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        <title>Magazine - html5</title>
        <link>https://www.xataka.com</link>
        <description>Publicación de noticias sobre gadgets y tecnología. Últimas tecnologías en electrónica de consumo y novedades tecnológicas en móviles, tablets, informática, etc</description>
        <pubDate>Tue, 09 Jun 2026 12:15:06 +0000</pubDate>
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                <title><![CDATA[Qué es el HTML5 y qué novedades ofrece]]></title>
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                <pubDate>Wed, 13 Jan 2021 13:47:43 +0000</pubDate>
                                         <dc:creator>Yúbal Fernández</dc:creator>
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                    <![CDATA[
                              <p>
      <img src="https://i.blogs.es/4b8194/html5/1024_2000.jpg" alt="Qu&#x00E9;&#x20;es&#x20;el&#x20;HTML5&#x20;y&#x20;qu&#x00E9;&#x20;novedades&#x20;ofrece">
    </p>
    <p>Vamos a explicarte <strong>qué es exactamente el HTML5</strong>, que progresivamente se ha ido convirtiendo en una de las piezas fundamentales de todas las páginas web. Es una tecnología que en los últimos años ha ido ganando una importancia creciente, y que ahora pasa a ser la protagonista indiscutible después del <a class="text-outboundlink" href="https://www.xataka.com/basics/fin-soporte-flash-player-que-significa-que-pasa-a-partir-ahora" data-vars-post-title="Fin de soporte de Flash Player: qué significa y qué pasa a partir de ahora" data-vars-post-url="https://www.xataka.com/basics/fin-soporte-flash-player-que-significa-que-pasa-a-partir-ahora">fin de soporte de Flash Player</a>.</p>
<!-- BREAK 1 -->
<p>Si estás navegando por Internet, viendo esta web o muchas otras, ya estás utilizando la tecnología HTML5 aunque no lo sepas. También es posible que en ocasiones, hablando de seguridad o contenidos, también te encuentres con este concepto. Por eso, aunque sea algo sencillo, vamos a intentar explicártelo de la manera más entendible posible.</p>
<!-- BREAK 2 --><!--more--><h2>Qué es el HTML5</h2>

<p>Todo lo que ves en Internet está programado con un código interno, y cuando accedes a una web, a tu navegador le llega este código, y <strong>lo traduce de forma visual</strong> para que veas lo que el creador de la web ha diseñado que puedas ver. Este código es el que decide la estructura de una página web, colocando sus diferentes elementos en los puntos correspondientes, y un fallo dentro de él hará que no se vea bien.</p>
<!-- BREAK 3 --><div class="article-asset article-asset-normal article-asset-center">
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    <a href="https://www.genbeta.com/herramientas/11-webs-y-canales-de-youtube-para-aprender-html5-desde-0-hasta-nivel-experto" class="pivot-outboundlink" target="_blank" data-vars-post-title="11 webs y canales de YouTube para aprender HTML5 desde 0 hasta nivel experto ">
     <img alt="11&#x20;webs&#x20;y&#x20;canales&#x20;de&#x20;YouTube&#x20;para&#x20;aprender&#x20;HTML5&#x20;desde&#x20;0&#x20;hasta&#x20;nivel&#x20;experto&#x20;" width="375" height="142" src="https://i.blogs.es/143439/captura-de-pantalla-295-/375_142.jpg">
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     <a href="https://www.genbeta.com/herramientas/11-webs-y-canales-de-youtube-para-aprender-html5-desde-0-hasta-nivel-experto" class="desvio-taxonomy-anchor pivot-outboundlink m-crosspost" target="_blank" data-vars-post-title="11 webs y canales de YouTube para aprender HTML5 desde 0 hasta nivel experto ">En Genbeta</a>
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    <a href="https://www.genbeta.com/herramientas/11-webs-y-canales-de-youtube-para-aprender-html5-desde-0-hasta-nivel-experto" class="desvio-title js-desvio-title pivot-outboundlink" target="_blank" data-vars-post-title="11 webs y canales de YouTube para aprender HTML5 desde 0 hasta nivel experto ">11 webs y canales de YouTube para aprender HTML5 desde 0 hasta nivel experto </a>
   </div>
  </div>
 </div>
</div>
<p>A estos códigos se les llama lenguajes de programación, y el lenguaje que se utiliza en la World Wide Web, el ecosistema de páginas de Internet, es el HTML. Su nombre son las siglas de <em>HyperText Markup Language</em>, que significa literalmente <em>Lenguaje de marcado de hipertexto</em>. <strong>Es el estándar con el que están programadas todas las webs</strong>, y aunque algunas puedan tener elementos o fragmentos programados en otros lenguajes, siempre tienen que ser "encajados" en el total con este lenguaje.</p>
<!-- BREAK 4 -->
<p>Pero Internet evoluciona, y <strong>el contenido que se sube a las webs también cambia con los años</strong>, lo que quiere decir que estos lenguajes pueden quedar obsoletos y necesitan ser actualizados. En 1999 se lanzó el estándar HTML4, y como imaginas, las páginas web ahora no tienen nada que ver con lo que eran entonces en cuanto a sus contenidos, y por eso desde hace unos años se está implementando el nuevo estándar HTML5.</p>
<!-- BREAK 5 -->
<p>Por lo tanto, <strong>el HTML5 es la última versión del estándar HTML que se utiliza para crear las páginas web</strong> que estás visitando, e incorpora algunas novedades interesantes. Una de las notables, es darle cobertura a la reproducción de contenido multimedia, de forma que ya no tengas que ir a recursos de terceros como el obsoleto Flash Player. </p>
<!-- BREAK 6 --><h2>Qué cambia en HTML5</h2>

<p>Este nuevo estándar no tiene una cantidad asombrosa de novedades, pero las que tiene son absolutamente revolucionarias. La más destacada es <strong>la posibilidad de añadir archivos multimedia a la web</strong>, como vídeos o audios, y que estos no tengas que insertarlos utilizando otros plug-ins. Todo está incluido dentro del código.</p>
<!-- BREAK 7 -->
<p>También se han añadido etiquetas que permiten crear animaciones en 2D, con una etiqueta de canvas y una API que permiten que puedas dibujar elementos en dos dimensiones y animarlos en la web. También se pueden añadir eventos para el teclado, ratón o mandos, que permiten poder utilizarlos para interactuar con una página.</p>
<!-- BREAK 8 -->
<p>Relacionado con lo anterior, también <strong>se pueden programar aplicaciones web en HTML5</strong>, lo que quiere decir que las páginas pueden ser apps, y no necesitarás instalar una app independiente en el PC o móvil, ya que podrás usarlo igual desde el navegador. <strong>También se pueden crear videojuegos</strong> con este método, lo que se complementa con poder utilizar teclado, ratón o mando.</p>
<!-- BREAK 9 -->
<p><strong>También se han añadido opciones de geolocalización</strong>, de forma que una web puede detectar la ubicación de los usuarios que acceden a ella. Con ello, se pueden ofrecer opciones de idiomas dependiendo del país desde el que entras, o la posibilidad de reenlazarte a la página específica de un país. Por ejemplo, si entras en la web de una empresa internacional, puede enviarte a la versión de España de su web si detectas que entras desde aquí.</p>
<!-- BREAK 10 --><p>Además de esto, se ha mejorado el almacenamiento local de las páginas web, y <strong>es compatible con los diseños adaptativos</strong> para que la web reconozca tu dispositivo y adapte la web. A todo esto debes añadirle que es un código gratuito, que usan todas las páginas, y soportan ya todos los navegadores.</p>
<!-- BREAK 11 --><script>
 (function() {
  window._JS_MODULES = window._JS_MODULES || {};
  var headElement = document.getElementsByTagName('head')[0];
  if (_JS_MODULES.instagram) {
   var instagramScript = document.createElement('script');
   instagramScript.src = 'https://platform.instagram.com/en_US/embeds.js';
   instagramScript.async = true;
   instagramScript.defer = true;
   headElement.appendChild(instagramScript);
  }
 })();
</script>

                    ]]>
                </description>
            </item>
                                <item>
                <title><![CDATA[Adobe lo confirma: Flash morirá en 2020, y así lo enterrarán Chrome, Firefox, Edge y Safari]]></title>
                <link>https://www.xataka.com/aplicaciones/adobe-lo-confirma-flash-morira-en-2020-y-asi-lo-enterraran-chrome-firefox-edge-y-safari</link>
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                <pubDate>Tue, 25 Jul 2017 16:56:49 +0000</pubDate>
                                         <dc:creator>Javier Pastor</dc:creator>
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                    <![CDATA[
                              <p>
      <img src="https://i.blogs.es/3248c4/flash/1024_2000.png" alt="Adobe&#x20;lo&#x20;confirma&#x3A;&#x20;Flash&#x20;morir&#x00E1;&#x20;en&#x20;2020,&#x20;y&#x20;as&#x00ED;&#x20;lo&#x20;enterrar&#x00E1;n&#x20;Chrome,&#x20;Firefox,&#x20;Edge&#x20;y&#x20;Safari">
    </p>
    <p>La <strong>tecnología Adobe Flash</strong> ha sido durante años compañera inseparable de nuestras sesiones de navegación, y de hecho este estándar de Adobe fue clave para el nacimiento y <a class="text-outboundlink" href="https://www.xataka.com/aplicaciones/con-el-adios-de-youtube-damos-por-muerto-a-flash" data-vars-post-title="Con el adiós de Youtube, ¿damos por muerto a Flash?" data-vars-post-url="https://www.xataka.com/aplicaciones/con-el-adios-de-youtube-damos-por-muerto-a-flash">desarrollo de YouTube</a> y también para <a class="text-outboundlink" href="https://www.xataka.com/videojuegos/que-ha-pasado-con-las-paginas-de-juegos-flash" data-vars-post-title="¿Qué ha pasado con las páginas de juegos flash?" data-vars-post-url="https://www.xataka.com/videojuegos/que-ha-pasado-con-las-paginas-de-juegos-flash">una industria de juegos</a> en el navegador que conquistó a millones de jugadores. </p>
<!-- BREAK 1 -->
<p>En los últimos años la relevancia de Flash ha decrecido de forma notable, y sus propios creadores se han ido desmarcando de una plataforma que ya tiene fecha de caducidad. Los responsables de Adobe han anunciado que <strong>en 2020 dejarán de distribuir y actualizar Flash Player</strong>. </p>
<!-- BREAK 2 --><!--more--><h2>Auge y caída de un gigante de los estándares web</h2>

<p>En el comunicado oficial se anima a los desarrolladores web para que <strong>migren cualquier contenido Flash a estándares abiertos</strong>, y señalan cómo están trabajando con varios partners tecnológicos (<a rel="noopener, noreferrer" href="https://webkit.org/blog/7839/adobe-announces-flash-distribution-and-updates-to-end/">Apple</a>, <a rel="noopener, noreferrer" href="https://developers.facebook.com/blog/post/2017/07/25/Games-Migration-to-Open-Web-Standards/">Facebook</a>, <a rel="noopener, noreferrer" href="https://www.blog.google/products/chrome/saying-goodbye-flash-chrome/">Google</a>, <a rel="noopener, noreferrer" href="https://blogs.windows.com/msedgedev/2017/07/25/flash-on-windows-timeline/">Microsoft</a> y <a rel="noopener, noreferrer" href="https://blog.mozilla.org/futurereleases/2017/07/25/firefox-roadmap-flash-end-life/">Mozilla</a>, cada uno con su correspondiente post al respecto) para lidiar con esa transición. </p>
<!-- BREAK 3 --><div class="article-asset-image article-asset-normal article-asset-center">
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                   <img class="centro_sinmarco" height=420 width=650 loading="lazy" decoding="async" sizes="100vw" fetchpriority="high" srcset="https://i.blogs.es/81e9e2/flash2/450_1000.jpg 450w, https://i.blogs.es/81e9e2/flash2/650_1200.jpg 681w,https://i.blogs.es/81e9e2/flash2/1024_2000.jpg 1024w, https://i.blogs.es/81e9e2/flash2/1366_2000.jpg 1366w" src="https://i.blogs.es/81e9e2/flash2/450_1000.jpg" alt="Flash2">
   <img alt="Flash2" class="centro_sinmarco" src="https://i.blogs.es/81e9e2/flash2/450_1000.jpg">
   
