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        <title>Magazine - teselado</title>
        <link>https://www.xataka.com</link>
        <description>Publicación de noticias sobre gadgets y tecnología. Últimas tecnologías en electrónica de consumo y novedades tecnológicas en móviles, tablets, informática, etc</description>
        <pubDate>Fri, 12 Jun 2026 19:49:13 +0000</pubDate>
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                <title><![CDATA[Tessellation o teselado, una nueva tecnología para aportar realismo al mundo 3D digital]]></title>
                <link>https://www.xataka.com/otros/tessellation-o-teselado-una-nueva-tecnologia-para-aportar-realismo-al-mundo-3d-digital</link>
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                <pubDate>Mon, 19 Apr 2010 16:15:27 +0000</pubDate>
                                         <dc:creator>Pablo Espeso</dc:creator>
                                       <description>
                    <![CDATA[
                              <p>
      <img src="https://i.blogs.es/caa28f/tessellation-portada/1024_2000.jpg" alt="Tessellation&#x20;o&#x20;teselado,&#x20;una&#x20;nueva&#x20;tecnolog&#x00ED;a&#x20;para&#x20;aportar&#x20;realismo&#x20;al&#x20;mundo&#x20;3D&#x20;digital">
    </p>
    <p></p>
<p>Mucho hemos oído y leído sobre <strong>tessellation o teselado</strong>, un nuevo concepto que NVidia dio mucha importancia en la presentación de <a class="text-outboundlink" href="https://www.xataka.com/ordenadores/nvidia-gtx-480-y-gtx-470-se-hacen-oficiales-tarjetas-graficas-caras-pero-potentes-e-interesantes" data-vars-post-title="NVidia GTX 480 y GTX 470 se hacen oficiales: tarjetas gráficas caras pero potentes e interesantes" data-vars-post-url="https://www.xataka.com/ordenadores/nvidia-gtx-480-y-gtx-470-se-hacen-oficiales-tarjetas-graficas-caras-pero-potentes-e-interesantes">sus últimas <span class="caps">GTX</span> 480 y 470</a>. Ahora bien, <strong>¿sabemos lo que es tessellation?</strong>.</p>
<!-- BREAK 1 -->
<p>Hoy os vamos a mostrar <strong>qué es tessellation y para qué sirve</strong>, con unos cuantos ejemplos que hemos tomado de diferentes benchmarks y que muestran muy claramente la diferencia entre teselado activado y no activado. Se trata de una nueva tecnología que incluye DirectX 11, y que seguro será de vital importancia de cara al futuro.<br /></p>
<!-- BREAK 2 --><!--more--><p></p>

<h2>Teselado: introducción</h2>

<p>Aunque en esta entrada nos vamos a centrar en lo que al teselado virtual se refiere, es decir, al generado por una máquina en un entorno, <strong>el teselado proviene del mundo real</strong>. Ésto es algo nimio, pues la enorme mayoría de creaciones tecnológicas son así.</p>
<!-- BREAK 3 -->
<p>Teselado proviene de <strong>tesela</strong>, palabra que según la R.A.E. significa lo siguiente</p>

<p><blockquote>tesela.</p>

<p>(Del lat. tessella).</p>

<p>1. f. Cada una de las piezas con que se forma un mosaico.</blockquote></p>

<p>Con lo que la definición de <strong>teselado</strong> (la mejor traducción del original inglés <em>tessellation</em>) parece ya bastante clara:</p>

<p><blockquote>teselado, da.</p>

<p>(Del lat. tessellātus).</p>

<p>1. adj. Formado con teselas. U. t. c. s. m.</blockquote></p>

<p>Más concretamente, en wikipedia se define teselado como <strong>&#8220;una partición del plano mediante polígonos idénticos, o a un polígono o grupo de polígonos idénticos que convenientemente agrupados recubren enteramente el plano&#8221;</strong>.</p>
<!-- BREAK 4 -->
<p>En otras palabras, el teselado en el mundo real se refiere a superficies que a su vez están formadas por pequeños polígonos. Algunos ejemplos de ello pueden ser una pared formada por ladrillos, un puzle o un suelo empedrado. ¿Alguna duda hasta ahora?</p>
<!-- BREAK 5 -->
<h2>Teselado en el mundo digital</h2>

