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		<title>Magazine - mando</title>
		<link>http://www.xataka.com</link>
		<description>
Publicación de noticias sobre gadgets y tecnología. Últimas tecnologías en electrónica de consumo y novedades tecnológicas en móviles, tablets, informática, etc		</description>
		<pubDate>2012-02-14 23:12:16</pubDate>

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      <title><![CDATA[Mad Catz Pro Circuit Controller, un mando de juego profesional]]></title>
      <link>http://www.xataka.com/perifericos/mad-catz-pro-circuit-controller-un-mando-de-juego-profesional</link>
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      <pubDate>Thu, 12 Jan 2012 13:30:08 +0000</pubDate>

      <author>WhisKiTo</author>
      <description><![CDATA[
      <p><img src="http://img.xataka.com/2012/01/mad-catz-mlg-controller.jpg" class="centro_sinmarco" alt="Mad Catz Controller" /></p>

	<p>Si estás pensando en comprar un nuevo mando para tu videoconsola seguramente pensarás en lo caros que son, y razón no te falta. Ya sabréis que existen alternativas de otros fabricantes, en ocasiones bastante más caras pero con ciertas características por las que quizá merezcan la pena. Hoy os presentó el <strong>Mad Catz Pro Circuit Controller</strong>, disponible tanto para Xbox 360 como para PS3.</p>

	<p>Su principal novedad respecto de otros mandos es que sus <strong>joysticks y pads direccionales son intercambiables</strong>, dando lugar a múltiples posibilidades para tener una personalización máxima. Podremos cambiar tanto la posición (poner lo que ellos denominan <em>estilos Xbox 360 o PS3</em>, dependiendo de la posición de los joysticks) como el tipo de palancas. Junto con el mando incorporan dos joysticks convexos, otros dos cóncavos y también un par de pads direccionales.<br />

<!--more--><br />

<iframe width="650" height="360" src="http://www.youtube.com/embed/OwLdXqS_Jhk" frameborder="0" allowfullscreen></iframe></p>

	<p>Además de los joysticks el <strong>Mad Catz Circuit Controller</strong> tiene algunas diferencias respecto de un mando normal. Por ejemplo, pueden añadirse pesos (35 o 70 gramos ocupando el hueco de la batería trasera) al gusto del usuario e incluye un cable antienredos de tres metros , aunque por supuesto se puede utilizar de forma inalámbrica si así se desea. El conjunto promete una alta durabilidad, según el fabricante.</p>

	<p>Disponible ya para su reserva por <strong>100 dólares</strong> tanto para Xbox 360 como para PS3, su llegada a España es incierta y seguramente sólo lo encontraremos de importación o en tiendas muy especializadas de nuestro país.</p>

<div class="actualizacion"> <p><strong>ACTUALIZACIÓN</strong>: nos confirma el fabricante que sí, el mando llegará a España (fecha, precio y distribuidores aún sin determinar) y que además su nombre exacto es Mad Catz <span class="caps">MLG</span> Pro Circuit Controller o Mad Catz Major League Gaming Pro Circuit Controller.</p> </div>

	<p>Vía | <a href="http://arstechnica.com/gaming/news/2012/01/mad-catz-offers-the-mlg-console-controller-for-100-you-can-have-it-your-way.ars">Ars Technica</a>.<br />

Más información | <a href="http://www.madcatz.com/mlg/">Mad Catz</a>.</p>      ]]></description>
      </item>
                    <item>
      <title><![CDATA[SteelSeries Ion, el mando para jugar con tu móvil o tablet]]></title>
      <link>http://www.xataka.com/perifericos/steelseries-ion-el-mando-para-jugar-con-tu-movil-o-tablet</link>
      <guid>http://www.xataka.com/perifericos/steelseries-ion-el-mando-para-jugar-con-tu-movil-o-tablet</guid>
      <pubDate>Wed, 11 Jan 2012 11:17:46 +0000</pubDate>

      <author>WhisKiTo</author>
      <description><![CDATA[
      <p><img src="http://img.xataka.com/2012/01/steelseries-ion-mobile-controller.jpg" class="centro_sinmarco" alt="SteelSeries Ion Controller" /></p>

	<p>No cabe duda de que los nuevos dispositivos móviles están cambiando la forma en la que nos entretenemos. Seguramente la mayoría de los que leéis estas líneas tengáis un smartphone, quizá también un tablet, y es más que probable que alguna vez hayáis echado alguna partidita al típico juego casual.</p>

	<p>Con esto en la mente y sabiendo que los fabricantes no son tontos &#8211; ni mucho menos &#8211; , <strong>SteelSeries Ion</strong> nace para satisfacer una necesidad: <strong>poder jugar en un móvil con un mando-controlador específico</strong>, y no con los dedos sobre la propia pantalla. Es pequeño (108&#215;55&#215;18 milímetros) de forma que podremos llevarlo junto a nosotros, no requiere cables ya que la conexión con el teléfono o tablet se realiza mediante bluetooth y dispone de una <strong>batería interna</strong> con, según el fabricante, hasta 20 horas de autonomía. Integra el pad direccional de cuatro posiciones, dos joysticks y cuatro botones, amen de los dos centrales y también un par en la parte superior.<br />
<!--more--><br />
<img src="http://img.xataka.com/2012/01/steelseries-ion-controller.jpg" class="centro_sinmarco" alt="SteelSeries Ion Controller" /></p>

	<p>Para solucionar posibles problemas de compatibilidad, todos los botones del <strong>SteelSeries Ion</strong> pueden ser mapeados mediante software específico (posiblemente una aplicación móvil) para asignarles ciertos usos. Por si lo preferimos <strong>también podremos conectarlo al ordenador</strong>, funcionando como cualquier otro controlador del mercado.</p>

	<p>Sin fecha de disponibilidad ni tampoco precio, el <strong>SteelSeries Ion Controller</strong> es un interesante periférico destinado a los que más horas le dedican al tema del juego en el móvil. El gran problema que le veo es la <strong>compatibilidad con los propios juegos</strong>, porque es fácil ver cómo funcionará en un título de tipo <span class="caps">FIFA</span> 12&#8230; pero ¿y en algo como Angry Birds o Cut the Rope?</p>

	<p>Más información | <a href="http://steelseries.com/ion">SteelSeries</a>.</p>      ]]></description>
      </item>
                    <item>
      <title><![CDATA[Blackfire Controller para PS3, análisis]]></title>
      <link>http://www.xataka.com/consolas-y-videojuegos/blackfire-controller-para-ps3-analisis</link>
      <guid>http://www.xataka.com/consolas-y-videojuegos/blackfire-controller-para-ps3-analisis</guid>
      <pubDate>Mon, 21 Nov 2011 15:45:00 +0000</pubDate>

      <author>Txaumes</author>
      <description><![CDATA[
      <p><img id="image85108" src="http://img.xataka.com/2011/11/2011_11_21_blackfire1.jpg" class="centro" alt="Blackfire Controller" /></p>

