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        <title>Magazine - PS2</title>
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        <description>Publicación de noticias sobre gadgets y tecnología. Últimas tecnologías en electrónica de consumo y novedades tecnológicas en móviles, tablets, informática, etc</description>
        <pubDate>Tue, 09 Jun 2026 05:30:49 +0000</pubDate>
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                <title><![CDATA[Hace 24 años se lanzó la PS2. Era tan potente que Japón no quería exportarla por miedo a que se usara para armamento militar ]]></title>
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                <pubDate>Sun, 08 Dec 2024 08:00:47 +0000</pubDate>
                                         <dc:creator>Javier Pastor</dc:creator>
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                    <![CDATA[
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      <img src="https://i.blogs.es/b1262e/playstation-misil/1024_2000.jpeg" alt="Hace&#x20;24&#x20;a&#x00F1;os&#x20;se&#x20;lanz&#x00F3;&#x20;la&#x20;PS2.&#x20;Era&#x20;tan&#x20;potente&#x20;que&#x20;Jap&#x00F3;n&#x20;no&#x20;quer&#x00ED;a&#x20;exportarla&#x20;por&#x20;miedo&#x20;a&#x20;que&#x20;se&#x20;usara&#x20;para&#x20;armamento&#x20;militar&#x20;">
    </p>
    <p>En 1994 Sony dio la campanada con la PlayStation original. Aquella consola logró que se tambaleasen los cimientos de ese segmento dominado por Sega y Nintendo. Su éxito fue enorme y la empresa nipona se puso rápidamente a trabajar en su sucesora. Una que resultó ser tan potente que era hasta peligrosa. Se llamaba<strong> PlayStation 2</strong>.</p>
<!-- BREAK 1 --><p><a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/industria/ken-kutaragi-deja-la-presidencia-de-sony" data-vars-post-title="Ken Kutaragi deja la presidencia de Sony" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/industria/ken-kutaragi-deja-la-presidencia-de-sony">Ken Kutaragi</a>, el diseñador de la PlayStation original, comenzó a trabajar en su sucesora a finales de 1994, poco después del lanzamiento de la PS1. En 1997 ya había rumores de su lanzamiento aunque <strong>Sony lo negaba</strong> porque claro, tenía que negarlo.</p>
<p>Finalmente &nbsp;Sony anunció (pero no lanzó) la PlayStation 2 el 2 de marzo de 1999. Fue la primera vez que oímos dos palabras singulares, que fueron pronunciadas por Kutaragi: "Emotion Engine". Esas palabras daban nombre al coprocesador gráfico que era parte fundamental de la PS2. El legendario directivo también confirmó que la consola ofrecería compatibilidad hacia atrás con los títulos de la PlayStation original.</p>
<!-- BREAK 2 --><div class="article-asset article-asset-normal article-asset-center">
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    <a href="https://www.xataka.com/videojuegos/consolas-baratas-caras-historia-ajustando-a-precios-2019-neo-geo-a-gameboy-color-1" class="pivot-outboundlink" data-vars-post-title="Las consolas más baratas y más caras de la historia, ajustando a precios de 2020: de la Neo-Geo a la GameBoy Color">
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    <a href="https://www.xataka.com/videojuegos/consolas-baratas-caras-historia-ajustando-a-precios-2019-neo-geo-a-gameboy-color-1" class="desvio-title js-desvio-title pivot-outboundlink" data-vars-post-title="Las consolas más baratas y más caras de la historia, ajustando a precios de 2020: de la Neo-Geo a la GameBoy Color">Las consolas más baratas y más caras de la historia, ajustando a precios de 2020: de la Neo-Geo a la GameBoy Color</a>
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<p>El 4 de marzo de 2000 la PlayStation 2 se puso a la venta en Japón, y lo hizo con novedades arrolladoras como <strong>su unidad de DVD</strong> —lo que favoreció el impulso del formato—, pero también con problemas: el catálogo en su lanzamiento <a rel="noopener, noreferrer" href="https://www.pcmag.com/news/20-years-ago-the-ps2-launched-with-terrible-games-but-still-won-the-generation">fue muy pobre</a>. No solo eso: Sony solo tenían un millón de unidades disponibles, y la gente <a rel="noopener, noreferrer" href="https://web.archive.org/web/20040604030423/http://archive.gamespy.com/articles/february04/ps2timeline/index2.shtml">acampó</a> en las tiendas durante días para lograr hacerse con una. La disponibilidad fue un problema durante meses, pero había una preocupación aún mayor.</p>
<!-- BREAK 3 --><h2><strong>Misiles y drones a la vista</strong></h2>
<p>El gobierno japonés <a rel="noopener, noreferrer" href="https://www.latimes.com/archives/la-xpm-2000-apr-17-fi-20482-story.html">descubrió</a> que la PS2 podría ser mucho más que un juguete. Emotion Engine tenía una capacidad para procesar imágenes en tres dimensiones que era prodigiosa para la época. El chip <a rel="noopener, noreferrer" href="https://www.pcmag.com/news/20-years-later-how-concerns-about-weaponized-consoles-almost-sunk-the-ps2">contaba</a> con dos unidades de procesamiento vectorial que servían para calcular posiciones de ciertos elementos en un espacio físico, algo muy útil para los diseñadores de videojuegos.</p>
<!-- BREAK 4 --><p>Sin embargo, también tenía potenciales aplicaciones militares: podían usarse por ejemplo para sistemas de guiado de misiles.</p>
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<p>Japón ya había tenido problemas con las aplicaciones militares de tecnología diseñada en este país.</p>
<p>En 1998 un submarino norcoreano <a rel="noopener, noreferrer" href="https://medium.com/war-is-boring/a-short-history-of-north-koreas-long-mini-submarine-spy-campaign-958b4ac7024b">se hundió</a> y se descubrió que entre sus componentes había sistemas de radar japoneses, y el gobierno nipón <a rel="noopener, noreferrer" href="http://news.bbc.co.uk/2/hi/asia-pacific/716237.stm">no quería exponerse</a> a ese riesgo. ¿Qué hizo? Su ministerio de comercio <a rel="noopener, noreferrer" href="https://www.latimes.com/archives/la-xpm-2000-apr-17-fi-20482-story.html">obligó</a> a sacar un permiso de exportación especial para la PS2: quienes quisieran comprar la consola en Japón y <strong>llevársela a otro país</strong>, tenían que obtener ese permiso especial del gobierno, que consideraba que la tecnología de la PS2 podía ser usada para propósitos militares.</p>
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    <a href="https://www.xataka.com/videojuegos/emuladores-roms-debate-nostalgia-amor-a-retro-ilegalidad-1" class="pivot-outboundlink" data-vars-post-title="Emuladores, ROMs y el debate entre la nostalgia, el amor a lo retro y la ilegalidad">
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<p>Sony se encargó de llegar a un acuerdo con su gobierno para poder exportar sus consolas al resto del mundo, pero varios países estuvieron vetados: Libia, Irán, Irak y Corea del Norte no podían comprar la consola.</p>
