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Investigadores del Laboratorio de Informática e Inteligencia Artificial (CSAIL) del MIT han desarrollado un sistema que permite establecer la posición exacta de una persona usando ondas de radio y permitiendo determinarla incluso si esas personas están detrás de una pared. El dispositivo hace uso de tres antenas de radio separadas un metro las unas de las otras y dirigidas a una pared. El hardware permite recolectar esas señales e interpretarlas, y en las pruebas una persona al otro lado de la pared se movía mientras el sistema iba determinando su posición en la pantalla de un ordenador. La precisión de la captación del movimiento era alta, y el margen de error era de tan solo 10 centímetros. Este tipo de sistema podría ser aplicado a videojuegos como los que permite utilizar Kinect en la Xbox 360, pero sus aplicaciones van también dirigidas al sector de la localización. Mientras que lo normal en la localización WiFi es que una persona lleve consigo un receptor (como el que tenemos en nuestros smartphones), con este sistema podríamos prescindir de ese receptor. Esto sería interesante, por ejemplo, para determinar si una persona anciana ha caído al suelo. Una de las limitaciones del proyecto es que por el momento solo puede registrar el movimiento de una persona a la vez, y en el área a su alrededor no debe haber otros objetos en movimiento. Aunque por ahora el hardware es tosco, sus responsables creen que podrían miniaturizarlo para ofrecer un dispositivo del tamaño más o menos de Kinect. Vía | ITWorld En Xataka | Las cámaras tipo Kinect llegarán a nuestros smartphones y tablets

Sacar fotos sin reflejos a través de un cristal será posible gracias al MIT y a Kinect

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Sacar fotos sin reflejos a través de un cristal será posible gracias al MIT y a Kinect

Si has intentado sacar una foto al interior de algún espacio protegido por un cristal seguramente te hayas visto frustrado por la presencia de reflejos que hacen que el resultado no sea el que deseabas, pero puede que pronto haya solución al problema.

Un grupo de investigadores del MIT ha aprovechado el sensor de profundidad de Kinect para poder eliminar esos reflejos en imágenes tomadas con un cristal como obstáculo.

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Los desarrolladores ya pueden reservar las HoloLens, ya conocemos sus especificaciones

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Los desarrolladores ya pueden reservar las HoloLens, ya conocemos sus especificaciones

En Microsoft quieren ir paso a paso con las Hololens para tratar de evitar lo que ha pasado con Kinect, pero hay han dado un paso importante. Los desarrolladores que mostraron su interés por hacerse con el dispositivo para comenzar a trabajar con él podrán hoy confirmar su apuesta reservando estas gafas de realidad aumentada y pagando los 3.000 dólares que cuesta cada unidad.

Las unidades comenzarán a enviarse a sus compradores el próximo 30 de marzo, pero en Microsoft quieren dejar claro que este es solo un paso preliminar, y que esta tecnología tiene aún mucho trabajo por delante. Aún no hay escenarios claros de aplicación ni suficientes herramientas para poder sacar provecho a estas gafas, y su versión final aún podría tardar bastante en aparecer.

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Microsoft no quiere que a HoloLens le ocurra como a Kinect, medirán mejor los pasos

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Microsoft no quiere que a HoloLens le ocurra como a Kinect, medirán mejor los pasos

No es un hecho demasiado reconocido públicamente por Microsoft, pero Kinect no ha funcionado como esperaban. Prometedor en sus intenciones, su destino ha sido el cajón de muchos usuarios, pero no por ello vamos a restarle valor, ni vamos a estigmatizar todo lo que salga de los laboratorios de Redmond.

En una reciente conferencia TED en la que participó Alex Kipman - Microsoft -, explicó que no debían tener tanta prisa en vender HoloLens. Posiblemente están cerca de un punto en el que podrían empaquetarlo, colocarle un precio, y ponerlo a la venta, pero tienen claro que no es lo mejor camino.

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Kinect como profesor de educación física: Vicent Gadea, profesores innovadores

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Kinect como profesor de educación física: Vicent Gadea, profesores innovadores

"¿Cómo no me voy a levantar motivado y con una sonrisa en la cara todas las mañanas?" Escuchando estas palabras de Vicent Gadea uno entiende la satisfacción que este profesor consigue día a día al haber logrado unir sus grandes pasiones en el día a día de su labor como docente.

Entrenador de fútbol y muy relacionado con los productos y servicios de Microsoft (no en vano es Microsoft Teacher Ambassador), Vicent Gadea ha incluido el videojuego activo con Kinect en su aula para innovar en la docencia de la educación física pero también como labor educativa más allá de las aulas que elimine la "lacra" de los videojuegos como conducta de ocio sendentario.

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Los hologramas de Haptoclone no solo se pueden ver: se pueden tocar

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Los hologramas de Haptoclone no solo se pueden ver: se pueden tocar

Un grupo de investigadores japoneses han creado un sistema que permite generar hologramas especialmente interesantes por el hecho de que no solo se pueden ver: la interacción táctil hace que esas proyecciones actúen en consecuencia.

