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		<title>Magazine - project-natal</title>
		<link>http://www.xataka.com</link>
		<description>
Publicación de noticias sobre gadgets y tecnología. Últimas tecnologías en electrónica de consumo y novedades tecnológicas en móviles, tablets, informática, etc		</description>
		<pubDate>2012-02-14 22:21:47</pubDate>

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      <title><![CDATA[Sony Move y Project Natal frente a frente: tu cuerpo contra los mandos]]></title>
      <link>http://www.xataka.com/consolas-y-videojuegos/sony-move-y-project-natal-frente-a-frente-tu-cuerpo-contra-los-mandos</link>
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      <pubDate>Wed, 09 Jun 2010 05:12:22 +0000</pubDate>

      <author>Javier Penalva</author>
      <description><![CDATA[
      <p><img id="image68650" src="http://img.xataka.com/2010/06/natal-frente-a-sony-move.jpg" class="centro_sinmarco" alt="natal-frente-a-sony-move.jpg" /></p>

	<p>El próximo evento del mundo del videojuego, el <strong>E3 2010</strong>, tendrá una lucha encubierta más allá de las consolas o los propios juegos. </p>

	<p>Los <strong>nuevos sistemas de juego de Microsoft y Sony</strong> se enfrentarán por el favor del público con una misión clara: <strong>atrapar al jugador esporádico</strong> y de ocio que la Wii se había llevado y dotar de esperanzas sobre los futuros controles avanzados en los juegos a los más fieles a cada una de las marcas.</p>

	<p>En Xataka vamos a enfrentar antes de su presentación oficial a <strong>Sony Move y Natal de Microsoft</strong>, representantes del juego con mando o con el cuerpo.</p>

	<p><!--more--></p>

<h2>Sony Move, el modelo más conservador</h2>

	<p><a href="http://www.xataka.com/analisis/hemos-probado-playstation-move-y-nos-ha-gustado">Tras probar el Sony Move en Madrid</a> un par de semanas antes de su presentación, en Xataka nos quedó claro que <strong>la apuesta de Sony es un mando de la Wii más avanzado</strong>. Matadme si queréis pero al final, si tenemos que seguir controlando un juego con un par de mandos que movemos en el aire, ahí se ve está la Nintendo Wii.</p>

	<p>El sistema <strong>Sony Move</strong> está compuesto por <strong>tres elementos</strong>:</p>

	<ul>
		<li><strong>PlayStation Move Motion Controller</strong>: es el mando con la bola superior de color cambiante. Y no es un capricho que así sea, pues <strong>el color es básico también para el control del juego junto con los sensores de movimiento</strong>. Este elemento incorpora respuesta por vibración y botones de control al estilo el universo Sony PlayStation.</li>
	</ul>

	<p><img id="image68652" src="http://img.xataka.com/2010/06/mc_large.jpg" class="centro_sinmarco" alt="mc_large.jpg" /></p>

	<ul>
		<li><strong>Playstation Move Mavigator Controller</strong>: es el complemento del mando principal, y se conecta al primero de forma inalámbrica. En este accesorio se incorporan controles direccionales, un joystick analógico y dos botones más en la parte trasera del mando. Además de servir como complemento del Motion Controler, la <strong>navegación por menús</strong> como el <span class="caps">XMB</span> es más sencilla con su ayuda. Viene con batería recargable vía <span class="caps">USB</span>. </li>
	</ul>

	<p><img id="image68653" src="http://img.xataka.com/2010/06/scsmall1.jpg" class="centro_sinmarco" alt="scsmall1.jpg" /></p>

	<ul>
		<li><strong>PlayStation Eye USB</strong>: esta cámara mejorada y pensada para usar con la Sony PS3 y el sistema Move mejora la imagen y el sonido que llega a los juegos, con un alto grado de énfasis en el <strong>reconocimiento de la voz</strong>. En situaciones de poca luz debería funcionar bien, pues ha sido ideado para ello, y es capaz de controlar todo el cuerpo del jugador que tiene enfrente. Habrá que comprobar si, como el modelo de Microsoft, es capaz de reconocer a los jugadores si estos intercambian su posición, algo que nos sorprendió mucho cuando probamos el sistema Natal de la Xbox360.</li>
	</ul>

	<p><img id="image68654" src="http://img.xataka.com/2010/06/playstation_eye_small1.jpg" class="centro_sinmarco" alt="playstation_eye_small1.jpg" /></p>

<h2>Natal de Microsoft, nuestro cuerpo es el mando de control</h2>

	<p>Pocos datos ha dado Microsoft de su <strong>Project Natal</strong>. Por no dar, no sabemos ni el nombre definitivo. Por lo tanto, tanto en <a href="http://www.xataka.com/eventos/project-natal-se-acerca-y-en-xataka-lo-hemos-probado">la prueba que realizamos al sistema hace unas semanas</a> como en los datos que os vamos a ofrecer, todo está basado en lo que se pudo ver hace ya un año, por lo que es muy probable que algo haya cambiado. </p>