<!-- BREAK 5 --><p>Aún así algunas se saltaron el veto: el FBI acabó investigando el <a rel="noopener, noreferrer" href="https://www.theregister.com/2000/12/19/iraq_buys_4000_playstation_2s/">envío de 4.000 PS2 a Irak</a>. Temían que esas consolas —o parte de ellas— acabaran siendo usadas para <strong>crear una supercomputadora con fines militares</strong>. Saddam Hussein, apuntaban <a rel="noopener, noreferrer" href="https://www.eurogamer.net/article-29913">algunos medios</a>, podría estar pensando en usar la PS2 para conquistar el mundo. O tal vez no, subtitulaban después.</p>
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<p>Fuentes de inteligencia estaban realmente preocupadas e <a rel="noopener, noreferrer" href="https://www.wnd.com/2000/12/7640/">indicaban</a> que "las aplicaciones para este sistema son potencialmente aterradoras", y un experto estimó que combinando 12 o 15 PS2 se podría proporcionar "suficiente potencia computacional para <strong>controlar un UAV iraquí</strong>, una aeronave sin piloto". O lo que es lo mismo, un dron, un concepto del que en el año 2000 ni siquiera se oía hablar con tal nombre.</p>
<!-- BREAK 6 --><p>Además esas supercomputadoras compuestas por PS2 podrían ser usadas para calcular datos balísticos para misiles de largo alcance, o para diseñar armas nucleares, afirmaban esas fuentes de inteligencia. Aunque Naciones Unidas prohibía la venta de tecnología a Iraq, las consolas de videojuegos no estaban incluidas en aquel veto.</p>
<h2>La supercomputadora hecha de PS2 fue un fiasco (pero la de las PS3 no)</h2>
<p>Los temores a la construcción de una supercomputadora basada en la combinación de varias PS2 se hicieron realidad poco después. En 2002 Sony lanzó<strong> </strong>un kit de Linux<strong> </strong>para la PlayStation 2, y gracias a esa oferta el Centro Nacional De Aplicaciones de Supercomputación (NCSA) de EEUU <a rel="noopener, noreferrer" href="https://www.nytimes.com/2003/05/26/business/technology-from-playstation-to-supercomputer-for-50000.html">ideó un proyecto</a> para <a rel="noopener, noreferrer" href="https://ncsa30.ncsa.illinois.edu/2003/05/ncsa-creates-sony-playstation2-cluster/">crear</a> una supercomputadora basada en la PS2.</p>
<!-- BREAK 7 --><p>Los ingenieros de la Universidad de Illinois en Urbana-Champaign <strong>ensamblaron un clúster con entre 60 y 70 PS2</strong> y un coste total de unos 50.000 dólares. Las montaron en un rack especialmente diseñado para la consola y las conectaron con un switch de HP para investigar posibles aplicaciones en ese ámbito de la supercomputación.</p>
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    <a href="https://www.xataka.com/videojuegos/procesador-cell-utilizado-sony-playstation-3-pequeno-prodigio-tecnologia-que-hoy-asombra-su-potencia" class="pivot-outboundlink" data-vars-post-title="El procesador Cell utilizado por Sony en PlayStation 3 es un pequeño prodigio de la tecnología que aún hoy asombra por su potencia">
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<p>El sistema se usó para realizar cálculos en el campo de la cromodinámica cuántica, pero los propios responsables del NCSA confirmaron que la vida útil de aquel sistema fue reducida y "siempre fue más una prueba de lo que era posible que un intento de crear un sistema de producción".</p>
<!-- BREAK 8 --><p>De hecho, aquel experimento debió dejar poso, porque <strong>cuando Sony lanzó la PS3</strong>, el ejército de los Estados Unidos <a rel="noopener, noreferrer" href="https://phys.org/news/2010-12-air-playstation-3s-supercomputer.html">compró 1.760 consolas</a> para combinarlas y (<a rel="noopener, noreferrer" href="https://phys.org/news/2010-12-air-playstation-3s-supercomputer.html">junto a 168 GPUs</a>) crear una supercomputadora para el Air Force Research Laboratory (AFRL).</p>
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        <span>El cluster Condor, en su día una de las supercomputadoras más potentes del mundo. Fuente: Phys.org.</span>
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<p>Aquel cluster, al que bautizaron como Condor, combinaba la potencia de esos 1.760 procesadores Cell —otro prodigio de la época— y se convirtió en la computadora más potente del Departamento de Defensa de EEUU en aquella época.</p>
<!-- BREAK 9 --><p>En aquel momento Condor tenía una potencia de cálculo de 500 TFLOPS, y se colocó en el puesto 33 de las supercomputadoras más potentes del mundo. El coste fue de cerca de dos millones de dólares, un 5-10% del coste que hubiera supuesto construirla con componentes tradicionales, aseguraron en el AFRL.</p>
<p>No solo era potente: era súper eficiente, y consumía un 10% de supercomputadoras comprables en potencia. El Departamento de Defensa la utilizó entre otras cosas para el análisis de imágenes de satélite de alta definición. Lo que nunca supimos es si Iraq acabó usando aquellas PS2 para algún <strong>propósito militar</strong>. Igual solo acabaron usándolas para lo que fueron creadas: jugar.</p>
<!-- BREAK 10 --><p>En Xataka | <a class="text-outboundlink" href="https://www.xataka.com/videojuegos/ps2-ha-vuelto-a-hacer-historia-despues-24-anos-llega-al-registro-patrimonio-tecnologico-futuro-japon" data-vars-post-title="La PS2 ha vuelto a hacer historia: después de 24 años llega al Registro del Patrimonio Tecnológico del Futuro de Japón " data-vars-post-url="https://www.xataka.com/videojuegos/ps2-ha-vuelto-a-hacer-historia-despues-24-anos-llega-al-registro-patrimonio-tecnologico-futuro-japon">La PS2 ha vuelto a hacer historia: después de 24 años llega al Registro del Patrimonio Tecnológico del Futuro de Japón</a></p>
<p>En Xataka | <a class="text-outboundlink" href="https://www.xataka.com/videojuegos/ps5-pro-esta-aqui-pregunta-era-necesaria-han-aprovechado-ps5-suficiente" data-vars-post-title="PS5 Pro ya está aquí. La pregunta es si era necesaria y si Sony ha aprovechado PS5 lo suficiente" data-vars-post-url="https://www.xataka.com/videojuegos/ps5-pro-esta-aqui-pregunta-era-necesaria-han-aprovechado-ps5-suficiente">PS5 Pro ya está aquí. La pregunta es si era necesaria y si Sony ha aprovechado PS5 lo suficiente</a></p>
<p><em>*Una versión anterior de este artículo se publicó en diciembre de 2022</em></p>
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                <title><![CDATA[Playstation 2 tiene nueva cifra de ventas: 160 millones de unidades. Switch tiene cada vez más complicado alcanzarla ]]></title>
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                <pubDate>Wed, 27 Nov 2024 11:45:38 +0000</pubDate>
                                         <dc:creator>John Tones</dc:creator>
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      <img src="https://i.blogs.es/7b1d64/840_560/1024_2000.jpeg" alt="Playstation&#x20;2&#x20;tiene&#x20;nueva&#x20;cifra&#x20;de&#x20;ventas&#x3A;&#x20;160&#x20;millones&#x20;de&#x20;unidades.&#x20;Switch&#x20;tiene&#x20;cada&#x20;vez&#x20;m&#x00E1;s&#x20;complicado&#x20;alcanzarla&#x20;">
    </p>
    <p>Playstation 2 marca distancias. Cuando <strong>parecía que tanto Nintendo Switch como Nintendo DS iban a alcanzarla</strong>, la segunda Playstation revalida su puesto, corroborando su trono como consola más vendida de la historia. El anuncio se ha realizado con motivo del lanzamiento de la web que <a rel="noopener, noreferrer" href="https://www.playstation.com/en-gb/playstation-history/2000-ps2-psp/">conmemora el 30 aniversario</a> del lanzamiento de Playstation, recorriendo la historia de la marca, que ha actualizado el número de consolas vendidas de Playstation 2.</p>
