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RSS Videojuegos y tecnología

Resucitar una máquina de arcade es posible y muy sencillo: lo aprendimos en la Arcade Con

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Resucitar una máquina de arcade es posible y muy sencillo: lo aprendimos en la Arcade Con

Aunque el componente generacional de la tecnología es cada vez más acusado y veloz, hay inventos que logran quedarse en el recuerdo de quienes vivieron su esplendor tanto que éste no se acaba de ir y resurge. Ejemplo de ello son las máquinas de arcade, que no sólo sobreviven a día de hoy, sino que pueden ser resucitadas sin mucha complicación. Algo que hemos podido comprobar directamente asistiendo a la Arcade Con.

Un monográfico de máquinas de videojuegos clásicas que se celebró durante el pasado fin de semana llevado a cabo por la Asociación Cultural Arcade Vintage (en Petrer, Alicante), que recibió a aficionados de todo el país (y alguno internacional) que acudieron a las jornadas, talleres y torneos entorno a estas máquinas y sus históricos juegos. Y, entre partida y partida, poder aprender a restaurar o a construirte tu propia máquina arcade.

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¿Cómo es leer con dislexia? Esta web simula la experiencia

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¿Cómo es leer con dislexia? Esta web simula la experiencia

Antes de nada miren esta curiosa web que permite hacernos una idea de cuál es la experiencia de leer un texto si se padece dislexia. Pero no es un hecho aislado, por sorprendentemente que nos pueda parecer cada vez surgen más tecnologías que nos permiten ponernos en la piel de personas que sufren dislexia, depresión, ansiedad o incluso violencia.

Se suele decir que la tecnología nos aleja de los demás, nos recluye en nuestro propio universo y nos permite filtrar el mundo que nos rodea. Pero cosas como esta nos demuestran que esas voces quizás se equivocan, ¿puede ser precisamente la tecnología con este tipo de juegos, aplicaciones y programas la gran esperanza para acabar contra la estigmatización y promover la empatía como nunca lo hemos visto?

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No esperéis retrocompatibilidad en las PS4, sorpresa en Sony por esa opción de las Xbox One

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No esperéis retrocompatibilidad en las PS4, sorpresa en Sony por esa opción de las Xbox One

Fue uno de los grandes anuncios de este E3 2015: las Xbox One permitirían jugar a juegos de las Xbox 360 gracias a un emulador desarrollado para poder dar soporte a decenas de videojuegos de la anterior generación de esa consola, algo de lo que precisamente muchos se quejaban durante el lanzamiento de la nueva consola. Aunque el soporte de títulos es aún muy limitado, la característica cogió a todos por sorpresa. Incluidos a los directivos de la división de entretenimiento de Sony.

Shuhei Yoshida, máximo responsable de Sony Worldwide Studios, comentaba en una entrevista en Eurogamer que "no creí que eso fuese posible. Debe haber habido montones de esfuerzos de ingeniería". La posibilidad de la que ahora presume Microsoft será un valor importante para su futuro, sobre todo teniendo en cuenta que no es probable que la retrocompatibilidad llegue a las PS4.

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Foc.us vuelve a la carga con Moovs: estimulación cerebral para hacer de ti un gamer mucho mejor

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Foc.us vuelve a la carga con Moovs: estimulación cerebral para hacer de ti un gamer mucho mejor

Ya hemos hablado en varias ocasiones de la estimulación Transcraneal con Corriente Continua (tDCS) y de sus teóricos efectos beneficiosos en áreas como la memoria o la capacidad de cálculo matemático, pero hace tiempo que algunas empresas tratan de dirigir sus esfuerzos a ofrecer esas mejoras en un campo singular: el de los videojuegos.

Foc.us ya había desarrollado una solución al respecto, pero ahora vuelve a la carga con Moovs, un nuevo accesorio que permite que los usuarios reciban pequeñas descargas en el córtex prefrontal. La promesa de Moovs: convertirnos en mejores gamers.

