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        <title>Magazine - wii-remote-plus</title>
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        <description>Publicación de noticias sobre gadgets y tecnología. Últimas tecnologías en electrónica de consumo y novedades tecnológicas en móviles, tablets, informática, etc</description>
        <pubDate>Sat, 13 Jun 2026 06:35:51 +0000</pubDate>
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                <title><![CDATA[Satoru Iwata: él fue quien abanderó la innovación en Nintendo, y no la lucha por las especificaciones]]></title>
                <link>https://www.xataka.com/videojuegos/satoru-iwata-el-fue-quien-abandero-la-innovacion-en-nintendo-y-no-la-lucha-por-las-especificaciones</link>
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                <pubDate>Mon, 13 Jul 2015 13:00:25 +0000</pubDate>
                                         <dc:creator>Laura López</dc:creator>
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                    <![CDATA[
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    </p>
    <p>Dicen quienes le conocían que <strong>Satoru Iwata</strong> era una persona afable y honesta. Y lo cierto es que los aficionados a los videojuegos nos hemos formado esa impresión acerca de él gracias a sus intervenciones en las ferias, especialmente en el E3, y, sobre todo, a través de los vídeos Nintendo Direct. Pero lo más interesante es que <a class="text-outboundlink" href="https://www.xataka.com/videojuegos/satoru-iwata-un-desarrollador-de-leyenda-que-guio-a-nintendo-a-su-epoca-mas-dorada" data-vars-post-title="Satoru Iwata, un desarrollador de leyenda que guió a Nintendo a su época más dorada" data-vars-post-url="https://www.xataka.com/videojuegos/satoru-iwata-un-desarrollador-de-leyenda-que-guio-a-nintendo-a-su-epoca-mas-dorada">desde un punto de vista estrictamente profesional era un ingeniero de software genial</a>.</p>
<!-- BREAK 1 -->
<p>Su habilidad a la hora de depurar el código de los juegos conflictivos en muy poco tiempo provocó que sus jefes se fijasen en él desde sus primeros pasos en HAL Laboratory. Y sus ideas innovadoras, algunas, incluso, revolucionarias, estimularon a la familia Yamauchi, el clan fundador de Nintendo al que pertenecían todos los presidentes de la compañía hasta entonces, a decidir <strong>cederle el testigo en la dirección de la empresa</strong>.</p>
<!-- BREAK 2 --><!--more--><p>Su llegada a la presidencia inició una nueva etapa en la que Nintendo se separó del camino por el que transitaban sus competidores. Y, sobre todo, en la que los aficionados a los videojuegos hemos podido disfrutar tanto consolas como un software diferentes. Iwata ha sido, con toda seguridad, <strong>el más firme defensor de la innovación</strong> en las filas de Nintendo.</p>
<!-- BREAK 3 -->
<h2>Con la innovación por bandera</h2>

<p>GameCube, la cuarta consola de sobremesa de Nintendo, no cuajó en el mercado. Necesitaban un golpe de efecto para recuperar el tirón que la compañía de Kioto estaba cediendo ante Sony (Sega ya estaba en horas bajas <a class="text-outboundlink" href="https://www.xataka.com/videojuegos/dreamcast-las-consolas-de-tu-vida" data-vars-post-title="Dreamcast, las consolas de tu vida" data-vars-post-url="https://www.xataka.com/videojuegos/dreamcast-las-consolas-de-tu-vida">a pesar de que su Dreamcast era una consola fantástica</a> y <a class="text-outboundlink" href="https://www.xataka.com/videojuegos/el-legado-de-xbox-un-repaso-a-los-doce-anos-de-historia-de-la-consola-de-microsoft" data-vars-post-title="El legado de Xbox, un repaso a los doce años de historia de la consola de Microsoft" data-vars-post-url="https://www.xataka.com/videojuegos/el-legado-de-xbox-un-repaso-a-los-doce-anos-de-historia-de-la-consola-de-microsoft">Microsoft empezaba a abrirse camino con su Xbox</a>), e Iwata parece que lo vio claro. Necesitaban diferenciarse de sus competidores de una forma mucho más contundente y apostar todas sus cartas <strong>a favor de la innovación</strong>, incluso aunque esto conllevase abandonar la batalla por las especificaciones técnicas en la que estaban, de alguna forma, sumidos los otros actores del sector.</p>