	<p>De vez en cuando nos llegan al laboratorio dispositivos que es todo un placer tener que probar. El <strong>Blackfire PS3 Controller</strong> de Ardistel es uno de esos casos. La compañía acaba de lanzar esta versión propia del mando oficial de <a href="http://www.xataka.com/gadgets/consolas-de-sobremesa/ps3">Playstation 3</a> y este fin de semana hemos dado buena cuenta de sus pros y contras.</p>

	<p>Para empezar, decir que el <strong>BlackFire</strong> es uno de los mejores mandos no oficiales para <strong>Playstation 3</strong> que hemos probado. El controller es inalámbrico e incorpora toda la botonera y funciones del mando oficial, incluidas la <strong>vibración de dos motores</strong> al estilo Dualshock y los <strong>controles de posición</strong> Sixaxis.</p>

	<p><!--more--></p>

	<p>¿En qué se diferencia entonces del Dualshock 3? En primer lugar en el <strong>diseño</strong>. El <strong>Blackfire</strong> es más voluminoso que el mando original de PS3 y un poco más pesado. El diseño también se aleja mucho del Dualshock y se acerca, de hecho, a las formas redondeadas del mando para Xbox 360. De hecho, los que prefieran la forma de este último encontrarán en el <strong>Blackfire</strong> su oásis ergonómico particular.</p>

	<p><img id="image85109" src="http://img.xataka.com/2011/11/2011_11_21_blackfire2.jpg" class="centro" alt="Blackfire Controller" /></p>

	<p>La superficie del <strong>Blackfire</strong> está recubierta de goma suave con zonas antideslizantes rugosas. El agarre es una delicia y se comporta mejor que el original tras largas horas de juego.</p>

<h2>Botones y respuesta</h2>

	<p>La <strong>configuración de botones</strong> del mando es la misma que en el DualShock con variación en las proporciones. Las setas de control, por ejemplo, están a la misma distancia, pero los <strong>botones de acción</strong> están algo más juntos y la cruceta es más pequeña.</p>

	<p>El primer caso no supone problema ya que los botones están más elevados y son fácilmente reconocibles al tacto. No ocurre lo mismo con la <strong>cruceta</strong> y ya os adelantamos que es, probablemente, el elemento que más chirríe a los aficionados más exigentes.</p>

	<p><img id="image85110" src="http://img.xataka.com/2011/11/2011_11_21_blackfire3.jpg" class="centro" alt="Blackfire Controller" /></p>

	<p>No es que funcione mal, al contrario, responde con fluidez, como el resto de botones del <strong>Blackfire</strong>, pero está realizada <strong>en una sóla pieza</strong>, no en cuatro botones separados como el en DualShock. Esto se puede traducir en algo más de incomodidad a la hora de <strong>pulsar diagonales en juegos que las requieran</strong>, como algunos títulos de lucha.</p>

	<p>Una de nuestras principales preocupaciones era la <strong>sensibilidad de las setas</strong>. Muchos mandos no oficiales de PlayStation tienen el problema de no responder con la misma rápidez al movimiento del dedo, dejando una zona de sombra.</p>

	<p><img id="image85111" src="http://img.xataka.com/2011/11/2011_11_21_blackfire4.jpg" class="centro" alt="Blackfire Controller" /></p>

	<p>En otras palabras, hay que inclinar más la seta para que la consola comience a registrar movimiento. Afortunadamente, no es el caso del <strong>Blackfire</strong>, cuya sensibilidad es prácticamente idéntica a la del mando original. Quizá los jugadores más sensibles encuentren diferencia, pero es mínima.</p>

	<p>Mención especial merecen los excelentes <strong>gatillos progresivos</strong>, curvados hacia afuera, muy sensibles y muy cómodos de manejar con los índices y los dedos de hacer gestos feos.</p>

	<p>Por lo demás, la <strong>configuración es idéntica al Dualshock oficial</strong>, con cuatro Leds para determinar el canal de comunicación con la consola y las mismas funciones en los botones Home, Select o Start.</p>

<h2>Configuración y rendimiento</h2>

	<p>La configuración del <strong>Blackfire</strong> es prácticamente inexistente. La primera vez que usemos el mando simplemente lo conectamos mediante cable para que la consola lo reconozca y ya. A partir de ahí podemos desenchufarlo y tratarlo como un mando más de la PS3.</p>

	<p><img id="image85112" src="http://img.xataka.com/2011/11/2011_11_21_blackfire5.jpg" class="centro" alt="Blackfire Controller" /></p>

	<p>El <strong>cable MiniUSB, de tres metros de longitud</strong>, sirve también para cargar el mando cuando nos quedemos sin baterías. El <strong>Blackfire</strong> lleva una <strong>batería extraíble de 800mAh</strong>. En un fin de semana no hemos sido capaces de agotarla, con lo que tendemos a pensar que su autonomía irá pareja a las 30 horas del DualShock. En cualquier caso, si nos quedamos sin energía podemos seguir jugando mientras carga como en un mando normal. Ardistel ha comentado, por cierto, que el mando recibirá las <strong>mismas actualizaciones</strong> que el oficial de PS3 en caso de producirse.</p>

	<p>Por último llegamos a otro punto que podía resultar espinoso, el de los <strong>motores de vibración y el sistema Sixaxis</strong>. La vibración en el <strong>Blackfire</strong> es, quizá, algo menos &#8216;nitida&#8217; que en el DualShock, producto quizá de su mayor tamaño o de los materiales. Con todo, funciona bien y mantiene el ritmo del mando oficial.</p>

	<p>En cuanto al sistema <strong>SixAxis</strong>, el <strong>Blackfire</strong> lo emula a la perfección, con exactitud y fluidez. Los amantes de los juegos de coches pueden respirar tranquilos.</p>

	<p>El <strong>Blackfire</strong> también incorpora un <strong>botón &#8216;Turbo&#8217;</strong> que en principio sirve para acelerar la frecuencia de respuesta de los gatillos. El sistema no ofrece un resultado especialmente espectacular, por no decir que no hemos notado mucha diferencia. Con todo, también hay que decir que no todos los juegos lo soportan.</p>

<h2>BlackFire Controller para PS3. La opinión de Xataka</h2>

	<p>A menos que seamos unos apasionados de la forma y tamaño del DualShock, el <strong>Blackfire</strong> nos ofrece la misma calidad, con un diseño realmente bonito en negro y rojo, y con un precio, de media, <strong>más barato que el oficial </strong>(39.95 euros).</p>

	<p><img id="image85113" src="http://img.xataka.com/2011/11/2011_11_21_blackfire6.jpg" class="centro" alt="Blackfire Controller" /></p>

	<p>Sú única pega, que es más bien una diferencia que un defecto, es el <strong>diseño de la cruceta de movimiento</strong>, que puede no gustar a los fans de este sistema aunque, por lo demás, es parecida a la de Xbox 360. Quitando eso, el <strong>Blackfire</strong> es <strong>perfectamente recomendable como alternativa al DualShock 3 oficial</strong>.</p>

