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        <title>Magazine - motor-grafico</title>
        <link>https://www.xataka.com</link>
        <description>Publicación de noticias sobre gadgets y tecnología. Últimas tecnologías en electrónica de consumo y novedades tecnológicas en móviles, tablets, informática, etc</description>
        <pubDate>Tue, 09 Jun 2026 12:17:08 +0000</pubDate>
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                <title><![CDATA[Después de la polémica de Unity, el motor GameMaker se vuelve gratuito: en estos casos se podrá utilizar sin pagar]]></title>
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                <pubDate>Wed, 22 Nov 2023 20:31:48 +0000</pubDate>
                                         <dc:creator>Javier Marquez</dc:creator>
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                    <![CDATA[
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      <img src="https://i.blogs.es/8ce1c9/game-maker24/1024_2000.png" alt="Despu&#x00E9;s&#x20;de&#x20;la&#x20;pol&#x00E9;mica&#x20;de&#x20;Unity,&#x20;el&#x20;motor&#x20;GameMaker&#x20;se&#x20;vuelve&#x20;gratuito&#x3A;&#x20;en&#x20;estos&#x20;casos&#x20;se&#x20;podr&#x00E1;&#x20;utilizar&#x20;sin&#x20;pagar">
    </p>
    <p>En septiembre nos enteramos de que <a class="text-outboundlink" href="https://www.xataka.com/videojuegos/unity-motor-grafico-pequenos-estudios-comienza-a-cobrar-su-uso-desarrolladores-estan-que-trinan" data-vars-post-title="Unity, el motor gráfico de los pequeños estudios, comienza a cobrar por su uso. Los desarrolladores están que trinan" data-vars-post-url="https://www.xataka.com/videojuegos/unity-motor-grafico-pequenos-estudios-comienza-a-cobrar-su-uso-desarrolladores-estan-que-trinan">Unity empezaría a cobrar por uso</a>. La noticia generó descontento entre varios desarrolladores que hicieron del motor un <strong>elemento imprescindible</strong> de sus juegos y que tras los cambios tendrían que acogerse a un nuevo esquema de licencias por uso. Después del escándalo, <a class="text-outboundlink" href="https://www.xataka.com/videojuegos/parche-unity-recula-sus-condiciones-desarrrolladores-siguen-estar-todo-contentos" data-vars-post-title="&quot;Es un parche&quot;: Unity recula en sus condiciones, pero los desarrrolladores siguen sin estar del todo contentos " data-vars-post-url="https://www.xataka.com/videojuegos/parche-unity-recula-sus-condiciones-desarrrolladores-siguen-estar-todo-contentos">la firma decidió dar un paso atrás y deshacer los cambios</a>.</p>
<!-- BREAK 1 --><p>Unity, sin embargo, no es el único motor de terceros que existe. La industria de los videojuegos está plagada de propuestas. Entre ellas encontramos a <a rel="noopener, noreferrer" href="https://gamemaker.io/es">GameMaker</a>, un software utilizado en títulos como ‘<a href="https://www.3djuegos.com/juegos/undertale/">Undertale</a>’, ‘<a class="text-outboundlink" href="https://www.3djuegos.com/juegos/chicory-una-historia-pintoresca/analisis/un-juego-que-podria-haber-hecho-nintendo-que-recuerda-a-zelda-y-que-deberias-probar-ya-210629-9007" data-vars-post-title="Análisis de Chicory. Un juego que podría haber hecho Nintendo, que recuerda a Zelda y que deberías probar ya" data-vars-post-url="https://www.3djuegos.com/juegos/chicory-una-historia-pintoresca/analisis/un-juego-que-podria-haber-hecho-nintendo-que-recuerda-a-zelda-y-que-deberias-probar-ya-210629-9007">Chicory: A Colorful Tale</a>’ y ‘<a href="https://www.3djuegos.com/juegos/analisis/lectores/15968/0/hotline-miami-2-wrong-number/">Hotline Miami 2</a>’, que acaba de anunciar un esquema de tarifas que mejora notablemente el disponible hasta este momento.</p>
<h2>El motor de los indies actualiza su esquema de tarifas</h2>
<p>GameMaker acaba actualizar su oferta de suscripciones para poner en marcha una <strong>propuesta gratuita y de licencias únicas</strong>. La compañía ahora tiene tres niveles: <a rel="noopener, noreferrer" href="https://gamemaker.io/en/get">Free, Professional y Enterprise</a>. El primero, como indica su nombre, es totalmente gratuito. Los usuarios podrán utilizar el motor <a rel="noopener, noreferrer" href="https://twitter.com/GameMakerEngine/status/1726949259604558157">junto a todos los <em>assets</em> disponibles</a>, aunque con algunas limitaciones.</p>
<!-- BREAK 2 --><div class="article-asset-video article-asset-normal">
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<p>Free está enfocado en proyectos no comerciales que excluyen las consolas de videojuegos. Más allá de las limitaciones, esta alternativa puede presentarse como una muy buena oportunidad para todos aquellos que empiezan a sumergirse en el mundo de la creación de videojuegos con motores de terceros.</p>
<!-- BREAK 3 --><p>"Hemos visto a otras plataformas hacer movimientos incómodos con sus precios y términos, así que pensamos, ¿qué pasaría <strong>si hiciéramos lo contrario</strong>, algo que realmente podría ser bueno para los desarrolladores?”, ha dicho el jefe de GameMaker, Russell Kay, en el comunicado de prensa del anuncio.</p>
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<p>El nivel Professional, que reemplaza al denominado Indie/Creators, tiene un precio único de 100 dólares. El mismo otorga una licencia comercial que permite llevar los proyectos a plataformas web, de escritorio y móviles. El nivel Enterprise, por su parte, sigue teniendo una tarifa mensual de 79,99 dólares, y el es el único que soporta consolas de videojuegos.</p>
<!-- BREAK 4 --><p>Los motores de terceros, como decimos arriba, se han convertido en elementos de vital importancia para la industria. Estos permiten abordar el <strong>enorme</strong> <strong>gasto de tiempo y dinero</strong> que demanda la creación de motores propios, en algunos casos insostenible por pequeños desarrolladores. Cobran una tarifa a cambio de facilitar el mencionado proceso.</p>
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    <a href="https://www.xataka.com/videojuegos/half-life-original-25-anos-despues-bate-record-jugadores-simultaneos-steam-asi-mantiene-vivo-valve-a-su-clasico" class="pivot-outboundlink" data-vars-post-title="El 'Half-Life' original, 25 años después, bate récord de jugadores simultáneos en Steam: así mantiene vivo Valve a su clásico ">
     <img alt="El&#x20;&#x27;Half-Life&#x27;&#x20;original,&#x20;25&#x20;a&#x00F1;os&#x20;despu&#x00E9;s,&#x20;bate&#x20;r&#x00E9;cord&#x20;de&#x20;jugadores&#x20;simult&#x00E1;neos&#x20;en&#x20;Steam&#x3A;&#x20;as&#x00ED;&#x20;mantiene&#x20;vivo&#x20;Valve&#x20;a&#x20;su&#x20;cl&#x00E1;sico&#x20;" width="375" height="142" src="https://i.blogs.es/c7ce12/0000002344.1920x1080/375_142.jpeg">
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    <a href="https://www.xataka.com/videojuegos/half-life-original-25-anos-despues-bate-record-jugadores-simultaneos-steam-asi-mantiene-vivo-valve-a-su-clasico" class="desvio-title js-desvio-title pivot-outboundlink" data-vars-post-title="El 'Half-Life' original, 25 años después, bate récord de jugadores simultáneos en Steam: así mantiene vivo Valve a su clásico ">El &#039;Half-Life&#039; original, 25 años después, bate récord de jugadores simultáneos en Steam: así mantiene vivo Valve a su clásico </a>
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<p>Unreal Engie es uno de los motores más famosos del momento. Títulos tan conocidos como ‘<a href="https://www.3djuegos.com/juegos/star-wars-jedi-fallen-order/">Star Wars Jedi: Fallen Order</a>’, ‘<a href="https://www.3djuegos.com/juegos/shenmue-iii/">Shenmue 3</a>’, ‘<a class="text-outboundlink" href="https://www.xataka.com/videojuegos/sea-of-thieves-es-el-juego-mas-importante-de-xbox-one-en-2018-pero-aun-tiene-mucho-que-demostrar" data-vars-post-title="'Sea of Thieves' es el juego más importante de Xbox One en 2018, pero aún tiene mucho que demostrar" data-vars-post-url="https://www.xataka.com/videojuegos/sea-of-thieves-es-el-juego-mas-importante-de-xbox-one-en-2018-pero-aun-tiene-mucho-que-demostrar">Sea Of Thieves</a>’ y ‘<a href="https://www.3djuegos.com/juegos/borderlands-3/">Borderlands 3</a>’, han sido posibles gracias a la propuesta creada por Epic Games, los creadores de ‘<a href="https://www.3djuegos.com/juegos/fortnite/">Fortnite</a>’.</p>
<!-- BREAK 5 --><p><em>Imágenes: GameMaker</em></p>
<p><em>En Xataka: </em><a class="text-outboundlink" href="https://www.xataka.com/videojuegos/playstation-cobro-presuntamente-demasiadas-comisiones-store-ahora-se-enfrenta-a-demanda-8-000-millones" data-vars-post-title="Playstation, frente a una demanda millonaria de 8.000 millones de dólares en Reino Unido por los precios de la Store" data-vars-post-url="https://www.xataka.com/videojuegos/playstation-cobro-presuntamente-demasiadas-comisiones-store-ahora-se-enfrenta-a-demanda-8-000-millones"><em>Playstation, frente a una demanda millonaria de 8.000 millones de dólares en Reino Unido por los precios de la Store</em></a></p>
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                <title><![CDATA["Es un parche": Unity recula en sus condiciones, pero los desarrrolladores siguen sin estar del todo contentos ]]></title>
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                <pubDate>Tue, 26 Sep 2023 16:03:28 +0000</pubDate>
                                         <dc:creator>John Tones</dc:creator>