<!-- BREAK 1 --><p>Jim Ryan, jefe de la división de Playstation, <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/ps2/jim-ryan-afirma-que-ps2-vendio-160-millones-consolas-donde-sale-diferencia-frente-a-cantidad-oficial" data-vars-post-title="Jim Ryan afirma que PS2 vendió 160 millones de consolas. ¿De dónde sale la diferencia frente a la cantidad oficial? " data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/ps2/jim-ryan-afirma-que-ps2-vendio-160-millones-consolas-donde-sale-diferencia-frente-a-cantidad-oficial">ya había hablado en el podcast oficial de Playstation</a> de esta cifra en abril de 2024, pero es ahora cuando se corrobora de forma oficial con la web de aniversario. Según Sony, PS2 ha vendido más de 160 millones de unidades desde su lanzamiento en el año 2000. El anterior dato oficial de ventas de la consola era de 158,3 millones de unidades. Estas ventas incluyen tanto la versión original de la consola como las sucesivas iteraciones de la misma, como el modelo Slim que vio la luz en el año 2004.</p>
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    <a href="https://www.xataka.com/videojuegos/truco-22-anos-ps2-que-esta-alucinando-a-jugadores" class="pivot-outboundlink" data-vars-post-title="El huevo de pascua de 22 años de la PS2 que está alucinando a los jugadores ">
     <img alt="El&#x20;huevo&#x20;de&#x20;pascua&#x20;de&#x20;22&#x20;a&#x00F1;os&#x20;de&#x20;la&#x20;PS2&#x20;que&#x20;est&#x00E1;&#x20;alucinando&#x20;a&#x20;los&#x20;jugadores&#x20;" width="375" height="142" src="https://i.blogs.es/d012a4/pantalla-de-inicio-sony-ps2-curiosidad/375_142.jpeg">
    </a>
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    </div>
    <a href="https://www.xataka.com/videojuegos/truco-22-anos-ps2-que-esta-alucinando-a-jugadores" class="desvio-title js-desvio-title pivot-outboundlink" data-vars-post-title="El huevo de pascua de 22 años de la PS2 que está alucinando a los jugadores ">El huevo de pascua de 22 años de la PS2 que está alucinando a los jugadores </a>
   </div>
  </div>
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<p>De este modo, la PS2 se distancia algo más de las competidoras de Nintendo que se acercaban peligrosamente a ella, con <a href="https://www.xataka.com/videojuegos/nintendo-hace-oficial-retrocompatibilidad-switch-switch-2-sera-absoluta#:~:text=Switch%20ha%20vendido%20hasta%20la,vendido%3A%201300%20millones%20de%20juegos.">146 millones de unidades que llevaba vendidas Switch</a>, pero con <strong>una diferencia con la consola de Sony: las ventas de Nintendo Switch siguen activas</strong>, con lo que supondría un peligro para Sony. Si contamos también consolas portátiles, los 154,02 millones de Nintendo DS están aún más cerca de Playstation 2, aunque en este caso, como sucede con PS2, se trata de una consola que ya ha agotado su ciclo de vida.</p>
<!-- BREAK 2 --><div class="article-asset-video article-asset-normal">
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<p>Sin embargo, la competición tiene ciertas particularidades: para empezar, las ventas de Switch <a rel="noopener, noreferrer" href="https://www.levelup.com/en/news/809841/Switch-has-already-sold-146-million-units-but-Nintendos-sales-continue-to-decline-as-they-await-the-Switch-2-and-its-reveal">han caído vertiginosamente este año</a>, posiblemente debido a la expectación que ha levantado una sucesora que ya <a rel="noopener, noreferrer" href="https://dai.ly/x96aovc">se sabe que llegará</a>, pero no cuándo. Por tanto, este pequeño empujón en el número de consolas vendidas hace que el trono de Playstation 2 incremente notoriamente sus posibilidades de mantenerse en el tiempo, en un momento que publicitariamente le viene muy bien a Sony.</p>
<!-- BREAK 3 --><p>Cabecera | <a rel="noopener, noreferrer" href="https://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/1/1c/PS2-Versions.jpg">Wikimedia Commons</a></p>
<p>En Xataka | <a class="text-outboundlink" href="https://www.xataka.com/videojuegos/archivismo-retro-alcanza-nuevo-hito-todos-manuales-playstation-2-gratis-escaneados-4k" data-vars-post-title="El archivismo retro alcanza un nuevo hito: todos los manuales de Playstation 2, gratis y escaneados en 4K " data-vars-post-url="https://www.xataka.com/videojuegos/archivismo-retro-alcanza-nuevo-hito-todos-manuales-playstation-2-gratis-escaneados-4k">El archivismo retro alcanza un nuevo hito: todos los manuales de Playstation 2, gratis y escaneados en 4K</a></p>
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                <title><![CDATA[La PS2 ha vuelto a hacer historia: después de 24 años llega al Registro del Patrimonio Tecnológico del Futuro de Japón ]]></title>
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                <pubDate>Thu, 05 Sep 2024 23:24:16 +0000</pubDate>
                                         <dc:creator>Javier Marquez</dc:creator>
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    </p>
    <p>No caben dudas de que la <strong>PlayStation 2</strong> es icónica. No solo se trata de la consola más vendida de todos los tiempos, sino de un producto cuyo impacto cultural e influencia en el mundo de los videojuegos todavía es muy evidente.</p>
<!-- BREAK 1 --><p>Uno de los ejemplos más claros de esta realidad nos llega directamente desde Japón. <a class="text-outboundlink" href="https://www.3djuegos.com/ps2/noticias/playstation-2-vuelve-a-hacer-historia-24-anos-despues-su-lanzamiento-primera-consola-que-se-anade-al-registro-patrimonio-tecnologico-futuro-japon" data-vars-post-title="PlayStation 2 vuelve a hacer historia 24 años después de su lanzamiento. Es la primera consola que se añade al registro de Patrimonio Tecnológico Futuro de Japón" data-vars-post-url="https://www.3djuegos.com/ps2/noticias/playstation-2-vuelve-a-hacer-historia-24-anos-despues-su-lanzamiento-primera-consola-que-se-anade-al-registro-patrimonio-tecnologico-futuro-japon">Como recogen nuestros compañeros de 3D Juegos</a>, la PS2 <a rel="noopener, noreferrer" href="https://www.kahaku.go.jp/procedure/press/pdf/1441766.pdf">acaba de ser incluida</a> en el Registro del Patrimonio Tecnológico del Futuro del país asiático.</p>
<h2>La PS2 hace historia décadas después de su lanzamiento</h2>
<p>Algo muy curioso es que han pasado 24 años desde el lanzamiento de la consola de videojuegos. La PS2 apareció el <strong>4 de marzo del 2000</strong> en Japón. Ahora, más de dos décadas después, el país le ofrece su reconocimiento.</p>
<!-- BREAK 2 --><div class="article-asset-video article-asset-normal">
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<p>El mencionado registro es elaborado por el Museo Nacional de Naturaleza y Ciencia. Su misión es incluir elementos japoneses que “han tenido un impacto significativo en la vida, la economía y la sociedad de las personas”.</p>
<!-- BREAK 3 --><p>La lista, cabe señalar, se reduce a las categorías de ciencia y tecnología. Producto de esto podíamos encontrar productos como <strong>el Walkman de Sony</strong>, la primera calculadora LCD o el primer reproductor de CD, pero ninguna consola.</p>
