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Microsoft acaba de presentar su nueva consola de videojuegos, la Xbox One, que quiere convertirse en un sistema con el que controlar tanto los juegos como el ocio de nuestro hogar. Muchas son las novedades de una consola que quiere mantener a Microsoft como referencia del mercado. Pasemos a descubrir todos los detalles de una ambiciosa consola que quiere convertirse en el centro de nuestra experiencia de ocio y entretenimiento. La Xbox One con nombre en clave Durango llega once años y medio después de la llegada de la Xbox original y siete años y medio después de la llegada de la Xbox 360. El ciclo de renovación de su último modelo ha sido especialmente largo, pero eso ha demostrado la validez de una propuesta que ahora se renueva con novedades importantes en todos los ámbitos. El hardware interno a examen El potencial técnico de la Xbox 360 se ha demostrado durante años: la elección de los componentes fue un acierto y eso ha permitido sacarle todo el juego a la consola con títulos que no han perdido su espectacularidad técnica en todos estos años. Así pues, el reto a nivel hardware era importante: ¿qué componentes elegir para garantizar un ciclo de vida tan largo como el de su predecesora? En Redmond se han decidido por centrar ese hardware en una APU octo-core de AMD (una versión de su procesador con la recién presentada arquitectura "Jaguar"), un procesador con arquitectura de 64 bits, fabricado con escala de integración de 40 nm, y que funciona a 1,6 GHz, además de tener una caché de nivel 2 de 4 MB. A esa CPU le acompaña una GPU a 800 MHz y con soporte DirectX 11, además de otros bloques hardware que gestionan ciertos tipos de tareas y que alivian así la carga del procesador principal. Según los responsables de Microsoft, la potencia gráfica de la Xbox One es 8 veces superior a la de la Xbox 360, algo que se ve afectado, entre otras cosas, por esa GPU que integra 10 veces más transistores que la GPU de la Xbox 360: 5.000 millones de transistores frente a los 500 de la anterior generación de GPUs usadas en las consolas de los de Redmond. Los 8 Gbytes de memoria DDR3 son otro de los elementos importantes de una concepción que como sucedía en el caso de la Xbox 360 y de la Xbox original se asienta sobre el conocido esquema del PC, un esquema que sigue manteniendo su validez y en el que también entran en juego el Northbridge (para conectar CPU, GPU y memoria principalmente) y el Southbridge (que interconecta la red GbE, la conectividad Wi-Fi Direct, los mandos, los puertos USB 3.0, o el disco duro, entre otros). Precisamente en cuestión de puertos y conectividad contaremos con una selección que en esencia es muy similar a las actuales Xbox 360, que ya cumplían de forma sobresaliente en este aspecto. Así, además de la conectividad Wi-Fi Direct 802.11 a/b/g/n tendremos un puerto Gigabit Ethernet, puertos USB 3.0, entrada (más sobre esto más adelante) y salida HDMI 1.4a, y salida S/PDIF. Pero sobre todo la novedad destacada será la inclusión de una unidad Blu-ray con soporte para discos de 50 GB y que tras el fracaso de la apuesta por HD-DVD en la Xbox 360 ayudará a la nueva consola de Microsoft a cumplir con garantías también en otro terreno muy importante para Microsoft: el del entretenimiento con contenidos de vídeo. El reconocimiento de voz, protagonista Si algo nos dejaron claro nada más comenzar la presentación es que el reconocimiento de voz será importante en la nueva Xbox One, ya que de hecho con una orden de voz se puede encender la consola. A partir de ese encendido, existen todo tipo de comandos para ir activando distintas funciones de la consola, como el salto de un tipo de tarea a otra con órdenes claras y sencillas que son fáciles de recordar y que permitirán evitar el mando de juegos o el control remoto en muchas ocasiones. Durante la demostración se comprobó como el cambio entre una tarea y otra era instantáneo incluso con órdenes de voz, rápidamente reconocidas y con una eficiencia total. A ese "instant switching" del que hablaban de Microsoft se añadía otra novedad: el llamado Snap Mode, que nos recuerda al presente en los Microsoft Surface con su versión de Windows 8. Con Snap Mode es posible poder mostrar dos aplicaciones al mismo tiempo, por ejemplo una emisión televisiva o película, y, en la parte derecha y ocupando algo menos de espacio, una instancia de Internet Explorer en la Xbox One. Una forma interesante