	<p>La compañía ha lanzado también <strong>otras dos versiones</strong>: el <strong>Blackfire Compact</strong>, de dimensiones más reducidas, y el <strong>Blackfire Hardcore</strong>, en el que la seta izquierda y la cruceta intercambian su posición como en el mando de Xbox 360. Estas dos variantes son reconocibles por los detalles de color en naranja y azul en vez del rojo del <strong>Blackfire</strong> original. Su precio es el mismo.</p>      ]]></description>
      </item>
                    <item>
      <title><![CDATA[El mando de Wii 2 tendrá cámara integrada, herencia de NDS]]></title>
      <link>http://www.xataka.com/consolas-y-videojuegos/el-mando-de-wii-2-tendra-camara-integrada-herencia-de-nds</link>
      <guid>http://www.xataka.com/consolas-y-videojuegos/el-mando-de-wii-2-tendra-camara-integrada-herencia-de-nds</guid>
      <pubDate>Sun, 22 May 2011 13:13:46 +0000</pubDate>

      <author>WhisKiTo</author>
      <description><![CDATA[
      <p><img src="http://img.xataka.com/2009/11/wii2.jpg" class="centro" alt="Wii 2 mockup"/></p>

	<p>Ya <a href="http://www.xataka.com/consolas-y-videojuegos/wii-2-seguira-innovando-controlador-con-pantalla-tactil">habíamos hablado sobre la posible pantalla táctil</a>, pero no parece que <strong>las innovaciones de Wii 2</strong> se vayan a quedar ahí. Se espera una consola muy potente y muy diferente a Wii 1. Lo último que se está barajando es la posibilidad de que <strong>el mando integra una pequeña cámara</strong>.</p>

	<p>No cabe duda de que se trataría de una herencia de las últimas <a href="http://www.xataka.com/gadgets/consolas-portatiles/nintendo-dsi-xl">Nintendo DSi XL</a>, que incorporan una cámara en la tapa de la consola y otra en la parte trasera. Éstas cámara se utilizan mayoritariamente para añadir <strong>nuevas funcionalidades a los videojuegos</strong>, algo que ha cuajado entre el público y que podría mantenerse en <a href="http://www.xataka.com/gadgets/consolas-de-sobremesa/Wii-2">Wii 2</a>. Tampoco hemos de descartar posibles <strong>funciones sociales</strong> que mejorarían la experiencia del usuario gracias a la cámara, como por ejemplo videochat o captura de movimiento del jugador en un videojuego.</p>

	<p>Como siempre, ésto sigue teniendo la etiqueta de <strong>rumor</strong> y, por tanto, no podemos asegurarlo del todo. Para salir de dudas tendremos que esperar unos pocos días más, hasta el 7 de junio que empezará la feria E3 2011 donde <a href="http://www.xataka.com/consolas-y-videojuegos/nintendo-dice-si-habra-wii-2-en-2012">Nintendo ya ha confirmado que mostrará la nueva consola</a>. Lamentablemente también ha dicho que la lanzarán <strong>en 2012</strong>, con lo que a los que les guste lo que se muestre en la conocida feria de Los Ángeles tendrán que aguantar unos cuantos meses más.</p>

	<p>Vía | <a href="http://www.crunchgear.com/2011/05/20/source-confirms-camera-on-wii-2-controller/">CrunchGear</a>.<br />
Más información | <a href="http://www.develop-online.net/news/37732/Develop-Source-Wii-2-pad-adds-camera-system">Develop-Online</a>.</p>      ]]></description>
      </item>
                    <item>
      <title><![CDATA[Razer Hydra, los nunchakus para PC que vienen de dos en dos]]></title>
      <link>http://www.xataka.com/perifericos/razer-hydra-los-nunchakus-para-pc-que-vienen-de-dos-en-dos</link>
      <guid>http://www.xataka.com/perifericos/razer-hydra-los-nunchakus-para-pc-que-vienen-de-dos-en-dos</guid>
      <pubDate>Fri, 22 Apr 2011 18:31:42 +0000</pubDate>

      <author>WhisKiTo</author>
      <description><![CDATA[
      <p><img src="http://img.xataka.com/2011/04/razer-hydra.jpg" class="centro_sinmarco" alt="Razer Hydra" /></p>

	<p>Hay que reconocerle a <a href="http://xataka.com/tag/Nintendo">Nintendo</a> el mérito que tiene haber creado escuela en el mundo del videojuego. Allá por 2006 lanzaron <a href="http://www.xataka.com/gadgets/consolas-de-sobremesa/Nintendo-Wii">Wii</a>, una consola muy diferente a las demás debido a sus controles de juego. El <strong>Wiimote</strong> se hizo famoso rápidamente y unos cuantos años más tarde la competencia, encarganada tanto en Sony como en Microsoft, lanzaron sus productos competidores más o menos siguiendo esa línea.</p>

	<p>Fabricantes como Asus han intentado introducir un Wiimote para PC, al que denominaron <a href="http://www.xataka.com/accesorios/asus-eee-stick-al-estilo-wiimote">Asus Eee Stick</a>. Poco se ha vuelto a saber de él y ahora otro grande del sector vuelve a la carga: es <strong>Razer Hydra</strong> el dispositivo que véis en la imagen, con un aspecto muy similar al invento de Asus y también manteniendo la esencia del nunchaku original de Wii. Hydra nace orientado a juegos de tipo <em>shooter</em> y ya cuenta con compatibilidad con 125 títulos. A continuación os dejo con una demo en el extraordinario <a href="http://www.vidaextra.com/juegos/puzzles/portal-2">Portal 2</a>:<br />
<!--more--></p>

	<p><iframe title="YouTube video player" width="650" height="396" src="http://www.youtube.com/embed/7_1Ao2cd5BM" frameborder="0" allowfullscreen></iframe></p>

	<p>Cada uno de los mandos incorpora stick, pad analógico y cuatro botones físicos, amén de por supuesto <strong>sensores de movimiento</strong>. El diseño es ergonómico y muy en la <em>línea Razer</em> de sus últimos productos. La calidad de este fabricante suele ser muy buena en la inmensa mayoría de ocasiones.</p>

	<p>El precio de <strong>Razer Hydra</strong> se sitúa en <strong>140 euros</strong> incluyendo el propio videojuego Portal 2 y <a href="http://store.razerzone.com/store/razerusa/es_ES/pd/productID.228849000/parentCategoryID.43736600/categoryId.55932200">ya se muestra en la tienda online del fabricante</a>. Sobre si Razer distribuirá Hydra sin incluir ningún juego aún no hay noticias al respecto, pero todo apunta a que sí lo hará en un futuro cercano y por un precio de <strong>100 euros</strong>.</p>

	<p><img src="http://img.xataka.com/2011/04/razer-hydra-mando.jpg" class="centro_sinmarco" alt="Razer Hydra mando" /></p>

	<p><strong>Razer Hydra</strong> no supone más que otro intento de llevar la idea nacida en Wii al mundo PC. ¿Tendrá éxito? Lo más importante para un jugador de videojuegos será <strong>la sensibilidad de los movimientos y la rapidez de respuesta</strong>, y si ésto se cumple puede ser un interesante accesorio para divertirse con el ordenador de una forma algo diferente a la tradicional. La verdad es que por los vídeos de demostración tiene una pinta estupenda.</p>