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Muévete en el mundo real y tendrás recompensas en tus juegos favoritos

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Muévete en el mundo real y tendrás recompensas en tus juegos favoritos

Hasta las patentes se empeñan en que los datos que recogemos de nuestros cuantificadores ganen valor en nuestro día a día. La propuesta ahora es hacerlo en el mundo del videojuego, especialmente en aquellos que requieren mucho tiempo de sedentarismo frente a la consola o el ordenador.

Arlen Moller, del Illinois Institute of Technology, plantea en una patente que el ejercicio y actividad que se haga en el mundo real, pueda traspasarse a diferentes juegos como recompensa o logros. Y por ahora parece que podría funcionar. En algunas pruebas realizadas con jugadores de e-sports, estos aumentaron su media de pasos dados al día cuando se asoció ese ejercicio extra con alcanzar beneficios en su juego virtual.

Como habrás imaginado, falsear los datos del ejercicio que hacemos cada día es muy tentador, así que en la patente de Moller, esa variable también está contemplada: si el sistema detecta que no hemos cumplido con nuestro objetivo en la realidad, nos penalizaría en el juego. Lo complicado va a ser que con algo tan básico como acelerómetros que miden pasos se pueda parar el hacer trampas.

Vía | New Scientist.

Más información | Patentes EEUU.

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You will never play alone: el juego es nuestra vida

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You will never play alone: el juego es nuestra vida

El juego ya forma parte de nuestra vida y cómo ha cambiado en los últimos años sorprende. En Xataka queríamos rendirle el homenaje que se merecía y darle la importancia correcta porque ya se sabe, You will never play alone.

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'Age of Empires 2' vuelve: ¿merecen la pena los juegos HD?

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'Age of Empires 2' vuelve: ¿merecen la pena los juegos HD?

Microsoft Studios se han sumado a la moda y han anunciado el regreso de Age of Empires II, esta vez en versión HD. Llega en exclusiva para Steam, supuestamente rejuveneciendo al clásico de los RTS y presentando nuevas características como gancho para los que no tuvieran suficiente con el original. Que, por cierto… ¿hay alguien que no tuviera suficiente con el original más la expansión 'The Conquerors'?

La nostalgia lo invade todo, incluso una industria que en realidad es tan joven como la de los videojuegos. Y la moda de los HD parece haber llegado para quedarse. Pero ¿realmente merece la pena? ¿No tenemos otras opciones?

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Valve, Steam y Project Shield: de la plataforma online a la plataforma física

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Valve, Steam y Project Shield: de la plataforma online a la plataforma física

Durante décadas, el videojuego se ha caracterizado siempre por la utilización de forma físico. Ha ido mutando: sus mandos, las consolas, los componentes del hardware y las pantallas. Coleccionamos en nuestras estanterías cajas de plástico con CDs, cartuchos de todo tipo, DVDs… Siempre hemos dependido de lo físico para jugar.

Sin embargo, con la explosión de Internet, el aumento de las unidades de almacenamiento y la velocidad de las conexiones este paradigma está sufriendo cambios. Lo digital, como en otras industrias, empieza a sonar como una alternativa.

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Los jugones ya no son sólo los que juegan

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Los jugones ya no son sólo los que juegan

Con presupuestos que superan a muchas producciones de Hollywood y millones de copias vendidas, ya no puede decirse que los videojuegos sean un entretenimiento minoritario de unos pocos geek. Sin embargo, no siempre ha sido así. Hubo un tiempo en el que los videojuegos eran considerados como meros entretenimientos de bar a la altura de una mesa de billar o una diana de dardos.

De complemento a una cerveza, los juegos pasaron a convertirse en entretenimiento infantil y/o excentricidad de adolescentes. Así crecieron en compañía de varias generaciones hasta llegar a hoy, donde hasta los gatos tienen sus propios videojuegos. Esta es la historia de como nació ese jugón compulsivo que todos llevamos dentro.

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