Intel compra Havok
La noticia ya es oficial: Intel ha adquirido Havok. ¿Y qué o quien es Havok?.
¿Os suena el Half-Life 2?. Havok fue la empresa que creó el motor del Half-Life 2, uno de los primeros juegos (sino el primero) que integró una interfaz basada en la gravedad. En otras palabras más fáciles de entender, Havok fue la empresa que creó el primer videojuego con el efecto de gravedad dentro de él, o más bien una gravedad completa y que afectaba a una gran mayoría de objetos incluidos: desde cajas y barriles hasta botellas, mesas, sillas… algo que no se había visto anteriormente y que supuso una completa revolución en el este mundo.
Era el 2004 cuando se lanzó el juego, y desde entonces han sido muchos los juegos (una lista aquí) que han incluido este sistema, e incluso algunas películas donde Havok ha incluido sus efectos. Bueno, ¿y qué más me da a mi, un usuario normal y corriente?.
Intel ha comprado Havok, lo que en un medio/largo plazo podría implicar una mejora en el funcionamiento de los chips gráficos con no solo los videojuegos, sino toda la gama de efectos que últimamente se están añadiendo a los ordenadores, como Compiz Fusion para los sistemas Linux o esos efectos de Windows Vista que requieren varias toneladas de memoria RAM.
En conclusión: Intel, una empresa de 1968, ha comprado Havok, una compañía nacida en 1998 con un futuro muy interesante, y la proyección de esta transacción podría beneficiar mucho, mucho, mucho a la proyección de Intel en el mundo gráfico.
ACTUALIZACIÓN: por si no ha quedado claro, lo hemos discutido en los comentarios: Havok creó el motor físico del Half-Life 2, entre otros muchos juegos, y todo lo que ello conlleva, no lo que son los gráficos, texturas y demás.
Más información | Intel
Comentarios
Trackbacks
-
1
Ayer fue un gran día para Intel. Si hace poco anunciábamos la compra de Havok, hoy tenemos que informar sobre lo que ayer comentó Paul Otellini, CEO de Intel, sobre los planes de futuro de su compañía.29 sep 2007 19:59
WSL Weblogs SL
Tecnología
Entretenimiento
Motor y deportes
Por temas
- Ahorro
- Apple
- Bebés
- Belleza
- Ciencia
- Cine
- Cocina
- Competición
- Consumo
- Cultura Alternativa
- Decoración
- Deportes
- Economía
- Empresas
- Empresas TIC
- Fútbol
- Famosos
- Fans
- Fotografía
- Gadgets
- Gays
- Golf
- Literatura
- Lujo
- Móviles
- Música
- Moda
- Moda hombres
- Motor
- Motos
- Niños
- Noche
- Software
- Televisión
- Viajes
- Vida Sana
- Videojuegos
Top 10
Lo+leido
- Sony VAIO W, ahora sí, un ultraportátil
- Creative Zii, por fin Creative se pone las pilas
- LG GC990 Louvre, otro móvil con 12 megapíxeles
- PSP2, ¿en camino? Primeros rumores
- El sistema operativo de Google en los ultraportátiles
- Panasonic HDC-HS350, con 240 GB de espacio de almacenamiento
- Precios del PopCorn Hour C200
- Medion MD20120, monitor en alta resolución
- Sony HDR-CX520V y HDR-CX500V, videocámaras con grandes prestaciones
- LG confirma otro modelo de la gama Black Label
Lo+votado
- Geeks’Phone One: 'made in Spain', opensource y con Android
- El sistema operativo de Google en los ultraportátiles
- MicroUSB será el único con el que cargaremos nuestros móviles
- Packard Bell imax mini, con NVidia Ion y un precio muy interesante
- Xtreamer, un reproductor para el salón completo y barato
- Mifi de Movistar analizado en Xatakamóvil
- Blubrain llegará en octubre con acceso a contenidos bajo demanda
- Sony Walkman cumple treinta años
- Bridgestone mejora la velocidad de la tinta electrónica
- Acer Aspire Revo, videoanálisis
Lo+comentado
- Geeks’Phone One: 'made in Spain', opensource y con Android
- Apple usará MicroUSB para cargar el iPhone
- Adivina el cacharro: platillo volante
- Elonex eBook, por 220 euros y precargado con 100 libros
- Sony Ericsson 'Rachel', el primer SE con Android
- Packard Bell imax mini, con NVidia Ion y un precio muy interesante
- Creative Zii, por fin Creative se pone las pilas
- LG GC990 Louvre, otro móvil con 12 megapíxeles
- MicroUSB será el único con el que cargaremos nuestros móviles
- Acer Aspire Revo, videoanálisis





"Havok fue la empresa que creó el motor del Half-Life 2…"
Evidentemente te referirás al motor físico, ¿verdad?
Era por puntualizar solamente, por no llevar a malentendidos…
Eso es :)
Coincido con 1, una cosa es el motor de fisica del half life (que fue creado por Havok) y otro el motor de halflife llamado Source que fue creado por Valve (creadores del juego).
No quitemos merito a quien lo tiene.
Repito lo dicho en #2: fue el motor físico del HL2 lo que revolucionó todo.
Se deja el tema muy al aire… parece que no quieres detallarlo porque no entiendes como funciona, Whiskito :-P
"[…] que integró una interfaz basada en la gravedad."
¿Qué pinta ahí interfaz? ¿Gravedad? Madre mía. El motor Havok se encarga de simular muchas propiedades físicas (gravedad, aire, colisión…) de los objetos virtuales sobre los que trabaja.
No hace falta una definición científica, pero lo que has escrito ahí como que…
Por cierto, aun me debes un edit ;-)
Bueno, sí es una interfaz ya que, según RAE, interfaz es una conexión física y funcional entre dos aparatos o sistemas independientes.
A pesar de ello si tienes razón en que fueron muchas las novedades de aquél motor, no solo la gravedad, aunque sin duda alguna ésta fue la principal.
(y sí, te la debo :P)
Y porque no corriges lo del motor fisico es que se sige entendiendo que lo han hecho todo…
Bye.
1- Sí, corregirlo en el propio artículo llevaría a menos confusiones y a menos tocapeloteces.
2- Q tocapelotez con lo de motor, jajaja. Q el probe güiskito os está dando la razon!!
3- No hay 3.
Espero que con esa actualización al final ya todo haya quedado más claro ;)
He de decir que el half life 2 no fue el 1º… Antes que en HL2 salió en el painkiller, y también salió en el vampire the masquerade: bloodlines (que usaba el motor de HL2 antes que saliese el hl2).