<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<rss version="2.0" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom">

	<channel>
		<title>Xataka</title>
		<link>http://www.xataka.com</link>
		<description>
			Weblog colectivo dedicado a la actualidad relacionada con
			los gadgets y los dispositivos y cacharros más novedosos.
		</description>
		<pubDate>Sun, 07 Sep 2008 04:04:42 +0000</pubDate>

		<generator>http://www.xataka.com</generator>
                    <item>
      <title><![CDATA[Especial controles de videojuegos: gamepad]]></title>
      <link>http://www.xataka.com/2008/03/26-especial-controles-de-videojuegos-gamepad</link>
      <guid>http://www.xataka.com/2008/03/26-especial-controles-de-videojuegos-gamepad</guid>
      <pubDate>Wed, 26 Mar 2008 10:36:34 +0000</pubDate>

      <author>Sacha Fuentes</author>
      <description><![CDATA[
      <p><img id="image47073" src="http://img.xataka.com/2008/03/controles-nes.jpg" class="centro_sinmarco" alt="Control NES" /></p>

	<p>Como ya comentamos en la <a href="http://www.xataka.com/2008/03/25-especial-controles-de-videojuegos-introduccion">introducción de este especial</a>, el <strong>gamepad</strong> es el control de videojuegos más usado y conocido. Su evolución no ha sido muy grande desde la introducción de este, pero eso es porque es un método de control preciso y válido para muchos tipos de juegos, además de resultar sencillo de utilizar.</p>

	<p>El <strong>gamepad</strong> es un mando que se coge con ambas manos y en el que se utilizan los dedos para pulsar los diferentes controles. Inicialmente, los pulgares eran los únicos dedos que tenían acceso a las funciones, pero la evolución de estos controles ha hecho que se le añadan más botones, requiriendo más dedos para su control.<br />
<!--more--></p>

	<p>El controlador de la <strong>NES</strong> es el ejemplo más claro y más simple de lo que es un <em>gamepad</em>. En la parte izquierda el <em>pad</em> direccional, con el que podemos controlar los movimientos en pantalla y en la derecha un par de botones para realizar distintas acciones. En el medio, los botones de <em>select</em> y <em>start</em> controlan algunas funciones de la consola.</p>

	<p>Todos estos <strong>botones son digitales</strong>, por lo que el <em>pad</em> no registra variaciones de presión, sino simplemente si está pulsado o no, igual que los botones. Esta será una de las variaciones importantes en este tipo de controles en un futuro.</p>

	<p>A decir verdad, el control de la NES no era demasiado cómodo de usar. Las esquinas cuadradas se clavaban en la mano tras un rato de uso y su tamaño y forma no eran los más adecuados, pero a pesar de todo sigue siendo un icono de nuestro tiempo.</p>

	<p><img id="image47074" src="http://img.xataka.com/2008/03/control-snes.jpg" class="centro_sinmarco" alt="Control SNES" /></p>

	<p>El mando de la <strong>SNES</strong> mejora un poco el diseño de este, con una forma más redondeada que lo hace más cómodo de usar, además de añadir unos cuantos botones: dos en la parte derecha, que aumentan las posibilidades de control y dos en la parte superior, que se pulsan con los dedos índice.</p>

	<p>La <strong>Nintendo 64</strong> representa un paso adelante importante en los <em>gamepad</em>, al incorporar un <strong>joystick analógico</strong>, que se añade al resto de botones de los que dispone el mando y al <em>pad</em> digital. Este mando disponía de un hueco para incorporarle un accesorio que lo hacía vibrar, algo que viene integrado en la mayoría de <em>gamepads</em> en la actualidad.</p>

	<p><img id="image47075" src="http://img.xataka.com/2008/03/control-dualshock.jpg" class="centro_sinmarco" alt="Control Playstation" /></p>

	<p>El mando de la <strong>Playstation</strong> es otro icono de nuestros días. Originalmente, era muy similar al de la SNES y no incorporaba mandos analógicos. En posteriores revisiones se le fueron añadiendo estos y la capacidad de vibración, llegando al <strong>Sony Dual Shock</strong>, que incorporaba dos mandos analógicos, que además eran pulsables y cuatro botones en la parte superior accionables con los índices.</p>

	<p>En el <strong>Dual Shock 2</strong>, que es el mando que viene con la Playstation 2, la mayoría de los botones son sensibles a la presión, por lo que pueden detectar la fuerza que hacemos sobre ellos, abriendo aún más las posibilidades de control del mando.</p>

	<p>Para la Playstation 3, Sony optó por mantener el diseño con el <strong>SIXAXIS</strong>, tras el fracaso de una primera versión muy modificada con forma de boomerang. En el SIXAXIS se eliminan los cables que lo unen a la consola y se le añade un sensor de movimiento, aunque desaparece la capacidad de vibración por problemas con las patentes de esta tecnología. Posteriormente, se lanzó el <strong>Dual Shock 3</strong> que ya incorpora esta vibración.</p>

	<p><img id="image47076" src="http://img.xataka.com/2008/03/control-gamecube.jpg" class="centro_sinmarco" alt="Control Gamecube" /></p>

	<p>A diferencia de los mandos de Sony, el de <strong>Xbox</strong> y el de <strong>Gamecube</strong> intercambian la situación de uno de los joysticks analógicos y del pad digital. En el caso de Gamecube, una posterior versión permitía su uso de forma inalámbrica, funcionando mediante dos pilas de tipo AA y ofreciendo una autonomía de unas 100 horas.</p>

	<p><img id="image47077" src="http://img.xataka.com/2008/03/control-dreamcast.jpg" class="centro_sinmarco" alt="Control Dreamcast" /></p>

	<p>Acabamos ya esta entrega, no sin olvidar el mando de la <strong>Dreamcast</strong>, uno de los más grandes y curiosos, debido a su ranura de expansión donde podía colocarse un <strong>VMU</strong>, una tarjeta de memoria con pantalla LCD que podía funcionar como mini-consola portátil, o un accesorio para vibración.</p>      ]]></description>
      </item>
        	  <atom:link href="http://www.xataka.com/tag/dreamcast/rss2.xml" rel="self" type="application/rss+xml" />
	</channel>

</rss>


