Si OnLive ya se plantea la mar de interesante (aunque como comentamos, algo utópico), podrían tener mercado en algo que hasta ahora desconocíamos, o al menos no le dábamos la importancia suficiente: los videojuegos en teléfonos móviles
En el vídeo de arribe podéis ver una demostración de OnLive para iPhone con el videojuego Crysis, según muchos el más exigente del mercado. Aunque la imagen no se corresponde directamente con la pantalla del teléfono si no con un proyector, la de los gráficos parece excelente y los controles no parecen del todo malos en comparación con lo que suelen ofrecernos los propios terminales. Aún así, tengamos en cuenta que aún no es el producto final, aunque sí es el inicio de una interesante plataforma de videojuegos en el móvil de cara a un futuro a medio-largo plazo.
Quizá el principal problema de OnLive a la hora de implementar su sistema e un móvil sean los controles. Un videojuego de ordenador o consola no puede manejarse en un teléfono móvil por muy potente que sea, puesto que éste no dispone de los controles necesarios para realizar todos los movimientos o las funcionalidades. Una posible solución sería reducir las posibilidades del juego, aunque entonces no podríamos hablar del mismo videojuego que el original si no de una adaptación; o simplemente crear videojuegos de PC y consola que sí puedan controlarse al 100% bajo un terminal móvil.

Otro problema a mayores es la conectividad de un móvil. Recordemos que OnLive funciona de la siguiente forma: el usuario quiere jugar a un juego, dicho juego se ejecuta en los servidores de OnLive y generan una señal de vídeo que es enviada al usuario; el usuario reproduce el vídeo en su pantalla.
OnLive necesita una enorme conexión a Internet, algo que las redes móviles actuales ofrecen de forma muy limitada (reconozcamos que aunque el HSDPA teórico vaya a 7.2 Mbps, en la realidad nunca se alcanza esa cifra) pero que podría ser solucionado parcialmente con conectividad WiFi. Ahora bien, de qué me sirve jugar con el móvil a Crysis en mi casa si lo tengo en el ordenador o en la consola. Pierde gran parte del sentido.
Y aún me reservo varias dudas al respecto, como los sistemas compatibles y los requisitos de hardware de los terminales; o la lista real de videojuegos que podrán ejecutarse bajo un teléfono móvil. Y unas cuantas más.
Pero es pronto. OnLive es un sistema muy prometedor que requiere muchas horas de trabajo, optimización, y sobretodo tiempo para que la tecnología doméstica esté a la altura de una plataforma así.
Vía | Applesfera.
Más información | TUAW, OSXReality.



Comentarios
interesante
me llama mucho la atención pero...en españa yo eso lo veo utópico, si ya la gente no puede ni jugar bien online por la mierda de conexiones.
Como dice darkyevon, si casi no podemos jugar decentemente en pc y consola teniendo los juegos instalados en nuestros sistema por culpa de la mierda de conexiones con velocidades de subida de 150 y 300 kbps... no me jodais, como para ejecutar el juego online. Esto en nuestro pais hasta dentro de unos cuantos (muchos) años, es INVIABLE!
interesante
Sí, la ADSL tiene 150-300k de subida, pero la banda ancha móvil tiene una subida de hasta 2mbps, en ese sentido tiene mejores datos que la conexión de casa.
Otro cantar puede ser la latencia de la red que afecte a la jugabilidad, te recuerdo que en sistemas como OnLive lo que envías al servidor son simplemente tus pulsaciones en el dispositivo, nada más, por lo que sería más determinante en este caso tener una velocidad de bajada bestial y una de subida "normal" ambas con baja latencia.
interesante
Como se entere Alierta de esto... lo de cobrar a google se queda en tonteria :D
Mejor comentario del dia, sin duda alguna
Lo primero que haria falta, es que mejorarian las conexiones moviles, este tipo de tecnologia solo lo veo posible cuando se implemente de verdad las conexiones 4g o lte, por que con las actuales no se podria hacer
La idea es buena y el tema de onlive seguramente es el futuro de los videojuegos, pero todavía le queda un largo camino y muchos dificultades. Para mi la principal no es la velocidad de la conexión en España, sino el lag que tienen las conexiones (no es lo mismo) y para que eso se mejore las compañías telefónicas tienen que querer y hoy por hoy no están.
el dia que el Onlive sea el futuro de los videojuegos me bajo del carro.
Prefiero tener mi maquinita en casa con sus discos fisicos y demas..todo este tema de las descargas online y demas esta bien , pero como complemento.
Pues yo no soy tan pesimista con la velocidad de internet en España, para empezar, yo, usuario de jazztel tengo 1500K de subida (ADSL2+), juego online y tengo muy buen ping, no me quejo.
Por otra parte comentar que las redes Wi-Max están a la vuelta de la esquina (creo que en Málaga ya está o le falta muy poco, en Pamplona también), las cuales nos permitirán teóricamente unas velocidades de conexión muy dignas, del orden de 50Mb/s simétricas, es decir, 50 de bajada y 50 de SUBIDA.
