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Estas gafas de realidad virtual parecen diseñadas por Nintendo: lo tienen todo en el mando

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Estas gafas de realidad virtual parecen diseñadas por Nintendo: lo tienen todo en el mando

Los intentos por ganar terreno en el segmento de la realidad virtual son numerosos, y a los dos principales contendientes en la gama alta -Oculus Rift y HTC Vive- se le suman competidores con menos ambición pero con propuestas llamativas.

Uno de los últimos en intentarlo es el fabricante chino Pico, que quiere lanzar al mercado su propia propuesta, llamada Pico VR. Lo singular de estas gafas de realidad virtual es que ni necesitaremos un móvil para acoplarlo a ellas, ni un PC que ofrezca toda la potencia necesaria para esas experiencias. El secreto de todo está en su mando, con un diseño que recuerda mucho a las líneas que probablemente usaría Nintendo.

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Este prototipo de gafas con inteligencia artificial de Microsoft mejorará el día a día de los invidentes

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Este prototipo de gafas con inteligencia artificial de Microsoft mejorará el día a día de los invidentes

Microsoft está especializándose en esto de sorprendernos en sus presentaciones. En la última ya asistimos a la llegada del Surface Book de improviso y en esta han guardado casi lo mejor para el final. Cuando el #Build2016 llegaba a su fin, un desarrollador ciego se ha encargado de mostrarnos qué es capaz de hacer una IA cuando está bien enfocada. Nos ha mostrado los Microsoft Cognitive Services y una aplicación que desata todo su potencial, Seeing AI.

Porque siempre que mencionamos a las inteligencias artificiales solemos relacionarlas con desastres. El universo cinematográfico se ha encargado de ello a conciencia, pero hoy hemos conocido cómo una IA, aplicada a solucionar la vida a las personas invidentes, puede llegar a marcar la diferencia. Y de qué manera.

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¿Quién me ha robado los colores? Estas gafas quieren "curar" el daltonismo

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¿Quién me ha robado los colores? Estas gafas quieren "curar" el daltonismo

Uno de cada diez hombres es daltónico. Es decir, uno de cada diez hombres tiene problemas para diferenciar entre distintos tipos de colores; sobre todo, entre el verde y el rojo. En la mayor parte de los casos, es un daltonismo tan leve que casi no crea problemas (de hecho, tú mismo podrías serlo sin saberlo). Pero, en otros casos, puede suponer un problema bastante engorroso (peligroso, incluso) en un mundo hecho para personas que ven todos los colores.

En los últimos años, una pequeña startup americana, EnChroma, está empeñada en solucionar un problema que en mayor o menor medida afecta a casi 400 millones de personas. De hecho, sus gafas ya están en el mercado, pero ¿funcionan realmente? ¿Son una solución a la ceguera al color? ¿Podrán competir con las nuevas terapias génicas que ya se están probando?

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Empujando donde Google fracasó: probamos las Epson Moverio BT-300

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Empujando donde Google fracasó: probamos las Epson Moverio BT-300

En febrero de 2012 fueron las BT-100, en enero de 2014 fueron las BT-200, y en Epson han seguido el patrón de dos años y han aprovechado el Mobile World Congress para lanzar las gafas de realidad aumentada Moverio BT-300. Son más pequeñas y más ligeras que sus predecesoras, además de mejorar sus especificaciones.

Este nuevo modelo de gafas es, de hecho, un 72% más ligero que el modelo original. Y tratándose de unas gafas que siguen siendo grandes respecto a unas gafas tradicionales, es lo que más se agradece. Cuando se lance en octubre de este año, las Moverio BT-300 costarán alrededor de 800 euros.

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ARmKeypad, el teclado de Realidad Aumentada que NEC quiere que lleves en el antebrazo

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ARmKeypad, el teclado de Realidad Aumentada que NEC quiere que lleves en el antebrazo

NEC es una compañía más reconocida por sus trabajos de investigación que por la tecnología de consumo que lleva con su marca al mercado. Eso no impide que la marca japonesa no sea interesante, al revés, de vez en cuando nos sorprenden con avances muy atractivos y hoy han enseñado uno de de los proyectos que llegarán a 2016 a nuestras manos, o a los antebrazos más bien.

ARmKeypad es una combinación de tecnologías basadas en Realidad Aumentada que nos permitirán tener un teclado virtual en nuestro brazo. Usando unas gafas y un reloj conectado (en este caso un ASUS ZenWatch) han logrado crear una proyección que podemos teclear. Echadle un ojo al siguiente vídeo y descubriréis que parece algo más propio de la ciencia ficción.