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                   <img class="centro_sinmarco" height=1541 width=1920 loading="lazy" decoding="async" sizes="100vw" fetchpriority="high" srcset="https://i.blogs.es/941e1f/dualshock_2/450_1000.jpeg 450w, https://i.blogs.es/941e1f/dualshock_2/650_1200.jpeg 681w,https://i.blogs.es/941e1f/dualshock_2/1024_2000.jpeg 1024w, https://i.blogs.es/941e1f/dualshock_2/1366_2000.jpeg 1366w" src="https://i.blogs.es/941e1f/dualshock_2/450_1000.jpeg" alt="Dualshock 2">
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<p>Esto acaba de cambiar. La PS2 es la primera consola de videojuegos del registro. Ha sido añadida porque "sus hermosos gráficos estaban a la par con los de las consolas de juegos arcade de la época y permitían expresiones realistas".</p>
<!-- BREAK 4 --><p>Según el museo, la consola de Sony tuvo un papel protagónico en la expansión del formato DVD. Destacan que <strong>era más barato comprar la consola</strong> que casi cualquiera de los reproductores de DVD de la época que no eran consola.</p>
<p>Recordemos que hace 22 años el gobierno japonés descubrió que la PS2 era mucho más que un simple objeto de entretenimiento. Su prodigioso hardware tenía la capacidad de procesar imágenes en tres dimensiones de los videojuegos.</p>
<!-- BREAK 5 --><div class="article-asset article-asset-normal article-asset-center">
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    <a href="https://www.xataka.com/videojuegos/app-store-ahora-permite-apps-juegos-streaming-microsoft-se-niega-a-lanzar-xbox-cloud-gaming-esta-razon" class="pivot-outboundlink" data-vars-post-title="La App Store ahora permite apps de juegos en streaming, pero Microsoft se niega a lanzar Xbox Cloud Gaming por esta razón">
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<p>Sin embargo, esto también era preocupante. El país nipón pensaba que esta capacidad podría ser utilizada por <strong>actores extranjeros</strong> para fines militares, por lo que <a class="text-outboundlink" href="https://www.xataka.com/videojuegos/hace-22-anos-se-lanzo-ps2-era-potente-que-japon-no-queria-exportarla-que-se-usara-para-armamento-militar" data-vars-post-title="Hace 22 años se lanzó la PS2. Era tan potente que Japón no quería exportarla por miedo a que se usara para armamento militar" data-vars-post-url="https://www.xataka.com/videojuegos/hace-22-anos-se-lanzo-ps2-era-potente-que-japon-no-queria-exportarla-que-se-usara-para-armamento-militar">estableció requisitos de exportación</a> para venderla fuera de Japón.</p>
<!-- BREAK 6 --><p>Imágenes | Wikimedia Commons (<a rel="noopener, noreferrer" href="https://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/1/1c/PS2-Versions.jpg">1</a>, <a rel="noopener, noreferrer" href="https://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/7/7f/DualShock_2.jpg">2</a>)</p>
<p>En Xataka | <a class="text-outboundlink" href="https://www.xataka.com/videojuegos/china-esta-lanzando-algunos-juegos-que-pueden-hacer-temblar-a-battlefield-he-jugado-al-ultimo-delta-force" data-vars-post-title="China está lanzando algunos juegos que pueden hacer temblar a 'Battlefield'. Ya he jugado al último: 'Delta Force' " data-vars-post-url="https://www.xataka.com/videojuegos/china-esta-lanzando-algunos-juegos-que-pueden-hacer-temblar-a-battlefield-he-jugado-al-ultimo-delta-force">China está lanzando algunos juegos que pueden hacer temblar a 'Battlefield'. Ya he jugado al último: 'Delta Force'</a></p>
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                <pubDate>Thu, 01 Dec 2022 15:00:00 +0000</pubDate>
                                         <dc:creator>Javier Pastor</dc:creator>
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    </p>
    <p>En 1994 Sony dio la campanada con la PlayStation original. Aquella consola logró que se tambaleasen los cimientos de ese segmento dominado por Sega y Nintendo.</p>
<!-- BREAK 1 --><p>Su éxito fue enorme y la empresa nipona se puso rápidamente a trabajar en su sucesora. Una que resultó ser tan potente que era hasta peligrosa. Se llamaba<strong> PlayStation 2</strong>.</p>
<h2>Un lanzamiento arrollador</h2>
<p><a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/industria/ken-kutaragi-deja-la-presidencia-de-sony" data-vars-post-title="Ken Kutaragi deja la presidencia de Sony" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/industria/ken-kutaragi-deja-la-presidencia-de-sony">Ken Kutaragi</a>, el diseñador de la PlayStation original, comenzó a trabajar en su sucesora a finales de 1994, poco después del lanzamiento de la PS1. En 1997 ya había rumores de su lanzamiento aunque <strong>Sony lo negaba</strong> porque claro, tenía que negarlo.</p>
<!-- BREAK 2 --><div class="article-asset-image article-asset-normal article-asset-center">
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      </div>
</div>
<p>Finalmente &nbsp;Sony anunció (pero no lanzó) la PlayStation 2 el 2 de marzo de 1999. Fue la primera vez que oímos dos palabras singulares, que fueron pronunciadas por Kutaragi: "Emotion Engine".</p>
<!-- BREAK 3 --><p>Esas palabras daban nombre al coprocesador gráfico que era parte fundamental de la PS2. El legendario directivo también confirmó que la consola ofrecería compatibilidad hacia atrás con los títulos de la PlayStation original.</p>
<p>El 4 de marzo de 2000 la PlayStation 2 se puso a la venta en Japón, y lo hizo con novedades arrolladoras como <strong>su unidad de DVD</strong> —lo que favoreció el impulso del formato—, pero también con problemas: el catálogo en su lanzamiento <a rel="noopener, noreferrer" href="https://www.pcmag.com/news/20-years-ago-the-ps2-launched-with-terrible-games-but-still-won-the-generation">fue muy pobre</a>.</p>
<!-- BREAK 4 --><div class="article-asset article-asset-normal article-asset-center">
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    </div>
    <a href="https://www.xataka.com/videojuegos/consolas-baratas-caras-historia-ajustando-a-precios-2019-neo-geo-a-gameboy-color-1" class="desvio-title js-desvio-title pivot-outboundlink" data-vars-post-title="Las consolas más baratas y más caras de la historia, ajustando a precios de 2020: de la Neo-Geo a la GameBoy Color">Las consolas más baratas y más caras de la historia, ajustando a precios de 2020: de la Neo-Geo a la GameBoy Color</a>
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</div>
<p>No solo eso: Sony solo tenían un millón de unidades disponibles, y la gente <a rel="noopener, noreferrer" href="https://web.archive.org/web/20040604030423/http://archive.gamespy.com/articles/february04/ps2timeline/index2.shtml">acampó</a> en las tiendas durante días para lograr hacerse con una. La disponibilidad fue un problema durante meses, pero había una preocupación aún mayor.</p>
<!-- BREAK 5 --><h2><strong>Misiles y drones a la vista</strong></h2>
<p>El gobierno japonés <a rel="noopener, noreferrer" href="https://www.latimes.com/archives/la-xpm-2000-apr-17-fi-20482-story.html">descubrió</a> que la PS2 podría ser mucho más que un juguete. <strong>Emotion Engine</strong> tenía una capacidad para procesar imágenes en tres dimensiones que era prodigiosa para la época.</p>