      </div>
</div>
<p>La tecnología fue clave para todo tipo de servicios basados en tecnologías web en la pasada década, pero la llegada del iPhone truncó su camino. La decisión de Steve Jobs de prohibir su uso en los iPhone y los iPad sentó un precedente clave para un estándar al que pronto comenzaron a surgirle alternativas cada vez más versátiles. Aún así, <a href="https://www.xataka.com/servicios/por-qu****e-siguen-usando-flash-los-sitios-web-que-usan-flash">muchos sitios web seguían (y siguen) usando Flash</a>.</p>
<!-- BREAK 4 -->
<p>En Adobe comentaban además cómo "la web ha evolucionado", y eso ha dado lugar al uso de <strong>nuevos estándares como HTML5, WebGL o WebAssembly</strong> que han madurado en estos últimos años y que proporcionan "muchas de las capacidades y funcionalidades que los plugins (como Flash) ofrecieron de forma pionera". </p>
<!-- BREAK 5 -->
<h2>¿Cómo morirá Flash?</h2>

<p>Esas grandes empresas tecnológicas han hablado de cómo afrontarán ese futuro y <strong>estos meses previos a la desaparición total de Flash</strong>, y aunque evidentemente hay muchas otras empresas y servicios que siguen usando Flash, la hoja de ruta de estos gigantes marcará probablemente la pauta para el resto. </p>
<!-- BREAK 6 --><div class="article-asset-image article-asset-large article-asset-center">
 <div class="asset-content">
                   <img class="centro_sinmarco" height=366 width=650 loading="lazy" decoding="async" sizes="100vw" fetchpriority="high" srcset="https://i.blogs.es/0e5f4a/html5/450_1000.jpg 450w, https://i.blogs.es/0e5f4a/html5/650_1200.jpg 681w,https://i.blogs.es/0e5f4a/html5/1024_2000.jpg 1024w, https://i.blogs.es/0e5f4a/html5/1366_2000.jpg 1366w" src="https://i.blogs.es/0e5f4a/html5/450_1000.jpg" alt="Html5">
   <img alt="Html5" class="centro_sinmarco" src="https://i.blogs.es/0e5f4a/html5/450_1000.jpg">
   
      </div>
</div>
<ul>
<li><strong>Chrome</strong>: el navegador de Google ya <a class="text-outboundlink" href="https://www.xataka.com/aplicaciones/flash-ya-no-eres-bienvenido-google-chrome-comienza-a-bloquearlo-para-dar-paso-a-la-era-html5" data-vars-post-title="Flash, ya no eres bienvenido: Google Chrome comienza a bloquearlo para dar paso a la era HTML5" data-vars-post-url="https://www.xataka.com/aplicaciones/flash-ya-no-eres-bienvenido-google-chrome-comienza-a-bloquearlo-para-dar-paso-a-la-era-html5">comenzó a pedir permiso</a> para reproducir contenidos Flash, y aumentará esas peticiones para acabar "eliminando Flash completamente de Chrome a finales de 2020". </li>
<li><strong>Firefox</strong>: este próximo mes de agosto el navegador de Mozilla comenzará a preguntarnos en qué sitios queremos habilitar Flash, y lo <a class="text-outboundlink" href="https://www.xataka.com/aplicaciones/firefox-empezara-a-bloquear-contenido-flash-el-mes-que-viene-y-en-2017-flash-sera-opcional" data-vars-post-title="Firefox empezará a bloquear contenido Flash el mes que viene, y en 2017 Flash será opcional" data-vars-post-url="https://www.xataka.com/aplicaciones/firefox-empezara-a-bloquear-contenido-flash-el-mes-que-viene-y-en-2017-flash-sera-opcional">deshabilitará por completo en 2019</a>, aunque habrá soporte mínimo hasta el final de 2020 en la versión Extended Support Release del navegador. </li>
<li><strong>Edge</strong>: la nueva versión del navegador de Microsoft hace uso de una opción en la que hay que clicar para poder ver contenidos Flash, y esa filosofía se mantendrá hasta mediados de 2018. A partir de entonces será aún más agresivo a la hora de avisarnos sobre contenidos Flash, y en 2019 se deshabilitará por defecto para, a finales de 2020, deshabilitarlo completamente tanto en Edge como en Internet Explorer. </li>
<li><strong>Safari</strong>: Apple comenzó a bloquear contenidos Flash en su navegador el año pasado, aunque es posible volver a habilitar estos contenidos en sitios que nos ofrecen la descarga de Flash Player. </li>
<li><strong>Facebook</strong>: la empresa de Mark Zuckerberg también debe dar un paso importante en este sentido ya que hay un enorme número de juegos y contenidos en Flash en esta red social. Los responsables de Facebook han instado a sus desarrolladores a modificar su código y tener en cuenta esa situación: "aunque los juegos desarrollados con Flash seguirán funcionando hasta el final de 2020, aconsejamos encarecidamente a los desarrolladores seguir las hojas de ruta impuestas por los navegadores.</li>
</ul>

<p>Más información | <a rel="noopener, noreferrer" href="https://blogs.adobe.com/conversations/2017/07/adobe-flash-update.html">Adobe</a><br />
En Xataka | <a class="text-outboundlink" href="https://www.xataka.com/aplicaciones/flash-ya-no-mereces-la-pena" data-vars-post-title="Flash, ya no mereces la pena" data-vars-post-url="https://www.xataka.com/aplicaciones/flash-ya-no-mereces-la-pena">Flash, ya no mereces la pena</a></p>
<script>
 (function() {
  window._JS_MODULES = window._JS_MODULES || {};
  var headElement = document.getElementsByTagName('head')[0];
  if (_JS_MODULES.instagram) {
   var instagramScript = document.createElement('script');
   instagramScript.src = 'https://platform.instagram.com/en_US/embeds.js';
   instagramScript.async = true;
   instagramScript.defer = true;
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  }
 })();
</script>

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            </item>
                                <item>
                <title><![CDATA[Flash, ya no eres bienvenido: Google Chrome comienza a bloquearlo para dar paso a la era HTML5]]></title>
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                <pubDate>Mon, 12 Dec 2016 19:31:46 +0000</pubDate>
                                         <dc:creator>Javier Pastor</dc:creator>
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                    <![CDATA[
                              <p>
      <img src="https://i.blogs.es/15f376/chrome3/1024_2000.jpg" alt="Flash,&#x20;ya&#x20;no&#x20;eres&#x20;bienvenido&#x3A;&#x20;Google&#x20;Chrome&#x20;comienza&#x20;a&#x20;bloquearlo&#x20;para&#x20;dar&#x20;paso&#x20;a&#x20;la&#x20;era&#x20;HTML5">
    </p>
    <p>Google prometió <a class="text-outboundlink" href="https://www.genbeta.com/navegadores/la-muerte-de-flash-en-chrome-ya-tiene-fecha-el-ultimo-trimestre-del-ano" data-vars-post-title="La muerte de Flash en Chrome ya tiene fecha: el último trimestre del año" data-vars-post-url="https://www.genbeta.com/navegadores/la-muerte-de-flash-en-chrome-ya-tiene-fecha-el-ultimo-trimestre-del-ano">hace meses</a> que <strong>el tratamiento de contenidos Flash cambiaría radicalmente en su navegador, Google Chrome</strong>. El anuncio del mes de agosto explicaba cómo a partir de Chrome 53 se <a href="https://www.genbeta.com/navegadores/adios-flash-chrome-usara-html5-por-defecto-a-partir-de-diciembre">empezaría a bloquear</a> parte del contenido Flash, pero en la versión que acaba de llegar, Chrome 55, HTML5 se convierte en la tecnología utilizada por defecto para todo lo que antes se hacía con Flash. </p>
<!-- BREAK 1 -->
<p>Eso significa que en muchos sitios web comenzaréis a ver <strong>cajas grises con esa célebre pieza del puzzle</strong> y un mensaje de aviso cuando pretendáis reproducir un contenido Flash. Si el sitio web no implementa el contenido en HTML5, este no podrá reproducirse de serie. </p>
<!-- BREAK 2 --><!--more--><h2>Si queréis ver Flash, tendréis que desbloquearlo manualmente</h2>

<p>Podréis "desbloquear" ese contenido manualmente <strong>pulsando el botón derecho del ratón</strong> y seleccionando la opción "Ejecutar este complemento", una operación que deja claro que en Google quieren ir diciendo adiós a esta tecnología de una vez por todas. </p>
<!-- BREAK 3 --><div class="article-asset-image article-asset-normal article-asset-center">
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                   <img class="centro_sinmarco" height=380 width=650 loading="lazy" decoding="async" sizes="100vw" fetchpriority="high" srcset="https://i.blogs.es/e9efd0/flash3/450_1000.jpg 450w, https://i.blogs.es/e9efd0/flash3/650_1200.jpg 681w,https://i.blogs.es/e9efd0/flash3/1024_2000.jpg 1024w, https://i.blogs.es/e9efd0/flash3/1366_2000.jpg 1366w" src="https://i.blogs.es/e9efd0/flash3/450_1000.jpg" alt="Flash3">
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      </div>
</div>
<p>Los responsables de Google explicaron en su blog cómo la motivación es clara. HTML5, dicen en aquel post, "es mucho más ligero y rápido" —de hecho apuntaban a este futuro <a class="text-outboundlink" href="https://www.genbeta.com/multimedia/a-youtube-le-gusta-html5-para-sus-videos-pero" data-vars-post-title="A YouTube le gusta HTML5 para sus vídeos, pero..." data-vars-post-url="https://www.genbeta.com/multimedia/a-youtube-le-gusta-html5-para-sus-videos-pero">ya en 2010</a>—, pero también hay <strong>un impacto directo en otro apartado fundamental: la seguridad</strong>. </p>
<!-- BREAK 4 -->
<p>Flash ha sido uno de los causantes de <strong>numerosos agujeros de seguridad en el pasado</strong>, y de hecho fue uno de los motivos de que Facebook y Mozilla acabaran tomando <a href="https://www.xataka.com/aplicaciones/flash-ya-no-mereces-la-pena">decisiones similares hace tiempo</a>. El soporte de la tecnología no ha desaparecido del todo tampoco en Firefox, donde <a rel="noopener, noreferrer" href="https://helpx.adobe.com/flash-player/kb/enabling-flash-player-firefox.html">es posible activarlo</a> si el usuario está interesado, pero ese soporte se va reduciendo y hasta la propia Adobe <a class="text-outboundlink" href="https://www.genbeta.com/multimedia/adobe-le-cambia-el-nombre-a-flash-ahora-sera-animate-cc" data-vars-post-title="Adobe le cambia el nombre a Flash: ahora será Animate CC " data-vars-post-url="https://www.genbeta.com/multimedia/adobe-le-cambia-el-nombre-a-flash-ahora-sera-animate-cc">ha dejado de impulsarlo</a> activamente.  </p>
<!-- BREAK 5 --><div class="article-asset-image article-asset-normal article-asset-center">
 <div class="asset-content">
                   <img class="centro_sinmarco" height=350 width=650 loading="lazy" decoding="async" sizes="100vw" fetchpriority="high" srcset="https://i.blogs.es/cf8574/flash2/450_1000.jpg 450w, https://i.blogs.es/cf8574/flash2/650_1200.jpg 681w,https://i.blogs.es/cf8574/flash2/1024_2000.jpg 1024w, https://i.blogs.es/cf8574/flash2/1366_2000.jpg 1366w" src="https://i.blogs.es/cf8574/flash2/450_1000.jpg" alt="Flash2">
   <img alt="Flash2" class="centro_sinmarco" src="https://i.blogs.es/cf8574/flash2/450_1000.jpg">
   
