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El consumo de las consolas: Wii, Xbox 360 y Playstation 3

Mucho se ha hablado sobre el consumo eléctrico de las consolas de última generación: que si la Playstation 3 consume mucho, que si la Wii apenas gasta, que Xbox 360 no se queda corta,...
Choice, una asociación de consumidores australiana, ha medido el consumo de las tres consolas en diversos estados de funcionamiento, para determinar realmente cuál es su consumo y, más importante para la mayoría, cuanto nos está costando eso en la factura de electricidad.
Como han utilizado dólares australianos y el coste de la electricidad en ese país para hacer los cálculos, nosotros hemos querido adaptar los datos resultantes para que los tengáis al alcance de la mano y podáis comparar fácilmente.
WiiWare el 20 de mayo

Wiiware, el canal por el que la consola Wii de Nintendo va a obtener juegos independientes, se estrena hoy en EEUU y el 20 de mayo lo hará en Europa.
La apuesta de Wiiware es un poco diferente a la consola virtual, y similar a otros servicios de Microsoft y Sony con sus consolas. La compra será por medio de puntos.
Lo interesante de esta propuesta, como ya está avanzando también en el campo de las aplicaciones para los diferentes sistemas operativos de los teléfonos móviles, es el acceso que se da a desarrolladores no ligados a los grandes, a las consolas o terminales en el caso de los teléfonos móviles.
Nintendo podría plantearse otro tipo de almacenamiento externo para su Wii

Uno de los problemas que tiene la Nintendo Wii es que la información sólo puede almacenarse en una tarjeta SD o en los 512 MB flash que la consola tiene en su interior, mientras que tanto la PS3 como la Xbox 360 permiten discos duros de varios gigas de capacidad (externamente en el caso de la consola de Microsoft).
Es por esto por lo que algunos usuarios se han quejado a Nintendo sobre este hecho, y según comentan en TotalVideoGames, el directivo de Nintendo Iwata-san ha comentado en una entrevista que conocen el problema y que van a hacer todo lo posible por solucionarlo.
La única conectividad que podría tener este posible nuevo disco duro para la Wii sería USB 2.0, ya que la consola sólo dispone de WiFi 802.11b/g, Bluetooth y dos puertos USB 2.0. A su vez, ampliar la capacidad podría significar la apertura de nuevo contenido descargable de la red, algo que ya tiene tanto la PS3 como la 360.
Vía | SlashGear.
Imagen de la semana: Wii Fit

Esta semana, momento en que se ha puesto a la venta este juego para la Wii de Nintendo, le vamos a dedicar nuestra imagen de la semana a la tabla en concreto y al juego Wii Fit en general. Porque seguro que habéis visto y oído durante esta semana millones de anuncios contándonos que hoy, día de la Madre, es el momento adecuado para llevar este juego a nuestra casa. O la de nuestra familia.
Lo que Nintendo ha vuelto a hacer con el Wii Fit y ta tabla de equilibrio es digno de estudio. Usan las mejores técnicas de Apple (más o menos) para hacernos creer que necesitamos sus productos, que nos mejoran y que queramos o no, los tendremos en casa. Pura filosofía aplicada a la electrónica de consumo en el caso de Apple, y a los videojuegos si hablamos de Nintendo.
Y de nuevo insisto en algo que me parece el mejor acierto del mundo de las consolas: abrir el mismo a gente que hasta ahora solo se acercaba a una para apagársela a su hijo. A aquellos que tienen mucho más poder que los que se arremolinaban hasta ahora junto a una consola, el poder adquisitivo.
Controlador de Neo Geo para la Wii

El canal Virtual Console de la Wii nos permite disfrutar de viejos juegos de forma emulada en nuestra consola. Claro que, para ello, deberemos usar un mando compatible con esta que, en algunas ocasiones, no es comparable a los originales, como es el caso de la Neo Geo.
Los más fanáticos de estos juegos podrán optar por adquirir el Neo Geo Stick 2, un controlador para la Wii con un diseño prácticamente idéntico al original, muy adecuado para juegos de lucha y de acción rápida.
Títulos como Fatal Fury, Art of fighting o The King of Fighters nos trasladarán a una época en la que las recreativas eran las reinas del videojuego y pagar 600 euros por una consola era una extravagancia reservada a los más pudientes.
BBC iPlayer en la Wii de Nintendo

