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        <title>Magazine - parallax-barrier</title>
        <link>https://www.xataka.com</link>
        <description>Publicación de noticias sobre gadgets y tecnología. Últimas tecnologías en electrónica de consumo y novedades tecnológicas en móviles, tablets, informática, etc</description>
        <pubDate>Fri, 12 Jun 2026 23:19:05 +0000</pubDate>
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                <title><![CDATA[DoCoMo prepara una pantalla 3D que dejará antigua a la tecnología de Nintendo 3DS]]></title>
                <link>https://www.xataka.com/moviles/docomo-prepara-una-pantalla-3d-que-dejara-antigua-a-la-tecnologia-de-nintendo-3ds</link>
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                <pubDate>Thu, 15 Jul 2010 08:32:31 +0000</pubDate>
                                         <dc:creator>Kote Puerto</dc:creator>
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                    <![CDATA[
                              <p>
      <img src="https://i.blogs.es/faab87/docomo/1024_2000.jpg" alt="DoCoMo&#x20;prepara&#x20;una&#x20;pantalla&#x20;3D&#x20;que&#x20;dejar&#x00E1;&#x20;antigua&#x20;a&#x20;la&#x20;tecnolog&#x00ED;a&#x20;de&#x20;Nintendo&#x20;3DS">
    </p>
    <p></p>
<p></p>

<p>Las tecnologías 3D están hasta en la sopa, y llegarán hasta donde puedan o interese, como es el caso del mercado de los videojuegos, donde <a class="text-outboundlink" href="https://www.xataka.com/consolas-y-videojuegos/nintendo-3ds-la-hemos-probado-en-el-e3" data-vars-post-title="Nintendo 3DS, la hemos probado en el E3" data-vars-post-url="https://www.xataka.com/consolas-y-videojuegos/nintendo-3ds-la-hemos-probado-en-el-e3">Nintendo y su 3DS fueron las principales estrellas del pasado E3</a> gracias precisamente a esta característica tan mediática.</p>
<!-- BREAK 1 -->
<p>La pantalla 3D de la consola de Nintendo <a class="text-outboundlink" href="https://www.xataka.com/consolas-y-videojuegos/sharp-presenta-oficialmente-la-pantalla-2d3d-que-utilizara-nintendo-3ds" data-vars-post-title="Sharp presenta oficialmente la pantalla 2D/3D que utilizará Nintendo 3DS" data-vars-post-url="https://www.xataka.com/consolas-y-videojuegos/sharp-presenta-oficialmente-la-pantalla-2d3d-que-utilizara-nintendo-3ds">desarrollada por Sharp</a> causó impresiones muy positivas en su presentación, pero todo el mundo coincidía en que el efecto 3D desaparecía si no estábamos perfectamente alineados vertical y horizontalmente con respecto a la pantalla. Hoy nos hemos enterado que los japoneses de <strong>DoCoMo</strong> trabajan en una nueva tecnología que puede convertir en antigua al desarrollo de Sharp. Vamos a ver un vídeo de demostración:</p>
<!-- BREAK 2 -->
<p></p>
<!--more--><p></p>

<p></p>
<p></p>

<p>La solución de DoCoMo también está dirigida inicialmente a aparatos de reducidas dimensiones, y <strong>no es necesaria la utilización de gafas para conseguir el efecto 3D</strong>. Como mejora con respecto a las pantallas de Sharp encontramos un mayor ángulo de visión 3D horizontal, se habla de 30 grados, gracias al uso de ocho lentes lenticulares.</p>
<!-- BREAK 3 -->
<p>Verticalmente deberemos seguir estando bien alineados para conseguir el efecto, pero DoCoMo trabaja en mejorar también en este sentido, pero lo complicado no es sólo conseguirlo, sino que también debe producirse de forma asequible.</p>
<!-- BREAK 4 -->
<p>Los primeros dispositivos en hacer uso de la tecnología aparecerán el año que viene (o dos años como mucho), y teniendo en cuenta que hablamos de una operadora de telefonía japonesa, probablemente <strong>nos encontremos con teléfonos móviles estrenando la capacidad</strong>. Los paneles será desarrollados junto a Seiko Epson Corp.</p>
<!-- BREAK 5 -->
<p>Como curiosidad para darle más valor al posible uso en teléfonos móviles, las demostraciones realizadas que podemos ver en el vídeo que comparto, corren sin problemas sobre un hardware <strong>Qualcomm Snapdragon</strong> a 1GHz, que podemos encontrar en un Nexus One o <span class="caps">HTC</span> HD2 por poner un par de ejemplos.</p>
<!-- BREAK 6 -->
<h2>DoCoMo apuesta por la tecnología lenticular</h2>

