Hace ya un tiempo que os ofrecimos una guía práctica sobre cómo elegir un ratón para videojuegos, y sus consejos siguen vigentes. Sin embargo, el CES de este año nos ha traido varias novedades en lo que a periféricos se refiere y, más concretamente en cuanto a ratones para jugar.
En Xataka hemos seleccionado los modelos más espectaculares y os los ofrecemos aquí en un resumen actualizado de ratones para jugar. No todos los modelos son iguales y algunos están más enfocados a un tipo determinado de juegos, pero raro será que no encontréis el vuestro.
La división de accesorios de Gaming de Cooler Master, CM Storm, acaba de lanzar una nueva versión de su ratón para videojuegos Sentinel Advance. Se trata del CM Storm Sentinel Z3ro-G, un periférico capaz de bastantes más trucos que un ratón convencional.
El CM Storm Sentinel hereda la estética del Sentinel Advance, con un acabado en negro y gris que mezcla goma y metal. Está diseñado, desgraciadamente, sólo para diestros, e incorpora cinco pesas de 4.5 gramos cada una para ajustar su tacto como mejor nos convenga.
Razer asegura que sus nuevos auriculares Razer Tiamat son los primeros en ofrecer sonido posicional 7.1. Sea cierto o no (decir que eres el primero en algo suele ser arriesgado), lo cierto es que estamos ante una auténtica monstruosidad de auriculares reservada a fanáticos de los videojuegos y el cine en casa.
Para empezar, los Razer Tiamat 7.1 integran nada menos que 10 drivers, cinco por cada oído, para reproducir el ansiado sonido posicional 7.1, más dos altavoces de graves que también suenan en función del entorno de audio.
Curioso gadget el que nos presenta Sifteo, aunque creo que deberíamos hablar en plural, ya que se trata de un conjunto de piezas que componen la original idea del producto. Remontándonos a los juegos de mesa, pero con la tecnología que tenemos hoy en día, nos presentan una mezcla entre elementos físicos y juego digital que no habíamos visto con anterioridad.
Los elementos o bloques son conocidos como cubos Sifteo, cada uno de ellos cuenta con una pantalla en color, conectividad inalámbrica, y batería interna que consiguen cuatro horas de autonomía, todo ello en un tamaño de 1.5 pulgadas. Lo mejor es que lo conozcamos en un vídeo:
Qualcomm recientemente anunció un cambio de nomenclatura en sus productos, para hacerlos más cercanos y comerciales, pero también nos dejó caer que harían daño al mercado tradicional del mundo del videojuego.
Un dispositivo pequeño, que nos brinda todas las posibilidades de conectividad y los gráficos de una consola de última generación, no es una mala idea, y lo mejor es que está muy cerca, ya sea de la mano de Qualcomm, o de cualquiera de sus competidores.
Los que estéis atentos al mundo de los videojuegos sabréis que L.A. Noire utiliza una tecnología que permite que los personajes utilicen ciertos gestos que antaño nunca habíamos visto. Animación facial que permite emular movimientos humanos que hace unos pocos años eran increíbles. Tras ver el vídeo me daréis la razón.
Precisamente el ejemplo del vídeo ha sido una muestra de una empresa norteamericana (Janimation) que, precisamente se dedica a ésto: animación facial utilizando lo que se denomina Skeletan Animation, una técnica que permite la captura de movimientos de ciertos puntos de, en este caso, la cara. Detrás del personaje siempre estará un actor que deberá grabar cada movimiento, el cual se digitaliza para luego poder editarlo dentro de un software específico.
No cabe duda de que los avances en el mundo de los videojuegos en los últimos diez años han sido brutales, pero también parece claro que sigue existiendo un amplio margen de mejora. ¿Seguirá evolucionando? Sin duda alguna, sí. Dentro de diez años miraremos atrás y nos sorprenderemos. Seguro.
Supongo que el que más o el que menos ha oído hablar de OnLive, un servicio de juego online en el que nosotros tenemos los terminales y periféricos, mientras que la potencia de proceso y los juegos se encuentran en servidores. En el día de hoy nos enteramos que HTC quiere invertir 40 millones de dólares en la compañía.
Esta inversión llega tras conocer hace unos días que los taiwaneses también habían conseguido participaciones en la inglesa Saffron Digital, una compañía especializada en servir contenidos multimedia en la nube a dispositivos móviles. En definitiva, dos inversiones cortadas por el mismo patrón.
Sony Ericsson ha querido hacer oficial en Facebook la presentación de su teléfono móvil con complejo de consola portátil, hablamos del Sony Ericsson Xperia Play que lleva semanas filtrándose en la red.
Lo conoceremos oficialmente el día 13 de febrero a las 6 de la tarde, justo en la fecha que la joint-venture tiene prevista hacer su presentación en público de novedades, en domingo, el día antes de dar comienzo el Mobile World Congress.
Motorola nunca ha tenido miedo a sacar dispositivos portátiles, pero desde que Android apareció al mercado, se ha convertido en una compañía prolífica, con teléfonos de todas las gamas y precios, e incluso tablets que están por llegar con Android 3.0.
Esta noticia inicialmente no tiene nada que ver con el sistema operativo de Google, al menos no tenemos información sobre ello, pero si está causando gran interés ya que se mete en un campo tan importante como el de los videojuegos. Al parecer Motorola podría estar preparando una especie de PlayStation Phone, bautizado como Motorola Stadia.
La presentación de la Nintendo 3DS, además de bien recibida por el público, llega para calmar dolores del pasado, y es que la gran N ha estado flirteando con las posibilidades de visualización 3D desde hace muchos años. Parece que esta vez todos los astros se alinean para que sea un producto de éxito.
Para el propio presidente de Nintendo, Satoru Iwata, la puesta en escena de Nintendo 3DS representa la culminación de 15 años de trabajo y experimentación con nuevas formas de jugar. Está claro que deben vender su producto y darle transcendencia a la obra, pero quien conozca un poco a la compañía japonesa sabe que este camino ha sido largo.