<!-- BREAK 6 --><div class="article-asset-image article-asset-normal article-asset-center">
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                   <img class="" height=1334 width=2054 loading="lazy" decoding="async" sizes="100vw" fetchpriority="high" srcset="https://i.blogs.es/605307/captura-de-pantalla-2022-12-01-a-las-11.49.19/450_1000.jpeg 450w, https://i.blogs.es/605307/captura-de-pantalla-2022-12-01-a-las-11.49.19/650_1200.jpeg 681w,https://i.blogs.es/605307/captura-de-pantalla-2022-12-01-a-las-11.49.19/1024_2000.jpeg 1024w, https://i.blogs.es/605307/captura-de-pantalla-2022-12-01-a-las-11.49.19/1366_2000.jpeg 1366w" src="https://i.blogs.es/605307/captura-de-pantalla-2022-12-01-a-las-11.49.19/450_1000.jpeg" alt="Captura De Pantalla 2022 12 01 A Las 11 49 19">
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<p>El chip <a rel="noopener, noreferrer" href="https://www.pcmag.com/news/20-years-later-how-concerns-about-weaponized-consoles-almost-sunk-the-ps2">contaba</a> con dos unidades de procesamiento vectorial que servían para calcular posiciones de ciertos elementos en un espacio físico, algo muy útil para los diseñadores de videojuegos. Sin embargo, también tenía <strong>potenciales aplicaciones militares</strong>: podían usarse por ejemplo para sistemas de guiado de misiles.</p>
<!-- BREAK 7 --><p>Japón ya había tenido problemas con las aplicaciones militares de tecnología diseñada en este país. En 1998 un submarino norcoreano <a rel="noopener, noreferrer" href="https://medium.com/war-is-boring/a-short-history-of-north-koreas-long-mini-submarine-spy-campaign-958b4ac7024b">se hundió</a> y se descubrió que entre sus componentes había sistemas de radar japoneses, y el gobierno nipón <a rel="noopener, noreferrer" href="http://news.bbc.co.uk/2/hi/asia-pacific/716237.stm">no quería exponerse</a> a ese riesgo.</p>
<p>¿Qué hizo? Su ministerio de comercio <a rel="noopener, noreferrer" href="https://www.latimes.com/archives/la-xpm-2000-apr-17-fi-20482-story.html">obligó</a> a sacar un permiso de exportación especial para la PS2: quienes quisieran comprar la consola en Japón y llevársela a otro país, tenían que obtener ese permiso especial del gobierno, que consideraba que la tecnología de la PS2 podía ser usada para propósitos militares.</p>
<!-- BREAK 8 --><div class="article-asset article-asset-normal article-asset-center">
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    <a href="https://www.xataka.com/videojuegos/emuladores-roms-debate-nostalgia-amor-a-retro-ilegalidad-1" class="pivot-outboundlink" data-vars-post-title="Emuladores, ROMs y el debate entre la nostalgia, el amor a lo retro y la ilegalidad">
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<p>Sony se encargó de llegar a un acuerdo con su gobierno para poder exportar sus consolas al resto del mundo, pero varios países estuvieron vetados: Libia, Irán, Irak y Corea del Norte no podían comprar la consola.</p>
<!-- BREAK 9 --><p>Aún así algunas se saltaron el veto: el FBI acabó investigando el <a rel="noopener, noreferrer" href="https://www.theregister.com/2000/12/19/iraq_buys_4000_playstation_2s/">envío de 4.000 PS2 a Irak</a>. Temían que esas consolas —o parte de ellas— acabaran siendo usadas para <strong>crear una supercomputadora con fines militares</strong>. Saddam Hussein, apuntaban <a rel="noopener, noreferrer" href="https://www.eurogamer.net/article-29913">algunos medios</a>, podría estar pensando en usar la PS2 para conquistar el mundo. O tal vez no, subtitulaban después.</p>
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<p>Fuentes de inteligencia estaban realmente preocupadas e <a rel="noopener, noreferrer" href="https://www.wnd.com/2000/12/7640/">indicaban</a> que "las aplicaciones para este sistema son potencialmente aterradoras", y un experto estimó que combinando 12 o 15 PS2 se podría proporcionar "<strong>suficiente potencia computacional para controlar un UAV iraquí</strong>, una aeronave sin piloto". O lo que es lo mismo, un dron, un concepto del que en el año 2000 ni siquiera se oía hablar con tal nombre.</p>
<!-- BREAK 10 --><p>Además esas supercomputadoras compuestas por PS2 podrían ser usadas para calcular datos balísticos para misiles de largo alcance, o para diseñar armas nucleares, afirmaban esas fuentes de inteligencia. Aunque Naciones Unidas prohibía la venta de tecnología a Iraq, las consolas de videojuegos no estaban incluidas en aquel veto.</p>
<h2>La supercomputadora hecha de PS2 fue un fiasco (pero la de las PS3 no)</h2>
<p>Los temores a la construcción de una supercomputadora basada en la combinación de varias PS2 se hicieron realidad poco después. En 2002 Sony lanzó<strong> </strong>un kit de Linux<strong> </strong>para la PlayStation 2, y gracias a esa oferta el Centro Nacional De Aplicaciones de Supercomputación (NCSA) de EEUU <a rel="noopener, noreferrer" href="https://www.nytimes.com/2003/05/26/business/technology-from-playstation-to-supercomputer-for-50000.html">ideó un proyecto</a> para <a rel="noopener, noreferrer" href="https://ncsa30.ncsa.illinois.edu/2003/05/ncsa-creates-sony-playstation2-cluster/">crear</a> una supercomputadora basada en la PS2.</p>
<!-- BREAK 11 --><div class="article-asset-image article-asset-normal article-asset-center">
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        <span>Fuente: NCSA.</span>
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<p>Los ingenieros de la Universidad de Illinois en Urbana-Champaign <strong>ensamblaron un clúster con entre 60 y 70 PS2</strong> y un coste total de unos 50.000 dólares.</p>
<p>Las montaron en un rack especialmente diseñado para la consola y las conectaron con un switch de HP para investigar posibles aplicaciones en ese ámbito de la supercomputación.</p>
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    <a href="https://www.xataka.com/videojuegos/procesador-cell-utilizado-sony-playstation-3-pequeno-prodigio-tecnologia-que-hoy-asombra-su-potencia" class="pivot-outboundlink" data-vars-post-title="El procesador Cell utilizado por Sony en PlayStation 3 es un pequeño prodigio de la tecnología que aún hoy asombra por su potencia">
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<p>El sistema se usó para realizar cálculos en el campo de la cromodinámica cuántica, pero los propios responsables del NCSA confirmaron que la vida útil de aquel sistema fue reducida y "siempre fue más una prueba de lo que era posible que un intento de crear un sistema de producción".</p>
<!-- BREAK 12 --><p>De hecho, aquel experimento debió dejar poso, porque <strong>cuando Sony lanzó la PS3</strong>, el ejército de los Estados Unidos <a rel="noopener, noreferrer" href="https://phys.org/news/2010-12-air-playstation-3s-supercomputer.html">compró 1.760 consolas</a> para combinarlas y (<a rel="noopener, noreferrer" href="https://phys.org/news/2010-12-air-playstation-3s-supercomputer.html">junto a 168 GPUs</a>) crear una supercomputadora para el Air Force Research Laboratory (AFRL).</p>
