Sharp presenta oficialmente la pantalla 2D/3D que utilizará Nintendo 3DS

31 comentarios

Sharp presenta oficialmente la pantalla 2D/3D que utilizará Nintendo 3DS

Se desveló el secreto, en el día de hoy ha sido presentada la tecnología que utilizará la pantalla de la nueva Nintendo 3DS, de la que sabíamos que sería desarrollada por Sharp, y que contaría con la posibilidad de representar imágenes 3D sin necesidad de gafas.

La fuente de la noticia no entran en muchos detalles técnicos, pero ha estado presente en la demostración y nos aseguran que el resultado es impresionante, la nueva pantalla táctil 2D/3D LCD de Sharp presenta un colorido y brillo excelente, y puede trabajar en dos modos diferenciadas, 2D o 3D, con un efecto tridimensional difícil de igualar.

Comparándolo con los sistemas de gafas 3D, nos informan que no se consigue la misma sensación, ya que la imagen no sale de la pantalla, sino lo que se consigue es una importante sensación de profundidad en la misma.

Sharp presenta oficialmente la pantalla 2D/3D que utilizará Nintendo 3DS

En la nota de prensa de Sharp tenemos información más detallada de la tecnología, podemos leer que se basa en un sistema denominado parallax barrier para representar imágenes 3D. Se incorporan una serie de líneas verticales a la pantalla LCD convencional que dirigen luz al ojo derecho e izquierdo, para crear sensación de profundidad.

Además de la adaptación de la tecnología 3D al panel LCD, la pantalla cuenta con un brillo excepcional de 500 cd/m2, y un contraste de 1000:1, todo ello con un grosor prácticamente igual que una pantalla 2D convencional con tecnología táctil.

El efecto tridimensional funciona en las posibles orientaciones la pantalla, tanto en modo apaisado como vertical. Pero según nos informa el enviado de Akihabara News a la presentación, es necesario estar en el punto correcto para que la sensación sea la ideal.

Sharp presenta oficialmente la pantalla 2D/3D que utilizará Nintendo 3DS

Aunque lo presentemos como la pantalla de Nintendo 3DS, no ha sido confirmado por ninguna de las compañías, y Sharp informa que estará orientada a dispositivos móviles en general, como cámaras de fotos, reproductores multimedia o teléfonos.

En vistas de unas especificaciones que cumplen con lo que Nintendo promete con su nueva portátil y que Sharp es suministradora (junto a Hitachi) de pantallas para sus consolas, no creo que vayamos muy desencaminados. Las primeras pantallas estarán disponibles en versiones con o sin posibilidades táctiles, en unos seis meses.

Sharp presenta oficialmente la pantalla 2D/3D que utilizará Nintendo 3DS

Actualizo con un vídeo del funcionamiento de la pantalla, lógicamente no es posible comprobar la sensación de tridimensionalidad, pero si nos hacemos una idea de cómo funciona. Para las demostraciones se han utilizado versiones en miniatura de las animaciones que se utilizan en las pantallas de televisión:

En declaraciones de la compañía japonesa esta misma tecnología será implementada en televisores, pero es necesario solucionar un detalle, y es que la distancia de la pantalla con respecto a la cara debe ser fija para la mejor experiencia, hablamos de unos 30 centímetros para una pantalla de 3 pulgadas. Fuera de los ángulos de visión y distancia correctos la imagen se vuelve bastante menos clara y borrosa.

Vía | Akihabara News.
Sitio oficial | Sharp.

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Comentarios

  • 1

    interesante

    Avatar de ale210 !

    Ya no me gusta eso del angulo de visión optimo, para el 3D. Por otra parte, es buena noticia saber que también reproduce 2D.

  • Respondiendo a #1:
  • 22

    Avatar de Ruben Gomez Radioboy !

    claro, normalmente juegas con la consola mirando a cuenca... ¬¬

  • Respondiendo a #1:
  • 25

    Avatar de david2200 !

    Opino igual.

