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		<title>Magazine - sega</title>
		<link>http://www.xataka.com</link>
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Publicación de noticias sobre gadgets y tecnología. Últimas tecnologías en electrónica de consumo y novedades tecnológicas en móviles, tablets, informática, etc		</description>
		<pubDate>2012-02-15 00:39:41</pubDate>

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      <title><![CDATA[Dreamcast, las consolas de tu vida]]></title>
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      <pubDate>Wed, 16 Nov 2011 15:15:18 +0000</pubDate>

      <author>Alex C</author>
      <description><![CDATA[
      <p><img id="image84902" src="http://img.xataka.com/2011/11/dreamcast_lcdtv2.jpg" class="centro" alt="Dreamcast" /></p>

	<p>Ay la <strong>Dreamcast</strong>. ¿Qué tendría esta consola de Sega para haberse convertido en lo que a día de hoy es? Es decir, la consola no tuvo una vida demasiado larga que digamos y dejó de fabricarse hace algo más de 10 años, pero todavía hay gente en la actualidad que desea tener una a toda costa. ¿Serían sus juegos? ¿Sería <a href="http://www.vidaextra.com/aventura-plataformas/crazy-taxi-y-sonic-adventure-a-psn-y-xbla-ya-es-oficial-y-llegaran-mas-clasicos-de-dreamcast">‘Sonic Adventure’</a>? ¿Sería <a href="http://www.vidaextra.com/wii/rumor-reedicion-de-shenmue-1-y-2-para-wii">‘Shenmue’</a>? ¿Serían sus innovaciones? Pues todo eso y más.</p>

	<p>Lo que no podemos negar es que <strong>Sega apostó muy fuerte por la Dreamcast</strong> como la consola que podría sacarle del mal momento por el que estaba pasando dadas las nada buenas cifras que estaba dando <strong>Saturn</strong>, su consola de 32 bits, y sacó un verdadero maquinón, pero la cosa no fue como la compañía esperaba.</p>

	<p><!--more--></p>

<h2>Dreamcast, iniciando una nueva generación</h2>

	<p>La <strong>Dreamcast</strong> fue la encargada de inaugurar la era de los 128 bits, también conocida como la sexta generación de consolas. Hablamos de finales de <strong>Noviembre del año 1998</strong> (a Europa llegaría a mediados de Octubre del 99), cuando la Nintendo 64 llevaba un par de años a la venta y tanto la PlayStation como la Saturn cuatro, así que esta nueva consola tenía un par de objetivos: servir de sucesora de la Saturn, que estaba funcionando realmente mal en el mercado, y hacerle la competencia a las máquinas de Sony y Nintendo.</p>

	<p><img id="image84903" src="http://img.xataka.com/2011/11/dreamcast_01.jpg" class="centro" alt="Dreamcast" /></p>

	<p>En su interior podíamos encontrar un procesador SH-4 <span class="caps">RISC</span> de 128 bits, un motor gráfico (PowerVR2DC) capaz de mover 7.000.000 de polígonos por segundo, paleta de 16,7 millones de colores, resolución de 640&#215;480 (tanto progresivo como entrelazado), 16MB de memoria <span class="caps">RAM</span>, un lector de <strong>GD-ROM</strong> y lo más importante: <strong>un módem</strong> de 33,6kbps (se podía sustituir por uno de 56kbps) con el que la consola estaba preparada para jugar online, algo de lo que no se ha sacado realmente partido hasta que fueron lanzadas al mercado la PS3 y la Xbox 360.</p>

	<p>El <span class="caps">GD-ROM</span>, fabricado por Yamaha, <strong>fue el intento de Sega por esquivar la piratería</strong> (el formato <span class="caps">CD-ROM</span>, como sabéis, se prestaba y se sigue prestando fácilmente a ello) a la par que aumentaban la capacidad de almacenamiento, puesto que estos discos llegaban hasta los 1,2Gb. De ahí lo de GD: Giga Disk. El secreto estaba en que no se comercializaban lectores de <span class="caps">GD-ROM</span>, así que en teoría nadie podría realizar copias. En cualquier caso ya sabéis que no hay ningún sistema seguro 100%, por lo que tarde o temprano surgirían métodos para saltarse cualquier tipo de protección posible.</p>

<h2>Juegos y accesorios</h2>

	<p>Los juegos para <strong>Dreamcast</strong>, como comentaba, venían en formato <span class="caps">GD-ROM</span>. Y el más vendido fue uno de los que he mencionado al principio del post: ‘Sonic Adventure’, que según los datos de los que disponemos llegó a vender 2,5 millones de unidades a nivel mundial. Le siguen <a href="http://www.vidaextra.com/accion/namco-anuncia-un-nuevo-soul-calibur">‘Soulcalibur’</a>, con 1,3 millones de copias, ‘Crazy Taxi’, del que se vendieron 1,22 millones de copias, el mencionado ‘Shenmue’, que consiguió meterse en 1,2 millones de hogares y el <a href="http://www.vidaextra.com/accion/resident-evil-code-veronica-posible-remake-para-wii">‘Resident Evil: Code Veronica’</a>, que fue capaz de vender 1,14 millones de copias.</p>

	<p><img id="image84904" src="http://img.xataka.com/2011/11/dreamcast_vmu.jpg" class="centro_sinmarco" alt="VMU" /></p>

