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El último trailer de 'Warcraft: El origen' nos deja mordiéndonos las uñas: ¡es la guerra!

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El último trailer de 'Warcraft: El origen' nos deja mordiéndonos las uñas: ¡es la guerra!

Será el 10 de junio cuando la esperadísima película recreada en el universo Warcraft se estrene (en España será una semana antes, el 3 de junio) en cines pero cada adelanto que sale a la luz nos hace acudir al calendario a tachar días con mucha ansiedad.

El nuevo trailer de 'Warcraft: El origen' destinado a la televisión, el segundo que saca Legendary, no se anda con medias tintas y nos sumerje en una guerra total que nos deja claro que la acción, con humanos, la Legión Ardiente y unos espectaculares orcos, será un sin parar.

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Lemmings cumple 25 años: así puedes jugar hoy al gran clásico de los 90

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Lemmings cumple 25 años: así puedes jugar hoy al gran clásico de los 90

Si ya peinas algunas canas es posible que te recuerdes de joven pasando las horas muertas jugando a los Lemmings. Sí, aquel juego en el que tenías que conseguir que unas criaturas superasen los obstáculos de una pantalla a base de hacerles escarbar en la tierra, construir escaleras o lanzarse al vacío con un paraguas como paracaídas, y en la que también podías provocar suicidios en masa.

Esta mítica saga desarrollada originalmente por DMA Design para Commodore Amiga y publicada por Psygnosis en el año 1991 acaba de cumplir 25 añazos. Durante este tiempo ha sabido mantenerse en forma lanzando versiones para todo tipo de consolas, y puedes seguir jugando a sus primeros títulos gracias a sus versiones online y la magia de los emuladores.

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Así fueron las primeras reacciones que provocó el primer 'Grand Theft Auto' hace 18 años

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Así fueron las primeras reacciones que provocó el primer 'Grand Theft Auto' hace 18 años

El 20 de mayo de 1997, un preocupado Lord Campbell of Croy, político escocés, elevaba una consulta ante la Cámara de los Lores británica para conocer cuál era la postura del Gobierno sobre un videojuego de ordenador que, si bien no saldría a la venta hasta finales de año, ya estaba acaparando titulares negativos: "¿Es cierto que, como dicen, el juego incluye robos de coches, atropellos y persecuciones policiales, y que no habrá nada que impida que los niños lo compren?". Sí, era la primera edición del 'Grand Theft Auto'.

Puede que en la actualidad ya estemos acostumbrados a este tipo de reacciones por parte de ciertos colectivos, pero lo cierto es que por aquella época surgió un gran debate a nivel internacional. No era la primera vez: en 1993 otros dos videojuegos ('Mortal Kombat' y 'Night Trap') se convertían en protagonistas y hacían que los políticos estadounidenses establecieran regulaciones y calificación por edades. Sin embargo, el caso de 'Grand Theft Auto' era diferente: como se sabría después, todo fue una elaborada campaña de marketing.

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Luchando contra el trastorno por estrés postraumático jugando al Tetris

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Luchando contra el trastorno por estrés postraumático jugando al Tetris

Lo que consiguió el ingeniero ruso Alexey Pajitnov en 1984 no está al alcance de cualquiera. Él y sus colegas Dmitry Pavlovsky y Vadim Gerasimov son los responsables de que muchos de los que superamos nuestra adolescencia entre finales de los 80 y principios de los 90 nos gastásemos la paga en las máquinas recreativas que tenían su juego. Tetris era, y lo es aún hoy, un videojuego adictivo, divertido y estimulante como pocos.

Las cualidades que acabo de enumerar lo han colocado, merecidamente, en el Olimpo de los videojuegos por los que no pasa el tiempo. En ese lugar de nuestra memoria en el que solo permanecen los clásicos. Pero parece que Tetris es mucho más que un juego de puzles. Según un estudio reciente publicado por la prestigiosa publicación científica Psychological Science, y elaborado por investigadores de las no menos reputadas Universidades de Oxford, Cambridge y el Instituto Karolinska, Tetris tiene efectos muy beneficiosos en la consolidación de nuestra memoria y puede ayudarnos a contrarrestar los recuerdos traumáticos. Es algo así como una «vacuna cognitiva».

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Bloodborne, la refinada fórmula sádica de From Software

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Bloodborne, la refinada fórmula sádica de From Software

Esta semana he tenido la oportunidad de acercarme a dos formas muy diferentes de entender el mundo del videojuego. La primera de ellas es la de Battlefield: Hardline, una nueva entrega de la franquicia de EA en la que la lucha entre policías y ladrones se juega con balas de sigilo, pistas a encontrar y cinemáticas espectaculares. La otra es la de Bloodborne.

Battlefield: Hardline representa la dificultad mal medida, los avisos y señales que facilitan la tarea hasta sentirte estúpido y el guión que, con gente de Justified y True Detective metiendo la mano, canta con deje gallego “quisiera ser y no puedo”. Bloodborne representa todo lo contrario, y en una época en la que los ejemplos similares al primero ganan por goleada al camino tomado por From Software, merece sí o sí toda nuestra atención.