    Con el ángulo de visión es reducido -que parece que lo será y mucho- comparado con una LCD normal -que ya lo tiene reducido- parece que vamos hacia atrás: se gana en ofrecer profundidad -que no 3D-, pero se pierde en ángulo de visión. Precisamente la tendencia es AUMENTAR el ángulo de visión en las LCD -cosa que se lleva haciendo desde hace años- y las nuevas pantallas OLED que, entre sus muchas ventajas, tienen la de ofrecer un ángulo de visión total (como un CRT).

    Resumiendo: no ofrece 3D de verdad y pierde en ángulo de visión.

    Me parece un compromiso poco provechoso, además de muy perjudicial para muchos tipos de dispositivos y usos. Sinceramente no querría un móvil, MID o similar con ese defecto: lo prefiero con una pantalla SuperAMOLED aunque no ofrezca ese "efecto de profundidad".

    Precisamente una de las cosas que no me gusta de la DS es su pequeño ángulo de visión vertical: en cuanto se desvía un pelín del ideal los colores cambian enormemente (se aprecia increiblemente en mucho juegos, como por ej el "Dual Strike).

    3D sí PERO 3D de verdad, con pantalla adecuada -OLED y sin perder ángulo de visión- (suponiendo que sea posible ofrecer un 3D auténtico con estas tecnologías y sin perder ángulo de visión) o con gafas 3D de verdad (no gafas-obturadoras que oscurecen las imágenes).

    Sinceramente, me hubiese impresionado que Nintendo sacara un digno sucesor de la VirtualBoy (1ª consola 3D con visión binocular) pero con la tecnología actual: gafas inmersivas con dos pantallas OLED para auténtica visión estéreoscópica/3D y unas lentes adecuadas.

  • Respondiendo a #22:
  • 26

    Avatar de ale210 !

    claaaaro, entonces la persona que está a tu lado viendo como juegas está mirando a cuenca no??

    desde hace tiempo te habia tomado como un blogger serio, pero despues de este tipo de comentarios...

  • Respondiendo a #25:
  • 27

    Avatar de aplatanado !

    ¿O sea que la sensación de profundidad no es 3D de verdad? En fin, da igual que el 3D sea porque los objetos salen de la pantalla o porque se ven a diferente profundidad dentro de ella, en ambos casos es 3D.

    Respecto al o del ángulo de visión, este tipo de tecnología suele permitir que se vea bien desde distintos ángulos concretos delante de la pantalla. No hay otra. O el 3D se genera así o con las dichosas gafas. Y no veo yo a nadie llevando unas gafas para jugar con su consola portátil.

  • Respondiendo a #26:
  • 28

    Avatar de aplatanado !

    Generalmente esta tecnología permite ver bien la imagen desde diferentes ángulos concretos delante de la pantalla. Es decir, no hay una única posición desde la que se bien.

  • Respondiendo a #27:
  • 29

    Avatar de david2200 !

    Cito: "no se consigue la misma sensación [que con los sistemas de gafas 3D], ..... lo que se consigue es una importante sensación de profundidad en la misma". Para que sea 3D de verdad cada ojo tiene que ver una imagen diferente. Con una sensación de relieve o profundidad puedes conseguir efectos interesantes pero no un 3D de verdad. Las aplicaciones son mucho más limitadas. La VirtualBoy de Nintendo, lanzada en 1995, sí era 3D de verdad: contaba con dos pantallas separadas, una para cada ojo.

    Respecto al o del ángulo de visión dos apuntes: Una DS tiene un ángulo de visión vertial pequeñísimo (por supuesto hay pantallas mucho mejores en este sentido); el ángulo de visión de esta pantalla pseudo3D debe de ser mucho peor por el sistema en que se basa para producir el efecto 3D.

    Dices "no veo a nadie llevando unas gafas para jugar con su consola portátil": Lo ideal no es llevar unas gafas además de la consola, sino que las propias gafas sean las pantallas de la consola: gafas plegables que contienen las pantallas y auriculares, y por otro lado el mando-unidad central. No me parece nada descabellado.