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        <span>El cluster Condor, en su día una de las supercomputadoras más potentes del mundo. Fuente: Phys.org.</span>
   </div>
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<p>Aquel cluster, al que bautizaron como Condor, combinaba la potencia de esos 1.760 procesadores Cell —otro prodigio de la época— y se convirtió en la computadora más potente del Departamento de Defensa de EEUU en aquella época.</p>
<!-- BREAK 13 --><p>En aquel momento Condor tenía una potencia de cálculo de 500 TFLOPS, y se colocó en el <strong>puesto 33 de las supercomputadoras más potentes del mundo</strong>. El coste fue de cerca de dos millones de dólares, un 5-10% del coste que hubiera supuesto construirla con componentes tradicionales, aseguraron en el AFRL.</p>
<p>No solo era potente: era súper eficiente, y consumía un 10% de supercomputadoras comprables en potencia. El Departamento de Defensa la utilizó entre otras cosas para el análisis de imágenes de satélite de alta definición.</p>
<!-- BREAK 14 --><p>Lo que nunca supimos es si Iraq acabó usando aquellas PS2 para algún <strong>propósito militar</strong>. Igual solo acabaron usándolas para lo que fueron creadas: jugar.</p>
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                <title><![CDATA[Jugar a juegos de la PS2 no es posible en la PS5, pero sí en la Xbox Series S/X: que viva la emulación]]></title>
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                <pubDate>Tue, 01 Dec 2020 11:00:37 +0000</pubDate>
                                         <dc:creator>Javier Pastor</dc:creator>
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    </p>
    <p>Las nuevas <a class="text-outboundlink" href="https://www.xataka.com/analisis/xbox-series-s-analisis-caracteristicas-precio-especificaciones" data-vars-post-title="Xbox Series S, análisis: la consola barata de la nueva generación juega sus bazas para enamorar" data-vars-post-url="https://www.xataka.com/analisis/xbox-series-s-analisis-caracteristicas-precio-especificaciones">Xbox Series S</a> y <a class="text-outboundlink" href="https://www.xataka.com/analisis/xbox-series-x-analisis-caracteristicas-precio-especificaciones" data-vars-post-title="Xbox Series X, análisis: su soberbio hardware está al servicio de una experiencia que nos anticipa una competencia encarnizada" data-vars-post-url="https://www.xataka.com/analisis/xbox-series-x-analisis-caracteristicas-precio-especificaciones">Xbox Series X</a> pueden no tener el catálogo de exclusivos en el que Sony cimenta la apuesta por sus <a class="text-outboundlink" href="https://www.xataka.com/analisis/playstation-5-analisis-caracteristicas-precio-especificaciones" data-vars-post-title="PlayStation 5, análisis: Sony apuesta por la innovación con un mando DualSense que es el compañero perfecto para un hardware muy potente" data-vars-post-url="https://www.xataka.com/analisis/playstation-5-analisis-caracteristicas-precio-especificaciones">nuevas PS5</a>, pero además de Game Pass o de la retrocompatibilidad ahora se han destapado con otra sorpresa: <strong>son perfectas para la retroemulación</strong>.</p>
<!-- BREAK 1 -->
<p>Un desarrollador ha logrado crear una forma de instalar RetroArch en las Xbox Series S y X, y gracias a esta aplicación es posible convertir las consolas de Microsoft en máquinas que permiten emular el comportamiento de otras plataformas del pasado. <strong>Irónicamente una de las emuladas es la PS2, cuyos juegos no pueden disfrutarse en la PS5 pero sí pueden hacerlo en sus competidoras</strong>. </p>
<!-- BREAK 2 --><!--more--><h2>Emulando que es gerundio</h2>

<p>Como explican <a rel="noopener, noreferrer" href="https://arstechnica.com/gaming/2020/11/how-one-developer-is-sneaking-emulators-through-a-hole-in-the-xbox-store/">en Ars Technica</a>, Microsoft no ha dejado que los emuladores formen parte de la oferta de aplicaciones disponibles para sus consolas, pero un desarrollador llamado tunip3 <strong>logró "explotar" una vulnerabilidad del sistema de distribución de aplicaciones</strong> de las nuevas Xbox y lograr descargar una versión "comercial" de RetroArch usando el Modo Desarrollador de estas consolas. </p>
<!-- BREAK 3 --><div class="article-asset-video article-asset-large">
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  </div>
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</div>
<p>El truco está en publicar <strong>una ligera modificación de la versión UWP</strong> (Universal Windows Platform) de RetroArch que la convierte en una especie de aplicación privada que Microsoft no revisa y que gracias a eso se puede descargar directamente. Eso, como indica otro desarrollador, tiene un riesgo claro: "Microsoft", explica "avisa de que podría banear cuentas de desarrollador que violen las normas de forma consistente". </p>
<!-- BREAK 4 --><div class="article-asset article-asset-normal article-asset-center">
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    <a href="https://www.xataka.com/videojuegos/retrocompatibilidad-xbox-one-series-x-ps5-desafio-gran-envergadura-tecnica-cuyas-respuestas-enigma" class="pivot-outboundlink" data-vars-post-title="Retrocompatibilidad en Xbox One Series X y PS5: un desafío de gran envergadura técnica cuyas respuestas aún son un enigma">
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    </div>
    <a href="https://www.xataka.com/videojuegos/retrocompatibilidad-xbox-one-series-x-ps5-desafio-gran-envergadura-tecnica-cuyas-respuestas-enigma" class="desvio-title js-desvio-title pivot-outboundlink" data-vars-post-title="Retrocompatibilidad en Xbox One Series X y PS5: un desafío de gran envergadura técnica cuyas respuestas aún son un enigma">Retrocompatibilidad en Xbox One Series X y PS5: un desafío de gran envergadura técnica cuyas respuestas aún son un enigma</a>
   </div>
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</div>
<p>La firma no parece haber querido mover ficha de momento en ese aspecto, pero la posibilidad de disfrutar de RetroArch ha tenido una consecuencia llamativa: <strong>es posible jugar a juegos de la PS2 en las nuevas Xbox, pero no en las PS5</strong>. </p>
<!-- BREAK 5 -->
<p>La situación es peculiar ya que hace tiempo se confirmó que la retrocompatibilidad de las PS5 está limitada a juegos de la PS4: las plataformas anteriores <strong>quedan huérfanas salvo por el uso del servicio PS Now</strong>, pero si tenéis juegos de la PS2 (incluidos los exclusivos), se pueden seguir disfrutando en las nuevas Xbox gracias a RetroArch y al emulador PCSX2 integrado en esta plataforma de retroemulación.</p>
<!-- BREAK 6 --><div class="article-asset-image article-asset-large article-asset-center">
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     <div class="caption-img ">
                   <img class="centro_sinmarco" height=576 width=1024 loading="lazy" decoding="async" sizes="100vw" fetchpriority="high" srcset="https://i.blogs.es/7b0f02/retroarch/450_1000.jpg 450w, https://i.blogs.es/7b0f02/retroarch/650_1200.jpg 681w,https://i.blogs.es/7b0f02/retroarch/1024_2000.jpg 1024w, https://i.blogs.es/7b0f02/retroarch/1366_2000.jpg 1366w" src="https://i.blogs.es/7b0f02/retroarch/450_1000.jpg" alt="Retroarch">
