
Se han ido oyendo últimamente noticias sobre el uso de tarjetas gráficas para la aceleración de procesos matemáticos. Por ejemplo, Folding@Home, un proyecto distribuido para entender el funcionamiento de las proteínas, podía utilizar la tarjeta gráfica Nvidia 6800 para realizar los cálculos. Y es que tiene mucho sentido no desperdiciar esa potencia mientras no la estamos usando con gráficos.
AMD acaba de presentar el Dedicated Stream Processor que no es lo mismo pero se parece. Es tarjeta PCI-Express está basada en el procesador gráfico usado en la ATI Radeon X1900 y permite acelerar las operaciones de c´laculo en coma flotante en nuestro ordenador. Según AMD, es capaz de desarrollar 375 GFlops.
Todo esto, claro, siempre que tengamos software especialmente diseñado para utilizar estos procesadores adicionales, pues de otro modo no obtendremos ningún rendimiento adicional. La tarjeta incluye 1 GB de memoria DDR3 y cuesta 2600 dólares.
Vía | TG Daily.



El proyecto folding@home ya está desarrollado para aprovechar las GPU de ATI y no las de nVidia, al menos de momento. En un futuro si tienen planeado crear una versión para para las crossfire dobles de ATI y otra para nVidia.
http://folding.stanford.edu/FAQ-ATI.html
Que me decís de los 1.8 TFLOPS que mueve la tarjeta Nvidia RSX que viene integrada en una Playstation3... esos 375 GFlops se quedan en nada comparandola.
Y considerando que la PS3 costará en total 500€ ó 600€ la gente aun sigue diciendo que será cara (además de llevar una lectora de BluRay, un procesador Cell, Wifi, Gigabit Eth, Disco Duro de 20 ó 60GB, memoria XDR a 3.2GHz...).
Corríjanme ustedes mismos pero yo no veo donde es cara una PS3 comparandola con algo como lo que aparece en esta noticia que cuesta $2600 !!!!
En fin, el que no sabe es como el que no ve, y el que no ve es porque no quiere ver.
Eso de que no nos cuesta nada que nuestra tarjeta haga cálculos mientras que no la usamos es relativo, ya que consume más electricidad por lo tanto la factura de la luz sube.
Saludos.
Ninguno, no creo que salga bien parada una PS3 en una comparacion con un pc. No hay que dejarse cegar, que una cosa es la velocidad en el papel y otra cosa en la practica (de hecho, se puede poner como ejemplo que un Pentium D 3,4 por ejemplo, rinden bastante menos que un Core 2 Duo extreme que trabaja a 2,93). Comprimir video, archivos, manipular imagenes de grandes resoluciones, manejar muchos porcesos a la vez de gran carga de memoria por ejemplo, son cosas que no podria manejar como un pc la PS3, porque por ejemplo, la ram de PS3 si es a 3,2 Ghz, pero que son, 256? 512? mas vale 2 gigas a 800 en mano, que 256 a 3,2 ghz volado, jejeje. La PS3 es para jugar.
#TuxforLife, deberías dejar de decir estupideces, estás dejando muy claro tus conocimientos nulos sobre medidas de rendimiento.
Te voy a ilustrar para que aprendas un poco: Normalmente se suelen utilizar como medidas de rendimiento los MIPS (Millones de instrucciones por segundo) y los MFLOPS (millones de operaciones en punto flotante).
Vamos a dejar de momento los MIPS a parte pq no tiene mucho sentido utilizarlos para comparar arquitecturas con tan diferentes tipos de repertorio de instrucciones, como puede ser el un Intel (CISC) y un Cell (PowerPc => RISC).
Hablemos entonces de MFLOPS, así por ejemplo un Intel Core 2 Duo T5600 a 1.83 GHz, 667 MHZ FSB con sus 5547 MFLOPS no tiene NADA que hacer frente al procesador Cell de la PS3 con su core central PowerPC de 3.2GHz y sus 8 cores SPE, que desarrolla la friolera de 218 GFLOPS, es decir, 218000 MFLOPS, con su FSB a 3.2GHz.
No se si sabes que el procesador Cell el solito sin la ayuda de la tarjeta gráfica es capaz de "mover" 12 (doce ;) vídeos Full-HD 1080p (de 1920x1080)... avísame cuando tu Pc sea capaz de realizar algo 10 inferior a eso, y ya me sorprendería, repito, sin la ayuda de la tarjeta gráfica!!!.