	<p>Pero al final, la esencia de usar el cuerpo como un elemento más del juego, usarlo como el control de juego, es lo que caracteriza a Natal frente a las opciones de Sony y la vieja escuela de la Nintendo Wii.</p>

	<p><img id="image68655" src="http://img.xataka.com/2010/06/project-natal2.jpg" class="centro_sinmarco" alt="project-natal2.jpg" /></p>

	<p>El <strong>sistema Natal</strong> se basa en la combinación de una cámara de vídeo y un micrófono, que en conjunto es capaz de colocarnos en un lugar concreto en 3D. La cámara <span class="caps">RGB</span>, el sensor de profundidad, el micrófono unidireccional y la tecnología que Microsoft compró para acabar de desarrollarla son la base de <strong>Project Natal</strong>. </p>

	<p>El sensor de profundidad está formado por un proyector de infrarrojos en combinación con un sensor <span class="caps">CMOS</span> que ve la estancia en 3D independientemente de las condiciones de luz de la misma.</p>

	<p>Un punto fuerte de Natal será el <strong>reconocimiento de rostros y manejo del sistema por medio de gestos y la voz</strong>.</p>

<h2>Precios que no serán determinantes</h2>

	<p><img id="image68657" src="http://img.xataka.com/2010/06/motion_controller_man.jpg" class="derecha_sinmarco" alt="motion_controller_man.jpg" /></p>

	<p>Como en todo esto del mundo de los videojuegos, los títulos que lleguen a cada consola y la forma en que aprovechen <strong>las mejoras de Sony Move y Natal</strong>, serán los determinantes para que triunfe uno u otro. Y cuidado con Nintendo que nos imaginamos que algo tendrán que decir.</p>

	<p>Sobre los <strong>precios de Natal y Move de Sony</strong>, no creemos que vayan a ser determinantes. Si un jugador que tiene una consola quiere ampliar sus posibilidades, no vemos que vaya a cambiar de marca por una diferencia de 50 euros.</p>

	<p>El <strong>Sony Move</strong> está previsto que salga para después del verano, como el Natal de Microsoft, con un precio inferior a los 100 dólares, aunque hay que tener en cuenta que si jugamos más de uno, necesitaremos más mandos. </p>

	<p>El modelo de Microsoft parece que será más caro, sobre los 150 dólares, pero servirá para que jueguen más de un usuario. En unos días tendremos el resto de detalles que nos podrán dejar más claro <strong>hacia qué lugar se inclina la balanza de los nuevos controles en las consolas actuales</strong>.</p>      ]]></description>
      </item>
                    <item>
      <title><![CDATA[200 dólares por Project Natal, una locura que podría ser cierta]]></title>
      <link>http://www.xataka.com/consolas-y-videojuegos/200-dolares-por-project-natal-una-locura-que-podria-ser-cierta</link>
      <guid>http://www.xataka.com/consolas-y-videojuegos/200-dolares-por-project-natal-una-locura-que-podria-ser-cierta</guid>
      <pubDate>Mon, 17 May 2010 07:27:22 +0000</pubDate>

      <author>Javier Penalva</author>
      <description><![CDATA[
      <p><img id="image67984" src="http://img.xataka.com/2010/05/natal-1303001.jpg" class="centro_sinmarco" alt="natal-1303001.jpg" /></p>

	<p>Sony y Microsoft deben de andar bastante nerviosos estos días previos a la presentación en sociedad y con fechas de lanzamiento y precios oficales, de sus novedades para revitalizar las ventas de sus consolas de sobremesa. Ahora bien, ¿puede <a href="http://www.xataka.com/producto/project+natal">Project Natal</a> justificar un precio de <strong>200 dólares</strong>?</p>

	<p>El rumor ha llegado de varios sitios suecos a los que se les coló el <strong>precio de Project Natal</strong>, cuyo coste definitivo y fecha de salida al mercado no se sabrá hasta el E3 de dentro de unas semanas. Lo último que sabemos es que <a href="http://www.vidaextra.com/hardware/ya-tenemos-fecha-oficial-de-lanzamiento-para-project-natal">octubre parece que podría ser la fecha de salida</a> de este accesorio que será presentado fuera de la conferencia de Microsoft en el E3.</p>

	<p><!--more--></p>

	<p>Según estas tiendas online suecas, <strong>el precio de Project Natal sería de 200 dólares</strong> al cambio, lo que nos daría unos 170 euros más o menos. ¿Es caro un accesorio como el de Microsoft? Si lo comparamos con el precio de una consola de sobremesa, sin duda. Pero, ¿qué tal resulta ese precio si nos ajustamos a lo que cuestan los juegos o los accesorios oficiales? En ese caso el precio de Project Natal desvelado no me parece ninguna exageración.</p>

	<p>Habrá que ver <strong>qué precio tendrá el Sony Move</strong>, el rival japonés del nuevo accesorio de Microsoft, y cómo se enfoca su venta. Quizás los 200 dólares de Project Natal sean con la propia consola, algo extraño, o con una serie de títulos que acompañarían al accesorio. Sea como fuere, seguro que nadie queda contento.</p>