<p>Existen dos alternativas para ver imágenes 3D sin necesidad de gafas, la opción utilizada por Sharp denominada <strong>Barrier Parallax</strong>, o con el uso de la tecnología lenticular, que es el método utilizado por DoCoMo.</p>
<!-- BREAK 7 -->
<p></p>
 <div class="article-asset-image article-asset-small article-asset-center">
 <div class="asset-content">
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      </div>
</div>
<p></p>

<p>Con Parallax, el filtrado que se hace con las gafas es reemplazada por una capa material sobre la pantalla, que mediante unas rendijas permite que cada ojo vea una serie de pixeles diferentes. Como punto negativo, <strong>esta tecnología pierde bastante en brillo</strong>.</p>
<!-- BREAK 8 -->
<p>Al otro lado del ring tenemos a la <strong>tecnología lenticular</strong>, es más cara y complicada de producir, y no tiene problemas con el brillo. Se basa en ir organizando pequeñas lentes y refractando las imágenes para enviarlas por separada a derecha e izquierda. De esta forma la imagen cambia ligeramente dependiendo de donde miremos.</p>
<!-- BREAK 9 -->
<p></p>
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      </div>
</div>
<p></p>

<p>La pantalla que nos muestran en la presentación es de <strong>2.57 pulgadas</strong> con una resolución de 1.024&#215; 768 píxeles, teniendo en cuenta que tenemos 8 puntos de vista diferentes (ocho lentes), lo que da una resolución real de 320&#215;240 píxeles.</p>
<!-- BREAK 10 -->
<p>En contrapartida con la solución presente en la <strong>Nintendo 3DS</strong>, que es el primer ejemplo práctico importante que conocemos de Barrier Parallax, la opción de DoCoMo <strong>no puede visualizar imágenes 2D</strong>, por lo que siempre está mostrando el efecto 3D. Si tenemos en cuenta que se está demostrando que la visualización prolongada de imágenes 3D puede causar mareos o resultar incómodo para algunas personas, el hecho de que por ahora no se pueda desconectar puede lastrar su horizonte comercial.</p>
<!-- BREAK 11 -->
<p>Vía | <a rel="noopener, noreferrer" href="http://en.akihabaranews.com/54331/display/wireless-japan-2010-docomo-new-3d-glass-less-lcd-will-put-sharp-out-of-business">Akihabara News</a> | <a rel="noopener, noreferrer" href="http://www.3d-forums.com/autostereoscopic-displays-t1.html">3D Forums</a>.</p>
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                                <item>
                <title><![CDATA[Sharp presenta oficialmente la pantalla 2D/3D que utilizará Nintendo 3DS]]></title>
                <link>https://www.xataka.com/videojuegos/sharp-presenta-oficialmente-la-pantalla-2d3d-que-utilizara-nintendo-3ds</link>
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                <pubDate>Fri, 02 Apr 2010 09:38:17 +0000</pubDate>
                                         <dc:creator>Kote Puerto</dc:creator>
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    </p>
    <p></p>
<p></p>

<p>Se desveló el secreto, en el día de hoy ha sido presentada la tecnología que utilizará la pantalla de la nueva <strong>Nintendo 3DS</strong>, de la que sabíamos que sería desarrollada por <strong>Sharp</strong>, y que contaría con la posibilidad de representar imágenes 3D sin necesidad de gafas.</p>
<!-- BREAK 1 -->
<p>La fuente de la noticia no entran en muchos detalles técnicos, pero ha estado presente en la demostración y nos aseguran que el resultado es impresionante, <strong>la nueva pantalla táctil 2D/3D <span class="caps">LCD</span> de Sharp</strong> presenta un colorido y brillo excelente, y puede trabajar en dos modos diferenciadas, 2D o 3D, con un efecto tridimensional difícil de igualar.</p>
<!-- BREAK 2 -->
<p></p>
<!--more--><p></p>

