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Move.me, SDK oficial para PlayStation Move y PS3

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Move.me

Sony lo llevaba preparando desde hace tiempo, y por fin ya lo ha hecho público. Move.me es el nombre de una pequeña plataforma que consiste en un servidor para la PS3 que hará que ésta se conecte con un ordenador (en principio un PC con Windows, no hablan nada de Mac o Linux) para desarrollar aplicaciones. Digamos que es como una especie de SDK pero algo más complejo, pues requerirá utilizar la consola como periférico intermedio al que se conectan tanto la PlayStation Eye Camera como los propios mandos de PlayStation Move.

Con esta novedad, Sony conseguirá empezar a competir contra Microsoft y su Kinect SDK, presentado hace unos meses. La idea es abrir sus respectivas plataformas para que, además de ser utilizadas como dispositivos de entretenimiento en las consolas puedan ser la base de nuevas aplicaciones de todo tipo, ya sean educativas, médicas o de realidad aumentada. Cualquier aplicación será bienvenida.

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Microsoft "ofrece" Kinect a la imaginación de todos los usuarios

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SDK Kinect Windows

Microsoft sabe que con Kinect ha dado en el clavo. Han vendido el periférico para la Xbox 360 como churros, han dejado cierta libertad para que los usuarios jueguen con la tecnología y ahora, sabedores de que la tecnología en sí tiene más que futuro en otros ámbitos tan importantes para la empresa como el escritorio y el teléfono móvil, han cumplido con su promesa y ya está disponible el SDK para Windows de Kinect.

La compañía ya ha puesto a disposición de todo usuario el kit de desarrollo para Kinect, disponible en versiones de 32 y 64 bits, y que incluye las API, código de muestra, los drivers para Windows 7 y toda la documentación técnica para exprimir las posibilidades de Kinect en todos los ámbitos, especialmente los diferentes al del juego. La descarga es gratuita.

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SDK para el Asus Eee

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Tras los accesorios para el Eee, nos llega otra noticia que, en principio, sorprende un poco: el lanzamiento de un SDK para el Asus Eee. ¿Un SDK? ¿Pero el Eee no viene con Linux? Cualquier aplicación para este sistema operativo debería funcionar correctamente en el ultraportátil.

Pues sí, ambas cosas son ciertas. El SDK consta de una distribución de Xandros, que deberemos instalar en nuestro ordenador, en la cual se incluye el entorno de desarrollo Eclipse, las librerías Qt, un plugin para usar Qt desde Eclipse y un empaquetador de aplicaciones. Además, vienen con instrucciones para crear paquetes que se puedan instalar y funcionen correctamente en el modo sencillo del Eee.

Por tanto, aunque con cualquier distribución de Linux podremos desarrollar para el Eee, con este SDK lo tendremos todo mucho más integrado. De todos modos, creo que esto tendrá mucho sentido con la próxima versión, cuando incluya pantalla táctil y GPS, y el SDK venga con librerías que faciliten el desarrollo utilizando estas funcionalidades.

Vía | Eeesite.
Enlace | Asus.

Presentado el SDK de iPhone e iPod touch

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iPhone SDK

Cocoa es una de las APIs básicas para el desarrollo de aplicaciones en Mac OS X. Y teniendo en cuenta que el sistema operativo que corre el iPhone es una versión reducida de ese, lo más normal era que el SDK para el teléfono también estuviera basado en Cocoa.

En realidad, se trata de una versión adaptada a la pantalla multitáctil del iPhone, Cocoa touch, adaptada para ser usada no con el ratón y el teclado, sino con los dedos. Por debajo de esta capa, dispone de otras tres: Media, Core Services y Core OS, que son las que ofrecen las funcionalidades del iPhone.

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¿Qué podemos esperar de la presentación de Apple?

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iPhone SDK

Mañana es el día en que está prevista la presentación de Apple en la que se nos mostrará el SDK del iPhone y del iPod touch, junto a algunas otras novedades. Pero, ¿qué nos ofrecerá realmente Apple mañana?

De momento nos movemos en terreno de rumores y especulaciones, pero vamos a tratar de ver que posibilidades se plantean. El SDK se ha retrasado respecto a la fecha original prevista por Apple, que era el mes de febrero. Pero podría ser que se retrasara aún más.

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El SDK del iPhone el 6 de marzo

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SDk Event

Por fin tenemos fecha para la salida del SDK para el iPhone y el iPod touch: será el próximo día 6 de marzo en un evento que se celebrará en Cupertino.