	<p>En Vidaextra | <a href="http://www.vidaextra.com/hardware/varias-cadenas-de-videojuegos-desvelan-el-precio-de-project-natal">Varias cadenas de videojuegos desvelan el precio de Project Natal</a>.<br />
Vía | <a href="http://www.vg247.com/2010/05/17/rumour-project-natal-priced-at-200-in-sweden/">VG247</a>.</p>      ]]></description>
      </item>
                    <item>
      <title><![CDATA[La forma en la que Project Natal nos ve]]></title>
      <link>http://www.xataka.com/consolas-y-videojuegos/la-forma-en-la-que-project-natal-nos-ve</link>
      <guid>http://www.xataka.com/consolas-y-videojuegos/la-forma-en-la-que-project-natal-nos-ve</guid>
      <pubDate>Fri, 16 Apr 2010 06:12:53 +0000</pubDate>

      <author>Kote</author>
      <description><![CDATA[
      <p><img id="image66988" src="http://img.xataka.com/2010/04/project-natal.jpg" class="centro" alt="La forma en la que Project Natal nos ve" /></p>

	<p>A principios de mes estuvimos invitados a <a href="http://www.xataka.com/eventos/project-natal-se-acerca-y-en-xataka-lo-hemos-probado">la demostración de Project Natal en España</a> por parte de <strong>Microsoft</strong>, las sensaciones fueron bastante buenas a pesar de que la idea de jugar sin un mando es demasiado nueva para asimilarla en una jornada de demostraciones. Sinceramente no creo que suponga una alternativa al sistema de control tradicional, pero sí <strong>un complemento con mucho potencial</strong>, al que acompañan dos dudas importantes, la respuesta del sistema, y el espacio necesario para su correcta utilización.</p>

	<p>Hemos visto y descrito su funcionamiento en diferentes ocasiones, nuestros compañeros de VidaExtra <a href=" http://www.vidaextra.com/producto/project-natal">nos pueden echar una mano</a> con ello, pero lo que <strong>no habíamos tenido ocasión era de ponernos en el lugar de Project Natal</strong> y comprobar cómo ve e interpreta la escena el aparato. Por esto me parece interesante compartir el siguiente vídeo:</p>

	<p><!--more--></p>

	<p><object width="480" height="385"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/xwRtMcUrlJQ&hl=es_ES&fs=1&rel=0"></param><param name="allowFullScreen" value="true"></param><param name="allowscriptaccess" value="always"></param><embed src="http://www.youtube.com/v/xwRtMcUrlJQ&hl=es_ES&fs=1&rel=0" type="application/x-shockwave-flash" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" width="480" height="385"></embed></object></p>

	<p>Resulta realmente interesante ver el funcionamiento desde el punto de vista de Project Natal, y poder comprobar cómo <strong>el sistema es capaz de reconocer el género de la persona</strong> basándose en el reconocimiento facial. </p>

	<p>También debemos destacar las mejoras en la respuesta ante nuestros movimientos, como podemos ver en la representación de los movimientos en nuestro avatar, o la capacidad para <strong>registrar a dos personas en la misma escena a diferentes distancias</strong>.</p>

	<p>Como curiosidad diremos que el vídeo está tomado de un evento que Microsoft ha realizado en Israel, hogar de <strong>PrimeSense</strong>, proveedor de la tecnología que utiliza Project Natal para su funcionamiento.</p>

	<p>Los progresos de Microsoft están siendo importantes y parece que no habrá problemas para llegar a la cita de las próximas navidades con los deberes hechos para dar guerra con Project Natal.</p>

	<p>Vía | <a href="http://kotaku.com/5518283/see-how-project-natal-will-see-you">Kotaku</a>.</p>      ]]></description>
      </item>
                    <item>
      <title><![CDATA[Project Natal se acerca y en Xataka lo hemos probado]]></title>
      <link>http://www.xataka.com/eventos/project-natal-se-acerca-y-en-xataka-lo-hemos-probado</link>
      <guid>http://www.xataka.com/eventos/project-natal-se-acerca-y-en-xataka-lo-hemos-probado</guid>
      <pubDate>Tue, 06 Apr 2010 07:56:07 +0000</pubDate>

      <author>Javier Penalva</author>
      <description><![CDATA[
      <p><img id="image66591" src="http://img.xataka.com/2010/04/project-natal-xataka-prueba.jpg" class="centro" alt="project-natal-xataka-prueba.jpg" /></p>

	<p>Fue allá por junio del año pasado cuando <strong>Microsoft</strong> sorprendía a todos en el evento E3 <a href="http://www.xataka.com/consolas-y-videojuegos/project-natal-jugar-sin-controles-en-la-xbox-360">mostrando un proyecto para llevar el juego un paso más allá</a>. La base es la misma que la de la consola Wii pero hipervitaminada y con muchas más posibilidades.</p>

