pulidlc

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En OnLive, un novedoso sistema con muchas trabas por superar

Realmente sólo buscan evitar la piratería, y por ello los fabricantes de juegos están muy interesados en participar (y que funcione claro). La clave del montaje es que los usuarios estén dispuestos a pagar por "el terminal tonto" (que habrá que ver hasta que punto es tonto) lo mismo que por una WII. En España estamos acostumbrados a ser propietarios de lo que compramos, y no que compremos algo que no podemos usar si no pagamos una mensualidad. En Japón, arrasará: muchos clientes, banda de ancha enorme, clientes fieles... será brutal. Sobre la tecnología, estoy seguro de que la clave no está en la compresión/descompresión, sino en aprovechar parte del renderizado de la imagen de un usuario para hacer la de otro usuario. Sería algo así como que para dibujar dos pantallas similares, el coste no sería el doble, sino 1.5, o parecido. De esta forma, no haría falta una nube tan grande, sino mejor diseñada. Creo que nVidia puede decir muchas cosas en este punto, y que ya lo tiene resuelto. Por ultimo, el calculo distribuido de "la nube", puede estar diseñado para hacerse por capas, dejando la última capa "al terminal tonto" de forma que lo que se transmite por el ADSL son las órdendes de lo que ha de dibujar, más que la imagen a nivel de puntos. Este diseño, además, permite poner servidores geolocalizados para: 1) reducir efectos en caso de fallo, 2) centrar el coste por numero de clientes, 3) optimizar las nubes en función de lo que realmente deben calcular.... En fin, esto se parece un poco a la famosa crisis que vivimos: que todo el montaje se basaba en que los NINJA pagaran sus cuotas mensuales. Aquí todo depende de que los usuarios quieran pagar esa cuota mensual, y dudo que en la zona del mediterráneo lo consigan... Saludos
  • karma: 35 | interesante
  • 07 de abril de 2009 a las 17:19

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