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Kinect

Investigadores del Laboratorio de Informática e Inteligencia Artificial (CSAIL) del MIT han desarrollado un sistema que permite establecer la posición exacta de una persona usando ondas de radio y permitiendo determinarla incluso si esas personas están detrás de una pared. El dispositivo hace uso de tres antenas de radio separadas un metro las unas de las otras y dirigidas a una pared. El hardware permite recolectar esas señales e interpretarlas, y en las pruebas una persona al otro lado de la pared se movía mientras el sistema iba determinando su posición en la pantalla de un ordenador. La precisión de la captación del movimiento era alta, y el margen de error era de tan solo 10 centímetros. Este tipo de sistema podría ser aplicado a videojuegos como los que permite utilizar Kinect en la Xbox 360, pero sus aplicaciones van también dirigidas al sector de la localización. Mientras que lo normal en la localización WiFi es que una persona lleve consigo un receptor (como el que tenemos en nuestros smartphones), con este sistema podríamos prescindir de ese receptor. Esto sería interesante, por ejemplo, para determinar si una persona anciana ha caído al suelo. Una de las limitaciones del proyecto es que por el momento solo puede registrar el movimiento de una persona a la vez, y en el área a su alrededor no debe haber otros objetos en movimiento. Aunque por ahora el hardware es tosco, sus responsables creen que podrían miniaturizarlo para ofrecer un dispositivo del tamaño más o menos de Kinect. Vía | ITWorld En Xataka | Las cámaras tipo Kinect llegarán a nuestros smartphones y tablets

"¿Cómo no me voy a levantar motivado y con una sonrisa en la cara todas las mañanas?" Escuchando estas palabras de Vicent Gadea uno entiende la satisfacción que este profesor consigue día a día al haber logrado unir sus grandes pasiones en el día a día de su labor como docente.

Entrenador de fútbol y muy relacionado con los productos y servicios de Microsoft (no en vano es Microsoft Teacher Ambassador), Vicent Gadea ha incluido el videojuego activo con Kinect en su aula para innovar en la...

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Un grupo de investigadores japoneses han creado un sistema que permite generar hologramas especialmente interesantes por el hecho de que no solo se pueden ver: la interacción táctil hace que esas proyecciones actúen en consecuencia.

Los desarrolladores de la idea pertenecen a un grupo de la Universidad de Tokyo, y han elaborado un sistema llamado Haptoclone que permite a la gente usar la ...

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Un grupo de investigadores en el MIT han desarrollado una forma de aprovechar el periférico Kinect de las consolas Xbox de Microsoft y convertirlo en un potente microscopio que pueda ser utilizado en los laboratorios médicos de todo el mundo.

De hecho gracias a este descubrimiento el ahorro es impresionante: mientras que por un lado hay que invertir 100 dólares por lo que cuesta el dispositivo de...

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El lanzamiento de la Xbox One fue un despropósito. Microsoft cometió diversos errores de comunicación y definición del producto que hicieron que la PS4 cogiera una ventaja en ventas que podría haberse evitado por completo. Eso es lo que ha admitido Robbie Bach, que fue máximo responsable de la división Xbox y que además de confesar esos errores también habló sobre cómo han aprendido para el...

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El otro caballo de batalla de Intel en su conferencia, al margen de los wearables, tiene que ver con su tecnología de cámaras y reconocimiento espacial. Hablamos de Intel RealSense, que ya la habíamos visto abrir camino en ordenadores, con muchas ganas de entrar en otros territorios de la electrónica de consumo.

Los próximos en registrar las cosas en 3D gracias a sus particulares ojos serán los...

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Ayer Microsoft anunciaba diversas novedades durante la celebración de su conferencia inaugural en el evento Gamescom de Alemania. A la presentación de los inminentes -e impresionantes- videojuegos de su catálogo se unieron las noticias sobre la llegada de Windows 10 en noviembre y de más retrocompatibilidad con la Xbox 360. Pero hubo otra característica clave que nos recordó a aquella...

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Nos hemos convertido en víctimas de nuestros dispositivos. Muchos de ellos nos espían. Registran todo lo que hacemos y envían esos datos -de forma anónima, afirman los fabricantes- a servidores remotos sobre los que no tenemos ningún control. Los televisores inteligentes fueron los últimos en hacer sonar las voces de alarma, pero en realidad son tan solo un ejemplo de esa monitorización a la que...

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El evento de ayer de Microsoft en el E3 2015 nos dejó muchísimas novedades, tanto en el terreno de los nuevos videojuegos que aparecerán en los próximos meses como en su nueva opción de probar los juegos antes de comprarlos o la aparición de su espectacular nuevo mando Xbox Elite Wireless Controller.

Hubo más novedades, pero también un gran olvidado: Kinect. El dispositivo que sirvió para...

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Tactum es uno de sus experimentos que a muchos nos puede resultar descafeinado en su demostración, pero nos adelanta cosas, ideas que con la correcta evolución se pueden convertir en cotidianas. También es un buen ejemplo de uso de nuevas tecnologías, así que vamos a dedicarle un espacio.

Podríamos decir que Tactum es una compleja herramienta de modelado , que puede crear una pulsera real a...

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Es apasionante comprobar cómo la tecnología avanza de la mano de la realidad virtual, cada día que pasa nos encontramos con mejores sistemas, bien sea por la tecnología en los cascos, o bien, por las herramientas que van rodeando la experiencia para mejorar la interacción.

El caso en el que más recorrido encontramos es el de los sistemas de control, ya que todo el mundo busca la forma ideal de...

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