	<p><strong>Project Natal</strong> ha sido mostrado hoy en Madrid y ahí que hemos estado jugando un rato con nuestro cuerpo. Eso sí, ha sido solo con una demo del famoso juego de las bolas que hay que golpear con el cuerpo y con una versión del sistema prácticamente idéntica a la que se mostró al mundo el pasado junio. </p>

	<p>Eso no significa que no se haya desarrollado el proyecto, pues nos confirman que <strong>el avance ha sido importante pero que no se desvela en estas demostraciones para no dejar al descubierto secretos</strong>. Tanto los juegos como el control en sí, en una versión no definitiva idéntica a la que se ve en los vídeos promocionales, tampoco podía salir en las fotos.</p>

	<p><!--more--></p>

<h2>Project Natal, control efectivo del juego con nuestro cuerpo</h2>

	<p><img id="image66593" src="http://img.xataka.com/2010/04/project-natal-madrid.jpg" class="derecha" alt="project-natal-madrid.jpg" /></p>

	<p>El principal valor que <strong>Natal</strong> aporta al mercado de los videojuegos es el <strong>poder jugar sin mando</strong>. Solo necesitamos nuestro cuerpo. La idea, esto lo decimos nosotros porque en Microsoft no lo pueden admitir, viene por el éxito inesperado que la Wii ha tenido en el mercado. La consola japonesa cambió la manera en que el usuario que nunca se había acercado a una consola de sobremesa podía jugar. Ya no se necesitaba un conocimiento profundo de los controles, combinaciones complejas o sesiones <em>maratonianas</em> para disfrutar con una consola.</p>

	<p>Nuestros movimientos con el mando y la ayuda de un sensor que detectaba esas variaciones bastaban. Pero ese tipo de juego ha venido asociado a consolas de poca potencia o con posibilidades limitadas.</p>

	<p><strong>Natal</strong> quiere ofrecer un paso más en esa forma de jugar, <strong>atraer un mercado potencial enorme</strong> que hasta ahora ni Sony ni Microsoft logran captar de forma abundante, pero sin renunciar a sus clientes habituales, a los que también ofrece un futuro diferente en el control de los juegos más clásicos.</p>

	<p>De momento, por las demos que habíamos visto, el sistema parecía que funcionaba muy bien. Y es cierto. Lo hemos comprobado. <strong>Resulta sorprendente lo real que es jugar con nuestro cuerpo</strong>, y ver que la consola nos identifica sin necesidad de calibrar nada. Incluso cuando detecta otra persona cerca es capaz de discernir si es otro jugador o un simple espectador.</p>

	<p>Del tiempo que hemos estado jugando con <strong>Natal</strong>, lamentablemente con un solo juego, <strong>hemos notado lo bien implementado que está el detector</strong>, que reacciona prácticamente al tiempo que nosotros, es capaz de notar pequeños movimientos, la profundidad y algo que nos ha encantado: la velocidad de los movimientos para darle más o menos fuerza a la pelota, como en la realidad.</p>

<h2>Natal, control de la consola por voz y gestos</h2>

	<p><strong>Natal</strong> no va a suponer para la Xbox 360 solamente una nueva forma de jugar. También se busca que sea <strong>un sistema más intuitivo para controlar la consola, sus menús, opciones y el acceso a la plataforma de entretenimiento</strong> que son ahora las consolas de sobremesa.</p>

	<p>En la <strong>demo</strong> que hemos probado apenas se intuía ese control de los menús, pero algo pudimos ver. Funciona, aunque ya veremos qué tal queda cuando la voz y los rostros entren en juego. En la versión definitiva la consola tiene que reconocernos y permitir que interactuemos con la voz de forma natural con ella.</p>

	<p><img id="image66592" src="http://img.xataka.com/2010/04/project-natal-2.jpg" class="centro" alt="project-natal-2.jpg" /></p>

<h2>Nuevos controles y 3D, lo que está por venir</h2>

	<p>Este tipo de controles que Wii adelantó, que Sony mejorará y que Microsoft llevará un paso más allá son el futuro más cercano de las consolas. Llegarán con la explosión de las tres dimensiones y puede que lleguen a coincidir con la realidad aumentada, ese paso final para que el juego sea una realidad más palpable que nunca.</p>

	<p>Ahora habrá que esperar a que en junio, dentro de la feria E3, Microsoft desvele el aspecto final de Natal, los juegos que aprovecharán esas funcionalidades nuevas (que sabemos que serán muchos y variados) y el precio. Recuerda que será un accesorio que podremos usar en las actuales consolas <strong>Xbox 360</strong>.</p>

	<p>Eso sí, Microsoft tendrá trabajo para ver la manera de subvencionar pisos con salones más grandes, porque Natal requiere de espacio para sacarle todo el provecho.</p>