      </div>
</div>
<p>Es evidente que el papel de esta tecnología ha sido enorme en el pasado, pero la creación de los estándares web actuales y la adopción de elementos multimedia han permitido esa migración a HTML5. Aunque hay quien sigue usando Flash y <a href="https://www.xataka.com/servicios/por-que-siguen-usando-flash-los-sitios-web-que-usan-flash">tiene buenas razones para ello</a>, este nuevo paso de Google en Chrome deja claro que <strong>Flash se está extinguiendo lenta pero inexorablemente</strong>. </p>
<!-- BREAK 6 -->
<p>Vía | <a rel="noopener, noreferrer" href="https://blog.chromium.org/2016/12/roll-out-plan-for-html5-by-default.html">Blog de Chromium</a>
En Xataka | <a href="https://www.xataka.com/aplicaciones/flash-ya-no-mereces-la-pena">Flash, ya no mereces la pena</a></p>
<script>
 (function() {
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            </item>
                                <item>
                <title><![CDATA[Una API de HTML5 permite utilizar la batería de tu móvil para saber qué haces en Internet]]></title>
                <link>https://www.xataka.com/seguridad/una-api-de-html5-permite-utilizar-la-bateria-de-tu-movil-para-saber-que-haces-en-internet</link>
                <guid>https://www.xataka.com/seguridad/una-api-de-html5-permite-utilizar-la-bateria-de-tu-movil-para-saber-que-haces-en-internet</guid>
                <pubDate>Wed, 03 Aug 2016 11:40:53 +0000</pubDate>
                                         <dc:creator>Yúbal Fernández</dc:creator>
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                    <![CDATA[
                              <p>
      <img src="https://i.blogs.es/58fd2a/6997580445_1e5bff6e1c_k/1024_2000.jpg" alt="Una&#x20;API&#x20;de&#x20;HTML5&#x20;permite&#x20;utilizar&#x20;la&#x20;bater&#x00ED;a&#x20;de&#x20;tu&#x20;m&#x00F3;vil&#x20;para&#x20;saber&#x20;qu&#x00E9;&#x20;haces&#x20;en&#x20;Internet">
    </p>
    <p>La <a rel="noopener, noreferrer" href="https://developer.mozilla.org/es/docs/WebAPI/Estado_de_Bateria">API de Estado de Batería</a> o "Battery API" es uno de los componentes de HTML5, el nuevo estándar de la web <a class="text-outboundlink" href="https://www.genbeta.com/web/el-world-wide-web-consortium-le-da-luz-verde-al-estandar-html5" data-vars-post-title="El World Wide Web Consortium le da luz verde al estándar HTML5" data-vars-post-url="https://www.genbeta.com/web/el-world-wide-web-consortium-le-da-luz-verde-al-estandar-html5">W3C</a> hace  dos años. En principio, la API hace algo tan inocente como permitir que las páginas que visitamos <strong>sepan en estado de la batería de nuestros dispositivos</strong> para que puedan ofrecernos versiones más ligeras.</p>
<!-- BREAK 1 -->
<p>Pero diferentes estudios presentados por investigadores de seguridad <a rel="noopener, noreferrer" href="https://blog.lukaszolejnik.com/battery-status-readout-as-a-privacy-risk/">apuntan</a> a que las combinaciones de los datos que se pueden obtener con esta API son las suficientes como para poder utilizarlos como identificadores de dispositivos. Con ellos <strong>no se puede saber quienes somos</strong>, pero sí espiar nuestro comportamiento en la red sin pedirnos permiso.</p>
<!-- BREAK 2 --><!--more--><h2>Una buena idea que se vuelve en nuestra contra</h2>
<div class="article-asset-image article-asset-normal article-asset-center">
 <div class="asset-content">
                   <img class="centro_sinmarco" height=563 width=1000 loading="lazy" decoding="async" sizes="100vw" fetchpriority="high" srcset="https://i.blogs.es/bc8aae/5865032805_84d3b0d7a9_b/450_1000.jpg 450w, https://i.blogs.es/bc8aae/5865032805_84d3b0d7a9_b/650_1200.jpg 681w,https://i.blogs.es/bc8aae/5865032805_84d3b0d7a9_b/1024_2000.jpg 1024w, https://i.blogs.es/bc8aae/5865032805_84d3b0d7a9_b/1366_2000.jpg 1366w" src="https://i.blogs.es/bc8aae/5865032805_84d3b0d7a9_b/450_1000.jpg" alt="5865032805 84d3b0d7a9 B">
   <img alt="5865032805 84d3b0d7a9 B" class="centro_sinmarco" src="https://i.blogs.es/bc8aae/5865032805_84d3b0d7a9_b/450_1000.jpg">
   
      </div>
</div>
<p>La API de Estado de Batería <strong>sólo ofrece tres datos concretos</strong>, el porcentaje de carga actual del dispositivo, el tiempo total que falta para que la batería se descargue y el que haría falta para que se cargase por completo si el dispositivo estuviera conectado a un cargador. Con ellos se pretende que las webs puedan detener la ejecución de contenidos u ofrecer versiones menos exigentes dependiendo del estado de nuestra batería.</p>
<!-- BREAK 3 -->
<p>En la página de la propia W3C <a rel="noopener, noreferrer" href="https://www.w3.org/TR/2012/CR-battery-status-20120508/#security-and-privacy-considerations">se asegura</a> que la información revelada por la API tiene un impacto mínimo sobre la privacidad de los usuarios. Sin embargo, el año pasado apareció <a rel="noopener, noreferrer" href="http://eprint.iacr.org/2015/616.pdf">un primer estudio</a> que apuntaba en la dirección contraria, argumentando que con los datos de estos tres parámetros <strong>se pueden obtener hasta 14 millones de combinaciones</strong> numéricas, suficientes para utilizase como un identificador único bastante fiable.</p>
<!-- BREAK 4 -->
<p>El otro gran problema reside en que los datos ofrecidos por la API <strong>no se actualizan demasiado rápido</strong>. Esto quiere decir que, al mantenerse estáticos, pueden servir para que el identificador les permita a empresas y webs utilizar scripts con los que registrar las páginas que visitan los usuarios de un dispositivo.</p>
<!-- BREAK 5 -->
<p>Imagináos un script concreto que ha sido alojado en las páginas X e Y, y que sea capaz de obtener el código numérico de la API de Estado de Batería. Aunque tras visitar <em>X</em> <strong>eliminásemos cookies u otros elementos de rastreo</strong>, incluso aunque utilizásemos VPNs, si cuando visitemos <em>Y</em> la API no se ha actualizado el script volverá a identificarnos, y sus responsables podrán saber que hemos ido de X a Y.</p>
<!-- BREAK 6 -->
<h2>Las webs ya se están aprovechando de ello</h2>

<p>En <a rel="noopener, noreferrer" href="http://randomwalker.info/publications/OpenWPM_1_million_site_tracking_measurement.pdf">otro estudio</a> publicado el mes pasado por investigadores de la Universidad de Princeton ha demostrado que esta técnica está siendo utilizada por diferentes empresas para identificar la huella dactilar efímera que crea esta API en diferentes contextos. Lukasz Olejnik, uno de los investigadores del estudio del año pasado, especula en <a rel="noopener, noreferrer" href="https://blog.lukaszolejnik.com/battery-status-readout-as-a-privacy-risk/">su blog</a> con la posibilidad de que <strong>haya empresas que estén analizando la posibilidad de monetizar el acceso</strong> a los niveles de batería de los usuarios.</p>
<!-- BREAK 7 -->
<p>El que estos datos hayan salido a la luz ya ha causado varias reacciones. En primer lugar Mozilla, cuyo navegador Firefox es uno de los más vulnerables al utilizarse en Linux, ha lanzado <a rel="noopener, noreferrer" href="https://bugzilla.mozilla.org/show_bug.cgi?id=1124127">un fix</a> para tratar de parchear el problema. <strong>La W3C también ha avisado del problema</strong> en  <a rel="noopener, noreferrer" href="https://www.w3.org/TR/battery-status/#acknowledgements">su web</a>, aunque una vez descubierto qué se puede hacer con la API es posible que vayan saliendo nuevos métodos para aprovecharse de ella.</p>
<!-- BREAK 8 -->
<p>Vía | <a rel="noopener, noreferrer" href="https://blog.lukaszolejnik.com/battery-status-readout-as-a-privacy-risk/">Lukasz Olejnik</a><br />
Imágenes | <a rel="noopener, noreferrer" href="https://www.flickr.com/photos/twicepix/6997580445/">Martin Abegglen</a> y <a rel="noopener, noreferrer" href="https://www.flickr.com/photos/22290288@N03/5865032805/">slavik_V</a><br />
En Xataka | <a class="text-outboundlink" href="https://www.xataka.com/privacidad/asi-te-pueden-espiar-y-grabar-conversaciones-a-traves-del-microfono-de-tu-smartphone" data-vars-post-title="Así te pueden espíar y grabar conversaciones a través del micrófono de tu smartphone" data-vars-post-url="https://www.xataka.com/privacidad/asi-te-pueden-espiar-y-grabar-conversaciones-a-traves-del-microfono-de-tu-smartphone">Así te pueden espíar y grabar conversaciones a través del micrófono de tu smartphone</a></p>
<!-- BREAK 9 --><script>
 (function() {
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   instagramScript.defer = true;
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            </item>
                                <item>
                <title><![CDATA[¿Por qué siguen usando Flash los sitios web que usan Flash?]]></title>
                <link>https://www.xataka.com/servicios/por-que-siguen-usando-flash-los-sitios-web-que-usan-flash</link>
                <guid>https://www.xataka.com/servicios/por-que-siguen-usando-flash-los-sitios-web-que-usan-flash</guid>
                <pubDate>Wed, 02 Dec 2015 11:32:13 +0000</pubDate>
                                         <dc:creator>Javier Pastor</dc:creator>
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                    <![CDATA[
                              <p>
      <img src="https://i.blogs.es/104ce7/flash/1024_2000.png" alt="&#x00BF;Por&#x20;qu&#x00E9;&#x20;siguen&#x20;usando&#x20;Flash&#x20;los&#x20;sitios&#x20;web&#x20;que&#x20;usan&#x20;Flash&#x3F;">
    </p>
    <p>Adobe parece dispuesta a ir despidiendo a <strong>Flash</strong> de forma definitiva. La tecnología que durante años fue referente absoluto en el segmento de contenidos de vídeo en internet ha ido perdiendo enteros desde hace años por diversos motivos, y lo que parecía evidente de un tiempo a esta parte es que <a class="text-outboundlink" href="https://www.xataka.com/aplicaciones/flash-ya-no-mereces-la-pena" data-vars-post-title="Flash, ya no mereces la pena" data-vars-post-url="https://www.xataka.com/aplicaciones/flash-ya-no-mereces-la-pena">Flash no merecía la pena</a>.</p>
<!-- BREAK 1 -->
<p>La firma <a class="text-outboundlink" href="https://www.genbeta.com/multimedia/adobe-le-cambia-el-nombre-a-flash-ahora-sera-animate-cc" data-vars-post-title="Adobe le cambia el nombre a Flash: ahora será Animate CC " data-vars-post-url="https://www.genbeta.com/multimedia/adobe-le-cambia-el-nombre-a-flash-ahora-sera-animate-cc">anunciaba ayer</a> un cambio de nombre para su suite de creación de contenidos en Flash, y pasaba de llamarla Adobe Flash Professional CC a Adobe Animate CC. En realidad solo el nombre muere, porque la tecnología sigue estando presente por todas partes, <strong>aunque parezca herida de muerte</strong>. La pregunta es evidente: <strong>¿qué razones tienen los sitios web que usan Flash para seguir usándolo?</strong></p>
<!-- BREAK 2 --><!--more--><h2>Flash no ha muerto, aunque muchos quieren que lo haga</h2>

<p>En realidad Adobe no solo anunciaba el ambio de nombre e indicaba que quiere "<em>animar a los creadores de contenidos a desarrollar con nuevos estándares web</em>". La firma sabe que Flash cuenta con muchas desventajas importantes en materia de seguridad, por ejemplo, pero el <strong>rechazo gradual en smartphones</strong> -Steve Jobs <a class="text-outboundlink" href="https://www.applesfera.com/apple/steve-jobs-habla-abiertamente-sobre-flash-en-la-web-de-apple" data-vars-post-title="Steve Jobs habla abiertamente sobre Flash en la web de Apple" data-vars-post-url="https://www.applesfera.com/apple/steve-jobs-habla-abiertamente-sobre-flash-en-la-web-de-apple">abrió la caja de Pandora</a>- hizo que la nueva era de la movilidad se combinase con la potencia del estándar HTML5 para plantear un cambio de tercio en este segmento. </p>
<!-- BREAK 3 --><div class="article-asset-image article-asset-normal article-asset-center">
 <div class="asset-content">
                   <img class="centro_sinmarco" height=667 width=377 loading="lazy" decoding="async" sizes="100vw" fetchpriority="high" srcset="https://i.blogs.es/e5e2cc/adobemovil/450_1000.png 450w, https://i.blogs.es/e5e2cc/adobemovil/650_1200.png 681w,https://i.blogs.es/e5e2cc/adobemovil/1024_2000.png 1024w, https://i.blogs.es/e5e2cc/adobemovil/1366_2000.png 1366w" src="https://i.blogs.es/e5e2cc/adobemovil/450_1000.png" alt="Adobemovil">
   <img alt="Adobemovil" class="centro_sinmarco" src="https://i.blogs.es/e5e2cc/adobemovil/450_1000.png">
   