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                              <p>
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    </p>
    <p>Unity lleva un par de semanas de auténtico infarto. El motor gráfico más querido y usado por estudios independientes y pequeños programadores <strong>se encontró con una rebelión de sus propios usuarios</strong> cuando <a class="text-outboundlink" href="https://www.xataka.com/videojuegos/unity-motor-grafico-pequenos-estudios-comienza-a-cobrar-su-uso-desarrolladores-estan-que-trinan" data-vars-post-title="Unity, el motor gráfico de los pequeños estudios, comienza a cobrar por su uso. Los desarrolladores están que trinan" data-vars-post-url="https://www.xataka.com/videojuegos/unity-motor-grafico-pequenos-estudios-comienza-a-cobrar-su-uso-desarrolladores-estan-que-trinan">decidió cambiar las condiciones de forma unilateral</a>. Muchos estudios lo consideraron abusivo y amenazaron con abandonar su uso.</p>
<!-- BREAK 1 --><p>Esos cambios proyectados eran una ampliación del modelo de suscripción bajo el que Unity funcionaba desde 2016. Allí se planteó que desapareciera la opción gratuita que permitía el uso personal o de empresas pequeñas que generaran menos de 200.000 dólares anuales. Con los nuevos cambios, a partir de enero de 2024, la licencia a pagar dependería del número de juegos instalados que usaran el motor.</p>
<p>El nuevo sistema, <strong>Runtime Fee (o Tasa Runtime, en referencia al programa que activa el motor gráfico)</strong> equivaldría a tarifas que muchos consideraron abusivas: a quienes usaran el plan gratuito se les cobraría 0,20 dólares por instalación una vez superados 200.000 dólares de ingresos en los últimos 12 meses, y una vez se hayan superado las 200.000 copias instaladas. Para los dos planes de pago, la tarifa pasa a -para el millón de dólares de ingresos y el millón de descargas- entre 0,15 dólares y 0,01 dólares por juego instalado, dependiendo del número de instalaciones.</p>
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<p>Entre los estudios más notables que avisaron de que no estaban nada satisfechos con los cambios estuvieron los responsables de 'Cult of the Lamb' o de 'Another Crab's Treasure'. La presión (y una caída en el precio de las acciones de Unity) pudo con la compañía, que anunció cambios que <a class="text-outboundlink" href="https://www.xataka.com/empresas-y-economia/escuchamos-inquietudes-aplicamos-cambios-unity-entona-mea-culpa-da-giro-su-polemica-politica-tarifas" data-vars-post-title="&quot;Escuchamos inquietudes y aplicamos cambios&quot;: Unity entona el mea culpa y da un giro en su polémica política de tarifas " data-vars-post-url="https://www.xataka.com/empresas-y-economia/escuchamos-inquietudes-aplicamos-cambios-unity-entona-mea-culpa-da-giro-su-polemica-politica-tarifas">se confirmaron este mismo fin de semana</a>, y que venían encabezados por una petición pública de disculpas. Pero, ¿en qué consisten los nuevos cambios?</p>
<!-- BREAK 3 --><p>Básicamente, afirman, "<strong>nuestro plan Unity Personal seguirá siendo gratuito y no habrá Runtime Fee</strong> para los juegos creados con Unity Personal. Aumentaremos el límite de 100.000 a 200.000 dólares y eliminaremos el requisito de utilizar la pantalla de presentación 'Hecho con Unity'". Además, ningún juego con menos de un millón de dólares de ingresos en los últimos 12 meses estará sujeto a la tasa. En cuanto a las versiones de pago, solo se aplicarán las tarifas si el juego empieza a programarse en 2024.</p>
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<h2>¿Cómo han reaccionado los desarrolladores?</h2>
<p>Porque las nuevas condiciones son más atractivas para los estudios, pero siguen sin ser la panacea: suponiendo que superen el umbral de 1 millón de dólares de ingresos en 12 meses, los desarrolladores pueden elegir entre dos opciones. O bien un modelo de participación en los ingresos del 2,5% o una cuota basada en las nuevas instalaciones. Unity afirma que se facturaría siempre la opción más barata, pero el sistema levanta dudas. Podemos comparar con <a class="text-outboundlink" href="https://www.xataka.com/videojuegos/hay-videojuegos-hiperrealistas-que-cuesta-diferenciarlos-video-unrecord-mejor-ejemplo" data-vars-post-title="Ya hay videojuegos tan hiperrealistas que cuesta diferenciarlos de un vídeo. 'Unrecord' es el mejor ejemplo" data-vars-post-url="https://www.xataka.com/videojuegos/hay-videojuegos-hiperrealistas-que-cuesta-diferenciarlos-video-unrecord-mejor-ejemplo">Unreal</a>, el motor rival de Unity, que cobra a los desarrolladores en torno a un 5% como participación en los ingresos, pero (y esto es lo más importante) sin cuotas de suscripción.</p>
<!-- BREAK 4 --><p>En <a rel="noopener, noreferrer" href="https://www.gamesradar.com/game-devs-react-to-unitys-updated-fee-and-apology-some-very-impressed-and-deeply-happy-others-still-worried-for-the-future/">declaraciones a GamesRadar</a>, Gregorios Kythreotis, director creativo de &nbsp;Shedworks, afirma que "es una 'aclaración' bienvenida por parte de Unity. Sin embargo, esto no es más que una mejora de lo que, para empezar, <strong>eran unas condiciones ridículas e inviables</strong>. Si Unity presentara una subida de precio masiva como esta de buenas a primeras, no creo que la gente quedara contenta. Sin embargo, en relación a que el listón estaba por los suelos, esto es una mejora".</p>
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<p>Más allá del dinero, hay un tema sobre la mesa de confianza y relación entre el motor y sus usuarios. Kythreotis dice que "en última instancia, las implicaciones financieras a corto y medio plazo no son el problema aquí. El problema es la forma en que han tratado a su comunidad de desarrolladores. De repente se ha puesto en duda si recomendar a nuevos desarrolladores y estudiantes si deberían aprender Unity o no."</p>
<!-- BREAK 5 --><p>Rami Ismail, una personalidad del panorama independiente y que formó parte del histórico estudio Vlambeer también ha hablado del tema, y <a rel="noopener, noreferrer" href="https://twitter.com/tha_rami/status/1705282205755355584">se ha mostrado satisfecho con los cambios</a>: "Ojalá hubieran lanzado esto primero, porque es super aceptable". Y también se manifiesta acerca de la pérdida de confianza: "<strong>Creo que gran parte del daño causado va a perdurar al menos un poco</strong>. La confianza es una cosa voluble y es difícil decir exactamente cuál será el daño, pero esto debería contar como un primer paso para reconstruir esa confianza".</p>
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<p>Otro programador indie de renombre, Tyler Glaiel, ponía sobre la mesa <a rel="noopener, noreferrer" href="https://twitter.com/TylerGlaiel/status/1705293712383934730?ref_src=twsrc%5Etfw%7Ctwcamp%5Etweetembed%7Ctwterm%5E1705293712383934730%7Ctwgr%5E41c5ca6f143664b3be27c31cc873300c154c3221%7Ctwcon%5Es1_&ref_url=https%3A%2F%2Fwww.gamesradar.com%2Fgame-devs-react-to-unitys-updated-fee-and-apology-some-very-impressed-and-deeply-happy-others-still-worried-for-the-future%2F">la comparación con Unreal</a>: "Es un parche para que puedas terminar tus proyectos actuales sin demasiadas preocupaciones, pero en el futuro el coste de Unity será muy comparable al de Unreal (Unity, un 2,5% con una licencia de suscripción por unidad, frente a Unreal, con un 5% sin cuota de suscripción). Así que adelante, compara".</p>
<!-- BREAK 6 --><p>Para GamesRadar, Glaiel ampliaba la comparación: "<strong>Unreal es un motor más capaz, con mucha tecnología de vanguardia</strong>. Por eso las empresas AAA lo utilizan, por eso tantas empresas AAA han abandonado sus propios motores internos en favor de Unreal. Ahora que ambos motores tienen costes similares, cada vez es más difícil justificar por qué no usar Unreal. Epic lo sabe y no me sorprendería verles bajar su porcentaje como respuesta a esto".</p>
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    <a href="https://www.xataka.com/videojuegos/hay-videojuegos-hiperrealistas-que-cuesta-diferenciarlos-video-unrecord-mejor-ejemplo" class="pivot-outboundlink" data-vars-post-title="Ya hay videojuegos tan hiperrealistas que cuesta diferenciarlos de un vídeo. 'Unrecord' es el mejor ejemplo">
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    <a href="https://www.xataka.com/videojuegos/hay-videojuegos-hiperrealistas-que-cuesta-diferenciarlos-video-unrecord-mejor-ejemplo" class="desvio-title js-desvio-title pivot-outboundlink" data-vars-post-title="Ya hay videojuegos tan hiperrealistas que cuesta diferenciarlos de un vídeo. 'Unrecord' es el mejor ejemplo">Ya hay videojuegos tan hiperrealistas que cuesta diferenciarlos de un vídeo. &#039;Unrecord&#039; es el mejor ejemplo</a>
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<p>En cualquier caso, la sensación que ha quedado entre los desarrolladores independientes es de que la unión hace la fuerza y que con algo de empuje común se pueden mejorar las condiciones que unilateralmente se les quiere imponer desde los gigantes de la industria. Como demostró la carta que <a rel="noopener, noreferrer" href="https://www.gamesindustry.biz/over-500-developers-join-unity-protest-against-runtime-fee-policy">firmaron 500 desarrolladores</a> y que hizo replantearse sus políticas a la compañía.</p>
<!-- BREAK 7 --><p><em>Cabecera: Unity</em></p>