	<p>En Xataka | <a href="http://www.xataka.com/consolas-y-videojuegos/project-natal-todo-lo-que-necesitas-saber">Project Natal, todo lo que necesitas saber</a>.</p>      ]]></description>
      </item>
                    <item>
      <title><![CDATA[Project Natal llegará para navidades del 2010, Ballmer lo confirma]]></title>
      <link>http://www.xataka.com/consolas-y-videojuegos/project-natal-llegara-para-navidades-del-2010-ballmer-lo-confirma</link>
      <guid>http://www.xataka.com/consolas-y-videojuegos/project-natal-llegara-para-navidades-del-2010-ballmer-lo-confirma</guid>
      <pubDate>Mon, 11 Jan 2010 07:54:06 +0000</pubDate>

      <author>WhisKiTo</author>
      <description><![CDATA[
      <p><img src="http://img.xataka.com/2010/01/project-natal-ces.jpg" class="centro" alt="Project Natal at CES" /></p>

	<p><strong>Project Natal</strong> se presentó en junio del año pasado como una revolución en la forma de controlar los videojuegos. Sin mandos ni accesorios, simplemente con los gestos de nuestro cuerpo que el sistema sería capaz de reconocer a la perfección.</p>

	<p>Aunque por ahora <a href="http://www.xataka.com/consolas-y-videojuegos/asi-es-project-natal-en-funcionamiento-y-por-ahora-no-destaca-como-prometio">no se ve todo lo fluido que se prometía</a>, ni se sabe si será <a href="http://www.xataka.com/consolas-y-videojuegos/project-natal-sera-caro-casi-tan-caro-como-una-consola">caro</a> o <a href="http://www.xataka.com/consolas-y-videojuegos/el-project-natal-podria-ser-barato">barato</a>, lo cierto es que <strong>Project Natal está confirmado dentro del 2010</strong>, tal y como ha prometido Steve Ballmer, <span class="caps">CEO</span> de Microsoft, dentro de una conferencia de la empresa en el <a href="http://xataka.com/tag/CES-2010">CES</a>. Más concretamente habla de <em>finales del 2010</em>, con lo que nos atrevemos a decir que será de cara al último o a los dos últimos meses del año y preparándolo como el producto tecnológico estrella para la campaña navideña.<br />
<!--more--></p>

	<p>Aunque por los últimos vídeos de <strong>Project Natal</strong> aún parezca un proyecto algo verde, lo cierto es que tiene muchos meses por delante para continuar su desarrollo y mejorar notablemente. También hay que tener en cuenta que en el primer vídeo que vimos de Project Natal todo era demasiado bonito, con un sistema que controlaba a la perfección y sin ningún fallo los gestos de los usuarios. Al fin y al cabo era el vídeo de presentación y no una prueba del producto real.</p>

	<p><img src="http://img.xataka.com/2009/06/vidprojectnatalannouncehiasx-video-x-ms-asf-object_500.jpg" class="centro" alt="Project Natal"/></p>

	<p><strong>Project Natal</strong> puede suponer una evolución sobre el <em>Wiimote</em> de Nintendo, el inicio del futuro del control de los videojuegos. Y por supuesto, no nos olvidemos de Sony y su <a href="http://www.xataka.com/producto/sony-motion-controller">Motion Controller</a> que también promete bastante, pero eso sí: con un pequeño mando. Por su parte, Nintendo parece contenta con su <a href="http://www.xataka.com/producto/Nintendo-Wii">Wii</a> y todo apunta a que mantendrá su sistema de control, Wiimote incluido, aunque quizá con un nuevo modelo más potente (y con la esperada alta definición).</p>

	<p>En Xataka | <a href="http://www.xataka.com/consolas-y-videojuegos/project-natal-todo-lo-que-necesitas-saber">Project Natal, todo lo que necesitas saber</a>.<br />
Vía | <a href="http://www.guru3d.com/news/project-natal-coming-in-fall-2010/">Guru3D</a>.<br />
Más información | <a href="http://www.digitaltrends.com/gaming/project-natal-goes-on-sale-fall-2010/">DigitalTrends</a>.</p>      ]]></description>
      </item>
                    <item>
      <title><![CDATA[Así es Project Natal en funcionamiento y por ahora no destaca como prometió]]></title>
      <link>http://www.xataka.com/consolas-y-videojuegos/asi-es-project-natal-en-funcionamiento-y-por-ahora-no-destaca-como-prometio</link>
      <guid>http://www.xataka.com/consolas-y-videojuegos/asi-es-project-natal-en-funcionamiento-y-por-ahora-no-destaca-como-prometio</guid>
      <pubDate>Sat, 02 Jan 2010 23:05:11 +0000</pubDate>

      <author>WhisKiTo</author>
      <description><![CDATA[
      <p><object width="480" height="385"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/h5W7Eu36JYs&hl=en_US&fs=1&color1=0x234900&color2=0x4e9e00"></param><param name="allowFullScreen" value="true"></param><param name="allowscriptaccess" value="always"></param><embed src="http://www.youtube.com/v/h5W7Eu36JYs&hl=en_US&fs=1&color1=0x234900&color2=0x4e9e00" type="application/x-shockwave-flash" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" width="480" height="385"></embed></object></p>