	<p>La consola de Sega también recibió un buen número de accesorios de entre los cuales voy a rescatar un par de ellos. Lógicamente hay que hablar de la <strong>Visual Memory Unit</strong>, conocida en Europa sencillamente como Visual Memory (VM). Lo más curioso de esta unidad de memoria era que no sólo servía para almacenar datos, sino que gracias a su pantalla <span class="caps">LCD</span>, su propia <span class="caps">CPU</span>, su cruceta, sus botones, etc. podía incluso hacer las veces de consola portátil con algunos juegos. Se conectaba al mando de la Dreamcast a través de uno de sus dos slots.</p>

	<p>El otro accesorio del que me gustaría hablar brevemente es el <strong>Dream Karaoke</strong>, un micro capaz de conectarse online a través del módem de la consola para descargar temas musicales y poder cantarlos. Lo más curioso es que estos temas no podían ser almacenados, por lo que en cada sesión de Karaoke teníamos que descargarlos de nuevo. Los japoneses y el Karaoke, todo un mundo.</p>

<h2>La PlayStation 2 mató a la Dreamcast</h2>

	<p><img id="image84905" src="http://img.xataka.com/2011/11/dreamcast_02.jpg" class="centro_sinmarco" alt="Dreamcast" /></p>

	<p>La nueva consola de Sony salió casi un año y medio después que la <strong>Dreamcast</strong>, allá por Marzo del año 2000, pero se comió directamente a la máquina de Sega en ventas. De hecho la pegada de la PS2 fue tal que el 31 de Enero del año 2001 <strong>Sega anunció que dejaba de fabricar cualquier tipo de hardware</strong>, dando por concluida la producción de esta consola a partir del mes de Marzo de ese año y retirándose de este sector para centrarse en el software.</p>

	<p>Peter Moore, Presidente de Sega America en aquel momento, declaró que el número de unidades vendidas de la consola iba en aumento, pero el ritmo no era lo suficientemente bueno como para hacerle sombra a la poderosa PlayStation 2, que iba como un misil, y tuvieron que tirar la toalla. Una pérdida que, a día de hoy, todavía se sigue llorando. Un dato: la Dreamcast vendió 10,6 millones de unidades durante sus tres años de vida, que no está nada mal, pero la PlayStation 2 lleva ya 153,19 millones de unidades vendidas desde el año 2000.</p>

	<p>En Xataka | <a href="http://www.xataka.com/consolas-y-videojuegos/nintendo-64-las-consolas-de-tu-vida">Nintendo 64, las consolas de tu vida</a><br />
En Xataka | <a href="http://www.xataka.com/consolas-y-videojuegos/playstation-las-consolas-de-tu-vida">PlayStation, las consolas de tu vida</a><br />
En Xataka | <a href="http://www.xataka.com/consolas-y-videojuegos/super-nintendo-las-consolas-de-tu-vida">Super Nintendo, las consolas de tu vida</a><br />
En Xataka | <a href="http://www.xataka.com/consolas-y-videojuegos/game-gear-las-consolas-de-tu-vida">Game Gear, las consolas de tu vida</a><br />
En Xataka | <a href="http://www.xataka.com/consolas-y-videojuegos/game-boy-las-consolas-de-tu-vida">Game Boy, las consolas de tu vida</a><br />
En Xataka | <a href="http://www.xataka.com/consolas-y-videojuegos/mega-drive-las-consolas-de-tu-vida">Mega Drive, las consolas de tu vida</a><br />
En Xataka | <a href="http://www.xataka.com/consolas-y-videojuegos/sega-master-system-las-consolas-de-tu-vida">Sega Master System, las consolas de tu vida</a><br />
En Xataka | <a href="http://www.xataka.com/consolas-y-videojuegos/nes-las-consolas-de-tu-vida"><span class="caps">NES</span>, las consolas de tu vida</a></p>      ]]></description>
      </item>
                    <item>
      <title><![CDATA[Game Gear, las consolas de tu vida]]></title>
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      <pubDate>Wed, 26 Oct 2011 17:17:02 +0000</pubDate>

      <author>Alex C</author>
      <description><![CDATA[
      <p><img id="image84095" src="http://img.xataka.com/2011/10/gamegear_lcdtv.jpg" class="centro" alt="Game Gear" /></p>

	<p>Después de haber repasado brevemente la historia de la <a href="http://www.xataka.com/consolas-y-videojuegos/game-boy-las-consolas-de-tu-vida">Game Boy</a> de Nintendo, hoy toca seguir con otra videoconsola portátil de esas míticas: la <strong>Game Gear</strong> de Sega. Sé que a muchos de vosotros os gusta esta máquina y alguno que otro me lo hizo saber en los comentarios del artículo dedicado a la Game Boy, así que allá vamos.</p>

	<p>Como en los anteriores posts sobre <strong>Las consolas de tu vida</strong>, mi intención no es hacer un estudio exhaustivo sobre la portátil de Sega, sino más bien dar unas cuantas pinceladas sobre la vida y milagros de esta videoconsola.</p>

	<p><!--more--></p>

<h2>Game Gear, la primera consola portátil de Sega</h2>

	<p>Nintendo había lanzado la línea Game & Watch antes de sacar al mercado la Game Boy, pero Sega, por contra, aterrizaba en el mundo de las portátiles directamente con su <strong>Game Gear</strong>. Fue en <strong>Octubre del año 1990</strong> cuando esta nueva consola veía la luz por primera vez en Japón y tan solo seis meses después, en Abril del 91, llegaba a Europa y Norteamérica.</p>