      </div>
</div>
<p>Los responsables de Adobe llevan tiempo <strong>preparándose para la transición</strong>, algo que demuestra coherencia por su parte ahora que más y más webs abandonan Flash para centrarse en alternativas como HTML5. En la suite de Adobe ya era posible crear animaciones HTML5 desde hace tiempo, de hecho, y los responsables del producto indican que un tercio de todo lo que se crea con Adobe Flash Professional CC (ahora Animate CC) es contenido HTML5. </p>
<!-- BREAK 4 -->
<p>En realidad Flash no desaparece como <a rel="noopener, noreferrer" href="http://occupyflash.org/">algunos podrían apuntar</a> tras el cambio de nombre: Adobe seguirá apoyándolo, pero más bien de forma limitada, atendiendo sobre todo a los parches necesarios para <strong>corregir potenciales vulnerabilidades de seguridad</strong>. De hecho la firma indica que seguirá colaborando con gigantes como Microsoft y Google para mantener la compatibilidad con sus navegadores -no se habla de Mozilla, aunque Firefox <a rel="noopener, noreferrer" href="https://helpx.adobe.com/flash-player/kb/enabling-flash-player-firefox.html">sigue soportándolo</a> a pesar de <a class="text-outboundlink" href="https://www.genbeta.com/web/firefox-empieza-a-dar-sus-primeros-pasos-hacia-un-mundo-sin-adobe-flash" data-vars-post-title="Firefox da por perdido a Adobe Flash y lanza una nueva tecnología para prescindir de él" data-vars-post-url="https://www.genbeta.com/web/firefox-empieza-a-dar-sus-primeros-pasos-hacia-un-mundo-sin-adobe-flash">proponer otras alternativas</a>-, y también ha revelado que trabajará con Facebook de cara a que los juegos Flash puedan seguir funcionando en esta plataforma, porque HTML5 y otros estándares "<em>aún tienen que madurar de forma completa</em>" para lograr dar el rendimiento necesario en esos escenarios.</p>
<!-- BREAK 5 -->
<h2>¿Quién sigue usando Flash y por qué?</h2>

<p>El uso de la tecnología Flash sigue siendo popular en algunos ámbitos como el comentado de los <strong>juegos Flash en Facebook</strong>, mientras que el mundo del vídeo online ha sido el que con más fuerza ha ido impulsando la transición hacia la tecnología HTML5. </p>
<!-- BREAK 6 --><div class="article-asset-image article-asset-large article-asset-center">
 <div class="asset-content">
                   <img class="centro_sinmarco" height=599 width=1018 loading="lazy" decoding="async" sizes="100vw" fetchpriority="high" srcset="https://i.blogs.es/00fbda/html5/450_1000.png 450w, https://i.blogs.es/00fbda/html5/650_1200.png 681w,https://i.blogs.es/00fbda/html5/1024_2000.png 1024w, https://i.blogs.es/00fbda/html5/1366_2000.png 1366w" src="https://i.blogs.es/00fbda/html5/450_1000.png" alt="Html5">
   <img alt="Html5" class="centro_sinmarco" src="https://i.blogs.es/00fbda/html5/450_1000.png">
   
      </div>
</div>
<p>En realidad Facebook es solo una de las muchas que hacen uso de Flash para el segmento de los juegos para navegadores web. Muchos sitios web que se centran en esa actividad mantienen el uso de esta tecnología, pero hay también una tendencia para comenzar a usar el lenguaje HTML5 que evita el uso de plugins, y es compatible de serie con móviles y escritorio. Por el momento, <a rel="noopener, noreferrer" href="http://www.awwwards.com/current-state-and-the-future-of-html5-games.html">dicen en Awwwards</a>, la especificación está incompleta y el soporte de WebGL es tan solo parcial en dispositivos móviles, pero la situación es cada vez mejor en este apartado.</p>
<!-- BREAK 7 -->
<p>Los grandes de este ámbito <strong>siguen dejando clara su apuesta por Flash</strong>, y es el caso de GSN Games, un gigante que tuvo 100 millones de visitas durante octubre de 2015 y que sigue basando su propuesta en la tecnología de Adobe casi de forma completa, aunque parece que poco a poco van <a rel="noopener, noreferrer" href="https://bocoup.com/weblog/building-html5-games-with-gsn">adoptando HTML5</a>. Algo parecido ocurre con otro referente, 4399.com, que es el sexto por tráfico pero que curiosamente cuenta con un subdominio para juegos HTML5 llamado h.4399.com. La red de sitios King.com también sigue centrándose en Flash, aunque también llevan aún tiempo <a rel="noopener, noreferrer" href="http://blog.games.com/2012/06/27/pyramid-solitaire-saga-html5-interview/">explorando</a> la opción HTML5.</p>
<!-- BREAK 8 -->
<p>La transición a todo lo que ofrece HTML5 es importante también en este segmento, y en eventos como GDC en 2014 se indicó cómo Unity 5 existe ya un plugin que permite ejecutar este tipo de juegos vía HTML5 y WebGL. Algo parecido ocurre con Epic Games y su Unreal Engine 4, que también soporta HTML5 como lo hace GameMaker, más orientado a juegos 3D. </p>
<!-- BREAK 9 -->
<p>Las cosas se está moviendo en el terreno de los juegos web, pero los grandes del segmento siguen apostando por la tecnología Flash aunque también estén haciendo algunos movimientos en el ámbito de la transición a HTML5. Es el caso de Kongregate, una comunidad que dispone ya de un <a rel="noopener, noreferrer" href="http://www.kongregate.com/html5-games">nutrido catálogo de juegos HTML5</a> aunque otros muchos están solo disponibles en Flash. </p>
<!-- BREAK 10 -->
<p>YouTube fue una de las grandes referencias en esa transición, y hace tiempo que el servicio de vídeo online de Google trabaja fundamentalmente con HTML5 en lugar de con tecnología Flash. En enero de este año <a class="text-outboundlink" href="https://www.xatakahome.com/aplicaciones/youtube-da-el-salto-definitivo-a-partir-de-ya-reproductor-html5-por-defecto" data-vars-post-title="Youtube da el salto definitivo: a partir de ya reproductor HTML5 por defecto" data-vars-post-url="https://www.xatakahome.com/aplicaciones/youtube-da-el-salto-definitivo-a-partir-de-ya-reproductor-html5-por-defecto">dieron el salto definitivo</a> y su reproductor nativo trabaja por defecto con ese estándar, y aunque sigue habiendo vídeos en el formato de Adobe, <strong>la norma es usar HTML5</strong>. Otros como ArmorGames también parecen <a rel="noopener, noreferrer" href="http://armorgames.com/community/thread/12281721/html-5">dispuestos a seguir el estándar</a>, pero por ahora se mantienen en una actitud más conservadora.</p>
<!-- BREAK 11 -->
<p>Otros servicios de este segmento <strong>fueron incluso más previsores. Vimeo</strong>, por ejemplo, <a rel="noopener, noreferrer" href="http://www.pcworld.com/article/2085600/vimeo-moves-to-default-html5-player-says-videos-load-faster.html">daba ese mismo salto un año antes</a>. Otros llevan explorando ese terreno desde hace tiempo, y Facebook de hecho ya investigaba ese área <a rel="noopener, noreferrer" href="https://www.facebook.com/notes/facebook-engineering/using-html5-today/438532093919">en octubre de 2010</a>. Casi todos los grandes protagonistas de este mundillo han adoptado HTML5 como la opción principal o están en proceso de hacerlo. </p>
<!-- BREAK 12 -->
<p>Uno de los <strong>casos más interesantes es el de Twitch</strong>, la plataforma de streaming que permite emitir lo que ocurre en nuestro ordenador -sobre todo, partidas de videojuegos- en un servicio que hace poco decidió seguir los pasos de esa inmensa mayoría. En julio de este año anunciaba que el proceso de transición <a rel="noopener, noreferrer" href="http://www.pcworld.com/article/2951840/websites/twitch-finally-starts-ditching-flash-for-html5.html">ya estaba en marcha</a>, aunque dicha migración a HTML5 será gradual debido al uso masivo de Flash en Twitch. </p>
<!-- BREAK 13 -->
<p>Por supuesto hay otros muchos escenarios en los que se sigue usando Flash. Si uno echa un vistazo al código web de algunas de las grandes empresas con presencia en internet se dará cuenta de que esta tecnología sigue siendo aprovechada en esos sitios web. Accenture es un buen ejemplo, pero** hay otras que se han dado cuenta** de los problemas que esta tecnología planteaba tan solo en labores de mantenimiento y han hecho la transición. </p>
<!-- BREAK 14 --><div class="article-asset-image article-asset-large article-asset-center">
 <div class="asset-content">
                   <img class="centro_sinmarco" height=675 width=1283 loading="lazy" decoding="async" sizes="100vw" fetchpriority="high" srcset="https://i.blogs.es/4b6b0e/spotify/450_1000.png 450w, https://i.blogs.es/4b6b0e/spotify/650_1200.png 681w,https://i.blogs.es/4b6b0e/spotify/1024_2000.png 1024w, https://i.blogs.es/4b6b0e/spotify/1366_2000.png 1366w" src="https://i.blogs.es/4b6b0e/spotify/450_1000.png" alt="Spotify">
   <img alt="Spotify" class="centro_sinmarco" src="https://i.blogs.es/4b6b0e/spotify/450_1000.png">
   
      </div>
</div>
<p>Entre las que siguen sin acabar de hacerlo, <strong>otra destacada, Spotify</strong>, que <a rel="noopener, noreferrer" href="https://community.spotify.com/t5/Help-Desktop-Linux-Windows-Web/Why-require-Adobe-Flash-in-Web-Player/td-p/1015652">sigue utilizando Flash</a> en su reproductor web a pesar de las <a rel="noopener, noreferrer" href="https://www.reddit.com/r/spotify/comments/2iz9vy/the_year_is_2014_spotify_is_still_using_flash/">repetidas peticiones</a> de la comunidad para que abandonen este estándar en favor de HTML5. En Spotify explicaban hae dos años que había <a rel="noopener, noreferrer" href="https://community.spotify.com/t5/Help-Web-Player/remove-the-requirement-for-Flash-for-using-the-web-player/m-p/476138/highlight/true#M2464">más problemas legales</a> que técnicos (sin dar más detalles). Como indicaban nuestros lectores en los comentarios, el problema está en la falta de soporte de DRM en HTML5, algo en lo que <a rel="noopener, noreferrer" href="https://w3c.github.io/encrypted-media/">el W3C está trabajando</a> desde hace tiempo y que como comentaban en Ars Technica es en realidad <a rel="noopener, noreferrer" href="http://arstechnica.com/business/2013/05/drm-in-html5-is-a-victory-for-the-open-web-not-a-defeat/">una buena noticia</a>.</p>
<!-- BREAK 15 -->
<h2>El porno sigue apostando por Flash</h2>

<p>Pero si hay un referente en el uso de la tecnología ese es el <strong>segmento del porno</strong>. Hace poco nuestros compañeros de Genbeta publicaban ese picante artículo en el que nos ofrecían información sobre los <a class="text-outboundlink" href="https://www.genbeta.com/web/la-necesitas-y-lo-sabes-comparativa-de-los-youtubes-del-porno-mas-visitados" data-vars-post-title="La necesitas y lo sabes: comparativa de los “YouTubes del porno” más visitados" data-vars-post-url="https://www.genbeta.com/web/la-necesitas-y-lo-sabes-comparativa-de-los-youtubes-del-porno-mas-visitados">sitios web de porno más populares</a> en todo el mundo, y un rápido repaso permite comprobar que incluso allí ese tradiional apoyo a Flash parece estar debilitándose. </p>
<!-- BREAK 16 --><div class="article-asset-image article-asset-large article-asset-center">
 <div class="asset-content">
                   <img class="centro_sinmarco" height=565 width=1024 loading="lazy" decoding="async" sizes="100vw" fetchpriority="high" srcset="https://i.blogs.es/2c1568/adult/450_1000.png 450w, https://i.blogs.es/2c1568/adult/650_1200.png 681w,https://i.blogs.es/2c1568/adult/1024_2000.png 1024w, https://i.blogs.es/2c1568/adult/1366_2000.png 1366w" src="https://i.blogs.es/2c1568/adult/450_1000.png" alt="Adult">
   <img alt="Adult" class="centro_sinmarco" src="https://i.blogs.es/2c1568/adult/450_1000.png">
   