<p><em>En Xataka |&nbsp;</em><a class="text-outboundlink" href="https://www.xataka.com/videojuegos/esta-alucinante-demo-unreal-engine-5-2-nos-demuestra-que-juegos-graficos-hiperrealistas-estan-a-vuelta-esquina" data-vars-post-title="Esta alucinante demo de Unreal Engine 5.2 nos demuestra que los juegos con gráficos hiperrealistas están a la vuelta de la esquina" data-vars-post-url="https://www.xataka.com/videojuegos/esta-alucinante-demo-unreal-engine-5-2-nos-demuestra-que-juegos-graficos-hiperrealistas-estan-a-vuelta-esquina"><em>Esta alucinante demo de Unreal Engine 5.2 nos demuestra que los juegos con gráficos hiperrealistas están a la vuelta de la esquina</em></a></p>
<p><em>En Xataka |&nbsp;</em><a class="text-outboundlink" href="https://www.xataka.com/basics/23-mejores-juegos-gratuitos-pc-shooters-mmorpgs-conduccion-estrategia" data-vars-post-title="Los 24 mejores juegos gratis para PC: shooters, MMORPGs, de conducción y estrategia" data-vars-post-url="https://www.xataka.com/basics/23-mejores-juegos-gratuitos-pc-shooters-mmorpgs-conduccion-estrategia"><em>Los 23 mejores juegos gratis para PC: shooters, MMORPGs, de conducción y estrategia</em></a></p>
<p><br></p>
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                <title><![CDATA[Unity comienza a dar marcha atrás: habrá cambios "en un par de días" en su plan de cobrar por el uso del motor]]></title>
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                <pubDate>Mon, 18 Sep 2023 10:24:00 +0000</pubDate>
                                         <dc:creator>John Tones</dc:creator>
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    </p>
    <p>Hace unos días, <a class="text-outboundlink" href="https://www.xataka.com/videojuegos/unity-motor-grafico-pequenos-estudios-comienza-a-cobrar-su-uso-desarrolladores-estan-que-trinan" data-vars-post-title="Unity, el motor gráfico de los pequeños estudios, comienza a cobrar por su uso. Los desarrolladores están que trinan" data-vars-post-url="https://www.xataka.com/videojuegos/unity-motor-grafico-pequenos-estudios-comienza-a-cobrar-su-uso-desarrolladores-estan-que-trinan">Unity anunciaba un vuelco total a sus condiciones de uso</a>, uno que afectaba profundamente incluso a su filosofía y a sus actividades hasta la fecha. A partir de enero, y tal y como anunciaban en <a rel="noopener, noreferrer" href="https://blog.unity.com/news/plan-pricing-and-packaging-updates">su blog</a>, <strong>Unity pasaba a cobrar a los estudios que emplearan el motor</strong> según el número tanto de ingresos como de instalaciones de los juegos. La reacción fue casi unánimemente contraria a esta decisión, especialmente entre los estudios independientes que usan el motor y que se veían en una situación que podía llevarles a la bancarrota.</p>
<!-- BREAK 1 --><p>Casi una semana después, Unity ha reaccionado a las críticas. Lo ha hecho con un <a rel="noopener, noreferrer" href="https://twitter.com/unity/status/1703547752205218265">mensaje en Twitter</a> en la cuenta oficial de la empresa (su polémico CEO, John Riccitiello, pese a estar en el ojo del huracán, no se ha manifestado aún), donde se puede leer lo siguiente:</p>
<blockquote><em>Os hemos escuchado. Pedimos disculpas por la confusión y la angustia que ha causado la política de tasas por tiempo de ejecución que anunciamos el martes. Estamos escuchando, hablando con los miembros de nuestro equipo, comunidad, clientes y socios, y vamos a hacer cambios en la política. Compartiremos una actualización en un par de días. Gracias por vuestros comentarios sinceros y críticos.</em></blockquote>
<p>Es decir, la compañía reconoce que su anuncio ha causado controversia y se compromete a matizarlo en unos días. Lo que parece estar más o menos claro es que no se va a renunciar a esta nueva política, pero <strong>posiblemente adquiera una política más amable con los estudios más pequeños</strong>, que ya avisaron que este "cobro por descarga" podía hacerles morir de éxito.</p>
<!-- BREAK 2 --><div class="article-asset article-asset-normal article-asset-center">
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    <a href="https://www.xataka.com/videojuegos/esta-herramienta-pretende-solucionar-gran-problema-grafico-que-afecta-a-todos-videojuegos-pelo" class="pivot-outboundlink" data-vars-post-title="Esta herramienta pretende solucionar el gran problema gráfico que afecta a todos los videojuegos: el pelo">
     <img alt="Esta&#x20;herramienta&#x20;pretende&#x20;solucionar&#x20;el&#x20;gran&#x20;problema&#x20;gr&#x00E1;fico&#x20;que&#x20;afecta&#x20;a&#x20;todos&#x20;los&#x20;videojuegos&#x3A;&#x20;el&#x20;pelo" width="375" height="142" src="https://i.blogs.es/cd4a5a/captura-de-pantalla-2022-12-15-a-las-16.19.18/375_142.jpeg">
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     <a href="https://www.xataka.com/videojuegos/esta-herramienta-pretende-solucionar-gran-problema-grafico-que-afecta-a-todos-videojuegos-pelo" class="desvio-taxonomy-anchor pivot-outboundlink" data-vars-post-title="Esta herramienta pretende solucionar el gran problema gráfico que afecta a todos los videojuegos: el pelo">En Xataka</a>
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    <a href="https://www.xataka.com/videojuegos/esta-herramienta-pretende-solucionar-gran-problema-grafico-que-afecta-a-todos-videojuegos-pelo" class="desvio-title js-desvio-title pivot-outboundlink" data-vars-post-title="Esta herramienta pretende solucionar el gran problema gráfico que afecta a todos los videojuegos: el pelo">Esta herramienta pretende solucionar el gran problema gráfico que afecta a todos los videojuegos: el pelo</a>
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<p>Por supuesto, el tuit de Unity ya ha cosechado las primeras reacciones de estudios ususarios del motor. Por ejemplo, <a rel="noopener, noreferrer" href="https://twitter.com/TrentKusters/status/1703596778669683156">desde League of Geeks</a>, creadores de 'Jumplight Odyssey', afirman: "No hubo ninguna "confusión", @Unity. De hecho, lo preocupante aquí es exactamente lo contrario: que todos, muy claramente, entendimos el impacto devastador y el sentimiento antidesarrolladores de vuestro nuevo modelo de precios mucho mejor de lo que vosotros nunca lo hicisteis (u os importó hacerlo) antes de lanzarlo".</p>
<!-- BREAK 3 --><h2>Los cambios en Unity</h2>
<p>Pero... <strong>¿en qué consisten los cambios propuestos por Unity?</strong> Ya desde 2016, Unity funcionaba bajo un modelo de suscripción, con una opción gratuita (para uso personal o empresas pequeñas que generan menos de 200.000 dólares anuales) y otra de pago (basado en lo que ingresan los juegos que usan el motor). En 2021 se dio otro paso hacia el cobro generalizado cuando se empezó a exigir a desarrolladores de consola que poseyeran una licencia de pago, con lo que fabricantes como Sony o Nintendo se vieron semiobligados a incluir la licencia en sus kits de desarrollo.</p>
<!-- BREAK 4 --><div class="article-asset-video article-asset-normal">
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<p>A partir de enero todo eso cambia: la licencia a pagar dependerá del número de juegos instalados que usen el motor. El nuevo sistema se denominará Runtime Fee, o Tasa Runtime, en referencia al programa que acompaña a la instalación de cualquier juego en Unity, y que activa el motor gráfico.</p>
<!-- BREAK 5 --><p>Las tarifas son estas: a quienes usen el plan gratuito de Unity se les cobrará 0,20 dólares por instalación una vez se hayan superado los 200.000 dólares de ingresos en los últimos 12 meses, y se hayan superado las 200.000 copias instaladas en total. Para los dos planes siguientes, ambos de pago, la tarifa pasa a -para el millón de dólares en el último año y el millón de descargas totales- <strong>entre 0,15 dólares y 0,01 dólares por juego instalado</strong>, dependiendo del número de instalaciones.</p>
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    <a href="https://www.xataka.com/movilidad/mercedes-quiere-software-definitivo-rastro-google-su-alianza-unity-afianza-camino" class="pivot-outboundlink" data-vars-post-title="Mercedes quiere el software definitivo sin rastro de Google. Su alianza con Unity afianza el camino">
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    </div>
    <a href="https://www.xataka.com/movilidad/mercedes-quiere-software-definitivo-rastro-google-su-alianza-unity-afianza-camino" class="desvio-title js-desvio-title pivot-outboundlink" data-vars-post-title="Mercedes quiere el software definitivo sin rastro de Google. Su alianza con Unity afianza el camino">Mercedes quiere el software definitivo sin rastro de Google. Su alianza con Unity afianza el camino</a>
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<p>Un tema que, sin duda, levantó suspicacias entre los estudios. Algunos fueron especialmente sonados, como el de los responsables de 'Cult of the Lamb' <a rel="noopener, noreferrer" href="https://twitter.com/MassiveMonster/status/1701808567140102633">avisando de retrasos en los juegos</a>, o los programadores de 'Another Crab's Treasure' hablando de cómo puede ser un modo de Unity de <a rel="noopener, noreferrer" href="https://twitter.com/AggroCrabGames/status/1701691036832309260">vampirizar las descargas</a> en plataformas como Game Pass. Es la visceralidad y contundencia de este tipo de reacciones las que ahora han hecho recular a Unity.</p>
