SpaceWorm

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En NVidia Quadro FX 470, integrada en placa para el sector profesional

No creo que hagan falta benchmarks ni nada, porque simplemente son arquitecturas diferentes para trabajos diferentes. Las profesionales y las convencionales mueven gráficos, pero las convencionales como dicen por ahi, son más todoterreno, o sea, lo arrancan todo, mientras que las profesionales por ejemplo para moverte un juego lo más seguro que vayan más lentas o incluso ni te lo arranquen por carecer de instrucciones determinadas. Dado que tienen otras instrucciones, los mismos programas de diseño suelen ser incompatibles con las gráficas convencionales. Y sino, miras programas como CATia, I-Deas o Pro-Engineer que son para las que van dirigidas. Un Autocad lo mueve cualquier gráfica convencional. Lo que dicen de la estabilidad, es un hecho. Jugando que una superficie te aparezca en un color anormal o de repente aparezcan y desaparezcan objetos no es problema, solo es un problema visual, y pasan en todos los juegos y tarjetas normales y además poco puedes reclamar cuando la tarjeta de ha costado 100 o 200€ y el juego otros 60...en ingeniería y diseño la gráfica puede costar 1000 o incluso una buena 6000 y el programa, la anualidad otros 12000€...y te aseguro que trabajando que te aparezca o no un objeto o una superficie es importante. Simplemente es una relación calidad precio, las profesionales pagas optimización y estabilidad. Por último comentar que las tareas en las que realmente se lo curran las gráficas (y equipos profesionales) son en los ensayos (recreación de choques, explosiones, túneles de viento). Yo probé de hacer un ensayo de aplastar un cubo (lo más sencillo y fácil que se puede hacer) con el mismo programa de la empresa donde trabajaba (SolidWorks del grupo de los de Catia) con una GeForce 4 (en aquel momento recién salida al mercado) y el ordena colapsado, mientras que en el trabajo lo hacía, lento, pero sin colapsarse.
  • karma: 5 | normal
  • 10 de noviembre de 2008 a las 17:11

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