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Kinect

Investigadores del Laboratorio de Informática e Inteligencia Artificial (CSAIL) del MIT han desarrollado un sistema que permite establecer la posición exacta de una persona usando ondas de radio y permitiendo determinarla incluso si esas personas están detrás de una pared. El dispositivo hace uso de tres antenas de radio separadas un metro las unas de las otras y dirigidas a una pared. El hardware permite recolectar esas señales e interpretarlas, y en las pruebas una persona al otro lado de la pared se movía mientras el sistema iba determinando su posición en la pantalla de un ordenador. La precisión de la captación del movimiento era alta, y el margen de error era de tan solo 10 centímetros. Este tipo de sistema podría ser aplicado a videojuegos como los que permite utilizar Kinect en la Xbox 360, pero sus aplicaciones van también dirigidas al sector de la localización. Mientras que lo normal en la localización WiFi es que una persona lleve consigo un receptor (como el que tenemos en nuestros smartphones), con este sistema podríamos prescindir de ese receptor. Esto sería interesante, por ejemplo, para determinar si una persona anciana ha caído al suelo. Una de las limitaciones del proyecto es que por el momento solo puede registrar el movimiento de una persona a la vez, y en el área a su alrededor no debe haber otros objetos en movimiento. Aunque por ahora el hardware es tosco, sus responsables creen que podrían miniaturizarlo para ofrecer un dispositivo del tamaño más o menos de Kinect. Vía | ITWorld En Xataka | Las cámaras tipo Kinect llegarán a nuestros smartphones y tablets

Nos hemos convertido en víctimas de nuestros dispositivos. Muchos de ellos nos espían. Registran todo lo que hacemos y envían esos datos -de forma anónima, afirman los fabricantes- a servidores remotos sobre los que no tenemos ningún control. Los televisores inteligentes fueron los últimos en hacer sonar las voces de alarma, pero en realidad son tan solo un ejemplo de esa monitorización a la que estamos expuestos.

Y es que hoy en día las propuestas tecnológicas de los fabricantes suelen...

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El evento de ayer de Microsoft en el E3 2015 nos dejó muchísimas novedades, tanto en el terreno de los nuevos videojuegos que aparecerán en los próximos meses como en su nueva opción de probar los juegos antes de comprarlos o la aparición de su espectacular nuevo mando Xbox Elite Wireless Controller.

Hubo más novedades, pero también un gran olvidado: Kinect. El dispositivo que sirvió para...

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Tactum es uno de sus experimentos que a muchos nos puede resultar descafeinado en su demostración, pero nos adelanta cosas, ideas que con la correcta evolución se pueden convertir en cotidianas. También es un buen ejemplo de uso de nuevas tecnologías, así que vamos a dedicarle un espacio.

Podríamos decir que Tactum es una compleja herramienta de modelado , que puede crear una pulsera real a...

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Es apasionante comprobar cómo la tecnología avanza de la mano de la realidad virtual, cada día que pasa nos encontramos con mejores sistemas, bien sea por la tecnología en los cascos, o bien, por las herramientas que van rodeando la experiencia para mejorar la interacción.

El caso en el que más recorrido encontramos es el de los sistemas de control, ya que todo el mundo busca la forma ideal de...

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Nos tenemos que remontar a octubre del año pasado para conocer a RoomAlive, un proyecto de Microsoft que sigue vivo a pesar de no recibir el mismo bombo que un peso pesado como Project HoloLens, y su relación con Windows. Rebuscando un poco entre las novedades del Build 2015, hemos encontrado suculentas novedades sobre RoomAlive.

Pongámonos en situación, lo que pretende Microsoft con este sistema...

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A los que seguimos los pasos de Microsoft Research, no nos sorprende encontrarnos con que están trabajando en mejorar el sistema de reconocimiento de gestos y manos a través de cámaras. Lo último que ha salido del horno se llama Handpose.

Handpose es un software asociado al sistema de reconocimiento de Kinect , y como podréis comprobar en los videos que compartimos, es muy rápido y reconoce con...

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Por si no lo sabíais, Microsoft mantiene al día un par de Kinects diferentes, uno para la consola, otro compatible y diseñado para usarse con dispositivos Windows. Mientras el desarrollo para Xbox se mantiene inalterado - especialmente enfocado en juegos -, en los ordenadores se ha estado jugando con muchas experiencias diferentes, sacando jugo de la tecnología.

A pesar del interés, Kinect para...

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Por la boca muere el pez, a algunos les pierde sus propias palabras pero en el caso de las compañías tecnológicas podríamos darle una vuelta al dicho y convertirlo en: por la demo muere el pez. Todos temen el poderoso efecto demo y por eso el empeño para que todo salga bien durante una presentación es enorme.

Sin embargo, ese esfuerzo por hacer las cosas bien y rozar la perfección se puede volver...

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Kinect llegó en junio de 2010 como el arma con la que Microsoft quería revolucionar el mundo del videojuego. Cuatro años después Xbox One heredó el artilugio, renovándolo y dándole tanto otro aspecto como mejoras a nivel de funcionamiento, aunque como preveíamos terminó dejándolo bastante de lado . Kinect no es hoy tan potente e importante como lo fue en la Xbox 360, pero desde luego no deja de...

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Hace más de un año asistíamos a la noticia de la compra de PrimeSense por parte de Apple. La compañía, que hasta entonces había sido una de las claves del funcionamiento del periférico Kinect en las Xbox 360 y Xbox One de Microsoft, se convertía en parte de la firma de Cupertino.

No se habían recibido demasiadas actualizaciones a esa situación hasta la fecha, pero ahora se ha descubierto el...

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