<!-- BREAK 6 --><p><em>Cabecera: Wikipedia</em></p>
<p><em>En Xataka |&nbsp;</em><a class="text-outboundlink" href="https://www.xataka.com/videojuegos/hay-videojuegos-hiperrealistas-que-cuesta-diferenciarlos-video-unrecord-mejor-ejemplo" data-vars-post-title="Ya hay videojuegos tan hiperrealistas que cuesta diferenciarlos de un vídeo. 'Unrecord' es el mejor ejemplo" data-vars-post-url="https://www.xataka.com/videojuegos/hay-videojuegos-hiperrealistas-que-cuesta-diferenciarlos-video-unrecord-mejor-ejemplo"><em>Ya hay videojuegos tan hiperrealistas que cuesta diferenciarlos de un vídeo. 'Unrecord' es el mejor ejemplo</em></a></p>
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                <title><![CDATA[Unity, el motor gráfico de los pequeños estudios, comienza a cobrar por su uso. Los desarrolladores están que trinan]]></title>
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                <pubDate>Wed, 13 Sep 2023 11:14:00 +0000</pubDate>
                                         <dc:creator>John Tones</dc:creator>
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    </p>
    <p>Unity, el <a class="text-outboundlink" href="https://www.xataka.com/videojuegos/esta-herramienta-pretende-solucionar-gran-problema-grafico-que-afecta-a-todos-videojuegos-pelo" data-vars-post-title="Esta herramienta pretende solucionar el gran problema gráfico que afecta a todos los videojuegos: el pelo" data-vars-post-url="https://www.xataka.com/videojuegos/esta-herramienta-pretende-solucionar-gran-problema-grafico-que-afecta-a-todos-videojuegos-pelo">popularísimo motor gráfico multiplataforma</a> desarrollado por Unity Technologies, lleva dando soporte a múltiples videojuegos en todos los formatos desde 2005. Su accesibilidad y <a class="text-outboundlink" href="https://www.xataka.com/movilidad/mercedes-quiere-software-definitivo-rastro-google-su-alianza-unity-afianza-camino" data-vars-post-title="Mercedes quiere el software definitivo sin rastro de Google. Su alianza con Unity afianza el camino" data-vars-post-url="https://www.xataka.com/movilidad/mercedes-quiere-software-definitivo-rastro-google-su-alianza-unity-afianza-camino">versátiles aplicaciones</a> lo han convertido en imprescindible para programadores novatos y habitual dentro de la zona indie de la industria, además de ser una parada imprescindible a la hora de portar un juego a consolas. Ahora, <strong>sus propietarios quieren cobrar por su uso de manera mucho más estricta</strong> de lo que se ha hecho hasta ahora.</p>
<!-- BREAK 1 --><p>Desde 2016, Unity pasó a un modelo de suscripción, con opciones gratuita (para uso personal o empresas pequeñas que generan menos de 100.000 dólares anuales, cantidad que posteriormente pasó a 200.00) y de pago (basado en lo que ingresan los juegos que usan el motor). Hubo un primer paso hacia el cobro más generalizado en junio de 2021, cuando se empezó a exigir a desarrolladores de consola que poseyeran una licencia de pago. Fabricantes como Sony o Nintendo incluían la licencia como parte de sus kits de desarrollo.</p>
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<p>Pero ahora, Unity anuncia cambios que se harán efectivos a partir de enero. La licencia a pagar <strong>dependerá del número de juegos instalados que usen el motor</strong>, tal y como ha explicado la empresa <a rel="noopener, noreferrer" href="https://blog.unity.com/news/plan-pricing-and-packaging-updates">en un post de su blog</a>. Es un sistema que han denominado Runtime Fee, y que hace referencia a Runtime, el programa que acompaña a la instalación de cualquier juego programado con Unity, y que permite hacer funcionar el motor gráfico. Este plan se basará en la necesidad de un número mínimo de ingresos y de instalaciones.</p>
<!-- BREAK 2 --><p>Las tarifas serán las siguientes: a aquellos que usen el plan gratuito de Unity (Unity Plus desaparecerá para simplificar las tarifas) se les cobrará 0,20 dólares por instalación una vez se hayan superado los 200.000 dólares de ingresos en los últimos 12 meses, y se hayan superado las 200.000 copias en total. Para los dos planes siguientes, ambos de pago, la tarifa pasa, para el millón de dólares en el último año y el millón de descargas totales, entre 0,15 dólares y 0,01 dólares dependiendo del número de instalaciones. En este cuadro están todas las tarifas:</p>
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</div>
<h2>Algunas reacciones</h2>
<p>Según la compañía, obligar a los estudios a alcanzar ambas marcas antes de exigir el pago de la tasa garantizará que <strong>sólo se cobre a los que alcancen un "éxito significativo"</strong>. Sin embargo, la medida ha sido muy criticada, para empezar por su falta de concreción (cómo se calculará y cobrará). Y para seguir, por si afectará a juegos especiales, como los benéficos que vienen en <em>bundles</em>, las demos y los juegos <em>freemium</em>, o si un juego con Unity incluido en un sistema equivale a una instalación.</p>
<!-- BREAK 3 --><p><a class="text-outboundlink" href="https://www.xataka.com/videojuegos/esta-herramienta-pretende-solucionar-gran-problema-grafico-que-afecta-a-todos-videojuegos-pelo" data-vars-post-title="Esta herramienta pretende solucionar el gran problema gráfico que afecta a todos los videojuegos: el pelo" data-vars-post-url="https://www.xataka.com/videojuegos/esta-herramienta-pretende-solucionar-gran-problema-grafico-que-afecta-a-todos-videojuegos-pelo">Medios como Game Developer</a> ya hablan de "La muerte de Unity": señalan a su CEO, John Riccitiello, como responsable de la errática trayectoria de la empresa en los últimos tiempos, que no solo descuida el producto sin arreglar sus problemas, sino que está conduciendo a la empresa a prácticas sospechosas de "monopolistas y anticompetitivas". A todo ello se suma la sospechosa decisión del directivo, hace solo seis días, de <a rel="noopener, noreferrer" href="https://finance.yahoo.com/news/unity-software-incs-president-ceo-050515124.html?guccounter=1&guce_referrer=aHR0cHM6Ly90LmNvLw&guce_referrer_sig=AQAAAD0Ije3obxOlb4yQwLQKLiolkqg0hp8vapKQkaQAqh53n2OQYhS6yevKvzf6RBP_2JxZ1YLrlqndwkz3CL9VxCdmmVVagJGCTyHy05UEP5ZMsMh1wSHvZdiqYmuu7y3n2VbJwbBcUxoF838jmitVUGIvOWU3D1WVz3EgX7qkTgjT">vender 2.000 acciones de la empresa</a>, como parte de un total de 50.610 acciones vendidas en el último año.</p>
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    <a href="https://www.xataka.com/movilidad/mercedes-quiere-software-definitivo-rastro-google-su-alianza-unity-afianza-camino" class="pivot-outboundlink" data-vars-post-title="Mercedes quiere el software definitivo sin rastro de Google. Su alianza con Unity afianza el camino">
     <img alt="Mercedes&#x20;quiere&#x20;el&#x20;software&#x20;definitivo&#x20;sin&#x20;rastro&#x20;de&#x20;Google.&#x20;Su&#x20;alianza&#x20;con&#x20;Unity&#x20;afianza&#x20;el&#x20;camino" width="375" height="142" src="https://i.blogs.es/b92ea1/1366_2000/375_142.jpeg">
    </a>
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     <a href="https://www.xataka.com/movilidad/mercedes-quiere-software-definitivo-rastro-google-su-alianza-unity-afianza-camino" class="desvio-taxonomy-anchor pivot-outboundlink" data-vars-post-title="Mercedes quiere el software definitivo sin rastro de Google. Su alianza con Unity afianza el camino">En Xataka</a>
    </div>
    <a href="https://www.xataka.com/movilidad/mercedes-quiere-software-definitivo-rastro-google-su-alianza-unity-afianza-camino" class="desvio-title js-desvio-title pivot-outboundlink" data-vars-post-title="Mercedes quiere el software definitivo sin rastro de Google. Su alianza con Unity afianza el camino">Mercedes quiere el software definitivo sin rastro de Google. Su alianza con Unity afianza el camino</a>
   </div>
  </div>
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<p>Numerosos desarrolladores se han manifestado a través de las redes sociales en contra del cambio. Massive Monster, responsables de Cult of the Lamb, avisan de que si Unity persiste en su decisión, <a rel="noopener, noreferrer" href="https://twitter.com/MassiveMonster/status/1701808567140102633">habrá significativos retrasos en sus juegos</a>, que dejarán de usar el motor. Aggro Crab, programadores de Another Crab's Treasure, <a rel="noopener, noreferrer" href="https://twitter.com/AggroCrabGames/status/1701691036832309260">ponen otro tema sobre la mesa</a>, y quizás crucial: cómo Unity se va a beneficiar de las potenciales descargas, que se cuentan por millones, si un juego está en plataformas como Game Pass y tiene éxito.</p>
<!-- BREAK 4 --><div class="article-asset-video article-asset-normal">
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<p>Huenry Hueffman llega al extremo de pedir que si alguien compra o descarga la demo de Paper Trail, <a rel="noopener, noreferrer" href="https://twitter.com/HenryHoffman/status/1701651286821679499">que no instalen</a> el juego de Newfangled Games o corren riesgo de caer en la bancarrota. Unreal ha aprovechado, por su parte, para recordar las <a rel="noopener, noreferrer" href="https://twitter.com/flassari/status/1701637581321183274">condiciones mucho más beneficiosas</a> de su motor (no cuentan ganancias de la Epic Game Store, y los beneficios cuentan por título, no por instalación).</p>
<!-- BREAK 5 --><p><em>Cabecera: Unity</em></p>