	<p><img id="image84096" src="http://img.xataka.com/2011/10/gamegear_ac.jpg" class="derecha_sinmarco" alt="Game Gear" />A pesar de salir al mercado solamente un año después que la Game Boy, la principal diferencia que presentaba la consola se Sega con respecto a la de Nintendo era su <strong>pantalla a todo color</strong>. Mientras la Game Boy se las tenía que apañar con una no demasiado amplia gama de grises, la <strong>Game Gear</strong>, que no dejaba de ser una <a href="http://www.xataka.com/consolas-y-videojuegos/sega-master-system-las-consolas-de-tu-vida">Master System</a> portátil, seguía los pasos de las otras dos portátiles a color que existían en el mercado: la Atari Lynx y la TurboExpress.</p>

	<p>A nivel estético también presentaba una diferencia muy evidente con respecto a la Game Boy. La máquina de Nintendo era vertical, con la pantalla arriba y los botones y la cruceta abajo, mientras que la <strong>Game Gear</strong> apostaba por la fórmula usada por Atari en su Lynx: pantalla en el centro, cruceta a la izquierda y botones a la derecha.</p>

<h2>Game Gear vs Master System</h2>

	<p>Os comentaba antes que la <strong>Game Gear</strong> no dejaba de ser una Master System en versión portátil. Lógicamente la resolución de pantalla, al ser ésta de 3,2 pulgadas, era menor que la que su hermana de sobremesa podía alcanzar. De hecho la resolución de la Game Gear era la misma que la que tenía la Game Boy. Es decir, 160 &#215; 144 píxels.</p>

	<p>Por contra, la portátil de Sega contaba con una paleta de colores mayor que la de la Master System, así como con la posibilidad de sonar en estéreo a través de la salida para auriculares. La consola de sobremesa de Sega sólo sacaba señal mono.</p>

	<p><img id="image84097" src="http://img.xataka.com/2011/10/mastergearconverter.jpg" class="centro_sinmarco" alt="Master Gear Converter" /></p>

	<p>A parte de la facilidad para hacer ports de juegos de Master System para la Game Gear, existe un accesorio llamado <strong>Master Gear Converter</strong> que permite usar directamente los juegos de la consola de sobremesa en la portátil. El formato de los juegos para la Game Gear, dicho sea de paso, también es el cartucho. Y se introducían por una ranura situada en la parte superior.</p>

	<p>En sus tripas encontramos exactamente el mismo procesador que lleva la Master System en su interior: un <strong>Zilog Z80</strong> (8 bits). Cuenta con 8 KB de <span class="caps">RAM</span> y es capaz de mostrar simultáneamente en pantalla 32 de los <strong>4.096 colores</strong> de los que dispone la consola en total. Para poder jugar teníamos que ponerle 6 pilas AA o bien conectarla a la red gracias a un transformador de corriente.</p>

<h2>Accesorios a tutiplén</h2>

	<p>Cuando hablamos de la Game Boy vimos que se lanzaron un buen puñado de accesorios para la consola a lo largo de su historia, pero hay que decir que la <strong>Game Gear</strong> no va precisamente coja de añadidos (más arriba ya he mencionado el Master Gear Converter). Sin ánimo de repasarlos todos, voy a mencionar los dos o tres que me parecen más llamativos.</p>

	<p><img id="image84098" src="http://img.xataka.com/2011/10/gamegeartvtuner.jpg" class="derecha_sinmarco" alt="Game Gear TV Tuner" />Sin duda uno de ellos es el <strong>Game Gear TV Tuner</strong>, en cual, como su propio nombre indica, no era más que un <strong>sintonizador de televisión</strong> que podíamos conectar a la consola usando la ranura para los cartuchos. Quizás no era capaz de ofrecer la mejor de las señales, pero oye, poder ver la tele en la consola no parecía mala idea.</p>

	<p>El otro que me gustaría rescatar es el <strong>Super Wide Gear</strong>. Más que nada porque no dejaba de ser una lupa con la que podíamos hacer que la pequeña pantalla de la consola viera su tamaño aumentado de forma artificial.</p>

<h2>Ventas y ciclo vital de la consola</h2>

	<p>Podemos decir que la <strong>Game Gear</strong> no fue un fracaso. De hecho fue una consola relativamente exitosa, aunque es cierto que fue incapaz de competir con la Game Boy, su principal adversaria. Sí se comió con patatas al resto de consolas que intentaron ser la competencia de la portátil de Nintendo, llegando a vender en total 11 millones de unidades en todo el mundo durante sus siete años de vida.</p>

	<p><iframe width="650" height="471" src="http://www.youtube.com/embed/cieXjddmpUY" frameborder="0" allowfullscreen></iframe><br />
Vídeo | <a href="http://youtu.be/cieXjddmpUY">YouTube</a></p>

	<p>El principal problema con el que se encontró Sega fue la <strong>falta de apoyo por parte de las compañías de desarrollo</strong>. No es que no hubiera empresas interesadas en lanzar productos para esta consola, simplemente Nintendo tenía un número mucho mayor de desarrolladoras trabajando para la Game Boy del que Sega pudo conseguir.</p>

