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Sony Ericsson Xperia Play, primeras impresiones

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Uno de los grandes atractivos del MWC 2011 ha sido, sin duda alguna, el Sony Ericsson Xperia Play, el esperado PlayStation Phone. Sí, un teléfono a camino entre consola portátil PSP y teléfono a la altura de cualquier Sony Ericsson de la familia Xperia, su gama alta de terminales.

Sony Ericsson Xperia Play destaca por una característica que ningún otro terminal del mercado puede ofrecer: controles para juego deslizantes. Deslizamos la parte trasera del terminal y ahí tendremos los botones de control, tanto el pad de direcciones como los cuatro botones clásicos de los equipos PlayStation, y que todos los conocemos. A esto hay que añadir un par de controles táctiles (a modo de joysticks) además de dos botones superiores, L1 y R1, y los típicos Select y Start.


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PSP 2 existe y es real, ya sólo falta esperar

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EA Spain

Esta semana hemos conocido unas breves pero interesantes declaraciones procedentes de Patrick Soderlund, de EA, en las que se confirma la existencia de una PSP 2, pues en los departamentos de desarrollo de la compañía ya disponen de un prototipo para empezar el estudio.

Tras estas declaraciones (Bueno, obviamente como desarrolladores tenemos una, pero no estoy autorizado para hablar sobre eso. No podemos hablar debido a nuestra relación con Sony, que es… es como es) y sus posteriores largas podemos entender que el estado de PSP 2 no es inicial, pero tampoco excesivamente avanzado. Probablemente tendrán ya una alpha del SDK y un producto real, palpable y funcional que aún distará de ser lo que veremos en las tiendas dentro de unos meses, posiblemente años.

Así que ahora sólo queda esperar el tiempo suficiente como para darles tiempo tanto a Sony como a los desarrolladores a seguir su trabajo. La lógica nos invita a pensar que un lanzamiento para estas navidades es totalmente imposible, pero de cara a las del año que viene todo cobra más sentido. Todo dependerá de si PSP 2 se presenta en el E3, como sería lo habitual viendo la fuerza que ha cobrado esta feria, de las más importantes del año en lo que se refiere a videojuegos.

Vía | VidaExtra.

Sony necesita nuevo combustible para su PSP

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Sony PSP

Hoy hemos conocido un par de curiosas filtraciones sobre el futuro de PSP. Por un lado sabemos que PSP Go se rebaja, tal vez por sus bajas ventas y para hacer hueco a un nuevo producto. ¿Cuál sería? Todo apunta a un PlayStation Phone, el cual es un prototipo real que podría lanzarse de cara a otoño del año que viene, según Engadget.

El futuro de PSP necesita cambiar urgentemente, debido entre otras muchas razones a que el modelo actual data de 2004 y, aunque ha tenido ciertas revisiones, son pequeños cambios de poca importancia. El motor gráfico y el sistema de juegos se siguen manteniendo a pesar de haber pasado ya seis años. Por su parte, Nintendo sí ha ido evolucionando su consola, no tanto en la calidad gráfica de los videojuegos (que siguen teniendo el mismo aspecto) como en su contenido y en el propio hardware del dispositivo, que ha ido evolucionando hasta la actual DSi XL.

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Playstation Phone se hace realidad

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Playstation Phone

Parecía una broma cuando empezamos a hablar de él hace unos meses, pero tanto va el cántaro a la fuente hasta que se parte, y es que ya tenemos las supuestas primeras imágenes del Playstation Phone, el dispositivo que muchos jugadores llevan esperan bastante tiempo.

Lo que podemos ver es un prototipo del que se han filtrado algunas imágenes, y especificaciones, como su chipset Qualcomm Snapdragon a 1GHz (MSM8655), cuenta además con 512MB of RAM, 1GB de ROM, y soporte para tarjetas microSD. En un primer vistazo podríamos calificarlo como el hardware de un teléfono convencional de gama alta, suficiente para asegurar un buen compromiso potencia/autonomía de baterias, pero en el que nos encontramos con un peculiar sistema de control.

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Sony Ericsson cerca de hacer realidad el "Playstation Phone" con Android 3.0

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"Playstation Phone" con Android 3.0

Si quedaba alguna duda de que los videojuegos y Google quieren hacer camino juntos me parece que no hay mejor prueba que la de esta noticia: Sony Ericsson ha manifestado su intención de lanzar un dispositivo que es teléfono y consola portátil a la vez.