Mantengo la teoría de que las cosas en el mundo de la tecnología avanzan más rápido de lo que creemos, sobre todo a largo plazo.
A ver para jugar a Onlive (Sobre todo en el movil), no va a hacer falta una conexión rapidísima, realmente la idea es que onlive, solo envíe el vídeo y nosotros mandemos las pulsaciones del teclado (en este caso el movil), en el caso del movil al ser menor resolución de pantalla, la velocidad de transferencia no requiere que sea tan alta. El problema surge del lag, de la latencia de la red, para que esto funcione bien tiene que ser el minimo, si yo estoy jugando y mando a mi personaje moverse a la derecha y resulta que el video me ha llegado con retardo y la orden la envio con retardo, la diferencia de tiempo desde que mando la orden hasta que veo que se ejecuta, sera muy grande y no veremos el juego fluido.
Las redes en España por lo general tienen un retardo bastante considerable, al navegar o al ver un vídeo no se nota en exceso, pero al jugar online o al hacer videoconferencias, se nota un montón, en el caso de Onlive, se notora mucho mas.
Estoy de acuerdo contigo, pero creo que no me e expresado bien, por lo que me has entendido mal. Lo que realmente quería decir es que el ping, o latencia hoy en día, en España, dependiendo de la conex. que tengas contratada no es tan mala como decís y que, en un futuro no muy lejano será mejor. Dato: juego a UT3 con 25-40 como mucho 50 de latencia si estoy conectado a un buen server. Como opinión personal decir que ésta idea es muy interesante, pero suponiendo el caso de que se popularice, los fabricantes de hardware doméstico están condenados a la extinción? en un futuro no muy lejano se hará absolutamente todo por inernet?? como en la peli esa de Stalone jajajajaj...
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13interesante
A ver, el tema de la imposibilidad o no de jugar desde un móvil creo que es lo secundario de lo secundario del servicio OnLive. Siempre se usa en las demostraciones porque es lo más "llamativo", no obstante, la verdadera finalidad de esta tecnología es quitar de nuestras estanterías consolas o evitar inversiones importantes en PCs para jugar.
Y sinceramente, esta tecnología creo que jamás va a ser interesante, ya que los gastos a nivel de hardware por parte de la empresa serán difíciles de asumir por la - en teoría - exigua cantidad que costará el servicio. Existen chipsets de compresión capaces de hacer compresión en tiempo real de señales de hasta 1080p, pero estos son caros, y a parte, los costes de los equipos (PCs y consolas) de los que extraer la señal de vídeo, comprimirla y hacerla llegar a cada usuario que a su vez tiene que enviar información para que sea interpretada en el servidor ONLive cuando, que en muchas ocasiones, no existirá una conexión capaz de soportar esta interacción a nivel de cliente.
Es IMPOSIBLE, que este volumen de datos IN/OUT sea procesado en ambas partes conservando una jugabilidad aceptable. Para más INRI, ya tenemos a la vuelta de la esquina la tecnología 3D, que multiplicará exponencialmente el volumen de datos generados a nivel de vídeo, complicando aún más el uso de esta tecnología para hacerla interesante al usuario.
La idea y la tecnología es estupenda, pero creo que al final pasará algo como ocurre actualmente con los emuladores: no se puede tener un sustituto aceptable de tecnologías que se usan actualmente para jugar.
En un dispositivo móvil puede ir bien si las texturas del ambiente de juego entran por Inet de manera directa al juego, evitando en la medida que el dispositivo tenga que utilizar su gráfica para la generación de gráficos.
Sería como descargar parte del trabajo de GPU para mejorar la experiencia de juego (visual más bien).
P.D Siempre quedará el Arcalculator ;)
Yo lo veo que es demasiado lío para lo que realmente quieren conseguir. Por lo que ha dicho "#9 darkdudae" que tiene toda la razón. Es un sistema con un flujo y recorrido de datos demasiado complejo para la finalidad que tiene, jugar a un juego. Por no decir que la mayoría de juegos están pensados par jugarlos en un sistema específico, por lo que dudo que puedan adaptarse a otros así por las buenas de una manera aceptable.
A mi la idea en sí me parece muy interesante, eso de jugar a cualquier juego, en cualquier dispositivo (móvil, TV, etc), y sin preocuparse por los requisitos... fantástico. Peeeeero... el coste que pretenden imponer es demasiado alto, ademas de que se necesita un HW muy potente para hacer tanta codificación... A lo mejor dentro de unos años, cuando una conexión de 1 Gbit cueste 10 pavos (en España XD) y que el HW baje de precio... resumiendo: hoy en día este servicio durará muy poco tiempo.
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8Waoo interesante cada vez me asombra mas la tecnologia, algun dia todos tendremos en nuestros phones: GPS 3D, juegos como estos. Como me gustaria fabricar mi propio celular asi xD
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