	<p>Como dato interesante o curioso cabe decir que a primeros de los 90, muchos años antes de que Nintendo lanzara su Nintendo DS al mercado (cosa que sucedió en el año 2004), Sega había planeado lanzar una consola con pantalla táctil a modo de sucesora de la <strong>Game Gear</strong>. Finalmente, dado el elevado precio de esta tecnología en aquellos momentos, la compañía decidió olvidar la idea y acabó lanzando en el año 1995 la Sega Nomad, que no era más que una versión portátil de la <a href="http://www.xataka.com/consolas-y-videojuegos/mega-drive-las-consolas-de-tu-vida">Mega Drive</a>. Pero eso ya sería otra historia.</p>

	<p>En Xataka | <a href="http://www.xataka.com/consolas-y-videojuegos/game-boy-las-consolas-de-tu-vida">Game Boy, las consolas de tu vida</a><br />
En Xataka | <a href="http://www.xataka.com/consolas-y-videojuegos/mega-drive-las-consolas-de-tu-vida">Mega Drive, las consolas de tu vida</a><br />

En Xataka | <a href="http://www.xataka.com/consolas-y-videojuegos/sega-master-system-las-consolas-de-tu-vida">Sega Master System, las consolas de tu vida</a><br />

En Xataka | <a href="http://www.xataka.com/consolas-y-videojuegos/nes-las-consolas-de-tu-vida"><span class="caps">NES</span>, las consolas de tu vida</a></p>      ]]></description>
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                    <item>
      <title><![CDATA[Mega Drive, las consolas de tu vida]]></title>
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      <pubDate>Tue, 18 Oct 2011 14:31:44 +0000</pubDate>

      <author>Alex C</author>
      <description><![CDATA[
      <p><img id="image83798" src="http://img.xataka.com/2011/10/megadrive_lcdtv.jpg" class="centro" alt="Mega Drive" /></p>

	<p>Creo recordar que con la <strong>Mega Drive</strong> sentí por primera vez esa sensación de “<em>quiero esa consola a toda costa</em>”. Por aquel entonces yo tenía una Vectrex, un <span class="caps">MSX</span> (un Hit-Bit de Sony, para ser un poco más exacto) y una <a href="http://www.xataka.com/consolas-y-videojuegos/sega-master-system-las-consolas-de-tu-vida">Sega Master System</a>. Un día, mientras le echaba un vistazo a una Hobby Consolas, me topé con una página que llevaba publicidad de una nueva consola de color negro y, si no me falla la memoria, aparecían junto a ella algunas capturas del <strong>‘Altered Beast’</strong>, uno de mis juegos arcade favoritos por aquel entonces.</p>

	<p>Nunca llegué a tener una <strong>Mega Drive</strong>. Aquella página de publicidad me impactó, yo quería volver a disfrutar de ese ‘Altered Beast’ desde casa (la máquina donde o había jugado estaba a cientos de kilómetros de mi hogar, en el pueblo donde iba a veranear), pero a los 14 o 15 años, que son los que tendría por esa época, no sabía lo que era tener un sueldo ni nada por el estilo. Tampoco insistí, las máquinas que tenía en casa me daban unas buenas horas de entretenimiento de vez en cuando.</p>

	<p><!--more--></p>

<h2>Mega Drive: la segunda en llegar a los 16 bits</h2>

	<p>La <strong>Mega Drive</strong> fue lanzada inicialmente <strong>en Japón a finales del año 1988</strong>, concretamente el 29 de Octubre. Estamos hablando de una consola de cuarta generación, pero no fue la primera en llegar a la era de los 16 bits. Antes de que Sega sacara esta videoconsola, <span class="caps">NEC</span> ya había puesto en circulación su TurboGrafx justo un año antes.</p>

	<p><img id="image83799" src="http://img.xataka.com/2011/10/megadrive_02.jpg" class="derecha_sinmarco" alt="Sega Genesis" />Lo que sí hizo la <strong>Mega Drive</strong> fue pegar fuerte. Algo menos de un año después de su salida en Japón, donde fue muy mal recibida, la consola de Sega aterrizó en Estados Unidos bajo el nombre de <strong>Sega Genesis</strong> y ya <strong>en el año 90 la recibimos en Europa</strong>. Lo más curioso es que Sega lanzó esta consola para competir de nuevo con la <span class="caps">NES</span>.</p>

	<p>Durante la tercera generación de consolas, Sega lanzó su Master System dos años después del nacimiento de la <span class="caps">NES</span>. En Europa y Brasil le fue muy bien la cosa, sí, pero en Estados Unidos y Japón no tuvo nada que hacer contra Nintendo. La compañía quiso contraatacar y llegar a la era de los 16 bits antes que su principal competidora. Y lo hizo.</p>

	<p>En sus entrañas podemos encontrar un procesador <strong>Motorola 68000</strong> acompañado por el Zilog Z80 como coprocesador, lo que convertía a la <strong>Mega Drive</strong> en compatible con la Master System (había que acoplar un accesorio para poder usar los cartuchos de su hermana pequeña por no ser del mismo tamaño, eso sí). Cuenta con 64 KB de <span class="caps">RAM</span> para el Motorola y 8 KB para el Zilog Z80 y es capaz de mostrar en pantalla 64 de sus 512 colores con una resolución que va desde 256×224 hasta 320×480.</p>

<h2>Japón seguía resistiendo a Sega. Europa se rindió a sus pies</h2>

	<p>La <strong>Mega Drive</strong> triunfó, sí, pero no en Japón. Allí fue ignorada desde el primer momento y no logró reponerse nunca pese a los esfuerzos de la compañía. La TurboGrafx, conocida allí bajo el nombre de PC Engine, y la Super Nintendo, que fue lanzada dos años después que la Mega Drive, se comieron a esta en cuanto a ventas.</p>