<p>Comparándolo con los sistemas de gafas 3D, nos informan que no se consigue la misma sensación, ya que la imagen no sale de la pantalla, sino lo que se consigue es <strong>una importante sensación de profundidad</strong> en la misma.</p>
<!-- BREAK 3 -->
<p></p>
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 <div class="asset-content">
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   <img alt="Sharp presenta oficialmente la pantalla 2D/3D que utilizará Nintendo 3DS" class="centro_sinmarco" src="https://i.blogs.es/9606ed/sharp-2/450_1000.jpg">
   
      </div>
</div>
<p></p>

<p>En la nota de prensa de Sharp tenemos información más detallada de la tecnología, podemos leer que se basa en un sistema denominado <strong>parallax barrier</strong> para representar imágenes 3D. Se incorporan una serie de líneas verticales a la pantalla <span class="caps">LCD</span> convencional que dirigen luz al ojo derecho e izquierdo, para crear sensación de profundidad.</p>
<!-- BREAK 4 -->
<p>Además de la adaptación de la tecnología 3D al panel <span class="caps">LCD</span>, la pantalla cuenta con <strong>un brillo excepcional de 500 cd/m2, y un contraste de 1000:1</strong>, todo ello con un grosor prácticamente igual que una pantalla 2D convencional con tecnología táctil. </p>
<!-- BREAK 5 -->
<p>El efecto tridimensional funciona en las posibles orientaciones la pantalla, tanto en modo apaisado como vertical. Pero según nos informa el enviado de Akihabara News a la presentación, es necesario estar en el punto correcto para que la sensación sea la ideal.</p>
<!-- BREAK 6 -->
<p></p>
<div class="article-asset-image article-asset-small article-asset-center">
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      </div>
</div>
<p></p>

<p>Aunque lo presentemos como la pantalla de <strong>Nintendo 3DS</strong>, no ha sido confirmado por ninguna de las compañías, y Sharp informa que estará orientada a <strong>dispositivos móviles</strong> en general, como cámaras de fotos, reproductores multimedia o teléfonos. </p>
<!-- BREAK 7 -->
<p>En vistas de unas especificaciones que cumplen con lo que Nintendo promete con su nueva portátil y que Sharp es suministradora (junto a Hitachi) de pantallas para sus consolas, no creo que vayamos muy desencaminados. Las primeras pantallas estarán disponibles en versiones con o sin posibilidades táctiles, en unos seis meses.</p>
<!-- BREAK 8 -->
<p></p>
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 <div class="asset-content">
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   <img alt="Sharp presenta oficialmente la pantalla 2D/3D que utilizará Nintendo 3DS" class="centro_sinmarco" src="https://i.blogs.es/816d76/sharp-3/450_1000.jpg">
   
      </div>
</div>
<p></p>

<p>Actualizo con un vídeo del funcionamiento de la pantalla, lógicamente no es posible comprobar la sensación de tridimensionalidad, pero si nos hacemos una idea de cómo funciona. Para las demostraciones se han utilizado versiones en miniatura de las animaciones que se utilizan en las pantallas de televisión:</p>
<!-- BREAK 9 -->
<p></p>
<p></p>

<p>En declaraciones de la compañía japonesa esta misma tecnología será implementada en televisores, pero es necesario solucionar un detalle, y es que <strong>la distancia de la pantalla con respecto a la cara debe ser fija para la mejor experiencia</strong>, hablamos de unos 30 centímetros para una pantalla de 3 pulgadas. Fuera de los ángulos de visión y distancia  correctos la imagen se vuelve bastante menos clara y borrosa.</p>
<!-- BREAK 10 -->
<p>Vía | <a rel="noopener, noreferrer" href="http://en.akihabaranews.com/42041/">Akihabara News</a>.<br />

Sitio oficial | <a rel="noopener, noreferrer" href="http://sharp-world.com/corporate/news/100402.html">Sharp</a>.</p>
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