   <img alt="Retroarch" class="centro_sinmarco" src="https://i.blogs.es/7b0f02/retroarch/450_1000.jpg">
   
        <span>La interfaz de RetroArch en funcionamiento en las Xbox Series X. Fuente: <a href=https://www.pcmarket.com.hk/20201201-play-ps2-games-on-xbox-series-s/>PCMarket</a></span>
   </div>
   </div>
</div>
<p>El proceso para lograr acceso a esta opción <a rel="noopener, noreferrer" href="https://arstechnica.com/gaming/2020/11/how-to-turn-your-xbox-series-x-s-into-an-emulation-powerhouse/">es algo engorroso</a>. Los interesados <strong>tienen que pagar 19 dólares para ser parte del programa de desarrolladores de Microsoft</strong> y luego descargar la aplicación "Dev mode activation" de la tienda Xbox. Una vez hecho eso es posible conectar la Xbox desde un navegador en tu red de área local y usar los ficheros UWP de RetroArch, aunque eso conlleva una limitación: nada de juegos que superen los 2 GB. </p>
<!-- BREAK 7 -->
<p>Será interesante ver qué hace Microsoft en este sentido y si acaba atajando esta opción. Sony por su parte podría quizás acudir a una solución como esta para ofrecer a sus usuarios ese soporte (al menos parcial) para emular juegos de sus anteriores versiones de la PlayStation, pero puede que en ambos casos el foco siga siguen <strong>acceder a los títulos que ellos quieran ofrecer y solo a través del juego en la nube</strong>. </p>
<!-- BREAK 8 -->
<p>Vía | <a rel="noopener, noreferrer" href="https://www.theverge.com/2020/11/30/21734149/ps2-emulation-xbox-series-x-s-retroarch-support">The Verge</a></p>
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 (function() {
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  var headElement = document.getElementsByTagName('head')[0];
  if (_JS_MODULES.instagram) {
   var instagramScript = document.createElement('script');
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   instagramScript.defer = true;
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  }
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            </item>
                                <item>
                <title><![CDATA[Playstation 2 rebaja su precio]]></title>
                <link>https://www.xataka.com/videojuegos/playstation-2-rebaja-su-precio</link>
                <guid>https://www.xataka.com/videojuegos/playstation-2-rebaja-su-precio</guid>
                <pubDate>Tue, 31 Mar 2009 11:57:26 +0000</pubDate>
                                         <dc:creator>Sacha Fuentes</dc:creator>
                                       <description>
                    <![CDATA[
                              <p>
      <img src="https://i.blogs.es/7fce80/playstation2/1024_2000.jpg" alt="Playstation&#x20;2&#x20;rebaja&#x20;su&#x20;precio">
    </p>
    <p></p>
<p></p>

<p>Hablábamos esta mañana del <a class="text-outboundlink" href="https://www.xataka.com/default/una-nueva-generacion-de-consolas-a-favor" data-vars-post-title="Una nueva generación de consolas: a favor" data-vars-post-url="https://www.xataka.com/default/una-nueva-generacion-de-consolas-a-favor">futuro de las consolas</a> y esto ha coincidido con el anuncio que acaba de hacer Sony sobre la <strong>rebaja del precio de la Playstation 2</strong>, que pasa a costar en Estados Unidos 99.99 dólares a partir de mañana.</p>
<!-- BREAK 1 -->
<p>Reduce su precio desde los 129.99 dólares que costaba hasta ahora y entra así en su noveno año de vida comercial, asegurándose además de que no se quedará ahí. Y es que muchos títulos actuales siguen apareciendo para la <strong>Playstation 2</strong>, a pesar de que Sony tiene en el mercado la PS3.<br /></p>
<!-- BREAK 2 --><!--more--><p></p>

<p>Una vida comercial de 9 años es realmente longeva, especialmente en un mercado tan variable como este y con consolas de última generación en el mercado a precios no mucho más elevados (la diferencia de precio con la Xbox 360 no era muy alta). A pesar de eso demuestra el peso de esta consola y su éxito en el mercado.</p>
<!-- BREAK 3 -->
<p>Claro que también demuestra que la apuesta de Sony por la <strong>Playstation 3</strong> no ha ido tan bien como esperaban. Un precio bastante elevado, y que no tienen intención de rebajar en un futuro próximo, hace que muchos usuarios no se planteen actualizar su actual consola o no se decidan por adquirir la 3 cuando pueden tener la 2 bastante más barata.</p>
<!-- BREAK 4 -->
<p>De momento no está muy claro si esta rebaja se trasladará al resto de mercados y cuando lo hará. En España la tenemos ahora mismo por 99 euros, por lo que de llegar podría quedar en unos 79 euros, un precio más que atractivo y que la podría hacer llegar incluso a más hogares.</p>
<!-- BREAK 5 -->
<p>Más información | <a rel="noopener, noreferrer" href="http://blog.us.playstation.com/2009/03/31/playstation-2-will-be-available-for-under-100/">Playstation</a>.</p>
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   var instagramScript = document.createElement('script');
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            </item>
                                <item>
                <title><![CDATA[Mejor gadget del año 2007]]></title>
                <link>https://www.xataka.com/moviles/mejor-gadget-del-ano-2007</link>
                <guid>https://www.xataka.com/moviles/mejor-gadget-del-ano-2007</guid>
                <pubDate>Sun, 06 Jan 2008 18:21:25 +0000</pubDate>
                                         <dc:creator>Pablo Espeso</dc:creator>
                                       <description>
                    <![CDATA[
                              <p>
      <img src="https://i.blogs.es/d1b0ea/rosco_gadget/1024_2000.jpg" alt="Mejor&#x20;gadget&#x20;del&#x20;a&#x00F1;o&#x20;2007">
    </p>
    <p>Ya para finalizar los <em>premios</em> del 2007, terminamos con <strong>el mejor gadget del año</strong> que ha sido conseguido, como no podía ser de otra forma, por el fabricante que más productos ganadores ha tenido en todas las categorías de premios.</p>
<!-- BREAK 1 -->
<p><strong>El iPhone es el gadget del 2007</strong>, y ha conseguido la mayoría absoluta del 56% de los votos y eso que todavía no ha llegado a España oficialmente y sólo está en manos de unos pocos. Con él, <a href="https://www.xataka.com/tag/Apple">Apple</a> ha conseguido <a href="https://www.xataka.com/2008/01/06-mejor-reproductor-de-audio-del-ano-2007">el mejor reproductor de audio</a>, <a href="https://www.xataka.com/2008/01/05-mejor-reproductor-de-video-portatil-del-ano-2007">el mejor de vídeo</a> y <a href="https://www.xataka.com/2008/01/05-mejor-portatil-del-ano-2008">el mejor portátil</a>, con lo que podemos afirmar que ha sido la rotunda ganadora del año 2007.</p>
<!-- BREAK 2 -->
<p>Seguido del iPhone encontramos la <strong>PlayStation 3 con el 21%</strong> del total de votos, una consola que llena las estanterías en este día <em>post-reyes</em> y que no se ha vendido en exceso, en favor de la <a href="https://www.xataka.com/tag/Nintendo+wii">Wii</a> o la <a href="https://www.xataka.com/tag/xbox+360">Xbox 360</a>. La <a href="https://www.xataka.com/tag/PS3">PS3</a> sigue subiendo en ventas pero <a href="https://www.vidaextra.com/2007/12/27-como-van-las-ventas-next-gen-diciembre-2007">se mantiene tercera en el ranking mundial </a>.</p>