	<p><img id="image83801" src="http://img.xataka.com/2011/10/alteredbeast.jpg" class="centro" alt="Altered Beast" /></p>

	<p>En Europa, con el camino bien allanado por parte de la Master System, la Mega Drive se convirtió en una consola muy popular. Al haber sido lanzada dos años después que en Japón (la recibimos a finales de 1990), el catálogo de juegos tenía ya algunos títulos potentes como ‘Golden Axe’, ‘Ghouls n’ Ghosts’ o el mencionado ‘Altered Beast’.</p>

	<p>En suelo americano lo tuvo complicado en un principio, sobre todo porque Nintendo tenía en su poder los derechos para consola de la mayoría de juegos arcade de la época. Esto forzó a Sega a tomar una serie de decisiones como reducir el precio de la consola, establecer un equipo de desarrollo en suelo norteamericano que fuese capaz de lanzar juegos dirigidos a ese público concreto, seguir expandiendo su agresiva campaña publicitaria y, sobre todo, sustituir el ‘Altered Beast’, que era el juego que acompañaba a la consola, por otro título&#8230;</p>

<h2>Sonic The Hedgehog. La clave del éxito</h2>

	<p><strong>‘Sonic The Hedgehog’</strong> fue el juego que sustituyó al ‘Altered Beast’ en el pack americano, consiguiendo unas críticas muy favorables que impulsaron las ventas de la consola y consiguieron que aquellos que estaban esperando la llegada de la nueva máquina de Nintendo, la Super <span class="caps">NES</span>, decidieran optar por una Mega Drive (o Sega Genesis, que es como se llamaba allí).</p>

	<p><img id="image83802" src="http://img.xataka.com/2011/10/sonic_sega.jpg" class="centro_sinmarco" alt="Sonic" /></p>

	<p>De hecho la era de los 16 bits en Estados Unidos estuvo dominada totalmente por Sega y su Mega Drive, que ya en el año 1992 se hacía con un 60% del mercado mientras Nintendo veía como su cuota se iba reduciendo paulatinamente.</p>

	<p>Para valorar la importancia de Sonic, el erizo azul que protagoniza la saga iniciada por el <strong>Sonic Team</strong> con ese <a href="http://www.vidaextra.com/tag/sonic-the-hedgehog">‘Sonic The Hedgehog’</a>, no hay más que ver dónde está actualmente. Es decir, la serie ha pasado por un bache muy grande por culpa de un montón de títulos que es casi mejor olvidar, pero no me negaréis que es tan conocido como el mismísimo Mario. Incluso comparten protagonismo en una serie de videojuegos llamada <a href="http://www.vidaextra.com/wii/nintendo-anuncia-un-pack-con-mario-y-sonic-en-los-juegos-olimpicos-london-2012-que-incluye-una-nueva-wii-de-color-azul">‘Mario y Sonic en los Juegos Olímpicos’</a>, algo impensable hace un buen puñado de años teniendo en cuenta la competencia feroz entre Sega y Nintendo.</p>

<h2>Algún día se tuvo que acabar</h2>

	<p>Lógicamente, como todas las consolas, la <strong>Mega Drive</strong> tuvo su final. En la actualidad sigue habiendo mucha gente que la echa de menos, por supuesto, fue y sigue siendo una consola muy querida. En Japón, pese a no haber tenido la mejor de las acogidas, estuvo dando la lata durante siete años. Es un dato curioso teniendo en cuenta que en los mercados donde mejor funcionó tuvo una vida de ocho años.</p>

	<p>Esta sí que la tenéis que tener unos cuantos en vuestras casas. Y me atrevería a decir que incluso conectadas y funionando de vez en cuando, ¿me equivoco?</p>

	<p>En Xataka | <a href="http://www.xataka.com/consolas-y-videojuegos/sega-master-system-las-consolas-de-tu-vida">Sega Master System, las consolas de tu vida</a>.<br />
En Xataka | <a href="http://www.xataka.com/consolas-y-videojuegos/nes-las-consolas-de-tu-vida"><span class="caps">NES</span>, las consolas de tu vida</a></p>      ]]></description>
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      <title><![CDATA[Sega Master System, las consolas de tu vida]]></title>
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      <pubDate>Thu, 13 Oct 2011 14:00:05 +0000</pubDate>

      <author>Alex C</author>
      <description><![CDATA[
      <p><img id="image83654" src="http://img.xataka.com/2011/10/master_system_lcdtv.jpg" class="centro" alt="Sega Master System" /></p>

	<p>En el primer artículo de la serie “Las consolas de tu vida”, cuya protagonista es la <a href="http://www.xataka.com/consolas-y-videojuegos/nes-las-consolas-de-tu-vida">NES</a>, empezaba haciendo alusión a lo feas que eran las videoconsolas hace unos años. No pretendía decir que la consola de Nintendo es fea, de hecho comentaba que podría haber formado parte del instrumental de la nave Nostromo. Y eso es un halago.</p>

	<p>La <strong>Master System</strong> de Sega sí es un auténtico horror. Lo siento si a alguien le duele, pero en mi defensa he de decir que fue mi primera videoconsola y que le tengo un cariño especial, por supuesto, lo que no quita que su diseño me parezca feo de narices. Bueno, en realidad antes de la <strong>Master System</strong> tuve una Vectrex, pero sólo disponía de un juego (el que venía con el armatoste) y tengo la convicción de que esta consola tan particular provenía de un universo paralelo.</p>