de aprovechar aún mejor esa nueva capacidad de multitarea que ofrece el nuevo sistema operativo de la Xbox One. En este apartado también es importante englobar a Skype, una aplicación nativa en las nuevas Xbox One que se puede lanzar en cualquier momento y que en todo momento ofrece la posibilidad de realizar llamadas de grupo, con notificaciones que se muestran en nuestro Dashboard. Juegos, juegos, juegos Por supuesto, poco sentido tiene un lanzamiento como este sin estar acompañado de juegos que logren demostrar el potencial de la plataforma. Como ha revelado el director de la división de entretenimiento interactivo de Microsoft Aaron Greenberg en el podcast del Major Nelson hace unas horas, las noticias al respecto se desvelarán esencialmente en la feria E3. Greenberg lo indicó claramente en dicho podcast: Tenemos tanto bueno que contar que no hay forma de reunirlo todo en un solo evento. La mejor forma de explicarlo es indicando que habrá dos eventos. Comenzaremos el 21 de mayo y en esa parte realmente nos dedicaremos a descubrir la próxima plataforma Xbox y nuestra visión para el futuro de los juegos y el futuro del entretenimiento. Tenemos un montón de sorpresas planificadas. En el evento de presentación de la Xbox One pudimos ver demostraciones de varios juegos, con protagonismo especial para una alianza con Electronic Arts que dio algunos avances sobre cuatro de sus lanzamientos para Xbox One: FIFA 14, Madden NFL 25, NBA Live 14 y UFC. También estuvieron presentes otros juegos que inaugurarán el catálogo de la nueva consola de Microsoft, como Forza Motorsport 5, Quantum Break (de Remedy, creadores de Max Payne y Alan Wake), y con un cierre especialmente esperado que mostró en primicia mundial un trailer de Call of Duty: Ghost, la nueva entrega de la franquicia CoD. Los responsables de Microsoft quisieron destacar este apartado indicando que Microsoft Studios lanzará más de 15 juegos en exclusiva, ocho de ellos originales, para la Xbox One durante el primer año de vida de esta nueva consola. Las grandes dudas sobre los juegos de la Xbox One Dato importante el que afecta al requisito obligado: todos los juegos deberán ser instalados en disco duro antes de poder ser jugados, tal y como indicaban en Wired, confirmándose así los rumores que apuntaban a este requisito como una de las novedades de la nueva consola. En dicho reportaje también se habla de los juegos de segunda mano: cada juego estará asignado a una cuenta de Xbox, y si queremos usar un juego con una segunda cuenta, tendremos que pagar una comisión y instalar el juego desde el disco en esa nueva consola y para esa nueva cuenta. Otro detalle importante y esperado: los juegos de la Xbox 360 no serán compatibles con la Xbox One. Los responsables de Microsoft han indicado que "el sistema está basado en una arquitectura distinta, así que la compatibilidad hacia atrás no es posible en ningún sentido". En este apartado no parece que Microsoft vaya a proporcionar una especie de servicio de emulación que permite aprovechar esos viejos juegos, entre los que también estarán incluidos los de Xbox Live Arcade. El salto a la nueva generación de consolas será muy duro, pero en cierto modo un cambio de esta escala hace lógicas este tipo de decisiones. Kinect también se renueva Una de las claves de la Xbox One será la inclusión obligatoria de Kinect en todas las nuevas consolas de Microsoft. Este periférico ha sido definido como "esencial y parte integral de la plataforma", algo que permitirá a los desarrolladores decidir si quieren ofrecer ese soporte sabiendo que todos los usuarios de Xbox One podrán aprovecharlo. La nueva cámara integrada en el nuevo sensor Kinect --que también cambia de diseño-- ofrece grabación de vídeo 1080p y que gana en ángulo visual en un 60%. La cámara es capaz de capturar vídeo a 60 FPS, pero lo realmente impresionante es su precisión, con capacidad para diferenciar seis jugadores simultáneos en lugar de los dos del periférico actual. Mientras que el sensor original localizaba a las personas a través de la llamada "luz estructurada", que a través del uso de luz infrarroja creaba un mapa con profundidad 3D, pero ese mapa era de baja resolución y varios detalles eran muy poco precisos e incluso imperceptibles. En el nuevo modelo se usa un rayo de luz infrarroja modulada, y se mide el tiempo que los fotones tardan en volver a través de la tecnología "time-of-flight", que permite reconocer formas de forma mucho