
Esta semana hemos asistido a un par de noticias muy interesantes que relacionan al mundo de los videojuegos con el de los móviles. Atrás quedó aquella mítica Snake de los terminales Nokia, y ahora gozamos de gráficos de alta calidad en nuestros teléfonos: Rage en iPhone 4 a 60 imágenes por segundo.
Las videoconsolas portátiles evolucionan, y así es como lo entienden los fabricantes. Sony podría implementar una plataforma de tipo PlayStation en sus futuros móviles con Android 3.0, algo que llevamos años esperando con el denominado PlayStation Phone, y que parece que finalmente se hará realidad, aunque aún tendremos que esperar un tiempo prudente. El futuro está claro: los móviles van a tomar un papel fundamental como videoconsolas.
Y ésto será así debido no sólo a la excelente calidad gráfica que están demostrando ofrecer, sino también a los especiales controles que integran (táctiles, principalmente) y, por supuesto, porque el móvil siempre lo llevamos con nosotros. En otras palabras, tenemos en nuestro bolsillo un dispositivo muy potente capaz de realizar decenas de funciones, entre las que se encuentra las de videoconsola.
También podemos hablar de los diferentes modelos de distribución creados por los fabricantes, como App Store o Android Market, que permiten a cualquier programador o pequeña empresa subir su aplicación y distribuirla con un coste mínimo. Olvidémonos de lo tradicional, las grandes empresas siguen existiendo y realizan un excelente trabajo, pero muchos de los juegos más exitosos del mercado son de gente poco conocida que saben trabajar y modelar una idea para tener éxito. Ahí tenemos Angry Birds, o Plants & Zombies, por citar un par de las decenas de ejemplos que existen.

Esto no quiere decir que las videoconsolas vayan a desaparecer, porque no lo harán. Al menos no todas, claro. Si el mercado se enfoque a ofrecer contenido para los móviles, las consolas portátiles tendrán que añadir algo especial, diferente y atractivo. Lo mismo ocurrirá con las consolas de sobremesa, pero éstas lucharán por hacer frente a lo que salga en nuestro televisor, como puede ser iTV de Apple o Google TV.
El mercado de la tecnología y la electrónica de consumo avanza a pasos agigantados, tanto que tenemos que hablar sobre lo que tendremos dentro de muy pocos años. Quién sabe si el próximo verano tenemos algo revolucionario entre manos. O tal vez dentro de cinco años vuelve aquella mítica realidad virtual de las consolas de los años 90 y tiene un éxito atroz. El mercado es impredecible, y en el caso de la tecnología, aún más.
Seguramente sea por eso por lo que muchos amamos este sector, el de las nuevas tecnologías.
Imagen | Flickr de Yutaka Tsutano.
Comentarios
Aplicaciones alternativas para iPod touch, iPhone o iPad sin hacer Jailbreak:
http://www.openappmkt.com
interesante
"son de gente poco conocida que saben trabajar y modelar una idea para tener éxito. Ahí tenemos Angry Birds, o Plants & Zombies"
what? Plants Vs Zombies es de gente poco conocida?
es de PopCap...tienen tituos como Zuma, Burgershop, Bejeweled, Peggle, etc. y algunos vienen preinstalados en Windows (Vista, no se en 7)
http://www.popcap.com/allgames.php
si hay una razon para que me voten negativo, es porque tal vez, en el mundillo de juegos para móviles, PopCap no es muy conocido...o porque no es un NFS x ej (que si es muy conocido)
pero si no, me parece que esta bien lo que dije no?
interesante
Hay veces que yo creo que los negativos tienen un efecto llamada y habrá quien vote negativo sin leer con atención el comentario.
Yo te voto positivo porque tienes toda la razon del mundo.
Plants vs Zombies no es de desconocidos. Es de popcap, creadores del dichoso Bejeweled, Zuma, etc...
Demonios, Bejeweled debe ser el juego flash mas jugado de la historia
Desconocido desde el punto de vista en el que no es una enorme empresa de juegos tipo Activision, Blizzard, Microsoft, etc., es una empresa mucho más pequeña, a eso me refería :)
claro, eso quise decir con el ejemplo del NFS
Es Plants VS Zombies ;).