Más de un año ha pasado entre la presentación del teléfono y la posibilidad de desarrollar aplicaciones nativas. En principio, Apple solo iba a permitir desarrollar aplicaciones web para el iPhone, aunque finalmente, y tras la salida del iPod touch, lo reconsideró y anunció que lanzaría un SDK.

Claro que lo anunció para febrero y, finalmente, no lo ha tenido listo hasta esta fecha, cuando muchos desarrolladores ya se estaban empezando a desesperar.

De todos modos, queda por ver como será el sistema de distribución que ha creado Apple. ¿Podrá cualquiera crear sus aplicaciones y distribuirlas gratuitamente? ¿O solo se podrá hacer previo pago y pasando por la iTunes Store? Yo apuesto a que solo se hará por la iTunes Store, pero con una combinación de software de pago y software gratuito, a elección del desarrollador.

Vía | Gizmodo.

SDK no oficial para el navegador de la Wii

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De momento no es posible desarrollar software para la Wii, al menos de manera oficial, pero como en el caso del iPhone, el disponer de un navegador le permite unas cuantas posibilidades. No tantas como si hubiera acceso directo al sistema, pero gracias al Wii Opera SDK unas cuantas que aprovechan el mando de la consola.

Se trata de una serie de librerías que permiten acceder a los datos enviados por el Wiimote: posición en pantalla, botones pulsados, distancia a la que estamos y giros del mando, es decir, todo lo que podemos hacer con él. Además de eso, las librerías incluyen rutinas para gráficos en 3D y comunicación multijugador.

Con esto y algunos programadores motivados se pueden conseguir juegos más que interesantes y que aprovechen mucho las posibilidades de la Wii. Ya tengo ganas de empezar a ver algunos de los desarrollos hechos con este SDK. Por cierto, que en la página de descarga hay también unos cuantos ejemplos de funcionamiento para que podamos ver sus posibilidades.

Vía | Joystiq.
Más información | Wii Opera SDK.

Asus Eee, código fuente del sistema operativo ya disponible

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Asus Eee

Interesantísima noticia para los que estamos observando los movimientos del Asus Eee antes de que comience a venderse en España. Asus ha liberado el código fuente del sistema operativo (basado en Linux), permitiendo así que los desarrolladores puedan optimizar al máximo las aplicaciones de este Asus Eee, conociendo todos los entresijos del sistema.

A pesar de ser un portátil con características limitadas, con este código y con el SDK que Asus también pretende lanzar en las próximas semanas, el Eee se convierte en un ordenador 100% personalizable, hablando de software. Seguramente a partir de hoy comencemos a ver un montón de aplicaciones creadas por gente anónima.

Todo esto, unido con su bajo precio, reducidas dimensiones y gran autonomía, lo convierten en una referencia para los que buscamos las tres bes: bueno, bonito, y barato.

Vía | SlashGear.

Encuesta: SDK para iPhone/iPod Touch, ¿una apuesta segura?

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iPhone & iPod Touch

Resulta que el señor Jobs, adorado por muchos y odiado por otros tantos, comentó cuando se lanzó el iPhone, que no iban a permitir aplicaciones de terceros.

Pues esta semana Apple ha dado a conocer una noticia que puede llamar la atención de muchos y atraerles al lado oscuro de la manzana: Apple liberará un SDK (Software Development Kit) en febrero, que para aquellos que no lo sepan es una utilidad con la que hacer programas para los dispositivos iPhone e iPod Touch, aprovechando que ambos utilizan la misma base de su sistema operativo.

Y aunque todavía quedan varios meses para el lanzamiento, nos queda mucho que hablar. Hoy toca encuesta, y el tema principal será este SDK: ¿Crees que Apple ha obrado bien rectificando con el SDK?

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Confirmado el SDK para el iPhone

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Aunque algunos insistían en que no sucedería, algunos estábamos convencidos de que no podía ser de otro modo, y finalmente así se ha anunciado: habrá un SDK para el iPhone. No será hasta febrero cuando esté listo, pero ya podemos empezar a imaginar las posibilidades con todo lo que ha aparecido incluso sin ese SDK.

La excusa para la tardanza es que quieren hacerlo seguro, de forma que no vaya a haber problemas con virus, malware,... Esperemos que no se decidan por hacer firmar las aplicaciones a los desarrolladores o, si lo hacen, al menos que sea sencillo para desarrolladores “no profesionales” ese firmado.

Por cierto, este SDK también servirá para desarrollar aplicaciones para el iPod touch. Seguro que esta noticia hace replantearse a más de uno la compra de alguno de los dos dispositivos.

Más información | Apple (gracias Suriv).

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