      </div>
</div>
<p>Estas empresas <strong>no suelen hablar demasiado de su infraestructura técnica</strong> y no cuentan con esos blogs oficiales con los que sí nos actualizan otros servicios, pero en los últimos meses se han podido ver mensajes en foros como Reddit o Hacker News -o los <a rel="noopener, noreferrer" href="http://suggestions.xhamster.com/forums/59059-general/suggestions/4277406-play-videos-via-html5-when-flash-player-isundetect">foros de sugerencias</a> de estos servicios- en los que se hablaba de esa potencial transición o de posibilidades para forzarla en sitios como PornHub o xHamster. No hay datos que apunten a una transición a corto plazo de otros servicios online que siguen apostando fuerte por Flash como RedTube, DoublePimp, BongaCams, Try9 o XNXX, todos situados entre los 10 primeros puestos de tráfico en este tipo de segmento según los datos de octubre de comScore.</p>
<!-- BREAK 17 -->
<p>Otros referentes en el segmento del porno online sí han realizado esa transición. Es el caso de <strong>YouPorn</strong>, que de hecho <a rel="noopener, noreferrer" href="https://gigaom.com/2010/05/18/youporn-goes-html5-gets-on-the-ipad/">inició esa transición en 2010</a> con el objetivo, precisamente, de poder estar soportado en los iPad de Apple que no soportaban Flash. Otros como Tube8, algo más abajo en la lista por tráfico (puesto 11) han hecho una <a rel="noopener, noreferrer" href="http://blog.tube8.com/2014/05/new-html5-uploader/">apuesta parcial</a> y utilizan HTML5 en parte de su sitio web como la herramienta que permite subir vídeos a este sitio. </p>
<!-- BREAK 18 -->
<p>La industria del porno no obstante es <a rel="noopener, noreferrer" href="http://www.macobserver.com/tmo/article/flash_takes_a_blow_as_porn_industry_backs_html_5">especialmente receptiva</a> en esto de las nuevas tecnologías -ya vimos <a class="text-outboundlink" href="https://www.xataka.com/realidad-virtual-aumentada/como-es-ver-porno-con-gafas-de-realidad-virtual-te-lo-ensenamos-en-video" data-vars-post-title="¿Cómo es ver porno con gafas de Realidad Virtual? Te lo enseñamos... en vídeo" data-vars-post-url="https://www.xataka.com/realidad-virtual-aumentada/como-es-ver-porno-con-gafas-de-realidad-virtual-te-lo-ensenamos-en-video">el tirón de la realidad virtual</a>- y hay sitios online de porno que precisamente <strong>presumen del soporte de HTML5</strong>. Uno de ellos es el referente por antonomasia: Porn.com, que hace menos de un mes <a rel="noopener, noreferrer" href="http://www.wired.com/2015/10/porn-com-drops-flash-webs-least-loved-tech-nears-death/">anunciaba el salto definitivo a HTML5</a> tras un proceso de transición que empezaba hace dos años. </p>
<!-- BREAK 19 -->
<p>La transición al estándar HTML5 parece inevitable, y es algo que gradualmente todo tipo de servicios en internet están aceptando. El no hacerlo <strong>parece más una cuestión de "pereza"</strong> y de los recursos que esa migración implica que de las dificultades técnicas que eso implica, que parecen a estas alturas más que solucionadas. Flash mantiene su presencia, pero su desaparición no solo es inexorable: es inevitable.</p>
<!-- BREAK 20 -->
<p>En Xataka | <a class="text-outboundlink" href="https://www.xataka.com/aplicaciones/flash-ya-no-mereces-la-pena" data-vars-post-title="Flash, ya no mereces la pena" data-vars-post-url="https://www.xataka.com/aplicaciones/flash-ya-no-mereces-la-pena">Flash, ya no mereces la pena</a></p>
<script>
 (function() {
  window._JS_MODULES = window._JS_MODULES || {};
  var headElement = document.getElementsByTagName('head')[0];
  if (_JS_MODULES.instagram) {
   var instagramScript = document.createElement('script');
   instagramScript.src = 'https://platform.instagram.com/en_US/embeds.js';
   instagramScript.async = true;
   instagramScript.defer = true;
   headElement.appendChild(instagramScript);
  }
 })();
</script>

                    ]]>
                </description>
            </item>
                                <item>
                <title><![CDATA[Accelerated Mobile Pages, la tecnología con la que Google quiere que la web móvil sea más rápida]]></title>
                <link>https://www.xataka.com/moviles/accelerated-mobile-pages-la-tecnologia-con-la-que-google-quiere-que-la-web-movil-sea-mas-rapida</link>
                <guid>https://www.xataka.com/moviles/accelerated-mobile-pages-la-tecnologia-con-la-que-google-quiere-que-la-web-movil-sea-mas-rapida</guid>
                <pubDate>Wed, 07 Oct 2015 14:00:39 +0000</pubDate>
                                         <dc:creator>Javier Pastor</dc:creator>
                                       <description>
                    <![CDATA[
                              <p>
      <img src="https://i.blogs.es/f0fcbc/google2/1024_2000.jpg" alt="Accelerated&#x20;Mobile&#x20;Pages,&#x20;la&#x20;tecnolog&#x00ED;a&#x20;con&#x20;la&#x20;que&#x20;Google&#x20;quiere&#x20;que&#x20;la&#x20;web&#x20;m&#x00F3;vil&#x20;sea&#x20;m&#x00E1;s&#x20;r&#x00E1;pida">
    </p>
    <p>Google ha presentado hoy su proyecto <strong>Accelerated Mobile Pages</strong> (AMP), una iniciativa tecnológica dirigida a hacer que los contenidos web de todo tipo de publicaciones online cargue de forma más rápida en nuestros dispositivos móviles. </p>
<!-- BREAK 1 -->
<p>El proyecto se basa en <strong>AMP HTML</strong>, un nuevo formato abierto con licencia Apache y cuyo código está disponible ya <a rel="noopener, noreferrer" href="https://github.com/ampproject">en GitHub</a> para que todos los interesados puedan aprovecharla e integrarla en sus sistemas de gestión de contenidos. </p>
<!-- BREAK 2 --><!--more--><h2>Una implantación gradual</h2>

<p>Ese trabajo también vendrá hecho por parte de algunos de los grandes del mercado (WordPress ya prepara un plugin al respecto), y permitirá que todos los contenidos puedan <strong>servirse desde una gigantesca caché abierta</strong> que Google ofrece a todos los usuarios de esta tecnología. </p>
<!-- BREAK 3 -->
<p>En el comunicado oficial de Google se indica cómo la empresa quiere que "<em>las páginas web con una gran cantidad de contenido como vídeos, animaciones, gráficos, anuncios....carguen instantáneamente y que el mismo código funcione en múltiples plataformas y dispositivos</em>". Los responsables de Google nos confirmaron que los <strong>navegadores de Android e iOS sí estarán soportados</strong> por defecto, pero no quedó claro si otros navegadores para estas plataformas ofrecerán dicha compatibilidad. </p>
<!-- BREAK 4 -->
<p>Para el lanzamiento habrá <strong>varios servicios y publicaciones</strong> que ya han trabajado conjuntamente con Google y que podrán mostrar lo que es posible con esta tecnología, y entre las que están El País, BuzzFeed, Mashable, Time, The New York Times, The Washington Post o The Wall Street Journal. Otros socios tecnológicos como Twitter, Pinterest, WordPress, ChartBeat, Parse.ly o LinkedIn también participan en este lanzamiento. </p>
<!-- BREAK 5 -->
<p>El servicio también estará integrado en varios de los servicios de Google, que lógicamente también se beneficiarán de este estándar abierto que permitirá acelerar la carga de las páginas y sus componentes -<strong>incluida la publicidad, por supuesto</strong>- en estos contenidos. No hay fechas concretas para la puesta en marcha de esas "nuevas versiones" de estos servicios que den soporte a AMP HTML, pero en Google afirman que a lo largo de 2016 comenzaremos a notar cómo muchos de sus servicios y muchas publicaciones se benefician de estas mejoras. </p>
<!-- BREAK 6 -->
<p>Más información | <a rel="noopener, noreferrer" href="https://www.ampproject.org/how-it-works/">AMPProject</a></p>
<script>
 (function() {
  window._JS_MODULES = window._JS_MODULES || {};
  var headElement = document.getElementsByTagName('head')[0];
  if (_JS_MODULES.instagram) {
   var instagramScript = document.createElement('script');
   instagramScript.src = 'https://platform.instagram.com/en_US/embeds.js';
   instagramScript.async = true;
   instagramScript.defer = true;
   headElement.appendChild(instagramScript);
  }
 })();
</script>

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            </item>
                                <item>
                <title><![CDATA[Flash, ya no mereces la pena]]></title>
                <link>https://www.xataka.com/aplicaciones/flash-ya-no-mereces-la-pena</link>
                <guid>https://www.xataka.com/aplicaciones/flash-ya-no-mereces-la-pena</guid>
                <pubDate>Thu, 16 Jul 2015 14:00:07 +0000</pubDate>
                                         <dc:creator>Javier Pastor</dc:creator>
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                    <![CDATA[
                              <p>
      <img src="https://i.blogs.es/0c9ab4/flashadios/1024_2000.jpg" alt="Flash,&#x20;ya&#x20;no&#x20;mereces&#x20;la&#x20;pena">
    </p>
    <p>El escándalo del <a class="text-outboundlink" href="https://www.xataka.com/seguridad/hackers-hackeados-400gb-de-datos-filtrados-el-cni-y-la-policia-nacional-supuestos-clientes" data-vars-post-title="Hackers hackeados: 400GB de datos filtrados, el CNI y la Policía Nacional supuestos clientes" data-vars-post-url="https://www.xataka.com/seguridad/hackers-hackeados-400gb-de-datos-filtrados-el-cni-y-la-policia-nacional-supuestos-clientes">hackeo de HackingTeam</a> ha hecho que entre los 400 GB de información filtrada aparezcan numerosos exploits. Uno de los más destacables fue el que aprovechaba <a class="text-outboundlink" href="https://www.xataka.com/aplicaciones/otro-efecto-secundario-del-ataque-a-hackingteam-algunos-de-sus-exploits-ya-son-publicos" data-vars-post-title="Otro efecto secundario del ataque a HackingTeam: algunos de sus exploits ya son públicos " data-vars-post-url="https://www.xataka.com/aplicaciones/otro-efecto-secundario-del-ataque-a-hackingteam-algunos-de-sus-exploits-ya-son-publicos">una vulnerabilidad desconocida en Flash</a> para que potenciales ciberatacantes accedieran y <strong>controlaran ordenadores remotamente</strong> sin que el usuario pudiera hacer nada. </p>
<!-- BREAK 1 -->
<p>La aparición de este problema ha vuelto a levantar las llagas en el sector. <strong>¿Qué sentido tiene Flash hoy en día?</strong> Este estándar propietario y cerrado ha ido siendo sustituido gradualmente por alternativas abiertas como HTML5, y tanto aquellos que desarrollan estos estándares como buena parte de la industria parecen estar de acuerdo: <a rel="noopener, noreferrer" href="http://www.wired.com/2015/07/adobe-flash-player-die/" title="">Flash debe morir</a>. </p>
<!-- BREAK 2 --><!--more--><h2>Muerte a Flash</h2>

<p>Como revelaban en Wired, hace mucho que los movimientos para hacer que <strong>Flash desaparezca de la faz de internet</strong> están activos. Muchos consideran a Steve Jobs como verdadero precursor de ese movimiento anti-Flash. En su <a class="text-outboundlink" href="https://www.applesfera.com/apple/steve-jobs-habla-abiertamente-sobre-flash-en-la-web-de-apple" data-vars-post-title="Steve Jobs habla abiertamente sobre Flash en la web de Apple" data-vars-post-url="https://www.applesfera.com/apple/steve-jobs-habla-abiertamente-sobre-flash-en-la-web-de-apple">carta abierta de abril de 2010</a> el máximo responsable de <del>Microsoft</del> Apple explicaba las razones por las que Flash jamás se incluiría en los dispositivos móviles de Apple: la seguridad y su impacto en la autonomía de la batería eran pilares de esa argumentación, y Jobs -a pesar de las críticas y <a class="text-outboundlink" href="https://www.applesfera.com/apple/adobe-responde-a-apple-la-carta-de-steve-jobs-es-una-cortina-de-humo" data-vars-post-title="Adobe responde a Apple: La carta de Steve Jobs es &quot;una cortina de humo&quot;" data-vars-post-url="https://www.applesfera.com/apple/adobe-responde-a-apple-la-carta-de-steve-jobs-es-una-cortina-de-humo">respuesta de Adobe</a>- mantuvo su criterio. Flash nunca llegó a los iPhone o iPad de forma oficial. </p>
<!-- BREAK 3 --><div class="article-asset-image article-asset-normal article-asset-center">
 <div class="asset-content">
                   <img class="centro_sinmarco" height=647 width=1066 loading="lazy" decoding="async" sizes="100vw" fetchpriority="high" srcset="https://i.blogs.es/19a435/flash2/450_1000.jpg 450w, https://i.blogs.es/19a435/flash2/650_1200.jpg 681w,https://i.blogs.es/19a435/flash2/1024_2000.jpg 1024w, https://i.blogs.es/19a435/flash2/1366_2000.jpg 1366w" src="https://i.blogs.es/19a435/flash2/450_1000.jpg" alt="Flash2">
   <img alt="Flash2" class="centro_sinmarco" src="https://i.blogs.es/19a435/flash2/450_1000.jpg">
   