Sobre el artículo, es verdad lo que dices (la evolución, el tener el móvil en el bolsillo y todo eso) aunque a mi modo de ver, le falta un último empuje al gaming móvil. La plataforma de venta está muy bien, las SDKs y plataformas de desarrollo están avanzadas, hay soporte de parte de las empresas pero falta un golpe en la mesa que revolucione un poco el mercado.
Falta que el gaming "hardcore" pase a los teléfonos celulares. En parte faltan métodos de control más eficiente, en parte faltan juegos ideados de otra manera y desarrollados con un enfoque más amplio.
Igualmente, es cosa de tiempo.
La experiencia que yo tengo en cuanto a profundidad de videojuegos para móviles son revisitaciones como Monkey Island, Broken Sword, Beneath a Steel Sky, Civilization Revolution o sobre todo juegos de rol.
Pero seguro que hay unos cuantas docenas por ahí con mucho contenido.
interesante
yo lo diferenciaria, los nuevos moviles son una evolución de lo que han sido los moviles para jugar, pero los moviles serían una involución de las consolas portatiles como dispositivos para jugar.
pocos o ningun juego de movil de gran tamaño existen, por ejemplo comparar la versión de Doom3 o Metal Gear con los respectivos (bueno aunque ahora que caigo no existe Doom3 para las portatiles, pero si otros FPS) son versiones escuetamente ridiculas. Una de las cosas por las que los juegos de moviles tienen éxito, es por el bajo (o muy bajo) precio que tienen esos juegos (tanto para desarrollar como para el cliente final a la hora de pagarlos), que distan generalmente muchisimo de un desarrollo importante (sobre todo para PSP, aunque con el aumento de potencia de la N3DS también tendrán que incrementar presupuestos).
es decir, si las portatiles evolucionaran a ese tipo de juegos, y todos fueran juegos chorra de la NDS o los Minis de la PSP, pues casi podriamos darnos chocazos contra las paredes. Lo contrario, ver juegos en telefonos igual de complejos y tan bien terminados como se pueden ver en portatiles, tal vez me equivoque (y Rage no creo que pase de demo técnica ahora mismo), pero implicaria que los juegos de telefono fueran mucho más caros (en todos los sentidos).
Total, veo más viable que una consola portatil se convierta en telefono movil (entre webcam, microfono y Skype, poco les falta en ese sentido), eso sí, y eso siempre ha sido interesante (se lo digan a los fanaticos del homebrew) seria bastante conveniento potenciar sus plataformas online para ofrecer no solo juegos completos o sencillitos, sino algo más, y poner directamente aplicaciones como se pueden encontrar en Android Market o AppStore.
O bien, que esos Android Market y AppStore empiezen a soportar aplicaciones (juegos) que ocupen 1 ó 2 gigas e intentar contener sus precios para entonces, tener un nivel similar en cuanto a videojuegos y no unicamente versiones light descafeinadas. Cosa complicada (sobre todo en Android, al no contener todos los moviles chips gráficos PowerVX como iPhone4 o el GalaxyS9000).
Muy bien dicho todo. Totalmente de acuerdo.
9 Comentario moderado
30Es cierto lo que dices pero en la appstore por ejemplo existe un remake de resident evil 4 que es igual que en ps2 pero con peores gráficos evidentemente y creo que solo cuesta unos 8 euros entre otras cosas porque es un remake eso esta claro pero también es verdad que con este nuevo modelo los desarrolladores se ahorran muchísimo en la distribucuión de los juegos y llegan a mucha más gente por lo tanto pueden reducir el precio de los juegos, esta claro que es imposible que un Final Fantasy para móvil cueste 7 euros pero a lo mejor 20 si que es el precio de un juego platinum.