	<p>Vía | <a href="http://www.techspot.com/news/43438-razer-announces-its-hydra-motion-sensing-pc-controller.html">TechSpot</a>.<br />
Más información | <a href="http://www.razerzone.com/minisite/hydra">Razer</a>.</p>      ]]></description>
      </item>
                    <item>
      <title><![CDATA[Mando Gioteck HF-1 para PS3, análisis]]></title>
      <link>http://www.xataka.com/consolas-y-videojuegos/mando-gioteck-hf-1-para-ps3-analisis</link>
      <guid>http://www.xataka.com/consolas-y-videojuegos/mando-gioteck-hf-1-para-ps3-analisis</guid>
      <pubDate>Thu, 30 Dec 2010 16:31:40 +0000</pubDate>

      <author>WhisKiTo</author>
      <description><![CDATA[
      <p><img src="http://img.xataka.com/2010/12/gioteck-hf-1-ps3-controller-ds3.jpg" class="centro" alt="Gioteck HF-1" /></p>

	<p>Soy usuario de <a href="http://www.xataka.com/gadgets/consolas-de-sobremesa/PS3">PS3</a> desde hace unos cuantos años y, por supuesto, también he utilizado Xbox 360 en multitud de ocasiones. ¿Qué es lo que más echo en falta de la consola de Sony? El <strong>mando o controlador</strong>, pues me parece mucho más ergonómico y más cómodo de utilizar el modelo de Microsoft que en el conocido <em>Dual Shock 3</em>.</p>

	<p>Ésto es algo que quieren solucionar los chicos de Gioteck, quienes han lanzado al mercado el <strong>Gioteck HF-1</strong>. Se trata de un mando para PS3 que hereda el diseño del controlador de Xbox 360, alternando la posición de los joystick y pad izquierdos para que así se sitúen como está en la consola de Microsoft. El HF-1 también mejora, y mucho, la ergonomía del Dual Shock 3, acercándose a la maravilla que &#8211; al menos para mi &#8211; supone el controlador de Xbox 360</p>

	<p>Como ya habréis supuesto, hemos estado probando el <strong>Gioteck HF-1</strong> y, como siempre, a continuación os ofrecemos <strong>nuestro análisis</strong>.<br />

<!--more--></p>

<h2>El &#8216;parecido&#8217; Xbox del HF-1</h2>

	<p>Parece claro que lo que Gioteck ha intentado es <strong>fabricar un controlador para PS3 con forma de mando de Xbox 360</strong>. No son iguales, ni mucho menos, pero la diferencia entre HF-1 y Dual Shock 3 es muy amplia y se acerca bastante a las formas que Microsoft consigue en su Xbox 360.</p>

	<p><img src="http://img.xataka.com/2010/12/gioteck-hf-1-ps3-controller-xbox360.jpg" class="centro" alt="Gioteck HF-1" /></p>

	<p>Lo más reseñable es la colocación de pads y joysticks tal y como están en el mando de la consola de Microsoft. Mismas posiciones de todos sus componentes que harán que nuestro dedo pulgar de la mano izquierda ya no tenga que deslizarse hacia la parte central del mando para manejar el joystick de movimiento de un personaje o un coche, sino hacia arriba. </p>

<h2>Gioteck HF-1, ergonomía</h2>

	<p>El <strong>Dual Shock 3</strong> sigue manteniendo el mismo diseño que el primer controlador de aquella PlayStation original, lanzada al mercado europeo en el año 1995. Apenas ha sufrido cambios funcionales, y con la llegada de la Xbox original (año 2002) alguna evolución tenía que darse. Pero nunca llegó.</p>

	<p>La <strong>ergonomía del Gioteck HF-1 es uno de sus puntos fuertes</strong>, pues se adapta a la mano mucho mejor de lo que lo hace el Dual Shock original de Sony. Fijaos:</p>

	<p><img src="http://img.xataka.com/2010/12/gioteck-hf-1-ps3-controller-mano.jpg" class="centro" alt="Gioteck HF-1" /></p>

	<p>Además, el HF-1 está recubierto por una capa de goma que es muy suave al tacto, tanto por la parte delantera como por la trasera. Curioso el diseño tipo <em>militar</em>.</p>

<h2>Joysticks, pads y botones</h2>

	<p>Otro de los cambios grandes del <strong>Gioteck HF-1</strong> son los joysticks, los pads y los botones.</p>

	<p>Los <strong>joysticks</strong> son bastante más pequeños, mucho más ligeros y, con ello la fuerza que tendremos que ejercer para utilizarlos también tendrá que ser menor. Para acostumbrarse a ellos partiendo del Dual Shock original necesitaremos unas cuantas horas de entrenamiento, eso sí. Por cierto, la superficie superior de los dos joysticks es dura y bastante cómoda de utilizar, pues mientras en un Dual Shock hay veces que nuestro dedo resbala, en el HF-1 el agarre es mucho mejor.</p>

	<p><img src="http://img.xataka.com/2010/12/gioteck-hf-1-ps3-controller-botones.jpg" class="centro" alt="Gioteck HF-1" /></p>

	<p>En lo referente a los <strong>pads</strong> también hay cambios. En el Dual Shock 3 tendremos cuatro botones de dirección independientes, mientras que en el Gioteck HF-1 encontraremos un único botón. En este caso a mi me resulta más cómoda la solución del mando de Sony.</p>

	<p>Y por último, los <strong>botones</strong> se ven modificados muy notablemente respecto del controlador original. Los cuatro botones de control (equis, cuadrado, círculo y triángulo) son bastante parecidos, pero los botones traseros (R1 y L1) y los gatillos (R2 y L2) son totalmente diferentes y más pequeños. De hecho, los R1 y L1 incluso son difíciles de utilizar, pues están demasiado arriba y al pulsarlos no siempre los activaremos. Por cierto, Gioteck promociona este HF-1 como un mando para <em>shooters</em> en parte gracias a que permiten modificar la posición de ciertos de estos botones traseros.</p>

<h2>La opinión de Xataka</h2>

	<p><strong>Gioteck HF-1 está dirigido a los que quieran que su mando de PS3 se parezca al de Xbox 360</strong>. ¿Lo consigue? Desde mi punto de vista no alcanza la calidad del controlador original de la última consola de Microsoft, pero tampoco puede decirse que sea malo.</p>

	<p>Uno de sus mejores puntos es la <strong>ergonomía</strong>, muy superior a la ofrecida por el Dual Shock 3. Se adapta perfectamente a nuestras manos y los joysticks, pads y botones son perfectamente manejables. Únicamente hemos tenido algunos problemas con los R1 y L1, para los que hemos tenido que alargar demasiado los dedos.</p>

	<p><img src="http://img.xataka.com/2010/12/gioteck-hf-1-ps3-controller-ds3-back.jpg" class="centro" alt="Gioteck HF-1" /></p>