<!-- BREAK 4 --><div class="article-asset-image article-asset-normal article-asset-center">
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      </div>
</div>
<p>Introducir mucha innovación en una nueva consola, y, al mismo tiempo, dotarla de unas especificaciones punteras, suele provocar que su precio sea alto. E Iwata sabía que su próxima consola, si quería que realmente fuese popular, debía tener un precio razonable e inferior al de sus competidoras. Pero, ante todo, debía llegar a todo el mundo, y no solo a los jugones. Tenía que ser intuitiva, fácil de usar, divertida, y, sobre todo, atractiva para un espectro de usuarios <strong>con una edad muy variada</strong>. El resultado de esta nueva estrategia fue Wii. La original.</p>
<!-- BREAK 5 -->
<p class="sumario ">Iwata tuvo claro que para recuperar el terreno perdido con GameCube su Wii tenía que ser innovadora, intuitiva y atractiva para un público muy amplio, y no solo para los jugones</p>

<p>Nintendo siempre ha sido una compañía innovadora. Arriesgó cuando en los años 60 decidió dejar de dedicarse a la fabricación artesanal de cartas Hanafuda (una baraja de naipes tradicional en Japón) para meterse de lleno en el negocio de los taxis, la televisión, la industria alimentaria y los hoteles. Pero poco después Hiroshi Yamauchi, su presidente en aquella época, vio el potencial que tenía el mercado de los juguetes, y decidió probar suerte en él. Y en los años 70, por fin, <strong>empezó la Nintendo que conocemos hoy</strong>, la empresa dedicada en cuerpo y alma a los videojuegos.</p>
<!-- BREAK 6 --><div class="article-asset-image article-asset-normal article-asset-center">
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      </div>
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<p>Algunas de las innovaciones que han salido «del horno» de Nintendo antes de la llegada a la presidencia de Satoru Iwata fueron la pistola de luz Zapper, la cruceta de control multidireccional, los gatillos y los <em>sticks</em> analógicos, entre otras opciones. Buena parte de estas soluciones fueron tan brillantes en su momento que fueron adoptadas por la industria de facto, y aún hoy las seguimos utilizando. Pero a raíz de la llegada a la dirección de la compañía de Iwata <strong>el ritmo de innovación se aceleró</strong>. En gran parte a él le debemos la experiencia de juego en dos pantallas que nos ofrece DS, <a class="text-outboundlink" href="https://www.xataka.com/analisis/new-nintendo-3ds-xl-analisis-ahora-si-que-vamos-a-jugar-en-tres-dimensiones" data-vars-post-title="New Nintendo 3DS XL, análisis: ahora sí que vamos a jugar en tres dimensiones" data-vars-post-url="https://www.xataka.com/analisis/new-nintendo-3ds-xl-analisis-ahora-si-que-vamos-a-jugar-en-tres-dimensiones">las 3D sin gafas de 3DS</a>, <a class="text-outboundlink" href="https://www.xataka.com/videojuegos/nintendo-wii-u-la-analizamos" data-vars-post-title="Nintendo Wii U, la analizamos" data-vars-post-url="https://www.xataka.com/videojuegos/nintendo-wii-u-la-analizamos">el juego asimétrico de Wii U</a>, y, por supuesto, el revolucionario mando de control de Wii.</p>
<!-- BREAK 7 -->
<h2>El mando de Wii y los drones</h2>

<p>La capacidad de innovación de Nintendo ha trascendido el mundo de los videojuegos. Y la mejor muestra de esta realidad son algunas de las tecnologías que actualmente podemos encontrar en el interior de los smartphones, y, curiosamente, también en los drones. Para llevar a buen puerto el mando que Iwata tenía en mente para su Wii los ingenieros de Nintendo tuvieron que ingeniárselas, con la ayuda de algunas empresas que colaboraron con ellos en este proyecto, <strong>para miniaturizar y abaratar</strong> el coste de los componentes del Wii Remote.</p>
<!-- BREAK 8 --><div class="article-asset-image article-asset-normal article-asset-center">
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   <img alt="Mandowii" class="centro_sinmarco" src="https://i.blogs.es/05abef/mandowii/450_1000.jpg">
   