    Nintendo se estrelló con la Virtualboy de 1995 (razones: era demasiado grande, no era de bolsillo ni ofrecía uso en movilidad, era monocromo, y muchas otras razones) y no quieren apostar otra vez por algo arriesgado. Van a un sistema seguro pero también mucho menos atrevidpo/avanzado.

  • Respondiendo a #27:
  • 30

    Avatar de aplatanado !

    Sobre tu cita lo único que se dice es que la sensación de 3D no es la misma que un sistema convencional. Que no sea la misma sensación no significa que una ofrezca 3D de verdad y el otro no. La técnica de la que estamos hablando se llama autoesteroscopía y proporciona a cada ojo una imagen diferente al igual que ocurre con las gafas. Te recomiendo que busques un poco en Internet para que veas como funciona. Como han dicho en otros comentarios, ya Phillips tuvo una tele 3D utilizando esta misma técnica y no era menos 3D que las demás.

    Si buscaras como funciona la autoesteroscopía verías que existen una serie de ángulos desde los que la imagen se puede ver correctamente en 3D, mientras que si te sitúas en posiciones intermedias no. Eso no significa que los de Nintendo vaya a optar por una pantalla que ofrezca muchos de esos ángulos (a lo mejor prefieren ahorrar costes y que sólo haya uno) pero tampoco hay motivo para que no lo hagan.

    Respecto a lo de las gafas, en mi opinión tendría mucho menos éxito que esta solución. Pero vamos, para gustos colores.

  • Respondiendo a #26:
  • 31

    Avatar de gerardo_esteban !

    pero la solucion es sencilla!!! en el caso de la nintendo ds esta trae camara incorporada, perfectamente podrian utilizar el sensor de la capara para medir la distancia del usuario con la nintendo en tiempo real, asi el sistema operativo de la consola ajusta la distancia entre las lineas de enfoque del 3D... enfoque de la camara= diistancia de la pantalla= autoajuste= 3Dautoadaptable al usuario, podrian usar la misma tecnologia en televisores pero en este caso con sistema de ajuste en movimiento para q la camara no enfoque muebles estaticos detras del sofa o cosas asi jajaja XD

    -- editado por última vez a las 12:23

  • 2

    interesante

    Avatar de Rodolfo !

    2D, 3D, Funciones táctiles.

    Al parecer este nintendo 3DS pinta bien.

  • 3

    !
    | 1 estrellas

    Como siempre nintendo esta a un paso adeleante de sus competidores: ds,wii,ahora n3ds, y muy pronto WII HD3D
    NINTENDO ROX!!

    -- editado por última vez a las 12:15

  • 4

    Avatar de yonmacklein !

    una duda me corroe... la 3DS es sin gafas, esa imagen ultima ¿tiene un huevo de ghosting o en realidad es de las que si usan gafas?

  • Respondiendo a #4:
  • 5

    Avatar de Santi !

    Pues ni una ni otra, segun dicen el efecto que crea no es de relieve sino de profundidad (osea hacia dentro, no hacia fuera), y probablemente se vea asi porque la camara es una unica lente, y esto dicen que funciona enviando distinta luz a un ojo que a otro, asique se supone que estando delante fisicamente de la pantalla, no de una foto, causara el efecto 3D

  • Respondiendo a #5:
  • 7

    Avatar de Jesús !

    Es sin gafas, exactamente igual que la televisión 3D de philips, que presentó en su momento y por el tema de la crisis paralizó. Yo pude jugar con ella hace un par de años y no se veía nada mal, pero el efecto 3D se apreciaba mucho mejor en un ángulo de unos 30 grados con respecto a la perpendicular. Y también dependía mucho de como estuviera de logrado el vídeo.

  • Respondiendo a #5:
  • 9

    Avatar de yonmacklein !

    ok era culpa de la cámara entonces, yo es que eso, las 3D sin gafas que he visto no se le nota nada raro a la imagen logicamente, pero que sea culpa de la fotografía si puede tener sentido

  • Respondiendo a #9:
  • 13

    Avatar de art24 !
    art24 | 1 estrellas

    Parece que hayan echado la foto en algún ángulo "malo", es decir, fuera del ángulo de correcta visualización de la imágen 3D, por eso se ve doble.