	<p>Nótese que no es un mando con batería, sino que <strong>funciona mediante un par de pilas AA</strong>. Una batería integrada y carga mediante el puerto miniUSB hubiese sido mucho mejor.</p>

	<p><strong>¿Es el Gioteck HF-1 mejor que Dual Shock 3?</strong> Quizá esta pregunta necesite una respuesta demasiado personal como para determinarla. Desde mi punto de vista <strong>no</strong>. La ergonomía del HF-1 es bastante mejor, ofrece joysticks colocados en mejores posiciones&#8230; pero en general, el Dual Shock 3 se comporta de forma más positiva y es más eficiente. Podría decirse que el HF-1 es mejor en lo que se quiere parecer al de Xbox 360, pero precisamente porque el Dual Shock 3 es algo malo en esos aspectos. En general es un mando que aunque no está mal, tiene cierto margen de mejora.</p>

	<p><img src="http://img.xataka.com/2010/12/gioteck-hf-1-ps3-controller-ds3-blanco.jpg" class="centro" alt="Gioteck HF-1" /></p>

	<p>Aquí viene el lío. El precio del <strong>Gioteck HF-1</strong> en España es de <strong>59.90 euros</strong> (nuestro HF-1 nos lo ha cedido <a href="http://www.ardistel.com/">Ardistel</a>, quien también lo distribuye). Sí, es el mismo precio que el del Dual Shock 3 original que todos tenemos. Y sí, <strong>el HF-1 es algo caro</strong>. Hubiese sido ideal un precio más asequible en nuestro país que ya son caros los mandos originales como para pagar lo mismo por el de otro fabricante.</p>

<p><em><strong>ACTUALIZACIÓN 14-enero-2011</strong>: nos han comunicado que el precio que arriba indicamos es erróneo, que <strong>el Gioteck HF-1 cuesta 49.90 euros</strong></em></p>

<div style="clear:both;display:table;width:590px;"><div style="float:left;width:280px;border-right:dotted 1px #cccccc;margin-right:10px;padding-right:10px;"><div style="background-color:#E0EDAF;display:table;width:100%;color:#386C2C;border-bottom:1px solid #97B74B;"><div style="float:left;padding-left:3px;">Nos gusta</div><div style="float:right;"><img id="image16076" src="http://img.xatakamovil.com/2009/07/mas.jpg"  alt="mas.jpg" align="right" style="padding-top:1px;padding-right:2px;"/></div></div><ul style="font-size:90%;margin-top:10px;" id="rankings-autores"><li>La ergonomía.</li><li>La colocación de los joysticks y su construcción.</li></ul></div><div style="float:left;width:280px"><div style="background-color:#ffbbbb;display:table;width:100%;color:red;border-bottom:1px solid #ff4e4e;"><div style="float:left;padding-left:3px;">No nos gusta</div><div style="float:right;"><img id="image16077" src="http://img.xatakamovil.com/2009/07/menos.jpg"  alt="menos.jpg" align="right"  style="padding-top:1px;padding-right:2px;"/></div></div><ul style="font-size:90%;margin-top:10px;" id="rankings-autores"><li>El precio.</li><li>Los botones L1 y R1.</li><li>Da una sensación de demasiado plástico que el DS3 original no tiene.</li></ul></div></div>

<div class="thumbs" onclick="WSL_Controller_GoogleAnalytics.registerClick('modulo-post-galeria-de-fotos', 'click-image')"><h3>Galer&iacute;a de fotos</h3>(Haz click en una imagen para ampliarla)<br />

<div class="float"><a href="http://www.xataka.com/galeria/gioteck-hf-1-analisis/1"><img src="http://img.xataka.com/galleries/gioteck-hf-1-analisis/thumb_gioteck-hf-1-ps3-controller-10.jpg" alt="gioteck-hf-1-ps3-controller-10.jpg" style="width:70px; height:70px;"/></a></div><div class="float"><a href="http://www.xataka.com/galeria/gioteck-hf-1-analisis/2"><img src="http://img.xataka.com/galleries/gioteck-hf-1-analisis/thumb_gioteck-hf-1-ps3-controller-11.jpg" alt="gioteck-hf-1-ps3-controller-11.jpg" style="width:70px; height:70px;"/></a></div><div class="float"><a href="http://www.xataka.com/galeria/gioteck-hf-1-analisis/3"><img src="http://img.xataka.com/galleries/gioteck-hf-1-analisis/thumb_gioteck-hf-1-ps3-controller-12.jpg" alt="gioteck-hf-1-ps3-controller-12.jpg" style="width:70px; height:70px;"/></a></div><div class="float"><a href="http://www.xataka.com/galeria/gioteck-hf-1-analisis/4"><img src="http://img.xataka.com/galleries/gioteck-hf-1-analisis/thumb_gioteck-hf-1-ps3-controller-2.jpg" alt="gioteck-hf-1-ps3-controller-2.jpg" style="width:70px; height:70px;"/></a></div><div class="float"><a href="http://www.xataka.com/galeria/gioteck-hf-1-analisis/5"><img src="http://img.xataka.com/galleries/gioteck-hf-1-analisis/thumb_gioteck-hf-1-ps3-controller-3.jpg" alt="gioteck-hf-1-ps3-controller-3.jpg" style="width:70px; height:70px;"/></a></div><div class="float"><a href="http://www.xataka.com/galeria/gioteck-hf-1-analisis/6"><img src="http://img.xataka.com/galleries/gioteck-hf-1-analisis/thumb_gioteck-hf-1-ps3-controller-4.jpg" alt="gioteck-hf-1-ps3-controller-4.jpg" style="width:70px; height:70px;"/></a></div><div class="float"><a href="http://www.xataka.com/galeria/gioteck-hf-1-analisis/7"><img src="http://img.xataka.com/galleries/gioteck-hf-1-analisis/thumb_gioteck-hf-1-ps3-controller-5.jpg" alt="gioteck-hf-1-ps3-controller-5.jpg" style="width:70px; height:70px;"/></a></div><div class="float"><a href="http://www.xataka.com/galeria/gioteck-hf-1-analisis/8"><img src="http://img.xataka.com/galleries/gioteck-hf-1-analisis/thumb_gioteck-hf-1-ps3-controller-6.jpg" alt="gioteck-hf-1-ps3-controller-6.jpg" style="width:70px; height:70px;"/></a></div><div class="float"><a href="http://www.xataka.com/galeria/gioteck-hf-1-analisis/9"><img src="http://img.xataka.com/galleries/gioteck-hf-1-analisis/thumb_gioteck-hf-1-ps3-controller-7.jpg" alt="gioteck-hf-1-ps3-controller-7.jpg" style="width:70px; height:70px;"/></a></div><div class="float"><a href="http://www.xataka.com/galeria/gioteck-hf-1-analisis/10"><img src="http://img.xataka.com/galleries/gioteck-hf-1-analisis/thumb_gioteck-hf-1-ps3-controller-8.jpg" alt="gioteck-hf-1-ps3-controller-8.jpg" style="width:70px; height:70px;"/></a></div><div class="float"><a href="http://www.xataka.com/galeria/gioteck-hf-1-analisis/11"><img src="http://img.xataka.com/galleries/gioteck-hf-1-analisis/thumb_gioteck-hf-1-ps3-controller-9.jpg" alt="gioteck-hf-1-ps3-controller-9.jpg" style="width:70px; height:70px;"/></a></div></div>