<!-- BREAK 3 -->
<p>Ya por detrás, Apple sigue teniendo sus productos: el <strong>iPod Touch es tercero con el 11% de los votos, </strong>y el <strong>iPod Nano</strong> penúltimo con el 3% empatado con el <strong>Blusens G01</strong>, el cual <a href="https://www.xataka.com/2007/12/19-de-viaje-con-el-blusens-g01">tuvimos la oportunidad de probarlo</a> en exclusiva en Xataka, y que <a href="https://www.xataka.com/2008/01/05-mejor-navegador-gps-del-ano-2007">ha quedado segundo como mejor GPS del año</a>.</p>
<!-- BREAK 4 -->
<p>No podemos olvidarnos del <a href="https://www.xataka.com/tag/Nokia+N82">Nokia N82</a>, situado en la cuarta posición con el 5% de los votos, que no está mal al ver la dura competencia que ha habido en el 2007.</p>
<!-- BREAK 5 --><script>
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            </item>
                                <item>
                <title><![CDATA[Nuevo modelo de Playstation 2 en Japón]]></title>
                <link>https://www.xataka.com/videojuegos/nuevo-modelo-de-playstation-2-en-japon</link>
                <guid>https://www.xataka.com/videojuegos/nuevo-modelo-de-playstation-2-en-japon</guid>
                <pubDate>Tue, 06 Nov 2007 10:13:42 +0000</pubDate>
                                         <dc:creator>Sacha Fuentes</dc:creator>
                                       <description>
                    <![CDATA[
                              <p>
      <img src="https://i.blogs.es/101d9e/ps2_2/1024_2000.jpg" alt="Nuevo&#x20;modelo&#x20;de&#x20;Playstation&#x20;2&#x20;en&#x20;Jap&#x00F3;n">
    </p>
    <p>Parece que los rumores de un <a href="https://www.xataka.com/2007/11/02-rumor-rediseno-de-la-ps2-para-2008-100-dolares">rediseño de la Playstation 2</a> y una rebaja para el año que viene se han adelantado, al menos en parte. Y es que en Japón este <strong>rediseño de la PS2</strong> se pone a la venta este mismo mes, concretamente el próximo día 22 de noviembre.</p>
<!-- BREAK 1 -->
<p>Externamente, encontramos pocos cambios, con el mismo tamaño y forma que el anterior modelo, aunque se le ha reducido el peso a los 720 gramos. La principal diferencia que encontraremos es que se ha eliminado la fuente de alimentación externa.</p>
<!-- BREAK 2 -->
<p>El precio se mantiene igual y el soporte para mantenerla vertical se vende por separado a unos 9 euros. Se podrá encontrar en blanco, negro y plateado y, de momento, no han anunciado cuando llegará por aquí.</p>
<!-- BREAK 3 -->
<p>Vía | <a rel="noopener, noreferrer" href="http://www.i4u.com/article12618.html">i4u</a>.</p>
<script>
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            </item>
                                <item>
                <title><![CDATA[Rumor: rediseño de la PS2 para 2008, ¿100 dólares?]]></title>
                <link>https://www.xataka.com/videojuegos/rumor-rediseno-de-la-ps2-para-2008-100-dolares</link>
                <guid>https://www.xataka.com/videojuegos/rumor-rediseno-de-la-ps2-para-2008-100-dolares</guid>
                <pubDate>Fri, 02 Nov 2007 17:08:14 +0000</pubDate>
                                         <dc:creator>Pablo Espeso</dc:creator>
                                       <description>
                    <![CDATA[
                              <p>
      <img src="https://i.blogs.es/101d9e/ps2_2/1024_2000.jpg" alt="Rumor&#x3A;&#x20;redise&#x00F1;o&#x20;de&#x20;la&#x20;PS2&#x20;para&#x20;2008,&#x20;&#x00BF;100&#x20;d&#x00F3;lares&#x3F;">
    </p>
    <p>Es, posiblemente, el <strong>rumor</strong> que más está dando de qué hablar en el día de hoy. <strong>Sony podría lanzar una PS2 rediseñada por 99 dólares</strong>.</p>

<p>Se desconocen las características que podría tener esta remodelada PS2, aunque no se descarga la pérdida de alguna propiedad de anteriores modelos. Recordemos que Sony ya renovó la PS2 original, cambiándola por la <a href="https://www.xataka.com/2004/11/04-la-nueva-playstation-2-a-la-venta">PS2 Slim</a>, aunque en este caso y con la <a href="https://www.xataka.com/tag/PS3">PS3</a> con unos pocos meses en el mercado, se hace dificil pensar que Sony se centre en la consola que <a href="https://www.xataka.com/2007/03/05-la-ps2-ya-tiene-7-anos-y-un-dia-de-vida">ya lleva 7 años en las tiendas</a>.</p>
<!-- BREAK 1 -->
<p>De hacerse realidad este rumor, se dice que podría llegar a las tiendas ya en el 2008, desaprovechando así la campaña navideña. Sinceramente, me parece muy raro que Sony vuelva a su PS2, dado que eso significaría que dejarían de luchar donde de verdad deben demostrarlo: en la PS3.</p>
<!-- BREAK 2 -->
<p>Vía | <a rel="noopener, noreferrer" href="http://crunchgear.com/2007/11/02/redesigned-cheaper-ps2-due-out-in-2008/">CrunchGear</a>.</p>
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            </item>
                                <item>
                <title><![CDATA[Xbox 360, la más vendida en septiembre en EEUU]]></title>
                <link>https://www.xataka.com/videojuegos/xbox-360-la-mas-vendida-en-septiembre-en-eeuu</link>
                <guid>https://www.xataka.com/videojuegos/xbox-360-la-mas-vendida-en-septiembre-en-eeuu</guid>
                <pubDate>Mon, 22 Oct 2007 13:36:57 +0000</pubDate>
                                         <dc:creator>Pablo Espeso</dc:creator>
                                       <description>
                    <![CDATA[
                              <p>
      <img src="https://i.blogs.es/b90cbb/xbox360_logo/1024_2000.jpg" alt="Xbox&#x20;360,&#x20;la&#x20;m&#x00E1;s&#x20;vendida&#x20;en&#x20;septiembre&#x20;en&#x20;EEUU">
    </p>
    <p>Pues era de esperar: tras el lanzamiento del <a href="https://www.vidaextra.com/tag/Halo+3">Halo 3</a>, <strong>durante el mes de septiembre se han vendido más Xbox 360 que consolas Wii</strong> aunque en una cifra no muy abultada.</p>
<!-- BREAK 1 -->
<p>Los datos para <a href="https://www.xataka.com/tag/Microsoft">Microsoft</a> han sido <strong>527.000 consolas</strong> frente a las 501.000 <em>Wiis</em>, aunque <a href="https://www.xataka.com/tag/Nintendo">Nintendo</a> sigue en cabeza de esta clasificación general contando las <a href="https://www.xataka.com/tag/Nintendo+DS">Nintendo DS</a>, alrededor de otras 496.000 unidades. Una auténtica barbaridad, más aún teniendo en cuenta que estos datos se refieren a las ventas en los Estados Unidos, y no a las mundiales.</p>
<!-- BREAK 2 -->
<p>Y como curiosidad: <strong>Sony</strong> sigue siendo <strong>la gran perdedora</strong> en este <em>ranking</em>, vendiendo incluso más <a href="https://www.xataka.com/tag/PS2">PS2</a> que su última <a href="https://www.xataka.com/tag/PS3">PS3</a>. De mal en peor.</p>

<p>Vía | <a rel="noopener, noreferrer" href="http://www.slashgear.com/big-surprise-xbox-360-surpasses-the-wii-in-september-sales-228085.php">SlashGear</a>.
Más información | <a rel="noopener, noreferrer" href="http://www.dailytech.com/article.aspx?newsid=9334">DailyTech</a></p>
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