Pues como digo, tendrán que hacer los juegos más caros para telefonos. No ha sido una gran "demo" pero PSPgo se arriesgó un poco con el tema de ofrecer juegos completos (UMD volados a la nube en definitiva) a precios altos (porque baratos tampoco, aunque un God of War por 16 lerus no parezca tanto, un Gran Turismo a 40 si lo parece para ser via descarga cuando salió -claro que también parecia caro en versión UMD-). Muy bien no parece que le vaya, y sacaron los Minis que al fin y al cabo, son juegos más tirando a telefonos, de hechos algunos ya existian para iPhone a precios más bajos (tipicos 3-8 euros). Sea como sea, no ha sido un gran experimento viendo la escasa repercusión que ha tenido la PSPgo, lo cual no sé si es bueno o malo para lo que estabmos comentando.
Tendriamos que ir a sobremesa para ver algo parecido, Steam, generalmente no suele ser un gran idea comprar un juego de lanzamiento en Steam, realmente no hay abaratamiento en el precio y seguramente de importación te salga entre 10-20 euros más baratos que comprarlo en Steam (que de todas formas, si se sopesan las virtudes de Steam en cuanto a tener el juego no-fisico, también puede convenir, pero esa es otra historia), lo que si nos ha demostrado, es que cuando les da por hacer ofertas, las hacen, las navidades pasadas o las ofertas de este verano (o que demonios, la oferta que hicieron esta semana con motivo de la QuakeCon), poder comprar un juego que ellos mismos te cobran generalmente a 40 euros, por 10 o por 5, o incluso por 2 euros, es sencillamente increible, y ver que lo pagas y (según lo que ocupe claro, no es lo mismo descargar Audiosurf que SW Force Unleashed) lo tienes en tu disco duro en un ratito y ponerte a jugar, y saber que mientras exista Steam e internet, no vas a perder el juego (no sé vosotros, pero yo ya llevo perdida la cuenta de los CD y DVD que he perdido originales). Es decir, el precio lo es todo en estos sistemas de venta online, y seguramente las ventas en Steam (o GOG, D2D, o incluso cualquier Store de telefonos/consolas) ven exponencialmente subir sus ventas con las rebajas puntuales. Y es que recordemos, pero siempre nos han parecido caros los videojuegos (cassetes, discos, cartuchos, CD, DVD y ahora BR) y que nos quieran vender lo mismo sin formato físico al mismo precio, entiendo que nos debe joder más.
Asi que en definitiva, los juegos de telefonos suben el precio, o maravillosamente, los juegos descargables de portatiles verán bajar sus precios, o simplemente, encontrarán un precio intermedio (aunque para eso, tendremos que tener el eslabon perdido, una consola/telefono -aplicaciones, 3g, telefonia- o un telefono/consola -juegos más elaborados, encontrar un método adecuado para jugarlos, las pantallas táctiles por si solas no son una gran solución-). Habrá que estar atento al enfoque de venta online de 3DS (no la sigo mucho, pero supongo que lo tendrá) y de lo que vaya a ser Sony, ya sea con PSP2 o el hipotetico PlaystationPhone con Android (que es una idea molona por cierto, casi tanto como un tablet de 100$ con ChromeOS para juegos sociales Flash basados en navegador).
Solo aclarar una cosa.
Así sea "God of War" como "Gran Turismo", en version PSPgo o "galleta" UMD, cuestan lo mismo.
La desmaterialización del software no conlleva necesariamente a un precio mas bajo. Si el juego se vende muy bien a 40€ y el margen es de 39.90€ porque tener que bajarlo? No lo hacen y punto, se comen 39.90 y no los 10 que tienen en la distribución clasica (y he ahi el secreto de las super ofertas de Steam)
Tanto Sony como Nintendo o Microsoft tienen un control absoluto del precio (y por ende, de la distribución) y si te quieren sacar buenos juegos que hace unos dias los vendian a 30€ y luego te los ponen a 10€, lo hacen y punto (ahi el ejemplo de PSP), y mira que se han plegado toda la distribución y la EA, sega y capcom (y en breve se sumaran mas)
Por otra parte, en la desmaterialización se esconden otros dos aspectos: el primero es que el coste de distribución lo pagas tu, ok.... todos tenemos tarifa plana y a nadie le importa. El segundo, y el verdadero objetivo de la desmaterialización. Eliminar la venta de ocasion. Tema al cual los editores se suelen referir como "Pirateria" (Si, algo asi como cuando EEUU quiere hacerle la guerra a alguien y utiliza el adjetivo "Terrorista")
Si el AppleStore tiene cantidad de aplicaciones a muy bajo precio, es porque Apple los utiliza como argumento de venta. Donde los editores se consoliden en ese mercado, van a ver como los precios se empiezan a volan.