	<p><em>Gioteck HF-1 ha sido cedida para la prueba por parte de <a href="http://www.ardistel.com/">Ardistel</a>. Puedes consultar <a href="http://www.xataka.com/relaciones-empresas/">nuestra política de relaciones con empresas</a>.</em></p>

	<p>Más información | <a href="http://www.gioteck.com/wordpress/?page_id=1082">Gioteck</a>, <a href="http://www.ardistel.com/">Ardistel</a>.</p>      ]]></description>
      </item>
                    <item>
      <title><![CDATA[“Kinect es una plataforma que encaja en muchos sectores” Entrevista a Alex Acero, de Microsoft Research]]></title>
      <link>http://www.xataka.com/consolas-y-videojuegos/kinect-es-una-plataforma-que-encaja-en-muchos-sectores-entrevista-a-alex-acero-de-microsoft-research</link>
      <guid>http://www.xataka.com/consolas-y-videojuegos/kinect-es-una-plataforma-que-encaja-en-muchos-sectores-entrevista-a-alex-acero-de-microsoft-research</guid>
      <pubDate>Tue, 16 Nov 2010 09:00:26 +0000</pubDate>

      <author>Txaumes</author>
      <description><![CDATA[
      <p><img id="image72801" src="http://img.xataka.com/2010/11/2010_11_17_kinectentrevista1.jpg" class="centro" alt="Entrevista Alex Acero" /></p>

	<p>Las navidades de los aficionados a los videouegos estarán, este año, marcadas por la decisión de subirse o no al carro de <a href="http://www.xataka.com/gadgets/consolas-de-sobremesa/kinect">Kinect</a>. Las cifras de ventas del lanzamiento de este nuevo mando sin mandos en Estados Unidos son contundentes, e incluso se dice que han superado ampliamente a las de PlayStation Move.</p>

	<p>En Xataka nos hemos dejado caer por Casa Kinect, donde hemos charlado con Alex Acero, Director de Área de Microsoft Research y uno de los desarrolladores a cargo de los aspectos de audio de Kinect. Le acompañaba Lidia Piztalis, PR & Event Manager de Xbox 360 en España. Entre ambos hemos intentado arrojar algo de luz sobre algunas cuestiones relacionadas con el lanzamiento estrella de este año para Xbox 360.</p>

	<p><!--more--></p>

	<p><strong>Xataka</strong>: <em>Habeis comentado recientemente que Kinect ofrecerá experiencias de juego híbridas con Kinect ¿En qué consiten exactamente?</em></p>

	<p><strong>Alex Acero:</strong> Kinect no está pensado para ustituir al mando tradicional, sino para enriquecer la experiencia de juego. Lo que queremos es que el usuario utilice la interfaz más natural para cada juego concreto.</p>

<blockquote>Kinect no está pensado para ustituir al mando tradicional, sino para enriquecer la experiencia de juego.</blockquote>

	<p>Si estás bailando, evidentemente, es mucho más cómodo y natural bailar físicamente que no aporrear los botones de un mando. Otros juegos demandarán que hables, y otros requerirán utilizar el mando tradicional. Para los desarrolladores Kinect supone una herramienta más a tener en cuenta.</p>

	<p><img id="image72803" src="http://img.xataka.com/2010/11/2010_11_17_kinectentrevista2.jpg" class="centro" alt="Entrevista Alex Acero" /></p>

	<p><strong>Xataka:</strong> <em>De momento, Kinect reconoce sólo tres idiomas ¿Cómo reaccionará ante acentos o pronunciaciones divergentes?</em></p>

	<p><strong>Alex Acero:</strong> Los idiomas disponibles hasta ahora sólo son el japonés el inglés y el español aunque con un cierto acento de México. El reconocimiento de voz se basa en sistemas estadísticos que reconocen muestras de uso de un segmento de la población. Si, por ejemplo, queremos que funcione con un acento concreto hay que ir incorporándolo poco a poco porque cada idioma tiene sus propias peculiaridades.</p>

<blockquote>Lo que hemos hecho hasta ahora ha sido sentar las bases para que la tecnología funcione bien.</blockquote>

	<p>Si hemos decidido limitar el número de idiomas y las funcionalidades de audio ha sido para poder lanzar Kinect en un plazo razonable. En el futuro, las actualizaciones incorporarán más funcionalidades de voz como procesamiento de lenguaje natural, videoconferencia, telepresencia y, por supuesto, distintos idiomas. Lo que hemos hecho hasta ahora ha sido sentar las bases para que la tecnología funcione bien.</p>

	<p><strong>Xataka:</strong> <em>¿Qué nuevas funciones estáis desarrollando para la tecnología de reconocimiento de voz de Kinect?</em></p>

	<p><strong>Alex Acero:</strong> El sistema actual cuenta con cuatro micrófonos que no sólo captan sonidos, sino que detectan el haz de sonido con respecto a su fuente. En este momento, la plataforma Kinect no está utilizando todos sus recursos, así que es perfectamente posible que a alguien se le ocurra una aplicación que aproveche nuevas funciones en este sentido.</p>

	<p>Imagínate, por ejemplo, un juego de preguntas y respuestas tipo concurso. Si hay tres o cuatro personas sentadas en el sofá, Kinect es perfectamente capaz de saber no sólo cuál es la respuesta correcta, sino quien la ha dicho mediante el ángulo de posición de la cámara y el sonido posicional que recogen los micrófonos. Este tipo de aplicaciones todavía están disponibles en ningún juego pero son perfectamente posibles.</p>

<blockquote>En este momento, la plataforma Kinect no está utilizando todos sus recursos.</blockquote>

	<p><img id="image72804" src="http://img.xataka.com/2010/11/2010_11_17_kinectentrevista3.jpg" class="centro" alt="Entrevista Alex Acero" /></p>

	<p><strong>Xataka:</strong> <em>La revista Gamespot publicaba hace poco un artículo en el que acusa a Kinect de experimentar problemas de funcionamiento en jugadores con la piel oscura. El artículo fué rectificado pero ¿Hay condiciones que dificulten el uso de Kinect? ¿Podeis dar alguna recomendación en este sentido?</em></p>

	<p><strong>Alex Acero:</strong> Hemos hecho todo lo posible para contemplar un montón de situaciones de juego posibles y nuestro objetivo es que funcione con todas. No sabría decirte si hay condiciones específicas en las que los sensores de Kinect podrían equivocarse. La tecnología es pura matemática, y los modelos matemáticos han sido entrenados con situaciones ya conocidas y más o menos normales.</p>

	<p>Eso sí, si de repente el usuario se pone un disfraz con cuatro brazos o un chaleco reflectante no habría decirte cómo reaccionará la tecnología porque es un caso que, simplemente, no existe en las bases de datos del sistema.</p>