<p><em>En Xataka | </em><a class="text-outboundlink" href="https://www.xataka.com/videojuegos/hay-videojuegos-hiperrealistas-que-cuesta-diferenciarlos-video-unrecord-mejor-ejemplo" data-vars-post-title="Ya hay videojuegos tan hiperrealistas que cuesta diferenciarlos de un vídeo. 'Unrecord' es el mejor ejemplo" data-vars-post-url="https://www.xataka.com/videojuegos/hay-videojuegos-hiperrealistas-que-cuesta-diferenciarlos-video-unrecord-mejor-ejemplo"><em>Ya hay videojuegos tan hiperrealistas que cuesta diferenciarlos de un vídeo. 'Unrecord' es el mejor ejemplo</em></a></p>
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                <title><![CDATA[Los gráficos de 'Call of Duty: Modern Warfare 2' son casi indistinguibles de la realidad (y eso abre una nueva era)]]></title>
                <link>https://www.xataka.com/videojuegos/graficos-call-of-duty-modern-warfare-2-casi-indistinguibles-realidad-eso-abre-nueva-era</link>
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                <pubDate>Mon, 24 Oct 2022 11:00:00 +0000</pubDate>
                                         <dc:creator>Javier Pastor</dc:creator>
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                    <![CDATA[
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      <img src="https://i.blogs.es/721ae3/captura-de-pantalla-2022-10-24-a-las-11.54.26/1024_2000.jpeg" alt="Los&#x20;gr&#x00E1;ficos&#x20;de&#x20;&#x27;Call&#x20;of&#x20;Duty&#x3A;&#x20;Modern&#x20;Warfare&#x20;2&#x27;&#x20;son&#x20;casi&#x20;indistinguibles&#x20;de&#x20;la&#x20;realidad&#x20;&#x28;y&#x20;eso&#x20;abre&#x20;una&#x20;nueva&#x20;era&#x29;">
    </p>
    <p>Llevamos tiempo hablando de '<a class="text-outboundlink" href="https://www.xataka.com/videojuegos/trailer-call-of-duty-modern-warfare-2-revela-entrega-que-pone-todo-acento-accion-equipo" data-vars-post-title="El trailer de 'Call of Duty Modern Warfare 2' revela una entrega que pone todo el acento en la acción en equipo" data-vars-post-url="https://www.xataka.com/videojuegos/trailer-call-of-duty-modern-warfare-2-revela-entrega-que-pone-todo-acento-accion-equipo">Call of Duty: Modern Warfare 2</a>', la última entrega de una <strong>saga mítica</strong> que no obstante da un salto adelante importante en un apartado en el que parecía que no podía haber ya mucho margen de mejora.</p>
<!-- BREAK 1 --><p>Se trata de su apartado visual. <strong>Los gráficos hiperrealistas de 'Modern Warfare 2' son alucinantes</strong>. Lo demuestra un vídeo viral de una misión en Ámsterdam que luego ha sido comparado con un vídeo de ese mismo pasado grabado en la vida real. Hay diferencias, sí, pero cada vez son menos apreciables.</p>
<h2>Los videojuegos cada vez son más indistinguibles de la realidad</h2>
<p>En Twitter un usuario compartía un fragmento de un vídeo —la versión completa <a rel="noopener, noreferrer" href="https://www.youtube.com/watch?v=X_LlSR6-ibA">está en YouTube</a>— de una misión del modo campaña con el que se estranará 'Call of Duty: Modern Warfare 2'. En él se puede ver cómo el protagonista recorre uno de los <strong>puntos turísticos clásicos de la ciudad de Ámsterdam</strong>, y el nivel de realismo en muchos apartados es espectacular.</p>
<!-- BREAK 2 --><blockquote class="twitter-tweet"><p lang="en" dir="ltr">oh my god amsterdam looks *incredibly* realistic in the new call of duty — almost can’t believe this is a video game <a href="https://t.co/KVI9Ay5dIk">https://t.co/KVI9Ay5dIk</a></p>&mdash; juan (@juanbuis) <a href="https://twitter.com/juanbuis/status/1583412762176524288?ref_src=twsrc%5Etfw">October 21, 2022</a></blockquote>
<script async src="https://platform.twitter.com/widgets.js" charset="utf-8"></script>

<p>Es cierto que hay detalles que dejan claro que estamos ante un videojuego. Eso de que las calles parezcan casi espejos es exagerado, y los personajes humanos también son prueba de que aún <strong>queda algo de camino por recorrer</strong> en esas representaciones hiperrealistas de nuestro mundo.</p>
<!-- BREAK 3 --><p>Aún así el entorno está reproducido de forma espectacular y de hecho un mensaje en tuit del mismo usuario poco después mostraba cómo alguien había capturado una secuencia muy similar a la del juego, <strong>pero en la vida real</strong>. Los parecidos eran realmente notables.</p>
<blockquote class="twitter-tweet" data-conversation="none"><p lang="en" dir="ltr">amazing — <a href="https://twitter.com/korkmazmelih?ref_src=twsrc%5Etfw">@korkmazmelih</a> went to the same spot and recreated the video!<br><br>it’s just stunning how much they managed to make the game look like real life 🤯 <a href="https://t.co/ecKkJGtRFK">pic.twitter.com/ecKkJGtRFK</a></p>&mdash; juan (@juanbuis) <a href="https://twitter.com/juanbuis/status/1584112463884140545?ref_src=twsrc%5Etfw">October 23, 2022</a></blockquote>
<script async src="https://platform.twitter.com/widgets.js" charset="utf-8"></script>

<p>El nuevo título de la saga 'Call of Duty' destaca por <strong>ese nuevo motor gráfico</strong> que según Infinity Ward será utilizado a lo largo de toda la franquicia. De hecho el motor será usado por la propia Infinity Ward, pero también por Treyarch y Sledgehammer Games, los tres estudios que lideran el desarrollo de las principales entregas de la franquicia.</p>
<!-- BREAK 4 --><p>Este hito técnico recuerda al que por ejemplo se produjo con la demo de '<a class="text-outboundlink" href="https://www.xataka.com/videojuegos/the-matrix-awakens-demo-increible-hecha-unreal-engine-5-que-demuestra-que-juegos-next-gen-estan-aqui" data-vars-post-title="'The Matrix Awakens' es una increíble demo hecha con Unreal Engine 5 que demuestra que los juegos next-gen ya están aquí" data-vars-post-url="https://www.xataka.com/videojuegos/the-matrix-awakens-demo-increible-hecha-unreal-engine-5-que-demuestra-que-juegos-next-gen-estan-aqui">The Matrix Awakens</a>' realizada con Unreal Engine 5. En 'Modern Warfare 2' no se usa ese motor, pero el resultado es <strong>igualmente llamativo</strong>.</p>
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   </div>
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 </div>
</div>
<p>Los desarrolladores de este tíulo <a rel="noopener, noreferrer" href="https://www.gamesradar.com/modern-warfare-2-warzone-2-and-all-future-call-of-duty-games-will-be-on-one-unified-engine/">hablaron</a> de cómo en realidad el motor, al que llaman 'COD 2.0', no es del todo nuevo, y en realidad es <strong>una especie de motor unificado</strong> que aprovecha lo mejor de todos los motores que ya usaban estos estudios. Este cambio permitirá trasladar todas las mejoras de una a otra entrega, y desde luego el resultado es de lo más prometedor.</p>
<!-- BREAK 5 --><script>
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                <title><![CDATA[AppLovin quiere comprar Unity. Está a dispuesta a pagar casi tanto como lo que pagó Facebook por WhatsApp ]]></title>
                <link>https://www.xataka.com/empresas-y-economia/applovin-quiere-comprar-unity-esta-a-dispuesta-a-pagar-casi-como-que-pago-facebook-whatsapp</link>
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                <pubDate>Tue, 09 Aug 2022 14:39:46 +0000</pubDate>
                                         <dc:creator>Javier Lacort</dc:creator>
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                    <![CDATA[
                              <p>
      <img src="https://i.blogs.es/4f0a65/unity/1024_2000.jpeg" alt="AppLovin&#x20;quiere&#x20;comprar&#x20;Unity.&#x20;Est&#x00E1;&#x20;a&#x20;dispuesta&#x20;a&#x20;pagar&#x20;casi&#x20;tanto&#x20;como&#x20;lo&#x20;que&#x20;pag&#x00F3;&#x20;Facebook&#x20;por&#x20;WhatsApp&#x20;">
    </p>
    <p>Unity Software, <strong>la empresa creadora del popular motor de videojuegos Unity</strong>, está cerca de ser comprada por AppLovin, quien <a rel="noopener, noreferrer" href="https://www.reuters.com/markets/deals/applovin-offers-buy-unity-software-2022-08-09/?utm_source=reddit.com">según <em>Reuters</em></a> está dispuesta a desembolsar 17.500 millones de dólares por hacerse con este estudio con sede en San Francisco.</p>
<!-- BREAK 1 --><p>Rivalizando con otros motores como <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/ps5/unreal-engine-5-ps5-video-que-esperabamos-para-ilusionarnos-bienvenidos-a-nueva-generacion" data-vars-post-title="Unreal Engine 5 en PS5 es el vídeo que esperábamos para ilusionarnos: bienvenidos a la nueva generación" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/ps5/unreal-engine-5-ps5-video-que-esperabamos-para-ilusionarnos-bienvenidos-a-nueva-generacion">Unreal Engine 5</a>, Unity es uno de los principales actores en su sector gracias a las espectaculares posibilidades gráficas que ofrece, entre otros factores gracias a su tecnología RT3D (<em>Real Time 3D, </em>3D en tiempo real) que permite lograr <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/industria/esta-demostracion-tecnica-que-capaz-unity-alucinante-que-llegaras-a-ver-hoy" data-vars-post-title="Esta demostración técnica de lo que es capaz Unity es de lo más alucinante que verás hoy" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/industria/esta-demostracion-tecnica-que-capaz-unity-alucinante-que-llegaras-a-ver-hoy">niveles de realismo prácticamente perfectos</a> en las facciones humanas o en efectos visuales como los del fuego o la iluminación de la escena.</p>