¿Podrán convertirse las consolas en el equipo que sutituya el resto de equipos multimedia del hogar a excepción del televisor?
Evidentemente si buscamos calidad, de momento no, pero para muchos, será más que suficiente. La consola Wii de Nintendo, a priori la que menos aspiraba a ofrecer esa funcionalidad, está convirtiéndose últimamente en blanco de diferentes distribuidores.
A falta de disco duro o incluso de un básico reproductor de DVD, la conexión WiFi y el navegador Opera es la vía de llegada de los contenidos multimedia. La BBC ha sido la última que la ha tenido en cuenta y hoy ha lanzado en pruebas su sistema iPlayer para la consola de Nintendo.
Con este servicio accesible vía web, los poseedores de una consola Wii en el Reino Unido pueden ya visualizar programas y series de la cadena BBC durante el tiempo que permanecen online.
Vía | Electronista.
Especial controles de videojuegos: Wiimote

Como decía nuestro lector allfreedo, el Wiimote se merece una entrada para el solo en este especial sobre controles de videojuegos. Y es que el mando de la Wii ha supuesto una revolución en la forma de controlar la consola y ha acercado los juegos a gente que nunca se había planteado siquiera probar uno.
Solo por eso ya se merece esta entrada especial pero, además, resulta interesante conocer cuales son las tecnologías que hay en su interior y que le permiten funcionar tal como lo hace.
Usar la Wii como MediaCenter

En Xataka no solemos prodigarnos con demasiado software, pero cuando encontramos uno que realmente nos impresiona y que dota de un nuevo aire a nuestros gadgets, no podemos dejar de recomendaroslo.
El Wii Transfer es una de esas joyas que podemos encontrar de vez en cuando y que viene perfecto para los poseedores de una consola Wii de Nintendo y un ordenador Mac. Este programa nos hace realmente fácil el convertir y pasar los vídeos, fotos y música de un Mac a la consola de Nintendo, que peca quizás de poco ambiciosa (en su filosofía) como reproductor de medios.
La novedad y lo verdaderamente interesante de esta versión (ya hablamos de la anterior) es que al contrario de lo que pasaba hasta ahora, que debíamos convertir y copiar en una tarjeta SD el contenido multimedia para pasarlo a la consola Wii, ahora Wii Transfer nos permite hacer streaming de la biblioteca de iPhoto o iTunes. En cuanto a los vídeos, los convierte en flash a buena calidad para que la transferencia sea rápida.
Guía de televisión en la Wii de Nintendo

Con la siempre curiosa interfaz japonesa, Nintendo ha sacado de forma gratuita en Japón, una nueva aplicación para la consola Nintendo Wii que nos permite recibir una guía de programación de la televisión e interactuar con ella.
Así, podemos marcar los programas favoritos, lo que queremos ver, entre otros, y que la consola nos avise vía email de cuándo comienza. El programa se llama TV NO TOMO, y sinceramente, tiene poco que ofrecer en una consola como la Wii de Nintendo.
Echamos, al menos yo sí, mucho de menos que Nintendo no aproveche el tirón de su objeto fetiche en la actualidad, para dotarla de nuevas funcionalidades. Se me ocurren a bote pronto unas cuantas que podrían aprovechar programas como éste.
React Wii Recharge Dock, cargador para cuatro Wiimotes

La Wii es una máquina de tragar pilas a poco que le demos un poco de caña. Y si tenemos varios mandos, la cantidad de pilas a usar sube bastante. Por supuesto, el uso de pilas recargables es lo más recomendable, pero hubiera sido de agradecer que el Wiimote incluyera una batería interna.
Con el React Wii Recharge Dock tenemos esa opción. Viene con cuatro baterías de 550 mAh y la base para recargarlas, por lo que siempre tendremos los mandos a punto para jugar, además de bien ordenados.
El único problema es su precio, unos 50 dólares, aunque bien mirado, con lo que nos ahorraremos en pilas recargables y en estar quitándolas y poniéndolas puede llegar a valer la pena. Eso sí, yo repito la pregunta: ¿por qué Nintendo no hizo el Wiimote con batería?
Vía | Joystiq.
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