más potente. Temas como el reconocimiento de voz también se han mejorado como se demostraba en las demos en las que toda la interfaz se controla a través de órdenes directas tanto en la interfaz como en los juegos. En el tintero quedan algunos proyectos de los que se hablaba en una filtración en junio del año pasado, como por ejemplo Kinect Glasses (Project Fortaleza), un dispositivo similar en cierta medida a Google Glass y que ofrecería gafas de realidad aumentada conectadas a la consola y que teóricamente podrían llegar en 2014. Tampoco parece que tendremos de momento noticias de IllumiRoom, que nos mete aún más en los juegos al proyectar sobre la habitación en la que jugamos todo tipo de formas y luces. La multitarea llega a la Xbox Aunque el soporte de la multitarea en sistemas operativos convencionales e incluso en sistemas operativos móviles no es una novedad, dicha función no había llegado aún a las consolas, pero en Microsoft han preparado una característica que aportará cierto nivel de multitarea a las nuevas Xbox. Así, será por ejemplo posible ejecutar varios juegos y aplicaciones al mismo tiempo, estando tan solo una activa en pantalla pero con la diferencia de que el resto seguirá ejecutándose. Por ejemplo, podremos jugar a un juego y tener una sesión de Twitter abierta en segundo plano a la que podremos volver en cualquier momento. Más que nunca, a por nuestro salón La consola de Microsoft lleva tiempo apostando no solo por el segmento de los juegos, sino también por el del entretenimiento, con un catálogo de contenidos de audio y vídeo cada vez más interesante para los usuarios incluso en nuestro país, a pesar de que la oferta en Estados Unidos es mucho más versátil. Esa oferta crecerá ahora con la inclusión de un puerto de entrada HDMI que permitirá convertir a la consola en un set-top-box completo al que conectar otros dispositivos --por ejemplo, sintonizadores de TDT o de televisión por cable-- para que la nueva Xbox ofrezca también funciones de PVR. Uno de los apartados destacados en esta función es la inclusión de una guía de programas (Xbox Guide) que permite conocer la parrilla televisiva y que también da acceso a los contenidos favoritos, como por ejemplo canales o series que nos gustan especialmente. Ese puerto de entrada convierte a la Xbox en una pasarela, como los antiguos vídeos VHS por ejemplo, en los que la señal de antena llegaba al vídeo, que a su vez estaba conectado a la televisión. La función de la Xbox será esencialmente la misma, pero a partir de ahí aparecerán funciones muy interesantes, como esas funciones de grabación y por supuesto la posibilidad de ver la televisión en segundo plano mientras usamos la Xbox en primer plano para jugar, navegar por Internet o conectar con conocidos vía Skype. La conexión a Internet será opcional, no obligatoria Uno de los apartados que más rumores ha generado en torno a la nueva consola de Microsoft era el de si sería necesario tener la consola permanentemente conectada a Internet para poder utilizarla. Fuentes cercanas a la empresa indicaron que esa conexión a Internet sería obligatoria en todo momento, algo que otras fuentes negaron semanas más tarde. Microsoft ha confirmado que la conexión a Internet no será necesaria todo el tiempo, algo a lo que ya la empresa ya había apuntado en comentarios previos, lo que significa que podremos seguir utilizando la consola para jugar sin estar conectados. En comentarios oficiales en la web oficial de este desarrollo lo dejan claro: No tendrá que estar siempre conectada [...]. Estamos diseñando la Xbox One para ser tu sistema de entretenimiento completo que esté conectado a la nube y siempre disponible. También la estamos diseñando para que puedas jugar a juegos, ver películas de Blu-ray y ver la TV en vivo si pierdes tu conexión. Curiosamente, la decisión sobre si un juego necesitará conexión a Internet (incluso en modo de un solo jugador, no multijugador) la tomará la empresa desarrolladora del juego, ya que Microsoft ofrecerá ambas posibilidades. Precio y disponibilidad La Xbox One estará disponible a nivel global "en los próximos meses" (sin más datos), y es más que probable que ese lanzamiento se produzca a finales de año, coincidiendo con la etapa previa a las vacaciones navideñas que es en el que se producen los mayores picos de ventas de consolas. Microsoft no ha ofrecido datos sobre el precio al que se venderá este dispositivo, un dato que revelará más adelante.