	<p>Cuando Microsoft <a href="http://www.xataka.com/consolas-y-videojuegos/project-natal-jugar-sin-controles-en-la-xbox-360">presentó</a> <strong>Project Natal</strong> prometió una revolución. Era como el Wiimote de Nintendo, pero mucho más potente y sencillo de utilizar. Poco a poco fuimos viendo que la cosa estaba algo verde, primero con las <a href="http://www.vidaextra.com/analisis/project-natal-primer-contacto-tgs-2009">primeras impresiones de nuestros compañeros de Vidaextra</a>, y ahora con <strong>algunos vídeos filtrados de Project Natal</strong>.</p>

	<p>El primero de ellos es el que tenéis arriba, en el que una persona juega al <strong>Half-Life 2</strong> a través de Natal y por supuesto sin mandos. El juego responde perfectamente haciendo que el personaje del juego se mueva por el escenario, aunque poco más, pues apenas realiza más acciones. Si os fijáis, el personaje del juego se mueve a través de movimientos con las manos del jugador, dependiendo de los cuales cambia de dirección, camina o corre. Hay que tener en cuenta que la calidad del vídeo es bastante mala, con lo que en absoluto es representativa de lo que la resolución de los juegos pueden ser. También se ha llegado a subir otro vídeo correspondiente al juego <em>Geometry Wars</em>, pero actualmente no es público y no hemos podido acceder a él.</p>

	<p>Es cierto que <strong>Project Natal</strong> aún se muestra muy verde en todo lo visto hasta ahora, pero aún tiene tiempo para continuar su desarrollo. Si bien su fecha no se ha concretado nunca, es bastante probable que debido a la competencia lo veamos oficial <strong>a lo largo de este 2010</strong>. Esperemos que para entonces mejore sustancialmente, pues <a href="http://www.xataka.com/consolas-y-videojuegos/ps3-motion-sera-esta-su-apariencia">la competencia</a> aprieta fuerte y los usuarios estamos ansiosos de probar estas <strong>nuevas formas de jugar</strong>.</p>

	<p>Vía | <a href="http://www.vidaextra.com/accion/video-de-half-life-2-y-geometry-wars-controlado-con-project-natal">VidaExtra</a>.</p>      ]]></description>
      </item>
                    <item>
      <title><![CDATA[Microsoft patenta un sistema de control basado en el movimiento de los músculos]]></title>
      <link>http://www.xataka.com/perifericos/microsoft-patenta-un-sistema-de-control-basado-en-el-movimiento-de-los-musculos</link>
      <guid>http://www.xataka.com/perifericos/microsoft-patenta-un-sistema-de-control-basado-en-el-movimiento-de-los-musculos</guid>
      <pubDate>Sat, 02 Jan 2010 08:56:52 +0000</pubDate>

      <author>Kote</author>
      <description><![CDATA[
      <p><img id="image63239" src="http://img.xataka.com/2010/01/microsoft.jpg" class="centro_sinmarco" alt="Microsoft patenta un sistema de control basado en el movimiento de los músculos" /></p>

	<p>Imagina controlar un juego o aplicación sin ningún tipo de ratón o controlador físico en la mano. Seguro que lo primero que se te viene a la cabeza es el próximo <a href="http://www.xataka.com/consolas-y-videojuegos/project-natal-todo-lo-que-necesitas-saber">Project Natal</a> de Microsoft, o quizás el anterior <a href="http://www.xataka.com/consolas-y-videojuegos/playstation-eye">Playstation Eye</a> de Sony. Pues la idea que nos presenta de nuevo la compañía del sistema operativo Windows es más innovadora si cabe, <strong>basándose en la actividad bioeléctrica de nuestra musculatura</strong>.</p>

	<p><strong>Electromiografía</strong> o <span class="caps">EMG</span> es la técnica de diagnóstico de esta actividad, la cual utiliza electrodos en diferentes regiones musculares del cuerpo que permiten registrar la actividad eléctrica de los movimientos que estemos realizando. El software desarrollado por Microsoft permite crear unos patrones identificables que luego son convertidos en instrucciones que puede entender el ordenador o dispositivo en cuestión.</p>

	<p>Podéis ver en funcionamiento la tecnología en el vídeo a continuación y comprobar que puede resultar realmente útil, en especial con uno de los ejemplos prácticos que podemos ver, debido a su peculiar control. Hablamos del juego <strong>Guitar Hero</strong>:</p>

	<p><!--more--></p>

	<p><object width="480" height="295"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/R1agrUM4KYs&hl=es_ES&fs=1&rel=0&hd=1"></param><param name="allowFullScreen" value="true"></param><param name="allowscriptaccess" value="always"></param><embed src="http://www.youtube.com/v/R1agrUM4KYs&hl=es_ES&fs=1&rel=0&hd=1" type="application/x-shockwave-flash" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" width="480" height="295"></embed></object></p>