	<p><strong>Xataka</strong>: <em>¿Estáis pensando ya en algún accesorio para utilizar con Kinect, o es una plataforma que no necesita de accesorios?</em></p>

	<p><strong>Alex Acero:</strong> Todo depende de lo que demanden los usuarios. Por ejemplo, el último título de la saga Star Wars permite utilizar un acesorio que simula un sable láser, y seguramente habrá juegos en el futuro que requieran sus propios accesorios. De momento, la experiencia Kinect prescinde completamente de periféricos o mandos.</p>

	<p><img id="image72805" src="http://img.xataka.com/2010/11/2010_11_17_kinectentrevista4.jpg" class="centro" alt="Entrevista Alex Acero" /></p>

	<p><strong>Xataka:</strong> <em>Kinect se ha agotado en cuatro días en Estados Unidos. Tenéis ya alguna cifra o expectativas de ventas en España?</em></p>

	<p><strong>Lidia Piztalis:</strong> Nuestras expectativas en España son muy, muy elevadas. No podemos dar cifras concretas, pero estamos trabajando a destajo en el apartado logístico y de distribución para poder cubrir toda la demanda que vendrá con la campaña de navidad.</p>

	<p><strong>Xataka:</strong><em> ¿A quien quéreis atraer de manera prioritaria con Kinect? ¿Al jugador casual o al hard gamer?</em></p>

	<p><strong>Alex Acero:</strong> Kinect es una tecnología divertida para cualquier tipo de público. Todo depende de los juegos concretos. Hay títulos que se dirigen a un público concreto como niños de entre 8 y 12 años. Juegos como Dance Central se dirigen también a un público muy específico, con un alto porcentaje de mujeres. Otros títulos, como la nueva entrega de Steel Batallion, estarán dirigidos a jugadores más “hardcore”. Seguro que muchos usuarios descubren, gracias a Kinect, tipos de juegos que no pensaban que les podían gustar. Quizá nunca jugarías al voleibol en la vida real y descubres que te encanta hacerlo con Kinect.</p>

	<p><strong>Xataka:</strong> <em>Kinect parece una interfaz que encaja perfectamente con los nuevos televisores en 3D ¿Teneis pensada alguna actualización en este sentido?</em></p>

	<p><strong>Alex Acero:</strong> De momento todo indica que la demanda de tecnologías 3D no justifica la implementación de un interfaz 3D para Kinect. Xbox 360 está preparada para juegos en 3D, y  sí que estamos trabajando  en aplicaciones de este tipo, pero todavía no tienen mucho sentido a nivel comercial.</p>

<blockquote>De momento todo indica que la demanda de tecnologías 3D no justifica la implementación de un interfaz 3D para Kinect.</blockquote>

	<p><strong>Xataka:</strong> <em>¿Podrá Kinect en el futuro funcionar como un <span class="caps">GUI</span> virtual al estilo Minority Report?</em></p>

	<p><strong>Alex Acero:</strong> Hay mucha gente que nos ha preguntado precisamente por una interfaz de este estilo. Es bastante posible consideremos este tipo de uso y, de hecho, tenemos muchos desarrollos en este sentido, pero todo depende de la demanda que esta idea tenga por parte de los consumidores.</p>

	<p><img id="image72806" src="http://img.xataka.com/2010/11/2010_11_17_kinectentrevista5.jpg" class="centro" alt="Entrevista Alex Acero" /></p>

	<p><strong>Xataka:</strong> <em>La compañía estadounidense Adafruit ofrecía 3000$ a quien consiguiera implementar un código para utilizar Kinect en el PC, y el premio lo ha obtenido el jóven asturiano Hector Martín. Hasta ahora, Microsoft ha comentado que no facilitaría drivers de Kinect para PC ¿Por qué?</em></p>

	<p><strong>Alex Acero:</strong> Kinect ha sido concebido como sistema de manejo de videojuegos, y entendemos que los juegos son, cada vez más, un entretenimiento de salón asociado a la consola. Es muy comprensible que la comunidad de desarrolladores muestre interés por una interfaz como Kinect.</p>

<blockquote>Es muy comprensible que la comunidad de desarrolladores muestre interés por una interfaz como Kinect.</blockquote>

	<p>No se lo que decidirán a nivel comercial, pero sí te puedo decir que hemos tenido muchas solicitudes para utilizar Kinect en sectores muy distintos de los videojuegos, como la robótica, la medicina, o la investigación. Por lo avanzado que es, Kinect es una plataforma que encaja muy bien en muchos sectores, no sólo el de los videojuegos.</p>

	<p><strong>Xataka:</strong> <em>¿Créeis que el precio de Kinect puede ser algo disuasorio para algunos jugadores en relación al precio de otros sistemas?</em></p>

	<p><strong>Lidia Piztalis:</strong> Con Kinect pueden jugar, de momento, dos personas. Si sumamos la compra de dos mandos y la necesidad de adquirir pilas o baterías recargables contínuamente, la diferencia no es tan abultada. En Estados Unidos, por ejemplo, la demanda supera ampliamente a la oferta, por lo que no pensamos que el precio sea excesivo.</p>

	<p><strong>Xataka</strong>: <em>La manera de funcionar de Kinect parece ideal para ser utilizada junto al 3D ¿Qué proyectos hay en este sentido?</em></p>

	<p><strong>Alex Acero:</strong> Al grupo de investigación de Kinect le gusta mucho mantener un velo de secreto sobre los nuevos desarrollos hasta que son oficialmente anunciados. Te puedo decir que estamos trabajando en varias áreas, no sólo relacionadas con 3D. Hay grupos de investigación de nuevas tecnologías que están trabajando para adaptar la tecnología Kinect a otros campos pero ¿qué nos deparará la plataforma en el futuro? no te lo sabría decir.</p>      ]]></description>
      </item>
                    <item>
      <title><![CDATA[Sony RM-KZ1, un mando a distancia para los más pequeños]]></title>
      <link>http://www.xataka.com/accesorios/sony-rm-kz1-un-mando-a-distancia-para-los-mas-pequenos</link>
      <guid>http://www.xataka.com/accesorios/sony-rm-kz1-un-mando-a-distancia-para-los-mas-pequenos</guid>
      <pubDate>Thu, 21 Oct 2010 14:47:18 +0000</pubDate>

      <author>Txaumes</author>
      <description><![CDATA[
      <p><img id="image72145" src="http://img.xataka.com/2010/10/2010_10_21_sonyremotekids1.jpg" class="centro_sinmarco" alt="Sony RM-KZ1" /></p>

	<p>Hay muchas razones para no dejar que los niños campen a sus anchas delante del televisor: Contenidos no aptos para menores, posibles daños en el mando a distancia, huellas de nocilla en los botones o accidentes con partes pequeñas como las pilas&#8230; Para evitar estos y otros males, Sony propone darles el cambiazo a los más pequeños y poner en sus manos el <strong>Sony RM-KZ1</strong>, un mando a distancia universal pensado específicamente para ellos.</p>

