de longitud, con muchas luces y capaz de estar a la altura del ser humano, incluso de ponerle en apuros en determinados aspectos.

A día de hoy, los superordenadores son algo mucho más complejo, ocupando grandes superficies y moviendo millones de operaciones por segundo (el MareNostrum tiene la capacidad de ejecutar en un segundo lo que un ser humano tardaría 25 millones de años, según la presentación del MareNostrum), y aún así la computación actual no permite que los sistemas informáticos puedan aprender como teóricamente aprendía el WOPR. Sí es cierto que existen técnicas muy avanzadas en las que un software es capaz de enmendar algunos errores para devolver mejores resultados en posteriores ocasiones, pero no es algo que se pueda comparar con la idea de la película.

Un claro ejemplo de esto es el algoritmo de búsqueda de Google, que “aprende” de las búsquedas que se realizan sobre su base de datos para posteriormente, y dependiendo de qué búsquedas se hayan realizado, mostrar resultados cada vez diferentes y que en teoría se ajustarían más a los usuarios. Pero este tema no lo trataremos en Xataka.

WOPR

El diseño del WOPR está basado en los ordenadores militares utilizados en los años 40 y 50, con una carcasa metálica y un montón de luces que se van encendiendo y apagando y que representan las operaciones a realizar por el ordenador. Según esta descripción, hoy en día se puede hacer lo mismo con algunas herramientas… y un procesador de 10 MHz.

Otro claro ejemplo de la capacidad de proceso que querían darle al WOPR es que cuando la película ya está finalizando, se ejecuta sobre WOPR (Joshua es su segundo nombre) el famoso tic-tac-toe, tres en línea. En la realidad, los superordenadores están destinados a labores de investigación científica, simulaciones en la mayoría de los casos, pero manejando grandes cantidades de información. Para que nos hagamos una idea, el Marenostrum es capaz de realizar 94.208 GFLOP, mientras que una de las gráficas más potentes del mercado a nivel doméstico, la ATi 4870X2, permite ejecutar ‘sólo’ 2.4 TFLOPs.

A su vez, la PS3 se está utilizando también en labores científicas (gracias al Folding@Home) gracias a que su capacidad de proceso es de unos 218 GFLOPs, según este artículo de presentación de la BBC, allá por 2005.

Desde el punto de vista del consumidor, la capacidad de proceso que el WOPR simulaba tener en WarGames no es absolutamente nada comparado con lo que tenemos en nuestros ordenadores de casa, o como ya hemos visto, en nuestra consola en el salón. En un futuro, los ordenadores que tendremos mismamente en el bolsillo serán equivalentes al MareNostrum, mientras que la capacidad de los superordenadores de dentro de 30, 40 o 50 años es totalmente desconocida. El campo que más se está estudiando a día de hoy es la computación cuántica, que pretende revolucionar los modelos que conocemos a día de hoy, pero que no se sabe a ciencia cierta cuándo estará disponible. De hecho, no se sabe siquiera si logrará desarrollarse del todo.

Por cierto, a modo de curiosidad: hace unos meses se subastó un WOPR de tamaño real en eBay (aún se puede ver la subasta en este enlace), y alcanzó un precio de algo más de 1.500 dólares.

Y ahora, Zona Fandom, venid a por más.

Más información | Wikipedia, Top500.

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<![CDATA[El rendimiento del ultraportátil Asus N10]]> http://www.xataka.com/consolas-y-videojuegos/el-rendimiento-del-ultraportatil-asus-n10 http://www.xataka.com/consolas-y-videojuegos/el-rendimiento-del-ultraportatil-asus-n10 Sat, 27 Sep 2008 16:39:38 +0000 seleccionado por cagli0str0 Asus N10 con CoD 4

Creo que a todos nos sorprendió el Asus N10, ultraportátil de 10.2 pulgadas y el primero con gráfica ajena a placa integrada. Se presentó a principios de septiembre y aún no se sabe la fecha concreta en la que lo tendremos en las tiendas de España, aunque posiblemente aun tengamos que esperar hasta, al menos, las navidades.

El caso es que la idea de una gráfica externa en un ultraportátil es algo muy jugoso (también se puede utilizar una integrada, una Intel genérica mediante un conmutador). Su rendimiento ya ha sido probado por webs como Mobile Computer Mag, donde lo analizan con la prueba del videojuego ‘Call of Duty 4’ y cuyas exigencias son medias tirando a altas.

Para que nos hagamos una idea, el rendimiento del portátil ante dicho videojuego es muy alto para ser lo que es, un ultraportátil. Desde luego que no es la misma fluidez que podemos encontrar en un ordenador de sobremesa medianamente potente, pero a ojo se podría decir que ronda las 10 o 15 imágenes por segundo.

El rendimiento es bastante aceptable, sí, pero también hay que remarcar que la resolución a la que se juega es bastante pobre, 1024×600 píxeles, lo cual ayuda sin duda a que el juego vaya como va. Seguramente que si se ejecuta un juego de hace algunos años, no más de tres, el rendimiento sería muy aceptable, lo suficiente como para poder jugar de forma decente.

Sería un interesante debate plantear si la experiencia en el juego es lo mismo sobre una pantalla de 10.2 pulgadas o sobre un monitor de 19, 20 o 22 pulgadas, o en un portátil de 17. Pero eso es harina de otro costal, y por ahora lo que las pruebas dicen es que el Asus N10 es lo mejor en potencia gráfica en ultraportátiles. Es a día de hoy la única opción para gamers en ultraportátiles.