¿Tienes Xbox y Gear VR? Ya podrás usar tus mandos con las gafas de Samsung

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De forma silenciosa Microsoft y Oculus siguen mostrando que son muy buenos amigos, ya que desde hace tiempo se han presentado acciones que involucran a ambas compañías, por ejemplo el incluir un mando de Xbox en el kit de las Oculus Rift, colaboraciones en algunos juegos, así como el soporte de algunas experiencias de Windows 10 para las gafas de Oculus.

Hoy tenemos un nuevo fruto de esta colaboración, ya que Microsoft está anunciando que en los próximos días lanzarán una actualización para que los mandos de la Xbox One y Xbox One S sean compatibles con las gafas Gear VR de Samsung, por lo que se podrán usar en algunos juegos y experiencias.

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¿Tiene la PS4 Pro un cuello de botella debido a su CPU? Algunos desarrolladores hablan ya de problemas

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El lanzamiento de la PS4 Pro nos descubrió por fin los detalles de la que es la consola más potente de la historia de Sony. Los 4,2 TFLOPs de su GPU ofrecen margen suficiente para disfrutar de juegos 4K (la mayoría, eso sí, no nativos) y también de soporte de un modo 1080p60 consistente para aumentar la calidad visual de los videojuegos actuales y los que estén por venir.

Esa potencia de la GPU podría enfrentarse a un problema sorpresa: la CPU de la PS4 Pro sigue siendo la misma que la de la original, algo que podría convertirla en un cuello de botella para el rendimiento general de los videojuegos. Algunos desarrolladores ya nos hablan de cómo juegos como 'Rise of the Tomb Rider' muestran esas limitaciones.

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Así es como Sony defiende los avances y ausencias en las nuevas PS4 y en las PS4 Pro

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La presentación de las nuevas PS4 y sobre todo de las PS4 Pro ha sido todo un golpe en la mesa de Sony, que ha adoptado una estrategia muy distinta de la de Microsoft a la hora de impulsar sus consolas de videojuegos.

Para comentar ese lanzamiento tuvimos la oportunidad de hablar con Masayasu Ito, vicepresidente ejecutivo de Sony Computer Entertainment Inc. y uno de los principales artífices de esa estrategia en la que las consolas de su empresa se postulan como la compañía perfecta de aquellos jugadores que quieren comenzar a aprovechar sus pantallas 4K con HDR y, claro está, los llamativos contenidos y juegos de realidad virtual.

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PS4 Pro, PS4, Xbox One S, Xbox Scorpio... decidir qué consola comprar está más difícil que nunca

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El segmento de las consolas de videojuegos está que arde. Tanto Microsoft como Sony han abierto la caja de Pandora y han desvelado sus alternativas de renovación, algo que ha hecho que de repente las opciones a la hora de comprar una consola sean más numerosas e interesantes que nunca.

Tanto si compraste una Xbox One o una PS4 cuando aparecieron como si están pensando en dar el salto ahora que tenemos varias alternativas, la pregunta es la misma. ¿Doy el salto a esta renovación de esas gamas? Y en caso de hacerlo, ¿con cuál debo quedarme? Pregunta difícil. Mucho.

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PS4 Pro y Project Scorpio, dos consolas con el mismo objetivo pero en tiempos diferentes

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PS4 Pro y Project Scorpio, dos consolas con el mismo objetivo pero en tiempos diferentes

¿Qué pretende Sony con su nueva PS4 Pro? ¿Competirá en los mismos términos con Project Scorpio o es una batalla que Microsoft ya tiene ganada por programar su lanzamiento para 2017? ¿Cambiarán estos movimientos el panorama de consolas más vendidas en todo el mundo?