Saludos
-- editado por última vez a las 10:19
Es un paso "naural" al contar con equipos de sobrada capacidad para poder correr juegos cada vez mas complejos que requieren de un poder gráfico potente que no limite la experiencia de usuario, vienen tiempos muy interesantes esto es la continuación de un principio que inicio Nokia con su N-Gage (aunque no les salio nada bien y eso que EA estaba de la mano con Nokia, tál vez fue demasiado anticipado a su tiempo¿?¿
....mmmm en mi opinión dudo q fuera eso, creo q Nokia no sabe mover sus productos cosa muy distinta de apple con marketing perfecto trayendo a colación Nokia trajo al mundo el concepto de tablet de internet y jamás logro posicionar su producto, llega apple con su iPad y comienza el boom de los tablets, y ahora tambien como consolas de videojuegos ya lo dijo Nintendo en el futuro nuestro mayor rival será Apple!!
Bueno en fin a esperar las sorpresitas que nos tiene preparadas Sony por que la etiqueta de PlayStation en un móvil va a pesar y mucho...
Para que veais que esto es asi, hace unos dias se dio la noticia de que GameShop habia comprado Kongregate, un gran site de minijuegos y no tan mini en flash, java, etc... que tiene logros, promociones, recompensas para otros juegos, etc. Y con la friolera de mas de 31000 juegos, los creadores se ven recompensados con hasta premios semanales de 1500€.
Lo que no me gustaria es ver que se pagase por ellos y se timara a los usuarios de telefonos moviles (guion consolas portatiles)
8 Comentario moderado
20Pues imaginate cuando salga el iPhone 3D xD, eso si que habrá que verlo xD
Siempre le he apostado que las consolas hagan el trabajo del movil que los moviles acaben siendo usados como consola, los botones fisicos le dan una buena leccion a cualquier cacharro potente táctil,mover la pantalla para jugar no es muy util, puede ser divertido pero incomodo en 15 minutos, el 3ds y psp go son mejores
-- editado por última vez a las 08:24
Si yo espero con ansia a que salga y ver hasta que punto de mejora en los graficos tiene la 3Ds o simplemente se queda en una pequeña evolucion de sus antecesores pero con la excusa del 3D.
16 Comentario moderado
10+1 por que pongan como logotipo de xataka cada iphone que vayan sacando, total si ya los vemos en casi todas las entradas xD
Mucha revolucion con la nintendo 3ds pero sigue usando cartuchos, con las consiguientes limitaciones que eso conlleva!!!
No creo que lo viable sea descargarse 2 GB de un juego en un telefono movil, vamos lo veo una locura.
Prefiero consolas y moviles diferenciados, asi los juegos son de más calidad, la unica idea que se me ocurre es que los juegos en el movil sean via On Live (vamos, sin descargar), lo que pasa es que entrariamos en temas más delicados como cuotas mensuales, conexiones etc etc... .
Salu2!!
N- gage, ya te digo... creo que hay aparatos que tienen una utilidad primaria tan marcada que pienso no se van a poder juntar en un producto único que llegue al gran público de forma generalizada. Aunque le pusieses un joystick a un smartphone, segurías usándolo más para comunicarte de varias formas que para jugar. Si a la inversa tuviésemos una PSP con llamadas (no se ni si existe) lo que más harías es jugar con ella. Es más irías con la PSP con llamadas jugando por la calle pero igualmente tendrías tu smartphone con super juegos en el bolsillo avisándote de un mensaje de un contacto del facebook.
Bajo mi punto de vista, los juegos en mi smartphone siempre van a ser para ratos puntuales, por muy buenos que sean, lo que siempre voy a utilizar de él son las múltiples opciones de comunicación, a cada momento.
Quizás en un par de generaciones, las consolas portatiles dejen de existir y solo juguemos a videojuegos a través de los smartphones.