<p>Lógicamente, en el ámbito de la tecnología también se da el problema de la <em>tessellation</em>: en la actualidad manejamos entornos 3D en los que siempre se dan determinadas superficies teseladas. Por ejemplo, un suelo empedrado.</p>
<!-- BREAK 6 -->
<p>Antaño, este tipo de texturas eran totalmente planas, sin ningún tipo de reborde ni saliente. Sin embargo, a medida que la tecnología y los ordenadores han ido evolucionando también se exige que todo sea más real, y es por ésto por lo que la tessellation empieza a jugar un papel fundamental.</p>
<!-- BREAK 7 -->
<p>Ahora no miréis las letras rojas de la siguiente imagen:</p>

<p></p>
<div class="article-asset-image article-asset-normal article-asset-center">
 <div class="asset-content">
                   <img class="centro_sinmarco" height=411 width=600 loading="lazy" decoding="async" sizes="100vw" fetchpriority="high" srcset="https://i.blogs.es/2a8409/tessellation-example-1/450_1000.jpg 450w, https://i.blogs.es/2a8409/tessellation-example-1/650_1200.jpg 681w,https://i.blogs.es/2a8409/tessellation-example-1/1024_2000.jpg 1024w, https://i.blogs.es/2a8409/tessellation-example-1/1366_2000.jpg 1366w" src="https://i.blogs.es/2a8409/tessellation-example-1/450_1000.jpg" alt="Tessellation example">
   <img alt="Tessellation example" class="centro_sinmarco" src="https://i.blogs.es/2a8409/tessellation-example-1/450_1000.jpg">
   
      </div>
</div>
<p></p>

<p>Aquí arriba se muestra la misma captura de un benchmark (<a rel="noopener, noreferrer" href="http://www.unigine.com/">Unigine</a>) <strong>con y sin tessellation activado</strong>. ¿Adivináis cual es cada una?</p>

<p>Efectivamente, la imagen de arriba lo tiene activado. Tessellation es una de las novedades de DirectX 11, que incluye algoritmos que permiten crear texturas como esa de ahí arriba. O esta otra que os dejamos a continuación.</p>
<!-- BREAK 8 -->
<p></p>
<div class="article-asset-image article-asset-normal article-asset-center">
 <div class="asset-content">
                   <img class="centro_sinmarco" height=396 width=600 loading="lazy" decoding="async" sizes="100vw" fetchpriority="high" srcset="https://i.blogs.es/197971/tessellation-example-3/450_1000.jpg 450w, https://i.blogs.es/197971/tessellation-example-3/650_1200.jpg 681w,https://i.blogs.es/197971/tessellation-example-3/1024_2000.jpg 1024w, https://i.blogs.es/197971/tessellation-example-3/1366_2000.jpg 1366w" src="https://i.blogs.es/197971/tessellation-example-3/450_1000.jpg" alt="Tessellation example">
   <img alt="Tessellation example" class="centro_sinmarco" src="https://i.blogs.es/197971/tessellation-example-3/450_1000.jpg">
   
      </div>
</div>
<p></p>

<p>Lógicamente, se trata de algoritmos muy complejos que lo único que intentan es darle un mayor realismo a una imagen 3D. Aunque claro, eso hay que pagarlo de alguna forma, y eso es <strong>con rendimiento</strong>.</p>
<!-- BREAK 9 -->
<p>Tessellation reduce la tasa de imágenes por segundo (<em>fps</em>) de una forma muy notable, ya que la <span class="caps">GPU</span> tiene que operar mucho más para crear la nueva textura, mucho más compleja que la natural y con un mayor número de polígonos. Dependiendo del número de elementos y polígonos de una imagen, una secuencia de vídeo 3D puede ser <strong>hasta 3 o 4 veces más lenta</strong> con el teselado activado, o ninguna en determinados casos muy puntuales.</p>
<!-- BREAK 10 -->
<p>Os invito a que <a rel="noopener, noreferrer" href="http://unigine.com/download/#heaven">os descarguéis el Unigine Heaven Benchmark</a> para que así comprobéis la diferencia en rendimiento, lo mucho que se resiente la tarjeta y el equipo completo. Para ello, arrancad el programa e iniciad el benchmark. Una vez dentro, pulsad F3 cada poco tiempo, y contemplad los cambios.</p>
<!-- BREAK 11 -->
<h2>Teselado digital: ¿sí o no? Conclusiones</h2>