  • 6 Comentario moderado

  • Respondiendo a #6:
  • 8

    !
    | 1 estrellas

    inventar nada :-P, esto lo llevo viendo yo desde el Simo de hace 3 o 4 años :-P . Y en el mercado actualmente ya hay una cámara de fotos Fujifilm 3D que lleva una pantalla de estas, yo la vi hace unas semanas en un mediamarkt .

  • Respondiendo a #8:
  • 20 Comentario moderado

  • Respondiendo a #20:
  • 23

    !
    | 1 estrellas

    si, como te he dicho arriba... fujifilm XD, aquí tienes un link a la noticia de la cámara cuando salió aquí en xataka. http://www.xataka.com/fotografia/fujifilm-finepix-real-3d-fotografias-en-3d

  • 10

    !
    | 1 estrellas

    Tiene buena pinta,y es mas,creo ke el futuro de las pantallas 3D en el ámbito domestico pasa por esta tecnología,y no por las dichosas gafas.A ver si a esta gran pantalla le acompaña un buen hardware ke permita juegos visualmente impactantes.

  • 11

    Avatar de Escapology !

    Si esa es la pantalla a ver el angulo ideal, porque se supone que la consola tiene sensor de movimiento y siempre vas a mover el angulo para jugar xD

  • 12

    brillante

    Avatar de Javier Chacón !

    "Sharp presenta oficialmente la pantalla 2D/3D que utilizará Nintendo 3DS"

    "Aunque lo presentemos como la pantalla de Nintendo 3DS, no ha sido confirmado por ninguna de las compañías"

    Aunque está bien poner titulares que llamen la atención, lo que no se pueden poner son cosas que no son (aunque probablemente sean en un futuro porque tiene todas las papeletas). El titular habría funcionado igual de bien y además, siendo veraz, diciendo:

    "Sharp presenta oficialmente la pantalla 2D/3D que probablemente utilizará Nintendo 3DS"

  • 14

    !
    | 1 estrellas

    Me parece que esta Ninteno 3DS pinta muy bien, ese efecto de 3D lo hace un vídeo que vi en un iphone que da un toque de profundidad muy bien.

  • Respondiendo a #14:
  • 19

    Avatar de exitido !

    el iphone no hace esto pero ni de coña

  • 15

    Avatar de zarag0yan !

    Vi una tele que gracias a una cámara veía la posición del usuario y creaba imágenes 3D. Contando que la dsi tiene una cámara delantera y según esto hay que estar en un ángulo determinado todo encaja. De todas formas, tengo optimismo, porque se que lo que hace Nintendo lo hace bien.

  • 16

    !
    | 1 estrellas

    Pues a mi me parece una CHORRADA, se pueden meter el 3D por donde les quepa. No pienso comprarme otra DS porque lo diga Nintendo o una serie de blogs ¬¬

  • 17

    Avatar de akbal !
    akbal | 3 estrellas

    Currando un viernes santo en España?!!!

    Grande Kote!!! ;)

  • 18

    !
    | 1 estrellas

    El efecto 3D era tal cual se esperaba. Era demasiado pedir que las cosas "salieran de pantalla" por asi decirlo" ya que el nivel de costo sería excesivo por al tecnología a utilizar. En todo caso, le queda bien a una portátil, pero se me viene a la cabea el Virtual Boy, & no se como le haran publicidad a los juegos. Tendran que ingeniarselas muy bien ):

  • 21

    !
    | 1 estrellas

    hummmmmmmmm no es una noticia de ayer???

    seguros???

    completamente???

    y si revisas d nuevo???

  • 24

    !
    | 1 estrellas

    Alguien sabe si estas pantallas son multi touch? Se necesita una evolución táctil tambien desde la primera DS ):

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