Vía | SlashGear.
Más información | Mobile Computer Mag

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<![CDATA[Asus N10, con pantalla de 10.2 pulgadas]]> http://www.xataka.com/portatiles/asus-n10-con-pantalla-de-102-pulgadas http://www.xataka.com/portatiles/asus-n10-con-pantalla-de-102-pulgadas Fri, 22 Aug 2008 13:27:05 +0000 seleccionado por cagli0str0 Asus N10

La cantidad de modelos de ordenadores que Asus tiene en el mercado es increíblemente grande, desde portátiles de gran tamaño a ultraportátiles, pasando por portátiles más convencionales. En breve le toca el turno al Asus N10, difícil de englobar en una categoría.

Aunque por el tamaño de la pantalla, 10.2 pulgadas, podría parecer que se engloba dentro de la gama Eee de ultraportátiles, en realidad se trata de un modelo de gama superior, mucho más potente, pero a pesar de eso con un precio reducido, o al menos eso se espera.

El Asus N10 presenta características que no encontramos en la mayoría de ultraportátiles, como un disco duro de 320 GB, un lector de huellas digitales o una salida HDMI, que probablemente vendrá acompañada de una tarjeta gráfica algo decente. La idea de este portátil es que sea capaz de ejecutar Windows Vista.

Asus N10

También dispone de salida VGA, de un lector de tarjetas SD y de una ranura ExpressCard, poniéndolo a la altura de cualquier otro portátil, pero con una pantalla mucho más reducida, las 10.2 pulgadas comentadas, con una resolución de 1024 × 600 píxeles.

El precio del Asus N10 estará algo por encima de los 400 euros, realmente asequible, pero para ver si puede competir contra otros ultraportátiles (cosa que dudo) tendremos que conocer el procesador que lleva, la autonomía de la batería y, muy importante, el peso final.

Vía | Gizmologia.

Más información | BlogEEE.

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<![CDATA[El robot que juega al Guitar Hero]]> http://www.xataka.com/otros/el-robot-que-juega-al-guitar-hero http://www.xataka.com/otros/el-robot-que-juega-al-guitar-hero Sun, 14 Sep 2008 17:45:33 +0000 seleccionado por cagli0str0

En los últimos años estamos viendo cómo las videoconsolas están cambiando sus pads por otros métodos de control sobre el sistema. El ejemplo más claro es el del Wiimote de la Wii, aunque otro también muy conocido son las guitarras del Guitar Hero.

Sobre estas últimas, todos los que habréis jugado sabréis que los últimos dos niveles son bastante complicados de ejecutar, de forma que tal vez pensando en esto, una empresa de autómatas norteamericana ha creado un robot que juega al Guitar Hero, de forma que acierta prácticamente todo (falla 5 notas de 1279, por ejemplo).

Otro ejemplo, este bastante más complejo:

El sistema utiliza una cámara que detecta cuales son las notas a tocar, de forma que traduce la información a un software especial que va conectado con una especie de carcasa que es la encargada de tocar la guitarra cuando el programa se lo indique. Su nombre es Cythbot.

Creo que sobra decir que Cythbot es un robot que no se vende, sino que está siendo mostrado en diversas ferias como método de publicidad de la empresa que lo ha creado. Una curiosidad para una tarde de domingo.

Vía | Engadget.

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<![CDATA[OLPC 2, con llegada estimada para 2010]]> http://www.xataka.com/otros/olpc-2-con-llegada-estimada-para-2010 http://www.xataka.com/otros/olpc-2-con-llegada-estimada-para-2010 Thu, 04 Sep 2008 15:14:47 +0000 seleccionado por cagli0str0 OLPC 2

Parece que aún tendremos que esperar unos cuantos meses por la nueva versión del ordenador para niños, el OLPC 2. Con las primeras ideas que fuimos comentando por entonces ya comentábamos que llegaría para el 2010, y ahora parece que además de la fecha, también se están concretando algunas características.

Parece estar ya casi totalmente confirmada la pantalla multitáctil, que será la gran novedad del OLPC 2 respecto de la primera versión, con un formato 16:9 y que, tal y como se comentó en su presentación, permitirá leer libros en formato tanto horizontal como vertical. Otro dato sorprendente que sí nos han dado a conocer hoy es que el coste total del OLPC será mucho menor, rondando los 80 dólares frente a los poco más de 200 del primer modelo de ordenador de bajo coste.

Aún queda mucho, y como ya dije en alguna otra entrada sobre el OLPC 2, es posible que alguna especificación tenga que cambiar para adaptarse al producto final. Sin embargo, parece que al menos la pantalla si estará seguro en la nueva versión, y al ser el precio menos de la mitad que el OLPC original, esto garantizará un precio mucho más bajo y, lógicamente, una mayor llegada al público en general.

Otra noticia ya para el público más general es que Amazon va a comenzar a vender el OLPC a partir de noviembre, de forma pública y a quien lo quiera. Continuarán con aquél Give 1 Get 1, de forma que el usuario paga dos, se lleva uno, y el otro ordenador va destinado a algún país sin recursos.

Esta campaña Give 1 Get 1 no terminó de cuajar en el público actual, ya que los precios rondaban los 400 dólares y a todo el mundo le parecía algo excesivo por un portátil con pocos recursos. En la actualidad el OLPC lo tiene más difícil, puesto que incluso por menos de los 400 dólares se pueden encontrar ya ultraportátiles de verdad, muchos más serios y potentes que la primera versión del OLPC.

A pesar de que Amazon aún no ha concretado el precio que tendrá el OLPC allá por noviembre, lo más seguro es que los precios se mantengan en esos 350 o 400 dólares, con lo que la situación será aún más complicada para el ordenador de bajo coste. Ahora existen aún más competencia en el sector de los ultraportátiles, y desde luego que para un usuario común el OLPC no es un producto rentable.

En Xataka | OLPC.
Vía | PCWorld, CrunchGear.
Más información | InfoWorld.

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