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WeON Glasses, análisis: ¿Te pondrías unas gafas para controlar tu móvil?

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WeON Glasses, análisis: ¿Te pondrías unas gafas para controlar tu móvil?

Hace tiempo que los responsables de WeON Glasses trabajan en el lanzamiento de estas "gafas inteligentes" -rechina un poco aplicar ese calificativo a todo hoy en día-con las que es posible controlar algunas de las opciones de nuestros dispositivos móviles. La empresa ha anunciado que este dispositivo estará a la venta a finales de julio en ópticas y tiendas de tecnología en países como España, Francia, Reino Unido o Estados Unidos.

El sector de los wearables sigue tratando de demostrar sus virtudes y las Weon Glasses son una alternativa especialmente orientada a quienes ya llevan gafas: la montura se puede aplicar a distintas necesidades (gafas de sol, gafas graduadas) y en ella encontramos un LED para las notificaciones visuales y un par de botones para controlar algunas opciones de nuestro smartphone o tablet. Nosotros ya hemos probado este dispositivo, y estas son nuestras impresiones.

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Vufine propone una segunda pantalla para tu móvil, a la altura de los ojos

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Vufine propone una segunda pantalla para tu móvil, a la altura de los ojos

Parecidas a unas Google Glass, pero poco que ver con ellas. Vufine “simplemente” apuesta por colocarnos una pantalla cerca de uno de nuestros ojos, sin ningún interés por jugar con la realidad aumentada. Eso sí, la propuesta parece interesante por la calidad percibida y el precio al que lo quieren poner en el mercado.

El dispositivo es también más simple, no hay un cerebro propiamente dicho, ya que estamos ante una pantalla que colocaremos en nuestras gafas, y utilizará otros gadgets como fuente de la información - teléfonos, tablets, wearables -. Realmente podremos conectar cualquier cosa que cuente con salida HDMI, y el formato máximo de calidad es 720p.

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Las Oculus Rift son reales y se pondrán a la venta en 2016 con el mando de Xbox One

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Las Oculus Rift son reales y se pondrán a la venta en 2016 con el mando de Xbox One

Esta tarde a las siete, Oculus tenía algo que contarnos. Tras algunos rumores sobre su diseño y la fecha de lanzamiento (se hablaba de 2016) han decidido hacerlo oficial. Aprovechando que el E3 está a la vuelta de la esquina, han sacado su evento unos días antes para acaparar nuestra atención y lo cierto es que lo han conseguido porque las noticias que traen son importantes: Oculus Rift ya es una realidad.

Finalmente será así, Oculus comenzará a vender sus gafas Rift a todo el mundo a partir de 2016. La compañía ha aprovechado el evento para confirmar la disponibilidad de las gafas, aunque no han sido claro con las fechas definitivas ni el precio. Tras mucho tiempo de espera, su desarrollo ha durado años, ya podemos decir que son reales.

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HTC Vive llegará pronto a algunos desarrolladores, el resto de nosotros, a esperar

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HTC Vive llegará pronto a algunos desarrolladores, el resto de nosotros, a esperar

Hace unas semanas HTC dio una pequeña sopresa con la presentación de HTC Vive, las gafas de realidad virtual que esta empresa lanzó en colaboración con Valve. Ya entonces indicaron que las primeras versiones de esas gafas estarían disponibles para desarrolladores, y esa promesa se consolida ahora.

La firma taiwanesa y Valve han puesto en marcha un sitio web para poder solicitar acceso a este dispositivo, una opción orientada únicamente a desarrolladores que quieran comenzar a trabajar en todo tipo de aplicaciones, juegos y contenidos que aprovechen las prestaciones de estas gafas. Las unidades, eso sí, serán limitadas, y de momento no habrá acceso para el público generalista.

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Otro segmento rompedor para las impresoras 3D: las monturas de gafas

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Otro segmento rompedor para las impresoras 3D: las monturas de gafas

No acaban de cuajar en un mercado que parece estar en permanente estado de alerta sobre las posibilidades que ofrece esta tecnología, pero lo cierto es que las posibles aplicaciones prácticas de las impresoras 3D siguen demostrando ser de lo más versátiles. El último ejemplo nos llega de una empresa que se dedicará a crear monturas para gafas haciendo uso de diseños para impresoras 3D .

Una empresa llamada MONO Eyewear quiere precisamente hacerse un hueco en esta industria con la introducción de un sistema que permite no solo personalizar el diseño de la montura -actualmente tienen cinco estilos disponibles- sino ajustar al máximo las dimensiones de la montura mediante tres parámetros con tres medidas distintas (S, M, y L) que permitan que la adaptación a nuestra cara sea perfecta.

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