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Videojuegos y tecnología

Fue uno de los grandes anuncios de este E3 2015: las Xbox One permitirían jugar a juegos de las Xbox 360 gracias a un emulador desarrollado para poder dar soporte a decenas de videojuegos de la anterior generación de esa consola, algo de lo que precisamente muchos se quejaban durante el lanzamiento de la nueva consola. Aunque el soporte de títulos es aún muy limitado, la característica cogió a todos por sorpresa. Incluidos a los directivos de la división de entretenimiento de Sony.

Shuhei...

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Ya hemos hablado en varias ocasiones de la estimulación Transcraneal con Corriente Continua (tDCS) y de sus teóricos efectos beneficiosos en áreas como la memoria o la capacidad de cálculo matemático, pero hace tiempo que algunas empresas tratan de dirigir sus esfuerzos a ofrecer esas mejoras en un campo singular: el de los videojuegos.

Foc.us ya había desarrollado una solución al respecto , pero...

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Hasta las patentes se empeñan en que los datos que recogemos de nuestros cuantificadores ganen valor en nuestro día a día. La propuesta ahora es hacerlo en el mundo del videojuego, especialmente en aquellos que requieren mucho tiempo de sedentarismo frente a la consola o el ordenador.

Arlen Moller, del Illinois Institute of Technology, plantea en una patente que el ejercicio y actividad que se...

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El juego ya forma parte de nuestra vida y cómo ha cambiado en los últimos años sorprende. En Xataka queríamos rendirle el homenaje que se merecía y darle la importancia correcta porque ya se sabe, You will never play alone.

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Microsoft Studios se han sumado a la moda y han anunciado el regreso de Age of Empires II, esta vez en versión HD. Llega en exclusiva para Steam, supuestamente rejuveneciendo al clásico de los RTS y presentando nuevas características como gancho para los que no tuvieran suficiente con el original. Que, por cierto… ¿hay alguien que no tuviera suficiente con el original más la expansión ‘ The...

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Durante décadas, el videojuego se ha caracterizado siempre por la utilización de forma físico. Ha ido mutando: sus mandos, las consolas, los componentes del hardware y las pantallas. Coleccionamos en nuestras estanterías cajas de plástico con CDs, cartuchos de todo tipo, DVDs… Siempre hemos dependido de lo físico para jugar.

Sin embargo, con la explosión de Internet, el aumento de las unidades de...

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Con presupuestos que superan a muchas producciones de Hollywood y millones de copias vendidas, ya no puede decirse que los videojuegos sean un entretenimiento minoritario de unos pocos geek. Sin embargo, no siempre ha sido así. Hubo un tiempo en el que los videojuegos eran considerados como meros entretenimientos de bar a la altura de una mesa de billar o una diana de dardos.

De complemento a una...

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Yo tuve un joystick. Sólo uno, sí. Lo usaba con mi MSX, un Hit Bit de Sony al que pasé muchas horas pegado. Y lo cuidaba. Cuidaba el joystick como si fuera a explotar el mundo el día en que dejara de funcionar. Lo conservé durante todos los años que pasaron desde que el MSX entró en casa hasta que hizo su aparición la SEGA Master System. Ahora mismo soy incapaz de confirmar si sigue guardado en...

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Cuando el otro día hablábamos de TressFX aproveché para describir la enorme evolución que han tenido los videojuegos. En ese caso era en lo relativo a la calidad gráfica, pero también hay otro aspecto donde aquello de lo que disfrutamos ahora es muy diferente de lo que vivíamos en aquellas antiguas pantallas de fósforo. La inmersión en el juego, la jugabilidad, las posibilidades, la comunidad y,...

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Si hay una melodía que fue capaz de engatusar a todos los geeks en los noventa fue el sonido de un módem. La puerta de acceso a otros ordenadores: páginas web, listas de correo y videojuegos online. Con Internet se eliminaron las barreras geográficas.

Todo comenzó aquí. Con la llegada de la red de redes empezamos a conectar con jugadores de todos los lugares del mundo. Una ristra de juegos que...

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