	<p><!--more--></p>

<h2>¿Sega Master System o Sega Mark III?</h2>

	<p>Con el tema de los nombres pasan estas cosas, incluso en seres humanos: te empiezas llamando de una manera y, por la razón que sea, te acabas cambiando el nombre. Y a veces incluso de cara. La consola de Sega nació en Japón un <strong>20 de Octubre del año 1985</strong> y sus padres decidieron que Mark era un nombre bonito, el mejor de entre todos los que tenían en mente. Además, para hacerse los chulos, le añadieron un número al lado. El resultado: <strong>Sega Mark III</strong>.</p>

	<p><img id="image83649" src="http://img.xataka.com/2011/10/segamarkiii.jpg" class="derecha" alt="Sega Mark III" />La pequeña llegó al mundo con un objetivo claro: competir con esa consola blanca y gris, con algún toque rojo aquí y allá, llamada Nintento Entertainment System (<span class="caps">NES</span> en su forma más abreviada y conocida). La cosa no pintaba fácil, ya que l<strong>a <span class="caps">NES</span> le llevaba un par de años de ventaja</strong>, pero en Sega estaban decididos a hacer negocio con ella y no pensaban quedarse de brazos cruzados.</p>

	<p>Unos meses después, en Junio del 86, la consola aterrizaba en Estados Unidos, momento en el cual decidió adquirir una nueva identidad, pasándose a llamar <strong>Sega Master System</strong>, y renovando su aspecto por completo. Así es como la conocemos en Europa también, donde desembarco un pelín más tarde (de nuevo, como siempre). En Septiembre del año 1987, concretamente.</p>

<h2>Técnicamente superior a la <span class="caps">NES</span>, su competidora directa</h2>

	<p>Dos años de diferencia, cuando hablamos de avance tecnológico, no son pocos. Sega, como hemos visto, lanzó su <strong>Master System</strong> un par de años después del nacimiento de la <strong>NES</strong>, por lo que técnicamente era bastante superior a la consola de Nintendo.</p>

	<p><img id="image83650" src="http://img.xataka.com/2011/10/mastersystem_02.jpg" class="centro" alt="Sega Master System" /></p>

	<p>Su procesador es un <strong>Zilog Z80</strong>, uno de los más potentes junto al <span class="caps">MOS</span> 6502 (el que lleva la <span class="caps">NES</span>). Llegó a dominar el mercado de los microordenadores desde finales de los 70 hasta mediados de los 80. Cuenta con 8KB de memoria <span class="caps">RAM</span> principal que podía ser ampliada mediante expansiones contenidas en los cartuchos y con una paleta de 64 colores, 32 de los cuales es capaz de mostrarlos en pantalla divididos en dos paletas de 16 (una para sprites y/o fondos y otra para fondos únicamente). En cuanto a la resolución sabemos que parte de 256×192 y 256×224, pero puede llegar a 256×240.</p>

	<p>Quizás la característica más llamativa de la <strong>Master System</strong> era su segunda ranura. A parte de la habitual para los cartuchos, la consola contaba con otra para juegos en formato tarjeta (similares a las de crédito).</p>

<h2>Con Japón y Estados Unidos en su contra</h2>

	<p><img id="image83652" src="http://img.xataka.com/2011/10/mastersystempads.jpg" class="derecha_sinmarco" alt="Master System" />Una cuota de mercado del 95% en posesión de la <span class="caps">NES</span> es el dato clave que nos permite comprender el descalabro de la <strong>Sega Master System</strong> en Japón. Imaginad lo que tuvo que suponer para Sega el intentar competir contra esto. Y en Estados Unidos no le fue mucho mejor: en 1988 Nintendo ya se había hecho con el 83% de la cuota de mercado.</p>

	<p>Nintendo disponía de un as en la manga muy potente: no permitía que ninguna de sus third party lanzara juegos para ninguna otra plataforma de la competencia. De esta forma Sega únicamene encontró el apoyo de Activision y Parker Brothers en suelo norteamericano, pero ninguna de las compañías llegaron a desarrollar más de cinco juegos para la <strong>Master System</strong>. En 1989 estas dos empresas decidieron no seguir adelante con este sistema.</p>

<h2>El triunfo de la Master System en Europa y Brasil</h2>

	<p>Europa ya es otro tema. Aquí, como decía antes, llegó a finales del 87 y, por suerte para Sega, se topó con muchas compañías dispuestas a desarrollar juegos para esta consola. De hecho la compañía pudo lanzar la Master System en países europeos a los que la <span class="caps">NES</span> no había llegado y, además, contó con el apoyo de desarrolladoras americanas que no habían lanzado nada para su consola en territorio estadounidense.</p>

	<p>La acogida fue tan buena que la podemos resumir en dos hechos clave. Por un lado la competencia real con Nintendo. La <strong>Master System</strong> llegó a rivalizar realmente con la <span class="caps">NES</span> en nuestro territorio, lo que nos lleva directamente al segundo punto clave: Sega mueve ficha tomando la decisión de abrir Sega Europe, la división europea de la compañía.</p>

	<p>Lo de Brasil es un mundo aparte. A pesar de habérsela pegado en Estados Unidos, el continente americano todavía le guardaba una bonita sorpresa a la <strong>Master System</strong> en el quinto país más grande del mundo, donde la videoconsola fue lanzada a finales de 1989.</p>