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</div>
<h2>Pokémon Go, Call of Duty Mobile... y así hasta dominar su industria junto a Unreal</h2>
<p>Unity, junto a otros motores como el mencionado Unreal Engine, <a class="text-outboundlink" href="https://www.xataka.com/videojuegos/indies-tenian-razon-unity-motores-terceros-le-han-ganado-partida-a-motores-propios-a-hora-crear-juegos-1" data-vars-post-title="Los indies tenían razón: Unity y los motores de terceros le han ganado la partida a los motores propios a la hora de crear juegos" data-vars-post-url="https://www.xataka.com/videojuegos/indies-tenian-razon-unity-motores-terceros-le-han-ganado-partida-a-motores-propios-a-hora-crear-juegos-1">han triunfado en el mercado</a> gracias a su labor facilitadora para los desarrolladores de videojuegos. Al usar un motor de terceros, pueden centrarse en el desarrollo del juego en sí, sin tener que dar forma primero a un motor propio y sus físicas o librerías para importaciones, y luego ya pasar al juego en sí, como ocurría anteriormente... y sigue ocurriendo, pero cada vez en menor medida.</p>
<!-- BREAK 2 --><p>Esta tarea de facilitación ha hecho que <strong>Unity está presente en una enorme cantidad de juegos para móviles y en todavía un mayor porcentaje de los juegos de entornos de realidad aumentada o virtual</strong>, precisamente donde más costoso y complejo es el desarrollo de motores propios. Además, Unity está presente en juegos extremadamente exitosos, como <a class="text-outboundlink" href="https://www.xataka.com/basics/pokemon-go-aplicaciones-herramientas-recursos-online-para-explotarlo-al-maximo" data-vars-post-title="Pokémon GO: 42 aplicaciones, herramientas y recursos online para explotarlo al máximo" data-vars-post-url="https://www.xataka.com/basics/pokemon-go-aplicaciones-herramientas-recursos-online-para-explotarlo-al-maximo">Pokémon Go</a> o <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/fps/call-of-duty-mobile-sigue-imparable-sus-650-millones-descargas-ios-android" data-vars-post-title="Call of Duty Mobile sigue imparable con sus más de 650 millones de descargas en iOS y Android " data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/fps/call-of-duty-mobile-sigue-imparable-sus-650-millones-descargas-ios-android">Call of Duty: Mobile</a>, entre otros.</p>
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    <a href="https://www.vidaextra.com/pc/ahora-puedes-crear-tus-propios-juegos-lego-gratis-saber-nada-programacion-gracias-a-unity" class="pivot-outboundlink" target="_blank" data-vars-post-title="Ahora puedes crear tus propios juegos de LEGO gratis y sin saber nada de programación gracias a Unity ">
     <img alt="Ahora&#x20;puedes&#x20;crear&#x20;tus&#x20;propios&#x20;juegos&#x20;de&#x20;LEGO&#x20;gratis&#x20;y&#x20;sin&#x20;saber&#x20;nada&#x20;de&#x20;programaci&#x00F3;n&#x20;gracias&#x20;a&#x20;Unity&#x20;" width="375" height="142" src="https://i.blogs.es/d9088c/lego-unity/375_142.jpeg">
    </a>
   </div>
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     <a href="https://www.vidaextra.com/pc/ahora-puedes-crear-tus-propios-juegos-lego-gratis-saber-nada-programacion-gracias-a-unity" class="desvio-taxonomy-anchor pivot-outboundlink m-crosspost" target="_blank" data-vars-post-title="Ahora puedes crear tus propios juegos de LEGO gratis y sin saber nada de programación gracias a Unity ">En Vida Extra</a>
    </div>
    <a href="https://www.vidaextra.com/pc/ahora-puedes-crear-tus-propios-juegos-lego-gratis-saber-nada-programacion-gracias-a-unity" class="desvio-title js-desvio-title pivot-outboundlink" target="_blank" data-vars-post-title="Ahora puedes crear tus propios juegos de LEGO gratis y sin saber nada de programación gracias a Unity ">Ahora puedes crear tus propios juegos de LEGO gratis y sin saber nada de programación gracias a Unity </a>
   </div>
  </div>
 </div>
</div>
<p>AppLovin, por su parte, es una empresa líder en el sector del marketing móvil y la monetización. Con esta operación podría ofrecer también el motor Unity en su catálogo de servicios.</p>
<!-- BREAK 3 --><div class="article-asset-summary article-asset-small article-asset-left">
 <div class="asset-content">
     <p class="sumario_izquierda">Uno de los grandes culpables y beneficiados de una tendencia consolidada: el uso de motores de terceros frente a los propios</p>
   </div>
</div>
<p>Unity está yendo mucho más allá del entorno de su motor. Recientemente fue anunciado como el responsable del software de los sistemas de infoentretenimiento (la pantalla central) de los coches fabricados por Mercedes-Benz como parte de MB.OS, el sistema operativo de la marca germánica. "Las pantallas son los nuevos caballos de potencia", <a rel="noopener, noreferrer" href="https://blog.unity.com/manufacturing/screens-are-the-new-horsepower-leading-luxury-auto-brand-innovates-with-unity">dijo Unity</a> en un comunicado en su blog oficial.</p>
<!-- BREAK 4 --><p>Si se acaba formalizando esta compra, <strong>pasaría a ocupar el decimocuarto puesto en las mayores operaciones de la historia de la tecnología</strong> (el decimotercero si excluimos <a class="text-outboundlink" href="https://www.xataka.com/empresas-y-economia/elon-musk-queria-comprar-twitter-44-000-millones-ahora-esta-buscando-cualquier-excusa-para-no-hacerlo" data-vars-post-title="Elon Musk quería comprar Twitter por 44.000 millones. Ahora está buscando cualquier excusa para no hacerlo" data-vars-post-url="https://www.xataka.com/empresas-y-economia/elon-musk-queria-comprar-twitter-44-000-millones-ahora-esta-buscando-cualquier-excusa-para-no-hacerlo">la de Elon Musk y Twitter</a>), justo después de <a class="text-outboundlink" href="https://www.xataka.com/aplicaciones/whatsapp-ya-es-de-facebook" data-vars-post-title="Whatsapp ya es de Facebook: te damos las claves" data-vars-post-url="https://www.xataka.com/aplicaciones/whatsapp-ya-es-de-facebook">la que llevó a WhatsApp a formar parte de Facebook</a> en 2014 a cambio de 19.000 millones de dólares.</p>
<div class="article-asset-rich-content article-asset-normal">
  <div class="asset-content">
    <iframe style="border: none;" src="https://datawrapper.dwcdn.net/sGpNG/2/" id="datawrapper-chart-sGpNG" aria-label="Gráfica de barras" title="Las mayores compras de la historia de la tecnología" width="650" height="1241"></iframe>
  </div>
</div>
<p>Ahora queda ver cómo encaja Unity esta oferta, que supone un 18% de sobreprecio a su valoración previa a la oferta (ha abierto la jornada con una subida del 5% respecto a su cierre anterior), y si anuncia fumata blanca en los próximos días. John Riccitiello, CEO de Unity, sería el CEO de la empresa resultante, quedando Adam Foroughi, CEO actual de AppLovin, como COO (director de operaciones). Las acciones de AppLovin, por su parte, cayeron más de un 10% tras el anuncio de la oferta.</p>
<!-- BREAK 5 --><script>
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                <title><![CDATA[Mundos fotorrealistas y seres humanos virtuales: tres vídeos con las nuevas e impresionantes capacidades de Unity y Unreal Engine]]></title>
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                <pubDate>Fri, 22 Mar 2019 00:01:41 +0000</pubDate>
                                         <dc:creator>Raúl Álvarez</dc:creator>
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                    <![CDATA[
                              <p>
      <img src="https://i.blogs.es/691ad0/the-heretic-unity/1024_2000.jpeg" alt="Mundos&#x20;fotorrealistas&#x20;y&#x20;seres&#x20;humanos&#x20;virtuales&#x3A;&#x20;tres&#x20;v&#x00ED;deos&#x20;con&#x20;las&#x20;nuevas&#x20;e&#x20;impresionantes&#x20;capacidades&#x20;de&#x20;Unity&#x20;y&#x20;Unreal&#x20;Engine">
    </p>
    <p>La <strong>GDC 2019</strong> llegó a su fin, pero nos dejó un montón de novedades que no sólo se limitan al mundo de los videojuegos, sino que también se preparan para dar el salto definitivo a otras industrias, como el caso del cine y la producción audiovisual.</p>
<!-- BREAK 1 -->
<p>El más claro ejemplo de ello son los <strong>motores gráficos Unity y Unreal Engine</strong>, que durante esta GDC 2019 mostraron sus nuevas versiones con demos que dejaron a más de uno con la boca abierta, ya que esa línea entre digital y realismo cada día empieza a ser más delgada y en ciertos momentos, hasta imperceptible.</p>
<!-- BREAK 2 --><!--more--><p>En total tenemos <strong>tres vídeos</strong>, dos de Unreal y uno de Unity, cada uno centrado en las mejoras de los motores y centrando la atención en la creación de alucinantes escenarios fotorrealistas, seres humanos virtuales, así como un increíble manejo de la sombras y <em><a class="text-outboundlink" href="https://www.xataka.com/componentes/llega-turing-nueva-arquitectura-para-gpus-nvidia-sus-nuevas-quadro-rtx-brillan-ray-tracing" data-vars-post-title="Llega Turing, la nueva arquitectura para GPUs de NVIDIA: sus nuevas Quadro RTX brillan en ray tracing" data-vars-post-url="https://www.xataka.com/componentes/llega-turing-nueva-arquitectura-para-gpus-nvidia-sus-nuevas-quadro-rtx-brillan-ray-tracing">ray tracing</a></em>. </p>
<!-- BREAK 3 -->
<p>Veamos cada uno de ellos.</p>
<div class="article-asset article-asset-normal article-asset-center">