      </div>
</div>
<p>El problema de la seguridad en Flash <a class="text-outboundlink" href="https://www.genbeta.com/actualidad/flash-player-de-nuevo-en-jaque-por-una-nueva-vulnerabilidad-de-dia-cero" data-vars-post-title="Flash está viviendo una debacle en seguridad este 2015" data-vars-post-url="https://www.genbeta.com/actualidad/flash-player-de-nuevo-en-jaque-por-una-nueva-vulnerabilidad-de-dia-cero">es especialmente notorio</a>, y sus vulnerabilidades han sido especialmente destacables entre los expertos en seguridad que las han aprovechado para romper la seguridad de los navegadores web. En la <a rel="noopener, noreferrer" href="http://arstechnica.com/security/2015/03/all-four-major-browsers-take-a-stomping-at-pwn2own-hacking-competition/">reciente Pwn2Own de marzo de 2015</a> se encontraron diversos fallos en esos desarrollos, pero destacan las tres vulnerabilidades encontradas en Flash que <strong>volvieron a comprometer las garantías</strong> que ofrece Adobe.</p>
<!-- BREAK 4 -->
<p>La empresa se defiende de las críticas y argumenta que con un software <strong>tan utilizado y tan popular como Flash</strong> es normal que los crackers traten de sacar partido de él, pero también aseguran que siempre están alerta para corregir estas vulnerabilidades lo antes posible. El problema es que muchos ya se han cansado de ese juego del gato y el ratón que acaba perjudicando a los usuarios. Y algunas de las grandes se han cansado de jugar. </p>
<!-- BREAK 5 -->
<h2>Facebook y Mozilla no soportan a Flash</h2>

<p>El descubrimiento de las vulnerabilidades 0-day en Flash que aprovechaba el exploit de HackingTeam han sido <a class="text-outboundlink" href="https://www.genbeta.com/actualidad/continua-la-agonia-de-adobe-flash-firefox-lo-bloquea-y-facebook-pregunta-cuando-morira" data-vars-post-title="Continua la agonía de Adobe Flash: Firefox lo bloquea y Facebook pregunta cuándo morirá " data-vars-post-url="https://www.genbeta.com/actualidad/continua-la-agonia-de-adobe-flash-firefox-lo-bloquea-y-facebook-pregunta-cuando-morira">la gota que colma el vaso</a> para Mozilla y Facebook. Los responsables del desarrollo de Firefox acabaron bloqueando -vía una actualización del navegador- toda versión del plugin de Flash tras el <strong>descubrimiento de esas vulnerabilidades</strong>. </p>
<!-- BREAK 6 --><div class="article-asset-image article-asset-normal article-asset-center">
 <div class="asset-content">
                   <img class="centro_sinmarco" height=667 width=1193 loading="lazy" decoding="async" sizes="100vw" fetchpriority="high" srcset="https://i.blogs.es/9827b4/flashmozilla/450_1000.jpg 450w, https://i.blogs.es/9827b4/flashmozilla/650_1200.jpg 681w,https://i.blogs.es/9827b4/flashmozilla/1024_2000.jpg 1024w, https://i.blogs.es/9827b4/flashmozilla/1366_2000.jpg 1366w" src="https://i.blogs.es/9827b4/flashmozilla/450_1000.jpg" alt="Flashmozilla">
   <img alt="Flashmozilla" class="centro_sinmarco" src="https://i.blogs.es/9827b4/flashmozilla/450_1000.jpg">
   
      </div>
</div>
<p>Por su parte en Facebook dejaron claro que la situación era ya insostenible. <strong>Alex Stamos</strong>, máximo responsable de la seguridad en Facebook, <a rel="noopener, noreferrer" href="http://www.theguardian.com/technology/2015/jul/14/facebook-end-adobe-flash-firefox-blocks-hacking">sugirió</a> que Adobe debería anunciar el fin de Flash de una ver por todas. A pesar de que hay alternativas a Flash, "<i>nadie invierte el tiempo necesario para migrar sus herramientas y actualizar a HTML5 porque esperan que Flash viva para siempre. Necesitamos una fecha para impulsar [esa migración]</i>". </p>
<!-- BREAK 7 -->
<p>Hace tiempo que existen diversas propuestas para sustituir a Flash. Microsoft tenía puestas sus<a class="text-outboundlink" href="https://www.genbeta.com/web/silverlight-y-flash-del-estrellato-a-caer-en-el-olvido" data-vars-post-title="Silverlight y Flash, del estrellato a caer en el olvido" data-vars-post-url="https://www.genbeta.com/web/silverlight-y-flash-del-estrellato-a-caer-en-el-olvido"> esperanzas en Silverlight</a>, pero esta alternativa no ha logrado cuajar y <strong>HTML5 se ha ido imponiendo</strong> en más y más sitios web. Uno de los apoyos más fuertes ha sido el de Google, que <a class="text-outboundlink" href="https://www.genbeta.com/multimedia/a-youtube-le-gusta-html5-para-sus-videos-pero" data-vars-post-title="A YouTube le gusta HTML5 para sus vídeos, pero..." data-vars-post-url="https://www.genbeta.com/multimedia/a-youtube-le-gusta-html5-para-sus-videos-pero">lleva desde 2010</a> planteando esa <a class="text-outboundlink" href="https://www.genbeta.com/multimedia/youtube-ya-permite-usar-html5-en-los-videos-incrustados" data-vars-post-title="YouTube ya permite usar HTML5 en los vídeos incrustados" data-vars-post-url="https://www.genbeta.com/multimedia/youtube-ya-permite-usar-html5-en-los-videos-incrustados">migración</a>. Más y más gigantes de la tecnología han respaldado ese proceso, y de hecho la última versión de Firefox <a class="text-outboundlink" href="https://www.genbeta.com/navegadores/asi-es-la-version-37-de-firefox-con-cifrado-oportunista-y-un-nuevo-sistema-de-feedback" data-vars-post-title="HTML5 por defecto en YouTube y cifrado oportunista, así es la versión 37 de Firefox" data-vars-post-url="https://www.genbeta.com/navegadores/asi-es-la-version-37-de-firefox-con-cifrado-oportunista-y-un-nuevo-sistema-de-feedback">activa el uso de HTML5 siempre</a> de forma preferente sobre Flash en YouTube si ambas alternativas están disponibles. </p>
<!-- BREAK 8 -->
<h2>¿Para qué se sigue usando Flash?</h2>

<p>Las declaraciones y acciones de Mozilla y Firefox en estos últimos dudas son en realidad el último capítulo en ese debate, pero hace tiempo que existen diversas iniciativas para <strong>enterrar de una vez por todas a esta tecnología propietaria</strong> de Adobe. El movimiento <a rel="noopener, noreferrer" href="http://es.occupyflash.org/" title="">Occupy Flash</a> tiene como objetivo "<em>lograr que todo el mundo desinstale el plugin de Flash Player de sus navegadores de escritorio</em>". En el sitio web oficial de esta iniciativa se explica cómo desinstalarlo y se dan consejos sobre "<em>cómo sobrevivir a una web sin Flash</em>".</p>
<!-- BREAK 9 --><div class="article-asset-image article-asset-normal article-asset-center">
 <div class="asset-content">
                   <img class="centro_sinmarco" height=695 width=1241 loading="lazy" decoding="async" sizes="100vw" fetchpriority="high" srcset="https://i.blogs.es/7b09bc/flash3/450_1000.jpg 450w, https://i.blogs.es/7b09bc/flash3/650_1200.jpg 681w,https://i.blogs.es/7b09bc/flash3/1024_2000.jpg 1024w, https://i.blogs.es/7b09bc/flash3/1366_2000.jpg 1366w" src="https://i.blogs.es/7b09bc/flash3/450_1000.jpg" alt="Flash3">
   <img alt="Flash3" class="centro_sinmarco" src="https://i.blogs.es/7b09bc/flash3/450_1000.jpg">
   
      </div>
</div>
<p>Los defensores de Flash creen que esta alternativa de Adobe sigue teniendo muchas virtudes, y <a rel="noopener, noreferrer" href="https://medium.com/@h_a_l_e_x/why-we-still-use-flash-104b8bf236ca">una columna en Medium</a> de un desarrollador de juegos 2D -sobre todo para Facebook- afirmaba que seguía siendo <strong>un recurso excelente</strong>. Incluso en la campaña de OccupyFlash revelan que "<em>estamos seguros de que sigue habiendo grandes usos para esta tecnología, como el desarrollo de aplicaciones AIR</em>", pero creen que la tecnología no debería ser parte de los navegadores.  </p>
<!-- BREAK 10 -->
<p>El <strong>mundo de la publicidad</strong> en Internet también ha sido víctima hasta ahora de Flash, pero las comparaciones entre este estándar y las nuevas opciones de HTML5 y CSS3 dan <a rel="noopener, noreferrer" href="http://www.freedmaninternational.com/blog/category/html-vs-flash" title="">aparentemente como ganadores</a> a estos últimos, sobre todo ahora que más y más navegadores y diseñadores apoyan dichos estándares también en este ámbito tan propio de Flash tradicionalmente. </p>
<!-- BREAK 11 -->
<p>Por supuesto que en ese terreno de la publicidad ha habido apoyos importantes: Google <a class="text-outboundlink" href="https://www.genbeta.com/herramientas/google-lanza-web-designer-su-propia-aplicacion-para-crear-anuncios-con-html5" data-vars-post-title="Google lanza Web Designer, su propia aplicación para crear anuncios con HTML5 " data-vars-post-url="https://www.genbeta.com/herramientas/google-lanza-web-designer-su-propia-aplicacion-para-crear-anuncios-con-html5" title="">lanzó Web Designer</a> en septiembre de 2013 para el diseño de banners HTML5, pero la propia Adobe tiene en Edge Animate CC -parte de su suite creativa- su alternativa en este campo. Sus responsables ya hace años que <a rel="noopener, noreferrer" href="http://mashable.com/2011/11/11/flash-mobile-dead-adobe/">concedieron la derrota</a> en móviles y empezaron a plantear <a rel="noopener, noreferrer" href="https://www.genbetadev.com/desarrollo-web/el-avance-de-adobe-hacia-el-html5">sus propias soluciones</a> al respecto, y hay <a rel="noopener, noreferrer" href="http://www.webdesignerdepot.com/2013/10/html5-app-smackdown-which-tool-is-best/" title="">un buen puñado de soluciones</a> que ofrecen esas <strong>herramientas de diseño HTML5</strong> para todo tipo de ámbitos. </p>
<!-- BREAK 12 --><div class="article-asset-image article-asset-normal article-asset-center">
 <div class="asset-content">
                   <img class="centro_sinmarco" height=345 width=650 loading="lazy" decoding="async" sizes="100vw" fetchpriority="high" srcset="https://i.blogs.es/4d45bb/mau-banner-flash-dep/450_1000.jpg 450w, https://i.blogs.es/4d45bb/mau-banner-flash-dep/650_1200.jpg 681w,https://i.blogs.es/4d45bb/mau-banner-flash-dep/1024_2000.jpg 1024w, https://i.blogs.es/4d45bb/mau-banner-flash-dep/1366_2000.jpg 1366w" src="https://i.blogs.es/4d45bb/mau-banner-flash-dep/450_1000.jpg" alt="Mau Banner Flash Dep">
   <img alt="Mau Banner Flash Dep" class="centro_sinmarco" src="https://i.blogs.es/4d45bb/mau-banner-flash-dep/450_1000.jpg">
   