Los desarrolladores de la idea pertenecen a un grupo de la Universidad de Tokyo, y han elaborado un sistema llamado Haptoclone que permite a la gente usar la tecnología "teleháptica" con la cual se generan y envían imágenes holográficas con las que podremos interactuar a través de un dispositivo especial.

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Kinect se alía con Fourier para dotar a los laboratorios médicos de una solución barata y súper potente

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Kinect se alía con Fourier para dotar a los laboratorios médicos de una solución barata y súper potente

Un grupo de investigadores en el MIT han desarrollado una forma de aprovechar el periférico Kinect de las consolas Xbox de Microsoft y convertirlo en un potente microscopio que pueda ser utilizado en los laboratorios médicos de todo el mundo.

De hecho gracias a este descubrimiento el ahorro es impresionante: mientras que por un lado hay que invertir 100 dólares por lo que cuesta el dispositivo de Microsoft, en el caso de utilizar un microscopio especializado tendrían que pagar 100.000 dólares.

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Nada de discos en la próxima consola de Microsoft, solo descargas digitales

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Nada de discos en la próxima consola de Microsoft, solo descargas digitales

El lanzamiento de la Xbox One fue un despropósito. Microsoft cometió diversos errores de comunicación y definición del producto que hicieron que la PS4 cogiera una ventaja en ventas que podría haberse evitado por completo. Eso es lo que ha admitido Robbie Bach, que fue máximo responsable de la división Xbox y que además de confesar esos errores también habló sobre cómo han aprendido para el futuro.

Aunque Bach dejó Microsoft en 2010, sus comentarios dejan claro que decisiones como la inclusión obligatoria de Kinect, el protagonismo de su papel multimedia, la hipotética conexión a internet 24 horas o la confusión sobre el tema del DRM y los juegos de segunda mano hicieron mucho daño a ese lanzamiento, pero este directivo afirma que la empresa ha aprendido de sus errores y que es muy probable que las cosas cambien mucho en la futura consola, que abandonará los formatos físicos para adoptar el modelo de descargas digitales.

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Intel y Google quieren que nuestros teléfonos vean en 3D: Project Tango con RealSense

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Intel y Google quieren que nuestros teléfonos vean en 3D: Project Tango con RealSense

El otro caballo de batalla de Intel en su conferencia, al margen de los wearables, tiene que ver con su tecnología de cámaras y reconocimiento espacial. Hablamos de Intel RealSense, que ya la habíamos visto abrir camino en ordenadores, con muchas ganas de entrar en otros territorios de la electrónica de consumo.

Los próximos en registrar las cosas en 3D gracias a sus particulares ojos serán los teléfonos, también las tablets. Era una línea de trabajo ya conocida meses atrás - incluso Dell vende tablets con RealSense -, pero ahora nos encontramos con que se han echado varios novios importantes, como Google o Razer.

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La Xbox One y su papel como centro de la experiencia televisiva

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La Xbox One y su papel como centro de la experiencia televisiva

Ayer Microsoft anunciaba diversas novedades durante la celebración de su conferencia inaugural en el evento Gamescom de Alemania. A la presentación de los inminentes -e impresionantes- videojuegos de su catálogo se unieron las noticias sobre la llegada de Windows 10 en noviembre y de más retrocompatibilidad con la Xbox 360. Pero hubo otra característica clave que nos recordó a aquella presentación original de la Xbox One.

Se trataba, cómo no, de la función de grabación de emisiones televisivas. Lo de convertir la Xbox One en un DVR (Digital Video Recorder) será por fin posible en 2016, y eso vuelve a confirmar la ambición original de esta consola y de Microsoft, que desde el primer momento quiso que la faceta multimedia, descuidada por otros fabricantes en este y otros terrenos, fuera protagonista en este producto. Porque Microsoft quiere ser el centro de todo nuestro entretenimiento, y ningún producto está haciendo más hincapié en ese mercado que la Xbox One.

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Por favor máquina, no me escuches tanto

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Por favor máquina, no me escuches tanto

Nos hemos convertido en víctimas de nuestros dispositivos. Muchos de ellos nos espían. Registran todo lo que hacemos y envían esos datos -de forma anónima, afirman los fabricantes- a servidores remotos sobre los que no tenemos ningún control. Los televisores inteligentes fueron los últimos en hacer sonar las voces de alarma, pero en realidad son tan solo un ejemplo de esa monitorización a la que estamos expuestos.

Y es que hoy en día las propuestas tecnológicas de los fabricantes suelen incluir todo tipo de mecanismos para registrar cómo usamos ciertos productos y servicios. Todo en pos de una mejor experiencia de usuario, nos dicen, pero lo cierto es que la cantidad de datos que se recolectan es un filón para muchas empresas. Las máquinas nos escuchan, y lo hacen cada vez más.

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