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    <a href="https://www.xataka.com/videojuegos/asi-fue-como-dinamic-la-mitica-compania-de-videojuegos-de-los-80-conquisto-el-mercado-cuando-unity-ni-siquiera-era-un-proyecto" class="pivot-outboundlink" data-vars-post-title="Así fue como Dinamic conquistó el mercado con juegos multiplataforma en los 80, cuando Unity ni siquiera era un proyecto">
     <img alt="As&#x00ED;&#x20;fue&#x20;como&#x20;Dinamic&#x20;conquist&#x00F3;&#x20;el&#x20;mercado&#x20;con&#x20;juegos&#x20;multiplataforma&#x20;en&#x20;los&#x20;80,&#x20;cuando&#x20;Unity&#x20;ni&#x20;siquiera&#x20;era&#x20;un&#x20;proyecto" width="375" height="142" src="https://i.blogs.es/c5032e/dinamicap/375_142.jpg">
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    </div>
    <a href="https://www.xataka.com/videojuegos/asi-fue-como-dinamic-la-mitica-compania-de-videojuegos-de-los-80-conquisto-el-mercado-cuando-unity-ni-siquiera-era-un-proyecto" class="desvio-title js-desvio-title pivot-outboundlink" data-vars-post-title="Así fue como Dinamic conquistó el mercado con juegos multiplataforma en los 80, cuando Unity ni siquiera era un proyecto">Así fue como Dinamic conquistó el mercado con juegos multiplataforma en los 80, cuando Unity ni siquiera era un proyecto</a>
   </div>
  </div>
 </div>
</div>
<h2>'Rebirth': Unreal Engine 4.21</h2>
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  </div>
 </div>
</div>
<p>'Rebirth' es un corto creado por el estudio <a rel="noopener, noreferrer" href="https://quixel.com/">Quixel</a> y se basa en la actual versión 4.21 de Unreal Engine. El vídeo nos muestra una atmósfera con esencia apocalíptica, donde se destaca el gran trabajo logrado en las rocas, colinas y estructuras que vemos en escena. Y es que para <a rel="noopener, noreferrer" href="https://www.unrealengine.com/en-US/blog/quixel-demonstrates-stunning-photorealism-using-unreal-engine-and-megascans-at-gdc">crear</a> esto <strong>se usaron más de 1000 imágenes escaneadas de Islandia</strong>, las cuales pertenecen al catálogo de Megascans.</p>
<!-- BREAK 4 -->
<p>Lo que se busca demostrar aquí es <strong>la facilidad para crear ambientes y escenarios fotorrealistas sin la necesidad de diseñarlos</strong>, ya que todos se basan en imágenes reales. Por ello, para la creación de este corto, sólo se necesitaron tres personas, según Epic Games.</p>
<!-- BREAK 5 -->
<h2>'Troll': Unreal Engine 4.22</h2>
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 <div class="asset-content">
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   <iframe width="1000" height="563" src="//www.youtube.com/embed/Qjt_MqEOcGM" allowfullscreen></iframe>
  </div>
 </div>
</div>
<p>La segunda demo de Epic Games fue 'Troll', que en realidad es el avance de una próxima película digital que aún no tiene fecha de estreno. En el vídeo todo lo que vemos se creó usando Unreal Engine 4.22, la próxima versión del motor gráfico, y se destaca el uso de <strong>nuevas herramientas que podrán explotar el uso de *ray tracing' para el manejo de sombras e iluminación en tiempo real</strong>.</p>
<!-- BREAK 6 -->
<p>'Troll' es una <a rel="noopener, noreferrer" href="https://www.unrealengine.com/en-US/blog/troll-showcases-unreal-engine-4-22-ray-tracing-with-unprecedented-cinematic-quality-lighting">producción</a> de Goodbye Kansas Studios y Deep Forest Films, y cuenta con la actuación de la actriz Alicia Vikander, cuyos gestos y voz fueron capturados, mientras que para el rostro se uso una <strong>técnica 4D a través de una herramienta de mapeo facial</strong>.</p>
<!-- BREAK 7 -->
<h2>'The Heretic': Unity 2019.2</h2>
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 </div>
</div>
<p>Y por último tenemos la demo de Unity y su próxima versión 2019.2, la cual se llama 'The Heretic' y también busca convertirse en un próximo cortometraje animado de ciencia ficción.</p>
<!-- BREAK 8 -->
<p>En 'The Heretic', el objetivo fue crear <strong>seres humanos virtuales con un realismo nunca antes visto</strong>, o al menos eso es lo que <a rel="noopener, noreferrer" href="https://www.theverge.com/2019/3/18/18270559/unity-the-heretic-sci-fi-short-film-gdc-2019">afirma</a> Veselin Efremov, director creativo del equipo de demostraciones de Unity. El trabajo aquí se centra en crear a un personaje que se vea y se sienta real, ya que, según explica Efremov, <em>"la creación de seres humanos digitales realistas es un problema por el que siempre hemos sentido curiosidad, pero del que nos hemos mantenido apartados hasta ahora"</em>.</p>
<!-- BREAK 9 --><script>
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                                <item>
                <title><![CDATA[Niantic tiene nuevos trucos para su motor de realidad aumentada: Pikachu se podrá esconder entre objetos reales]]></title>
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                <pubDate>Thu, 28 Jun 2018 21:12:38 +0000</pubDate>
                                         <dc:creator>Raúl Álvarez</dc:creator>
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                    <![CDATA[
                              <p>
      <img src="https://i.blogs.es/b6903b/niantic/1024_2000.jpg" alt="Niantic&#x20;tiene&#x20;nuevos&#x20;trucos&#x20;para&#x20;su&#x20;motor&#x20;de&#x20;realidad&#x20;aumentada&#x3A;&#x20;Pikachu&#x20;se&#x20;podr&#x00E1;&#x20;esconder&#x20;entre&#x20;objetos&#x20;reales">
    </p>
    <p><strong>Niantic</strong> saltó a la fama después del apabullante éxito de '<a class="text-outboundlink" href="https://www.xataka.com/especiales/pokemon-go-un-ano-despues-que-fue-del-primer-gran-exito-de-la-realidad-aumentada" data-vars-post-title="Pokemon Go, un año después: qué fue del primer gran éxito de la realidad aumentada" data-vars-post-url="https://www.xataka.com/especiales/pokemon-go-un-ano-despues-que-fue-del-primer-gran-exito-de-la-realidad-aumentada">Pokémon Go</a>', el juego para móviles desarrollado para Nintendo y que mostró un uso de la realidad aumentada como nunca antes habíamos visto. La realidad es que 'Pokémon Go' se basa en el motor de AR que vimos en '<a class="text-outboundlink" href="https://www.xataka.com/literatura-comics-y-juegos/aun-quedan-jugadores-de-ingress-e-incluso-viajan-por-todo-el-mundo-para-conseguir-sus-logros" data-vars-post-title="Aún quedan jugadores de 'Ingress', e incluso viajan por todo el mundo para conseguir sus logros" data-vars-post-url="https://www.xataka.com/literatura-comics-y-juegos/aun-quedan-jugadores-de-ingress-e-incluso-viajan-por-todo-el-mundo-para-conseguir-sus-logros">Ingress</a>', pero ahora la compañía busca demostrar que no se trató de un golpe de suerte y que son verdaderos especialistas en el desarrollo de realidad aumentada.</p>
<!-- BREAK 1 -->
<p>Niantic tuvo una pequeña reunión con periodistas en sus oficinas en San Francisco, donde aprovecharnos para <a rel="noopener, noreferrer" href="https://www.theverge.com/2018/6/28/17514340/niantic-labs-pokemon-go-ar-demo-pikachu-occlusion">mostrar</a> los avances y novedades en <strong>su motor de realidad aumentada</strong>, así como <a rel="noopener, noreferrer" href="https://www.theverge.com/2018/6/28/17511606/niantic-labs-pokemon-go-real-world-platform-ar">la apertura</a> de su plataforma a terceros, por lo cualquier desarrollador interesado podrá crear juegos o experiencias como lo que vimos en 'Pokémon Go'.</p>
<!-- BREAK 2 --><!--more--><h2>La plataforma 'Real World' se hace "más real"</h2>

<p><strong>'Real World'</strong> lleva por nombre la plataforma de realidad aumentada de Niantic, la cual se basa en un motor creados por ellos mismos que ahora mismo es compatible con las plataformas móviles de iOS, Android y con la Switch de Nintendo. </p>
<!-- BREAK 3 --><div class="article-asset-embed-giphy article-asset-normal article-asset-center">
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   </div>
  </div>
 </div>
</div>
<p>La compañía explicó que para este 2018, <strong>'Real World' adoptará por primera vez técnicas de machine learning</strong> para crear una red neuronal que podrá oscurecer imágenes virtuales detrás de objetos en el mundo real, todo en tiempo real y sin necesidad de capturar antes el escenario.</p>
<!-- BREAK 4 -->
<p>Esta nueva técnica ha sido bautizada como '<strong>Occlusion</strong>' y es un desarrollo de la compañía londinense Matrix Mill, la cual fue adquirida por Niantic este año. Esto también traerá la apertura de la primera oficina de Niantic en Europa, concretamente en Londres.</p>
<!-- BREAK 5 -->
<p>Así funcionará 'Occlusion'.</p>
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  </div>
 </div>
</div>
<p>Asimismo, Niantic aprovechó para mostrar las primeras imágenes y gameplay de su próximo juego para dispositivos móviles: '<strong>Neon</strong>', el cual será el primero en estrenar 'Occlusion'.</p>
<!-- BREAK 6 --><div class="article-asset-video article-asset-large">
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  </div>
 </div>
</div>
<p>Por otro lado, y como comentaba, <strong>Niantic está abriendo su plataforma 'Real World' para que otros desarrolladores puedan usarla en sus proyectos</strong>. Debido a que aún está en etapa experimental, los interesados deberán <a rel="noopener, noreferrer" href="https://nianticlabs.com/developers">ponerse en contacto con Niantic</a> para solicitar el acceso, lo que hará que la compañía trabaje de la mano con estas nuevas ideas usando sus propias herramientas.</p>