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El nuevo devorador de vidas se llama Hearthstone

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El nuevo devorador de vidas se llama Hearthstone

‘Hearthstone: Heroes of Warcraft’ es un simple jueguico de cartas para iPad y PC, ¿no? Un título por el que, en principio, nadie daría nada al enfrentarlo a ese puñado de juegos AAA que tantos millones de dólares mueven. El problema es que este maldito juego de cartas es el responsable de quitarme las horas que hasta ahora me estaba robando esa salvajada llamada ‘Titanfall’. He cambiado el parkour loco y los brutos mecánicos que caen del cielo por unos cuantos mazos de cartas llenas de colorines y personajes fantásticos.

La cosa es más seria de lo que parece. Por un lado ‘Hearthstone’ forma parte del universo de ‘World of Warcraft’, la gallina de los huevos de oro en clave de MMORPG que Blizzard se encarga de cuidar con mucho mimo pero que a mí nunca me ha interesado lo más mínimo más allá de su condición de fenómeno dentro de la industria —lleva casi diez años en marcha y anda cerca de los ocho millones de suscriptores activos—.

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Silent Hill, 15 años del survival horror

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Silent Hill, 15 años del survival horror

¿Cuándo dejamos de pasar miedo en los videojuegos? Hubo un tiempo en el que jugar a un survival horror era sinónimo de pasarlo mal. De pensárselo dos veces antes de jugar con las luces apagadas y los auriculares puestos. De acuerdo, últimamente ha salido algún título que otro capaz de ponerle a uno los pelos de punta, pero grandes franquicias como ‘Resident Evil’ dejaron de impresionarnos hace tiempo (esperamos como agua de mayo ‘The Evil Within’, la nueva apuesta por el survival sucio y mugriento de Shinji Mikami, papá de ‘RE’).

Hoy se cumplen quince años del lanzamiento de ‘Silent Hill’, el título que nació para decirle a los demás cómo se tenía que hacer un buen juego rompenervios capaz de llevarnos hasta el mismo borde de la locura. Nunca había sido tan jodido enfrentarse a un survival horror. Por aquel entonces, la obra de Shinji Mikami ya iba por la segunda entrega, pero su propuesta de agentes especiales contra zombis no pasaba del típico recurso del golpetazo a todo volumen en el momento menos (o no tan poco) esperado, del susto fácil.

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El SiLoTe-NoLoTe (sí lo tengo/no lo tengo) del videojuego

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El SiLoTe-NoLoTe (sí lo tengo/no lo tengo) del videojuego

Cada día se traspasan más de 17 millones de cromos de jugadores de fútbol en el mayor patio de recreo virtual: el Ultimate Team de FIFA. El modo, el más destacado de los videojuegos deportivos de Electronic Arts, permite a los jugadores reales comprar cromos y montar con ellos equipos de fantasía con los que echar pachangas online en el simulador deportivo. Una fiebre coleccionista que sólo este verano ingresó 145 millones de dólares (unos 105 millones de euros). Y eso en ventas “oficiales”. Cada día, en Internet se comercia con los traspasos más caros del momento hasta el punto que, desde el año pasado, Electronic Arts impone una tasa del 5% a cada movimiento de su moneda virtual, las FIFA Coins.

El éxito de este mercado de cromos, que puedes comprar e intercambiar incluso desde el móvil, ha empujado a EA a sacar una versión gratuita (lo que llaman free-2-play) de FIFA para Brasil, donde las consolas tienen precios prohibitivos, y Rusia, uno de los países que más dinero se dejan en los micropagos de los juegos gratuitos. Este FIFA World, aún en desarrollo, ya apunta qué pasará el día que las consolas de salón y los juegos tradicionales de caja y precio alto pierdan la guerra contra los dispositivos móviles: un futuro de cromos. Considerando que esos resultados veraniegos de EA equivalen a vender más de dos millones de copias (y con un margen de beneficio mucho mayor), es fácil ver esa estrategia.

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El fútbol desde el sofá, deporte olímpico ya. Del PC Fútbol al FX Fútbol

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El fútbol desde el sofá, deporte olímpico ya. Del PC Fútbol al FX Fútbol

Cómodo, caluroso, bien mullido y con posibilidad para tumbarte sin hacer nada más. ¿Cómo no nos va a gustar el sofá? Si a este le sumamos gritos, exaltación ante un balón que toca la red y unos cuantos insultos gratuitos ante el árbitro o rival de turno tenemos el contexto idóneo para disfrutar el fútbol como marqueses, desde el sofá, convertidos en manager, sin pasar frío. Todos los que llevamos a un entrenador dentro hemos probado alguna vez la saga del PC Fútbol. La nostalgia, la bendita nostalgia y su posible rentabilidad, ha querido devolverla a la vida a través de FX Fútbol.

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Gran Turismo: el sueño de Kazunori Yamauchi

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Gran Turismo: el sueño de Kazunori Yamauchi

Gran Turismo 6 llega el próximo viernes a las tiendas (la presentación ha sido en Ronda y allí hemos estado y contado todo lo relacionado con este lanzamiento, toma de contacto incluida) y con él podremos conocer el desenlace del gran sueño de Kazunori Yamauchi, el sumo perfeccionista que, junto a Sony, se encargó de trasladar al mundo de los videojuegos hace ya 15 años su pasión por el motor.

De un Mario Kart wannabe a un título capaz de recorrer 37 localizaciones distintas en las que disfrutar de las recreaciones virtuales de 1.200 vehículos que se mueven y comportan con el mayor realismo que un sistema como PS3 puede llegar a ofrecer. Kazunori Yamauchi tenía en mente un proyecto llamado Gran Turismo, y con esta sexta entrega podemos dejar de contar ovejas para ver materializados sus sueños.

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