	<p>La tecnología está siendo probada en zonas concretas, pero parece que no habría impedimento en <strong>hacerla extensible al cuerpo completo</strong>, haciendo uso de una especie de sistema basado en un traje que cubriría desde la cabeza hasta las extremidades. Abajo podemos ver un gráfico con la distribución de los principales sensores: </p>

	<p><img id="image63237" src="http://img.xataka.com/2010/01/sensores.jpg" class="centro_sinmarco" alt="Microsoft patenta un sistema de control basado en la actividad eléctrica de los músculos" /></p>

	<p>Vía  | <a href="http://mashable.com/2010/01/01/muscle-control-scheme/">Mashable</a>. <br />
Sitio oficial | <a href="http://research.microsoft.com/en-us/um/redmond/groups/cue/MuCI/">Microsoft Muscle Computer Interfaces</a>. <br />
Más información | <a href="http://es.wikipedia.org/wiki/Electromiograf%C3%ADa">Electromiografía</a>.</p>      ]]></description>
      </item>
                    <item>
      <title><![CDATA[El Project Natal podría ser barato]]></title>
      <link>http://www.xataka.com/consolas-y-videojuegos/el-project-natal-podria-ser-barato</link>
      <guid>http://www.xataka.com/consolas-y-videojuegos/el-project-natal-podria-ser-barato</guid>
      <pubDate>Wed, 11 Nov 2009 14:42:35 +0000</pubDate>

      <author>Sacha Fuentes</author>
      <description><![CDATA[
      <p><img src="http://img.xataka.com/2009/06/projectnatal-briefphoto2.jpg" class="centro" /></p>

	<p>El <strong>Project Natal</strong> para Xbox 360 promete ser una revolución en el mundo de las consolas, incorporando una nueva forma de juego que hace innecesario el uso de mandos. Pero la presentación de Microsoft nos dejó casi con más dudas de las que aclaró: fechas, precio, capacidades,...</p>

	<p>Seguimos sin más información oficial, pero unas filtraciones están circulando por la red con datos mucho más concretos. Tan concretos como que afirman que se pondrá a la venta en <strong>noviembre del 2010</strong> y que su precio estará entre <strong>los 55 y los 90 euros</strong>.<br />
<!--more--></p>

	<p>Este coste, al menos el inferior, lo pone al nivel de un juego para la consola, lo que significa que serían muchos los usuarios que se apuntarían al carro de jugar con su cuerpo, siendo prácticamente una compra impulsiva. Si realmente Microsoft lo lanza así casi se garantiza el éxito.</p>

	<p>Ello facilitaría, además, la adopción del sistema del <strong>Project Natal</strong> por parte de las desarrolladores de juegos, que verían como el público potencial es muy amplio y, si aumenta la cantidad de juegos que lo soportan también lo hará la de usuarios que lo compran. La pescadilla que se muerde la cola, vamos.</p>

	<p>Vía | <a href="http://www.slashgear.com/microsoft-project-natal-launch-details-leak-1163301/">Slashgear</a>.</p>      ]]></description>
      </item>
                    <item>
      <title><![CDATA[Project Natal será caro, casi tan caro como una consola]]></title>
      <link>http://www.xataka.com/consolas-y-videojuegos/project-natal-sera-caro-casi-tan-caro-como-una-consola</link>
      <guid>http://www.xataka.com/consolas-y-videojuegos/project-natal-sera-caro-casi-tan-caro-como-una-consola</guid>
      <pubDate>Wed, 07 Oct 2009 10:01:01 +0000</pubDate>

      <author>WhisKiTo</author>
      <description><![CDATA[
      <p><img src="http://img.xataka.com/2009/09/natal.jpg" class="centro" alt="Project Natal"/></p>

	<p>Como si tuviesemos que comprar una consola nueva. El <strong>Project Natal de Microsoft</strong>, cuya fecha estimada de lanzamiento podría situarse a lo largo del próximo 2010, se estima que tendrá un precio de <strong>entre 100 y 200 euros</strong>.</p>

	<p>Aunque aún no se ha confirmado, es un precio que entra dentro de la lógica si atendemos a la cantidad de accesorios que no son en absoluto baratos: los musicales, principalmente, pero también cámaras adicionales o incluso los accesorios para la propia consola (como el de la red WiFi de la Xbox). Sin embargo, pagar 100 o 200 euros a mayores por una nueva forma de jugar que, aunque <a href="http://www.xataka.com/consolas-y-videojuegos/project-natal-todo-lo-que-necesitas-saber">pintaba muy bien</a>, en la realidad <a href="http://www.xataka.com/consolas-y-videojuegos/project-natal-de-momento-una-wii-sin-mando-en-la-mano">se está comportando con un potencial muy inferior</a>, es quizá algo desmesurado.<br />
<!--more--></p>