	<p><img id="image83651" src="http://img.xataka.com/2011/10/mastersystemgirl.jpg" class="centro_sinmarco" alt="Master System Girl" /></p>

	<p><strong>Tec Toy</strong> fue la empresa que se hizo cargo de la consola en dicho país y consiguió que <strong>Brasil fuera el lugar donde la Sega Master System obtuviera sus mayores éxitos</strong>. Tanto es así que llegaron a fabricarse cinco modelos distintos para ese mercado. Entre ellos encontramos la <strong>Master System III</strong> (una modificación de la <strong>Master System II</strong> exclusiva para Brasil) y una flipada pensada para chicas llamada <strong>Master System Girl</strong>. Sí, de color rosa.</p>

<h2>Su muerte en cuatro fases</h2>

	<p>Dados los distintos grados de acogida que la consola tuvo en los distintos mercados que pisó, su muerte se produjo a distintas velocidades. En Japón, lógicamente, fue donde menos duró: sólo cuatro años (del 85 al 89).  En Estados Unidos logró aguantar seis años a pesar de la dura competencia con la <span class="caps">NES</span>, pero en Europa y Brasil, dado su tremendo éxito, tuvo una vida de nueve años.</p>

<div class="caption-img"><img id="image83653" src="http://img.xataka.com/2011/10/alexkidd.jpg" class="centro" alt="Alex Kidd" /><span>Alex Kidd en plena faena</span></div>

	<p>Yo todavía conservo la mía. El primer modelo, ese tan feo de color negro y rojo. Viene con el <strong>‘Alex Kidd in Miracle World’</strong> en memoria y, si no recuerdo mal, me lo pasé de principio a fin al menos tres veces. Todavía recuerdo la sorpresa que me produjo al encontrarme con el primer <em>final boss</em> y darme cuenta de que para vencerlo tenía que ganarle al piedra, papel, tijera.</p>

	<p>En Xataka | <a href="http://www.xataka.com/consolas-y-videojuegos/nes-las-consolas-de-tu-vida"><span class="caps">NES</span>, las consolas de tu vida</a></p>      ]]></description>
      </item>
                    <item>
      <title><![CDATA[Sega Zone, la vuelta de Sega al mundo de las consolas]]></title>
      <link>http://www.xataka.com/consolas-y-videojuegos/sega-zone-la-vuelta-de-sega-al-mundo-de-las-consolas</link>
      <guid>http://www.xataka.com/consolas-y-videojuegos/sega-zone-la-vuelta-de-sega-al-mundo-de-las-consolas</guid>
      <pubDate>Tue, 02 Feb 2010 21:52:24 +0000</pubDate>

      <author>Manolo Toledo</author>
      <description><![CDATA[
      <p><img id="image64442" src="http://img.xataka.com/2010/02/0011508_500.jpg" class="centro" alt="sega" /></p>

	<p>Una buenísima noticia sin duda que una de las compañías míticas en el mundo de los videojuegos vuelva, aunque sea tímidamente, a intentarlo. Pero antes de que echéis mano de la <span class="caps">VISA</span> tranquilos, que no estamos hablando de una consola de nueva generación. Lo que <strong>Sega</strong> tiene listo ara lanzar durante el próximo verano es algo distinto.</p>

	<p>La apuesta de Sega es algo mas retro, ya que la consola contará con <strong>20 clásicos de SEGA</strong> tan míticos como <em>Alex Kidd</em> o <em>Golden Axe,</em> así como otros 30 videojuegos, 16 deportivos y 14 arcades al estilo de los que la compañía ha desarrollado para la Nintendo Wii.<!--more--></p>

	<p><img id="image64443" src="http://img.xataka.com/2010/02/0011507_500.jpg" class="centro" alt="mando" /></p>

	<p>Y cuando digo al estilo Wii es porque la nueva consola incorpora un par de <strong>mandos inalámbricos con sensor de movimiento</strong> para interactuar con los 16 juegos deportivos incluidos, al igual que hacemos en la consola de sobremesa de Nintendo.</p>

	<p>Por ahora sólo sabemos que se lanzará este verano en Reino Unido al precio de unas 50 libras (<strong>57 euros</strong>) y no está confirmada su salida en España. </p>

	<p>¿Será un preludio de un nuevo intento de Sega por volver al mercado de la videoconsolas? Ojalá.</p>

	<p>En la siguiente galería podéis echar un vistazo a todos los juegos que se incluyen:</p>

<div class="thumbs"><h3>Galer&iacute;a de fotos</h3>(Haz click en una imagen para ampliarla)<br />
<div class="float"><a href="http://www.xataka.com/galeria/sega-zone/1"><img src="http://img.xataka.com/galleries/sega-zone/thumb_0011507.jpg" alt="0011507.jpg" style="width:70px; height:70px;"/></a></div><div class="float"><a href="http://www.xataka.com/galeria/sega-zone/2"><img src="http://img.xataka.com/galleries/sega-zone/thumb_0011508.jpg" alt="0011508.jpg" style="width:70px; height:70px;"/></a></div><div class="float"><a href="http://www.xataka.com/galeria/sega-zone/3"><img src="http://img.xataka.com/galleries/sega-zone/thumb_0011509.jpg" alt="0011509.jpg" style="width:70px; height:70px;"/></a></div><div class="float"><a href="http://www.xataka.com/galeria/sega-zone/4"><img src="http://img.xataka.com/galleries/sega-zone/thumb_0011510.jpg" alt="0011510.jpg" style="width:70px; height:70px;"/></a></div><div class="float"><a href="http://www.xataka.com/galeria/sega-zone/5"><img src="http://img.xataka.com/galleries/sega-zone/thumb_new-sega-console-hitting-summer-0.jpg" alt="new-sega-console-hitting-summer-0.jpg" style="width:70px; height:70px;"/></a></div><div class="float"><a href="http://www.xataka.com/galeria/sega-zone/6"><img src="http://img.xataka.com/galleries/sega-zone/thumb_new-sega-console-hitting-summer-1.jpg" alt="new-sega-console-hitting-summer-1.jpg" style="width:70px; height:70px;"/></a></div><div class="float"><a href="http://www.xataka.com/galeria/sega-zone/7"><img src="http://img.xataka.com/galleries/sega-zone/thumb_new-sega-console-hitting-summer-5.jpg" alt="new-sega-console-hitting-summer-5.jpg" style="width:70px; height:70px;"/></a></div></div>