Después dices que la cantidad de RAM es más importante que su velocidad xDDDD, eso dependerá de si tu aplicación es tan "gorda" como para utilizarla, o si tu sistema operativo el solito ya consume 700MB (no diré nombres ;) de RAM y por tanto con tu giga de RAM tienes disponible 300MB en total para las aplicaciones. Y si, es muchísimo mejor en cuanto a rendimiento que la memoria trabaje a 3.2GHz que a 800 MHz... es más, dudo que puedas llegar a imaginar el rendimiento de una memoria así cuando se trata de atender entrada/salida y más y más procesos rápidamente. Que todo el sistema vaya síncrono a 3.2GHz es algo que a algunos les queda demasiado lejos, para llegar a asimilar.
Si le sumas que lleva dentro una Nvidia RSX (basada en una 7800 GTX pero a 550
No voy entrar en discusiones contigo. Yo no digo estupideces, digo MI OPINION que es tan valida como TU OPINION. Asi que respeta un poco. No te voy pretender convencer de nada, pero piensa. ¿Te crees que Sony es una sociedad de hermanitas de la caridad que "regala" su maquina, que presume de esas caracteristicas? Nadie, regala nada, y como en todo negocio, habra una letra pequeña que no conocemos y que pasara factura. Porque Sony vive de vender, no de regalar. Y para no profundizar en una discusion en la que no quiero entrar, solo voy decir una cosa y quien quiera que la piense. ¿que es mas efectivo, para recorrer por ejemplo 200 kilometros de distancia? ¿un ferrari (la PS3), que es potencia bruta, pero que circula por carreteras secundarias en las que no se puede pasar de 80 (hardware cerrado), o un renault megane normalito (un PC) que circula por una autopista a un ritmo de 120 (hardware abierto)? Todo tiene un limite, y es mas facil encontrarselo a un hardware cerrado, por muy potente que sea, que a un hardware abierto, totalmente configurable y usable.
Tienes razón cuando dices que nadie regala nada, pero yo no he dicho que la regalasen. La consola cuesta de cara al publico 600€, y Sony pierde pasta con cada consola vendida, porque la vende posiblemente por debajo del precio de fabricación o ganando apenas 0€. Su negocio no está ahí!!!, sino en los juegos, de los cuales cobra un porcentaje de cada unidad vendida por el hecho de que se haga para su consola, y por el hecho de que les ha suministrado plataformas de programación a las que crean los juegos. También va a ganar por las películas en formato BluRay, por su plataforma online, publicidad en su plataforma online, cinematográficas, etc. Es un circulo vicioso que se montan realmente rentable de una forma global.
Es normal que las empresas vendan el hardware de sus consolas por debajo de su precio DE FABRICACIÓN incluso, porque el negocio no está ahí, repito.
Por otra parte, ¿ tu sabes cuanto le cuesta a Sony cada chip Nvidia RSX (equivalente a una 7800 GTX) ? Te lo voy a decir, unos 50 céntimos de euro. Si, sí, esta miseria es lo que el puede costar cada chip RSX a Sony por el hecho de encargarle a Nvidia pedidos de 4.000.000 de "chips" por ejemplo. Y cuanto te cuesta a ti comprar una Nvidia 7800 GTX en una tienda de informática, pues unos 500€ de nada la unidad, mira tu si es negocio o no es negocio para Nvidia vender tarjetas gráficas.
Claro, la gente a primera vista piensa como tu, no le cuadran las cuentas porque las consolas cuestan entre 300 y 600€, pero la realidad es ésta, siempre suelen incorporar lo último en tecnología en ese momento a un precio "de risa" (para la máquina que es)... fíjate sino en la Xbox360 que tiene 3 cores PowerPc y una ATI de escandalo, y cuesta de 300 a 400€. Cómprate tu algo similar en un PC a ver cuanto te sale la broma.
Lo mismo sucedió en el pasado con las primeras Xbox, Microchof perdía dinero con cada consola vendida, en aquel momento la Nvidia que incorporaba la
Que casualidad, la siguiente noticia de Engadget me viene que ni pintada.
Se titula "Sony pierde cantidades de dinero con cada PS3" http://spanish.engadget.com/2006/11/16/sony-pierde-cantidades-de-dinero-con-cada-ps3/
Saludos.
Este imbecil cree q una consola de video juego va a superar por mucho tiempo la pontencia de un PC. Amigo el PC evoluciona desde hace mas de 20 anos. Seguro dentro de 12 meses todas las PC van a tener la potencia de la PS2.
buahahahaha kreo k nada mas k hablar respecto a k una consola es superior a un PC no?? XDD Poko iba a tardar la nVIDIA 8800GTX en salir. Un poko de DirectX10 señores. Chao