	<p>El precio definitivo y final de <strong>Project Natal</strong> dependerá en gran medida de lo que cueste el <strong>PS3 Motion Controller</strong>, una solución con un fin similar pero que varía en el manejo, y que también podría ser mucho más barata al ser más simple. El nuevo modo de juego para PS3 ya se confirmó que saldrá a la venta <a href="http://www.xataka.com/consolas-y-videojuegos/ps3-motion-controller-llegara-en-la-primavera-de-2010">en primavera</a>, con lo que si Project Natal sale unos meses más tarde podrá tener algo de ventaja a su favor.</p>

	<p><img src="http://img.xataka.com/2009/06/vidprojectnatalannouncehiasx-video-x-ms-asf-object_500.jpg" class="centro" alt="Proyect Natal announce"/></p>

	<p>De todas formas, a mi me parece desmesurado tener que pagar una cantidad tan alta por esta nueva forma de juego, más aún cuando tenemos la Wii por 200 euros (y que parece que funciona de forma similar, al menos en lo visto hasta ahora). ¿Es Project Natal interesante? Desde luego que sí, aunque habrá que ver cómo implementan las desarrolladoras de videojuegos las funcionalidades que aporta el dispositivo. ¿Añadirán de forma opcional el control a todos los videojuegos, o serán unos pocos los que lo incluyan? ¿O tal vez algunos títulos puntuales y que sólo podrán jugarse con Natal?</p>

	<p>Aún es muy pronto para sacar las primeras conclusiones, pues hay multitud de datos desconocidos y que faltan por confirmarse. Yo creo que inicialmente fue una bomba de relojería, una revolución en el mundo de control de los videojuegos más potente incluso que el Wiimote&#8230; pero, lamentablemente, parece que poco a poco está apagándose y haciéndose <em>más real</em> y mucho menos potente que lo que en un inicio prometía llegar a ser.</p>

	<p>Veremos a ver cómo acaba este culebrón.</p>

	<p>Vía | <a href="http://www.vidaextra.com/hardware/project-natal-podria-costar-lo-mismo-que-una-consola-nueva">VidaExtra</a>.</p>      ]]></description>
      </item>
                    <item>
      <title><![CDATA[Project Natal, de momento, una Wii sin mando en la mano]]></title>
      <link>http://www.xataka.com/consolas-y-videojuegos/project-natal-de-momento-una-wii-sin-mando-en-la-mano</link>
      <guid>http://www.xataka.com/consolas-y-videojuegos/project-natal-de-momento-una-wii-sin-mando-en-la-mano</guid>
      <pubDate>Mon, 28 Sep 2009 18:01:23 +0000</pubDate>

      <author>Javier Penalva</author>
      <description><![CDATA[
      <p><img id="image60474" src="http://img.xataka.com/2009/09/natal.jpg" class="centro" alt="natal.jpg" /></p>

	<p>En <strong>Vidaextra</strong> ya tienen sus impresiones de primera mano respecto al <a href="http://www.xataka.com/consolas-y-videojuegos/project-natal-todo-lo-que-necesitas-saber">Project Natal de Microsoft</a> y que tanto dio que hablar hace unos meses cuando conocimos de su existencia. Rodrigo ha estado en el <strong>Tokyo Game Show 2009</strong> y ha podido probar in situ este desarrollo que promete revolucionar el control en el mundo de los videojuegos.</p>

	<p>Sobre la base de un equipo excelentemente calibrado y un entorno ideal, con fondo blanco, entrar en el juego resultó muy sencillo. Todo funciona correcto desde el inicio y no hay que recurrir a configuraciones extrañas ni pesadas. Los juegos que dejaron probar fueron los clásicos ya vistos en las demostraciones de esta tecnología.</p>

	<p><!--more--></p>

	<p>El primer juego que probaron nuestros compañeros de Vidaextra fue el de <strong>coches</strong>, con un resultado muy fluido. Para acelarar se adelantaba el pie derecho y se retrasaba para frenar. El control del coche se realizaba simulando llevar un volante entre las manos. </p>

	<p>Ante el secretismo de no poder ver la consola y ciertos aspectos extraños, en Vidaextra apuestan a que <strong>Project Natal saldrá junto a una nueva consola</strong>. La estrategia sería muy buena incluso cuando esta tecnología pueda ser usada por las actuales <a href="http://www.xataka.com/producto/xbox-360">Xbox360</a>.</p>

	<p>Las <strong>primeras impresiones</strong> con Project Natal lo dejan como <strong>una Wii sin mando en la mano</strong> prácticamente, con mucho camino todavía por recorrer pero que no dudamos que lo vayan a hacer. Mi apuesta es que lo conseguirán, pues estoy convencido de que <strong>Project Natal va mucho más allá del juego</strong> y las consolas y Microsoft no tiene en mente otra cosa que introducirlo en casa incluso para manejar nuestro ordenador personal de aquí a unos cuantos años.</p>

	<p>En Vidaextra | <a href="http://www.vidaextra.com/analisis/project-natal-primer-contacto-tgs-2009">Project Natal, primer contacto</a>.</p>      ]]></description>
      </item>
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