	<p><em>¡Gracias a nuestro lector Raúl por el aviso!</em></p>

	<p>Vía | <a href="http://www.pocket-lint.com/news/31177/new-sega-console-hitting-summer">Pocket Lint</a></p>      ]]></description>
      </item>
                    <item>
      <title><![CDATA[Sega Vision, futuro y discreto reproductor portátil]]></title>
      <link>http://www.xataka.com/musica/sega-vision-reproductor-portatil</link>
      <guid>http://www.xataka.com/musica/sega-vision-reproductor-portatil</guid>
      <pubDate>Mon, 06 Oct 2008 14:29:57 +0000</pubDate>

      <author>Javier Penalva</author>
      <description><![CDATA[
      <p><img class="centro" src="http://img.xataka.com/2008/10//sega_vision_01.jpg" alt="sega_vision_01.jpg" border="0" width="450" height="303" /></p>

	<p>Ahora que la <strong>Nintendo DS</strong> <a href="http://www.xataka.com/2008/10/02-nintendo-dsi-nuevo-modelo-de-la-consola-portatil">se ha renovado</a> sin cambiar apenas nada (para qué si ya es un éxito) y que la <a href="http://www.xataka.com/tag/psp">PSP</a> tiene su cuota, baja, pero cuota de mercado al fin y al cabo, la entrada de un tercer contendiente en la batalla de las <strong>consolas portátiles</strong> sería un aliciente. Si además fuera Sega, mucho mejor. Pero la noticia no va por ahí.</p>

	<p>Vuelve <strong>Sega</strong>, pero no lo hará con una consola sino con un <strong>reproductor multimedia</strong> que podrá disponer de juegos pero Java y de tipo flash. Se llamará <strong>Sega Vision</strong> y podría llegar al mercado el próximo año.</p>

	<p><!--more--></p>

	<p><strong>Sega Vision</strong> no ofrecerá, por lo que se conoce de momento, algo realmente llamativo más allá del hecho de tratarse de un producto de la marca que tan buenos recuerdos nos trae a muchos. </p>

	<p>Reproducirá archivos de vídeo y audio, contará con cámara de fotos puede que para videoconferencias si cuenta finalmente con algún tipo de conectividad) y sintonizador de televisión. Tampoco se sabe nada del tipo de memoria que ofrecerá y aunque se habla de que leerá libros electrónicos, no olvidemos que si no usa tinta electrónica, no será realmente algo válido para ese menester.</p>

	<p>Vía | <a href="http://www.joystiq.com/2008/10/06/rumorong-sega-not-releasing-portable-game-hardware/">Joystiq</a>.</p>      ]]></description>
      </item>
                    <item>
      <title><![CDATA[Juguetes controlados con el pensamiento]]></title>
      <link>http://www.xataka.com/otros/juguetes-controlados-con-el-pensamiento</link>
      <guid>http://www.xataka.com/otros/juguetes-controlados-con-el-pensamiento</guid>
      <pubDate>Wed, 12 Dec 2007 08:53:18 +0000</pubDate>

      <author>Sacha Fuentes</author>
      <description><![CDATA[
      <p><img src="http://img.xataka.com/2007/11/googlebrain.jpg" class="derecha" /></p>

	<p>Los nuevos modos de juego pueden llevarnos a hacer más ejercicio, como es el caso de la Wii y su Wiimote, o bien a movernos aun menos. Ese será el caso de los juguetes que fabricarán <strong>Sega Toys</strong> junto a <strong>NeuroSky</strong>, <s>una empresa que fabrica productos que fabrica biosensores</s>, una empresa que se dedica a la producción de biosensores.</p>

	<p>La idea es fabricar juguetes que puedan ser controlados a través de las ondas cerebrales u otras señales del cuerpo. Aunque no han sido demasiado concretos respecto al tipo de juegos que quieren producir yo me imagino cosas como coches a radiocontrol que se mueven hacia donde estamos pensando nosotros o robots tipo Aibo que sepan cuando estamos de buen o mal humor y actúen en consecuencia.</p>

	<p>Desde luego las posibilidades son variadas e interesantes, veremos donde consiguen llevarlas.</p>

	<p>Vía | <a href="http://www.engadget.com/2007/12/11/sega-toys-neurosky-team-up-for-mind-controlled-toys/">Engadget</a>.<br />
Más información | <a href="http://www.neurosky.com/sega.html">Neurosky</a>.</p>      ]]></description>
      </item>
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	</channel>

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