      </div>
</div>
<p>La evolución de HTML5 ha ido resolviendo también problemas y críticas que le achacaba parte de la industria. Una de las más importantes fue la <a class="text-outboundlink" href="https://www.xataka.com/aplicaciones/drm-si-drm-no-el-debate-esta-ahora-en-el-navegador-web-y-html5" data-vars-post-title="DRM sí, DRM no: el debate está ahora en el navegador web y HTML5" data-vars-post-url="https://www.xataka.com/aplicaciones/drm-si-drm-no-el-debate-esta-ahora-en-el-navegador-web-y-html5">inclusión de mecanismos DRM en HTML5</a>, algo que plantea un debate evidente -gestión de contenidos propietarios en una plataforma abierta- pero que desde luego ha hecho que aquellos que criticaban este estándar por esa limitación <strong>ya no puedan hacerlo</strong>. </p>
<!-- BREAK 13 -->
<p>El soporte masivo por parte de todas las grandes de Internet es crucial para su éxito definitivo, pero la última palabra la tiene Adobe, que debería abandonar esta tecnología de una vez por todas y reconocer que hoy por hoy hay alternativas superiores, más abiertas, y que sobre todo tienen ese apoyo de industria y usuarios. Quizás <strong>Adobe debería dejar que Flash muriera con un poco de dignidad</strong>. </p>
<!-- BREAK 14 -->
<p>En Genbeta Dev | <a rel="noopener, noreferrer" href="https://www.genbetadev.com/desarrollo-web/flash-vs-html5-es-la-guerra">Flash Vs. HTML5: ¡es la guerra!</a><br />
En Genbeta | <a class="text-outboundlink" href="https://www.genbeta.com/web/que-ha-sido-de-html5" data-vars-post-title="¿Qué ha sido de HTML5?" data-vars-post-url="https://www.genbeta.com/web/que-ha-sido-de-html5" title="">¿Qué ha sido de HTML5?</a></p>
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 (function() {
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                                <item>
                <title><![CDATA[Winamp se hace inmortal gracias a la magia del HTML5]]></title>
                <link>https://www.xataka.com/aplicaciones/winamp-se-hace-inmortal-gracias-a-la-magia-del-html5</link>
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                <pubDate>Thu, 06 Nov 2014 13:00:23 +0000</pubDate>
                                         <dc:creator>Javier Pastor</dc:creator>
                                       <description>
                    <![CDATA[
                              <p>
      <img src="https://i.blogs.es/213a39/winamp-html5/1024_2000.jpg" alt="Winamp&#x20;se&#x20;hace&#x20;inmortal&#x20;gracias&#x20;a&#x20;la&#x20;magia&#x20;del&#x20;HTML5">
    </p>
    <p>Reproducir música "en local" desde nuestro ordenador puede ser "un poco de los 90" ante la avalancha de servicios de música vía streaming, pero <strong>sigue siendo una opción perfectamente válida</strong> para quienes disfrutan de su particular biblioteca musical. </p>
<!-- BREAK 1 -->
<p>Y si hay un reproductor legendario en ese campo ese es <strong>Winamp</strong>, que a pesar de las dificultades ha logrado mantenerse en el candelero y que ahora podemos recuperar siempre que queramos gracias a un desarrollo singular: un desarrollador llamado Jordan Eldredge <strong>ha programado una versión HTML5</strong> para contar con Winamp 2.9 en nuestro navegador.</p>
<!-- BREAK 2 --><!--more--><p>El reproductor tiene la <strong>misma interfaz que aquella versión</strong> clásica de este reproductor, y todas sus prestaciones básicas funcionan. No ocurre lo mismo con los botones de ecualización o de gestión de listas de reproducción, pero puede que esas características lleguen más adelante. </p>
<!-- BREAK 3 -->
<p>Mientras tanto si queréis disfrutar de vuestra música ya sabéis: <strong>cargad Winamp en el navegador</strong>, indicadle al reproductor qué musica tocar, y listo. Un gran homenaje para un reproductor que <a class="text-outboundlink" href="https://www.genbeta.com/multimedia/winamp-dejara-de-estar-disponible-el-20-de-diciembre" data-vars-post-title="Winamp dejará de estar disponible el 20 de diciembre" data-vars-post-url="https://www.genbeta.com/multimedia/winamp-dejara-de-estar-disponible-el-20-de-diciembre">a pesar de las dificultades</a> de finales del año pasado <a class="text-outboundlink" href="https://www.genbeta.com/actualidad/winamp-y-shoutcast-encuentran-comprador-radionomy" data-vars-post-title="Winamp y SHOUTcast encuentran comprador: Radionomy " data-vars-post-url="https://www.genbeta.com/actualidad/winamp-y-shoutcast-encuentran-comprador-radionomy">logró encontrar comprador</a> a principios de 2014 y sigue dando guerra. </p>
<!-- BREAK 4 -->
<p>Vía | <a rel="noopener, noreferrer" href="http://gizmodo.com/winamp-2-has-been-immortalized-in-html5-for-your-pleasu-1655373653">Gizmodo</a><br />
En Genbeta | <a class="text-outboundlink" href="https://www.genbeta.com/multimedia/adios-a-winamp-asi-fueron-sus-15-anos-de-historia" data-vars-post-title="Adiós a Winamp: asi fueron sus 15 años de historia" data-vars-post-url="https://www.genbeta.com/multimedia/adios-a-winamp-asi-fueron-sus-15-anos-de-historia">Adiós a Winamp: asi fueron sus 15 años de historia</a></p>
<script>
 (function() {
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                                <item>
                <title><![CDATA[Con el adiós de Youtube, ¿damos por muerto a Flash?]]></title>
                <link>https://www.xataka.com/aplicaciones/con-el-adios-de-youtube-damos-por-muerto-a-flash</link>
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                <pubDate>Fri, 23 May 2014 12:31:47 +0000</pubDate>
                                         <dc:creator>Javier Pastor</dc:creator>
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                    <![CDATA[
                              <p>
      <img src="https://i.blogs.es/cfd99f/youtube-html5/1024_2000.jpg" alt="Con&#x20;el&#x20;adi&#x00F3;s&#x20;de&#x20;Youtube,&#x20;&#x00BF;damos&#x20;por&#x20;muerto&#x20;a&#x20;Flash&#x3F;">
    </p>
    <p>¿Quién se acuerda de <strong>Adobe Flash</strong>? El reproductor multimedia y la tecnología desarrollada por Adobe fueron ciertamente protagonistas <strong>en el auge del vídeo en Internet</strong>. La solución de dicha empresa fue pilar del día a día de miles de profesionales del diseño y desarrollo web, y fue el germen de servicios de vídeo como YouTube. </p>
<!-- BREAK 1 -->
<p>Y sin embargo, ésta última <a class="text-outboundlink" href="https://www.xatakamovil.com/conectividad/youtube-utilizara-html5-por-defecto-en-su-reproductor" data-vars-post-title="Youtube utilizará HTML5 por defecto en su reproductor" data-vars-post-url="https://www.xatakamovil.com/conectividad/youtube-utilizara-html5-por-defecto-en-su-reproductor">ha anunciado</a> esta semana que <strong>dejaría de utilizar por defecto esa tecnología en su servicio para dar el salto a HTML5</strong>. Un paso determinante en la historia y evolución de Flash, que desde hace tiempo muestra una clara desaceleración en un mercado que quiere dejar depender de estándares de terceras partes.</p>
<!-- BREAK 2 --><!--more--><h2>Steve Jobs y sus reflexiones</h2>

<p>Probablemente muchos recordéis lo que pasó tras el lanzamiento del iPad en abril de 2010. Muchas de las críticas de los usuarios y de los medios iban dirigidas a la ausencia del soporte para Flash, la tecnología de Adobe que hasta entonces había sido absoluta protagonista en el mundo del vídeo. El debate fue tan notable que <strong>el propio Steve Jobs escribió</strong> su famoso <em><a rel="nofollow, sponsored, noopener, noreferrer" target="_blank" class="js-ecommerce" id="link-ecommerce-1" href="https://www.webedia-afilia.com/redirect?url=http%3A%2F%2Fwww.apple.com%2Fhotnews%2Fthoughts-on-flash%2F&category=aplicaciones&site=xataka&ecomPostExpiration=not_classified&postId=134608" data-vars-affiliate-url="http://www.apple.com/hotnews/thoughts-on-flash/">Thoughts on Flash</a></em>, del que hablamos en detalle <a class="text-outboundlink" href="https://www.xataka.com/otros/steve-jobs-le-pone-las-cosas-claras-a-adobe" data-vars-post-title="Steve Jobs le pone las cosas claras a Adobe" data-vars-post-url="https://www.xataka.com/otros/steve-jobs-le-pone-las-cosas-claras-a-adobe">tanto nosotros</a> como <a class="text-outboundlink" href="https://www.applesfera.com/apple/steve-jobs-habla-abiertamente-sobre-flash-en-la-web-de-apple" data-vars-post-title="Steve Jobs habla abiertamente sobre Flash en la web de Apple" data-vars-post-url="https://www.applesfera.com/apple/steve-jobs-habla-abiertamente-sobre-flash-en-la-web-de-apple">nuestros compañeros de Applesfera</a>. Por supuesto, Adobe <a class="text-outboundlink" href="https://www.xataka.com/otros/adobe-responde-a-apple-la-carta-de-jobs-es-una-cortina-de-humo" data-vars-post-title="Adobe responde a Apple: La carta de Jobs es una cortina de humo" data-vars-post-url="https://www.xataka.com/otros/adobe-responde-a-apple-la-carta-de-jobs-es-una-cortina-de-humo">no se quedaría callada</a>, y eso iniciaría una guerra particular entre ambas empresas. </p>
<!-- BREAK 3 --><div class="article-asset-image article-asset-normal article-asset-center">
 <div class="asset-content">
                   <img class="centro_sinmarco" height=389 width=650 loading="lazy" decoding="async" sizes="100vw" fetchpriority="high" srcset="https://i.blogs.es/0b3410/ipad-jobs/450_1000.jpg 450w, https://i.blogs.es/0b3410/ipad-jobs/650_1200.jpg 681w,https://i.blogs.es/0b3410/ipad-jobs/1024_2000.jpg 1024w, https://i.blogs.es/0b3410/ipad-jobs/1366_2000.jpg 1366w" src="https://i.blogs.es/0b3410/ipad-jobs/450_1000.jpg" alt="Jobs iPad">
   <img alt="Jobs iPad" class="centro_sinmarco" src="https://i.blogs.es/0b3410/ipad-jobs/450_1000.jpg">
   
      </div>
</div>
<p>Guerra que, como ya sabéis, <a rel="noopener, noreferrer" href="http://techcrunch.com/2012/06/30/steve-jobs-war-against-flash/">acabaría ganando Jobs</a>. No por la negativa a dar soporte a Flash en iOS -nunca lo hizo- sino porque su reflexión <strong>caló hondo en otros sectores</strong> del mercado, que reaccionó adoptando tecnologías que abrían una puerta al futuro. </p>
<!-- BREAK 4 -->
<p>La dependencia de Adobe hasta entonces era notable, y <strong>otras empresas fueron dando pasos</strong> para migrar a otras plataformas, con HTML5 como protagonista. YouTube fue una de ellas, y el citado anuncio de su <strong>compromiso con el estándar HTML5</strong> deja más claro que nunca que aquella apuesta personal de Jobs parecía acertada.</p>
<!-- BREAK 5 -->
<h2>Flash pierde fuelle</h2>

<p>El soporte de la propia Adobe a Flash se fue recortando gradualmente. En junio de 2012 los directivos de la empresa anunciaron que dejarían de implementar una versión de Flash Player para Android 4.1, algo que <strong>confirmaba su renovada apuesta por el estándar HTML5</strong>. De hecho, ya en agosto de 2011 <a class="text-outboundlink" href="https://www.genbeta.com/multimedia/renovarse-o-morir-adobe-lanza-edge-su-plataforma-de-animacion-web-usando-html5" data-vars-post-title="¿Renovarse o morir? Adobe lanza Edge, su plataforma de animación web usando HTML5" data-vars-post-url="https://www.genbeta.com/multimedia/renovarse-o-morir-adobe-lanza-edge-su-plataforma-de-animacion-web-usando-html5">la empresa había lanzado Edge</a>, una plataforma de animación web basada en esta tecnología. </p>
<!-- BREAK 6 -->
<p><div class="caption-img"> </p>
<div class="article-asset-image article-asset-normal article-asset-center">
 <div class="asset-content">
                   <img class="centro_sinmarco" height=388 width=650 loading="lazy" decoding="async" sizes="100vw" fetchpriority="high" srcset="https://i.blogs.es/baa060/flash-vs-html5/450_1000.jpg 450w, https://i.blogs.es/baa060/flash-vs-html5/650_1200.jpg 681w,https://i.blogs.es/baa060/flash-vs-html5/1024_2000.jpg 1024w, https://i.blogs.es/baa060/flash-vs-html5/1366_2000.jpg 1366w" src="https://i.blogs.es/baa060/flash-vs-html5/450_1000.jpg" alt="Flash vs HTML5">
   <img alt="Flash vs HTML5" class="centro_sinmarco" src="https://i.blogs.es/baa060/flash-vs-html5/450_1000.jpg">
   
      </div>
</div>
<p><span>Iniciativas como la de &lt;a href=http://flashvhtml.com/">FlashvHTML</a> demostraban hace meses las ventajas de una y otra plataforma.</span> </div></p>