	<p>El <strong>Sony RM-KZ1</strong> ya advierte de su vocación infantil en el diseño. Concebido en vivos colores, con los bordes redondeados, y botones de gran tamaño y formas llamativas, el mando está recubierto de goma antideslizante y es resistente a golpes y salpicaduras.</p>

	<p><!--more--></p>

	<p>Aparte de su resistencia, el <strong>Sony RM-KZ1</strong> cuenta con un <strong>compartimento de seguridad</strong> para que los benjamines no se dediquen a explorar las poco saludables pilas alcalinas ni enreden con los ajustes de programación de la botonera inferior. Una vez convenientemente configurado, el mando sólo permite acceso a los <strong>siete canales</strong> que los padres crean oportunos para impedir que los menores accedan a contenidos inapropiados para su edad.</p>

	<p><img id="image72146" src="http://img.xataka.com/2010/10/2010_10_21_sonyremotekids2.jpg" class="centro_sinmarco" alt="Sony RM-KZ1" /></p>

	<p>Igualmente, el mando tiene un mecanismo <strong>limitador de volumen</strong> que establece un máximo permitido e impide que el sonido pueda subirse en exceso en un intervalo de tiempo de un minuto.</p>

	<p>Disponible ya en tiendas, el <strong>Sony RM-KZ1</strong> es, además, muy asequible. Cuesta <strong>19,90 euros</strong>. Su mayor contraindicación es que hará que cualquier niño sienta un deseo irrefrenable de utilizar el mando a distancia ‘de los mayores’ en vez del que le corresponde.</p>

	<p>Más información | <a href="http://www.sony.es/section/home">Sony</a></p>      ]]></description>
      </item>
                    <item>
      <title><![CDATA[One for All Xsight, mandos universales]]></title>
      <link>http://www.xataka.com/hogar-digital/one-for-all-xsight-mandos-universales</link>
      <guid>http://www.xataka.com/hogar-digital/one-for-all-xsight-mandos-universales</guid>
      <pubDate>Mon, 01 Sep 2008 13:55:51 +0000</pubDate>

      <author>Sacha Fuentes</author>
      <description><![CDATA[
      <p><img id="image51159" src="http://img.xataka.com/2008/09/one-for-all-xsight.jpg" class="centro_sinmarco" alt="One for All Xsight" /></p>

	<p>Aunque viendo los últimos modelos de la gama <a href="http://www.xataka.com/2008/08/29-philips-pronto-tsu9800-mando-universal">Pronto de Philips</a> pueda parecer lo contrario, los mandos universales con pantalla táctil no tienen porque tener un precio desorbitado. Lo demuestran los <strong>One for All Xsight</strong>, unos mandos con los que podremos controlar un buen número de nuestros dispositivos.</p>

	<p>Son dos modelos, el <strong>One for All Xsight Touch</strong> y el <strong>One for All Xsight Color</strong>, el primero de los cuales dispone de una pantalla táctil para acceder de forma rápida a algunas de sus funciones, además de todos los botones que incorpora, y es compatible con los dispositivos domóticos de la marca.<br />
<!--more--></p>

	<p>Están diseñados para ser sencillos de configurar, sin necesidad de enormes manuales, para lo cual disponen de un proceso paso a paso que nos irá indicando lo que tenemos que hacer. Para facilitar la tarea, incluso nos muestran primero los fabricantes que más venden en nuestro país de cada dispositivo que estemos configurando (televisor, vídeo, reproductor de DVD,...).</p>

	<p>Una vez hecha la configuración básica podremos definir funciones avanzadas como los favoritos, perfiles para que cada miembro de la familia tenga acceso directo a sus canales más vistos o actividades, que son macros que realizan varias funciones, como encender la tele, seleccionar la entrada de vídeo correspondiente, encender el reproductor de DVD y empezar la reproducción.</p>

	<p>Ambos modelos del <strong>One for All Xsight</strong> tienen una pantalla de 2.2 pulgadas en color, disponen de funciones de aprendizaje, por si alguno de nuestros dispositivos no está en su base de datos, y se pueden configurar a través del ordenador mediante la aplicación incluida.</p>

	<p>Soportan hasta 18 dispositivos distintos, 12 actividades y 6 perfiles. El precio del <strong>Xsight Touch</strong>, que funciona mediante una batería, es de 199 euros, mientras que el del <strong>Xsight Color</strong>, que va con tres pilas de tipo AA, es de 149 euros.</p>

	<p>Más información | <a href="http://www.oneforall.com/">One for All</a>.</p>      ]]></description>
      </item>
                    <item>
      <title><![CDATA[Cómo usar el Sixaxis en un ordenador]]></title>
      <link>http://www.xataka.com/consolas-y-videojuegos/como-usar-el-sixaxis-en-un-ordenador</link>
      <guid>http://www.xataka.com/consolas-y-videojuegos/como-usar-el-sixaxis-en-un-ordenador</guid>
      <pubDate>Mon, 10 Mar 2008 18:30:31 +0000</pubDate>

      <author>WhisKiTo</author>
      <description><![CDATA[
      <p><embed flashVars="altServerURL=http%3A%2F%2Fwww.metacafe.com&#38;playerVars=showStats=no|autoPlay=no|videoTitle="  src="http://www.metacafe.com/fplayer/1064348/how_to_use_ps3_sixaxis_on_pc.swf" width="498" height="420" wmode="transparent" pluginspage="http://www.macromedia.com/go/getflashplayer" type="application/x-shockwave-flash"> </embed></p>

	<p><a href="http://www.metacafe.com/watch/1064348/how_to_use_ps3_sixaxis_on_pc/">Enlace al vídeo</a></p>

	<p>Muchos foros por la red comentan que para hacer funcionar el <a href="http://xataka.com/tag/Sixaxis">Sixaxis</a> en cualquier ordenador con Windows simplemente es necesario conectarlo mediante un cable USB. La cosa así parece fácil, pero lo que ya es más complejo es hacerlo funcionar mediante bluetooth.</p>

	<p>En el vídeo que encabeza esta entrada se puede ver un sencillo <strong>tutorial</strong> para conseguir precisamente esto: <strong>utilizar el Sixaxis en un ordenador</strong>, algo que con la instalación de unos pocos archivos que se encuentran en <a href="http://www.ps3-hacks.com/download.php?id=12">este enlace</a>, y la configuración y calibración de dichos programas, se consigue.</p>

	<p>Así pues, Sony ha puesto las cosas fáciles. Hace unos años, con los antiguos mandos para PlayStation, sólo era necesario un adaptador USB que permitía conectar el mando al ordenador, y el sistema lo reconocía como un controlador cualquiera. Ahora, bien, yo acabo de conectar el Sixaxis de mi consola al ordenador mediante un cable USB, y aunque me lo ha reconocido como <strong>Sony PS3 Controller</strong>, el mando no responde a los movimientos.</p>

	<p>Vía | <a href="http://www.ps3fanboy.com/2008/03/09/quick-guide-on-how-to-use-your-sixaxis-on-the-pc/">PS3Fanboy</a>.</p>      ]]></description>
      </item>
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