La noticia tiene como fuente Engadget, y apunta a Android 3.0 como el sistema operativo que dará vida a este híbrido del que llevamos años hablando. Para la joint venture resultará un salto un tanto grande teniendo en cuenta que ni siquiera se han estrenado con Android 2.x, pero ahí está la noticia.

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Sony PlayStation cumple 15 años desde su primer modelo

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Sony 15 year logo

Sony PlayStation se ha hecho adolescente. Quién lo diría. Y una adolescente que ha dado mucha guerra, mucho de qué hablar y, desde mi punto de vista, abrió una gran diferencia en el mundo de las videoconsolas.

Esta semana se han cumplido 15 años desde la primera PlayStation, aquella que inició lo que ahora continúa la PS3. El contexto en el que se engloban estas consolas respecto de las actuales es muy diferente: desde la propia potencia de cálculo hasta las funcionalidades que ambas ofrecen, pasando por la temática de los juegos o el uso que los usuarios las damos.

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Sony insinúa que planean un teléfono Playstation

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Tantas vueltas le está dando Sony Ericsson a lo de sacar un teléfono móvil bajo la marca de su consola PSP que al final tendrá que ofrecerlo. Y Komiyama, jefazo de Sony Ericsson, lo deja caer para que podamos especular otra vez más.

Pero es que ahora es cuando un teléfono de esas características tiene más sentido que nunca. Los juegos para móviles avanzan imparables, y la marca PSP o Playstation a secas es un valor seguro. Y por qué no decirlo, tras el fiasco del Sony Ericsson Xperia (que ellos mismos admiten que ha sido más un experimento que algo real), la maraca necesita salir de teléfonos fotográficos o musicales y tener un grandes ventas o al menos, uno muy mediático.

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PlayStation Home

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PlayStation Home ya está en beta abierta para todos aquellos jugadores que posean una consola PlayStation 3 en su casa. Tras más de un año de intrigas y retrasos, esta red social de jugadores dentro de una consola ve la luz con muchas aspiraciones y una clara tendencia: lo social.

Con la conectividad de las consolas a la red se ganó algo increíble: no tener que jugar solo. Había todo un mundo de jugadores repartidos por el mundo que nos esperaban, y ahora con Playstation Home se ha creado un mundo virtual donde encontrarse. Se habla de que Home es el Second Life para jugadores, pero en realidad, la misión de este espacio es más simple a mi parecer: dotar de dinamismo y aspecto social al menú de una consola que quiere ser muchas cosas: plataforma de juegos, de reproducción y de comunicación.

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Teléfono Playstation, Sony vuelve con la idea

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No parece que la alianza Sony Ericsson vaya muy bien a raíz de los últimos rumores en el mundillo de la telefonía móvil. Y no es porque no hayan sacado buenos teléfonos ni les vaya muy mal, aunque últimamente han perdido algo de cuota de mercado, pero es lógico si pensamos en lo complejo del mercado actual, la renovación continua de los terminales y el que marcas menos habituales, como LG o Samsung, hayan entrado en el mercado de forma muy potente.

Los rumores de ruptura se han visto reforzados ante la supuesta insistencia de Sony en sacar al mercado el esperado teléfono Playstation. Sería un terminal enfocado en el juego, con componentes provenientes de la consola portátil de la compañía. Y no parece que esté dispuesta Sony a asociar el nombre de su producto estrella con Ericsson. Ya lo ha hecho con la gama Walkman de teléfonos musicales, pero de ahí a dejar Playstation relacionado con Ericsson hay un buen paso.

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Especial controles de videojuegos: gamepad

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Control NES

Como ya comentamos en la introducción de este especial, el gamepad es el control de videojuegos más usado y conocido. Su evolución no ha sido muy grande desde la introducción de este, pero eso es porque es un método de control preciso y válido para muchos tipos de juegos, además de resultar sencillo de utilizar.

El gamepad es un mando que se coge con ambas manos y en el que se utilizan los dedos para pulsar los diferentes controles. Inicialmente, los pulgares eran los únicos dedos que tenían acceso a las funciones, pero la evolución de estos controles ha hecho que se le añadan más botones, requiriendo más dedos para su control.

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