      </div>
</div>
<p>Este esfuerzo hizo posible que pudiesen incluir dentro de este estilizado mando de control un acelerómetro, un sensor óptico, una brújula electrónica y un giroscopio, entre otros elementos innovadores. Pero, además, demostró a la industria de la tecnología las múltiples aplicaciones que pueden tener estos sensores cuando se integran en un dispositivo de consumo, y también que era posible conseguir <strong>diseños muy compactos y baratos</strong>.</p>
<!-- BREAK 9 --><div class="article-asset-summary">
 <div class="asset-content">
     <div class="sumario">Una parte de la tecnología que todos llevamos en el bolsillo se la debemos al esfuerzo que hizo Nintendo en el mando de Wii</div>
   </div>
</div>
<p>Gracias en gran parte a Iwata, Nintendo y al mando de Wii, nuestros teléfonos móviles tienen la dotación de sensores que les permite llevar a cabo muchas de sus funciones. Esta tecnología también ha resultado decisiva <strong>en la puesta a punto de los drones</strong> comerciales que actualmente podemos conseguir a precios razonables, y que sin estos instrumentos de navegación no podrían volar.</p>
<!-- BREAK 10 -->
<h2>Wii U y NX: la innovación sigue adelante</h2>

<p>La última consola de sobremesa de Nintendo, Wii U, se ha visto claramente superada <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/ps4/la-ps4-alcanza-los-18-5-millones-de-copias-vendidas-en-todo-el-mundo" data-vars-post-title="La PS4 alcanza los 18,5 millones de unidades vendidas en todo el mundo" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/ps4/la-ps4-alcanza-los-18-5-millones-de-copias-vendidas-en-todo-el-mundo">tanto por PS4 como por Xbox One</a>, que cuentan con unas cifras de ventas superiores a pesar de llevar menos tiempo en el mercado. Aun así, los aficionados a los videojuegos debemos reconocer que Wii U, a pesar de sus carencias, <strong>es una consola innovadora</strong>. Su mando de control con pantalla integrada hace posible la pantalla secundaria, el <em>streaming</em> de partidas desde la consola y el juego asimétrico, tres ideas frescas que posiblemente dejarán una huella profunda en el sector. El tiempo nos permitirá comprobarlo. De NX, <a class="text-outboundlink" href="https://www.xataka.com/videojuegos/nintendo-anuncia-una-nueva-consola-nintendo-nx-la-conoceremos-este-ano" data-vars-post-title="Nintendo anuncia una nueva consola: Nintendo NX. La conoceremos este año" data-vars-post-url="https://www.xataka.com/videojuegos/nintendo-anuncia-una-nueva-consola-nintendo-nx-la-conoceremos-este-ano">la plataforma en la que están trabajando</a>, y que darán a conocer en 2016, aún tenemos pocas pistas. Pero lo que conocemos huele a innovación. Como cabía esperar.</p>
<!-- BREAK 11 --><div class="article-asset-image article-asset-normal article-asset-center">
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      </div>
</div>
<p>Iwata, desafortunadamente, no estará entre nosotros cuando esta consola llegue a las tiendas. Pero NX, o <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/industria/tendra-nintendo-nx-un-sistema-operativo-basado-en-android-eso-dice-un-gigante-como-nikkei" data-vars-post-title="¿Tendrá Nintendo NX un sistema operativo basado en  Android? Eso dice un gigante como Nikkei (actualizado)" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/industria/tendra-nintendo-nx-un-sistema-operativo-basado-en-android-eso-dice-un-gigante-como-nikkei">como quiera que se llame esta plataforma cuando sea un dispositivo comercial</a>, <strong>siempre le pertenecerá</strong>. Formará parte de su legado. Satoru ya no está, pero aún no nos ha dicho su última palabra.</p>
<!-- BREAK 12 -->
<p>Imagen | <a rel="noopener, noreferrer" href="https://www.flickr.com/photos/32737303@N02/19655267895/in/photolist-4uGXUg-8c1XF8-9RtPz2-vWSone-pHc55S-9nitAp-9nitqv-9nmwuu-9nitwi-9nhQ48-9nmwt1-9nhPXp-9nhPwD-9nkStu-9nkf1Y-9nhb6a-9nitat-9nisMF-9nkeiW-9nkeEC-9nhbBp-9nhbre-9nkdsC-9nitPB-9nmwR1-9nmwc9-9nmvPd-9nistZ-9nkeRA-9nkeuY-9nhbdz">Domenico</a><br />
