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HOW ha hecho 438 comentarios en Xataka:

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39

En Razer Switchblade, un concepto para reinventar los videojuegos en PC

  • karma: 40 | interesante
  • 07 de enero de 2011 a las 16:26
10

En Avatar Kinect es la punta de la expansión de la tecnología Kinect

  • karma: 20 | normal
  • 06 de enero de 2011 a las 11:03
40

En El Creative Zen Touch 2 quema una etapa más para competir con el iPod Touch

Quizas estoy mas informado de lo que pienses y eres tu el que deba plantearse la perspectiva del producto. Creative es una marca de audio, lleva decadas trabajando especificamente en audio, tiene tecnogias de sonido envolvente propias, adopta estandares para licencias de sonido envolvente de terceros, y en los ultimos años desarrolló un sistema de reconstrucción de la onda para mejorar la calidad en fuentes pobres. ¿Me puedes decir que trabajos ha echo Apple sobre audio en los ultimos años? Creative es una marca que vive del audio, vende tarjetas de sonido, altavoces bluethoot, cascos, auriculares... Es reconocida por la calidad de sus altavoces, y a raiz de lo cual la propia creative decidio fabricar sus propios reproductores. Porque un buen altavoz en un mal equipo, no solo hace que se oiga mejor la musica, tambien se oyen mejor los defectos del equipo, POR ESO A ALGUNOS NOS PARECE UNA ABERRACION QUE COMPAREN UN MP3 DEL CARREFOUR CON UNO DE ESTA MARCA, y ya de fliparlo cuando lo comparan con un PMP. Esta marca es para audiofilos, que es lo que parece que no te entra, que el iPhone es para jugar, y para el tuenti, y para los nenes en general y algun que otro que se jailbrike la maquina y la use de verdad como PMP o Smartphone, pero el iPhone no es para gente que le guste escuchar musica de calidad, no es para gente que evita las conversiones de formato, no es para amantes del WAV, no es para gente que se deja 100€ en unos auriculares de calle, no es para gente que si escucha un MP3 te puede decir el bitrate a ciegas, no es para gente que luego conecta en casa el reproductor a unos altavoces mejores, no es para gente que le gusta cargar el reproductor de musica arrastrando archivos sobre una carpeta del SO... Quizas, cuando te informes lo necesario, tanto de marcas como de electronica interna o especificaciones tecnicas de audio, entenderas porque algunos, aun en contra de la turba de fanboys, seguimos diciendo que Apple a Creative, en audio ni a la suela. Algunos pareceis empeñados en cambiar la realidad, por mucho karma negativo que mandeis no cambiareis los echos, una marca especifica siemrpe sera mejor en su campo que una polivalente, y si no, pues nada, Mercedes es una mierda, es mejor un iPad que un SLK, ande va a parar, con el iPad puedo ver pelis y con el mercedes no (si, esa es la sintesis del razonamiento que me expones).
  • karma: 20 | normal
  • 07 de enero de 2011 a las 14:29
35

En Nintendo advierte sobre los riesgos de una exposición prolongada a imágenes 3D

Empezando por el ultimo parrafo (el que tiene mas jugo), en los videojuegos no existe el enfoque puesto que no hay una camara, ni tampoco se suele aplicar un desenfoque artificial mas que en escenas cinematograficas. Las peliculas 3D se graban con camaras 2D, con una profundidad de campo y una distorsion, ademas, aunque la peli sea en 3D siempre hay una version 2D; al final solo se pasa por pospo la peli en 2D, a la que se le aplican los efectos de pospo clasicos (difuminados, desenfoques...), lo aplican a los dos canales y ya tienen la version 3D. El problema es que estos efectos se crearon para el 2D y surgieron tras decadas de inovacion tecnica, y aplicarlos al 3D es una niñatada, puesto que en 3D no hay enfoque artificial (el ojo enfoca solo), no pueden existir los difuminados en 3D (el cerebro se vuelve loco intentado reconocer algo) y cosas asi, es como una adolescencia tecnica "esto ha valido toda la vida? pues sigue valiendo, no miremos si es lo correcto o lo mejor, hagamoslo". Este es el UNICO motivo de esa advertencia, por eso digo que es exajerada. En una pelicula, si al filmar has enfocado por cuestiones de fotografia, ya olvidate del 3D, pero como eso no existe en los videojuegos... Luego piensa que todos estos efectos se inventaron para resaltar determinados planos que son imposibles de transmitir en 2D, por ejemplo, el enfoque de un primer plano simula la vision 3D cuando el objeto que observas esta muy cerca (ves el fondo borroso); el difuminado simula un decaimiento de la iluminacion, que en 3D es inviable porque hay partes de la escena que ve un ojo y el otro no. Es decir, se inventan para simular el 3D, pero tambien se aplican en 3D ¿!? De ahi que el ojo y el cerebro se vuelvan locos. La base teorica del 3D es tan simple y tan antigua que no difiere en absoluto de la vision natural mas que en la fuente de luz, el ojo nunca enfoca directamente, hace cientos de enfoques por segundo, tampoco vemos ni un 30% de la luz azul y ademas solo tenemos HD en 3º de angulo de vision; sin embargo seguro que ves los azules, seguro que todo lo ves enfocado, y seguro que todo lo ves en HD, toda esa recreacion virtual se la curra el cerebro solito. Por lo que el problema NO PUEDE ser de la tecnología en si, si no del tratamiento del contenido. En lo demas estamos mas o menos de acuerdo, creo que en un principio malentedi tu post, pero parece ser que no he sido el unico. Yo solo pretendo puntualizarte que si fuera como el tunel carpiano de la game boy habrias acertado de pleno, pero esque resulta que el origen de este problema no esta ni en el uso ni en la tecnología, si no en los productores, por eso es mas exajerada de lo normal, es como si en la "pley" advirtieran que si te electrocutas al darle al boton de eject no puedes denunciarles, "pero hoyga, si usted hace mal la consola y me muero la culpa es sulla, me la sudan las advertencias y los carteles de alta tension por si acaso el chino que la ensambla se confunde de cable y me llevo un chispazo, usted hagala bien".
  • karma: 10 | normal
  • 03 de enero de 2011 a las 00:05
19

En Nokia C3 Touch and Type, hay teléfonos diferentes

  • karma: 10 | normal
  • 28 de diciembre de 2010 a las 17:05
55

En Meet the Experts, muchas gracias a todos por venir

  • karma: 20 | normal
  • 16 de diciembre de 2010 a las 00:16
25

En Imagenio videoclub y el "keep it simple". Análisis del Imagenio para todos de Movistar

  • karma: 20 | normal
  • 14 de diciembre de 2010 a las 23:40
Página 3 de 26 páginas

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