Con el PlayStation Meeting todavía reciente, es un buen momento de analizar las estrategias de Sony y Microsoft para con sus consolas. Un repaso rápido:

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No, ni Whatsapp ni Facebook tendrán acceso a las ofertas que aproveches en nuestro Cazando Gangas

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Acaba la última semana completa antes de la vuelta al cole (para la mayoría), pero también la semana en que se formó un nuevo revuelo alrededor de WhatsApp. Pero tranquilo, nuestro Cazando Gangas con ofertas, descuentos y las promociones más interesantes de la semana en compras por Internet no cambian de política y seguirán fuera del alcance de Facebook y WhatsApp.

  • Tarjeta microSD de 64 GB muy rebajada. La Samsung EVO de 64 GB es una excelente opción para tener almacenamiento extra en nuestro smartphone y se queda en solo 18 euros siendo una tarjeta SDXC UHS -I Grade 1.

  • Disco SSD de 240 GB Crucial. La unidad SSD de Crucial con capacidad de 240 GB la encontramos con el precio más bajo de todos en Macníficos, donde se queda en 68 euros.

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Así es como Sony y Microsoft quieren que juegues a los juegos de sus consolas en tu PC

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Sony ha anunciado la llegada al PC de su servicio PlayStation Now, y lo hacía con el lanzamiento de una aplicación ya disponible en algunos países de Europa, y que poco a poco irá llegando a todo el mundo. Con ella, los jugadores de PC podrán jugar en streaming a juegos de la PlayStation 3 sin necesidad de tener la consola.

El movimiento coincide con el dado por Microsoft hace unos meses anunciando su Xbox Play Anywere, que aun siendo un servicio totalmente diferente también es un nuevo intento de acercar su sistema a los jugadores de PC. Por eso, hoy vamos a repasar cuales son las propuestas de ambas empresas con respecto a los ordenadores de sobremesa, y cuales son las diferencias fundamentales entre ambas filosofías.

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Estas son las claves de diseño en la acertada transformación que Microsoft ha hecho con Xbox One S

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Estas son las claves de diseño en la acertada transformación que Microsoft ha hecho con Xbox One S

Este artículo trata sobre uno de los diseños mejor conseguidos en los últimos tiempos, pero también de darle crédito al trabajo de renovación. Hablamos de la actualización que ha realizado Microsoft sobre su sistema Xbox, a la que le ha dado un toque minimalista, al mismo tiempo que la mejora técnicamente y recorta de tamaño de forma importante.

En el libro de los gustos no hay nada escrito por lo que no voy a imponer a nadie que le guste esta Xbox One S, ni tampoco voy a negar que puede haber influencias en productos existentes, ya que es prácticamente imposible crear un producto sin que se parezca a algo que ya ha existido. Esto al final va sobre evolución, no hay magia.

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AMD Zen: los nuevos procesadores de alto rendimiento que quieren plantar cara a Intel

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AMD Zen: los nuevos procesadores de alto rendimiento que quieren plantar cara a Intel

La competencia se pone interesante, ya que mientras Intel está soltando la artillería en su conferencia anual para desarrolladores, hoy AMD quiere reclamar un poco de atención lo hace soltando una bomba al anunciar su nueva generación de procesadores, los rumoreados AMD Zen.

Ahora después de varios rumores, AMD finalmente está confirmando la existencia de sus potentes procesadores Zen, que llegan a posicionarse en un segmento dominado por Intel Core y que pone a los de Sunnyvale de nuevo en la gama alta, esto después de algunos fracasos con la anterior generación lo que ha dado esa imagen de que AMD sólo tiene presencia en la gama baja.

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Este genio transforma consolas en portátiles; su más reciente creación: la Xbook One S

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Este genio transforma consolas en portátiles; su más reciente creación: la Xbook One S

Dentro de la gran comunidad maker nos podemos encontrar con verdaderas genialidades, objetos y dispositivos que nunca hubiéramos imaginado y que ahora son una realidad gracias al ingenio, y suficiente curiosidad, de algunos usuarios quienes además muestran al mundo sus creaciones, lo que a veces incluye una explicación paso a paso para que cualquier persona, con dinero y tiempo, pueda realizarlas.

Hoy conoceremos el caso de Edward Zarick, un joven maker que también se especializa en modding, quien ha creado una verdadera maravilla, ya que ha tomado una nueva Xbox One S y la ha transformado en un portátil, bueno, o eso es lo que dice, porque más bien se trata de una interesante adaptación de una consola de sobremesa con pantalla incluida.

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