<p></p>
<div class="article-asset-image article-asset-normal article-asset-center">
 <div class="asset-content">
                   <img class="centro_sinmarco" height=326 width=600 loading="lazy" decoding="async" sizes="100vw" fetchpriority="high" srcset="https://i.blogs.es/9901c6/tessellation-example-6/450_1000.jpg 450w, https://i.blogs.es/9901c6/tessellation-example-6/650_1200.jpg 681w,https://i.blogs.es/9901c6/tessellation-example-6/1024_2000.jpg 1024w, https://i.blogs.es/9901c6/tessellation-example-6/1366_2000.jpg 1366w" src="https://i.blogs.es/9901c6/tessellation-example-6/450_1000.jpg" alt="Tessellation example">
   <img alt="Tessellation example" class="centro_sinmarco" src="https://i.blogs.es/9901c6/tessellation-example-6/450_1000.jpg">
   
      </div>
</div>
<p></p>

<p>Es un paso que tarde o temprano vamos a terminar dando. Sobre <strong>teselado</strong> o <em>tessellation</em> ha empezado a hablarse cada vez más y más desde que NVidia lo introdujo en su presentación de productos, como una de las principales ventajas de sus nuevos modelos de gráficas respecto de la competencia.</p>
<!-- BREAK 12 -->
<p></p>
<div class="article-asset-image article-asset-normal article-asset-center">
 <div class="asset-content">
                   <img class="centro_sinmarco" height=340 width=600 loading="lazy" decoding="async" sizes="100vw" fetchpriority="high" srcset="https://i.blogs.es/2074ab/tessellation-nvidia/450_1000.jpg 450w, https://i.blogs.es/2074ab/tessellation-nvidia/650_1200.jpg 681w,https://i.blogs.es/2074ab/tessellation-nvidia/1024_2000.jpg 1024w, https://i.blogs.es/2074ab/tessellation-nvidia/1366_2000.jpg 1366w" src="https://i.blogs.es/2074ab/tessellation-nvidia/450_1000.jpg" alt="Tessellation NVidia">
   <img alt="Tessellation NVidia" class="centro_sinmarco" src="https://i.blogs.es/2074ab/tessellation-nvidia/450_1000.jpg">
   
      </div>
</div>
<p></p>

<p>Sin embargo, es muy pronto aún. Ni los videojuegos soportan DirectX 11 ni tessellation de forma nativa, con lo que a día de hoy no es una característica vital. En un futuro sí, lo será y además de una forma imprescindible. De hecho, cualquier nueva tecnología que aporte un plus al realismo será fundamental.</p>
<!-- BREAK 13 -->
<p>En el ámbito doméstico, <strong>el teselado afecta principalmente a los videojuegos</strong>, ya que es el único campo en donde utilizamos imágenes 3D. Sin embargo, en el ámbito profesional la cosa es bastante más importante: renderizados 3D o edición de películas 3D son tan solo un par de los muchos ejemplos que se pueden dar.</p>
<!-- BREAK 14 -->
<p>Ya para finalizar, os dejo con un vídeo en el que se van alternando las imágenes con teselado activado y sin activar. La diferencia es, ahora, más que clara.</p>
<!-- BREAK 15 -->
<p></p>
<p></p>

<p>Y algunas imágenes comparativas capturadas por nosotros mismos:</p>
 <div class="slide-gallery">
 <h2><a href="https://www.xataka.com/galeria/ejemplos-teselado">Ver galería completa &raquo;</a> Ejemplos teselado (7 fotos)
 </h2>
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   </a>
  </li>
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</div>
<p>En Xataka | <a href="https://www.xataka.com/tag/tarjeta-grafica">Tarjeta gráfica</a>.</p>
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