<!-- BREAK 7 -->
<p>Dependiendo del éxito y la cantidad de desarrolladores interesados, Niantic planea hacer públicas las herramientas de cara al cierre del año.</p>

<p>En Xataka | <a class="text-outboundlink" href="https://www.xataka.com/especiales/pokemon-go-un-ano-despues-que-fue-del-primer-gran-exito-de-la-realidad-aumentada" data-vars-post-title="Pokemon Go, un año después: qué fue del primer gran éxito de la realidad aumentada" data-vars-post-url="https://www.xataka.com/especiales/pokemon-go-un-ano-despues-que-fue-del-primer-gran-exito-de-la-realidad-aumentada">Pokemon Go, un año después: qué fue del primer gran éxito de la realidad aumentada</a></p>
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                <title><![CDATA[El increíble mundo que nos espera con Unreal 4 no te dejará indiferente]]></title>
                <link>https://www.xataka.com/videojuegos/el-increible-mundo-que-nos-espera-con-unreal-4-no-te-dejara-indiferente</link>
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                <pubDate>Tue, 27 Jan 2015 19:01:53 +0000</pubDate>
                                         <dc:creator>Pablo Espeso</dc:creator>
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                    <![CDATA[
                              <p>
      <img src="https://i.blogs.es/ac858f/650_1000_unreal-paris-1/1024_2000.jpg" alt="El&#x20;incre&#x00ED;ble&#x20;mundo&#x20;que&#x20;nos&#x20;espera&#x20;con&#x20;Unreal&#x20;4&#x20;no&#x20;te&#x20;dejar&#x00E1;&#x20;indiferente">
    </p>
    <p>Llevamos años, décadas buscando la máxima realidad para los gráficos generados por nuestros computadores. Poco a poco se ha ido avanzando con pequeños pasos, y si bien quizá nunca lleguemos a una <em>realidad virtual</em> plena sí es cierto que los avances continúan haciéndose. El último caso viene de la mano de <strong>Unreal 4 y Dereau Benoit</strong>, un diseñador 'de niveles' (escenarios de videojuegos) que ha cogido el último invento de <em>Epic Games</em> y le ha sacado el máximo provecho.</p>
<!-- BREAK 1 -->
<p>El resultado se llama <strong>Unreal Paris y consiste en emular un apartamento parisino</strong> a través del motor de videojuegos. Arriba tenéis una imagen del vídeo completo, de casi 4 minutos de duración, que merece mucho la pena echar un vistazo y que <strong>os dejamos al final de este artículo</strong>.</p>
<!-- BREAK 2 --><!--more-->
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      </div>
</div>
<p><strong>Definición de las texturas, calidad de los detalles y una iluminación asombrosa</strong> pueden ser calificativos para esta pequeña obra de arte digital. <strong>Unreal 4 se plantea como el siguiente paso con el que acercarnos a un mundo digital 'más real'</strong>.</p>
<!-- BREAK 3 --><div class="article-asset-image article-asset-large article-asset-center">
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      </div>
</div>
<h2>Unreal 4, ¿el motor que más se acerca a la realidad?</h2>

<p>Esa es la cuestión y el debate actual: <strong>si Unreal 4 es el motor actual más potente del mercado</strong>. A la vista de esta demo y junto a <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/videos/el-unreal-engine-4-nos-ensena-su-poderio-en-tiempo-real" data-vars-post-title="El Unreal Engine 4 nos enseña su poderío en tiempo real" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/videos/el-unreal-engine-4-nos-ensena-su-poderio-en-tiempo-real">otras vistas anteriormente</a>, si no es el más interesante sí es desde luego uno de los que deberíamos encontrar en el <em>top</em> de los mejores. Otro que tengo grabado en mi retina es el <strong>Fox Engine</strong> con <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/videos/metal-gear-solid-v-the-phantom-pain-nos-asombra-con-su-ultimo-trailer-e3-2014" data-vars-post-title="Metal Gear Solid V: The Phantom Pain nos asombra con su último tráiler [E3 2014]" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/videos/metal-gear-solid-v-the-phantom-pain-nos-asombra-con-su-ultimo-trailer-e3-2014">la demostración en el pasado E3 de MGS V: The Phantom Pain</a>, o si lo prefieres con <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/industria/la-demo-tecnica-del-fox-engine-puede-partir-mandibulas-gdc-2013" data-vars-post-title="La demo técnica del FOX Engine puede partir mandíbulas [GDC 2013] " data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/industria/la-demo-tecnica-del-fox-engine-puede-partir-mandibulas-gdc-2013">su demo técnica</a>.</p>
<!-- BREAK 4 -->
<p>Si quieres <strong>probar Unreal Paris</strong>, traigo buenas noticias: Benoit tiene pública una build para que puedas descargártela y ejecutarla en tu ordenador. Lo malo, que por supuesto requiere el software - <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/industria/epic-games-muestra-su-motor-unreal-4-y-lo-pone-a-disposicion-de-todo-el-mundo-gdc-2014" data-vars-post-title="Epic Games pone su Unreal Engine 4 a disposición de todo el mundo [GDC 2014]" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/industria/epic-games-muestra-su-motor-unreal-4-y-lo-pone-a-disposicion-de-todo-el-mundo-gdc-2014">19 dólares al mes</a> - y que muy probablemente también exija un equipo de gran potencia para renderizarlo todo en tiempo real.</p>
<!-- BREAK 5 --><div class="article-asset-image article-asset-large article-asset-center">
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</div>
<p>¿El vídeo? Aquí lo tienes: <strong>te recomendamos activar la máxima resolución y la pantalla completa</strong> para sacarle el máximo partido. ¡A disfrutarlo!</p>

<p></p>
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 </div>
</div>
<p></p>

<p>Vía | <a rel="noopener, noreferrer" href="http://techreport.com/news/27731/unreal-engine-4-demo-blurs-line-between-rendered-and-reality">Tech Report</a><br />
Más información | <a rel="noopener, noreferrer" href="http://www.benoitdereau.com/unrealparis.html">Benoit Dereau</a></p>
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                <title><![CDATA[Personajes y animaciones del mundo del anime saltan a las tres dimensiones gracias a Live2D ]]></title>
                <link>https://www.xataka.com/aplicaciones/personajes-y-animaciones-del-mundo-del-anime-saltan-a-las-tres-dimensiones-gracias-a-live2d</link>
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                <pubDate>Fri, 26 Dec 2014 12:00:33 +0000</pubDate>
                                         <dc:creator>Kote Puerto</dc:creator>
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      <img src="https://i.blogs.es/fc9092/650_1000_live2d/1024_2000.png" alt="Personajes&#x20;y&#x20;animaciones&#x20;del&#x20;mundo&#x20;del&#x20;anime&#x20;saltan&#x20;a&#x20;las&#x20;tres&#x20;dimensiones&#x20;gracias&#x20;a&#x20;Live2D&#x20;">
    </p>
    <p><strong>Live2D Euclid</strong> es el nombre de la última versión de un software japonés que permite desarrollar animaciones y personajes al más puro estilo <strong>anime</strong>, con la particularidad de hacerlo de forma integrada en entornos tridimensionales.</p>
<!-- BREAK 1 -->
<p>La tecnología de <strong>Cybernoids</strong> parece estar enfocada en la creación de personajes, dejando a los artistas trabajar con libertad en sus modelos y animaciones - en 360 grados -, facilitando el paso de las ilustraciones en papel a los entornos virtuales.</p>
<!-- BREAK 2 --><!--more--><p>Por ejemplo, un personaje 3D puede girar su cabeza, o mover los ojos, boca y pelo, todo ello basado en originales en dos dimensiones, que superponen en capas, y ganan dimensiones gracias a Live2D. En el siguiente vídeo podéis ver de lo que estamos hablando:</p>
<!-- BREAK 3 -->
<p><br></p>
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 <div class="asset-content">
  <div class="base-asset-video">
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  </div>
 </div>
</div>
<p>Live2D tiene un modo de trabajo "híbrido" en el que no tiene porque estar confeccionado con su tecnología. Me explico, se puede usar Live2D exclusivamente para desarrollar la cara y animaciones de un personaje, que luego se integrarán en un mundo 3D confeccionado con otro motor gráfico.</p>
<!-- BREAK 4 -->
<h2>Con los videojuegos en el punto de mira</h2>

<p>Las aplicaciones de la tecnología Live2D van más allá de la pura animación para películas o contenidos similares, siendo <strong>los videojuegos</strong> un campo muy productivo de trabajo. Desde su lanzamiento en 2009, ha sido utilizado en más de  cien producciones comerciales.</p>
<!-- BREAK 5 -->
<p>Actualmente Live2D Euclid trabaja sobre el motor gráfico <strong>Unity</strong>, lo que le facilita el paso al mundo de lo videojuegos, tanto de sobremesa, como móvil. En el futuro tienen pensado incorporar su tecnología a otros motores conocidos, como <strong>Unreal Engine</strong>.</p>
<!-- BREAK 6 -->
<p>En Cybernoids no obvian las nuevas tecnologías de visualización de contenidos, y ya andan jugando con <strong>Oculus Rift</strong>, lugar donde su desarrollo puede tener mucho sentido.</p>
<!-- BREAK 7 -->
<p><br></p>
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 <div class="asset-content">
  <div class="base-asset-video">
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  </div>
 </div>
</div>
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