En Xataka | <a class="text-outboundlink" href="https://www.xataka.com/videojuegos/satoru-iwata-un-desarrollador-de-leyenda-que-guio-a-nintendo-a-su-epoca-mas-dorada" data-vars-post-title="Satoru Iwata, un desarrollador de leyenda que guió a Nintendo a su época más dorada" data-vars-post-url="https://www.xataka.com/videojuegos/satoru-iwata-un-desarrollador-de-leyenda-que-guio-a-nintendo-a-su-epoca-mas-dorada">Satoru Iwata, la gran leyenda de los videojuegos que guió a Nintendo a su época más dorada</a><br />
En Vida Extra | <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/industria/tendra-nintendo-nx-un-sistema-operativo-basado-en-android-eso-dice-un-gigante-como-nikkei" data-vars-post-title="¿Tendrá Nintendo NX un sistema operativo basado en  Android? Eso dice un gigante como Nikkei (actualizado)" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/industria/tendra-nintendo-nx-un-sistema-operativo-basado-en-android-eso-dice-un-gigante-como-nikkei">¿Tendrá Nintendo NX un sistema operativo basado en Android? Eso dice un gigante como Nikkei</a></p>
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                <title><![CDATA[Wii Remote Plus en Europa el mes que viene]]></title>
                <link>https://www.xataka.com/videojuegos/wii-remote-plus-en-europa-el-mes-que-viene</link>
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                <pubDate>Mon, 18 Oct 2010 07:06:12 +0000</pubDate>
                                         <dc:creator>Javier Penalva</dc:creator>
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    </p>
    <p></p>
<p></p>

<p>No habíamos hablado todavía en Xataka del <strong>Wii Remote Plus</strong>, una evolución del mando de la <a href="https://www.xataka.com/gadgets/consolas-de-sobremesa/nintendo-wii">Nintendo Wii</a>. Como ya te puedes imaginar, este nuevo mando es una evolución sensata de la mejora que la compañía japonesa había hecho de su mando original por medio del accesorio <a class="text-outboundlink" href="https://www.xataka.com/consolas-y-videojuegos/nintendo-wii-motionplus-accesorio-para-el-wiimote" data-vars-post-title="Nintendo Wii MotionPlus, accesorio para el Wiimote" data-vars-post-url="https://www.xataka.com/consolas-y-videojuegos/nintendo-wii-motionplus-accesorio-para-el-wiimote">Wii Motion Plus</a>, que le daba mayor precisión en los movimientos frente a la consola.</p>
<!-- BREAK 1 -->
<p>El <strong>Wii Remote Plus</strong> es la unión de ambos conceptos en un nuevo mando para la Wii, compatible con los accesorios anteriores. Seguro que más de uno ya tiene en su casa un verdadero arsenal de mandos para esta consola que está viendo cómo estas navidades se auguran complicadas para sus ventas frente a <a class="text-outboundlink" href="https://www.xataka.com/consolas-y-videojuegos/sony-move-y-project-natal-frente-a-frente-tu-cuerpo-contra-los-mandos" data-vars-post-title="Sony Move y Project Natal frente a frente: tu cuerpo contra los mandos" data-vars-post-url="https://www.xataka.com/consolas-y-videojuegos/sony-move-y-project-natal-frente-a-frente-tu-cuerpo-contra-los-mandos">Kinect y Sony Move</a> de sus nuevas rivales.</p>
<!-- BREAK 2 -->
<p>Tras su presentación, ya se conoce que será Europa, concretamente el <strong>5 de noviembre</strong>, cuando primero se pueda comprar este accesorio y completar así la experiencia con la más familiar de las consolas de sobremesa del mercado. Lo que todavía no es oficial es el precio del nuevo mando sin consola de por medio.</p>
<!-- BREAK 3 -->
<p>En Vidaextra | <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/hardware/wii-remote-plus-ya-tiene-fecha-para-europa" data-vars-post-title="Wii Remote Plus ya tiene fecha para Europa" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/hardware/wii-remote-plus-ya-tiene-fecha-para-europa">Wii Remote Plus ya tiene fecha para Europa</a>.<br />
Vía | <a rel="noopener, noreferrer" href="http://www.joystiq.com/2010/10/15/wii-remote-plus-and-flingsmash-launch-in-europe-in-november/">Joystiq</a>.</p>
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