<p>Las ventajas de HTML5 eran evidentes tanto para los usuarios como para la industria, que <strong>comenzaría a adoptarlo de forma masiva</strong>. En esa adopción también habría problemas con la elección del códec adecuado (la batalla entre H.264 y alternativas como webM -<a class="text-outboundlink" href="https://www.genbeta.com/multimedia/google-admite-que-webm-infringe-patentes-del-codec-h-264" data-vars-post-title="Google admite que WebM infringe patentes del códec H.264 " data-vars-post-url="https://www.genbeta.com/multimedia/google-admite-que-webm-infringe-patentes-del-codec-h-264">con sus problemas</a>- sigue en marcha, y <a class="text-outboundlink" href="https://www.xataka.com/otros/el-codec-h-264-de-cisco-sera-gratuito-el-video-en-la-web-es-el-gran-beneficiado" data-vars-post-title="El códec H.264 de Cisco será gratuito, el vídeo en la web es el gran beneficiado [Actualizada]" data-vars-post-url="https://www.xataka.com/otros/el-codec-h-264-de-cisco-sera-gratuito-el-video-en-la-web-es-el-gran-beneficiado">eso a pesar de los últimos anuncios</a>), pero lo que parecía cada vez más claro es que Flash tenía los días contados. </p>
<!-- BREAK 7 --><div class="article-asset-image article-asset-normal article-asset-center">
 <div class="asset-content">
                   <img class="centro_sinmarco" height=389 width=596 loading="lazy" decoding="async" sizes="100vw" fetchpriority="high" srcset="https://i.blogs.es/dd59e2/flash-decline/450_1000.jpg 450w, https://i.blogs.es/dd59e2/flash-decline/650_1200.jpg 681w,https://i.blogs.es/dd59e2/flash-decline/1024_2000.jpg 1024w, https://i.blogs.es/dd59e2/flash-decline/1366_2000.jpg 1366w" src="https://i.blogs.es/dd59e2/flash-decline/450_1000.jpg" alt="Adobe Flash caída">
   <img alt="Adobe Flash caída" class="centro_sinmarco" src="https://i.blogs.es/dd59e2/flash-decline/450_1000.jpg">
   
      </div>
</div>
<p>De hecho, ya en 2010 el porcentaje de vídeos disponibles en HTML5 <a class="text-outboundlink" href="https://www.genbeta.com/multimedia/un-54-de-los-videos-h264-en-internet-ya-estan-en-formato-html5" data-vars-post-title="Un 54% de los vídeos H264 en internet ya están en formato HTML5" data-vars-post-url="https://www.genbeta.com/multimedia/un-54-de-los-videos-h264-en-internet-ya-estan-en-formato-html5">era notable (un 54%)</a>, y esa proporción no ha hecho más que crecer sobre todo gracias al apoyo de YouTube. El citado anuncio de este servicio al adoptar por defecto HTML5 como reproductor estándar <strong>es la mejor noticia para evitar esas dependencias</strong> de estándares propietarios de terceras partes, y empresas como W3Techs, que <a rel="noopener, noreferrer" href="http://w3techs.com/technologies/details/cp-flash/all/all">estudian el uso de Flash a lo largo del tiempo</a> en sitios web, confirmaba esa reducción de su relevancia, que hoy en día deja malos datos: apenas un 13,9% de los sitios web hacen uso de Flash según ese estudio. </p>
<!-- BREAK 8 -->
<h2>Flash se muere lenta pero inexorablemente</h2>

<p>Por supuesto, esa desaceleración en el uso de Flash que ha sido notable en los últimos tiempos no ha logrado que podamos cerrarle la puerta a la tecnología y el reproductor de Adobe. <strong>Su soporte incluso en PCs y portátiles tradicionales sigue activo</strong>, con un reproductor que a pesar de ser el gran olvidado ya va por la versión 13 en Windows y OS X. </p>
<!-- BREAK 9 --><div class="article-asset-image article-asset-normal article-asset-center">
 <div class="asset-content">
                   <img class="centro_sinmarco" height=362 width=650 loading="lazy" decoding="async" sizes="100vw" fetchpriority="high" srcset="https://i.blogs.es/a56745/moon/450_1000.jpg 450w, https://i.blogs.es/a56745/moon/650_1200.jpg 681w,https://i.blogs.es/a56745/moon/1024_2000.jpg 1024w, https://i.blogs.es/a56745/moon/1366_2000.jpg 1366w" src="https://i.blogs.es/a56745/moon/450_1000.jpg" alt="Flash">
   <img alt="Flash" class="centro_sinmarco" src="https://i.blogs.es/a56745/moon/450_1000.jpg">
   
      </div>
</div>
<p>De hecho, los contenidos en Flash siguen teniendo validez en ciertos ámbitos. Muchos servicios de vídeo siguen apoyando ese estándar ya que fue pilar de sus operaciones en el pasado, y aunque la migración a HTML5 ha progresado notablemente en muchos de ellos, <strong>descartar Flash es aún arriesgado</strong>. </p>
<!-- BREAK 10 -->
<p>El mismo servicio del que hablábamos en el estudio de la evolución de Flash <a rel="noopener, noreferrer" href="http://w3techs.com/technologies/details/cp-flash/all/all" title="">también da pistas</a> sobre su uso actual: YouTube sigue aprovechando la tecnología (aunque ahora ya en segundo plano), pero otras eminentes del mundo online siguen apoyando en mayor o menor medida estos contenidos. <strong>Flickr, Amazon, Rakuten o DailyMotion son algunos ejemplos</strong> de ese uso parcial, sin olvidar a miles de sitios web que se crearon con Flash como protagonista y que no han llegado a actualizarse. </p>
<!-- BREAK 11 -->
<p>Pero atención, porque no solo hablamos de sitios con cierta solera: <strong>hay desarrolladores y diseñadores que siguen aplicando Flash en sus proyectos</strong>. El sitio web <a rel="noopener, noreferrer" href="http://24hoursofhappy.com/" title="">24hoursofhappy</a>, basado en la canción Happy del artista Pharrell Williams, es un ejemplo de la validez que la tecnología sigue teniendo para ciertos proyectos, y hay otros ejemplos como <a rel="noopener, noreferrer" href="https://disneyworld.disney.go.com/new-fantasyland/es">Disney New Fantasyland</a>, la celebración del <a rel="noopener, noreferrer" href="http://wechoosethemoon.org/" title="">40 aniversario</a> del alunizaje de la misión Apollo 11 o <a rel="noopener, noreferrer" href="http://www.intel.com/museumofme/en_US/r/index.htm">The Museum of Me</a> (patrocinado por Intel). Probablemente sigamos viendo proyectos de este tipo durante un tiempo, aunque la versatilidad de HTML5 también irá mostrando sus credenciales también en estos proyectos. </p>
<!-- BREAK 12 -->
<h2>La era HTML5 va más allá de los móviles</h2>

<p>Aunque el punto de inflexión en el uso de Flash se produjo con esa decisión de Apple de no dar soporte a Flash -algo que desembocó en su cada vez menor soporte en otras plataformas móviles- la adopción del estándar HTML5 <strong>tanto en móviles como en la "web de escritorio" tradicional</strong> fue aplastante. </p>
<!-- BREAK 13 --><div class="article-asset-image article-asset-normal article-asset-center">
 <div class="asset-content">
                   <img class="centro_sinmarco" height=366 width=650 loading="lazy" decoding="async" sizes="100vw" fetchpriority="high" srcset="https://i.blogs.es/b377c4/html5/450_1000.jpg 450w, https://i.blogs.es/b377c4/html5/650_1200.jpg 681w,https://i.blogs.es/b377c4/html5/1024_2000.jpg 1024w, https://i.blogs.es/b377c4/html5/1366_2000.jpg 1366w" src="https://i.blogs.es/b377c4/html5/450_1000.jpg" alt="HTML5">
   <img alt="HTML5" class="centro_sinmarco" src="https://i.blogs.es/b377c4/html5/450_1000.jpg">
   
      </div>
</div>
<p>La situación ha sido curiosa, ya que la propia especificación no se completó hasta hace relativamente poco tiempo, pero <strong>su adopción ha ido creciendo de forma notable</strong> a pesar de basarse a menudo en un estándar incompleto. El soporte de HTML5 por parte de los navegadores -de escritorio y móviles- también era limitado, y a día de hoy no es perfecto incluso en las versiones más modernas de los navegadores. Lo demuestra por ejemplo mi navegador actual, Chrome 34 (34.0.1847.137 m), que obtiene 505 puntos sobre los 515 posibles en el <a rel="noopener, noreferrer" href="http://html5test.com/">test de compatibilidad con HTML5</a>. </p>
<!-- BREAK 14 -->
<p>Y sin embargo, las posibilidades que ofrece el estándar, muy adaptado a todas las tendencias de desarrollo actuales, dejan claro que componentes como Flash no tenían ya demasiado sentido. <strong>Youtube probablemente sea el último bastión</strong> de ese soporte por el volumen de vídeos que existía en formato Flash, pero es probable que no tardemos mucho en ver cómo esa tecnología pasa a mejor vida. Adobe, después de todo, no lo hizo mal al declarar su rendición.</p>
<!-- BREAK 15 --><script>
 (function() {
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                    ]]>
                </description>
            </item>
                                <item>
                <title><![CDATA[TeleNav apuesta por un navegador GPS completo y por HTML5]]></title>
                <link>https://www.xataka.com/otros-dispositivos/telenav-apuesta-por-un-navegador-gps-completo-y-por-html5</link>
                <guid>https://www.xataka.com/otros-dispositivos/telenav-apuesta-por-un-navegador-gps-completo-y-por-html5</guid>
                <pubDate>Sun, 18 Dec 2011 16:18:09 +0000</pubDate>
                                         <dc:creator>Pablo Espeso</dc:creator>
                                       <description>
                    <![CDATA[
                              <p>
      <img src="https://i.blogs.es/668a28/telenav-html5-gps-mockup/1024_2000.jpg" alt="TeleNav&#x20;apuesta&#x20;por&#x20;un&#x20;navegador&#x20;GPS&#x20;completo&#x20;y&#x20;por&#x20;HTML5">
    </p>
    <p></p>
<p></p>

<p>Sin necesidad de aplicaciones específicas, independiente de la plataforma en la que lo utilicemos. Es lo que tiene una aplicación web como la que está desarrollando <strong>TeleNav</strong> y que prometen lanzar dentro de muy poco.</p>
<!-- BREAK 1 -->
<p>El funcionamiento es similar al que actualmente ya ofrecen los navegadores <span class="caps">GPS</span> para sistemas operativos móviles, pero, ya que la aplicación está del lado del servidor, es universal y válida para todos los smartphones actuales. El único requisito es disponer de un <strong>navegador web compatible con HTML5</strong> y, por supuesto, de una conexión a Internet. El software <span class="caps">GPS</span> marca rutas, lee mensajes de voz indicados por el usuario, muestra edificios en 3D y se podrá integrar con otras páginas web: si localiza una dirección se puede hacer &#8220;click&#8221; en ella e inmediatamente el software de TeleNav mostrará la ruta pertinente para acudir a esa localización. Por supuesto, la aplicación funcionará con el chip <span class="caps">GPS</span> de cada móvil. Además de crear un navegador completo también ofrecerán un conjunto de APIs para que los desarrolladores nutran sus respectivas aplicaciones.<br /></p>
<!-- BREAK 2 --><!--more--><p><br /></p>
<div class="article-asset-image article-asset-small article-asset-center">
 <div class="asset-content">
                   <img class="centro_sinmarco" height=488 width=350 loading="lazy" decoding="async" sizes="100vw" fetchpriority="high" srcset="https://i.blogs.es/6b86ae/html5-logo/450_1000.jpg 450w, https://i.blogs.es/6b86ae/html5-logo/650_1200.jpg 681w,https://i.blogs.es/6b86ae/html5-logo/1024_2000.jpg 1024w, https://i.blogs.es/6b86ae/html5-logo/1366_2000.jpg 1366w" src="https://i.blogs.es/6b86ae/html5-logo/450_1000.jpg" alt="HTML5 logo">
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      </div>
</div>
<p></p>

<p>Las aplicaciones del lado del servidor tienen ciertas ventajas (compatibilidad, mantenimiento sin actualizaciones del lado del cliente, mayor seguridad, etc.) pero también algunos inconvenientes. En este caso habrá de estar atentos a <strong>cuál es el ancho de banda que se necesite</strong>, porque desde luego no es una aplicación simple si no todo lo contrario. Os recuerdo que no se almacenaría nada en el móvil, todo funcionaría mediante <strong>HTML5</strong> en los servidores de <strong>TeleNav</strong>.</p>
<!-- BREAK 3 -->
<p>Un <strong>navegador <span class="caps">GPS</span> por HTML5</strong> nos vendría a demostrar el potencial que ofrece la nueva versión del conocido &#8220;lenguaje de la web&#8221;, con nuevas posibilidades que aún están por explorar.</p>
<!-- BREAK 4 -->
<p>Vía | <a rel="noopener, noreferrer" href="http://www.gearlive.com/news/article/telenav-html5-gps-q411/">GearLive</a>.<br />
Más información | <a rel="noopener, noreferrer" href="http://www.telenav.com/developer/HTML5/">TeleNav</a></p>
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